![]() ![]() |
Supreme Commander: Forged Alliance |
Na het aarzelend begin is Supreme Commander toch goed aangeslagen. Tijd voor de uitbreiding die het mysterieuze eind filmpje van de campaign uit de doeken gaat doen. |
United again |
Het draait allemaal om het ras de Seraphim. De drie fracties dachten dat met het vernietigen van de Seraphim elke buitenaardse weerstand zou uitsluiten in de toekomst. Het zeer geavanceerde buitenaardse ras bleek slechts een outpost te zijn. Met behulp de vernietigende energie van de Black Sun is de Seraphim er in geslaagd om terug te keren in ons zonnestelsel. Er is maar één doel: WRAAK. |
Wat is er nieuw |
De uitbreiding kan geïnstalleerd worden als toevoeging (bovenop de SC installatie) maar het kan ook als een zelfstandig spel geïnstalleerd worden. Hier zal wel in het achterhoofd gehouden moeten worden dat de features uit SC niet beschikbaar zullen zijn Er zullen er 100 nieuwe units (inclusief gebouwen) beschikbaar zijn. Deze units zijn extreem krachtig en om een goede balans te houden zal de productie een stuk kleinschaliger zijn. Geeft het je een kick dat een enkele unit tientallen vijandelijke units sloopt dan is dit je fractie Volgens Chris Taylor himself wordt de lat van het rts genre nog hoger gelegd. Wat we precies kunnen verwachten is nog niet helemaal duidelijk. De grafische engine wordt verbeterd. Dit betekent meer grafische pracht en praal. |
De release datum |
Vooralsnog ligt deze op november 2007. Er is dus nog tijd om te sparen voor die dualcore of die verschroeiende grafische kaart |
Supreme Commander |
Welkom in het 4e deel van het officieuze Supreme Commander topic. Supreme Commander ligt sinds vrijdag 16 februari 2007 in de winkels. |
Introductie |
|
Algemene Informatie |
Spel zelf GameSpy heeft een interview met Chris Taylor gehad. Op deze site staat diverse informatie en screenshots. Fracties ![]() United Earth Federation ![]() Cybran ![]() Aeon Verhaallijn In TA was de verhaallijn behoorlijk zwak, maar een afdoende excuus om je in het spel te storten. Nu is de verhaallijn iets uitgebreider. In het kort komt het op het volgende neer: Volledige verhaallijn Iets alternatieve verhaallijn Systeemvereisten De officiele systeemeisen van Supreme Commander gelden als volgt: [quote] Minimum • Microsoft Windows XP Service Pack 2, Windows Vista • 1.8 GHz processor • 512 MB RAM • 8GB available hard drive space • 128MB video RAM or greater • Video card must support geometry instancing • December 2006 release of DirectX 9.0c Recommended • Windows Vista (for DirectX 10) • 3.0 GHz Intel or equivalent AMD processor or better (A dual-core processor is greatly recommended for acceptable performance.) • 2GB RAM • 8GB available hard drive space • 256 MB Video RAM, with DirectX 9 Vertex Shader/Pixel Shader 2.0 support (Nvidia 6800 or better) • Internet connection with Cable/DSL speeds Performance issues Goed, veel mensen hebben veel problemen met de performance in Supreme Commander, vandaar deze mini-FAQ: Mijn spel is eerst goed speelbaar, maar mijn FPS zakt in nadat ik meer dan 100 units op het veld heb! Supreme Commander is een van de eerste spellen die echt is geoptimaliseerd voor de dual-core processoren. Dat wil zeggen, dat je echt een dual-core processor nodig hebt voor dit spel als je in de drukkere stadia van dit spel een acceptabele performance wil hebben. Met een single-core processor is een 1 vs 1 game nog goed te doen op een kleine map. Bij 2 vs 2 zakt de FPS al snel in wanneer je met honderden units tegelijk aan het vechten bent. Supreme Commander is echt een CPU gelimiteerd spel. Wikipedia schrijft het volgende: -Voor de mensen die vanaf het begin al lage framerates hebben: Fidelity op low! SLI opstellingen onder Vista kunnen nog wel problemen geven doordat de drivers hier nog niet volledig gebruik