Niet geschoten is altijd mis.
Maar het verschil is idd bijna net zo groot als van Morrowind naar Oblivion.
member of Los Alcoholicos ban dhmo
Excuses, ik haal wat door elkaar. Ik bedoelde eigenlijk dat die linksboven in die 'opsomming' een Nord was, in plaats van een Breton (geen idee waarom ik redguard in gedachten had). Ik meende dat ergens gelezen te hebben, maar ik weet gewoon niet meer waar.HaX0r schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 10:27:
[...]
Wait wut?? Zie plaatje 2 posts hierboven. xD
Daarnaast is die één-na rechtse een Nord, niet een Imperial zoals het plaatje lijkt aan te geven, zie deze post: http://forums.bethsoft.co...rim-quakecon-screenshots/ - de 100% bevestiging van Gstaff)
Nee, Bosmer zijn bevestigd er zo uit te zien. Ze hebben nogal een grote verandering ondergaanjpiwf schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 10:30:
Het plaatje van de bosmer in Skyrim is denk ik gewoon een dunmer. De bosmer staat in het 3e plaatje van TheCoolGamer. Verder zou die vrouw ook een imperial kunnen zijn, het verschil tussen dat en een breton zie ik nooit zo goed.
Maar het verschil is idd bijna net zo groot als van Morrowind naar Oblivion.
Officiele forum is gehacked. Ik weet niet of iedereen deze mail krijgt, vandaar dat ik hem nog even plaats.Dear Bethesda Forum User,
We have identified a potential breach of our forum user database that occurred Friday morning, Aug 12. We have reset your forum password as a precaution, in the event that any encrypted forum user passwords were compromised.
When you next try to login to the forums, your old password will not work. Click the "I've forgotten my password link" underneath the login boxes, and follow the steps to setup a new password for your account.
We recommend you do not use your old password or a password you have used for other sites. Further, if your old forum password was used for any other online purposes, we recommend changing the password on those accounts as well.
Niet geschoten is altijd mis.
neemt niet weg dat die andere ook een bosmer is. ze hebben weer een redelijk brede range te pakken lijktOrian schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 10:32:
[...]
Nee, Bosmer zijn bevestigd er zo uit te zien. Ze hebben nogal een grote verandering ondergaan
member of Los Alcoholicos ban dhmo
Hoop alleen niet dat ie exclusief bij GameMania verkrijgbaar zal worden...Chester schreef op donderdag 11 augustus 2011 @ 17:35:
Is al te preorderen. Ik heb de CE vanochtend gepreordered bij GameMania.
"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)
Dat mag ook wel. Tussen Morrowind en Oblivion zat minder dan 4 jaar, tussen Oblivion en Skyrim zit straks ruim 5,5 jaar - anderhalf keer zo lang dus. Ik vind het daarom niet echt een prestatie dat er een grote stap zit tussen de personages van Oblivion en Skyrim. Ik vind het eerder schokkend dat de omgeving er ongeveer hetzelfde uitziet, afgaand op de screenshots van nu. Nog steeds dezelfde platte low-res textures. Parallax depth mapping zou al in Oblivion zitten, het lijkt erop dat ze niet eens proberen het in Skyrim te stoppen. Fail.Verwijderd schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 05:09:
Nice effort! Het is moeilijk exact te zeggen, maar ik vind de stap toch zeker niet aanzienlijk kleiner lijken en misschien zelfs wel groter
Hoe bedoel je precies? De Dunmer in het vergelijkingsplaatje is echt een Dunmer, dat is bevestigd door Bethesda (er mocht gestemd worden welk char er bekend werd gemaakt, een Dunmer werd gekozen en dat is dit plaatje). Daarnaast is volgens de reviewer die het plaatje releasede de Bosmer ook echt een Bosmer, al lijken ze inderdaad veel op elkaar.jpiwf schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 11:18:
[...]
neemt niet weg dat die andere ook een bosmer is. ze hebben weer een redelijk brede range te pakken lijktof die facepaint maakt echt bizar veel uit, als ik er iets langer naar kijk zie ik wel overeenkomsten (oren, neus)
Ik denk dat ze al met de productie van Skyrim begonnen zijn vóór de overname van ID door Zenimax, en dan ga je niet ineens je Gamebryo based productie pipeline omgooien om de boel maar op een goede (ID Tech) engine te krijgen. (a la 3D Realms). Ik denk ook dat we de grootste grafische verbeteringen zullen zien zodra Bethesda gebruik gaat maken van de genialiteit van John Carmack and friends, dus vanaf nu.Cocytus schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 11:50:
[...]
Nog steeds dezelfde platte low-res textures. Parallax depth mapping zou al in Oblivion zitten, het lijkt erop dat ze niet eens proberen het in Skyrim te stoppen. Fail.
Verder moet je alles wat Bethesda zegt zowiezo met een korreltje zout nemen
"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)
Jup, daar hebben we het in deel 1 al over gehadmindcrash schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 12:02:
[...]
Verder moet je alles wat Bethesda zegt zowiezo met een korreltje zout nemenVan alles wat ze toendertijd over Radiant hebben gezegd is ook weinig terecht gekomen in Oblivion, en zit nu ook (schijnbaar) ook pas in Skyrim.
[ Voor 5% gewijzigd door Cocytus op 13-08-2011 12:09 ]
Inderdaad ja, als je die harnassen en dergelijk bekijk, is er echt 0.0 detail en diepte te zien. Zelfs fatsoenlijke Normal maps ontbreken.Cocytus schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 11:50:
[...]
Nog steeds dezelfde platte low-res textures. Parallax depth mapping zou al in Oblivion zitten, het lijkt erop dat ze niet eens proberen het in Skyrim te stoppen. Fail.
Ook dat water:

Totaal geen golven, geen (kloppende) reflecties, zo plat als een pannekoek. Zoiets kan anno 2011 echt niet meer, imho.
...en nou niet komen met "op de pc zal dat wel mod-baar zijn". Want na 5.5 jaar, heeft TES4 nog steeds geen fatsoenlijk "gemod" water.
