HaX0r schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 21:04:
[...]
Klopt ja maar dan is het een stuk donkerder. Het is onnatuurlijk licht. Tevens zie ik graag een beetje een variërend kleuren pallet. Oblivion was daar al stukken beter in alleen leek elke dungeon gewoon op elkaar door de hele specifieke stijl en blocks.
Bij Morrowind waren de normale "cave-dungeons" een beetje monotoon, alleen de Deadric en Dwelmer "dungeons" waren wel heel sfeervol.
Oblivion "dungeons" vind ik persoonlijk een beetje aan de generieke kant...
Van wat ik gelezen heb over de "dungeons" in skyrim, is dat ze in plaats van 1 persoon door een team van 8 personen is gemaakt.
Er zijn ook meer verschillende "dungeon" typen als Oblivion zoals ijs groten.
Wat ook een verbetering is is dat groten in Skyrim geen deur eer hebben maar iets dan meer lijkt op een grot in of uitgang.
Wat betreft die "Lelijke" watervallen.
Ok, in Uncharted 2, Killzone 3 of Witcher 2 zijn ze mooier maar ik vind ze zeker niet slecht er uit zien.
Het valt me op dat niemand die opspringende zalmen heeft opgemerkt in het Quakecon filmpje.
Waar ik me meer zorgen over maak is de hoeveelheid (erge) bugs in dit spel.
Bethesda heeft hier niet de beste reputatie wat betreft bugs in spellen.
Het was al erg in Daggerfall...
Wat ik wel aan stoorde in Oblivion was het texture tilling effect.
Gelukkig kon dit grotendeels door mods verholpen worden.