van kunnen maken. Mijn spel crasht, help! Check of je wel alle nieuwste drivers hebt geinstalleerd, zeker als je Vista op je bak hebt draaien. Dit lost veel crashproblemen op. In multiplayer is het spel onwijs sloom, huh? It's not a bug, it's a feature! Wanneer je met meerdere mensen online speelt, zal Supreme Commander automatisch de spelsnelheid aanpassen aan de snelheid van de andere computers zodat iedere speler het spel bij kan houden. Als je zelf een dual-core heb en je wilt online spelen, zorg dus dat je met spelers speelt die ook over een dual-core processor beschikken omdat je dan wel gewoon op volle snelheid kunt blijven spelen. Poorten waarvan Supreme Commander gebruikt maakt: 6112 UDP (dit is voor het dataverkeer van online spelen) 9113 UDP 30350-30351 (dit is voor GPGnet) Last van connectie problemen? Bepaalde virusscanners monitoren het internet verkeer. Hierdoor kan GPG NET niet naar behoren werken. Kenmerken hiervoor zijn: -invalid cd key; -disconnects in de chatroom; Het is bekend dat het probleem zich voordoet bij NOD32. Ik heb een Audigy kaart en m'n spel loopt retetraag! Hier is nog geen oplossing voor helaas, waarschijnlijk zijn dit brakke drivers! Patches Er is inmiddels een 5e patch uit, deze krikt het versienummer van Supreme Commander omhoog naar 3255. Notes Patch 3255: Notes Patch 3251: De link naar de nieuwe patch: http://thq.vo.llnwd.net/o..._1.0.3189_to_1.1.3251.exe Notes Patch 3223: De link naar de nieuwe patch: http://thq.vo.llnwd.net/o...om_patch_3220_to_3223.exe en het GPG forum zegt ook nog Notes Patch 3220: [quote]Supreme Commander Update: 3220 Release Notes March 2, 2007, 3:44 pm • Blue screen crashes: Resolved an issue where some users were experiencing hard crashes after applying the 3189->3217 patch. • SecuROM: The disc-check security feature has been removed (except for Polish, Russian, and Chinese-Traditional releases). • Language Updates: Polish Unicode fix for some missions' localization data. • MP Exploit Enhancement System: The game now verifies that an enhancement order is valid before proceeding. • Mini UI: Construction manager, Queue manager, and Selection manager now stretch horizontally to fill the bottom of the screen. In-Game Chat • Shift+Enter now sends chat to allies. • Incoming messages will no longer prevent strategic zoom function or display factional icons. • Messages should no longer disappear in an active chat window. • Special Note: 8-Player Games: A known issue exists for Update 3220, where some 8-player games experience crashes during gameplay. Initial testing indicates a memory allocation issue. However, stats indicate that 8-player games are approximately .5% of all games being played, so our decision was to release the update with this known issue. • Special Note: SecuROM and Mod Users: If you have modified your game in order to defeat SecuROM disk authentication (or performed any modification, for that matter), it is likely that Update 3220 will cause problems for you. To correct this, you must uninstall Supreme Commander, reinstall and then connect to GPGnet to patch up. Notes patch 3217: [quote]If you are already logged into GPGnet, log out to receive the automatic update. SupCom 3217 Release Notes: • Build 3217 represents a full integration from the game's main development branch, reflecting many changes to the game's code base. Only the partial highlights are included here. • Fully updated release notes regarding balance and gameplay changes forthcoming. • Support for Direct2Drive download version enabled. • Several color, prop, texture, normal map and effects adjustments throughout the game. • Several animation and animation speed adjustments throughout the game. • Note that Build 3217 does not include an update to GPGnet. Current GPGnet version is 1.5.52. • Add open/close