[ Voor 12% gewijzigd door SirNobax op 13-08-2011 12:33 ]
Pentaxiaan
Dit plaatje bedoelde ik met de 2e bosmer. Best een verschil met deze, die dus kennelijk ook bosmer is.Orian schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 11:58:
[...]
Hoe bedoel je precies? De Dunmer in het vergelijkingsplaatje is echt een Dunmer, dat is bevestigd door Bethesda (er mocht gestemd worden welk char er bekend werd gemaakt, een Dunmer werd gekozen en dat is dit plaatje). Daarnaast is volgens de reviewer die het plaatje releasede de Bosmer ook echt een Bosmer, al lijken ze inderdaad veel op elkaar.
Water is gewoon ontzetten resource intensief om goed te modellen. Een realistische golf, die netjes breekt als hij de kant bereikt kost zoveel grafische kracht dat de framerate op de gemiddelde pc (en de consoles) als een kaartenhuis in elkaar zou zakken. Reflectie is wel goed te doen tegenwoordig, dat zou ik ook wel willen dat ze erin stoppen. Je eigen reflectie bekijken in een plasje water bijvoorbeeldSirNobax schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 12:23:
[...]
Inderdaad ja, als je die harnassen en dergelijk bekijk, is er echt 0.0 detail te zien.
Ook dat water:
[afbeelding]
Totaal geen golven, geen (kloppende) reflecties, zo plat als een pannekoek. Zoiets kan anno 2011 echt niet meer, imho.
...en nou niet komen met "op de pc zal dat wel mod-baar zijn". Want na 5.5 jaar, heeft TES4 nog steeds geen fatsoenlijk "gemod" water.
[ Voor 43% gewijzigd door jpiwf op 13-08-2011 12:37 ]
member of Los Alcoholicos ban dhmo
[ Voor 22% gewijzigd door Herko_ter_Horst op 13-08-2011 12:47 ]
"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."
Pff. Zelfs een 5 jaar oude game zoals Far Cry Instincts Predator kreeg het voorelkaar op een Console realistisch water te tonen. Zie ook Killzone 3, of zelfs de mods voor TES3:Morrowind wat door een stel hobbyisten inelkaar word geprutst.jpiwf schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 12:32:
Water is gewoon ontzetten resource intensief om goed te modellen.
Geloofwaardig water voorelkaar krijgen stelt veel minder voor dan hoe jij over laat komen.
 
                                                [ Voor 4% gewijzigd door SirNobax op 13-08-2011 13:21 ]
Pentaxiaan
Sowieso kun je van een stilstaand plaatje weinig zeggen of dat compleet plat is of niet (dat water).
Zal allemaal wel meevallen ja. Tevens is het voorbeeld hierboven en van Morrowind de zee. Je hebt geen zee in Skyrim. Dat al het water wat platter is is dus juist realistisch.vosss schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 14:09:
Ik denk dat het allemaal wel goed gaat komen met de graphics.
Sowieso kun je van een stilstaand plaatje weinig zeggen of dat compleet plat is of niet (dat water).
Niet geschoten is altijd mis.
Waar baseer je op dat het niet zoveel voorstelt? Alleen maar omdat dit 5 jaar oud is, jij weet toch niet hoeveel het voorgesteld heeft om dit water te maken??SirNobax schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 13:15:
[...]
Pff. Zelfs een 5 jaar oude game zoals Far Cry Instincts Predator kreeg het voorelkaar op een Console realistisch water te tonen. Zie ook Killzone 3, of zelfs de mods voor TES3:Morrowind wat door een stel hobbyisten inelkaar word geprutst.
Geloofwaardig water voorelkaar krijgen stelt veel minder voor dan hoe jij over laat komen.
[afbeelding]
[ Voor 10% gewijzigd door Stefke op 13-08-2011 14:40 ]
Er staat nergens iets over "hoeveel het voorgesteld heeft om dit water te maken". Ook totaal niet relevant, zeker als het eindresultaat nog nergens op lijkt.stefijn schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 14:39:
Alleen maar omdat dit 5 jaar oud is, jij weet toch niet hoeveel het voorgesteld heeft om dit water te maken??
Daarnaast, reflecties genereren in "screen-space" kost vrijwel niets, maar zelfs die zijn nergens te zien.
Pentaxiaan
Verwijderd
Ik weet zeker dat de volgende TES wel mooi water zal hebben. Deze gaat namelijk op een compleet nieuwe engine gebouwd worden.
Niet geschoten is altijd mis.
1 van de grote nadelen van het water in Oblivion was, dat je zo ongelooflijk slecht kon zien onder water. Alles was zo enorm donker.
Je kon ook op de bodem kijken als je onder een bepaalde hoek het water inkeek, dat was ook heel nep.
Ik vind het ook jammer dat Todd Howard niet verder het water in ging op die QuakeCon video. Dan had je wat meer gezien. Wat je wel kan zien aan Skyrim dat het water echt beweegt. Dat is natuurlijk al heel wat.
Yippie kayak, other buckets!
Tja, als je het zo bekijkt, graphics hebben per definitie niets met gameplay te maken. Dat is nog geen reden om er geen aandacht aan te besteden.HaX0r schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 15:07:
Ik snap het probleem met water niet zo. TES heeft nooit echt water gameplay gehad.
Mooi voorbeeld hoe graphics de immersion/spel-ervaring breekt was dat Quakecon filmpje, toen het stromende water in beeld kwam; "OOOOHH, AHHH", vervolgends draaid de camera naar die ongelofelijk neppe waterval (9:00min), ... valt ineens het gejuich stil, en begint iedereen te lachen.
 
                                                [ Voor 5% gewijzigd door SirNobax op 13-08-2011 17:40 ]
Pentaxiaan
Meer 7:30. Inderdaad, ik lachte dit keer hard mee.SirNobax schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 17:32:
[...]
Tja, als je het zo bekijkt, graphics hebben per definitie niets met gameplay te maken. Dat is nog geen reden om er geen aandacht aan te besteden.
Mooi voorbeeld hoe graphics de immersion/spel-ervaring breekt was dat Quakecon filmpje, toen het stromende water in beeld kwam; "OOOOHH, AHHH", vervolgends draaid de camera naar die ongelofelijk neppe waterval (9:00min), ... valt ineens het gejuich stil, en begint iedereen te lachen.
