![]() |
![]() |
Welkom in het 5e deel van het officieuze Supreme Commander topic. Supreme Commander ligt sinds vrijdag 16 februari 2007 in de winkels. Forged Alliance ligt sinds vrijdag 23 november 2007 in de winkels. |
![]() |
Het draait allemaal om het ras de Seraphim. De drie fracties dachten dat met het vernietigen van de Seraphim elke buitenaardse weerstand zou uitsluiten in de toekomst. Het zeer geavanceerde buitenaardse ras bleek slechts een outpost te zijn. Met behulp de vernietigende energie van de Black Sun is de Seraphim er in geslaagd om terug te keren in ons zonnestelsel. Er is maar één doel: WRAAK. |
![]() |
De uitbreiding kan geïnstalleerd worden als toevoeging (bovenop de SC installatie) maar het kan ook als een zelfstandig spel geïnstalleerd worden. Hier zal wel in het achterhoofd gehouden moeten worden dat de features uit SC niet beschikbaar zullen zijn Er zullen er 100 nieuwe units (inclusief gebouwen) beschikbaar zijn. Deze units zijn extreem krachtig en om een goede balans te houden zal de productie een stuk kleinschaliger zijn. Geeft het je een kick dat een enkele unit tientallen vijandelijke units sloopt dan is dit je fractie Volgens Chris Taylor himself wordt de lat van het rts genre nog hoger gelegd. Wat we precies kunnen verwachten is nog niet helemaal duidelijk. De grafische engine wordt verbeterd. Dit betekent meer grafische pracht en praal. |
![]() |
Supreme Commander: Forged Alliance is inmiddels gereleased ![]() Ook voor de Xbox 360 is hij inmiddels uit: ![]() De Xbox 360 versie heeft 6 units die niet in de PC versie zitten. Ook is het niet mogelijk om als 360 speler tegen een PC speler te spelen. De besturing gaat via een controleknop, wat vrij lekker schijnt te werken Met dank aan M411007 |
![]() |
Dan nog iets anders: Als je Forged Alliance en Supreme Commander tegelijk wilt kopen, dan kan je de ''Gold Edition'' kopen, deze bestaat uit FA en SC, en kost niet heel veel meer dan alleen FA |
![]() |
Spel zelf GameSpy heeft een interview met Chris Taylor gehad. Op deze site staat diverse informatie en screenshots. Facties ![]() United Earth Federation ![]() Cybran Nation ![]() Aeon Illuminate ![]() Seraphim Verhaallijn In TA was de verhaallijn behoorlijk zwak, maar een afdoende excuus om je in het spel te storten. Nu is de verhaallijn iets uitgebreider. In het kort komt het op het volgende neer: Volledige verhaallijn Iets alternatieve verhaallijn |
![]() |
De officiele systeemeisen van Supreme Commander gelden als volgt: [quote] Minimum • Microsoft Windows XP Service Pack 2, Windows Vista • 1.8 GHz processor • 512 MB RAM • 8GB available hard drive space • 128MB video RAM or greater • Video card must support geometry instancing • December 2006 release of DirectX 9.0c Recommended • Windows Vista (for DirectX 10) • 3.0 GHz Intel or equivalent AMD processor or better (A dual-core processor is greatly recommended for acceptable performance.) • 2GB RAM • 8GB available hard drive space • 256 MB Video RAM, with DirectX 9 Vertex Shader/Pixel Shader 2.0 support (Nvidia 6800 or better) • Internet connection with Cable/DSL speeds Voor Forged Alliance gelden dezelfde systeemeisen, hoewel ikzelf Forged Aliance wat zwaarder acht, met de nieuwe unit overlay. Performance issues Goed, veel mensen hebben veel problemen met de performance in Supreme Commander, vandaar deze mini-FAQ: Mijn spel is eerst goed speelbaar, maar mijn FPS zakt in nadat ik meer dan 100 units op het veld heb! Supreme Commander is een van de eerste spellen die echt is geoptimaliseerd voor de dual-core processoren. Dat wil zeggen, dat je echt een dual-core processor nodig hebt voor dit spel als je in de drukkere stadia van dit spel een acceptabele performance wil hebben. Met een