[Multi] The Elder Scrolls V: Skyrim Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 69.943 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Mede-auteur:
  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 07-06 17:20

CoolGamer

The Elder Scrolls V: Skyrim
Op 11 november 2011 (11/11/11), vijfeneenhalf jaar na The Elder Scrolls: Oblivion, zal The Elder Scrolls V: Skyrim het licht zien. Het spel is aangekondigd op het VGA event. Daar hebben ze de eerste trailer laten zien en is de website gelanceerd. Het spel zal uitkomen op de PC, XBOX 360 en de Playstation 3.

Skyrim
Klik voor hele kaartWe zijn nu twee honderd jaar verder sinds Oblivion en bevinden ons in het noorden van Tamriel. Draken zijn terug gekeerd, ondanks ze duizenden jaren geleden zijn verbannen uit Tamriel. De Elder Scrolls hadden het verspeld. Na de vernietiging van Staff of Chaos, de verschijning van Numidium, de gebeurtenissen bij de Red Mountain, de opening van de poorten naar Oblivion en tot slot een burgeroorlog tussen de mensen in Skyrim kon het niet anders. Draken verschijnen in steeds grotere aantallen en uiteindelijk zelfs Alduin zelf.

Jij, misschien wel de laatste dragonborn, hebt, gezegend door de goden, dezelfde krachten als de draken. Dragonborn kunnen vechten met draken op een geheel ander niveau.

Op de volgende is nog geen antwoord: Waarom zijn de draken teruggekeerd? Hoe zijn ze teruggekomen? Hoe worden de draken gestopt? En wat wordt de rol van speler?

Features:
De volgende features zijn aangekondigd:
  • Combat is vernieuwd. Het is meer dynamisch en tactisch. Je kan iedere hand een functie toewijzen, zoals bijvoorbeeld: twee wapens, wapen en een schild, wapen en magie. Gevechten kunnen worden afgesloten met een “finishing move”.
  • Dragon-shouts. Vaardigheden die je opdoet na het verslaan van een draak. Shouts zijn in de "dragon-taal" en zijn te vertalen naar het Engels. (Vertragen van tijd, vechten samen met een draak, ...)
  • Quests aan de hand van speelstijl. Welke skills heb je, welke personen heb je ontmoet, welke personen zijn vrienden, wie je vijanden en wie heb je vermoord?
  • Spel pauzeert niet tijdens gesprekken. Leven gaat door.
  • Extra activiteiten om even te ontsnappen uit het avontuur: Alchemie, enchanting, smeden, koken en houthakken.
  • Radiant AI (was al aangekondigd voor Oblivion, maar hopelijk nu toch echt). De personages in het spel hebben ieder een eigen leven en hun eigen dagelijkse bezigheden.
  • NPC's zien er veel echter uit. Zo toen bijvoorbeeld gezichten emoties.
  • Ruig terrein met bergen. Terrein met sneeuw en gletsjers. Tundra’s.
  • 5 grote steden.
  • Betere schaduwen. Bomen en takken bewegen individueel. Sneeuw valt en blijft liggen op objecten.
  • 50 levels (daarna niet gecapt, maar voortgang gaat trager). Bij ieder level kan je wat extra health en kan je keuze maken om nog wat verbeteren.
  • Keuze voor een perk bij elk level net zoals net zoals in Fallout 3.
  • Sterk verbeterde user-interface. First-person-view zonder hud.

Linkjes:
Officiële website: http://www.elderscrolls.com/
Blog ontwikkelaar: http://www.bethblog.com/
Officiële forum: http://forums.bethsoft.co...kyrim-general-discussion/
Game Informer met info over het spel: http://www.gameinformer.com/p/esv.aspx

Twitter: @ElderScrolls (Officiële twitterkanaal van de Elder Scrolls serie)
Twitter: @Bethblog (Officiële twitterkanaal van de ontwikkelaar)

Achtergrond over verhaal van de hele serie: http://www.imperial-library.info/
11-11-11
Teaser trailer:
[YouTube: http://www.youtube.com/v/yoXFk-0NrDI?fs=1&hl=nl_NL&hd=1]
Achtergrond teasersite:
Video: Behind the scenes of Skyrim:
Kaart Skyrim
Behind the scenes: Skyrim kaart

Concept art
Behind the scenes: Concept Art

Behind the scenes: Concept Art

Video: Todd Howard Interview
Road To Skyrim: The Todd Howard Interview

Video: Geluid en muziek in Skyrim
The Sounds Of Skyrim

Screenshots
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/fQ1cOi81m6iw2Rtp3ywi28TG/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/JRQmojzYGO7O2jGBHxV0yXJg/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/uLak7q3bzIJ4Fz1XUS8YaqdX/medium.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/LJeaaKK0Y6Aw0UggLnGdBKLk/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/TwRHY4EKt6zoX8nKlADnWyG0/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ZHsejkVKZQLs6hlNp376LZCY/medium.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/tzavrU7KxKIN4Xhzy4d5X6Qo/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/11UCs0uv2yvenHsm1WL8EMkH/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jz2f8adAOG9pdHJ0XrsxcMGY/medium.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Jt4FeHRJUHARg2MAwpCtFSIY/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jdNicAdwFzCU4fMDNLBFhE50/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jgVQ7twBDpWEOSe5WVsHu8sj/medium.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/mf1flTVhxOmVa4n5yZEsAcRn/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/nNJNi2EzVGcEzKnOkH1cbvG7/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/51h0bZ3n8XIsotgXwxYuVY4z/medium.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/LmvNeQWDUWdeIMUQBCacPqbQ/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/fl9bOoVRGvq817GxKtOJsjxi/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/M82xkf5YLZWI1MHskZjjH45M/medium.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/68cfeSNTrG9bR4ijoEcZ6d0J/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/lzEaE6210MFWdIrzeUp5J1iP/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/wVYFDSBRuVJR9HRJQVNmNOGI/medium.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/gP1SeCm2oDBv0FNA4Gl6lQgo/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/nKRswxUAEtWBN7QnJCBOwshG/medium.jpg
Trailer
Klik voor groter formaat

Aanvullingen of suggesties voor de topicstart? Stuur dan 1 van ons een DM.

[ Voor 168% gewijzigd door CoolGamer op 25-04-2011 17:38 . Reden: Screenshots ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 05-06 22:17
Enthousiasme prima maar houdt het wel nuttig..

[ Voor 73% gewijzigd door psychoclown op 12-12-2010 18:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Zojuist ook een tweetal loze posts getrashed die dit topic alleen maar vervuilen.
Lijkt me duidelijk dat anandus dit topic geopend heeft om over de aangekondigde TES 5 te praten en niet over mijn modbreak :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loona35
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 07-06 19:07
Ben benieuwd naar de voice-acting, want die vind ik altijd zo eentonig bij Elder Scrolls. Heb er i.i.g. zin in. Fallout is leuk, maar doe mij dan toch maar medieval style ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:19
psychoclown schreef op zondag 12 december 2010 @ 20:30:
Zojuist ook een tweetal loze posts getrashed die dit topic alleen maar vervuilen.
Lijkt me duidelijk dat anandus dit topic geopend heeft om over de aangekondigde TES 5 te praten en niet over mijn modbreak :)
sorry ^^
Om dan daar maar over verder te gaan.. Is er ergens al een mooi overzicht met uitspraken over de veranderingen die ze hebben doorgevoerd in de (mogelijkheden van de) engine?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 07-06 17:20
Na het zien van deze trailer kijk ik wel uit naar dit spel. Oblivion heb ik grijs gespeeld en de Fallout's 3 & New Vegas ook. Fallout vond ik toch minder dan Oblivion, dus ik ben blij om te horen dat ze door gaan met de Elder Scrolls serie.

In deze trailer is nog niks te zien kwa gameplay. Het is nog even afwachten wat dat dan gaat worden. Ze zeggen wel dat er een gloednieuwe engine komt.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neverwinterx
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 07-06 16:26
website is up: http://www.elderscrolls.com/

Wie is trouwens diegene die praat in de trailer? Is dat een bekende acteur, hij komt mij bekend voor?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Neverwinterx schreef op zondag 12 december 2010 @ 21:03:
website is up: http://www.elderscrolls.com/

Wie is trouwens diegene die praat in de trailer? Is dat een bekende acteur, hij komt mij bekend voor?
De voice-over wordt gedaan door Max von Sydow. (Zegt mij niet zoveel als ik eerlijk ben, maar prima stem verder :) )
TheCoolGamer schreef op zondag 12 december 2010 @ 21:02:
In deze trailer is nog niks te zien kwa gameplay. Het is nog even afwachten wat dat dan gaat worden. Ze zeggen wel dat er een gloednieuwe engine komt.
Thankgod :D En aan de TS toegevoegd

Op het Skyrim-forum is de trailer al flink uitgeplozen (gotta love fanboys/-girls :D )
Scene 1: a carved stone wall. In the bottom center, a mage/priest figure with a long beard is holding his arms up, in his right is some sort of scepter, in his left palm appears to be some sort of eye. To his left is a warrior/mage in heavy armor, with a polearm in his right hand and his right held forward, casting a spell. He also appears to be doing Thu'um. On the right is another warrior with what appears to be long hair, or perhaps magic. The background has many other figures, though the 3 take central importance. Most of the wall is taken up by a colossal, coiled dragon.
VO, black ground: "You should have acted."

Scene 2: close up of the left section of sn1, including what was previously off-camera. Shows several dragons spewing fire onto the cliffs while tiny people run away. Cliffs appear to have buildings carved into them, and a large rectangular structure with 4 half-arches (temple?) is also featured. Zoom into this structure.

Scene 3: close up of two dragons from previous scene, panning towards top-right. Cliff-buildings clearly visible.
VO: "They're already here. The Elder Scrolls told of their return."

Scene 4: close up of secondary figures on wall - people running, cowering, looking upwards. Some are on horses. Panning right.

Scene 5: Close up of 3 primary figures, panning out an up.
VO: "Their defeat was merely a delay."

