• TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 01:07
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/TsQvrMnxsK8kVLs8ni2HwfmU/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/zKPtprk0YHbzTYC9FuhSWong/full.jpg

Welkom in het 5e deel van het officieuze Supreme Commander topic. Supreme Commander ligt sinds vrijdag 16 februari 2007 in de winkels. Forged Alliance ligt sinds vrijdag 23 november 2007 in de winkels.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/6WKIC8XnZMIAJEwcCvaNPY0m/full.jpg


Het draait allemaal om het ras de Seraphim. De drie fracties dachten dat met het vernietigen van de Seraphim elke buitenaardse weerstand zou uitsluiten in de toekomst. Het zeer geavanceerde buitenaardse ras bleek slechts een outpost te zijn. Met behulp de vernietigende energie van de Black Sun is de Seraphim er in geslaagd om terug te keren in ons zonnestelsel. Er is maar één doel: WRAAK.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/K7Hv27CdWVHFgzfBl5uoNSLa/full.jpg

De uitbreiding kan geïnstalleerd worden als toevoeging (bovenop de SC installatie) maar het kan ook als een zelfstandig spel geïnstalleerd worden. Hier zal wel in het achterhoofd gehouden moeten worden dat de features uit SC niet beschikbaar zullen zijn

Er zullen er 100 nieuwe units (inclusief gebouwen) beschikbaar zijn. Deze units zijn extreem krachtig en om een goede balans te houden zal de productie een stuk kleinschaliger zijn. Geeft het je een kick dat een enkele unit tientallen vijandelijke units sloopt dan is dit je fractie :) .

Volgens Chris Taylor himself wordt de lat van het rts genre nog hoger gelegd. Wat we precies kunnen verwachten is nog niet helemaal duidelijk.

De grafische engine wordt verbeterd. Dit betekent meer grafische pracht en praal.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/if4OFr6nLHFTkdphskHIJkwS/full.jpg

Supreme Commander: Forged Alliance is inmiddels gereleased *O* .
Ook voor de Xbox 360 is hij inmiddels uit:
Afbeeldingslocatie: http://i154.photobucket.com/albums/s258/Colonel_Jessep/SupComUniverse/news/SupCom_360.jpg
De Xbox 360 versie heeft 6 units die niet in de PC versie zitten. Ook is het niet mogelijk om als 360 speler tegen een PC speler te spelen. De besturing gaat via een controleknop, wat vrij lekker schijnt te werken :) .
Met dank aan M411007
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/GOTkanyoDfdctHpyGpeXdImP/full.jpg
In de nieuwste editie van het magazine PC Gamer wordt het spel Supreme Commander uit de doeken gedaan. Deze RTS wordt ontwikkeld door Gas Powered Games, de ontwikkelstudio opgericht door Chris Taylor, de man achter het legendarische Total Annihilation.

Het hoeft dan ook niet te verbazen dat Supreme Commander behoorlijk wat overeenkomsten met Total Annihilation vertoont, sterker nog: het spel begon ooit als Total Annihilation 2. Uitgever Atari, dat de rechten op Total Annihilation in zijn bezit heeft, wilde het spel echter niet aan de man brengen waardoor Gas Powered op zoek moest naar een nieuwe naam en uitgever. Deze uitgever vond men in de vorm van THQ, dat met Relic al op weg is een grote speler in het RTS genre te worden.

Supreme Commander biedt, net als Total Annihilation, een uitstekend overzicht over het speelveld en weet grote aantallen eenheden tegelijk op het scherm te toveren, waarbij het verschil in afmeting tussen de eenheden enorm is. Hoewel het spel waarschijnlijk 3D is, is de look van Total Annihilation, dat 2D achtergronden met 3D eenheden combineerde, nog steeds aanwezig. Bekijk hier wat scans. Total Annihilation fans zullen hun speeksel niet binnen weten te houden!

Bron: Gamer.nl
Dan nog iets anders: Als je Forged Alliance en Supreme Commander tegelijk wilt kopen, dan kan je de ''Gold Edition'' kopen, deze bestaat uit FA en SC, en kost niet heel veel meer dan alleen FA ;) .