slot functionality. • Fix observer button appearing/disappearing • Chat history should now only display the senders name on the first line of every message. • Fixed an issue with the chat window that was making the allies and all buttons function incorrectly. • Pausing the game then opening and closing a menu that pauses the game will no longer unpause the game. It will remain paused until the user unpauses. • Game no longer hangs when minimizing during a non-interactive sequence. • Rules for reclaiming building have changed significantly, reducing a possible game exploit. • Commanders can no longer overcharge each other. • Commander nuke detonation set at 4000 damage. There's a minimal UI in the patch too. Hit alt + up until you see it. Voor mensen die de update liever zelf toepassen via een .exe update, hier is een mirror: Voor de mensen die al de eerste patch hebben geinstalleerd: http://thq.vo.llnwd.net/o...om_patch_3217_to_3220.exe Voor de mensen die vanaf een schone install willen patchen: http://thq.vo.llnwd.net/o...om_patch_3189_to_3220.exe Distributie Dit is THQ. Bron: Gas Powered Games Tijdens het opstarten van GPGNet wordt deze ook geüpdate. Houdt rekening met een bestandsgrootte van minimaal 50 MB. |
Demo |
Je kunt de Demo downloaden van verschillende locaties, hier zijn er een paar: 3dGamers Fileplanet Gamershell Fileshack GGMania 4players Computergames.ro Strategy Informer Games Internode Gamespot Filefront Fragland Gamedemos De demo weegt ruim een gigabyte en biedt je de mogelijkheid om 2 missies van de Cybran campaign te doen en skirmish op de map "Finn's Revenge". |
Screenshots |
De meeste screenshots zijn hier bij GameSpy te vinden en op de officiele site. De eerste concrete informatie verscheen in een artikel van PC Gamer, de cover is met toestemming overgenomen. |
Interessante artikelen |
GameSpy IGN Een beta review deel 1 Een beta review deel 2 How will Supreme Commander compare to TA? Total Annihilation: Alive and Kicking |
Lijst met afkortingen |
ACU: Armored Command Unit SCU: Support Command Unit RTS: Real Time Strategy, genre van een game, zoals Supreme Commander, waarbij het gaat om strategisch management van militaire operaties in een real-time omgeving (in tegenstelling tot turn-based, waarbij een game is onderverdeeld in meerdere beurten, die je om en om aangaat). TA: Total Annihilation, game die de voorloper was van Supreme Commander. SC/Supcom: Supreme Commander, het spel, ook gebruikt als naam voor de ACU (alhoewel incorrect) AI: Artificial Intelligence, een computertegenstander (in tegenstelling tot online tegen andere spelers). Ook gebruikt als algemeen begrip voor routines die een computertegenstander gebruikt. Desync: Het crashen van een game, die gebaseerd is op peer to peer dataverkeer (zoals Supreme Commander), omdat er tussen twee of meer computers onderling van de spelers een verschil bestaat tussen de uitkomst van een berekening van de processors over een bepaalde rendering of calculatie. Nil-Ping: Het niet hebben van een verbinding met een andere speler in de gamelobby of in de game zelf. In de lobby aangegeven in het rood met 'Nil'. Andere spelers kunnen zien dat 2 of meer mensen geen connectie met elkaar hebben doordat zij de ping van deze spelers in het geel zien. Ctrl-K: Ook als werkwoord (Ctrl-K'en), het vernietigen van 1 of meer units van jezelf door de self-destruct optie te gebruiken (shortcut: Control+K) Micro-management: Het min of meer individueel besturen van je units. Dancing/Dansen: Een bepaalde unit snel en afwisselend naar onvoorspelbare plekken sturen midden in een vuurgevecht, voornamelijk je ACU, zodat hij minder vaak geraakt wordt. Turtling: Ook als werkwoord (Turtling), het jezelf terugtrekken op 1 plek, met een sterke verdediging. Rush: Ook als werkwoord (Rush, Rushing), je tegenstander