Scene 6: Another wall detail - Akulakhan on the left, stylized Oblivion gate on the right, topped with what appears to be a Sigil tower. Slow zoom towards the gate.
VO: "Their defeat was merely delay. Til the time after Oblivion opened. "

Scene 7: close up of right side of stella. Armored men fighting. The people on the right wear pretty solid armor, slit skirt things, and horned helmets. Those on the left have shorted, full skirts with slits and segmented armor, appearing more Imperial. Area below is segmented (some sort of platform?) and littered with what appear to be bodies. Slashing swords heard in background.
VO: "When the sons of Skyrim would spill their own blood. But no-one wanted to believe."

Scene 8: Same stone as the stella, but more relief. Slow pan down, revealing claw, wing, and eventually face of dragon, coming alive from within the stone. Dragon opens eye dramatically.
VO: "Believe they even existed.And when the truth finally dawns: It dawns in fire."

Scene 9: Dragon comes alive, fully 3D, out of a cliff. Apparently not part of the stella. It stretches and breathes stylized stone 'fire' onto the stella. Little skeletal men are seen burning (think medieval manuscript illustrations of hell). Slow pan to an armored hand.
VO: "But..."

Scene 10: Armored leg, pan up.
VO: "There's one they fear."

Scene 11: Torso of an armored figure, standing in profile, a sword in his right hand and his left held in a fist in front of his head. He appears to have a mustache, and appears to be breathing fire (or perhaps performing Thu'um). His armor looks to be Lorical Segmentata, suggesting Imperial origin. It is very similar to the Oblivion Blades armor. The fire wavers in front of him, not touching his person.
VO: "In their tongue, he's Dovahkiin"

Scene 12: Zoom in on guy's face.
VO: "Dragon Born!"

Scene 13: Skyrim logo, on black. The traditional TES theme (head in both MW and OB) plays in the background, this time with a male chanting choir.


Who are "they?"
Most obviously, dragons. However, this is not exactly a satisfactory explanation. The Tamrielic dragons, like Nafalilaargus in Redguard, were not defeated and nothing in lore suggests that they would be coming back in a dramatic, dangerous fashion. We also have no historical record of them ever terrorizing Tamriel. If they really are just strait up dragons, it could be a retcon or a gap in our lore knowledge. Other possibilities include the more metaphorical:

Tsaesci/Akaviri - they have been defeated in the past, and their coming back would be dangerous and dramatic. Dragons are also said to originate from Akavir. However, Akavir is not exactly near Skyrim. I am also unsure as to why the Akaviri (well acquainted with Dragons, Immortal Vampire Snakemen, and God-Tiger-Dragons) would be afraid of the Dragonborn. Their existence is not exactly disputed, either.

Akatosh - the Dragon Lord of Time, and Nordic Alduin, that is "World Eater." He is the destroyer of worlds, and perhaps the Nord's biggest 'enemy' (as much as a Shiva-like god can be an enemy). "They" being multiple makes this less plausible, though it could refer to his multitude of underlings (including the Jills, or time-mending lady dragons). I doubt that the Nords don't believe he existed.

The Empire - dragons are their symbol, and they were defeated, and are set to come back. The sheer amount of gravitas granted to this event makes this an unlikely explanation. Again, their existence is not disputed. However, the nature of their divine right to rule (their dragon status) probably is.

It could of course be some sort of combination of these, like an Akaviri Emperor who is mantling Talos. Or It could be someone we've never heard of before.

Who is the Dragonborn?
"Dragon Born" is used to refer to the Cyrodil Emperors, due to their being 'born' from the Alessian covenant with Akatosh. While the Septim empire has fallen, we know that at least one (that of Titus Mede) has taken its place since. The Imperial armor on the man makes Imperial origin almost certain. Dragons are also associated with Akavir and with time, so "Dragon Born" could could be Akaviri or an avatar/embodiment/child of Akatosh (like a Shezarine, but with Akatosh).

Tiber Septim (anon Talos, anon Ysmir) is the emperor most often associated with the dragon sigil. He is also the patron of empire and conquest.

His being shown strongly suggests that the player will once again take a supporting role in TESV, since the hero (the Dragon Born) is established as male and mustachio'd. It is also possible that the Dragonborn will be reincarnated in/ mantled by the player.


The latest lore on Skyrim can be found in the Aldudagga, by Michael Kirkbride.

The teaser site gives us further details on the stella. Here are my additional thoughts:
There are three people, two male and one female, line up to the left of the Dragonborn, dressed in the same armor as he.
Above the Dragonborn's helm is a strange symbol. Flat at the bottom, with two curved hands coming out and a three-pronged shape in between.

[ Voor 82% gewijzigd door anandus op 12-12-2010 21:33 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 07-06 17:20
De achtergrond van de site is wel heel erg vet! Je kan hem zien zodra je naast het filmpje klikt. Heb er even een plaatje van gemaakt zodat je hem beter kunt bekijken.

Moet je zien:


Cool gedaan.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Decennia
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 05-06 17:29

Decennia

VECTORHEAD

TheCoolGamer schreef op zondag 12 december 2010 @ 22:38:
De achtergrond van de site is wel heel erg vet! Je kan hem zien zodra je naast het filmpje klikt. Heb er even een plaatje van gemaakt zodat je hem beter kunt bekijken.

Moet je zien:


Cool gedaan.
Fapvoer voor de dagelijkse 3D artiest haha.

Ik heb het nooit zo gehad met Elder Scrolls, erg toffe games maar wat te traag allemaal voor mij. Misschien me in deze "Grauwe en donkerdere versie" eens verdiepen ?

Gegroet!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GG85
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13:41

GG85

.......

Dit is vet zeg! zat net 2 dagen geleden te kijken of er al een TES:V aangekondigt en ja hoor, een dag later is het zover :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 06-06 20:29

junglebeast

hier staat iets

Oh ben heel benieuwd hoe ze de AI gaan regelen. Visueel zal het wel snor zitten.

/handenwrijfmodusaan

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -AzErTy-
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 20-05 14:57
Ben echt benieuwd, hopelijk gaan ze terug meer naar de stijl van Morrowind, zeker qua art direction, sfeer.
Hopelijk brengen ze ook weer goede mod tools uit voor de community.

Over de engine, zouden ze niet een gemodificeerde id tech 5 engine gebruiken? Vermits Bethesda daar de exlusieve rechten op heeft?

God does not play dice


Acties:
  • 0 Henk 'm!
-AzErTy- schreef op maandag 13 december 2010 @ 12:39:
Ben echt benieuwd, hopelijk gaan ze terug meer naar de stijl van Morrowind, zeker qua art direction, sfeer.
Hopelijk brengen ze ook weer goede mod tools uit voor de community.

Over de engine, zouden ze niet een gemodificeerde id tech 5 engine gebruiken? Vermits Bethesda daar de exlusieve rechten op heeft?
Van wat ik begrepen heb is het een intern ontwikkelde engine, maar het si nog heel erg onduidelijk.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Nu online
-AzErTy- schreef op maandag 13 december 2010 @ 12:39:
Ben echt benieuwd, hopelijk gaan ze terug meer naar de stijl van Morrowind, zeker qua art direction, sfeer.
Hopelijk brengen ze ook weer goede mod tools uit voor de community.
Hopelijk kan je weer net zo uitgebreid je character modden zoals in TES III ;D . Aparte ringen per hand, kleding wat uit 1000 onderdelen bestaat. En elk onderdeel kan een apart effect krijgen :) .
Over de engine, zouden ze niet een gemodificeerde id tech 5 engine gebruiken? Vermits Bethesda daar de exlusieve rechten op heeft?
Ik hoop hier ook op. Maar ik betwijfel het wel... Ik schat dat het een zwaar gemodificeerde Oblivion/Fallout3/Fallout:NV engine is. Net zoals Oblivion op een zwaar gemodificeerde Morrowind engine liep (Gamebryo)
Wikipedia: Gamebryo

[ Voor 14% gewijzigd door D4NG3R op 13-12-2010 12:46 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 05-06 12:26
Oblivion is wel een van mijn favorieten all time. Vooral de natuur was geweldig, ik hoop dat Skyrim niet uitsluitend één en al somberheid wordt (maar zelfs als dat wel zo is, Bethesda maakt het vast weer een topper).

En misschien eens een mogelijkheid om met twee of drie spelers samen te spelen (maar zeker niet meer, MMO is echt not my cup of tea)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
anandus schreef op zondag 12 december 2010 @ 21:12:
[...]
De voice-over wordt gedaan door Max von Sydow. (Zegt mij niet zoveel als ik eerlijk ben, maar prima stem verder :) )
[...]
http://www.imdb.com/name/nm0001884/

Deze man heeft behoorlijk wat films gedaan die waarschijnlijk ook wel in jouw straatje liggen dus waarschijnlijk ken je hem daar van....

Maar gisteren voelde ik me weer als een kind zo blij toen ik de trailer zag. 11-11-11 is nog ver weg maar met deze trailer betekend in elk geval dat de marketing van start gegaan is en dat we nu snel gameplaybeelden, screenshots en info mogen gaan verwachten

*O* *O*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:19
D4NG3R schreef op maandag 13 december 2010 @ 12:42:onderdelen bestaat. En elk onderdeel kan een apart effect krijgen :) .

[...]

Ik hoop hier ook op. Maar ik betwijfel het wel... Ik schat dat het een zwaar gemodificeerde Oblivion/Fallout3/Fallout:NV engine is.
Dat lijkt mij ook! Het gaat ze niet lukken om het spel in 2 jaar tijd op de id tech 5 engine te maken. De engine zelf is nog "under development" en ID Software is pas in eind 2009 overgenomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Caelorum schreef op maandag 13 december 2010 @ 14:01:
[...]

Dat lijkt mij ook! Het gaat ze niet lukken om het spel in 2 jaar tijd op de id tech 5 engine te maken. De engine zelf is nog "under development" en ID Software is pas in eind 2009 overgenomen.
Nou als je gaat kijken naar de twitterpagina waarin ze aangeven dat ze een nieuwe engine gebruiken voor TESV dan is dat wel een ID Tech 5 engine achtergrond....

Afbeeldingslocatie: http://a1.twimg.com/profile_background_images/131856066/ragebethblogtwitter.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:19
kbloem schreef op maandag 13 december 2010 @ 14:05:
[...]


