[PC] Team Fortress 2, deel 8 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 15 Laatste
Acties:
  • 53.035 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/topic/TF2logo.png
[PC] Team Fortress 2, deel 8
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. In 2007 zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is nog steeds erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben.
Inhoudsopgave
Wat is Team Fortress?
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.

In 2007 zijn beide varianten ongeveer tegelijk uitgegeven, waarvan Team Fortress 2 het populairst is geworden. Sinds de beta van septemeber 2007 heeft Valve vele tientallen kleine en grote updates vrijgegeven.
Spelvariaties
Het spel bevat nu zo'n 10 officiele mappen, waarvan ruim de helft gebaseerd is op populaire Team Fortress Classic mappen. Er zijn in principe twee typen mappen: Capture the Flag en Control Point. Deze laatste kent echter verschillende stijlen.
TypeCapture the flag
BeschrijvingIeder team heeft een vlag en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen vlag te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Ondanks dat het een populair speltypes is heeft TF2 standaard slechts twee mappen van dit type: 2Fort en CTF Well.
TypeCP - Territorial Control
BeschrijvingBij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft wederom 1 map, Hydro.
TypeCP - Assault
BeschrijvingDit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (CP Well, Granary en Badlands) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen. Ieder control point geeft extra tijd zodra deze veroverd wordt.
TypePayload
BeschrijvingPayload is middels een patch later aan TF2 toegevoegd. Doel is om een bom naar de basis van de tegenstander te brengen. De bom is ligt in een kar die over rails rijdt. De kar gaat rollen zodra er alleen aanvallers zich om de kar bevinden, met vier personen kun je hem op volle snelheid brengen. De verdediger moet proberen de kar tegen te houden, dit kunnen ze doen door er naast te gaan staan. Mochten ze lang genoeg kunnen verdedigen dan zal de kar na een tijdje zelf terug rijden! Ook in dit speltype zijn er checkpoints, die geven niet alleen extra tijd maar zorgen er ook voor dat de kar niet te ver teruggeduwd kan worden. Payload is alleen beschikbaar in Goldrush, tevens zijn er customs die dit speltype implementeren waarvan pl_dynamite de meeste bekende is.
TypeHunted (niet meer in TF2)
BeschrijvingAlhoewel in TFC en FF dit speltype nog wel beschikbaar is, is Hunted geheel uit TF2 verdwenen. Payload is eigenlijk de vervanger voor Hunted en probeert door een aantal aanpassingen de zwakheden van Hunted te verwijderen. In Hunted is het de bedoeling een een VIP, de "hunted", in veiligheid te brengen. 1 persoon speelt de hunted, de overige spelers verdelen zich in twee teams waarvan er 1 de hunted moet beschermen en de ander juist moet proberen om hem om te leggen. Er zijn geruchten dat Valve van plan is om de code voor Hunted terug in TF2 te stoppen zodat de community mappen hiervoor kan maken, echter is er nooit iets officieel van aangekondigd. Wellicht een toekomstige feature?
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind ze even geweldig. Toch zul je op de meeste servers deze custom maps tegenkomen, zeker omdat bij TF2 standaard 'maar' enkele mappen worden meegeleverd:
  • 2Fort
  • Badlands
  • Dustbowl
  • Fastlane *
  • Goldrush
  • Granary
  • Gravel Pit
  • Hydro
  • Turbine *
  • Well (CP)
  • Well (CTF)
* deze mappen zijn door de community gemaakt en later door Valve opgenomen in TF2
Mag ik even voorstellen?
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_scout.jpg
Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Wapens:
  • Sawed-off shotgun
  • Pistol
  • Aluminium baseball bat
Speltips:
  • Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg
  • Verspil geen tijd met dingen uitschakelen voordat je bij de cappoint bent, er gewoon opspringen en hopen dat niemand je neer knalt is vaak veel effectiever!
  • Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 à 2 snelle captures.
  • Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout
  • Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat
  • Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen..
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers
  • Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor.
  • Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.
De sniper

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_sniper.jpg
Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Wapens:
  • Bolt action sniperrifle
  • Submachine gun
  • Machete
Speltips:
  • Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen.
  • Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is.
  • Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag.
  • Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen.
  • Hogere muis sensitivity kan veel helpen bij sniper vs. sniper gevechten.
  • Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.
De soldier

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_soldier.jpg
Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:
  • Rocket launcher
  • Shotgun
  • Shovel
Speltips:
  • Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet.
  • Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen.
  • Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken.
  • Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen.
  • Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken.
  • De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot.
  • Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is.
  • Help medics tijdens en na de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn übercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de übercharge veel sneller klaar.
  • Soldiers hebben sinds een patch minder reserve ammo voor hun primaire wapen (van 40 naar 16).
De medic

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_medic.jpg
Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevens andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat zij voor korte tijd veel health extra hebben. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'übercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:
  • Medigun
  • Syringe gun
  • Bonesaw
Upgrades:
  • Kritzkrieg (Level 8 Medi Gun, übercharge geeft 100% critical hit kans, +10% über charge rate)
  • Blutsaugher (Level 5 Syringe Gun, +3 health per hit, geen critical hits)
  • übersaw (Level 10 Bonesaw, voegt 25% über charge per hit toe, vuurt 20% langzamer)
Speltips:
  • Als je übercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. übercharged personen tellen niet mee in het capturen.
  • Iemand die übercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem übercharged.
  • Als je übercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je übercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten.
  • 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje.
  • Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit.
  • Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt.
  • Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een übercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen.
  • Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te überchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de übercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries.
  • Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je übercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen.
  • Begin in maps met een setup-time meteen met chargen.
  • Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een Übercharge hebben.
  • Je Übercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is.
  • Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies).
  • Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam.
  • Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar.
  • Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("übercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen.
  • Activeer je übercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder übercharge komt te overlijden (:+). Probeer ook te voorkomen dat je übercharged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de über dus staat te reloaden
  • Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt.
  • Als je de Kritzkrieg gebruikt, vergeet dan niet dat je niet onkwetsbaar bent...
De demoman

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_demo.jpg
De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:
  • Grenade launcher
  • Sticky bomb launcher
  • Whiskey bottle
Speltips:
  • De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun!
  • Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen
  • Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn
  • Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer
  • Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet!
  • In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen
  • Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan één voor één
  • Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen
  • Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken!
  • Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten.
  • Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat.
  • In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde
  • Vergeet je primary weapon tijdens übercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je übercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers.
  • Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.
De spy

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_spy.jpg
Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:
  • Revolver
  • Knife
  • Sapper
  • Cloaking device
Speltips:
  • In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben
  • Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen
  • In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team
  • Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op
  • Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde
  • Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig
  • Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy
  • Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen
  • Vermijd Pyro's
De heavy

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_heavy.jpg
Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:
  • Minigun
  • Shotgun
  • Fists
Speltips:
  • Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen
  • Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je
  • Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic
  • Probeer übercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is
  • Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen
  • Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullen
De pyro

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_pyro.jpg
AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Inmiddels heeft de pyro een belangrijke upgrade gehad met nieuwe wapens. Daarnaast is de bestaande flamethrower uitgebreid met een secondary fire, waarmee het wapen een stoot lucht uitblaast. Erg handig om stickies, rockets of vijanden weg te blazen.

Wapens:
  • Flamethrower
  • Shotgun
  • Axe
Upgrades:
  • Flare Gun (vervangt de shotgun, kan een vijand op afstand in brand zetten)
  • The Backburner (doet minder damage dan de flamethrowe, maar in de rug aanvallen geeft altijd critical hits. Tevens +50 health)
  • The Axetinguisher (minder damage dan de normale axe, maar crit wel altijd tegen vijanden die in brand staan)
Speltips:
  • Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper.
  • De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen.
  • Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren.
  • Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan.
  • De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken.
  • Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet.
  • De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag.
  • Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen.
  • De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten.
De engineer

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_engineer.jpg
Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een übercharge.

Wapens:
  • Shotgun
  • Pistol
  • Wrench
Speltips:
  • Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren.
  • Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur.
  • Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn.
  • Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen.
  • Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen
  • Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben.
  • Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen
  • Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op.
  • Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.
Algemene speltips
  • Maak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen.
  • Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken.
  • Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt.
  • Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie.
  • Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen.
  • Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen.
  • The cake is a lie!
  • Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn übercharge klaar kan hebben.
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd.
  • Cappen terwijl je übercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de übercharge vervalt en het cappen begint.
  • Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op.
  • Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>.
  • Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress.
  • Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.
  • Afbeeldingslocatie: http://www.penny-arcade.com/images/2007/20070921.jpg
De [GoT] TF2 community
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een aparte, gesloten groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, dan kun je het beste naar www.teamfortress.be gaan. In verband met de groepsgrootte zit de groep namelijk min of meer vol, waardoor we niet altijd kunnen zeggen of er plaats is. We proberen de groep vrij te houden van inactieve gebruikers, maar dit is gemakkelijker gezegd dan gedaan.De 'vaste' TF2 spelers zijn kort na de release van TF2 verenigd op een aparte site: http://www.teamfortress.be Hier wordt eigenlijk alles over TF2 besproken, meer dan dat we dat hier doen. Daarnaast is er ook het clangedeelte te vinden: momenteel zes teams van ieder minimaal zes personen. Momenteel oefenen de teams voornamelijk tegen elkaar, maar vanaf 7 april spelen we ook in de ETF2L (European Team Fortress 2 League, http://www.etf2l.org). Daarnaast doen we mee met verscheidene andere cups, zoals de WPTF2L en de (fun)cups van de ETF2L. De site is onderverdeeld in drie delen: publiek, voor [GoT] leden en voor clan leden. De laatste twee zijn alleen toegankelijk na registratie. Daarnaast is er ook een gedeelte voor admin waar HertogJan alle tips wat betreft bier heeft opgesomd.
Nog leuke servers?
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar veel GoTters zijn terug te vinden op onderstaande servers. Hieronder zie je een klein lijstje van 'onze' publieke servers. Tip: als je op zoek gaat naar een server, dan zijn er in de ingame browser tegenwoordig twee tabs te vinden: Internet en Custom. Servers met afwijkende regels, zoals snellere respawn of meer spelers, komen automatisch op de custom tab terecht. Dit betekent ook dit je via de (out-of-game) steam browser deze custom servers niet kan vinden, omdat deze browser geen custom tab heeft.

Afbeeldingslocatie: http://module.game-monitor.com/84.244.189.237:27015/image/default/tf2-01.png

Afbeeldingslocatie: http://module.game-monitor.com/84.244.189.237:27017/image/default/tf2-03.png


Statistieken?
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent :P

TF2 heeft (helaas?) geen globale rankings. Er is een third-party systeem, genaamd HLStatsX, die een soort van globale ranking verzorgt. Let op! Er zijn slechts een paar servers die hier op aangesloten zijn, dus je zult alleen op deze servers punten krijgen. Op de website van HLStatsX kun je je rankings en servers vinden. Voor de [GoT] TF2 server wordt momenteel gewerkt aan een aparte statistieken programma, hier zul je de komende maanden meer van zien.