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/rvW7tilIgDVaYCZn4iKgK0Yt/full.jpg

Spel zelf
GameSpy heeft een interview met Chris Taylor gehad. Op deze site staat diverse informatie en screenshots.


Facties

Afbeeldingslocatie: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/e/ee/United_Earth_Federation_Logo.svg/150px-United_Earth_Federation_Logo.svg.png
United Earth Federation

Afbeeldingslocatie: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/76/Cybran_Nation_Logo.svg/150px-Cybran_Nation_Logo.svg.png
Cybran Nation

Afbeeldingslocatie: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/be/Aeon_Illuminate_Logo.svg/150px-Aeon_Illuminate_Logo.svg.png
Aeon Illuminate

Afbeeldingslocatie: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/bc/Seraphim_Logo.svg/150px-Seraphim_Logo.svg.png
Seraphim

Verhaallijn
In TA was de verhaallijn behoorlijk zwak, maar een afdoende excuus om je in het spel te storten. Nu is de verhaallijn iets uitgebreider. In het kort komt het op het volgende neer:
"Historians make 2819 as the beginning of the Infinite War.

Storyline
It is during this time that 28th-century combat takes on a new face. A single man in a self-sufficient commander suit can arrive alone on a distant world and create a massive army of robots, tanks, ships and planes within hours of arrival, using only the native mass and energy of the planet. Whole worlds are laid to waste in battles between these commanders and robotic armies. It is believed the Infinite War is lasting as long as it is because of the inexhaustible nature of these "Supreme Commanders" and the fact that they were never envisioned on such a massive scale."
Volledige verhaallijn
Iets alternatieve verhaallijn
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/teUaJldrEMmZoYUi8MHvmhmw/full.jpg

De officiele systeemeisen van Supreme Commander gelden als volgt:
[quote]
Minimum

• Microsoft Windows XP Service Pack 2, Windows Vista
• 1.8 GHz processor
• 512 MB RAM
• 8GB available hard drive space
• 128MB video RAM or greater
• Video card must support geometry instancing
• December 2006 release of DirectX 9.0c

Recommended

• Windows Vista (for DirectX 10)
• 3.0 GHz Intel or equivalent AMD processor or better (A dual-core processor is greatly recommended for acceptable performance.)
• 2GB RAM
• 8GB available hard drive space
• 256 MB Video RAM, with DirectX 9 Vertex Shader/Pixel Shader 2.0 support (Nvidia 6800 or better)
• Internet connection with Cable/DSL speeds

Voor Forged Alliance gelden dezelfde systeemeisen, hoewel ikzelf Forged Aliance wat zwaarder acht, met de nieuwe unit overlay.

Supreme Commander is designed to take advantage of the special features in Windows Vista and DirectX 10. All capabilities of the game, including the dual-monitor support, are still supported in the DirectX 9 version, although the DirectX 10 version might have improved graphical features.
Performance issues
Goed, veel mensen hebben veel problemen met de performance in Supreme Commander, vandaar deze mini-FAQ:

Mijn spel is eerst goed speelbaar, maar mijn FPS zakt in nadat ik meer dan 100 units op het veld heb!
Supreme Commander is een van de eerste spellen die echt is geoptimaliseerd voor de dual-core processoren. Dat wil zeggen, dat je echt een dual-core processor nodig hebt voor dit spel als je in de drukkere stadia van dit spel een acceptabele performance wil hebben. Met een single-core processor is een 1 vs 1 game nog goed te doen op een kleine map. Bij 2 vs 2 zakt de FPS al snel in wanneer je met honderden units tegelijk aan het vechten bent. Supreme Commander is echt een CPU gelimiteerd spel. Wikipedia schrijft het volgende:
Supreme Commander is a very demanding game. Many consumers have expressed concern that the game cannot run at adequate speeds on their system, or complained that it will not run at all. Players can however lower graphical quality (or 'fidelity' as it is referred to in game) by a large degree. Players can also dynamically raise and lower the game speed to keep performance adequate. For some players, none of these methods are effective.
-Voor de mensen die vanaf het begin al lage framerates hebben: Fidelity op low!
SLI opstellingen onder Vista kunnen nog wel problemen geven doordat de drivers hier nog niet volledig gebruik van kunnen maken.
Mijn spel crasht, help!
Check of je wel alle nieuwste drivers hebt geinstalleerd, zeker als je Vista op je bak hebt draaien. Dit lost veel crashproblemen op.