Nou als je gaat kijken naar de twitterpagina waarin ze aangeven dat ze een nieuwe engine gebruiken voor TESV dan is dat wel een ID Tech 5 engine achtergrond....

[afbeelding]
quote: Nick Brecon
We can now confirm that the TES V: Skyrim engine is all-new. And it looks fantastic. It’s a new graphics/gameplay engine built internally. We’ll have more details down the road.
quote: Tod Howard
"Fallout 3 technically does a lot more than Oblivion. The new stuff is an even bigger jump from that," he said. "I can say it is on the existing platforms, which we're really happy with. You almost feel like you have a new console when you see the game."
en meer uitleg over waarom het waarschijnlijk niet zo is: http://www.eurogamer.net/...-scrolls-v-skyrims-engine

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik ben ook benieuwd hoe schaalbaar het is.
Leuk dat het er mooi uitziet op consoles, maar die beginnen aardig achter te lopen vergeleken met PC's (zeker over 1 á 2 jaar), dus ik hoop dat je wat sliders verder kan schuiven en opties aan kan zetten om de grafische pracht maximaal eruit te persen.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Hmmm dus de engine is helemaal door bethesda zelf gemaakt en dat sluit inderdaad een engine uit van id die dus pas vorig jaar gekocht is...

Ik ben benieuwd en mischien ook alleen maar goed want dan hebben ze blijkbaar meer vertrouwen in hun eigen engine dan die van id....
Ik ben ook benieuwd hoe schaalbaar het is.
Leuk dat het er mooi uitziet op consoles, maar die beginnen aardig achter te lopen vergeleken met PC's (zeker over 1 á 2 jaar), dus ik hoop dat je wat sliders verder kan schuiven en opties aan kan zetten om de grafische pracht maximaal eruit te persen.
Van mij mag het wel wat minder zijn in vergelijking met de pc. Het gemak van onderuitgezakt op de bank, helemaal met games als the elder scrolls waar de aktie niet steeds aanwezig is, vind ik belangrijker dan mooie graphics. Ik vond trouwens het verschil met oblivion tussen pc en consoles niet gigantisch groot. Het zat hem wel in de details maar dat WOW effect als je voor het eerst de wereld ziet is na een uurtje spelen toch al wel weg en gaat het om de gameplay...

[ Voor 58% gewijzigd door Kenny_026 op 13-12-2010 14:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalbuster
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 06-06 18:34
kbloem schreef op maandag 13 december 2010 @ 14:20:
Hmmm dus de engine is helemaal door bethesda zelf gemaakt en dat sluit inderdaad een engine uit van id die dus pas vorig jaar gekocht is...

Ik ben benieuwd en mischien ook alleen maar goed want dan hebben ze blijkbaar meer vertrouwen in hun eigen engine dan die van id....


[...]


Van mij mag het wel wat minder zijn in vergelijking met de pc. Het gemak van onderuitgezakt op de bank, helemaal met games als the elder scrolls waar de aktie niet steeds aanwezig is, vind ik belangrijker dan mooie graphics. Ik vond trouwens het verschil met oblivion tussen pc en consoles niet gigantisch groot. Het zat hem wel in de details maar dat WOW effect als je voor het eerst de wereld ziet is na een uurtje spelen toch al wel weg en gaat het om de gameplay...
We zitten hier op tweakers, en 9 van de 10 gamers op dit forum willen meer dan alleen de game spelen. Op de PC heb je altijd een grote community die tientallen mods maakt, iets wat je op de console nooit hebt. Tweakers tweaken altijd aan de game, en zijn zeker graphics geil :P .

Erg mooi dat de game eindelijk is aangekondigd, zal mij benieuwen hoe de wereld er straks uit komt te zien. Skyrim ligt in het Noorden dus zal wel een ijzige omgeving worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
kbloem schreef op maandag 13 december 2010 @ 14:20:
Van mij mag het wel wat minder zijn in vergelijking met de pc. Het gemak van onderuitgezakt op de bank, helemaal met games als the elder scrolls waar de aktie niet steeds aanwezig is, vind ik belangrijker dan mooie graphics.
Vandaar ook de schaalbaarheid :)
Consoles zijn gebouwd voor het gemak, niet voor de graphics.
En zeker gezien het bij PC's een constant voorschrijdende situatie is zou het fijn zijn als het flink op te schroeven is :)

Al heb ik ook het volle vertrouwen in de modding community :)

[ Voor 6% gewijzigd door anandus op 13-12-2010 14:34 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redneckerz
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 31-05 18:05

Redneckerz

A place to be.

prettig verrast met dit nieuws.
zowel Morrowind als Oblivion waren prachtige spellen (vooral het idee van de lore vond ik erg leuk). nadelig aan Oblivion was imo, dat het net iets te crisp eruit zag. ik was meer gecharmeerd van Morrowinds ''dirty'' look.

maar het waren wel topgames. na de Lands of Lore reeks, was dit de serie die het vuur bleef houden voor ijzersterke gameplay.

ben daarom wel benieuwd hoe ze Skyrim gaan brengen :)

Editor @ DoomWiki - Voor al je weetjes over Doom.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Metalbuster schreef op maandag 13 december 2010 @ 14:31:
[...]


We zitten hier op tweakers, en 9 van de 10 gamers op dit forum willen meer dan alleen de game spelen. Op de PC heb je altijd een grote community die tientallen mods maakt, iets wat je op de console nooit hebt. Tweakers tweaken altijd aan de game, en zijn zeker graphics geil :P .
Dat is waar.... Maar aangezien de oude engine ook al vrij "oud" was gaf dat de community goed de mogelijkheid om te modden. Nu er een splinternieuwe engine gaat komen kan dat dus wel een teleurstelling worden aangezien daar niet zo snel in gemod zal kunnen worden. Ik hoop natuurlijk dat dat anders gaat uitpakken maar ik ben er bang voor...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
kbloem schreef op maandag 13 december 2010 @ 14:37:
[...]
Nu er een splinternieuwe engine gaat komen kan dat dus wel een teleurstelling worden aangezien daar niet zo snel in gemod zal kunnen worden. Ik hoop natuurlijk dat dat anders gaat uitpakken maar ik ben er bang voor...
Het verbaast me keer op keer hoe goed het modders lukt om, ook nieuwe engines, te modden.

Overigens heeft Bethesda alle baat erbij om modders tegemoet te komen. Het verlengt de speelduur van hun RPG's met jaren (Oblivion, Fallout, etc). Vandaar dat ze ook altijd de tools meegeleverd hebben (respectievelijk de Construction Set en de GECK).

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Verstekbakker
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Dit jaar voor 7,50 Oblivion gekocht. Nog nooit zo lang met een spel gespeeld! Ik ben heel benieuwd naar deze, maar ik ben bang dat de omgeving voor mij gaat tegenvallen. Ik houd niet van dat sneeuw- en berglandschap zoals Bruma.

Zou er multiplayer in mogelijk zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
anandus schreef op maandag 13 december 2010 @ 14:42:
[...]
Het verbaast me keer op keer hoe goed het modders lukt om, ook nieuwe engines, te modden.

Overigens heeft Bethesda alle baat erbij om modders tegemoet te komen. Het verlengt de speelduur van hun RPG's met jaren (Oblivion, Fallout, etc). Vandaar dat ze ook altijd de tools meegeleverd hebben (respectievelijk de Construction Set en de GECK).
Ik hoop het wel. Verlengt inderdaad flink de speelduur. Persoonlijk zou ik niet de verleiding kunnen weerstaan om gelijk het sterkste zwaard te nemen :/ Maar dat is mijn zwakte :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Andiaen
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-04-2024
@Kboem, bedenk dan zelf wel wat er leuk aan is om meteen als een soort God te beginnen met het sterkste wapen in handen ;) Het zal even leuk zijn, het kan zelfs heel erg lang leuk zijn!
Maar ik denk dat het je uiteindelijk toch zal gaan vervelen door het gebrek aan uitdaging.

Voor wat betreft TES V, eindelijk!!!!
Al vraag ik me direct af of FCOM voor die tijd nog zijn 1.0 fase zal mee maken O-) ;w

Zoiezo hoort een TES op de PC, de modding community is datgene wat er voor zorgt dat ik zo af en toe nog steeds TES 4 opstart. Mods zoals FCOM, Better Cities, Qarls Texture Pack, Unique Landscapes en Midas Magic maken het spel naar mijn mening compleet. Niets zo mooi als die zonsopgang vanuit de Tovenaars Toren.
De creativiteit van de modding community zal dan ook weer flink los kunnen gaan zodra TES V uit komt! 8)

Edit: voor wat betreft multiplayer, ik hoop vurig dat Bethesda zich wederom alleen zal richten op singleplayer gaming wat TES V betreft.
Er zijn genoeg leuke multiplayer games, maar TES moet hier geen deel van uit gaan maken.
Wanneer TES multiplayer zou worden zou er een groot compatibiliteitsprobleem kunnen ontstaan wanneer gebruikers verschillende mods gaan gebruiken. Een speler heeft een mod die een kasteel op een plaats zet en de andere speler heeft dit niet.
Zoiets lijkt me niet gemakkelijk op te lossen zonder het gebruik van mods te verbieden.

[ Voor 25% gewijzigd door Andiaen op 13-12-2010 15:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Andiaen schreef op maandag 13 december 2010 @ 15:21:

Edit: voor wat betreft multiplayer, ik hoop vurig dat Bethesda zich wederom alleen zal richten op singleplayer gaming wat TES V betreft.
Er zijn genoeg leuke multiplayer games, maar TES moet hier geen deel van uit gaan maken.
Wanneer TES multiplayer zou worden zou er een groot compatibiliteitsprobleem kunnen ontstaan wanneer gebruikers verschillende mods gaan gebruiken. Een speler heeft een mod die een kasteel op een plaats zet en de andere speler heeft dit niet.
Zoiets lijkt me niet gemakkelijk op te lossen zonder het gebruik van mods te verbieden.
Vind ik ook. Mij doe je meer een plezier met een goede singleplayer game. Op een forum riep iemand dan weer iets wat wel leuk zou kunnen zijn. Arena gevechten zou je multiplayer kunnen maken en weddenschappen af kunnen sluiten om geld. Dat zou wel grappig zijn...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Andiaen
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-04-2024
Denk wel weer dat zelfs dat compatibiliteitsproblemen zou geven met het oog op de vele toekomstige weapon mod / armour mods die er uit zullen komen.
Natuurlijk zou Beth er voor kunnen kiezen om dan alleen maar originele bestanden te gebruiken zodat de gewone stats gebruikt worden, maar denk dat het al met al veel moeite zal kosten voor een relatief klein ding.