Twee van de servers (de "[GoT] Team Fortress 2" servers) draaien momenteel gezamelijk HLStatsX, de statistieken van de servers zijn dus bij elkaar gevoegd. Alle statistieken van deze servers kun je terugvinden op gottf.hlstatsx.com. Hieronder zie je de huidige ranking van alle mensen die de [GoT] tag gebruiken:

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2/stats/ClanRankImage.aspx
Ik wil ook spelen!
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 20 dollar en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 40 dollar (~25 euro). De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. De systeemeisen van de PC versie zijn trouwens als volgt:

Minimum:
  • 1.7 GHz Processor
  • 512MB RAM
  • DirectX® 8 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Recommended:
  • Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
  • 1GB RAM
  • DirectX® 9 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Links
AlgemeenScripts (let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)Comics e.d.Video'sOrange Box & Steam gerelateerde informatieCustom maps
FAQ

:? Hoe verander ik mijn ingame naam?
Je kunt je naam niet meer met het 'name' commando veranderen, dit doe je tegenwoordig via Steam. Ga naar je friends list en kies onder 'view' voor 'settings'. Vervolgens zie je bovenin de optie om je nickname te veranderen. Overigens is er tegenwoordig wel het 'setinfo name mijn_nieuwe_naam' console commando, hiermee kun je je naam veranderen net zoals je dit in je friends list doet.

:? In CSS en TF2 gebruik ik twee verschillende namen, hoe stel ik dit in?
Niet. Je zult handmatig moeten wisselen, alternatief is gebruik te maken van een scriptje die het 'setinfo' commando gebruikt (zie vorige punt).

:? Hey, hoe wist jij dat ik een spy was? Ik was gecloakt!
Alhoewel een gecloakte spy onzichtbaar is, zijn er verscheidene manieren om hem te detecteren. Allereerst wordt een spy een klein beetje zichtbaar als hij damage krijgt en laat hij rookwolkjes achter vlak na het cloaken. Het schijnt dat het mogelijk is om te zien dat een spy uit het water komt (waterdruppels) alhoewel ik dit zelf nog nooit heb gezien. Daarnaast kan het zijn dat iemand je zag cloaken en jouw positie (correct) voorspeld heeft. Behalve random spychecks valt bepaald gedrag trouwens heel erg op, zoals een medic die niet healt, een pyro die niet schiet of een sniper die op een totaal verkeerde plaats loot. Tot slot: je kunt niet door een spy heen lopen net zoals je bij je teammaten dit wel kunt, dus bots je tegen iemand op en kun je niet dwars door hem heen lopen dan is deze speler zeker een spy! Een eenvoudige manier van spychecking dus :)

:? HLStatsX: waarom krijg ik 2 punten van mijn tegenstanders en zij 15 punten van mij!?
In HLStatsX loopt je rank in principe niet oneindig op, naarmate je hoger op de ranglijst komt te staan zal het veel moeilijker worden om je plaats te behouden, laat staan om nog verder te stijgen. Bij iedere kill worden de volgende factoren in rekening genomen: je eigen rank, de rank van de ander en het wapen waarmee de kill gedaan werd. In formulevorm:
  • Killer Points = Killer Points + (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
  • Victim Points = Victim Points - (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
Voor meer informatie over de puntentelling, zie deze pagina.

:? Hoe draai ik een servertje
Je kunt dit vanuit steam doen (zie de 'tools' tab), maar voor servers is het gemakkelijker is om gebruik te maken van Source Dedicated Server. Zie: hier voor instructies.

Screenshots
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/001.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/002.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/003.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/004.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/005.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/006.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/007.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/008.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/009.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/010.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/011.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/012.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/013.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/014.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/015.jpg

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Nieuws en Patches

Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen
Bedankt!
Sommige informatie komt uit de topicstart van deel 2, bedankt aan DutchCommando daar voor :) De speltips zijn bijna allemaal in deel 2 gepost, bedankt iedereen die daar zijn steentje aan bij heeft gedragen :) Sommige tips zijn ietswat herschreven of samengevoegd. Voor de 'historie' van Team Fortress heb ik bij Wikipedia gespiekt. Daarnaast zijn er verschillende mensen geweest die correcties hebben gepost/per DM hebben gestuurd.
Changelog

[18-11] Patch list ingekort.
[18-11] Enkele dubbele tips er uit gehaald.
[18-11] Spellingsfouten gefixt.
[22-11] Patch list bijgewerkt.
[22-11] HLStatsX link opgenomen in 'statistieken'.
[22-11] HLStatsX puntentelling korte uitleg opgenomen in 'faq'.
[22-11] Tips bijgewerkt.
[23-11] Clan ranking als image toegevoegd.
[02-12] HLStatsX & server status aangepast.
[09-12] Engineer tips bijgewerkt.
[09-12] Rocket jump tip bijgewerkt.
[09-12] Spy check bijgewerkt.
[09-12] Paar FAQ entries bijgewerkt.
[09-12] Nieuws bijgewerkt.
[09-12] Links bijgewerkt.
[09-12] Video linkjes geplaatst in de links sectie.
[09-12] Scripts linkje gemaakt.
[16-12] TS aangepast voor deel 4.
[18-12] Map lijst in elkaar geknutseld.
[18-12] Deel 4 gepost.
[30-01] Deel 5 gepost.
[31-03] Spelstijlen en standaard mappen bijgewerkt.
[31-03] Stukje over de community sterk veranderd.
[03-04] Lijst van mappen sterk uitgebreid.
[03-05] Custom & Internet tab uitgelegd.
[03-05] Linkjes bijgewerkt, kleine veranderingen op een paar plaatsen.
[03-05] Deel 6 gepost.
[05-11] Deel 7 voorbereidingen.
[05-15] Deel 7 gepost. Verschillende stukken bijgewerkt.
[06-29] Goldrush & pyro patch info bijgewerkt
[06-29] Achievements opgenomen
[06-29] Map beschrijvingen bijgewerkt en anders ingedeeld
[06-29] deel 8 gepost
Class upgrades en nieuwe mappen
Zoals al eind 2007 aangekondigd werd worden per class een aantal achievements en wapens vrijgegeven. Het heeft even geduurd, maar vanaf eind mei 2008 konden we dan toch echt aan de slag met de upgrades van de medic.

De medic heeft drie nieuwe wapens, welke voorborduren op de reeds bestaande medic wapens. The Kritzkrieg is een nieuwe versie van de medigun en wordt voornamelijk gebruikt om te healen. In plaats van 10 seconden invulnerability geeft hij echter 10 seconden 100% crit kans, waardoor je in combinatie met een offensive class erg veel damage kunt doen. Tevens kun je interessante combinaties maken door bijvoorbeeld een gewone en crit uber op dezelfde persoon te geven. Behalve de Kritzkrieg zul je vaak in aanraking komen met de Blutsaugher, een syringe gun die geen crits kan maken, maar per hit wel extra health geeft aan de medic. Vooral dit wapen geeft medics een behoorlijke boost in bijvoorbeeld 1-op-1 gevechten. Tot slot is er de Ubersaw, een bonesaw die per hit de uber van je medigun voor 25% oplaadt.

De pyro, tot voorheen toch 1 van de zwakkere classes, heeft een flinke upgrade gehad.

Deze nieuwe wapens zijn niet direct toegankelijk, maar kunnen unlocked worden via het behalen van nieuwe achievements. Er zijn 36 achievements speciaal voor de medic toegevoegd, waarbij om de paar achievements een wapen vrijgegeven wordt. Vervolgens kun je door middel van het nieuwe load out scherm deze wapens equippen (zie afbeelding hieronder). Let op: je kunt slechts 1 wapen per type meenemen (bijv: ofwel de nieuwe bonesaw, ofwel de oude).

Ten tijde van de medic achievements was het noodzakelijk om alle achievements te voltooien voor je het laatste wapen kreeg. De pyro achievements hebben dit veranderd, zodat je maar 22 achievements hoeft te behalven om het laatste wapen te krijgen. Veel spelers hadden namelijk kritiek op het oorspronkelijke systeem, aangezien sommige achievements vrijwel onmogelijk te halen zijn binnen de normale teamplay.

Populair is ook het "farmen" van achievements. Hierbij speeld je op een server die speciaal is ingericht om zo snel mogelijk de achievements te halen.

Tegelijk met de achievements is ook een nieuw type map geintroduceerd: Payload. Zoals aan het begin van dit topic beschreven is, moet je hierbij een bom naar de basis van de tegenstander brengen. Goldrush is hierbij de eerste officiele payload map. Tegelijkertijd met de pyro update heeft Valve twee mappen die gemaakt zijn door de community opgenomen in de lijst van officiele mappen: Fastlane (CP) en Turbine (CTF).

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/loadout_small.pngLoad out scherm in TF2 voor de medic
Medic Achievements

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/FirstDoNoHarm.jpgFirst Do No Harm: Play a full round without killing any enemies, and score the highest on a team of 6 or more players.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/QuadrupleBypass.jpgQuadruple Bypass: Heal a teammate who's taking fire from 4 enemies at once.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/GroupHealth.jpgGroup Health: Work with 2 other Medics to deploy 3 simultaneous Uber-Charges.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/SurgicalPrep.jpgSurgical Prep: Have an Uber-Charge ready before the Setup phase ends.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/TraumaQueen.jpgTrauma Queen: Deploy 3 Uber-Charges in less than 5 minutes, and assist in 5 kills during that time.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/DoubleBlindTrial.jpgDouble Blind Trial: Deploy an Uber-Charge within 8 seconds of a nearby enemy Medic deploying his.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/PlayDoctor.jpgPlay Doctor: In a team with no Medics, be first to switch to Medic after a teammate calls "Medic!", and then heal 500 health.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Triage.jpgTriage: Deploy an Uber-Charge on a teammate less than a second before they're hit by a critical explosive.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/PreventiveMedicine.jpgPreventive Medicine: Block the enemy from capturing a control point with an Uber-Charged teammate.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Consultation.jpgConsultation: Assist a fellow Medic in killing 5 enemies in a single life.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/DoesItHurtWhenIDoThis.jpgDoes It Hurt When I Do This?: Kill 50 Scouts with your syringe gun.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/PeerReview.jpgPeer Review: Kill 50 Medics with your bone saw.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/BigPharma.jpgBig Pharma: Assist a Heavy in killing 20 enemies, where neither of you die.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/YoullFeelALittlePrick.jpgYou'll Feel a Little Prick: Assist in killing 3 enemies with a single Uber-Charge on a Scout.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Autoclave.jpgAutoclave: Assist in burning 5 enemies with a single Uber-Charge on a Pyro.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/BlastAssist.jpgBlast Assist: Assist in exploding 5 enemies with a single Uber-Charge on a Soldier.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/BluntTrauma.jpgBlunt Trauma: Assist in punching out 4 enemies with a single Uber-Charge on a Heavy.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/MedicalBreakthrough.jpgMedical Breakthrough: Assist in destroying 5 enemy Engineer buildings with a single Uber-Charge on a Demoman.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/MidwifeCrisis.jpgMidwife Crisis: Heal an Engineer as he repairs his Sentrygun while it's under enemy fire.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/UbiConcordiaIbiVictoria.jpgUbi concordia, ibi victoria: Assist in killing 5 enemies on an enemy control point, in a single life.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/GrandRounds.jpgGrand Rounds: Heal 200 teammates after they've called for "Medic!".Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/InfernalMedicine.jpgInfernal Medicine: Extinguish 100 burning teammates.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/DoctorAssistedHomicide.jpgDoctor Assisted Homicide: Assist in killing 20 nemeses.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/PlaceboEffect.jpgPlacebo Effect: Kill 5 enemies in a single life, while having your Uber-Charge ready, but undeployed.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Sawbones.jpgSawbones: Hit enemies with your bonesaw 5 times in a row without dying or missing.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Intern.jpgIntern: Accumulate 7000 heal points in a single life.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Specialist.jpgSpecialist: Accumulate 10000 heal points health in a single life.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/ChiefOfStaff.jpgChief Of Staff: Accumulate 1 million total heal points.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/HypocriticalOath.jpgHypocritical Oath: Kill an enemy Spy that you have been healing.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/MedicalIntervention.jpgMedical Intervention: Save a falling teammate from dying on impact.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/SecondOpinion.jpgSecond Opinion: Uber-Charge 2 teammates at once.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/AutopsyReport.jpgAutopsy Report: Provide an enemy with a freezecam shot of you taunting above their ragdoll.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/FYIIAmAMedic.jpgFYI I Am A Medic: Use your bonesaw to kill 5 enemy Spies who have been calling for "Medic!".Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/FamilyPractice.jpgFamily Practice: Uber-charge ten of your Steam Community Friends.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/HouseCall.jpgHouse Call: Join a game that one of your friends is in and then deploy an Uber-Charge on him.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/BedsideManner.jpgBedside Manner: Be healing a teammate as he achieves an achievement of his own.
Pyro Achievements