In multiplayer is het spel onwijs sloom, huh?
It's not a bug, it's a feature! Wanneer je met meerdere mensen online speelt, zal Supreme Commander automatisch de spelsnelheid aanpassen aan de snelheid van de andere computers zodat iedere speler het spel bij kan houden. Als je zelf een dual-core heb en je wilt online spelen, zorg dus dat je met spelers speelt die ook over een dual-core processor beschikken omdat je dan wel gewoon op volle snelheid kunt blijven spelen.

Poorten waarvan Supreme Commander gebruikt maakt:
6112 UDP (dit is voor het dataverkeer van online spelen)
9113 UDP
30350-30351 (dit is voor GPGnet)

Last van connectie problemen?
Bepaalde virusscanners monitoren het internet verkeer. Hierdoor kan GPG NET niet naar behoren werken. Kenmerken hiervoor zijn:
-invalid cd key;
-disconnects in de chatroom;

Het is bekend dat het probleem zich voordoet bij NOD32.

Ik heb een Audigy kaart en m'n spel loopt retetraag!
Hier is nog geen oplossing voor helaas, waarschijnlijk zijn dit brakke drivers!

Forged Alliance loopt veel slechter dan Supreme Commander :(
Probeer eens de Unit Overlay uit te zetten, die ringen die aangeven tot waar een unit kan schieten. Dit scheelt 1 of 2 FPS ;) .
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/uj9MBiSeXHkR0SUaEiFmW59j/full.jpg

Er is inmiddels een 5e patch uit, deze krikt het versienummer van Supreme Commander omhoog naar 3255.
Voor Forged Alliance is de laatste patch v1.5.3598 .

Voor mensen die de update liever zelf toepassen via een .exe update, hier is een mirror:

Voor de mensen die al de eerste patch hebben geinstalleerd:
http://thq.vo.llnwd.net/o...om_patch_3217_to_3220.exe

Voor de mensen die vanaf een schone install willen patchen:
http://thq.vo.llnwd.net/o...om_patch_3189_to_3220.exe

En hier de laatste patch in .exe vorm voor Forged Alliance:
http://files.filefront.co...h/;9213445;/fileinfo.html

Distributie
Dit is THQ. Bron: Gas Powered Games

Tijdens het opstarten van GPGNet wordt deze ook geüpdate. Houdt rekening met een bestandsgrootte van minimaal 50 MB.
Note: Wanneer je GPGnet in Forged Alliance ''mode'' opstart, zal hij alleen de FA updates downloaden. Als je ook de Supreme Commander updates wilt hebben, moet je even overschakelen naar Supreme Commander, door links onderin op het icoontje te drukken.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/VnHUyyYnnCZV4XuMLxdW9t1I/full.jpg

Je kunt de Demo downloaden van verschillende locaties, hier zijn er een paar:

3dGamers
Fileplanet
Gamershell
Fileshack
GGMania
4players
Computergames.ro
Strategy Informer
Games Internode
Gamespot
Filefront
Fragland
Gamedemos

De demo weegt ruim een gigabyte en biedt je de mogelijkheid om 2 missies van de Cybran campaign te doen en skirmish op de map "Finn's Revenge".
Voor Forged Alliance is er naar mijn weten nog geen Demo beschikbaar.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/B7EfVm17ij62GwqOnSyWuBY1/full.jpg

De meeste screenshots zijn hier bij GameSpy te vinden en op de officiele site.

De eerste concrete informatie verscheen in een artikel van PC Gamer, de cover is met toestemming overgenomen.
Dit wordt nog aangepast, als iemand nog wat leuke screens heeft, post ze even, dan gooi ik ze hier neer ;) .
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/W7R2fvlCBiS74qyZNqoOjE2q/full.jpg

GameSpy
IGN
Een beta review deel 1
Een beta review deel 2

How will Supreme Commander compare to TA?