Niet geschoten is altijd mis.
Anyway, ik vraag me af hoe je je quest kunt zien. Ik zie dat je alleen maar kunt kiezen uit skills, magic, map en items als je dat menu krijgt.
Reflectie is tegenwoordig meestal voorgerenderde cubemap, though. Water moeten ze echt een algoritme voor gaan gebruiken want ik erger me er dood aan als het gewoon een of andere displacement map is (waardoor je dus duidelijk ziet dat een texture zich 100 keer herhaald.jpiwf schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 12:32:
[...]
Dit plaatje bedoelde ik met de 2e bosmer. Best een verschil met deze, die dus kennelijk ook bosmer is.
[...]
Water is gewoon ontzetten resource intensief om goed te modellen. Een realistische golf, die netjes breekt als hij de kant bereikt kost zoveel grafische kracht dat de framerate op de gemiddelde pc (en de consoles) als een kaartenhuis in elkaar zou zakken. Reflectie is wel goed te doen tegenwoordig, dat zou ik ook wel willen dat ze erin stoppen. Je eigen reflectie bekijken in een plasje water bijvoorbeeldMaar dat zal in het formaat van de wereld van TES ook wel teveel resources kosten.
Snap niet dat ze niet gewoon PC footage met controller laten zien, 9 van de 10 games ondersteunen toch de X360 controller.
[ Voor 5% gewijzigd door Wolfos op 13-08-2011 20:35 ]
Waarschijnlijk de Xbox 360 en word hij geport naar de PS3 en de PC.
In het beste geval worden er echt 3 versies gemaakt.
Waar elke versie gebruik kan maken van de sterke punten van zijn systeem.
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Gebruikten ze maar een Displacement map, hadden we tenminste realistische golven gehad.Wolfos schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 20:18:
[...]een of andere displacement map [...]
(de geestelijke voorloper van DX11's Tesselation werd geintroduceerd met de exotische Matrox Parhelia 512, een dx8.0 kaart. Later werd het met DX9.0c in DirectX opgenomen.
Helaas hebben we dat nooit buiten enkele techdemo's (o.a. van Nvidia) mogen aanschouwen)
Volgends mij zijn ze gewoon bang voor kritiek vanuit de pc-hoek.Snap niet dat ze niet gewoon PC footage met controller laten zien, 9 van de 10 games ondersteunen toch de X360 controller.
Todd Howard had verteld dat de pc-versie niet opnieuw met een "console UI" opgescheept zal zitten, maar vervolgends komen ze met een of andere iPhone/Tablet-interface.
Dan lok je het toch gewoon uit.

[edit]
Hah, wat een grap.
Heb net die techdemo even opnieuw geinstalleerd, ... en die antieke meuk ziet er nog steeds beter uit dan onze hedendaagse games.
 
 (Voor geinterresseerden, je kan je resolutie aanpassen in \bin\args.txt)
Nvidia gpu required though.
[ Voor 15% gewijzigd door SirNobax op 13-08-2011 22:36 ]
Pentaxiaan
Verwijderd
Persoonlijk vind ik het erg goed uit zien voor een sandbox XBOX 360 game.
Vooral de zalmen die over de waterval probeerde te springen is een leuk detail.
De pc versie heeft betere graphics volgens Bethesda.
Met als leading platform de xbox-360? Nee, dit gaat echt geen groot merkbaar verschil geven op de PC.. behalve misschien de resolutie (Deze zal op de xbox default 720p zijn)Verwijderd schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 23:04:
De pc versie heeft betere graphics volgens Bethesda.
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Is er al iets bekend over de ps3? Wordt die eveneens 720, of wordt daar wel full-hd gehaald?D4NG3R schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 23:05:
[...]
Met als leading platform de xbox-360? Nee, dit gaat echt geen groot merkbaar verschil geven op de PC.. behalve misschien de resolutie (Deze zal op de xbox default 720p zijn)
Verwijderd
Dit komt uit de Skyrim Fan Interview (Elderscrollsforum)D4NG3R schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 23:05:
[...]
Met als leading platform de xbox-360? Nee, dit gaat echt geen groot merkbaar verschil geven op de PC.. behalve misschien de resolutie (Deze zal op de xbox default 720p zijn)
"9) Can we have some specifics about the PC version of the game? How will it's UI be different? Will there be a 64-bit executable?
Todd: 64-bit specific exe? Not at this time. As far as UI, it visually looks the same across the platforms, but the controls are entirely different. There’s also a lot of “power user” stuff we do with the keyboard from how favorites work, to quick saves, and more that is similar to what we’ve done before in that area. We’re packing a lot of info on the screen and the whole interface is much less ‘look at giant fonts!’ than, say, Oblivion. The PC version also gets higher res textures, larger render modes, and a bunch of other effects you can scale up if your machine is a beast. Last but most important, is the Creation Kit we’ll be releasing for the PC. Modding the game and making it your own is very important to us and our fans, so we’re going to keep doing whatever we can in that area."
Maar een techdemo is geen game.SirNobax schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 21:39:
Hah, wat een grap.
Heb net die techdemo even opnieuw geinstalleerd, ... en die antieke meuk ziet er nog steeds beter uit dan onze hedendaagse games.
(Voor geinterresseerden, je kan je resolutie aanpassen in \bin\args.txt)
Nvidia gpu required though.
Die heeft geen AI en andere dingen die veel resources kosten.
Daarbij neem ik aan dat de ontwikkelaars van de grafische kaarten, de kaarten ook het beste kennen.
Mooiste graphics op PC die ik tot nu toe gezien heb was met Crysis.
En dan vooral de extreme Crysis mods.
YouTube: Crysis Extreme Quality mod | Photoreal IV + EQM link download - YouTube
Op de PC heb ik nog niks mooiers gezien als die Crysis mod. En bij mij draait hij rond de 30 fps.
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
^^ ditVerwijderd schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 23:08:
Last but most important, is the Creation Kit we’ll be releasing for the PC. Modding the game and making it your own is very important to us and our fans, so we’re going to keep doing whatever we can in that area."