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/hot_on_your_heels.jpgHot on Your Heels: Kill 50 enemies with your flamethrower, from behind.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/next_of_kindling.jpgNext of Kindling: Ignite an enemy, and the Medic healing him.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/second_degree_burn.jpgSecond Degree Burn: Kill a burning enemy who was ignited by another Pyro.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/weenie_roast.jpgWeenie Roast: Have 2 enemy Scouts on fire at the same time.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/baptism_by_fire.jpgBaptism by Fire: Force 10 burning enemies to jump into water.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/fire_and_forget.jpgFire and Forget: Kill 15 players while you're dead.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/i_fry.jpgI Fry: Ignite 10 disguised Spies.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/OMGWTFBBQ.jpgOMGWTFBBQ: Kill an enemy with a taunt.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/got_a_light.jpgGot A Light?: Ignite an enemy Spy while he's flicking a cigarette.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/barbequeq.jpgBarbeQueQ: Cause a dominated player to leave the server.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/dance_dance_immolation.jpgDance Dance Immolation: Kill 3 enemies while they're taunting.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/hotshot.jpgHotshot: Kill a Soldier with a reflected critical rocket.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/firefighter.jpgFirefighter: Kill 500 enemies.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/fire_chief.jpgFire Chief: Kill 1000 enemies
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/attention_getter.jpgAttention Getter: Ignite 100 enemies with the flare gun.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/pyromancer.jpgPyromancer: Do 1 million points of total fire damage.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/hot_potato.jpgHot Potato: Reflect 100 projectiles with your compressed air blast.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/combined_fire.jpgCombined Fire: Use your shotgun to finish off 20 players you've ignited.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/firewall.jpgFirewall: Ignite 5 Spies who have a sapper on a friendly building.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/cooking_the_books.jpgCooking the Books: Ignite 5 enemies carrying your intelligence.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/spontaneous_combustion.jpgSpontaneous Combustion: Ignite 10 cloaked Spies.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/trailblazer.jpgTrailblazer: Ignite 10 enemies that have recently used a teleporter.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/camp_fire.jpgCamp Fire: Kill 3 enemies in a row, all within the same area.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/lumberjack.jpgLumberjack: Kill 3 people with your axe in one life.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/clearcutter.jpgClearcutter: Kill 6 people with your axe in one life.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/firewatch.jpgFirewatch: Ignite 10 snipers while they are zoomed in.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/burn_ward.jpgBurn Ward: Ignite 3 medics that are ready to deploy an Uber-charge.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/makin'_bacon.jpgMakin' Bacon: Kill 50 Heavies with your flamethrower.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/plan_b.jpgPlan B: Kill 10 enemies while you're both underwater.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/pyrotechnics.jpgPyrotechnics: Kill 3 enemies in a single uber-charge.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/arsonist.jpgArsonist: Destroy 50 Engineer buildings.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/controlled_burn.jpgControlled Burn: Ignite 50 enemies capturing one of your control points.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/dead_heat.jpgDead Heat: Kill an enemy in the same second that he kills you.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/pilot_light.jpgPilot Light: Ignite a rocket-jumping Soldier while he's in midair.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/freezer_burn.jpgFreezer Burn: Provide enemies with freezecam shots of each of your taunts.
Mappen
Bij TF2 worden momenteel maar negen mappen meegeleverd, waarvan zes bij de oorspronkelijke release. Valve heeft inmiddels een aantal updates voor TF2 vrijgegeven en heeft gezegd het spel te zullen blijven supporten zolang het (financieel) interessant blijft.

Vanwege de ijzersterke gameplay zal het heel wat uurtjes duren voordat standaard mappen gaan vervelen. Net zoals bij de overige spellen van Valve is er inmiddels een levendige community ontstaan die onder andere druk bezig is om nieuwe mappen te maken. Deze mappen (ook wel 'customs' genoemd) worden aan de lopende band geproduceerd, inmiddels zijn er enkele honderden mappen beschikbaar. Helaas zijn deze mappen niet altijd van hoge kwaliteit en zijn er veel mappen die een select publiek aanspreken (eufinisme ftw ;)).

Hieronder staat een aantal mappen kort beschreven. Het is zeker niet de bedoeling om alle mappen hier te noemen (zijn er inmiddels vele honderden), hiervoor kun je beter naar 1 van de sites gaan die hier voor opgericht zijn (check de 'links' sectie). Het idee is om een indruk te geven van de verschillende mappen, niet geheel toevallig zullen de meeste mappen beschikbaar zijn op 1 van de [GoT] servers. Een select aantal is opgenomen in de mapcycle en komt dus regelmatig voorbij, de overigen kunnen indien gewenst middels het voting systeem (RTV) geselecteerd worden.

Voor het gemak zijn de mappen die met TF2 meekomen als eerste beschreven, gevolgd door de community maps.

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/GoldrushCart_small.jpgConcept art van goldrush

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/cartingame.jpg
De cart, uiteindelijke ingame weergave.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
2Fort
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingZonder twijfel 1 van de meest populaire TFC mappen, het is dan ook geen verassing dat Valve deze map in TF2 heeft gestopt. Het betreft twee identieke bases, gescheiden door middel van een brug. Daarnaast biedt het water de kans om in de sewer te geraken en de vijand van de zijkant aan te vallen. De intel ligt in de basement, die via twee wegen toegankelijk is. Erg gehaat in deze map zijn snipers, een goede sniper kan de vijand snipen op het moment dat deze zijn basis verlaat.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/2fort
Badlands
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/badlands_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/badlands_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/badlands_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDeze map is later door Valve aan Team Fortress 2 toegevoegd. De map wordt net zoals Granary gespeeld, dus beide teams dienen alle vijf de controlpoints te veroveren.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Badlands
Dustbowl
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_03.jpg
TypeControl point (attack/defend)
BeschrijvingDustbowl bestaat uit drie delen (stages) waarbij blauw dient te proberen alle punten op rood te veroveren. Een conversie van de orginele TFC map en ongetwijfeld de populairste (Valve-created) map van TF2. De map lijkt eenvoudig, maar biedt genoeg mogelijkheden voor beide teams en alle classes.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Dustbowl
Fastlane
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/fastlane_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/fastlane_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/fastlane_03.jpg
TypeControl point (attack/defend)
BeschrijvingFastlane is de eerste van twee community maps die door Valve bij TF2 opgenomen is. De map kent een granary-achtige speelstijl, met vijf control points en twee aanvallende teams.
Links
Goldrush
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/goldrush_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/goldrush_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/goldrush_03.jpg
TypePay-Load
BeschrijvingGoldrush is een map bestaande uit drie delen. In ieder deel dient het blauwe team een bom voort te duwen, zodat deze uiteindelijk in het laatste deel in de basis van de vijand terecht komt en ontploft.
Links
Granary
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingIeder team dient de controlpoints op de ander te veroveren.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Granary
Gravelpit
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen controlpoint map, waarbij het blauwe team de controlpoints op rood dient te veroveren. Punt A en B kunnen onafhankelijk van elkaar gecapt worden, punt C wordt pas beschikbaar nadat de andere twee punten veroverd zijn. Punt A is relatief makkelijk te veroveren, B en C zijn veel moeilijker.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Gravelpit
Hydro
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_03.jpg
TypeTerritorial Control
BeschrijvingHydro is de enige Territorial Control map in het spel, op het moment van schrijven is er ook nog geen custom map die dit speltype gebruikt. Hydro is een grote map, die in gedeeltes gespeeld wordt. Per gebied krijgt ieder team 1 CP in zijn bezit, doel is uiteraard om het CP van de tegenstander te veroveren. De winnaar krijgt vervolgens het gebied in handen, het uiteindelijke doel is om alle gebieden in handen te krijgen. De map speelt zich af rond een waterkrachtcentrale.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Hydro
Turbine
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen eenvoudige CTF map die erg lekker speelt.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36292
Well (CP)
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_03.jpg
TypeControl point
BeschrijvingAlhoewel deze map gebaseerd is op de CTF map 'Well' van TFC, is er aan de map veel veranderd. De CP map is nagenoeg symmetrisch, met aan iedere kant een basis. Daartussen ligt een loods met het middelste CP. Net zoals in de oorspronkelijke map kan het water rond de loods gebruikt worden om de vijand te verassen. Om de zoveel tijd rijd er een trein over het spoor in het midden, mocht je toevallig net over willen steken dan kun je de mooie ragdoll effecten in TF2 aanschouwen...

Deze map is later door Valve ook uitgegeven als CTF map. Well is later uitgebreid met een extra trap bij de ingang naar het water, teneinde het spel rond cap 2 & 4 wat te versnellen.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Well
Well (CTF)
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/ctfwell_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/ctfwell_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/ctfwell_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingOorspronkelijk had Valve Well uitgegeven als CP map en heeft later hier een CTF variant op gemaakt. De CTF variant beviel echter slecht en werd weinig gespeeld. Met de pyro achievements heeft ctf_well een makeover gehad, waarbij de map in grootte is gereduceerd door het middelste gedeelte van de map te verwijderen. De map is hierdoor een stuk sneller geworden.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/CTF_Well