Total Annihilation: Alive and Kicking

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/xDiW2eH2zKMqF0SLjH5Q7EKq/full.jpg

ACU: Armored Command Unit
SCU: Support Command Unit
RTS: Real Time Strategy, genre van een game, zoals Supreme Commander, waarbij het gaat om strategisch management van militaire operaties in een real-time omgeving (in tegenstelling tot turn-based, waarbij een game is onderverdeeld in meerdere beurten, die je om en om aangaat).
TA: Total Annihilation, game die de voorloper was van Supreme Commander.
SC/Supcom: Supreme Commander, het spel, ook gebruikt als naam voor de ACU (alhoewel incorrect)
AI: Artificial Intelligence, een computertegenstander (in tegenstelling tot online tegen andere spelers). Ook gebruikt als algemeen begrip voor routines die een computertegenstander gebruikt.
Desync: Het crashen van een game, die gebaseerd is op peer to peer dataverkeer (zoals Supreme Commander), omdat er tussen twee of meer computers onderling van de spelers een verschil bestaat tussen de uitkomst van een berekening van de processors over een bepaalde rendering of calculatie.
Nil-Ping: Het niet hebben van een verbinding met een andere speler in de gamelobby of in de game zelf. In de lobby aangegeven in het rood met 'Nil'. Andere spelers kunnen zien dat 2 of meer mensen geen connectie met elkaar hebben doordat zij de ping van deze spelers in het geel zien.
Ctrl-K: Ook als werkwoord (Ctrl-K'en), het vernietigen van 1 of meer units van jezelf door de self-destruct optie te gebruiken (shortcut: Control+K)
Micro-management: Het min of meer individueel besturen van je units.
Dancing/Dansen: Een bepaalde unit snel en afwisselend naar onvoorspelbare plekken sturen midden in een vuurgevecht, voornamelijk je ACU, zodat hij minder vaak geraakt wordt.
Turtling: Ook als werkwoord (Turtling), het jezelf terugtrekken op 1 plek, met een sterke verdediging.
Rush: Ook als werkwoord (Rush, Rushing), je tegenstander zo snel mogelijk vernietigen door een niet aflatende stroom van kleine goedkope units. Ook gebuikt om een aanval later in de game aan te duiden waarbij je een tegenstander aanvalt met een zeer grote groep units.
Peace/Peacetime: Een bepaalde afgesproken periode waarin er geen aanvallen worden gepleegd op elkaar. Vaak gebruikt om een Rush-tactiek te vermijden.
Sniping: Het concentreren van een aanval op een belangrijke vijandelijke unit of een belangrijk gebouw. In deze context wordt vaak bedoeld dat je tactical missiles op de ACU van de tegenstander schiet.
IMBA: Imbalanced, refereert aan een unit of game-element dat veel te sterk is en zorgt dat een game een bepaalde kant optrekt. Kan in uitzonderlijke gevallen ook betekenen dat het game-element juist te zwak is.
Nerf: Ook als werkwoord (Nerfed, Nerfing), het minder sterk maken van een bepaald game-element in een volgende of nieuwe patch van het spel.

Mex: Mass extractor
PG: Power generator
LF: Land Factory
AF: Air Factory
NF: Naval Factory
PD: Point Defense
AA: Anti-Air gebouwen of units, of gebruikt om te bepalen of een bepaalde unit zelfstandig vliegende vijandelijke units kan uitschakelen.
TML: Tactical Missile Launcher
TMD: Tactical Missile Defense
ML/Monkey/Spider: Monkeylord, de lopende spin experimental van de Cybran.
FB/MobFac: Fatboy, de lopende fabriek experimental van de UEF.
UFO: Czar, de vliegende schotel experimental van de Aeon.
Beetle: Experimental Gunship, de vliegende experimental van de Cybran.
GC/Sacred Bot: Galactic Collosus, de lopende experimental van de Aeon.

Ghetto Gunship: Transport opgevuld met bots die vanuit de transport kunnen schieten.
Fabtarded: Een vergissing waarbij een speler in plaats van een power generator een mass fabricator bouwt, waardoor je een vertraging in je bouwvolgorde oploopt.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/zmzE3rDNsYHtD4S3xmUdyEXN/full.jpg

Besproken strategiën op het officiële forum


Toevoegingen:
Ideale bouw volgorde

Adlermann: (Dit is nog van Vannilla Supcom, dus wat minder in FA, maar nog wel te gebruiken ;) )
Power Power, Mex Mex, Land Factory of Air Factory, Power Power, Mex Mex, 2e factory, Hydro Carbon.
Als er alleen airstages worden gebouwd dan moet er één power bij. Maximaal kunnen 8 factories van stroom worden voorzien.