Zolang de community alle tools en vrijheid krijgt om te doen wat ze willen met Skyrim maak ik mij niet veel zorgen.
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Verwacht daar niet teveel van hoor. De modscene heeft echt moeten smeken voor dat ze een aantal hardnekkige bugs patchten. Ze zijn zelf helemaal gestopt met ondersteunen van de TESCS daarna. De modscene loopt nu zelf de TESCS door te ontwikkelen.Kain_niaK schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 23:18:
[...]
^^ dit
Zolang de community alle tools en vrijheid krijgt om te doen wat ze willen met Skyrim maak ik mij niet veel zorgen.
Niet geschoten is altijd mis.
Kain_niaK schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 23:12:
Die heeft geen AI en andere dingen die veel resources kosten.
Grappig dat je A.I. noemt, dat is juist een van die onderdelen van een spel die geen enkele ontwikkelaar serieus neemt en waar onderhand geen enkele cpu-cycle naartoe gaat. Bij een simpele 'branch' houdt het wel op, de rest word domweg met de hand gescript.
Hedendaagse A.I. is geen stap verder dan de A.I. van 10 jaar geleden.
Daarbij neem ik aan dat de ontwikkelaars van de grafische kaarten, de kaarten ook het beste kennen.
Vast, maar de techdemo's worden gewoon door doodnormale developers inelkaar gezet, dezelfde developers die ook hulp krijgen vanuit Nvidia en AMD bij het programmeren van games. Crytek had bijvoorbeeld een officiele techdemo (X-Isle) voor de Geforce 3 gemaakt, op diezelfde engine hebben ze vervolgends Far Cry gebouwd.
[ Voor 4% gewijzigd door SirNobax op 13-08-2011 23:47 ]
Pentaxiaan
Verwijderd
De PS3 haalt generaal gezien een nog lagere default resolutie als de Xdoos (ja serieus ik probeer geen flamewar te starten) dus verwacht daar ook gewoon 720p. Natuurlijk word dit gewoon geupscaled naar 1080p als je 1080p kiest. Maar de resolutie waarop alles word weergeven zal 720p zijn (even ter vergelijking, MW2 op de consoles had default 600p als resolutieOrian schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 23:06:
[...]
Is er al iets bekend over de ps3? Wordt die eveneens 720, of wordt daar wel full-hd gehaald?
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Ik neem aan dat je New Vegas bedoelt? De gewone Fallout 3 hoort namelijk niet te haperen.Verwijderd schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 23:49:
Heb zojuist Fallout 3 op de 360 opgestart, en kwam gelijk de grootste min punt tegen de laadtijden en af en toe hapert het spel even, tuurlijk is het een grootspel die veel rekenkracht nodig heeft. Maar als dit een stuk minder is dan bij Skyrim ben ik helemaal blij. Die golven waar sommige over piepen daar maak ik me niet zo druk over. Al hoewel bij de quakcom vid leek de waterval een beetje over datum.
Die lelijke waterval had wel iets nostalgisch vond ik.
Niet geschoten is altijd mis.
Jammer om te horen, maar het was te verwachtenD4NG3R schreef op zondag 14 augustus 2011 @ 00:16:
[...]
De PS3 haalt generaal gezien een nog lagere default resolutie als de Xdoos (ja serieus ik probeer geen flamewar te starten) dus verwacht daar ook gewoon 720p. Natuurlijk word dit gewoon geupscaled naar 1080p als je 1080p kiest. Maar de resolutie waarop alles word weergeven zal 720p zijn (even ter vergelijking, MW2 op de consoles had default 600p als resolutie)
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Nee, de PC werkt wel met native resoluties. Als je op de PC 1080p instelt, dan wordt alles als native1080p gerenderd. Er wordt niet geschaald.Gropah schreef op zondag 14 augustus 2011 @ 09:43:
wacht even...dat is ook voor de PC? Noes... Dus ik kan dan net zo goed op 720P spelen...
¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Nee, zoals TheCoolGamer al aangeeft word op de PC alles wel alles native in de geselecteerde resolutie gerenderd, dit is een van de redenen waarom de meeste console-ports er op de PC alsnog beter uitzien. Daarnaast kunnen de textures op de PC ten volle worden benut (Door de aanwezigheid van meer VRAM) en kunnen de drawdistances flink omhoog door de aanwezigheid van extra (V)RAM.Gropah schreef op zondag 14 augustus 2011 @ 09:43:
wacht even...dat is ook voor de PC? Noes... Dus ik kan dan net zo goed op 720P spelen...
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Redguard:

Orc:

Vind de orc erg mooi, maar de Redguard valt me toch wat tegen helaas. Beetje 'nep'. Kan alleen niet de vinger erop leggen hoe dat komt...
[ Voor 22% gewijzigd door Orian op 15-08-2011 08:27 ]
Die dungeons zien er weer erg ongeïnspireerd uit..
Niet geschoten is altijd mis.
Ik vindt de Orcs heel mooi in Skyrim!
Yippie kayak, other buckets!
Ik vind niet dat je dat aan de hand van 2 screenshots kunt bepalen...HaX0r schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 08:30:
Die dungeons zien er weer erg ongeïnspireerd uit..
Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me
Ja, ik vind het allemaal wel mee vallen BEHALVE de watervallen. Als ze die niet fixen dan is de illusie heel erg snel gebroken.NoUseWhatsoever schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 11:09:
Ik vind niet dat screenshots zoveel zeggen over de hele game. Ik vind ze er niet geweldig uit zien, maar bij oblivion zagen dit soort dingen er ook niet geweldig uit. Echter, als je dan rondliep werd je toch af en toe weggeblazen door de vergezichten en mooie plekjes. Ik denk dat Skyrim dat ook weer gaat doen en vooral gaat scoren op gameplay.
Anders probeer ik wel een mod te schrijven ofzo, want ik weet hoe ik een mooie particle waterval kan maken die er misschien niet top uit ziet, maar wel 100 keer beter dan dat van hun.
Watervallen zijn inderdaad niet om aan te zien. Die in Morrowind zijn ongeveer even lelijk/mooi:Wolfos schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 11:12:
[...]