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
[/table]
Aesoprock
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/aesoprock_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/aesoprock_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/aesoprock_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingRemake van de welbekende map "Rock2" uit TFC.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/44654
Best in Class
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/bestinclass_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/bestinclass_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/bestinclass_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingIn deze map is er voor 8 van de 9 speler klasses een specifiek parcours uitgestippeld, met een capture point aan het einde. Doel is om alle capture points te veroveren. Deze map is erg geschikt om specifieke eigenschappen van iedere class te oefenen, zoals de rocket jump van de soldier.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/47484
Broma
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/broma_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/broma_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/broma_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingHet aanvallende team dient de drie controlpoints te veroveren.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/50471
Casbah
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/casbah_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/casbah_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/casbah_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingRemake van de CTF map uit TFC.
Links
Castle
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingCastle is 3-stage CP map, waarbij blauw de punten van rood moet zien te veroveren. Deze map kan voor het aanvallende team moeilijk zijn, het vereist een hoop teamwerk om door de verdediging van rood te breken.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36321
Convoy
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/convoy_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/convoy_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/convoy_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingDeze map bestaat uit twee wagens die vlak naast elkaar rijden. Doel van ieder team is om de vlag te pakken en naar de eigen wagen te brengen. Zorg dat je niet uitstapt...
Links
Desert Fortress
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/desertfortress_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/desertfortress_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/desertfortress_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingHet bijzondere aan deze CP map is dat de middelste twee controlpoints altijd heroverd kunnen worden, waardoor de teams gedwongen worden om niet alleen aan te vallen maar ook te verdedigen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42802
Glass
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/glass_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/glass_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/glass_03.jpg
TypeKill 'em all (?)
BeschrijvingIn deze map is het de bedoeling om het vijandelijke team uit te roeien. In deze map zijn vrijwel alle muren en vloeren kapot te schieten en dat onder de laatste vloer een diepe put is. Je kunt je tegenstander natuurlijk doodschieten.. maar het is leuker om te proberen de vloer onder hem vandaan te schieten!
Links
Hall of Death
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hallofdeath_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hallofdeath_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hallofdeath_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingKleine CTF map, eigenlijk voor max 12 spelers. Het betreft een lange hal met aan weerszijden de intelligence.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/38584
Impact
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/impact_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/impact_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/impact_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingCTF map, waarbij de intel op verscheidene manieren te bereiken is. Een goede balans tussen offense en defense is erg van belang.
Linkshttp://vilepickle.com/maps.php
Junction
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/junction_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/junction_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/junction_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingRelatief kleine CP map, met drie controlpoints. 1 team valt aan, het andere moet verdedigen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/41290
Labor
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen symmetrische map, waarbij ieder team de punten van de ander dient te veroveren.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/37889
Lazytown
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDe allereerste custom map voor TF2. Populair, maar niet door iedereen geliefd. Vooral het laatste controlpoint kan erg moeilijk zijn om te veroveren en een bepaalde bug met teleporters is ook niet erg behulpzaam. Met goed teamwork kun je echter heel ver komen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/34520
Mach
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mach_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mach_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mach_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingKleine CTF map.
Linkshttp://vilepickle.com/maps.php
Mario Kart
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mario_kart_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mario_kart_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mario_kart_03.jpg
Type(geen)
BeschrijvingEuh ja.. dit is ook een TF2 map. Vooral geliefd bij admins die met de gravity willen spelen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/43957
Mountcoaster
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingGeen lelijke map, maar desondanks meer gehaat dan geliefd. Er rijdt een trein door de map, die zeker niet stopt voor een toevalig overstekende speler.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/40850
Quarry
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen relatief nieuwe CTF map, vooral geprezen om zijn uiterlijk. De flag room kan alleen erg makkelijk verdedigd worden. Tevens rijden er twee mijnkarretjes rond waarvoor je goed moet oppassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/41263
Redstone
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/redstone_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/redstone_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/redstone_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map, Granary style.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/50608
Roswell
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/roswell_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/roswell_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/roswell_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingCP map (stijl: Gravel Pit) waarbij het laatste controlpoint in de gecrashte UFO ligt.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/46859
Science
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/science2_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/science2_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/science2_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingGranary-style control point map, waarbij ieder punt een eigen letter en symbool heeft.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42516
Sidewinder
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/sidewinder_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/sidewinder_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/sidewinder_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map.
Linkshttp://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=283
SMB Castle
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/smbcastle_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/smbcastle_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/smbcastle_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingDeze map draait om een filmset, waarop dan vervolgens weer een kasteel staat. Zwak punt aan deze map is dat de verdediging het erg gemakkelijk heeft.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42829
Snowfort
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/snofort_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/snofort_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/snofort_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingCTF map in kerst-stijl.
Linkshttp://tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=19
Spywinder
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/spywinder_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/spywinder_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/spywinder_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingCP map met drie points.
Linkshttp://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=1275&page=2
Studio
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/studio_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/studio_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/studio_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingRelatief grote CP map die zich afspeelt op een filmset. Voor de oplettende speler zijn hier heel wat herkenbare (film-gerelateerde) punten.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/46179
Switchback
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/switchback_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/switchback_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/switchback_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/44242
Toy Fort
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/toy_fort_tbr_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/toy_fort_tbr_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/toy_fort_tbr_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen zogenaamde 'rats' map, waarbij de omliggende wereld veel groter is dan de speler.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/39826
Vertigo
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/vertigo_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/vertigo_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/vertigo_03.jpg
TypeControl Pointg
BeschrijvingRemake van de welbekende CS(S) map, met drie control points die veroverd dienen te worden.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/43280
Wacky Races
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/wacky_races_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/wacky_races_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/wacky_races_03.jpg
TypeRace
BeschrijvingFun map waarbij ieder team zijn voertuig als eerste over de streep moet zien te krijgen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/47270
Warpath
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDit is een remake van de gelijknamige TFC map. Het betreft een langgestrekte map, waarbij het moeilijk kan zijn om goed door te duwen naar het volgende control point. Een demoman of soldier (overige classes ook, maar met meer moeite) kan onder de brug lopen en een tweede pad naar het volgende control point openmaken. Erg makkelijk om de vijand te verassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/39398
Yaaargh
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/yaaargh_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/yaaargh_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/yaaargh_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingPiraten-stijl CTF map.
Links

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Deeltje 8 al weer 8)7 Hopelijk heb ik de juiste achievements bij de juiste plaatjes gezet :P

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijnisch
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 27-12-2019
Prachtige openingspost. Enige wat me opviel (al zit ik nu wel enorm te mierenneuken) is dat bij de Pyro geen levels van de wapens van de upgrades staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Brainstorm schreef op zondag 29 juni 2008 @ 22:59:
Deeltje 8 al weer 8)7 Hopelijk heb ik de juiste achievements bij de juiste plaatjes gezet :P
Ik mag toch hopen dat je het één op één hebt gekopieerd van http://www.steampowered.com/goldrush/ en http://www.steampowered.com/pyro/ :p

Bespaard je ook heel wat bytes als je daar screenshotjes van maakt ipv UBB ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • falcon4ever
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07-04-2021
Mooie openingspost Brainstorm!

Ik heb trouwens wel een vraag aan degene die een mic gebruiken in TF2.

Op dit moment speel ik TF2 op m'n laptop met een sennheiser pmx60 koptelefoon. De inbuild mic van m'n laptop is niet echt te gebruiken doordat m'n hand (door de wasd combinatie) als het waren op 't mic gat ligt.

Nu zat ik rond te kijken naar een leuke (betaalbare) headset alleen vraag ik me af of ik er qua geluidskwaliteit niet te veel op achteruit ga.

Ik heb wel es goedkope budget (onder de 20 euro) headset gebruikt en daarvan viel het geluid flink tegen (denkende aan ruis en 'blikkerig' geluid).

Wat gebruiken de GoT-ers hier?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Silencer
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 16-04 21:20
falcon4ever schreef op zondag 29 juni 2008 @ 23:25:


Ik heb trouwens wel een vraag aan degene die een mic gebruiken in TF2.

Op dit moment speel ik TF2 op m'n laptop met een sennheiser pmx60 koptelefoon. De inbuild mic van m'n laptop is niet echt te gebruiken doordat m'n hand (door de wasd combinatie) als het waren op 't mic gat ligt.
Ik speel ook TF2 op een 6224W en ik gebruik tot nu toe gewoon de buildin mic. Heb nog geen klachten gehad dus het is wel te doen, je moet het maar is testen op steam met je hand boven de mic.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • falcon4ever
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07-04-2021
The_Silencer schreef op zondag 29 juni 2008 @ 23:40:
[...]


Ik speel ook TF2 op een 6224W en ik gebruik tot nu toe gewoon de buildin mic. Heb nog geen klachten gehad dus het is wel te doen, je moet het maar is testen op steam met je hand boven de mic.
Oh, dan ga ik 't binnenkort op m'n 6224w maar es testen. Ik ging ervanuit dat je zoveel afdekte met de hand dat er alleen gemompel te verstaan was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Misschien is een losse clip-on of desktop microfoon een optie? Totaal offtopic trouwens dus laten we daar maar mee stoppen ;).

Laten we het hebben over de overpoweredheid van de pyro. Damage falloff verwijderen was echt de slechtste move ever ..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijnisch
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 27-12-2019
Anoniem: 159816 schreef op maandag 30 juni 2008 @ 01:27:

Laten we het hebben over de overpoweredheid van de pyro. Damage falloff verwijderen was echt de slechtste move ever ..
De wat verwijderen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Damage falloff = het einde van de flam deed nog maar 25% schade nu doet dat deel ook 100% schade.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 03-06 13:43
Jep, dat vind ik ook echt te sterk hoe vaak sterf je nu wel niet aan die vlammen nog?

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83328

En de stickies die te sterk zijn geworden. Je kan nu veel te ver springen, 9 van de 10 keer raak je makkelijk de skybox :/
Op Gravelpit spring je zo over cap C heen :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 15:03

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

Pyro is er idd niet fijner op geworden met die fall off. Eerst kon je nog als je redelijke afstand had, wegrennen van de pryo. Nu met Backburner (dus 100%Crit dmg) + 100% dmg = Auwtsj Zelfs met de gewone flamethrower is het niet meer te doen om weg te rennen :'(
Anoniem: 83328 schreef op maandag 30 juni 2008 @ 09:00:
En de stickies die te sterk zijn geworden. Je kan nu veel te ver springen, 9 van de 10 keer raak je makkelijk de skybox :/
Op Gravelpit spring je zo over cap C heen :X
Ik had niet het idee dat die zijn aangepast?

[ Voor 61% gewijzigd door Notna op 30-06-2008 09:02 ]

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtleX
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

AtleX

Tyrannosaurus Lex 🦖

Anoniem: 159816 schreef op maandag 30 juni 2008 @ 01:27:
Laten we het hebben over de overpoweredheid van de pyro. Damage falloff verwijderen was echt de slechtste move ever ..
In het begin ergerde ik mij daar ook aan, maar tegenwoordig zie ik toch dat veel mensen al veel beter zich kunnen verdedigen tegenover pyros. Vooral soldiers zijn veel moeilijkere tegenstanders geworden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
AtleX schreef op maandag 30 juni 2008 @ 09:13:
Vooral soldiers zijn veel moeilijkere tegenstanders geworden.
Dat lijkt me sterk. Pyro is sterker geworden, soldier minder sterk door veel grotere splash damage van eigen rockets.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Natuurlijk is de Pyro overpowerd ! Hij was eerst al redelijk sterk ... zeker met een medic en dan word opeens heel die klasse aangepast terwijl alle andere klassen het zelfde blijven. TF2 was altijd al moeilijke te balanceren maar het was redelijk geslaagd. De updates van de klassen verstoren die balans echter. Bij de medic viel het nog mee maar dat is geen aanval klasse. De pyro eigenlijk ook niet maar naar de update opeens wel.

Hij heeft zomaar een nieuw wapen gekregen met die airblast .... 100% fall off damage .. en dan nog de backburner. Als je zo stom bent om je om te draaien en weg te lopen als je word aangevallen dan ben je zo dood ! (en dat doen we heel vaak nog regelmatig)

En dan nog het aller aller sterkste ... de axtinguisher. Je loopt gewoon rond met de normale flamethrower en gebruikt de airblast als ze van afstand op je schieten. Kom je in de buurt van vijanden dan probeer je er zo veel mogelijk in de fik te zetten daarna switch je meteen naar de axtinguisher. 1 hit en iedereen is in één keer dood. Behalve misschien de heavy en de pyro want die kan niet in de fik staan (nu ja een halve seconde kan hij in de fik staan, als je hem dan raakt is het ook een critical)
Gewoon een bind hebben om te switchen van flamethrower naar axtinguisher en leren om op het juiste moment te switchen. Werkt het beste als je het met 2 pyro's doet. De ene zet ze in de fik en blaast stickies en rockets weg, de andere maakt het af met de axtinguisher.