Om met een t1 spam te winnen zullen er alleen landfactories gebouwd moeten worden. Upgrades en air zit er niet in omdat hier te geen power voor is. Faalt het plan dan is het einde oefening.
Factory 1: engineer, engineer, scout scout, tank tank, 3x engineer, 5x tank, oneindig engineers.
De eerste factory staat meestal (elke map wijkt iets af) engineer, engineer, scout scout, tank tank, 3x engineer, 5x tank, oneindig engineers.
De overige factories staan op: scout en 5x tank of light bot of artillery.
Dit varieert.

Adlermann (FA):
Landfactory (2x engineer, 2xscout 4x hunter, 3x engineer, 5x mantis, 10x engineer) power power mex mex power power power land factory (of 2 meer power voor air second).
Eerste engineer bouwt 1 van de 4 mexes bij de start positie en expand
tweede engineer bouwt 1 van de 4 mexes bij de start positie en expand.
scouts en hunters gaan op jacht, met de andere engineers ga ik of factories bouwen, power etc. Na 2 fabrieken (gemiddeld) gaat mijn commander naar het midden van de map.

Ideale bouwvolgorde volgens Killzone (dit is voor in een meerdere player map, dus 2vs2, 3vs3 en 4vs4)
Factor Power Power Mex Mex Power Power Power Power Power Power Power Power Power Power . Dan met de Factory 10 engineers uitpoepen, deze alle mexxes laten bouwen en nog 1 factory. De eerste fac gaat naar tech 2 of units maken (ligt aan de map), of de 2e maakt units of gaat naar T2. Zorg dat je alle niet gebruikte engineers dingen laat opzuigen. Dit kan automatisch door een patrol te doen, of een attack move met Alt-Rechter muis.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/UXBkKsyCsIDYqYPBYHHW7h3M/full.jpg

Officiële site
Officiële forum

Supcom Live Een volledige site over Supreme Commander. Hier vind je eigenlijk alles wat met Supreme Commander te maken heeft.

Supreme Commander Database - Dit is een database vol met nuttige info over alle units in Supreme Commander. Ook staat er bij elke unit informatie over veterancy.

Guide to Adjency Bonuses - Een hele interessante post op de gamereplays.org fora over de adjency bonuses in Supreme Commander

Forged Alliance Database - Een mooie database met alle units uit Forged Alliance, inclusies health, damage met bepaalde wapens, enz.

GameSpy: Interview, screenshots en meer.
Supreme Commander HQ
Planet Supreme Commander
Supreme Command

Topic van Total Annihilation op GoT: Total Annihilation, wie speelt het nog? [Deel 2]

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/SZlqT7PxziYqSDTQc5EI9aFR/full.jpg
Tweakers op GPGnet:

T.net nick - GPGnet nick
Killzone - Killzone360
Frank!in - Freenklin
Adlermann - Adlermann
rubbieus - Rubbieus
Jilke_Dijkstra - Cinnafury
ZjosH - ZjosH_FoX
M411007 - NERDsF1ST
Ekitch - Ekitch
siteslammer - siteslammer
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/0k5obd8BN7FtBPJCeeKYrY15/full.jpg

Houdt het topic netjes :)
Lay-out overgenomen van DroogKloot in "Total Annihilation, wie speelt het nog? ..." Ja nog steeds bedankt :P

-Motrax


Er wordt nog aan de startpost gewerkt, alle mensen die de originele SP hebben gemaakt: bedankt!

-Maximized

Een infinite war stopt niet. Ga vooral door met posten :) .
Met dank aan de bovengenoemden.

-Imagine


Ik heb de TS een update gegeven, tips zijn welkom. Ook heb ik de lay-out een upgrade gegeven :) .