single-core processor is een 1 vs 1 game nog goed te doen op een kleine map. Bij 2 vs 2 zakt de FPS al snel in wanneer je met honderden units tegelijk aan het vechten bent. Supreme Commander is echt een CPU gelimiteerd spel. Wikipedia schrijft het volgende: -Voor de mensen die vanaf het begin al lage framerates hebben: Fidelity op low! SLI opstellingen onder Vista kunnen nog wel problemen geven doordat de drivers hier nog niet volledig gebruik van kunnen maken. Mijn spel crasht, help! Check of je wel alle nieuwste drivers hebt geinstalleerd, zeker als je Vista op je bak hebt draaien. Dit lost veel crashproblemen op. In multiplayer is het spel onwijs sloom, huh? It's not a bug, it's a feature! Wanneer je met meerdere mensen online speelt, zal Supreme Commander automatisch de spelsnelheid aanpassen aan de snelheid van de andere computers zodat iedere speler het spel bij kan houden. Als je zelf een dual-core heb en je wilt online spelen, zorg dus dat je met spelers speelt die ook over een dual-core processor beschikken omdat je dan wel gewoon op volle snelheid kunt blijven spelen. Poorten waarvan Supreme Commander gebruikt maakt: 6112 UDP (dit is voor het dataverkeer van online spelen) 9113 UDP 30350-30351 (dit is voor GPGnet) Last van connectie problemen? Bepaalde virusscanners monitoren het internet verkeer. Hierdoor kan GPG NET niet naar behoren werken. Kenmerken hiervoor zijn: -invalid cd key; -disconnects in de chatroom; Het is bekend dat het probleem zich voordoet bij NOD32. Ik heb een Audigy kaart en m'n spel loopt retetraag! Hier is nog geen oplossing voor helaas, waarschijnlijk zijn dit brakke drivers! Forged Alliance loopt veel slechter dan Supreme Commander Probeer eens de Unit Overlay uit te zetten, die ringen die aangeven tot waar een unit kan schieten. Dit scheelt 1 of 2 FPS |
![]() |
Er is inmiddels een 5e patch uit, deze krikt het versienummer van Supreme Commander omhoog naar 3255. Voor Forged Alliance is de laatste patch v1.5.3598 . Voor mensen die de update liever zelf toepassen via een .exe update, hier is een mirror: Voor de mensen die al de eerste patch hebben geinstalleerd: http://thq.vo.llnwd.net/o...om_patch_3217_to_3220.exe Voor de mensen die vanaf een schone install willen patchen: http://thq.vo.llnwd.net/o...om_patch_3189_to_3220.exe En hier de laatste patch in .exe vorm voor Forged Alliance: http://files.filefront.co...h/;9213445;/fileinfo.html Distributie Dit is THQ. Bron: Gas Powered Games Tijdens het opstarten van GPGNet wordt deze ook geüpdate. Houdt rekening met een bestandsgrootte van minimaal 50 MB. Note: Wanneer je GPGnet in Forged Alliance ''mode'' opstart, zal hij alleen de FA updates downloaden. Als je ook de Supreme Commander updates wilt hebben, moet je even overschakelen naar Supreme Commander, door links onderin op het icoontje te drukken. |
![]() |
Je kunt de Demo downloaden van verschillende locaties, hier zijn er een paar: 3dGamers Fileplanet Gamershell Fileshack GGMania 4players Computergames.ro Strategy Informer Games Internode Gamespot Filefront Fragland Gamedemos De demo weegt ruim een gigabyte en biedt je de mogelijkheid om 2 missies van de Cybran campaign te doen en skirmish op de map "Finn's Revenge". Voor Forged Alliance is er naar mijn weten nog geen Demo beschikbaar. |
![]() |
De meeste screenshots zijn hier bij GameSpy te vinden en op de officiele site. De eerste concrete informatie verscheen in een artikel van PC Gamer, de cover is met toestemming overgenomen. Dit wordt nog aangepast, als iemand nog wat leuke screens heeft, post ze even, dan gooi ik ze hier neer |
![]() |
GameSpy IGN Een beta review deel 1 Een beta review deel 2 How will Supreme Commander compare to TA? Total Annihilation: Alive and Kicking |