Ja, ik vind het allemaal wel mee vallen BEHALVE de watervallen. Als ze die niet fixen dan is de illusie heel erg snel gebroken.
Anders probeer ik wel een mod te schrijven ofzo, want ik weet hoe ik een mooie particle waterval kan maken die er misschien niet top uit ziet, maar wel 100 keer beter dan dat van hun.
 
                    Ik vind die van Morrowind een stuk beter.Orian schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 11:21:
[...]
Watervallen zijn inderdaad niet om aan te zien. Die in Morrowind zijn ongeveer even lelijk/mooi:
[afbeelding]
http://pnmedia.gamespy.co...24/1134437274_fullres.jpg
Niet geschoten is altijd mis.
Dat is volgens mij een samenstelling van meerdere watervallen tot één grote in een mod. Kan me in ieder geval niet herinneren dat er zulke grote in het vanilla spel zitten.HaX0r schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 11:40:
[...]
Ik vind die van Morrowind een stuk beter.
http://pnmedia.gamespy.co...24/1134437274_fullres.jpg
Wat uiteraard niet wegneemt dat die van Morrowind er even goed/beter uitzien...
Ja dat klopt ja.Orian schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 12:09:
[...]
Dat is volgens mij een samenstelling van meerdere watervallen tot één grote in een mod. Kan me in ieder geval niet herinneren dat er zulke grote in het vanilla spel zitten.
Wat uiteraard niet wegneemt dat die van Morrowind er even goed/beter uitzien...
Vind het erg jammer. Ik ben gek op watervallen! De tijd staat echter stil voor de waterval in TES. xD
Niet geschoten is altijd mis.
EDIT: Ik lees nu weer dat het personage maken zoals Oblivion word, op gamefaqs?
[ Voor 41% gewijzigd door Metalbuster op 15-08-2011 17:25 ]
Metalbuster schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 17:21:
Blijft toch jammer dat je zelf geen personage meer kan maken.
Je kan zelf gewoon je eigen personage maken aan het begin van het spel.
EDIT: Je keuzes aan het begin van het spel hebben minder gevolgen voor de rest van het spel. Je hoeft aan het begin van het spel niet je specialisaties op te geven. Die specialisaties krijg je vanzelf tijdens het spelen.
[ Voor 30% gewijzigd door CoolGamer op 15-08-2011 17:27 ]
¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Verwijderd
http://media.pcgamer.com/...ler-Analysis-8-Rapids.jpg
http://1.bp.blogspot.com/.../Skyrim_LakeWaterfall.jpg
http://www.ausgamers.com/...images/source/tes_v_1.jpg
Ok, er zijn spellen met betere watervallen maar deze zien er ook niet slecht uit.
Ze zijn zeker beter als die van Morrowind en Oblivion.
Ziet er prima uit wmb ja.Verwijderd schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 19:52:
Voor alle waterval liefhebbers, hier een paar links naar screenshots van Skyrim watervallen.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Nice find! Ik vind ze er helemaal niet beter uitzien. Misschien nog wel slechter omdat de rest er omheen er wel beter uitziet.Verwijderd schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 19:52:
Voor alle waterval liefhebbers, hier een paar links naar screenshots van Skyrim watervallen.
http://media.pcgamer.com/...ler-Analysis-8-Rapids.jpg
http://1.bp.blogspot.com/.../Skyrim_LakeWaterfall.jpg
http://www.ausgamers.com/...images/source/tes_v_1.jpg
Ok, er zijn spellen met betere watervallen maar deze zien er ook niet slecht uit.
Ze zijn zeker beter als die van Morrowind en Oblivion.
Ik ik had het alleen over hoe die 2 screens met die dungeons leken. Deed me weer denken aan alle dezelfde Dungeons in Morrowind. Bruine tunnels.
Niet geschoten is altijd mis.
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Klopt ja maar dan is het een stuk donkerder. Het is onnatuurlijk licht. Tevens zie ik graag een beetje een variërend kleuren pallet. Oblivion was daar al stukken beter in alleen leek elke dungeon gewoon op elkaar door de hele specifieke stijl en blocks.Rynji schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 20:56:
Wil je dan dat de aarde paars & groen met een goud randje is? Als je ondergronds gaat dan krijg je nou eenmaal die kleuren.
Niet geschoten is altijd mis.
Verwijderd
Bij Morrowind waren de normale "cave-dungeons" een beetje monotoon, alleen de Deadric en Dwelmer "dungeons" waren wel heel sfeervol.HaX0r schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 21:04:
[...]
Klopt ja maar dan is het een stuk donkerder. Het is onnatuurlijk licht. Tevens zie ik graag een beetje een variërend kleuren pallet. Oblivion was daar al stukken beter in alleen leek elke dungeon gewoon op elkaar door de hele specifieke stijl en blocks.
Oblivion "dungeons" vind ik persoonlijk een beetje aan de generieke kant...
Van wat ik gelezen heb over de "dungeons" in skyrim, is dat ze in plaats van 1 persoon door een team van 8 personen is gemaakt.
Er zijn ook meer verschillende "dungeon" typen als Oblivion zoals ijs groten.
Wat ook een verbetering is is dat groten in Skyrim geen deur eer hebben maar iets dan meer lijkt op een grot in of uitgang.
Wat betreft die "Lelijke" watervallen.
Ok, in Uncharted 2, Killzone 3 of Witcher 2 zijn ze mooier maar ik vind ze zeker niet slecht er uit zien.
Het valt me op dat niemand die opspringende zalmen heeft opgemerkt in het Quakecon filmpje.
Waar ik me meer zorgen over maak is de hoeveelheid (erge) bugs in dit spel.
Bethesda heeft hier niet de beste reputatie wat betreft bugs in spellen.
Het was al erg in Daggerfall...
Wat ik wel aan stoorde in Oblivion was het texture tilling effect.
Gelukkig kon dit grotendeels door mods verholpen worden.
Als je ze niet in beweging ziet wel ja, maar als je ze in beweging ziet is het heel erg duidelijk dat het gewoon planes zijn.Verwijderd schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 19:52:
Voor alle waterval liefhebbers, hier een paar links naar screenshots van Skyrim watervallen.
http://media.pcgamer.com/...ler-Analysis-8-Rapids.jpg
http://1.bp.blogspot.com/.../Skyrim_LakeWaterfall.jpg
http://www.ausgamers.com/...images/source/tes_v_1.jpg
Ok, er zijn spellen met betere watervallen maar deze zien er ook niet slecht uit.