-Killzone

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/7IAN7L2OGqcdADZD0P0IIRho/full.jpg

[RTS] Supreme Commander (opvolger van Total Annihilation)
08-11-2006
Deel 2 aangemaakt
[RTS] Supreme Commander - Deel 2
17-2-2007
Deel 3 aangemaakt
[RTS] Supreme Commander - Deel 3
24-4-2007
Deel 4 aangemaakt
[RTS] Supreme Commander - Deel 4
28-2-2008
Deel 5 aangemaakt, en de TS aangepast
1-12-2008
Tweakers toegevoegd

[ Voor 5% gewijzigd door TheJVH op 05-01-2009 00:18 ]


  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:55
Wow, nette TS, Killzone!

  • LosGieros
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
Heel gek, na 2 weken de single player te hebben gespeeld (met plezier) en ergens in l5 beland te zijn probeer ik een saved game te openen en is de framerate opeens 1-5 fps geworden. Zomaar uit het niks, geen driver aangepast 0,0. drivers erop eraf, reinstall, alles gedaan....snap er niks van..

6600>x1900xt

Rapapa...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seth_Chaos
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
LosGieros schreef op donderdag 28 februari 2008 @ 20:40:
Heel gek, na 2 weken de single player te hebben gespeeld (met plezier) en ergens in l5 beland te zijn probeer ik een saved game te openen en is de framerate opeens 1-5 fps geworden. Zomaar uit het niks, geen driver aangepast 0,0. drivers erop eraf, reinstall, alles gedaan....snap er niks van..

6600>x1900xt
http://gathering.tweakers.net/forum/list_topics/53

Ik stoor me aan het feit dat er zo weinig land maps in het spel zitten. Zijn er nog goede custommaps die iemand me kan aanraden? Ik speel het de laaste tijd veel coop met een collega van me. Maar zodra er water in voor komt hebben we er de grootste problemen mee door de bombardments van die battleships. We winnen het gewoon niet van de bouwsnelheid van de AI's

[ Voor 27% gewijzigd door Seth_Chaos op 29-02-2008 09:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 01:07
Het is inderdaad jammer dat er niet heel veel maps in zitten. Ze zouden een patch moeten uitgeven waar eens stuk of 10 nieuwe mappen in zitten. Dan heeft iedereen die gelijk :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • siteslammer
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-01-2021
Killzone , geef even aan dat die start build van adlerman voor Supcom vanilla is en niet voor Forged Alliance.
Je zou eventueel www.supcom-live.com kunnen toevoegen bij links aangezien het eigenlijk wel de main supcom community site is.
voor de rest een zeer nette TS, zo hulde van mij :)

www.bigclan.co.uk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 01:07
Done, en dankje :) . Ik vul hem later aan. Morgen maak ik denk ik even een klein stukje over de nieuwe units, mappen en andere zaken in Forged Alliance. Ik maak dan gelijk wat screenshots ingame, en zet deze erbij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:55
Seth_Chaos schreef op vrijdag 29 februari 2008 @ 09:15:
Ik stoor me aan het feit dat er zo weinig land maps in het spel zitten. Zijn er nog goede custommaps die iemand me kan aanraden? Ik speel het de laaste tijd veel coop met een collega van me. Maar zodra er water in voor komt hebben we er de grootste problemen mee door de bombardments van die battleships. We winnen het gewoon niet van de bouwsnelheid van de AI's
Heb je al extra maps gedownload vanaf GPGNet ? Zo niet dan mis je wat! In GPGNet naar The Vault gaan, en daar kun je naar believen nieuwe user-made maps downloaden!

En tegen hoeveel AI's spelen jullie dan? Ik speel SupCom-FA regelmatig met een goede vriend van me in coop mode tegen enkele AI's maar tegen 2 Adaptive AI's (in FA) hebben we nu niet veel moeit meer. En tegen 2 Adaptive AI's en een Turtle AI lukt het ook nog wel, als we geen fouten maken. Ook leuk om te doen als je samen (coop) tegen AI's speelt: kies beiden een andere factie, en geef elkaar dan een T3 engineer, zodat je allebei beide soorten experimentals kunt maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 05-06 00:43
Nette sp. Alleen is de info over de laatste patches enigszins verouderd.

Misschien handig om te vermelden dat de 'Gold Edition' bestaat uit SupCom en FA in een verpakking.
Ook kun je SupCom vinden in de RTS Package van THQ samen met oa DoW en CoH.