Volledig free roaming en misschien iets meer Morrowindachtige stijl zal me weer slapeloze nachten bezorgen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 43565

De film de Hobbit gaat 2012 uitkomen, misschien dat dat ze geinspireerd heeft draken te introduceren. Uit commercieel oogpunt zou dat best wel weer wat nieuwe gamers naar de spellenreeks kunnen trekken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vosss
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13:42
TheCoolGamer schreef op zondag 12 december 2010 @ 22:38:
De achtergrond van de site is wel heel erg vet! Je kan hem zien zodra je naast het filmpje klikt. Heb er even een plaatje van gemaakt zodat je hem beter kunt bekijken.

Moet je zien:


Cool gedaan.
Fuck die wil ik op canvas hebben! _/-\o_

Nu nog een fatsoenlijk bedrijf vinden die hem op 2meter bij 50cm kan afdrukken (en dan nog plek in mn appartement vinden om hem op te hangen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • In Search of Sunrise
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 30-10-2020
Anoniem: 43565 schreef op maandag 13 december 2010 @ 19:40:
De film de Hobbit gaat 2012 uitkomen, misschien dat dat ze geinspireerd heeft draken te introduceren. Uit commercieel oogpunt zou dat best wel weer wat nieuwe gamers naar de spellenreeks kunnen trekken.
Heeft niet zoveel met die film te maken. Draken zijn gewoon onderdeel van de lore. Zoals al eerder aangehaald is de afbeelding van een draak o.a. het symbool van Akatosh, de god van de tijd. Daarnaast staat TES V gepland voor 11 november 2011 en dat is dus nog voor 2012. Verder is het al 2 jaar in ontwikkeling.


Volgens mij refereert datgene wat ze nu als achtergrond gebruiken naar de activiteiten tijdens de Oblivion crisis. Skyrim werd toen ook aangevallen en als ik me niet vergis waren er problemen in Winterhold. De draak kan refereren naar Akatosh of naar Tiber Septim. In Skyrim Tiber Septim is bekend onder de naam Ysmir, dragon of the north.

[ Voor 21% gewijzigd door In Search of Sunrise op 14-12-2010 02:55 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
vosss schreef op dinsdag 14 december 2010 @ 02:40:
[...]
Fuck die wil ik op canvas hebben! _/-\o_

Nu nog een fatsoenlijk bedrijf vinden die hem op 2meter bij 50cm kan afdrukken (en dan nog plek in mn appartement vinden om hem op te hangen :+
130 euro bij Posterxxl. Wel vet inderdaad....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vosss
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13:42
kbloem schreef op dinsdag 14 december 2010 @ 10:30:
[...]


130 euro bij Posterxxl. Wel vet inderdaad....
Dankje de koekoek, 327 euro als je er een lijst omheen wil hebben.
Zonder lijst valt aan de zijkanten heel veel weg, behalve als je de zijkant wit laat, maar dat ziet er niet uit, dus dan moet er een lijst omheen. En dan kost het inclusief verzenden 327 en dat is veel te duur :D !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Canvas is zonder lijst en zit om een houten frame. En als je de poster wilt dan betaal je 30 euro...

Persoonlijk zou ik op canvas laten doen..... Bel je excl. verzendkosten 130 euro kwijt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vosss
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13:42
kbloem schreef op dinsdag 14 december 2010 @ 11:50:
Canvas is zonder lijst en zit om een houten frame. En als je de poster wilt dan betaal je 30 euro...

Persoonlijk zou ik op canvas laten doen..... Bel je excl. verzendkosten 130 euro kwijt...
Niet bij postersxxl.
Als ik die foto upload dan valt er zonder lijst omheen de helft van weg en klopt de verhouding dus niet meer ookal geeft het programma dan wel nog 200x50 aan.

Het klopt alleen als je de randen wit laat en dat ziet niet uit dus moet er een lijst omheen en dan kost het 327 euro.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Wel leuk en aardig die discussie over een enorm mooi plaatje maar houdt het aub over TES ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 05-06 12:37
Nu maar hopen dat ze de PC verie niet downscalen zoals ze dat hadden gedaan ten tijde van de Oblivion release.

(Toen had Bethesda express de PC versie gedownscaled zodat deze visueel niet boven de xbox versie zou uitsteken)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Orian
  • Registratie: Februari 2009
  • Niet online
Heb je daar een bron van? Inmiddels is wel duidelijk dat de 360 visueel veel mooiere dingen kan voortbrengen dan Oblivion, dus het lijkt me sterk dat ze daarom de pc versie naar beneden gehaald zouden hebben. Dan hadden ze beter de 360 versie mooier kunnen maken (de console kan dat immers).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vosss
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13:42
Refragmental schreef op dinsdag 14 december 2010 @ 14:16:
Nu maar hopen dat ze de PC verie niet downscalen zoals ze dat hadden gedaan ten tijde van de Oblivion release.

(Toen had Bethesda express de PC versie gedownscaled zodat deze visueel niet boven de xbox versie zou uitsteken)
Op mijn PC destijds zag Oblivion er een stuk mooier uit dan op de 360 hoor.
En toen had ik nog een oud X1900XTX kaartje erin zitten, kun je nagaan.

Oblivion was bij de release mooier op de PC dan op de 360 en dat is een feit (en ja ik heb ze naast elkaar gezien ja)

:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SirNobax
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19-07-2023
Ja, bekijk de oudste filmpjes maar van Oblivion, en let op de schaduwen.

Tot voor kort voor de release, gebruikten ze een compleet andere shadow-engine, waarbij alles zachte dynamic shadows projecteerde. Deze engine werd op het laatste moment in de prullenbak gegooid, en vervangen door iets simplistisch, omdat de Xboy360 over te weinig grafisch geheugen beschiktte (en de mannen daar geen zin hadden om 2 schadow-engines naast elkaar te gebruiken). :|

Vervolgends komen we die gare shadow-engine nog steeds tegen in Fallout 3 en Fallout:NV.

Pentaxiaan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vosss
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13:42
Die hebben ze er toen uitgehaald omdat de PC's van destijds er niet krachtig genoeg voor waren meen ik mij te herinneren.

Voor de rest zag de game er een stuk beter uit op de PC dan op de X360 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Is het al bijna 11 november?

Maar even, ik hoor hier info voorbij komen die verder nog niet door de makers vrijgegeven is over Skyrim. Bethesda zal ongetwijfeld in Oblivion al in wat boeken info vrijgegeven hebben. Is dat ergens te lezen op internet? Ik ben niet zo van de boeken lezen in de game zelf....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 05-06 12:37
SirNobax schreef op dinsdag 14 december 2010 @ 15:15:
[...]

Ja, bekijk de oudste filmpjes maar van Oblivion, en let op de schaduwen.

Tot voor kort voor de release, gebruikten ze een compleet andere shadow-engine, waarbij alles zachte dynamic shadows projecteerde. Deze engine werd op het laatste moment in de prullenbak gegooid, en vervangen door iets simplistisch, omdat de Xboy360 over te weinig grafisch geheugen beschiktte (en de mannen daar geen zin hadden om 2 schadow-engines naast elkaar te gebruiken). :|

Vervolgends komen we die gare shadow-engine nog steeds tegen in Fallout 3 en Fallout:NV.
Correct!
Plus het feit dat men geen HR texture aanbood bij de PC. Dit omdat de Xbox toen geen HR textures aankon met z'n 512MB geheugen. Dit terwijl de HR textures WEL op de DVD zouden passen.

Nu zijn er dan natuurlijk een aantal opties:
Bethesda heeft slechte grafische designers die niet wisten hoe ze HR textures moesten maken - NOPE

De systeemeisen zouden te hoog worden voor de PC - NOPE, je zou HR textures handmatig kunnen aan en uit zetten.

Er was niet genoeg ruimte over op de DVD - NOPE, er was nog genoeg ruimte.

Microsoft heeft met geld rondgestrooid om ervoor te zorgen dat de Xbox versie niet slechter zou zijn dan de PC versie, en aangezien de Xbox versie geen HR textures aankan aankon, zijn die verwijderd - Correct


Het feit dat een aantal mensen hier zeggen dat hun PC versie mooier uitzag dan de Xbox versie is doordat niet kort na release er al een HR texturepack werd gereleased door de mod-community en er allerlei tweaks werden gedaan. Met alle options op High was de PC versie exact hetzelfde als de Xbox versie.
Ik weet hiet alles van, heb toen veel onderzoek ernaar gedaan. Inclusief vergelijkende screenshots.
Mijn account is toen ook verwijderd van de officiele forums, dit is de enige verwijzing die overblijft:
http://www.multimediaxis.de/archive/index.php/t-77526.html

Ik was in ieder geval niet geliefd bij Bethesda omdat ik iets aan het licht bracht wat niet aan het licht had mogen komen. Namelijk dat Microsoft veel invloed heeft gehad op bethesda en dat zij hebben geeist dat de PC versie gedownscaled zou worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vosss
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13:42
Ehmz, als je alles op very high zette en vervolgens nog wat tweaks in de ini file doorvoerde dan zag het er wel degelijk vele malen beter uit op de PC.

Dat heeft niets te maken met HR texturepacks die later pas kwamen.

:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 05-06 12:37
vosss schreef op dinsdag 14 december 2010 @ 15:53:
Ehmz, als je alles op very high zette en vervolgens nog wat tweaks in de ini file doorvoerde dan zag het er wel degelijk vele malen beter uit op de PC.

Dat heeft niets te maken met HR texturepacks die later pas kwamen.

:)
Dit is simpelweg niet zo wat betreft textures. Een aantal dingen zouden er wel beter uitzien, maar alleen met tweaks die jij beschrijft, zoals rendering distance. Tweaks die je dus keihard in de ini moest doen, omdat het optie scherm dermate beperkt was zodat je niet echt duidelijke verbeteringen zag ten opzichte van de Xbox.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SirNobax
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19-07-2023
Oh, en don't forget to mention Parallax Mapping ... depthmaps van de meeste textures zitten gewoon in de game, maar de enige plek waar het ook daadwerkelijk ingeschakeld is, is het welbekende celblok waar je begin.