Ze zijn zeker beter als die van Morrowind en Oblivion.
Hoewel die vissen er leuk uitzien verhullen ze niet dat de waterval erg lelijk is. Het is uiteraard wel een leuk detailVerwijderd schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 21:52:
[...]
Bij Morrowind waren de normale "cave-dungeons" een beetje monotoon, alleen de Deadric en Dwelmer "dungeons" waren wel heel sfeervol.
Oblivion "dungeons" vind ik persoonlijk een beetje aan de generieke kant...
Van wat ik gelezen heb over de "dungeons" in skyrim, is dat ze in plaats van 1 persoon door een team van 8 personen is gemaakt.
Er zijn ook meer verschillende "dungeon" typen als Oblivion zoals ijs groten.
Wat ook een verbetering is is dat groten in Skyrim geen deur eer hebben maar iets dan meer lijkt op een grot in of uitgang.
Wat betreft die "Lelijke" watervallen.
Ok, in Uncharted 2, Killzone 3 of Witcher 2 zijn ze mooier maar ik vind ze zeker niet slecht er uit zien.
Het valt me op dat niemand die opspringende zalmen heeft opgemerkt in het Quakecon filmpje.
Waar ik me meer zorgen over maak is de hoeveelheid (erge) bugs in dit spel.
Bethesda heeft hier niet de beste reputatie wat betreft bugs in spellen.
Het was al erg in Daggerfall...
Wat ik wel aan stoorde in Oblivion was het texture tilling effect.
Gelukkig kon dit grotendeels door mods verholpen worden.
Mja, ik word er toch ook echt niet vrolijk van ofzo... Maar we wachten af.Verwijderd schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 19:52:
Voor alle waterval liefhebbers, hier een paar links naar screenshots van Skyrim watervallen.
http://media.pcgamer.com/...ler-Analysis-8-Rapids.jpg
http://1.bp.blogspot.com/.../Skyrim_LakeWaterfall.jpg
http://www.ausgamers.com/...images/source/tes_v_1.jpg
Ok, er zijn spellen met betere watervallen maar deze zien er ook niet slecht uit.
Ze zijn zeker beter als die van Morrowind en Oblivion.
Verwijderd
Ik snap niet hoe zoveel mensen al zoveel conclusies kunnen trekken aan de hand van wat we gezien hebben. Of er moeten natuurlijk stiekem een paar mensen zijn die het spel ondertussen al hebben liggen, dan kan ik me dat gezeur ergens voorstellen (al mag je dan überhaupt niet zeurenFerdiV schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 19:33:
Ik snap niet hoe je nou een conclusie kunt geven over de dungeons aan de hand van een paar screens lol.
Volgens mij was al lang bekend dat je voor de ultieme graphics een ander spel moet gaan spelen en dan vooral zonder open spelwereld. Dat gezegd hebbende vind ik de headshots van Morrowind, Oblivion en Skyrim duidelijk een sterk stijgende lijn laten zien. Het zou allemaal nog mooier kunnen, ja, maar gelukkig ging TES altijd om de inhoud en een beetje om adembenemende landschappen en niet andersom *kuch*Crysis*kuch*.
 
 Ik wacht het wel gewoon lekker af en laat het aan de gameplay over.
Haha.
Btw, toen ik bij oblivion uit die tunnel kwam, vond ik de graphics en de sfeer die er was anders fantastisch mooi.
Maak me niet al teveel zorgen, t zal best mooi genoeg worden. Ik hoop vooral dat die mooie sfeer behouden blijft..
[ Voor 3% gewijzigd door Help!!!! op 16-08-2011 09:12 ]
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
Tevens zijn er extra grafische opties die je aan kan zetten als je pc het aan kan.
Ik gok zomaar dat de PC versie stukken mooier is dan de consoleversie. Dat was bij Oblivion ook het geval
Tevens denk ik dat ze express tot nu toe alleen de consoleversie hebben laten zien. Zo weten de consolegamers exact wat ze kunnen verwachten en weten de pc gamers dat ze dat plus meer grafische opties krijgen.
Dat lijkt me beter dan de pc versie draaien op een machine die 9 van de 10 toch niet thuis heeft staan en dat het dan vervolgens gruwelijk tegenvalt als blijkt dat je e8400 met 4 gieg ram en een 6870 videokaart het toch allemaal niet zo deftig draait als in de filmpjes die je van te voren gezien hebt.
De AI is onrealistisch. Ha! Het kan wel.NoUseWhatsoever schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 09:33:
Ik denk dat het gewoon een sport is geworden om bij een overduidelijk briljant spel als Skyrim nadelen te vinden. Goed, de graphics kunnen beter, maar van wat je van gameplay gezien hebt, kan je verder over weinig klagen lijkt mij
Niet geschoten is altijd mis.
Verwijderd
Leek me ook erg tof.
Natuurlijk ga ik hem alsnog kopen voor mijn Xboxje!
Als ze TES ooit een MMORPG van maken zijn ze zeker de helft van hun hardcore fanbase kwijt, en Bethesda is best een beetje afhankelijk van die fanbase, bijvoorbeeld voor de mods, dus ik zie het niet snel gebeuren. Als bethesda zich er ooit aan zal wagen zou het eerder met de fallout franchise zijn, die setting bestaat nog niet in mmo land.Verwijderd schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 11:55:
Ik vind het wel enorm jammer dat dit niet een MMORPG wordt.
Leek me ook erg tof.
Natuurlijk ga ik hem alsnog kopen voor mijn Xboxje!
member of Los Alcoholicos ban dhmo
100% mee eens. Ik zou er in ieder geval niet van gediend zijn als ze er een MMORPG van maken. Fallout zou ik dan weer wel gelijk als MMORPG kopen.jpiwf schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 13:26:
[...]