Een leuke site met veel replays is : gamereplays
Hier worden ook veel replays gereviewed. Erg leerzaam. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mijn BA in de TS is totaal niet toepasbaar in FA.
De FA BO vankillzone is waardeloos. Tegen elke fatsoenlijke speler verlies je daarmee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mijn FA BO:

Landfactory (2x engineer, 2xscout 4x hunter, 3x engineer, 5x mantis, 10x engineer) power power mex mex power power power land factory (of 2 meer power voor air second).
Eerste engineer bouwt 1 van de 4 mexes bij de start positie en expand
tweede engineer bouwt 1 van de 4 mexes bij de start positie en expand.
scouts en hunters gaan op jacht, met de andere engineers ga ik of factories bouwen, power etc. Na 2 fabrieken (gemiddeld) gaat mijn commander naar het midden van de map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:55
Maar dat is jouw hele taktiek, Adlermann ? De tegenstander dood rushen door te overspoelen met massa's level 1 units en je commander voor extra vuurkracht ?

----

Dat geheel terzijde.... Afgelopen zondag speelden m'n vaste SupCom-FA maatje en ik samen tegen 3 Adaptive-AI's (zij in team 2, wij in team 1). Was op een custom map en om de een of andere reden kwam 1 AI nauwelijks van z'n plek (Seraphim AI), en de andere 2 AI's deden alleen air spamming en op een gegeven moment nuke-spamming (eerste nuke landde in mijn basis toen m'n anti-nuke al af was maar nog zonder anti-nuke-missiles er in. In totaal 6 nukes in m'n basis gehad, waarbij zeker 4 nukes op plekken kwamen die nauwelijks nog interessant waren. Ook erg opvallend dat de AI geen experimentals bouwde, waardoor ze voor onze Monkeylords peanuts waren om af te maken.

En ja ik weet het, een beetje (menselijke) tegenstander had die Monkeylords met wat T3 bombers al lang plat gegooid voor we ook maar in de buurt waren gekomen... :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat is mijn taktiek voor de eerste 3 min van het spel. Daarom heet het ook BO. Maar zo'n beetje elke fatsoelijke speler begint zo. Hoe je verder gaat ligt helemaal aan je favoriete speelstijl.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 399

Adlermann schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 14:23:
Dat is mijn taktiek voor de eerste 3 min van het spel. Daarom heet het ook BO. Maar zo'n beetje elke fatsoelijke speler begint zo. Hoe je verder gaat ligt helemaal aan je favoriete speelstijl.
Waar ik eigenlijk wel nieuwsgierig naar ben, is dat je met een t1 rush en je ACU in zet op een omgelopen vijandelijke basis... als je niet wint gata je ACU tegen de vlakte (of liever, de lucht in) en volgens mij kun je als je op een 20 km map speelt snel genoeg wat t1 defenses en misschien zelfs t2 defenses hebben om je t1 rush aardig af te slaan... je commander wordt wat lastiger maar op het moment dat z'n legertje weg is is ie érg kwetsbaar. Speel je dan alleen op kleinere maps, of stuiter je met een "leger" van twintig units en je ACU een basis binnen met vijf t1 PDs, een ACU en zeg 5 tot 10 units? want zodra jij gata lopen met je legertje heeft je vijand nog tijd om bij te bouwen.

Ik geloof je best als je zegt dat het zo werkt maar ik snap niet hoe dit goed kan gaan. Ik zou verwachten dat je 9 van de 10 keer eindigt als een stoffige paddestoel, zeg maar.

En als je terug loopt van het midden van de map, wat ging je er dan doen? Voor die moeite had je ook je ACU in je basis kunnen laten, lekker powertjes laten bouwen (ene lke 4e power door een masfab op laten volgen indien nodig) en zo je eco boosten om nog sneller nog meer units te bakken.

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 399 op 04-03-2008 15:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 05-06 00:43
Ga eens naar de vault en bekijk wat replays van top 10 spelers en je hebt antwoord op je vragen. :)
Anoniem: 399 schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 15:30:
..en elke 4e power door een masfab op laten volgen indien nodig) en zo je eco boosten om nog sneller nog meer units te bakken.
Dat is uit vanilla, werkt niet meer in FA.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seth_Chaos
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Haay schreef op zaterdag 01 maart 2008 @ 22:45:
[...]