zo snel mogelijk vernietigen door een niet aflatende stroom van kleine goedkope units. Ook gebuikt om een aanval later in de game aan te duiden waarbij je een tegenstander aanvalt met een zeer grote groep units. Peace/Peacetime: Een bepaalde afgesproken periode waarin er geen aanvallen worden gepleegd op elkaar. Vaak gebruikt om een Rush-tactiek te vermijden. Sniping: Het concentreren van een aanval op een belangrijke vijandelijke unit of een belangrijk gebouw. In deze context wordt vaak bedoeld dat je tactical missiles op de ACU van de tegenstander schiet. IMBA: Imbalanced, refereert aan een unit of game-element dat veel te sterk is en zorgt dat een game een bepaalde kant optrekt. Kan in uitzonderlijke gevallen ook betekenen dat het game-element juist te zwak is. Nerf: Ook als werkwoord (Nerfed, Nerfing), het minder sterk maken van een bepaald game-element in een volgende of nieuwe patch van het spel. Mex: Mass extractor PG: Power generator LF: Land Factory AF: Air Factory NF: Naval Factory PD: Point Defense AA: Anti-Air gebouwen of units, of gebruikt om te bepalen of een bepaalde unit zelfstandig vliegende vijandelijke units kan uitschakelen. TML: Tactical Missile Launcher TMD: Tactical Missile Defense ML/Monkey/Spider: Monkeylord, de lopende spin experimental van de Cybran. FB/MobFac: Fatboy, de lopende fabriek experimental van de UEF. UFO: Czar, de vliegende schotel experimental van de Aeon. Beetle: Experimental Gunship, de vliegende experimental van de Cybran. GC/Sacred Bot: Galactic Collosus, de lopende experimental van de Aeon. Ghetto Gunship: Transport opgevuld met bots die vanuit de transport kunnen schieten. Fabtarded: Een vergissing waarbij een speler in plaats van een power generator een mass fabricator bouwt, waardoor je een vertraging in je bouwvolgorde oploopt. |
Strategieën |
Besproken strategiën op het officiële forum Toevoegingen: Ideale bouw volgorde Adlermann: Power Power, Mex Mex, Land Factory of Air Factory, Power Power, Mex Mex, 2e factory, Hydro Carbon. Als er alleen airstages worden gebouwd dan moet er één power bij. Maximaal kunnen 8 factories van stroom worden voorzien. Om met een t1 spam te winnen zullen er alleen landfactories gebouwd moeten worden. Upgrades en air zit er niet in omdat hier te geen power voor is. Faalt het plan dan is het einde oefening. Factory 1: engineer, engineer, scout scout, tank tank, 3x engineer, 5x tank, oneindig engineers. De eerste factory staat meestal (elke map wijkt iets af) engineer, engineer, scout scout, tank tank, 3x engineer, 5x tank, oneindig engineers. De overige factories staan op: scout en 5x tank of light bot of artillery. Dit varieert. |
Links |
Officiële site Officiële forum Supreme Commander Database - Dit is een database vol met nuttige info over alle units in Supreme Commander. Ook staat er bij elke unit informatie over veterancy. Guide to Adjency Bonuses - Een hele interessante post op de gamereplays.org fora over de adjency bonuses in Supreme Commander GameSpy: Interview, screenshots en meer. Supreme Commander HQ Planet Supreme Commander Supreme Command Topic van Total Annihilation op GoT: Total Annihilation, wie speelt het nog? [Deel 2] |
Opmerkingen |
Houdt het topic netjes Lay-out overgenomen van DroogKloot in "Total Annihilation, wie speelt het nog? ..." Ja nog steeds bedankt -Motrax Er wordt nog aan de startpost gewerkt, alle mensen die de originele SP hebben gemaakt: bedankt! -Maximized Een infinite war stopt niet. Ga vooral door met posten Met dank aan de bovengenoemden. -Imagine |
Changelog |
[RTS] Supreme Commander (opvolger van Total Annihilation) 08-11-2006 Deel 2 aangemaakt [RTS] Supreme Commander - Deel 2 17-2-2007 Deel 3 aangemaakt [RTS] Supreme Commander - Deel 3 24-4-2007 Deel 4 aangemaakt |
[ Voor 255% gewijzigd door Verwijderd op 30-06-2007 01:12 ]