Maargoed, ik ga zelf eerst maar eens afwachten op ingame beeldmateriaal voordat ik oordeel. :)

Pentaxiaan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Verstekbakker
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Gaat het hier nou over Skyrim of over Oblivion? Tering hey wat een gezeik toch steeds om een spelletje...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 05-06 12:37
Verstekbakker schreef op woensdag 15 december 2010 @ 21:51:
Gaat het hier nou over Skyrim of over Oblivion? Tering hey wat een gezeik toch steeds om een spelletje...
Allereerst gaat het niet om Oblivion maar om de manier waarop Oblivion is uitgebracht en dat sommige mensen zich terecht zorgen maken of Bethesda niet weer hetzelfde gaat flinken.
En ten tweede, je rakelt de discussie op een volle dag na de laatste post, dat was nergens voor nodig geweest, de discussie was al gevoerd.

Maarja.
Zijn er intussen al screenshots van Skyrim?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 07-06 17:20
Refragmental schreef op woensdag 15 december 2010 @ 22:38:
Zijn er intussen al screenshots van Skyrim?
Nee, er is buiten de trailer nog niks naar buiten gebracht. In januari/februari wordt het spel verder toegelicht in 1 of meer tijdschriften. Het is dus nog even wachten tot begin volgend jaar voordat we weer wat horen.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

170074

Ik hoop dat ze de interface op de PC weer wat terugbrengen naar de stijl van Morrowind: Meerdere resizable/movable windows met icon inventories en dergelijke (a la WoW).

Tuurlijk snap ik het feit dat als je een multi-platform game uitbrengt dat je een aantal zaken versimpelt. Maar om de interface op de pc vrijwel hetzelfde te maken als op de console is simpelweg een groffe afrondingsfout. Dan heb ik het over het kleine schermpje waar je tot drie/vier acties acties nodig hebt om bij bijvoorbeeld je inventory te komen. Een gigantische groot lettertype zodat je maar maximaal circa zeven items tegelijk in je inventory ziet en je heel veeeeeeeeeeeeel moet scrollen.

Maak potverdorie gewoon gebruik van het feit dat de PC gebruiker een muis tot zijn beschikking heeft.

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 07-06 17:20
Een uitgebreide interface vind ik niet echt een vereiste. Ik heb het niet gemist in Oblivion op de PC. Misschien had de interface beter gekund voor de PC, maar ik vond hem zo als hij toen was geïmplementeerd wel goed werken. Als alles op logische plaatst is geplaatst dan hoef je de boel niet zelf te verslepen naar een plek die meer logisch is.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 12:40

MsG

Forumzwerver

Ik hoop dat je in dit deeltje wat meer gegenereerd loopt, en niet zo lelijk diagonaal loopt en springt :). Ik ben ingestapt vanaf Oblivion en vond dat een zeer vermakelijk spel.

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


  • Andiaen
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-04-2024
De interface was heel eenvoudig aan te passen met de DarNified UI mods.
Je kan bij de installatie van de mod kiezen tussen verschillende lettertypes en de grootte van de letters waardoor je veel meer van je inventory te zien krijgt.

Voor wat het lopen betreft zou je Sexy Walks kunnen gebruiken, die mod zorgt ervoor dat je mannelijke karakter wat "stoerder" loopt en vrouwelijke karakters (ook npc's) zich meer vrouwelijk en eleganter gedragen.

Al deze dingen die jullie nu als nadeel opnoemen zijn op gelost door middel van mods die gemaakt zijn door de community. Ik kan alleen maar hopen dat TES V weer net zo flexibel zal zijn als TES IV en III.

  • BlackGhostNL
  • Registratie: Oktober 2010
  • Niet online
Damn wat krijg ik weer zin om Oblivion uit de kast te halen, toch een ''jeugdsentimentje''. Erg benieuwd naar de eerste screens en gameplay!

Asus Z77 Maximus V Gene / i5 3570K / EK Waterkoeling / ASUS 6970 DCII 2GB /Corsair Vengeance 8GB 1600Mhz / OCZ SSD 60Gb Vertex II / Samsung Spinpoint 500GB / Scythe 700W / CM 690 II Window.


  • BeosBeing
  • Registratie: Februari 2009
  • Niet online
Verstekbakker schreef op maandag 13 december 2010 @ 14:42:
Dit jaar voor 7,50 Oblivion gekocht. Nog nooit zo lang met een spel gespeeld! Ik ben heel benieuwd naar deze, maar ik ben bang dat de omgeving voor mij gaat tegenvallen. Ik houd niet van dat sneeuw- en berglandschap zoals Bruma.

Zou er multiplayer in mogelijk zijn?
Na Daggerfall moest ik gewoon Morrowind hebben, en Bloodmoon en Tribunal (al konden mijn K6@266Mhz en later Celeron 466 het niet af). Echter alhoewel m'n volgende PC (Duron 850) het theoretisch moest kunnen trekken, liep het toch niet lekker, mischien deels ook door de slechte drivers voor de Radeon 8500 DVI ViVo, (maar bovenal vanwege de Creative drivers die ME verziekten). (Later las ik dat het pas lekker liep met een cpu vanaf 2.5 of 2.6Ghz)

Ook had ik niet meer zoveel tijd zodat ik al blij was als ik Morrowind eens te kon spelen en omdat Oblivion's systeemeisen weer ver boven mijn PC's kunnen lagen heb ik toen maar van aanschaf afgezien, ook al omdat Morrowind als beter beschouwd wordt. Inmiddels zou mijn P4@3Ghz met Radeon 9800XXL wel Oblivion kunnen draaien, zij het net.

Indien het echter maar €7,50 meer kost zou ik het, vooruitlopend op een komende nieuwe PC bij een volgend bezoek aan Intertoys (of Dixons, iets anders is er hier niet) mee kunnen nemen. Tot die tijd houd ik me wel bezig met af en toe Red Steel 2 op de Wii.

Dat laatste geeft ook aan dat ik de voorkeur zou geven aan een versie van Skyrim (of Oblivion of Morrowind) voor de Wii, want ondanks de theoretisch mindere graphics komt er hier geen Microsoft hardware binnen, vind ik de PC te omslachtig* en vind ik een PS3 te duur. De functie van mijn PC wordt vermoedelijk overgenomen door een portable apparaat (mogelijk zelfs een tablet) en zelfs al heeft het geen ARM-processor, dan nog is de huidige Windows gewoon te zwaar voor zo'n systeem (Atom of AMD K125). * Cars loopt op de Wii soepel terwijl het op een AMD TK55, Athlon 64 X2 @1.8 met nVidia 7000 niet te spelen was, ondanks dat de systeemeisen een stuk lager liggen (P4/Athlon@1,2Ghz).

Multiplayer is leuk, althans als het geen mass-multiplayer wordt. 3 tot 4 spelers in een spel lijkt mij wel het maximum, het moet geen WoW worden.

@Speek
Voorkeur voor tobo+muis, controller of motion-controller is heel persoonlijk en het is heel moeilijk op elkaar af te stemmen, een spel waarvan ik weet dat het wel goed gaat is Need for Speed Nitro (Wii). Niet goed uitgewerkt loop je het risico dat de speler met een bepaalde soort bediening voordelen heeft boven een speler met een ander bediening en vooral in multiplayer is zoiets funest, zeker als je ook de verschillende platformen samen wilt laten spelen.

Een spel als Red Steel 2 geeft een voorbeeld van hoe je een motion-contoller zinvol zou kunnen maken in een 1st-person game. Ook de andere consoles zijn bezig motion-controlling in te voeren. Echter kunnen kiezen voor klassiek besturing is altijd goed. Mijn voorkeur hierboven voor de Wii was echter niet ingegeven door de keus voor de motion-controller, maar vooral voor het feit dat wij gekozen hebben voor een Wii omdat die de spellen heeft die voor mijn zoon (5) leuk zijn, op een Xbox of PS3 is er voor die leeftijd bijna niets. (Inmiddels hebben we o.a. Wall-E, Cars, Need 4 speed, Prince Caspian, en sinds kort Mario Bros.) De kans dat we een andere console erbij zouden kopen is vrijwel nihil, al zou een PS3 ook nog kunnen functioneren als Blue-Ray-speler waar ik, zolang titels op DVD verschijnen, geen behoefte aan heb, ik ben niet voor een verplichte versleuteling, zou het liefst alles draaien vanaf HDD zonder media te hoeven wisselen (krassen) ook al kost een schijfje maar €5,- (Cars PC) tot €12 (Cars Wii), meestal is immers tegen de tijd dat de krassen problematisch worden dat spel in de winkel niet meer verkrijgbaar. (En dan laat ik titels boven de €40 maar buiten beschouwing). Onze Wii is echter niet gemod.

De kans dat Skyrim uitkomt op Wii acht ik ook gering, compileren voor een zo ander platform is niet simpel, en waarschijnlijk vind men de grafische prestaties te gering, echter dat weerhoud mij er niet van de wens uit te spreken.

[ Voor 36% gewijzigd door BeosBeing op 16-12-2010 11:59 . Reden: Multiplayer + Motion-controller-verhaal ]


  • speek1984
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-05 10:51

Hee dat is eigenlijk best een tof idee. Ik heb zowel een Wii als een PS3, maar als het goed uitgewerkt wordt kan dat erg vermakelijk zijn op de Wii denk ik. Dat we in graphics dan een stukje achteruit zouden gaan boeit me niet, in mijn optiek zit de sterkte van de TES-games hem in de beleving en veelzijdigheid (qua items, spells, alchemy enz.). Als er een goede balans zou zijn tussen motion en regular controls that is. Ik houd niet van teveel motion :P

Ik denk dan niet dat ze Skyrim bijvoorbeeld op de Wii uit zouden moeten brengen, maar liever dan een compleet andere game, die dan niet deels gepoort is (wat me btw wel lastig lijkt, al ben ik geen programmeur) maar volledig en optimaal gebruikt maakt van de Wii-mogelijkheden.