Als ze TES ooit een MMORPG van maken zijn ze zeker de helft van hun hardcore fanbase kwijt, en Bethesda is best een beetje afhankelijk van die fanbase, bijvoorbeeld voor de mods, dus ik zie het niet snel gebeuren. Als bethesda zich er ooit aan zal wagen zou het eerder met de fallout franchise zijn, die setting bestaat nog niet in mmo land.
Ik sluit niet uit dat ze ooit een MMORPG gaan maken maar dat zal niet in de vorm van TES zijn.
Ook knap dat jij nu al, op basis van wat screenshots en een paar vage filmpjes, kunt zien dat het 'overduidelijk briljant' is. Het enige wat we nu al zeker weten is dat Todd Howard wéér zat te liegen met z'n "Nee deze scene is echt niet 100% scripted hoor" aangezien die scene met reuzen en een draak bij volgende play-throughs tot in details exact hetzelfde verliep en dat de gameplay mechanics, ondanks beloftes, nog verder versimpeld worden om console gamers tevreden te houden. Ik twijfel er niet aan dat Skyrim door alle fanboys die het nu al de hemel in prijzen moeiteloos GOTY gaat worden, maar dat maakt het nog niet bij voorbaat 'overduidelijk briljant'.NoUseWhatsoever schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 09:33:
Ik denk dat het gewoon een sport is geworden om bij een overduidelijk briljant spel als Skyrim nadelen te vinden. Goed, de graphics kunnen beter, maar van wat je van gameplay gezien hebt, kan je verder over weinig klagen lijkt mij
Ouch, someone's having her periodCocytus schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 14:22:
[...]
Ook knap dat jij nu al, op basis van wat screenshots en een paar vage filmpjes, kunt zien dat het 'overduidelijk briljant' is. Het enige wat we nu al zeker weten is dat Todd Howard wéér zat te liegen met z'n "Nee deze scene is echt niet 100% scripted hoor" aangezien die scene met reuzen en een draak bij volgende play-throughs tot in details exact hetzelfde verliep en dat de gameplay mechanics, ondanks beloftes, nog verder versimpeld worden om console gamers tevreden te houden. Ik twijfel er niet aan dat Skyrim door alle fanboys die het nu al de hemel in prijzen moeiteloos GOTY gaat worden, maar dat maakt het nog niet bij voorbaat 'overduidelijk briljant'.
Sorry voor de superlatieven, maar ik ben inderdaad een Elder Scrolls fanboy en daar schaam ik mij niet voor. Ik snap dat andere mensen dat helemaal niet zijn. No problem, maar voor mij is Skyrim briljant (en overduidelijk briljant) tot het tegendeel is bewezen (en met een roze bril op mijn kop is dat nauwelijks te bewijzen
Ik denk zelf eigenlijk niet dat Bethesda snel een MMORPG zou maken. In ieder geval niet in het TES genre (ook niet in het Fallout genre). Lijkt mij een geval van schoenmaker blijf bij je leest en blijf goede SP RPG's maken
[ Voor 0% gewijzigd door NoUseWhatsoever op 16-08-2011 15:05 . Reden: missing words ]
Verwijderd
Als je luistert naar de E3 demo van skyrim, zal de AI weer zo springlevend zijn als in Oblivion.
eensch, maar als ze zich er ooit aan wagen zal het eerder een Fallout game worden dan een Elder Scrolls game. of iets helemaal nieuws natuurlijk...NoUseWhatsoever schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 15:05:
[...]
Ik denk zelf eigenlijk niet dat Bethesda snel een MMORPG zou maken. In ieder geval niet in het TES genre (ook niet in het Fallout genre). Lijkt mij een geval van schoenmaker blijf bij je leest en blijf goede SP RPG's maken
member of Los Alcoholicos ban dhmo
[ Voor 99% gewijzigd door Cocytus op 24-08-2011 16:54 ]
edit:http://www.gamespot.com/p...=newsfeatures%3Btitle%3B1
[ Voor 36% gewijzigd door superwashandje op 16-08-2011 16:02 ]
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Verwijderd
Aan de andere kant vind ik sommige mensen (hintCocytus schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 15:37:
Dat je een fanboy bent, hoef je mij niet te vertellen. Je volgt het typische patroonEerst het forum spammen met lyrische posts; vervolgens nadelen / problemen waar anderen op wijzen ontkennen of bagatelliseren; ten slotte, geconfronteerd met niet te ontkennen zaken die afdoen aan het ZOMG!!!11~ karakter van het object van je fandom, ga je mensen persoonlijk aanvallen omdat je geen argumenten meer hebt. Als jij bij die Quakecon presentatie aanwezig was geweest had je vast het hardst geschreeuwd van allemaal
Ik kan oprecht zeggen dat ik geen fanboy ben in de zin dat ik de fouten die Bethesda maakt ook gewoon wil benoemen. Ze kunnen bij mij ook gewoon dingen fout doen en ik zal daar dan ook niet over zwijgen. Toch vind ik uit je posts een enorm cynisme spreken en lijkt het soms bijna alsof je vooral op zoek bent naar fouten in Skyrim.
Voor dat dit op een flamewar uitdraait wil ik zeggen dat dit allemaal met een dikke korrel zout genomen moet worden, maar ik vind het wat gek dat een spel al op basis van een paar screenshots aan alle kanten veroordeeld wordt. Ik denk dat het simpelweg onrealistisch is om te verwachten dat Bethesda de zwakke punten uit het verleden opeens allemaal weggestreken heeft, maar dat er teveel aandacht (dus niet helemaal geen) aan besteden de lol wat betreft de goede punten wel een beetje kan bederven. Met name omdat TES en Fallout nooit over graphics ging. Juist niet, ondanks dat ze daar ook wel punten scoorden.
[ Voor 99% gewijzigd door Cocytus op 24-08-2011 16:54 ]
Uhm, daarom laten ze nu misschien de Demos op 360 zien.Verwijderd schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 15:22:
Ookal ben ik een echte fan van TES, je moet Todd Howard inderdaad niet heel serieus nemen. Moet je voor de grap dit filmpje van de Oblivion E3 demo in 2005 gaan kijken: YouTube: Oblivion E3 2005 Demo Videos - Chapter 5 - YouTube
Als je luistert naar de E3 demo van skyrim, zal de AI weer zo springlevend zijn als in Oblivion.