![]() |
ACU: Armored Command Unit SCU: Support Command Unit RTS: Real Time Strategy, genre van een game, zoals Supreme Commander, waarbij het gaat om strategisch management van militaire operaties in een real-time omgeving (in tegenstelling tot turn-based, waarbij een game is onderverdeeld in meerdere beurten, die je om en om aangaat). TA: Total Annihilation, game die de voorloper was van Supreme Commander. SC/Supcom: Supreme Commander, het spel, ook gebruikt als naam voor de ACU (alhoewel incorrect) AI: Artificial Intelligence, een computertegenstander (in tegenstelling tot online tegen andere spelers). Ook gebruikt als algemeen begrip voor routines die een computertegenstander gebruikt. Desync: Het crashen van een game, die gebaseerd is op peer to peer dataverkeer (zoals Supreme Commander), omdat er tussen twee of meer computers onderling van de spelers een verschil bestaat tussen de uitkomst van een berekening van de processors over een bepaalde rendering of calculatie. Nil-Ping: Het niet hebben van een verbinding met een andere speler in de gamelobby of in de game zelf. In de lobby aangegeven in het rood met 'Nil'. Andere spelers kunnen zien dat 2 of meer mensen geen connectie met elkaar hebben doordat zij de ping van deze spelers in het geel zien. Ctrl-K: Ook als werkwoord (Ctrl-K'en), het vernietigen van 1 of meer units van jezelf door de self-destruct optie te gebruiken (shortcut: Control+K) Micro-management: Het min of meer individueel besturen van je units. Dancing/Dansen: Een bepaalde unit snel en afwisselend naar onvoorspelbare plekken sturen midden in een vuurgevecht, voornamelijk je ACU, zodat hij minder vaak geraakt wordt. Turtling: Ook als werkwoord (Turtling), het jezelf terugtrekken op 1 plek, met een sterke verdediging. Rush: Ook als werkwoord (Rush, Rushing), je tegenstander zo snel mogelijk vernietigen door een niet aflatende stroom van kleine goedkope units. Ook gebuikt om een aanval later in de game aan te duiden waarbij je een tegenstander aanvalt met een zeer grote groep units. Peace/Peacetime: Een bepaalde afgesproken periode waarin er geen aanvallen worden gepleegd op elkaar. Vaak gebruikt om een Rush-tactiek te vermijden. Sniping: Het concentreren van een aanval op een belangrijke vijandelijke unit of een belangrijk gebouw. In deze context wordt vaak bedoeld dat je tactical missiles op de ACU van de tegenstander schiet. IMBA: Imbalanced, refereert aan een unit of game-element dat veel te sterk is en zorgt dat een game een bepaalde kant optrekt. Kan in uitzonderlijke gevallen ook betekenen dat het game-element juist te zwak is. Nerf: Ook als werkwoord (Nerfed, Nerfing), het minder sterk maken van een bepaald game-element in een volgende of nieuwe patch van het spel. Mex: Mass extractor PG: Power generator LF: Land Factory AF: Air Factory NF: Naval Factory PD: Point Defense AA: Anti-Air gebouwen of units, of gebruikt om te bepalen of een bepaalde unit zelfstandig vliegende vijandelijke units kan uitschakelen. TML: Tactical Missile Launcher TMD: Tactical Missile Defense ML/Monkey/Spider: Monkeylord, de lopende spin experimental van de Cybran. FB/MobFac: Fatboy, de lopende fabriek experimental van de UEF. UFO: Czar, de vliegende schotel experimental van de Aeon. Beetle: Experimental Gunship, de vliegende experimental van de Cybran. GC/Sacred Bot: Galactic Collosus, de lopende experimental van de Aeon. Ghetto Gunship: Transport opgevuld met bots die vanuit de transport kunnen schieten. Fabtarded: Een vergissing waarbij een speler in plaats van een power generator een mass fabricator bouwt, waardoor je een vertraging in je bouwvolgorde oploopt. |
![]() |