Anyhoe, vind het zeker een leuk idee. Ik betwijfel of het ooit gaat gebeuren, maar dromen mag he :P

[ Voor 13% gewijzigd door speek1984 op 16-12-2010 11:02 ]

"It's about time you showed up Fox!"


  • Verstekbakker
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Geloof me, de aankoop van een PS3 (waar ik Oblivion voor heb) was een van de beste aankopen qua multimedia spul. Via mijn draadloze router zet ik met mn mobiel mijn pc op de bovenverdieping aan en dan kan ik films kijken (.avi met .srt subs) die op de harde schijf staan zonder van de bank te hoeven komen met de PS3 (software van TVersity). En het ding hoeft niet in het zicht te staan, want alles gaat via bluetooth.

Spellen op de pc spelen doe ik al heel lang niet meer. Ieder spel vereist weer een investering in hardware, zo boeiend vind ik spellen echt niet.

Multiplayer lijkt me leuker dan spelen tegen de AI, die krijg je toch nooit realistisch, maar dan alleen in een soort van free roaming gedeelte? Maar misschien is dat ook weer te druk voor dat spel. Het is juist zo fijn dat je alles op je gemak kunt doen en in je eigen tempo kunt rondkijken.

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Nu online
Verstekbakker schreef op donderdag 16 december 2010 @ 12:14:
Multiplayer lijkt me leuker dan spelen tegen de AI, die krijg je toch nooit realistisch, maar dan alleen in een soort van free roaming gedeelte? Maar misschien is dat ook weer te druk voor dat spel. Het is juist zo fijn dat je alles op je gemak kunt doen en in je eigen tempo kunt rondkijken.
Wie niet?

2 player coop lijkt mij echt gaaf!

Samen questen
Samen exploreren
Samen een grot ofzo helemaal uitmoorden :P
Ook zou je dingetjes kunnen doen als die Arena uit Oblivion. Tegen elkaar vechten, enz.

Misschien items ruilen?

Misschien een soort "market" waar je een item kan achterlaten samen met een minimumprijs, en dan kan je het online zetten en anderen erop laten bieden/het kopen?

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Verstekbakker
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Het is moeilijk om zoiets eerlijk te houden. En de mogelijkheid op single player zou moeten blijven denk ik. Juist omdat het single player is, kun je het in je eigen tempo doen, dat vond ik er erg leuk aan ook.
Ik geloof dat er al gezegd was dat er (imho gelukkig) geen coöp of multiplayer komt.
Al kan dat natuurlijk er altijd ingemod worden, zoals dat bij Oblivion gebeurd is.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Verstekbakker
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Waarom zijn er zoveel lui zo tegen een multiplayer mogelijkheid? Wat zijn de tegens precies?

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 07-06 17:20
Verstekbakker schreef op donderdag 16 december 2010 @ 13:21:
Waarom zijn er zoveel lui zo tegen een multiplayer mogelijkheid? Wat zijn de tegens precies?
De nadruk heeft altijd gelegen op single-player games bij de Elder Scrolls serie. De meeste zullen bang zijn dat zodra de aandacht gelegd zal worden op multi-player dat er minder aandacht voor de single-player over blijft.

Zelf zit ik ook niet te wachten op een multi-player versie. Ik denk dat de gameplay zich niet goed laat vertalen naar multi-player.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 05-06 12:26
Verstekbakker schreef op donderdag 16 december 2010 @ 13:21:
Waarom zijn er zoveel lui zo tegen een multiplayer mogelijkheid? Wat zijn de tegens precies?
Oblivion is een RPG, en dat is wat ik wil spelen. Wow (om iets te noemen) is meer een sociaal netwerkprogramma, dat toevallig ingekleed is met een hoop RPG aspecten (die zich lenen voor een sociaal netwerk).
Ik zit helemaal niet te wachten op andere mensen in mijn spel die de hele dag rare dingen gaan roepen en als malloten rondrennen, of op die wazige meestal niet al te grote quests waar je alleen aan kunt beginnen als er voldoende deelnemers zijn, en die continue herhaald worden omdat iedereen ze de hele dag door doet. etc. De gameplay en sfeer van Oblivion lenen zich gewoon niet voor een spel waar tientallen mensen in rondrennen...
Hooguit zou het aardig zijn als je met 2-en in coop kon spelen, dan blijft het gewoon hetzelfde spel, al zouden ze iets moeten verzinnen om te zorgen dat je ook vooruit kunt blijven gaan als de ander niet meedoet.
Ik zou t leuk vinden om met mijn broertje Oblivion te spelen, maar aan WoW (MMOs in het algemeen) heb ik een broertje dood..

Anoniem: 43565

Verstekbakker schreef op donderdag 16 december 2010 @ 13:21:
Waarom zijn er zoveel lui zo tegen een multiplayer mogelijkheid? Wat zijn de tegens precies?
In een multiplayer is het moeilijker sommige dingen te verwezenlijken. Daarom is het goed dat er naast een aantal goede multiplayer-titels ook een aantal goede single-playertitels bestaan. Natuurlijk, het kan allebei naast elkaar, maar tijdens de ontwikkeling zal er toch altijd een focus en een prioriteit gelegd moeten worden op het een of ander. Wat dat betreft ga ik ook liever voor een full singleplayer en is het goed dat er andere spellen zijn waar de focus volledig op multiplayer ligt (waarmee dingen mogelijk zijn die in singleplayers onmogelijk zijn, denk aan samenwerken).

Singleplayer maakt het spel ook flexibeler qua mods. Zolang het niet gedeeld hoeft te worden kun je het tweaken en aanpassen zoals je wilt. Dat geeft een enorme vrijheid en extra mogelijkheden. Gelijk ook de reden waarom ik het spel altijd op de pc zou willen spelen en niet op een console.

Singleplayer is makkelijker in te passen in een levensstijl waar gaming een lagere prioriteit heeft maar wel een wezenlijk onderdeel vormt van je ontspanning. Je kunt, als de deurbel gaat, of wanneer er iets anders belangrijks is, saven en stoppen. Je kunt ook een half uurtje gamen en dan saven en stoppen. Je hoeft nooit te roepen "Nee, over twee uur, we moeten een battle afmaken". Jij blijft in controle, niet het spel.

Singleplayer maakt het makkelijker om je eigen tempo te vinden. De Elder Scrolls serie is daar erg goed in. Heb je even geen zin meer in een verhaallijn, of zie je in het spel iets interessanters, kun je je aandacht meteen ergens anders op richten. Je speelt nooit op tijd, je zit nooit gevangen in verhaallijnen, etc. Ook hier geld dat jij bepaald wat je gaat doen, niet het spel (binnen de grenzen van het mogelijke natuurlijk).

Ik denk dat Elder Scrolls dan ook een hele goede formule bevat. Ik hoop, en denk, dat ze dit ook stevig vast blijven houden.

  • BlackGhostNL
  • Registratie: Oktober 2010
  • Niet online
D4NG3R schreef op donderdag 16 december 2010 @ 12:17:
[...]

Wie niet?

2 player coop lijkt mij echt gaaf!

Samen questen
Samen exploreren
Samen een grot ofzo helemaal uitmoorden :P
Ook zou je dingetjes kunnen doen als die Arena uit Oblivion. Tegen elkaar vechten, enz.

Misschien items ruilen?

Misschien een soort "market" waar je een item kan achterlaten samen met een minimumprijs, en dan kan je het online zetten en anderen erop laten bieden/het kopen?
Lijkt me idd geniaal! :)

Asus Z77 Maximus V Gene / i5 3570K / EK Waterkoeling / ASUS 6970 DCII 2GB /Corsair Vengeance 8GB 1600Mhz / OCZ SSD 60Gb Vertex II / Samsung Spinpoint 500GB / Scythe 700W / CM 690 II Window.


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Nu online
Even met de mensen die het oneens zijn dat er een MP functie moet komen.

Ik spreek puur over coop. Dus met 1 vriend/vriendin lekker samen spelen.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Andiaen
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-04-2024
Zelfs dat zou lastig kunnen worden Danger, wanneer je op twee pc's speelt zonder het gebruik van mods (dus compleet vanilla) zou het mogelijk zijn. De spelers hebben allebei dezelfde omgeving / wapens / npc's etc.
Wel moet er een gezamenlijke configuratie zijn voor beide spelers (dus geen INI-tweaking meer, behalve eyecandy).

Wanneer één speler een mod gebruikt die iets extra toevoegd of wijzigt (bijv. toevoegen van een extra npc) kan je al geen coop spelen zonder dat de andere speler dezelfde mod installeert.
Daarnaast is het ook nog van belang dat de mods van beide spelers op dezelfde manier geconfigureerd worden. Hoeveel problemen zijn er wel niet geweest met spelers die het spel niet konden opstarten omdat ze een master plugin vergaten aan te vinken of een gedeelte van een mod onjuist hebben geïnstalleerd :)

Al met al zal het mogelijk zijn, al zal Beth consessies moeten doen voor wat mods betreft. En daar ligt juist de kracht van de TES serie.

Anoniem: 43565

D4NG3R schreef op donderdag 16 december 2010 @ 14:25:
Even met de mensen die het oneens zijn dat er een MP functie moet komen.

Ik spreek puur over coop. Dus met 1 vriend/vriendin lekker samen spelen.
Coop lijkt me inderdaad nog wel toe te voegen zonder al te veel aan het concept te hoeven veranderen. Hooguit even goed nadenken over welke speler leading is of wanneer welke speler leading is wanneer je tegelijk een portal (deur) gebruikt oid.
Verder zou er een footprint van je huidige oblivion gemaakt moeten worden zodat je zeker weet dat je qua mods gelijk zit (of eventueel met waarschuwing verder zoals je ook saved games kunt oppakken na een waarschuwing nadat je een mod verwijderd).
Je kunt ook standaard alle mods disabelen als iemand kiest voor coop play, maar dat lijkt me zonde.

Ook m.b.t. wachten en slapen, waarbij je ook healed, moet je even iets slims verzinnen. Eventueel met een zinnetje dat de ander in waiting modus is, zodat je dan kunt besluiten ook te wachten of alsnog door te rennen waarmee de ander weer meespawned.