Maar goed ... als er één klasse zo ingrijpend word veranderd als nu met de pyro dan is het logisch dat het spel een verschrikkelijke onbalans heeft. Gewoon rustig wachten op de nieuwe update. Hopelijk gaat Valve straks een aantal klassen tegelijk updaten. Dat lijkt me helemaal cool, bv engineer en spy of engineer en scout. Of soldier en demoman. Pak twee klassen die elkaar het beste counteren en geeft ze alle twee een update op hetzelfde moment. Geeft veel betere gameplay als één klasse updaten.

[ Voor 3% gewijzigd door Kain_niaK op 30-06-2008 09:35 ]

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

T!m0n schreef op maandag 30 juni 2008 @ 08:53:
Jep, dat vind ik ook echt te sterk hoe vaak sterf je nu wel niet aan die vlammen nog?
Zat gisteren achter mn lvl3 sentry toen er een pyro van opzij kwam. Tegen de tijd dat mn sentry was gedraait was ik al dood en mn sentry volgde 1 seconde later 8)7
AtleX schreef op maandag 30 juni 2008 @ 09:13:
[...]

In het begin ergerde ik mij daar ook aan, maar tegenwoordig zie ik toch dat veel mensen al veel beter zich kunnen verdedigen tegenover pyros. Vooral soldiers zijn veel moeilijkere tegenstanders geworden.
Als soldier is het nu echt goed uitkijken door hoge selfdamage. Daar moet ik nog echt aan wennen. Vroeger hoefde ik amper weg te lopen als er een pyro aankwam omdat de vlam toch niet zoveel damage deed. Gewoon rocket voor de voeten en eentje midden in de lucht. Maar met de +50hp werkt dat ook niet meer om ze zo dood te maken :'( . Zelfde als HWG medic combo, tegen 2 pyro's die allebij van een andere kant komen ben je gewoon dood. En ik weet dat ik echt niet zo slecht kan mikken als hwg. Tis gewoon vrij lame dat je met zuigende aim als pyro nog steeds zo makkelijk kan winnen.
[b][message=30335269,noline]

Ik had niet het idee dat die zijn aangepast?
Zijn aangepast. Meer selfdamage, maar je springt echt insane ver. Niet meer zo nuttig nu, aangezien je 50-75hp overhoud ofzo

[ Voor 63% gewijzigd door Anoniem: 159816 op 30-06-2008 09:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83328

voor de pyro update:

Je kwam nog maar net op gravelpit B, alleen van dichtbij.


nu kan je vanuit spawn exit zo 't dak op jumpen :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

De bedoeling was om alleen de selfdamage aan te passen. Maar als je die aanpast lijkt het me logisch dat je ook verder kunt racket en kleef springen. Meer damage --> meer kracht. TF2 heeft nog altijd een onderliggende fysics engine die sommige aanpassingen toch anders uit de verf laat komen als gepland.

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Realone
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 16:36
Gisteren nogal een "kansloze" discussie over teambalance op 1 van de GoT servers. Opzich had die gozer wel gelijk...hoewel ik nog niet zo lang speel merk ik duidelijk dat mensen er echt schijt aan hebben (niet in alle gevallen gelukkig) dat ze een map lang binnen enkele minuten over de tegenpartij walsen.

Ik heb heel wat jaren Counter-Strike gespeeld waarvan ook redelijk wat op pubs en daar heb je dat probleem echt een stuk minder. Als het een paar ronden echt te makkelijk is wisselen er altijd wat mensen van team. Maakt het meteen een heel stuk leuker.

Snap niet goed wat het probleem van wisselen nou eigenlijk is, vind het juist een uitdaging en speel graag in het losing team. Maar dat kan natuurlijk ook aan mij liggen.

* The Realone heet ingame ijscoman trouwens ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Gisteren trouwens nog wel lekkere potjes gehad op cp_pro_granary. Wat een geniale map is het toch ook _/-\o_. Net als badlands. Well vind ik toch net wat minder, maar dat komt denk ik doordat die wat makkelijker te campen is als defense.

[ Voor 37% gewijzigd door Anoniem: 159816 op 30-06-2008 10:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 264994

Ik speel eigenlijk 80% van de tijd dat ik TF2 speel op GTFO Gaming Server 1, want die rotate alle maps en ze hebben een pyro limit van 4 per side. Ik merk niet echt veel van dat de game "unbalanced" is. Je weet dat pyro's sterk zijn van achteren, excuse the pun, dus verander je je speelwijze gewoon.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Napo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Niet online
Anoniem: 159816 schreef op maandag 30 juni 2008 @ 09:39:
Zat gisteren achter mn lvl3 sentry toen er een pyro van opzij kwam. Tegen de tijd dat mn sentry was gedraait was ik al dood en mn sentry volgde 1 seconde later 8)7
1 lvl 3 sentry tegen een pyro kon de pyro altijd al winnen mits hij om een hoekje stond waar hij ongeveer tussen een halve en een kwart cirkel eromheen kan maken.
Staan er 2 sentry's of te weinig ruimte dan won de sentry
Is niets nieuws hoor

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Die GTFO server is een server vol noobs. Of een enkele goede speler die langskomt om even wat noobs te killen. Als er geen spelers op de server zijn doet hij zich toch voor als 31/32 spelers bezet. Dat vind ik altijd een klote server. Dan join je die s'nachts omdat je denk dat hij bijna vol zit en dan is er niemand. Ook als je view info doet dan zie je fake spelers die om te zoveel tijd puntjes bij krijgen.

Anyway ... die server is niet met GoT te vergelijken. Ten eerste is het een 32 slots server en dat is toch 7 man meer als maximaal op GoT. De spawntijd op die server is ook nog eens verlaagd dus het winnen van een map is vrij lastig. Niemand werkt echt samen tenzij er echt iemand moeite doet om het team commando's te geven via voicecom. Het zit vol met noobs dus reken bij elke map op een stuk of 6 engineers aan beide kanten. Etc etc ... er is niet veel aan zo'n server. Er wint niet zo vaak iemand. Defence wint bijna altijd. En op mappen zoals granary is het bijna altijd stalemate.

Het probleem op GoT is dat er bijna altijd wel aan teamwork word gedaan en als er dan iets meer goede spelers in het andere team zitten dan heb je geen goede balance. Op GoT servers is de verdediging dan bijna altijd moeilijker als de aanval. Behalve misschien laatste stage dustbowl of goldrush.

En wat ik zelf ook vaak doe als ik in een team zit waar het niet loopt --> een tactiek voorstellen die zou kunnen werken. Zo van jij gaat die klasse, jij die en we proberen dit. Maar als er dan niemand mee wilt doen en ik raak gefrustreerd dan switch ik vrij snel naar het andere team. Zolang een team niet hopeloos is draag ik graag een steentje bij om alsnog te winnen. Maar een echte hopeloos team waar niemand wil samenspelen verlaat ik als een rat een zinkend schip. TF2 is voor mij soms ook een hoop frustratie want ik win zo ontzettend graag.

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

Ik heb van het weekend ook even op de GoT server gespeeld. Daar merk ik pas hoe slecht ik eigenlijk nog ben, maar het voordeel van op een server spelen waar het niveau hoger ligt is dat je sneller dingen leert. Bij voorbaat alvast mijn excuses voor iedereen die nu nog bij mij in het team komt, ik probeer zoveel mogelijk medic of heavy te spelen, omdat ik die twee een beetje door begin te krijgen.

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Ja maar jij bent een newbie en geen noob. En newbies zijn zalige spelers want die volgen normaal zo perfect je bevelen op. Wie wil er nou geen dedicated medic? :9 (maar niet Koeitje want die heeft er al 3 :( )
Zie ook Ctrl+Alt+Del voor het verschil tussen een newbie en een noob. :+
Afbeeldingslocatie: http://www.ctrlaltdel-online.com/comics/20060823.jpg

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BastiaanN
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Ik vind persoonlijk dat ik het nog wel redelijk doe. Het is voor mij ook nog allemaal leerfase en maak ook nog wel regelmatig fouten. In de tussentijd probeer ik mijn aim te verbeteren en ik doe (in mijn ogen) ook mijn best om mee te komen in het team. Als ik merk dat er bijna geen medic's zijn bijv. dan respawn ik de volgende keer als Medic etc.

Verder moet ik nog een beetje per map door zien te krijgen welke klasse je daar het beste kunt spelen en waar alle plekjes zitten etc.. tot nu toe al een paar keer gehad dat ik als medic met mijn rug in open vuur ga staan ofzo :$

Ik vind het persoonlijk nog wel vervelend als een medic mij een übercharge geeft. Ik weet niet waarom maar dan voel ik mij te "verplicht" om wat te raken, en juist dan gaat het niet meer |:(

Strava | :-( + ┌(^0^)┘= :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

Het nadeel van die Insta-spawn/GTFO/Jolt server is dat ze vaak niet een teamverband houden. Het is meestal allemaal individueel werken, en hopen op een uitkomst. Wel merk je vaak dat hierbij mesnen de rol aannemen van classes die nodig zijn. Communicatie zuigt alleen vaak omdat mensen gewoon lekker aan het knallen zijn.

Het voordeel van dat soort servers is dat je een lekker gevoel kan ontwikkelen voor de classes. Leuk voor de oefening dus.

Kom je vervolgens op een GoT server kun je inderdaad verrast worden met de mentaliteit van TF2. Communicatie en teamplay worden dan cruciaal. Maar dat merk je al gauw genoeg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 15:03

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

BastiaanN schreef op maandag 30 juni 2008 @ 11:33:
Ik vind persoonlijk dat ik het nog wel redelijk doe. Het is voor mij ook nog allemaal leerfase en maak ook nog wel regelmatig fouten. In de tussentijd probeer ik mijn aim te verbeteren en ik doe (in mijn ogen) ook mijn best om mee te komen in het team. Als ik merk dat er bijna geen medic's zijn bijv. dan respawn ik de volgende keer als Medic etc.

Verder moet ik nog een beetje per map door zien te krijgen welke klasse je daar het beste kunt spelen en waar alle plekjes zitten etc.. tot nu toe al een paar keer gehad dat ik als medic met mijn rug in open vuur ga staan ofzo :$

Ik vind het persoonlijk nog wel vervelend als een medic mij een übercharge geeft. Ik weet niet waarom maar dan voel ik mij te "verplicht" om wat te raken, en juist dan gaat het niet meer |:(
Het is niet erg als je een beginneling bent in een game. Iedereen moet het leren. Sommige hebben een wat snellere leercurve, andere hebben veel oefening nodig om wat te worden. En zoals al gezegd, het is helemaal niet erg om fouten te maken. Luister alleen naar de wat meer ervaren spelers (bijv. de GoT clan(s) ) Deze geven vaak tips, hanidge info over de vijand via de mic enz. Vaak ook over het switchen van class (als er weer een debiel is die de server joined en ervoor zofgt dat je bijv 3 snipers in een team hebt) Op een gegeven moment leer je het vanzelf en voel je het ook aan. Zelf kijk ik altijd even op een rustige plek in de scoreboard om te kijken welke classes er te weinig of juist teveel van zijn. Op die manier houd je toch balans :)

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • falcon4ever
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07-04-2021
Anoniem: 159816 schreef op maandag 30 juni 2008 @ 09:39:
[...]

Zat gisteren achter mn lvl3 sentry toen er een pyro van opzij kwam. Tegen de tijd dat mn sentry was gedraait was ik al dood en mn sentry volgde 1 seconde later 8)7
Het lijkt idd alsof de sentries trager zijn geworden in het roteren en detecteren van vijanden. Voorheen lukte 't als pyro een sentry kapot te maken door continue te strafen terwijl je je vlammenwerper gebruikte. Nu kan je er gewoon heen lopen zonder dat het al te veel schade doet.