Dat betekent niet dat ze er geen dingen meer uithalen. Een groot gedeelte van de radiant AI werd uit Oblivion geschrapt om andere redenen dan de kracht van de 360. Het gebeurde namelijk (te) vaak dat NPC's vreemde dingen deden. Zo was er een NPC die als opdracht 'land bebouwen' had. Omdat hij geen schop had wilde hij die kopen. Toen geen enkele winkel hem had besloot hij hem te stelen wat er toe leiden dat de guard achter hem aan gingen en hij midden op straat werd doodgehakt door de halve stad. Omdat het (destijds) niet mogelijk was deze fouten eruit te halen (mogelijk door tijdgebrek) is de radiant AI die er origineel in zou zitten er grotendeels uitgesloopt. Het is de bedoeling dat hij er nu wél inzit, maar dat weten we pas bij release. Bij Oblivion is ook nooit gezegd dat hij er uitgesloopt is (voor de release).FerdiV schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 21:45:
[...]
Uhm, daarom laten ze nu misschien de Demos op 360 zien.
Verwijderd
Lekker nihiel ja. Ziet er prima uit.Verwijderd schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 23:20:
Ik zit net het Quakeconfilmpje te bekijken en het valt me op dat de interface wel een stuk moderner is dan de oude interfaces. Ik kan me niet aan de indruk onttrekken dat daar toch wel een flink snufje Fallout in terecht is gekomen.
Het inventory systeem daar in tegen. Ik hoop echt dat we gewoon een normaal systeem krijgen. Ik wil niet langs allemaal meuk moeten sliden alsof Skyrim een soort APP is. Gewoon een scherm met vakjes en icoontjes.
Niet geschoten is altijd mis.
¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
* HaX0r VOmits...TheCoolGamer schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 23:23:
Zelf noemen ze het een snufje Apple.
Niet geschoten is altijd mis.
¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Verwijderd
Jammer, ik zit al jaren te wachten op goede tesselated spellen, maar dat gaat waarschijnlijk nog wel tot de volgende generatie consoles duren (of alleen bij PC-specifieke titels).
Ik vind het lettertype wat (te) modern, wat beter bij Fallout paste dan hierbij. Maargoed, misschien is dat ook wel gewenning.HaX0r schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 23:23:
Lekker nihiel ja. Ziet er prima uit.
[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 16-08-2011 23:33 ]
Er was ergens een opmerking dat op de PC een anders inventory systeem was maar dat werd heel vaag gezegd. Met zoveel gametime already wil ik niet tijd spenderen met een vercrackt inventory systeem. Hopelijk gaan ze ook niet meer bij elk Item vragen of je het wel wil verkopen. NAtuurlijk wil ik het verkopen!TheCoolGamer schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 23:26:
Ze hebben gewerkt met het idee erachter: "Hoe zou Apple het doen?". Als je kijkt naar Apple is het niet zo vreemd dat je eindigt met alles slidend. Hopelijk wordt het menu ook goed te bedienen met toetsenbord en muis.
Niet geschoten is altijd mis.
Verwijderd
Minpuntje van de animaties vind ik wel dat het soms lijkt alsof het model even in een soort standaardpositie bevriest, om vervolgens weer door te bewegen. Dat zijn wel die typische Bethesdadingetjes.
Wel bizar trouwens, bij dat filmpje. Mochten mensen niet zelf filmen omdat men geen shaky footage wilde, verprutsen ze zelf het filmpje met out of sync geluid en een nogal grote glitch. Ah well, niemand is perfect
[ Voor 41% gewijzigd door Verwijderd op 17-08-2011 01:41 ]
Welk filmpje?Verwijderd schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 23:57:
De interface is jammer genoeg wel iets minder mooi geïntegreerd dan bij Fallout 3, waarbij echt bijna ieder onderdeel live in de spelwereld verwerkt zat (geboren worden, Pip-boy, SPECIAL etc.). Misschien is dat ook omdat de menu's en stats wat uitgebreider zijn dan bij Fallout, wat dan natuurlijk weer geen nadeel is.
Minpuntje van de animaties vind ik wel dat het soms lijkt alsof het model even in een soort standaardpositie bevriest, om vervolgens weer door te bewegen. Dat zijn wel die typische Bethesdadingetjes.
Wel bizar trouwens, bij dat filmpje. Mochten mensen niet zelf filmen omdat men geen shaky footage wilde, verprutsen ze zelf het filmpje met out of sync geluid en een nogal grote glitch. Ah well, niemand is perfect
Niet geschoten is altijd mis.
 Dit topic is gesloten.
 
                                                            Dit topic is gesloten.
                                                     
Voor eerdere delen van The Elder Scrolls:
• [PC/X360/PS3] The Elder Scrolls IV: Oblivion deel 13
• Het Grote Elder Scrolls III Morrowind topic deel 8




:fill(white):strip_exif()/i/1310391422.jpeg?f=thumbmini)
:fill(white):strip_exif()/i/1320661404.jpeg?f=thumbmini)
/u/414672/BuddyGuy.png?f=community) 
            /u/220188/bartaz.png?f=community) 
            /u/53244/monkey_yay.png?f=community) 
            /u/270298/crop5db1fdd995966.png?f=community) 
            
:strip_exif()/u/112810/Barcelona.gif?f=community) 
            /u/70160/herko-icon.png?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/17623/crop60195077a696c.jpeg?f=community) 
            /u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community) 
            /u/182977/crop65f9e5220f264_cropped.png?f=community) 
            /u/145301/mo.png?f=community) 
            
/u/310759/crop5a8fa260a4c33_cropped.png?f=community) 
            /u/243953/crop56f55a7bcf291.png?f=community) 
            /u/187489/purple%2520eye%2520small.png?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/414073/ron_swanson.jpg?f=community) 
            /u/116525/tweakicon.png?f=community) 
            /u/125175/crop56b8f4c842737_cropped.png?f=community) 
            /u/400/defember100.png?f=community) 
            /u/155434/crop594291720a6a9_cropped.png?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/207706/superman%2520klein.jpg?f=community)