Misschien kun je zelf een multiplayer coop-mod maken :P

[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 43565 op 16-12-2010 14:47 ]


  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 07-06 17:20
Ondanks het hier gaat om slechts 2 spelers, is het toevoegen van multiplayer vaak niet eenvoudig. Enkele problemen waar tegen aan gelopen kan worden zijn collision-detection tussen bewegende objecten en data synchroon houden tussen de twee clients.
Anoniem: 43565 schreef op donderdag 16 december 2010 @ 14:44:
[...]
Misschien kun je zelf een multiplayer coop-mod maken :P
Voor Oblivion zijn er een paar projecten geweest die dat hebben geprobeerd, maar geen enkele is echt geslaagd om het goed uit te werken. Dat hij zolang na de release nog niet gelukt is laat denk ik wel zien wat de complexiteit van zo'n mod is.

Als je een spel multiplayer wilt maken moet je daar vroeg in het ontwikkelproces rekening mee houden, anders is het haast niet te doen.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Anoniem: 43565

TheCoolGamer schreef op donderdag 16 december 2010 @ 15:16:
Ondanks het hier gaat om slechts 2 spelers, is het toevoegen van multiplayer vaak niet eenvoudig. Enkele problemen waar tegen aan gelopen kan worden zijn collision-detection tussen bewegende objecten en data synchroon houden tussen de twee clients.


[...]

Voor Oblivion zijn er een paar projecten geweest die dat hebben geprobeerd, maar geen enkele is echt geslaagd om het goed uit te werken. Dat hij zolang na de release nog niet gelukt is laat denk ik wel zien wat de complexiteit van zo'n mod is.

Als je een spel multiplayer wilt maken moet je daar vroeg in het ontwikkelproces rekening mee houden, anders is het haast niet te doen.
Collision Detection zal nog wel meevallen. Er zijn immers als NPC's die een vorm van collision detection hebben. Verder ben ik het wel met je eens. Als je er tijdens het ontwikkelproces geen rekening mee hebt gehouden is de kans aanwezig dat je het er nooit meer goed in krijgt. Neemt niet weg dat ze na aanleiding van Oblivion er wellicht wel rekening mee hebben gehouden met Skyrim. Immers, er lag al een grotere focus op de consoles, en coop is op de Xbox volgens mij geen uitzondering.

  • Verstekbakker
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Toch vind ik de beste vervanger van de AI een echt persoon. Je kunt blijkbaar allerlei kleding aantrekken, maar een AI trekt zich daar alleen heel wiskundig iets van aan. Ik heb toch het idee dat je dat soort 'role playing' pas echt leuk kunt maken als je het met anderen kunt doen. Voor mensen met een Playstation; ik denk dan aan een soort van Playstation Home.

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Nu online
Verstekbakker schreef op donderdag 16 december 2010 @ 16:46:
Toch vind ik de beste vervanger van de AI een echt persoon. Je kunt blijkbaar allerlei kleding aantrekken, maar een AI trekt zich daar alleen heel wiskundig iets van aan. Ik heb toch het idee dat je dat soort 'role playing' pas echt leuk kunt maken als je het met anderen kunt doen. Voor mensen met een Playstation; ik denk dan aan een soort van Playstation Home.
Roleplaying kan perfect in je eentje (Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas om maar even het rijtje op te noemen).

Maar met een 2e persoon kan het gewoon een heel stuk leuker zijn :) .

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
quote:
Verstekbakker schreef op donderdag 16 december 2010 @ 13:21:
Waarom zijn er zoveel lui zo tegen een multiplayer mogelijkheid? Wat zijn de tegens precies?

De nadruk heeft altijd gelegen op single-player games bij de Elder Scrolls serie. De meeste zullen bang zijn dat zodra de aandacht gelegd zal worden op multi-player dat er minder aandacht voor de single-player over blijft.
Dat is ook mijn gedachtegang erover. In het verleden is dat ook al vaak genoeg gebleken. Bij Uncharted 2 was ik daar ook bang voor maar gelukkig pakte dat goed uit. Ik denk ook dat naughty dog één van de weinige developers is die dat voor elkaar gekregen heeft.

  • Fid3lity
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 07-06 11:39

Fid3lity

Spectre X

TheCoolGamer schreef op zondag 12 december 2010 @ 22:38:
De achtergrond van de site is wel heel erg vet! Je kan hem zien zodra je naast het filmpje klikt. Heb er even een plaatje van gemaakt zodat je hem beter kunt bekijken.

Moet je zien:


Cool gedaan.
Zal een mooie Eyefinity background maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 07-06 17:20

Ze vertellen in de Podcast nog niks nieuws over het spel.

Ze vertellen wel:
  • Dat ze het spel al een tijdje wilden aankondigen
  • Dat ze de aankondiging zo lang mogelijk geheim wilden houden
  • Volgende maand komt meer informatie beschikbaar in het tijdschrift "Game Informer"
  • Het spel wordt gemaakt door 100 man, waarvan 20-25 nieuw zijn aangesteld voor dit spel
Ook is er de muziek uit de trailer zonder voice-over aan het einde.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Toch heeft Game Informer wel veel primeurtjes....

http://www.amazon.com/Eld...oks&qid=1292581572&sr=1-1

Heeft bovenstaande boek iets met het nieuwe deel te maken?

[ Voor 64% gewijzigd door Kenny_026 op 17-12-2010 11:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
TheCoolGamer schreef op vrijdag 17 december 2010 @ 00:19:

Ze vertellen in de Podcast nog niks nieuws over het spel.

Ze vertellen wel:
  • Dat ze het spel al een tijdje wilden aankondigen
  • Dat ze de aankondiging zo lang mogelijk geheim wilden houden
  • Volgende maand komt meer informatie beschikbaar in het tijdschrift "Game Informer"
  • Het spel wordt gemaakt door 100 man, waarvan 20-25 nieuw zijn aangesteld voor dit spel
Ook is er de muziek uit de trailer zonder voice-over aan het einde.
Ik heb toch ook nog even geluisterd en wat ik prettig vond om te horen in dat ze expres de game relatief kort voor de release wilde aankondigen. We krijgen daardoor ook heel veel preview materiaal te zien in korte tijd.

Daarnaast is het fijn om te weten dat John Carmack toch ook nog een hele dikke vinger in de pap heeft met het maken van de nieuwe engine.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
kbloem schreef op vrijdag 17 december 2010 @ 10:52:
Toch heeft Game Informer wel veel primeurtjes....

http://www.amazon.com/Eld...oks&qid=1292581572&sr=1-1

Heeft bovenstaande boek iets met het nieuwe deel te maken?
Ik denk het niet, dat boek is al meer dan een jaar uit. Maar het is ook het eerste deel van twee, dus wie weet :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sh0ckTr00per
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 07-06 21:55
Het boek speelt 40 jaar na oblivion, terwijl ze het nu hebben over direct vervolg op oblvion. Nou is 'direct' altijd al een relatief begrip geweest als je de hele geschiedvertelling bekijkt, maar ik ga er vanuit dat dit de komende maanden wel duidelijk wordt. Sowieso een erg leuk boek om te lezen als je de games gespeeld hebt.

Mijn grootste wens is dat de psychic guards verdwijnen. Daarnaast zit ik persoonlijk niet te wachten op co-op. Ik heb dik 1000 uur in Oblivion gestoken waarbij ik vaak situaties op 10 manieren oploste om te kijken wat de leukste/handigste/beste uitkomst zou zijn. Ik denk niet dat iemand met wie ik samen speel het waardeert als ik dat stukje dialoog voor de zoveelste keer ga door ploegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Verstekbakker
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Sh0ckTr00per schreef op maandag 20 december 2010 @ 11:51:
Mijn grootste wens is dat de psychic guards verdwijnen. Daarnaast zit ik persoonlijk niet te wachten op co-op. Ik heb dik 1000 uur in Oblivion gestoken waarbij ik vaak situaties op 10 manieren oploste om te kijken wat de leukste/handigste/beste uitkomst zou zijn. Ik denk niet dat iemand met wie ik samen speel het waardeert als ik dat stukje dialoog voor de zoveelste keer ga door ploegen.
Dan zou je het toch juist leuk moeten vinden om ook co-op te kunnen spelen? Het is immers een 11e manier om het op te lossen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 05-06 12:26
Verstekbakker schreef op maandag 20 december 2010 @ 14:05:
[...]

Dan zou je het toch juist leuk moeten vinden om ook co-op te kunnen spelen? Het is immers een 11e manier om het op te lossen...
Het verschil tussen coop en multiplayer is dat coop m.i. optioneel is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Met coop zou je met zn tweeen natuurlijk samen een mijn of ruine door kunnen gaan en veel schik samen hebben. Het voegt ook een stukje taktiek toe.

Maar dat betekend dan ook dat ze het hele levelling aan moeten passen. Heb je een vriend die op level 25 zit terwijl jij in jouw game op 3 zit dan kan die vriend van jou alle monsters met 1 klap dood slaan. Ze moeten daar dus goed over na gaan denken als ze dat doen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 05-06 12:26
kbloem schreef op maandag 20 december 2010 @ 17:32:
Met coop zou je met zn tweeen natuurlijk samen een mijn of ruine door kunnen gaan en veel schik samen hebben. Het voegt ook een stukje taktiek toe.

Maar dat betekend dan ook dat ze het hele levelling aan moeten passen. Heb je een vriend die op level 25 zit terwijl jij in jouw game op 3 zit dan kan die vriend van jou alle monsters met 1 klap dood slaan. Ze moeten daar dus goed over na gaan denken als ze dat doen...
Mja...monsters variabel maken van wie hem aanvalt oid? Altijd wel iets op te verzinnen....Of gewoon de monsters baseren op de sterkste, dan moet je maar uitkijken wat je doet als level 3-er. Op afstand blijven of zo

[ Voor 12% gewijzigd door Stefke op 20-12-2010 17:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 21-08-2024

Clay

cookie erbij?

Ik zie geen enkele reden monsters variabel te maken (of houden, als je het met oblivion wil vergelijken). Wat geeft je nou een grotere sense of accomplishment dan het zien hoe je char zich ontwikkelt, en dat je een monster dat je eerst niet kon hebben nu wel aan kan?