Besproken strategiën op het officiële forum Toevoegingen: Ideale bouw volgorde Adlermann: (Dit is nog van Vannilla Supcom, dus wat minder in FA, maar nog wel te gebruiken Power Power, Mex Mex, Land Factory of Air Factory, Power Power, Mex Mex, 2e factory, Hydro Carbon. Als er alleen airstages worden gebouwd dan moet er één power bij. Maximaal kunnen 8 factories van stroom worden voorzien. Om met een t1 spam te winnen zullen er alleen landfactories gebouwd moeten worden. Upgrades en air zit er niet in omdat hier te geen power voor is. Faalt het plan dan is het einde oefening. Factory 1: engineer, engineer, scout scout, tank tank, 3x engineer, 5x tank, oneindig engineers. De eerste factory staat meestal (elke map wijkt iets af) engineer, engineer, scout scout, tank tank, 3x engineer, 5x tank, oneindig engineers. De overige factories staan op: scout en 5x tank of light bot of artillery. Dit varieert. Adlermann (FA): Landfactory (2x engineer, 2xscout 4x hunter, 3x engineer, 5x mantis, 10x engineer) power power mex mex power power power land factory (of 2 meer power voor air second). Eerste engineer bouwt 1 van de 4 mexes bij de start positie en expand tweede engineer bouwt 1 van de 4 mexes bij de start positie en expand. scouts en hunters gaan op jacht, met de andere engineers ga ik of factories bouwen, power etc. Na 2 fabrieken (gemiddeld) gaat mijn commander naar het midden van de map. Ideale bouwvolgorde volgens Killzone (dit is voor in een meerdere player map, dus 2vs2, 3vs3 en 4vs4) Factor Power Power Mex Mex Power Power Power Power Power Power Power Power Power Power . Dan met de Factory 10 engineers uitpoepen, deze alle mexxes laten bouwen en nog 1 factory. De eerste fac gaat naar tech 2 of units maken (ligt aan de map), of de 2e maakt units of gaat naar T2. Zorg dat je alle niet gebruikte engineers dingen laat opzuigen. Dit kan automatisch door een patrol te doen, of een attack move met Alt-Rechter muis. |
![]() |
Officiële site Officiële forum Supcom Live Een volledige site over Supreme Commander. Hier vind je eigenlijk alles wat met Supreme Commander te maken heeft. Supreme Commander Database - Dit is een database vol met nuttige info over alle units in Supreme Commander. Ook staat er bij elke unit informatie over veterancy. Guide to Adjency Bonuses - Een hele interessante post op de gamereplays.org fora over de adjency bonuses in Supreme Commander Forged Alliance Database - Een mooie database met alle units uit Forged Alliance, inclusies health, damage met bepaalde wapens, enz. GameSpy: Interview, screenshots en meer. Supreme Commander HQ Planet Supreme Commander Supreme Command Topic van Total Annihilation op GoT: Total Annihilation, wie speelt het nog? [Deel 2] |
![]() |
Tweakers op GPGnet: T.net nick - GPGnet nick Killzone - Killzone360 Frank!in - Freenklin Adlermann - Adlermann rubbieus - Rubbieus Jilke_Dijkstra - Cinnafury ZjosH - ZjosH_FoX M411007 - NERDsF1ST Ekitch - Ekitch siteslammer - siteslammer |
![]() |
Houdt het topic netjes Lay-out overgenomen van DroogKloot in "Total Annihilation, wie speelt het nog? ..." Ja nog steeds bedankt -Motrax Er wordt nog aan de startpost gewerkt, alle mensen die de originele SP hebben gemaakt: bedankt! -Maximized Een infinite war stopt niet. Ga vooral door met posten Met dank aan de bovengenoemden. -Imagine Ik heb de TS een update gegeven, tips zijn welkom. Ook heb ik de lay-out een upgrade gegeven -Killzone |
![]() |
[RTS] Supreme Commander (opvolger van Total Annihilation) 08-11-2006 Deel 2 aangemaakt [RTS] Supreme Commander - Deel 2 17-2-2007 Deel 3 aangemaakt [RTS] Supreme Commander - Deel 3 24-4-2007 Deel 4 aangemaakt [RTS] Supreme Commander - Deel 4 28-2-2008 Deel 5 aangemaakt, en de TS aangepast 1-12-2008 Tweakers toegevoegd |
[ Voor 5% gewijzigd door TheJVH op 05-01-2009 00:18 ]