Als demoman vind ik het vooral irritant dat 2 stickies in veel gevallen de pyro niet doden. Dus als je aangevallen wordt maak je alleen nog kans met een crit pipebomb :|.


Het potje van gisteren met dustbowl payload was wel cool, 4 sentries op een rijtje die bijna synchroon beweegde (jammer genoeg geen filmpje). En geen spy die ze kon sappen omdat het trappetje werkt bewaakt door een engie :D .

[ Voor 13% gewijzigd door falcon4ever op 30-06-2008 13:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LUH-3417
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
falcon4ever schreef op maandag 30 juni 2008 @ 13:26:
[...]


Als demoman vind ik het vooral irritant dat 2 stickies in veel gevallen de pyro niet doden. Dus als je aangevallen wordt maak je alleen nog kans met een crit pipebomb :|.
Maar daar blaas je jezelf ook weer mee op. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BastiaanN
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Arghh... ik net als medic een engi had een teleport gebouwd vraagt mij of ik met hem mee wil door die teleport zodat hij aan de andere kant een sentry kon bouwen.. afijn, heeft die eikel de exit op dezelfde plek gezet.. dus ik zat vast... hij vond zichzelf heel grappig :(

Strava | :-( + ┌(^0^)┘= :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

Ha, ik had laatst een demoman opgeblazen met z'n eigen sticky. Compressed air blast is echt geweldig. Niet dat het echt nuttig is, maar ik heb nog nooit zo'n plezier met TF2 gehad. Tennis FTW! Overigens vind ik het maar jammer dat hlstats hier nog geen award voor heeft. Een dagelijkse hot potato award mag ook wel, je kan als pyro een sentry behoorlijk verdedigen tegen vervelende stickies (en uiteraard ongewenste Cabo's eh... spies).

Die pyro fall off moet zeker weer veranderd worden. Op zich prima dat je ook op wat grotere afstand schade doet, maar er is nu geen reden om je shotgun te pakken. Gewoon als een gek rennen en flamen.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Napo schreef op maandag 30 juni 2008 @ 10:38:
[...]


1 lvl 3 sentry tegen een pyro kon de pyro altijd al winnen mits hij om een hoekje stond waar hij ongeveer tussen een halve en een kwart cirkel eromheen kan maken.
Staan er 2 sentry's of te weinig ruimte dan won de sentry
Is niets nieuws hoor
Dit was geen strafe actie, maar een headon rush. Enige wat de sentry moest doen was draaien. Heb als scout ook weleens een sentry neergeknuppeld. Dus ik weet wat wel en niet kan ;)

Met Falcon dus :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

BastiaanN schreef op maandag 30 juni 2008 @ 14:20:
Arghh... ik net als medic een engi had een teleport gebouwd vraagt mij of ik met hem mee wil door die teleport zodat hij aan de andere kant een sentry kon bouwen.. afijn, heeft die eikel de exit op dezelfde plek gezet.. dus ik zat vast... hij vond zichzelf heel grappig :(
Zit die oude bug er nu nóg in???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Shabbaman schreef op maandag 30 juni 2008 @ 14:24:Compressed air blast is echt geweldig. Niet dat het echt nuttig is, maar ik heb nog nooit zo'n plezier met TF2 gehad. Tennis FTW!
Dat is niet waar :

- Über "setjes" van elkaar scheiden kan je prima ermee.
- Irritante Soldiers/Heavy's/Demo's opzij duwen, zodat je teammates door kunnen rushen >:)
- Sentry rockets bouncen en als je de Sentry niet sloopt doet je teammate het wel na jou !!
Die pyro fall off moet zeker weer veranderd worden. Op zich prima dat je ook op wat grotere afstand schade doet, maar er is nu geen reden om je shotgun te pakken. Gewoon als een gek rennen en flamen.
Dat ben ik ook niet met je eens. Je bent wel een beetje overpowered met Shotty+Standaard Flamethrower+Axetinquisher of hoe die ook heet... dat is wel zo :)

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

"Niet waar" is ook maar relatief, net als "nuttig".

Het is zeker nuttig om met je air blast een sentry of wat dan ook te verdedigen tegen een uber/demo/medic-setje, maar ik zie dat nut niet in mijn score of in waardering van het team terugkomen, sterker nog, ik krijg alleen maar gejank dat ik niet kan mikken :+ Maar het is wel leuk! Maar waarom vind jij die fall off dan wel OK zo?

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 17:42
Compressed air is geweldig om bij defend ubers van de laatste brug af te blazen van de laatste stage van dustbowl ;)

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 17:42
Naja wat betreft pyro .... er moet imho iets worden gedaan aan minstens een van de volgende dingen:
Damage, range, speed of health. Persoonlijk neig ik dan nog het meeste naar speed.

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

punisher007 schreef op maandag 30 juni 2008 @ 14:57:
Naja wat betreft pyro .... er moet imho iets worden gedaan aan minstens een van de volgende dingen:
Damage, range, speed of health. Persoonlijk neig ik dan nog het meeste naar speed.
Hij mag inderdaad wat sneller lopen ja.

Zou enorm schelen in de rushes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Shabbaman schreef op maandag 30 juni 2008 @ 14:54:"Niet waar" is ook maar relatief, net als "nuttig".
True maar je snapt wel wat ik bedoel toch...
Het is zeker nuttig om met je air blast een sentry of wat dan ook te verdedigen tegen een uber/demo/medic-setje, maar ik zie dat nut niet in mijn score of in waardering van het team terugkomen, sterker nog, ik krijg alleen maar gejank dat ik niet kan mikken :+ Maar het is wel leuk!
Daar moet Valve dan maar iets aan gaan doen. Hoewel het natuurlijk wel door mensen die wat beter om zich heen kijken wel nuttig gevonden zal worden of je er nou wel of niet punten voor krijgt :)
Maar waarom vind jij die fall off dan wel OK zo?
Daar zei ik niks over en heb er ook niet echt 1,2,3, een mening over eerlijk gezegd.
Wat ik wel graag zou willen zien is het volgende :

- Meer schade als je iemand in vuur achterlaat.
- 1 Sticky moet een Pyro kunnen opblazen zonder gezeik net als de Medic. Hierdoor zal de Heavy ook meer lol hebben :)

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

nero355 schreef op maandag 30 juni 2008 @ 15:03:
True maar je snapt wel wat ik bedoel toch...
Volgens mij begrijpen wij elkaar wel. Als ik het nog eens lees zie ik dat je op de shotgun/axe doelt, niet op die fall off...

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Er zijn extra sounds in ik denk de russische & franse versie opgedoken voor respectievelijk de heavy & sniper dus de kans zit er goed in dat ze van de vorige releases hebben bijgeleerd & ineens 2 class updates gaan releasen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Napo schreef op maandag 30 juni 2008 @ 10:38:
1 lvl 3 sentry tegen een pyro kon de pyro altijd al winnen mits hij om een hoekje stond waar hij ongeveer tussen een halve en een kwart cirkel eromheen kan maken.
Staan er 2 sentry's of te weinig ruimte dan won de sentry
Is niets nieuws hoor
Helaas is pyro absoluut véél sterker geworden tegen senties.

Zelf als je bij je sentry zit en deze repaired ben je kansloos tegen een pyro met backburner (+50HP) en een medic, ook al komt hij recht van voren aanlopen.
En dan heb ik het over een lv3 sentry, één waar je een paar minuten mee bezig bent ivm metal halen.
Kain_niaK schreef op maandag 30 juni 2008 @ 10:42:
Die GTFO server is een server vol noobs. Of een enkele goede speler die langskomt om even wat noobs te killen. Als er geen spelers op de server zijn doet hij zich toch voor als 31/32 spelers bezet. Dat vind ik altijd een klote server. Dan join je die s'nachts omdat je denk dat hij bijna vol zit en dan is er niemand.
Weet je dat heel zeker? Net als op veel servers kan dat ene slot net zo goed reserved zijn, waardoor je wordt geredirect naar server#2. Zo deden we dat bij CS1.6 ook altijd.

@GonzoNL
Je was gister anders aardig aan het raggen als HWG *O*

@falcon4ever
Die sentries waren erg. Eerst als uber-demo geprobeerd die dingen op te blazen. Heb 4 of 5 stickies tussen de sentries weten te krijgen, maar er ging alleen een dispenser stuk. Door de enorme knockback van die 4 dingen heb ik er niet veel van kunnen bakken.
Vervolgens als spy geprobeerd boven te komen wat al een hele opgaaf is. Beneden renden de vlammende pyro's in het rond en moest je alle demo's en medics ontwijken. Was ik na 4 pogingen eindelijk bij de trap.. staat er een engineer in het midden waar ik niet langs kon :p

Geslaagde defence als je het mij vraagt.

[ Voor 18% gewijzigd door frickY op 30-06-2008 18:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Lol heavy en sniper in één keer updaten ... ik ga spy denk ik ......

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
@frickY: Je kan toch niet redirecten in Source? Anders was het een stuk makkelijker om een tweede server vol te krijgen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 15:03

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

Tsunami schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 00:14:
@frickY: Je kan toch niet redirecten in Source? Anders was het een stuk makkelijker om een tweede server vol te krijgen...
Het kán wel, maar wordt gewoon niet gedaan :+ (bij CSS kon het iig wel :) )

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

frickY schreef op maandag 30 juni 2008 @ 18:46:


@falcon4ever
Die sentries waren erg. Eerst als uber-demo geprobeerd die dingen op te blazen. Heb 4 of 5 stickies tussen de sentries weten te krijgen, maar er ging alleen een dispenser stuk. Door de enorme knockback van die 4 dingen heb ik er niet veel van kunnen bakken.
Vervolgens als spy geprobeerd boven te komen wat al een hele opgaaf is. Beneden renden de vlammende pyro's in het rond en moest je alle demo's en medics ontwijken. Was ik na 4 pogingen eindelijk bij de trap.. staat er een engineer in het midden waar ik niet langs kon :p

Geslaagde defence als je het mij vraagt.
En daarna gingen wij offense en deden jullie hetzelfde. 1 uber op mij: 2 sentries neer + berg andere meuk, gelijk daarna 2de uber op mij: alles plat. Denk dat je toch iets fout deed ;). Je vliegt inderdaad weg, maar je hebt precies tijd om 4-5 stickies te chargen en te schieten. Pipes doen ook veel damage.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 211516

Shabbaman schreef op maandag 30 juni 2008 @ 15:21:
[...]