Het nivelleren hiervan draait dit hele idee de nek om, alle ontwikkeling die je char doormaakt wordt immers teniet gedaan doordat monsters met je mee levellen. Je kan je nergens echt aan meten, dezelfde monsters worden nooit makkelijker, en er is voor de developers ueberhaupt minder noodzaak een grotere verscheidenheid aan monsters te maken. Uiteindelijk zorgt dit voor frustratie en eentonigheid, en dat kan niet de bedoeling zijn :P

Wat dat betreft was Oblivion ook echt stom, hoeveel plezier ik er verder ook mee gehad heb.

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • speek1984
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-05 10:51
Eens met Clay.

Verder gaat het heus wel hoor, co-op met een sterkere of zwakkere samenwerken. Gebeurde in bijvoorbeeld Diablo ook al. Als je echt goed speelt is het nog leuk ook, de andere kan je helpen levelen door toch nog wat voor je over te laten (enemies) of je redden als je dreigt toch de pijp uit te gaan :)

EDIT: overigens ben ik geen voorstander van het óf co-op óf multiplayer toevoegen in TES. Mijns inziens is de beleving in singleplayer juist optimaal, dat zal vrees ik minder worden als men co-op of mp in gaat bouwen.
MP Arena fights vind ik dan weer wel een goed idee. Zo houd je toch het verhaal intact en degenen die willen battlen kunnen dat nog doen ook.
Battlesysteem mag wat mij betreft terug naar dat van Morrowind. Als ik het goed heb levelden daar de enemies niet met je mee en dat maakte het, op de manier zoals Clay aangeeft, toch leuker.

[ Voor 46% gewijzigd door speek1984 op 21-12-2010 14:44 ]

"It's about time you showed up Fox!"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 333431

Ik ben geen hardcore rpg speler en Oblivion is de enige die ik uit de reeks heb gespeeld..
En kan niet wachten op Skyrim!! Maar..
Het geweldige van Oblivion vond ik toch oa. de prachtige omgeving en natuur. Ik heb zojuist de wereld map gezien en ik zag dat Skyrim in het noorden ligt, grenzend aan de noordzijde van Cyrodiil. Dit betekend toch niet dat het landschap alleen gaat bestaan uit ijs en grauw?
Please ontkracht dit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 07-06 17:20
Ze hebben nog niks losgelaten, buiten de uitgebrachte trailer, over het spel. Het zal dus nog even wachten worden om er achter te komen hoe de omgeving van het spel eruit gaat zien.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 43565

Het is wel een compleet nieuwe engine (volgens hun twitter), dus je mag er van uitgaan dat ze bergen en sneeuw wel iets beter en realistischer hebben weergegeven dan in Oblivion. Verder kent het gebied de hoogste pieken, maar ook diepe dalen en vlaktes met bewoning (volgens de beschrijvingen die er vanuit eerdere games zijn). Kortom, ik denk dat er tussen de sneeuw en kliffen genoeg bossen en weides te vinden zullen zijn.

weet dat ook in Oblivion je in het noorden en noord-oosten nog over de sneeuwpieken heen weer naar beneden kunt. Alleen boven Bruma ligt de grens op de besneeuwde bergen.

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 43565 op 21-12-2010 19:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fid3lity
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 07-06 11:39

Fid3lity

Spectre X

Anoniem: 43565 schreef op dinsdag 21 december 2010 @ 19:49:
Het is wel een compleet nieuwe engine (volgens hun twitter), dus je mag er van uitgaan dat ze bergen en sneeuw wel iets beter en realistischer hebben weergegeven dan in Oblivion. Verder kent het gebied de hoogste pieken, maar ook diepe dalen en vlaktes met bewoning (volgens de beschrijvingen die er vanuit eerdere games zijn). Kortom, ik denk dat er tussen de sneeuw en kliffen genoeg bossen en weides te vinden zullen zijn.

weet dat ook in Oblivion je in het noorden en noord-oosten nog over de sneeuwpieken heen weer naar beneden kunt. Alleen boven Bruma ligt de grens op de besneeuwde bergen.
Oblivion was voor die tijd echt wel een prachtige game waar je ook heerlijk rond kon dwalen. Na het leze van de aankondiging van de opvolger heb ik er zelf iig weer veel zin in! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kosh66
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 15-05 19:48
Zou eens heel goed een mix kunnen zijn zoals in de ES3-addon Bloodmoon op het eiland Solstheim, daar had je behalve sneeuw en ijs (gletchers) in het noorden ook wat grasland (of ander groen, zoals dennebomen) en kustlandschappen in het oosten en het zuiden. Omdat er draken in zouden voorkomen, verwacht ik eigenlijk ook een stuk vulkanisch landschap, meer zoals IJsland in onze echte wereld. (The land of Fire and Ice).

[ Voor 31% gewijzigd door Kosh66 op 21-12-2010 23:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdh009
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 22:33

jdh009

FP ProMod
Anoniem: 333431 schreef op dinsdag 21 december 2010 @ 19:34:
Ik ben geen hardcore rpg speler en Oblivion is de enige die ik uit de reeks heb gespeeld..
En kan niet wachten op Skyrim!! Maar..
Het geweldige van Oblivion vond ik toch oa. de prachtige omgeving en natuur. Ik heb zojuist de wereld map gezien en ik zag dat Skyrim in het noorden ligt, grenzend aan de noordzijde van Cyrodiil. Dit betekend toch niet dat het landschap alleen gaat bestaan uit ijs en grauw?
Please ontkracht dit
Anoniem: 43565 schreef op dinsdag 21 december 2010 @ 19:49:
weet dat ook in Oblivion je in het noorden en noord-oosten nog over de sneeuwpieken heen weer naar beneden kunt. Alleen boven Bruma ligt de grens op de besneeuwde bergen.
TES III: Morrowind speelde zich voornamelijk af op het eiland Vvardenfell. Die vele malen noordelijker ligt dan Cyrodiil, pas op het eiland van Solstheim kwam je de eerste sneeuwvlokjes tegen. Ik ga er wel van uit dat er in het noorden van Skyrim sneeuw aanwezig is, zeker omdat dit het land van de Nords is. Maar dit is natuurlijk puur speculatie :P

van mij mag het landschap wel iets gevarieerder, Oblivion vond ik saai en nietszeggend (bos, bos, bos en nog is bos op een klein berggebiedje na) terwijl mij Morrowind nog steeds aanspreekt als ik de diversiteit in het landschap weer zie.

"Each event is preceded by Prophecy. But without the hero, there is no Event." - Zurin Arctus, the Underking | "Ad Nocendum Potentes sumus." - Me, 30 November 1999


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 43565

Hier op IGN staat wel een aardig artikel van 21 december met wat we al weten en nog een veel groter stuk met redelijk onderboude voorspellingen en uitgesproken wensen
http://uk.pc.ign.com/articles/114/1141433p1.html

en voor wie geen zin heeft in Engels: http://translate.google.n...14/1141433p1.html&act=url :P

[ Voor 32% gewijzigd door Anoniem: 43565 op 24-12-2010 12:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freaky Maus
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 07-06 14:00
Ik heb zojuist dat artikel van IGN gelezen maar alles wat na dat eerste stuk komt gaat gewoon over hun wensen/verwachtingen. Zoals iedere gamer dat over Skyrim hoopt of denkt.. Wat ze eigenlijk doen is dus gewoon alle minpunten nemen van Oblivion en zeggen dat ze teruggaan naar de 'core' gezien wat ze hebben gedaan met Fall Out 3. Ik vind het dan ook een mager artikel en het enige wat het waard is om te lezen is:

"After five years of waiting, we now have the first scant bits of information we know for sure about The Elder Scrolls: Skyrim. We know, for instance, that the game is a direct sequel to The Elder Scrolls IV: Oblivion – and there will be dragons. We also know that Bethesda has been working tirelessly for years now, creating an almost entirely retooled engine."

Maar ook dat is oud nieuws, wel een leuk artikel voor alle fans. Maar allemaal hopende op en gokwerk, als het meezit komen er binnenkort wat meer feiten op tafel.

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 43565

Freaky Maus schreef op vrijdag 24 december 2010 @ 13:07:
Ik heb zojuist dat artikel van IGN gelezen maar alles wat na dat eerste stuk komt gaat gewoon over hun wensen/verwachtingen. Zoals iedere gamer dat over Skyrim hoopt of denkt.. Wat ze eigenlijk doen is dus gewoon alle minpunten nemen van Oblivion en zeggen dat ze teruggaan naar de 'core' gezien wat ze hebben gedaan met Fall Out 3. Ik vind het dan ook een mager artikel en het enige wat het waard is om te lezen is:

"After five years of waiting, we now have the first scant bits of information we know for sure about The Elder Scrolls: Skyrim. We know, for instance, that the game is a direct sequel to The Elder Scrolls IV: Oblivion – and there will be dragons. We also know that Bethesda has been working tirelessly for years now, creating an almost entirely retooled engine."

Maar ook dat is oud nieuws, wel een leuk artikel voor alle fans. Maar allemaal hopende op en gokwerk, als het meezit komen er binnenkort wat meer feiten op tafel.
Er is inderdaad simpelweg niet meer informatie dan het bovenstaande. Echter, voor gamers die alleen Oblivion kennen en verder niet de andere Elder Scrolls of Fall Out 3 of andere games is het wel aardig om te weten welke richting je op kunt gaan denken/hopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prOnorama2
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 07-06 22:53
Draken, goh origineel.

Toch kijk ik hier wel naar uit. Hopelijk wordt het weer meer als Morrowind, dat heb ik echt kapot gespeeld, Oblivion een stuk minder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
prOnorama2 schreef op vrijdag 24 december 2010 @ 16:13:
Draken, goh origineel.

Toch kijk ik hier wel naar uit. Hopelijk wordt het weer meer als Morrowind, dat heb ik echt kapot gespeeld, Oblivion een stuk minder.
Ik denk dat je ook moeilijk tanks en bommewerpers kunt verwachten....

Ik snap je wel maar ik vind dat ze vast mogen houden aan de traditionele fantasy monsters. Ik zie liever een ijzersterk verhaal waar de originaliteit in gestoken worr...
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.