Volgens mij begrijpen wij elkaar wel. Als ik het nog eens lees zie ik dat je op de shotgun/axe doelt, niet op die fall off...
geef scout volgende update ;p
scatter gun replacement
nailgun dat werkt als scattergun zelfde damage.
schiet spijkers kan niet critten in plaats van dat.
kans dat tegenstander slowed voor klein tijdje ;>
oftewel goeie oplosing tegen pyro ;>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 17:42
Naja koeitje verschil is alleen dat er bij ons aantal mensen afk waren ;)

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Wat vinden we eingelijk van de geruchten dat Valve random items wilt droppen? Zie bijvoorbeeld deze thread. Zelf weet ik niet helemaal wat ik hiervan moet denken, aan de ene kant denk ik dat het veel te random is en dat het spel meer gaat vertrouwen op luck dan skill.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Ik hoop dat ze het zo laten.
Dan gaan de snellere classes altijd al een voordeel hebben.
En dat doet ook de balance wat naar de knoppen.
Nu is het vrij balanced (buiten dat de pyro met de nerfbat mag geraakt worden, zeker de BB)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

Anoniem: 211516 schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 03:12:
[...]


geef scout volgende update ;p
scatter gun replacement
nailgun dat werkt als scattergun zelfde damage.
schiet spijkers kan niet critten in plaats van dat.
kans dat tegenstander slowed voor klein tijdje ;>
oftewel goeie oplosing tegen pyro ;>
Oh ja die heerlijke "Leg Injury" gebeuren uit TFC!
Snipers kunnen dan ook Leg-shots doen enzo :P

Maar plz... Blijf van de Scattergun af :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Switch schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 10:37:
Wat vinden we eingelijk van de geruchten dat Valve random items wilt droppen? Zie bijvoorbeeld deze thread. Zelf weet ik niet helemaal wat ik hiervan moet denken, aan de ene kant denk ik dat het veel te random is en dat het spel meer gaat vertrouwen op luck dan skill.
Ik ben net begonnen met WOW spelen, maar als ik dit hoor is TF2 gewoon een RPG geworden. Net zoals de nieuwe wapens koppelen aan achievements. Wat kunnen die items nu toevoegen aan de game? Een shooter draait om skilll en teamplay en met de achievements en random items droppen gaat het alleen nog maar om luck. Ik vind echt dat ze dan aparte RPG-servers moeten maken en servers waar je nog de oude vertrouwde wapens hebt en geen items worden gedropt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 03-06 20:57

User

S3

Evidence 1: Translation of new Heavy voiceovers in foreign GCF files.

heavy_specialweapon01: My fists are made of steel!
heavy_specialweapon02: A new weapon!
heavy_specialweapon03: I got a new weapon!
heavy_specialweapon04: They will cry infront of my gigantic weapon!
heavy_specialweapon05*:
heavy_specialweapon06: This weapon is oversized compared to my tiny enemies!
heavy_specialweapon07: I am heavy weapons guy, and this is my new weapon.
heavy_specialweapon08: This new weapon is good!
heavy_specialweapon09: Yes, I like this new weapon.
Ik denk dat de Heavy de volgende is met de unlocks, dus geen bewijs voor weapon drops. :)
Fists of steel! => Misschien krijgt hij een boksbeugel ofzo :9
This weapon is oversized compared to my tiny enemies! => Ik heb geen idee wat het kan worden, maar het klinkt goed. >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Waarom zouden ze er meer dan 3 maken als het voor de achievements is? En de Medic en Pyro hebben ook geen taunts als ze een milestone unlocken, dus waarom de heavy opeens wel?

Wat wel kan is dat het een experiment was waarvan nog wat code overgebleven is, maar de nieuwe Heavy tekst is toegevoegd bij de Pyro update, dus dat is ook erg onwaarschijnlijk. We zullen het pas echt weten als Valve er wat over zegt, wat ze niet zullen doen want ze hebben echt afschuwelijke PR daar bij Valve.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gizz
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14:49

Gizz

Dunder-Mifflin, Inc.

Waster schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 10:58:
[...]
Een shooter draait om skilll en teamplay en met de achievements en random items droppen gaat het alleen nog maar om luck.
Wat hebben achievements en bijhorende wapens nou met mazzel hebben te maken? Iedereen kan die achievements halen en je kunt zelf kiezen welke wapens je wilt gebruiken. Als je de nieuwe wapens kiest moet je ook nog gewoon kunnen richten etc.

Dus qua random items ben ik het met je eens, maar waarom is een spel met 3 vaste wapens een spel waarbij het om skills draait, maar een spel waar je 3 wapens uit 6 opties mag kiezen opeens een rpg/luck spel??

Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 03-06 20:57

User

S3

Switch schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 11:05:
Waarom zouden ze er meer dan 3 maken als het voor de achievements is? En de Medic en Pyro hebben ook geen taunts als ze een milestone unlocken, dus waarom de heavy opeens wel?
Als je de hele tijd de zelfde regel hoort wordt het na een poosje ook saai ;)
Waarom ze nu wel ineens taunts hebben? Geen idee, misschien dat ze iets nieuws willen uitproberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Hele tijd? Elke speler zou dat maximaal drie keer horen. Unlock jij meer dan 3 wapens per class?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 03-06 20:57

User

S3

Switch schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 11:15:
Hele tijd? Elke speler zou dat maximaal drie keer horen. Unlock jij meer dan 3 wapens per class?
Nog niet, zal me niks verbazen als er nog meer wapens komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

Eehm... Het lijkt me dat dit eerder een Fun-mod is ofzo, waarbij je inderdaad wapens van anderen kunt oppakken. Random drops zullen het spel minder competetief geloofwaardig maken. Clanwars en dat soort dingen gaan dan alleen op wie de lucky-drop heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Denk dat als ze er komen Drops gewoon uitstaan in Tournament mode, net als crits nu uitstaan in tournament modus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024

kaluro2

Kaluro.650

Waster schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 10:58:
[...]


Ik ben net begonnen met WOW spelen, maar als ik dit hoor is TF2 gewoon een RPG geworden. Net zoals de nieuwe wapens koppelen aan achievements. Wat kunnen die items nu toevoegen aan de game? Een shooter draait om skilll en teamplay en met de achievements en random items droppen gaat het alleen nog maar om luck. Ik vind echt dat ze dan aparte RPG-servers moeten maken en servers waar je nog de oude vertrouwde wapens hebt en geen items worden gedropt.
een RPG is een role playing game.

Een game met een verhaallijn er in waar jij als character zijnde een rol in speelt.
TF2 is een shooter zonder ook maar enige verhaallijn, het is server joinen en fraggen maar.. Ik snap niet hoe jij daar een RPG in kan zien?

Er zit GEEN verhaallijn in
je bent GEEN aparte character, maar bijvoorbeeld scout nummer 29824828482.
Je kan er niet roleplayen.
Ik snap echt niet hoe jij er een RPG van kan maken.

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

kaluro2 schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 11:44:
[...]


een RPG is een role playing game.

Een game met een verhaallijn er in waar jij als character zijnde een rol in speelt.
TF2 is een shooter zonder ook maar enige verhaallijn, het is server joinen en fraggen maar.. Ik snap niet hoe jij daar een RPG in kan zien?

Er zit GEEN verhaallijn in
je bent GEEN aparte character, maar bijvoorbeeld scout nummer 29824828482.
Je kan er niet roleplayen.
Ik snap echt niet hoe jij er een RPG van kan maken.
Ik wel:
Achievements = rewards = character customization.

Op zeer kleine schaal dan hé!

Voor de rest kun je het géén RPG noemen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Tsunami schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 00:14:
@frickY: Je kan toch niet redirecten in Source? Anders was het een stuk makkelijker om een tweede server vol te krijgen...
In de halflife engine was het zelfs standaard functionaliteit. In het bizarre geval dat source dit niet meer heeft is er wel een plugin die het voor zijn rekening kan nemen.

@Koeitje
De situaties zijn niet geheel vergelijkbaar.
Wij hadden 3 sentries staan, jullie 4. Wij zaten met 2 engineers boven, jullie met 4. Jullie hele team kwam naar voren tijdens je uber, bij ons niet. Ik kwam ook van veel te ver aan, en liep ter hoogte van de rails. Jij liep, veel handiger, dicht langs de hoek waardoor de sentries je schuiner raakte en je minder knockback leek te hebben. Etc :)
Het was absoluut geen onmogelijke defence, naar wij kwamen er op dat moment gewoon niet doorheen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dersan
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:45
als medic ook voorop lopen is een voordeel zodat de sentry's op jou aimen en niet op de medic. Gisteravond was ik hele tijd met airblast sentry's aan het verdedigen, en o god wat verneuk je ubers toch met dat ding!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
frickY schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 12:34:
[...]

In de halflife engine was het zelfs standaard functionaliteit. In het bizarre geval dat source dit niet meer heeft is er wel een plugin die het voor zijn rekening kan nemen.
In de source engine staat cl_restrict_server_commands sinds ruim 1 jaar standaard uit, redirects werken alleen als je deze var aan zet. Oftewel: redirects zijn niet meer bruikbaar. Of dit ook geldt voor ingame redirects (druk F key om naar andere server te gaan) weet ik niet.

Het is uiteraard een client side var.

[ Voor 3% gewijzigd door Brainstorm op 01-07-2008 12:46 ]

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 03-06 16:03
DeX schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 11:49:
[...]


Ik wel:
Achievements = rewards = character customization.

Op zeer kleine schaal dan hé!

Voor de rest kun je het géén RPG noemen :P
Zijn battlefield 2 / 2142 en Quake wars dan ook 'RPG's? ze hebben immers ook unlocks/rewards etc... er zitten ook drops in (enemy kits) en het zijn toch echt shooters zoals TF2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
@kalura en Gizz
Het is dan wel geen RPG, maar ze stoppen er RPG elementen in de game die niet thuishoren in een shooter. Iedereen moet gelijke kansen hebben in een shooter en daarom moeten de klassen ook zoveel mogelijk gebalanceerd zijn. Als je er nieuwe wapens in stopt die ongebalanceerd zijn deze nog koppelt aan achievement en als je er ook een item drop systeem aan toevoegt is het spel gewoon imba. Dat hoort in een RPG thuis en simpelweg niet in een shooter.
Neem nu bijvoorbeeld de medic met zijn bloodsauger. Vroeger had een sniper op korte afstand tegen medic dezelfde kansen, nu wint de medic hard, omdat hij zichzelf bijtankt. Ook medic tegen pyro kon een medic winnen met de bloodsauger. Nu de vlammen van de pyro zijn veranderd zal het wel niet meer gaan, maar nu zijn de demomannen zwaar in het nadeel tegen pyro. Op korte afstand hebben ze niks in te brengen en als ze vluchten krijgen ze een backburner in hun rug. Wat nou imba?
En over het achievement farmen. Dat is ook gewoon een rpg element. Het is gewoon equivalent aan de quests in WOW. Op zich nog niet zo erg, maar wel als de gameplay veranderd, omdat iedereen pyro of medic moet zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

chrisO schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 12:52:
[...]

Zijn battlefield 2 / 2142 en Quake wars dan ook 'RPG's? ze hebben immers ook unlocks/rewards etc... er zitten ook drops in (enemy kits) en het zijn toch echt shooters zoals TF2
RPFPS dan. Gelijk een nieuwe genre erbij :P

"Ja man! TF@ is de beste RPFPS game die er is!"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
't is idd erg wennen als 'hardcore' (read: vrijwel uitsluitend spelend) demoman tegen de vernieuwde pyro. maar dat heeft veel minder te maken met de nieuwe wapens van de fikkert, dan met de nerve die de demo, en de soldier, hebben gekregen. op de één of andere manier doet een stick veel minder damage dan voorheen.
vroegah kwam een pyro niet eens in buurt maar nu zijn ze ineens een stuk linker.
dat ze je pipes en sticks terug kunnen blazen is alleen maar grappig, een demo kan ook ontwijken.

ach ja, ik wacht maar rustig af tot wij demomen aan de beurt zijn!

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

krakbracket schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 14:55:
't is idd erg wennen als 'hardcore' (read: vrijwel uitsluitend spelend) demoman tegen de vernieuwde pyro. maar dat heeft veel minder te maken met de nieuwe wapens van de fikkert, dan met de nerve die de demo, en de soldier, hebben gekregen. op de één of andere manier doet een stick veel minder damage dan voorheen.
vroegah kwam een pyro niet eens in buurt maar nu zijn ze ineens een stuk linker.
dat ze je pipes en sticks terug kunnen blazen is alleen maar grappig, een demo kan ook ontwijken.

ach ja, ik wacht maar rustig af tot wij demomen aan de beurt zijn!
Demo mag zie ie zo een buff krijgen. Of iets meer speed, of iets meer skin.
Pyro is nu sneller dan de Demo en dat doet na die nerf inderdaad veel pijn :( .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
krakbracket schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 14:55:
't is idd erg wennen als 'hardcore' (read: vrijwel uitsluitend spelend) demoman tegen de vernieuwde pyro. maar dat heeft veel minder te maken met de nieuwe wapens van de fikkert, dan met de nerve die de demo, en de soldier, hebben gekregen. op de één of andere manier doet een stick veel minder damage dan voorheen.
vroegah kwam een pyro niet eens in buurt maar nu zijn ze ineens een stuk linker.
dat ze je pipes en sticks terug kunnen blazen is alleen maar grappig, een demo kan ook ontwijken.

ach ja, ik wacht maar rustig af tot wij demomen aan de beurt zijn!
Vergeet niet dat de damage van de flame is aangepast. Eerst deed hij op het eind nog maar 25% damage en nu 100% :X 8)7
En vergeet niet de backburner. Hij heeft dan ook nog eens 50+ health extra.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Nu de pyro frenzy aan het minderen is kan ik terug wat vaker demo spelen.
Ik moet zeggen, als je redelijk wat pyro hebt gespeeld steekt de snelheid van een demo toch wat.
BB mag voor mijn part een nerf krijgen.

En demo's kunnen een buff gebruiken, en ik ben echt niet te vinden voor die stickie nerf.
Sticky jumpen was juist zo leuk aan demo, death from above.
Niets zo leuk als bvb stickyjumpen op well en daar teleporters/sentry op treinen neer te halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MWAD
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-05 06:23

MWAD

Morron With A Dress

Net ff een sesie met medic gehad:

* MWAD pronkt
Most points:61
Most kills:4
Most assists:44
Most dominations:5
Most UberCharges:14
Longest life:20:19
Most health healed:15,062

stond er zelf van te kijken :)

Afbeeldingslocatie: http://img164.imageshack.us/img164/4894/joepiegj5.jpg

[ Voor 16% gewijzigd door MWAD op 01-07-2008 16:58 ]

De Som van de Momenten ten opzichte van punt " A " = NUL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

Houd het nuttig. Dit is niet de Huiskamer

[ Voor 90% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 01-07-2008 16:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 03-06 20:57

User

S3

Maar ik ben hier nu bezig met het ontwerpen van een DM map voor server 3 :)

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 01-07-2008 16:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
MWAD schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 15:39:
Net ff een sesie met medic gehad:

* MWAD pronkt
Most points:61
Most kills:4
Most assists:44
Most dominations:5
Most UberCharges:14
Longest life:20:19
Most health healed:15,062

stond er zelf van te kijken :)

[afbeelding]
GoT-server of niet?

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Demo buffen ben ik niet echt voor, ookal is het een van mijn meest gespeelde classen. Denk dat hij dan al snel OP ten opzichte van andere classen behalve pyro wordt.
Ik zie liever de pyro weer wat afgezwakt worden. Heb het idee dat de balans voor de update beter was.

Ze hadden damage fall-off moeten laten zoals het is.
Ze hadden voor backburner juist 50HP in aftrek moeten nemen in plaats van erbij.
Verder lijkt het me prima.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Fricky, moet geen gigantische buff zijn.
Maar sticky's terug maken zoals pre nerf zou al veel doen.
Nog demos die vooral stickies gebruiken?
Vind die beter te richten & schatten dan pipe bombs.
Allé voor even snel schieten zijn standaard goed, maar anders toch liever stickies.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

's middags is dat wel te doen hoor :)

Soldier vs pyro's is trouwens echt te lame. Ten eerste moet je rockets daarwerkelijk nog mikken en kan elke noob een flamethrower gebruiken, krijg je echt bizar veel selfdamage en in combinatie met een zwaar overpowerde flame is het gewoon niet leuk meer. Als soldier/medic combo verlies je er tegenwoordig zo van. Had liever gezien dat ze de pyro een aimbased wapen hadden gegeven, brandende pijlen ofzo als primary.
Simon Verhoeven schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 19:35:
Fricky, moet geen gigantische buff zijn.
Maar sticky's terug maken zoals pre nerf zou al veel doen.
Nog demos die vooral stickies gebruiken?
Vind die beter te richten & schatten dan pipe bombs.
Allé voor even snel schieten zijn standaard goed, maar anders toch liever stickies.
Pipes zijn veel beter. Ze werken ook perfect tegen pyro's. Ik gebruik alleen stickies tegen pyro's als m'n pipes even leeg zijn. Ik kill trouwens nog steeds het meeste met stickies, maar dat komt puur door ambushes enzo. In gewone combat heb ik liever pipes.

[ Voor 89% gewijzigd door Anoniem: 159816 op 01-07-2008 23:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shoarma kip
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14:16

Shoarma kip

IceDFire

Dus het ligt niet aan mij dat ik mezelf nogal vaak opblaas vs pyro's?:P Je zou haast denken dat ik het met opzet doe...

Ryzen 7 3700x // 32GB Crucial Ballistix Sport LT 3200 // Gigabyte Aorus X570 ULTRA // Gigabyte GTX 1080 Ti Aorus Xtreme 11GB // Corsair Force MP600 1TB // Intel 660p 2TB // Samsung Evo 850 1TB // EVGA SuperNOVA 750 G2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Shoarma kip schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 23:32:
Dus het ligt niet aan mij dat ik mezelf nogal vaak opblaas vs pyro's?:P Je zou haast denken dat ik het met opzet doe...
Nee, selfdamage is echt bizar hoog geworden. 120dmg op de vijand, 85 op jezelf ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Natuurlijk dat pipes werken, maar meestal kunnen ze nog vrij goed strafen, en nu de falloff weg is kan je minder goed eventjes wachten om zeker te zijn.
Pipes is leuk voor onverwacht te schieten, maar ik dood regelmatiger met stickies.
Elk zijn smaak. (en hoger ammo count voordat je moet herladen is ook handig)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
TF2 update:
The required update for Team Fortress 2 has now been released. Please
run hldsupdatetool to receive it. The specific changes include:

- Fixed backburner's flame critical hits not being recalculated after
collision. This meant that it would check if the target was looking away
once and after that the flame could score a critical hit again even if
the orientation changed
- Added back some damage falloff to the Pyro's flamethrower. Not nearly
as extreme as it was before the Pyro class pack
- Fixed bug that caused Demomen to take a small amount of extra damage
from their own grenades and fly farther using them
- Fixed spy getting stuck in players after removing his disguise
- Fixed spy stabbing and being able to go invisible instantly
- Fixed spy disguised as enemy medic being able to spam voice commands
- Fixed buffed health not decaying properly after being healed by a
dispenser
- Selectable menus can now be operated with number keys even if they are
not bound to slot1, slot2, etc.
- Removed the remaining speed adjustments for carrying intelligence (a
couple of game modes still reduced your maxspeed)
- Fixed a buildable item placement bug where the object would not rotate
after the user tried to place in an invalid location

Jason

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Simon Verhoeven schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 23:44:
Natuurlijk dat pipes werken, maar meestal kunnen ze nog vrij goed strafen, en nu de falloff weg is kan je minder goed eventjes wachten om zeker te zijn.
Pipes is leuk voor onverwacht te schieten, maar ik dood regelmatiger met stickies.
Elk zijn smaak. (en hoger ammo count voordat je moet herladen is ook handig)
Met pipes is het vrij makkelijk pyro's te raken. Sommige kunnen wel wat beter ontwijken dan anderen, maar meestal is het goed te doen. Vergeet niet dat een pipe vrij snel vliegt en het meer jou aim/voorspellings capaciteit is die tekort schiet :P.

@ Hierboven. Mooi, goede fixes!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Een kleine nerf voor de pyro in ieder geval:

edit ---oops brain was me voor---

[ Voor 95% gewijzigd door CapTVK op 01-07-2008 23:58 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Mooie fixes.
En het is niet een mate van kunnen voorspellen maar eerder voorkeur.
Pipe vliegt snel maar zelf vind ik ze vrij gemakkelijk te dodgen & deel pyros loopt rond met gewone flamethrower.
Daarom dat ik het regelmatig handiger vind om stickies te plaatsen in zijn pad naar mij. (natuurlijk wissel ik dan terug naar standaard wapen.

Waar ik eigenlijk nieuwsgierig naar ben is waarmee zo onze bottle gaan vervangen in demo pack.
En morgen eens stickyjump testen, zelf had ik een andere woordkeuze gebruikt want het was wel wat meer dan "little extra damage"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Wow demoman is totaal anders nu ! Zelfs anders als voor de pryo update.
Als je nu perfect jumpt kun je met 3 stickies jumpen en hou je nog 70 hp over (voor de fall damage)
Hell ... je kunt zelfs met 4 stickies jumpen en je houdt nog 40 hp over als je het perfect doet.
Ook het gebruik voor crouch en jump is verandert lijkt het wel. De perfect jump moet je nu net even anders doen. (zoek zelf maar uit). Als je het nu perfect doet dan jump je met 2 stickies en je houdt nog 125 hp over (en dan nog fall damage).
Heb het op de bball server van Arie getest met en zonder de intel te hebben en ook op de GoT servers. Vooral jumpen met 4 stickies is vet cool ....

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 211516

tis bekend
heavy wordt dus volgende update
source http://www.teamfortress.com/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:41
Brainstorm schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 23:51:
TF2 update:
- Selectable menus can now be operated with number keys even if they are
not bound to slot1, slot2, etc.
Hier had ik vaak last van. Kon vaak niet stemmen, ctf_well :(

OMG HEAVY!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 203716

Nieuwe Heavy Unlockable?

Afbeeldingslocatie: http://img.waffleimages.com/76a0154b1786f38e5fd85474acbdaff166de99fe/HEVVYWEPENSGIEJPG_com6wa1v3fgernd8j2ub.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtleX
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

AtleX

Tyrannosaurus Lex 🦖

Hotlink beveiliging, dus maar even gemirrord:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/xQHZLN0QJe3WfVLmHyU8EIpJ/full.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 15:03

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

AtleX schreef op woensdag 02 juli 2008 @ 10:42:
Hotlink beveiliging, dus maar even gemirrord:
[afbeelding]
Ik weet niet wat het doet en of het waar is, maar: me is liking teh gunz

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 03-06 20:57

User

S3

Ziet er leuk uit... Maar ik hoef hem niet.
Bofors schiet veeeels te traag, en je moet hem nog reloaden ook. :N

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

AtleX ik zou dat niet als de waarheid beschouwen, er is geen bron te vinden.
En voor zover ik weet zitten er geen tanks in TF2.
Als het wel echt blijkt te zijn zal het wel veel schade doen.

Ze willen de heavy nuttiger maken zonder medic dus ik denk dat één van de unlocks een speed boost gaat geven..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024

kaluro2

Kaluro.650

User.tmp schreef op woensdag 02 juli 2008 @ 10:54:
Ziet er leuk uit... Maar ik hoef hem niet.
Bofors schiet veeeels te traag, en je moet hem nog reloaden ook. :N
En je trekt die conclusie waaruit? O_o hoe weet jij nou hoe snel dat hij gaat schieten en of je hem überhaupt moet reloaden?

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo

Pagina: 1 2 ... 15 Laatste

Dit topic is gesloten.