Heb je al extra maps gedownload vanaf GPGNet ? Zo niet dan mis je wat! In GPGNet naar The Vault gaan, en daar kun je naar believen nieuwe user-made maps downloaden!

En tegen hoeveel AI's spelen jullie dan? Ik speel SupCom-FA regelmatig met een goede vriend van me in coop mode tegen enkele AI's maar tegen 2 Adaptive AI's (in FA) hebben we nu niet veel moeit meer. En tegen 2 Adaptive AI's en een Turtle AI lukt het ook nog wel, als we geen fouten maken. Ook leuk om te doen als je samen (coop) tegen AI's speelt: kies beiden een andere factie, en geef elkaar dan een T3 engineer, zodat je allebei beide soorten experimentals kunt maken.
T3's uitwisselen is standaard. 2 Adaptive AI's kunnen nog best pittig zijn. Tenzij je binnen 20 minuten je eerst nuke af hebt. Daar heeft de AI nooit een antwoord op. Dan leg je binnen 23 minuten de gehele AI stil, en wordt je gewoon geheel niet meer aangevallen.

Het probleem dat we hebben met water maps is dat we niet zo snel schepen weten te bouwen als de AI. En als hij met een aantal Cruisers of battleships komt je geen tegenstand kunt bieden. Base defences schieten niet ver genoeg. En artillery heeft bijna geen effect omdat artillery op water geen area of effect damage heeft. We hebben dus nog geen goede strategie tegen scheeps vloten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 90180

Hoe is dat anders dan in FA ? ik heb alleen Vanilla, en ben van plan om FA te kopen, maar heb totaal geen idee hoe anders dat is vergeleken met de originele SC.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ekitch
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 03-06 23:06
Het is een stuk hectischer het lijkt wel of units maken sneller gaat dus je krijgt ook snelle rgevechten.

Ik heb ff een andere vraag. Ik heb nu SC en FA kan ik nu ook spelen tegen iemand die alleen SC heeft??

- Squeeek !!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 399 schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 15:30:
[...]

Waar ik eigenlijk wel nieuwsgierig naar ben, is dat je met een t1 rush en je ACU in zet op een omgelopen vijandelijke basis... als je niet wint gata je ACU tegen de vlakte (of liever, de lucht in) en volgens mij kun je als je op een 20 km map speelt snel genoeg wat t1 defenses en misschien zelfs t2 defenses hebben om je t1 rush aardig af te slaan... je commander wordt wat lastiger maar op het moment dat z'n legertje weg is is ie érg kwetsbaar. Speel je dan alleen op kleinere maps, of stuiter je met een "leger" van twintig units en je ACU een basis binnen met vijf t1 PDs, een ACU en zeg 5 tot 10 units? want zodra jij gata lopen met je legertje heeft je vijand nog tijd om bij te bouwen.

Ik geloof je best als je zegt dat het zo werkt maar ik snap niet hoe dit goed kan gaan. Ik zou verwachten dat je 9 van de 10 keer eindigt als een stoffige paddestoel, zeg maar.

En als je terug loopt van het midden van de map, wat ging je er dan doen? Voor die moeite had je ook je ACU in je basis kunnen laten, lekker powertjes laten bouwen (ene lke 4e power door een masfab op laten volgen indien nodig) en zo je eco boosten om nog sneller nog meer units te bakken.
De meeste ranked maps zijn 5x5 of 10x10. En je hebt je commander niet nodig om te bouwen in je basis. 2 engineers bouwen even snel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:55
Ekitch schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 16:14:
Ik heb ff een andere vraag. Ik heb nu SC en FA kan ik nu ook spelen tegen iemand die alleen SC heeft??
Ja, natuurlijk kan dat. Alleen moet jij je game via de SupCom executable starten, en niet via de FA executable. Niet voor niets zitten die twee ook in gescheiden mapjes. FA heeft SupCom niet vervangen maar staat er naast.

Het effect is dat jij wel terug moet schakelen naar vanilla SupCom... Wel ff wennen kan ik je zeggen! >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 399

Adlermann schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 17:46:
[...]

De meeste ranked maps zijn 5x5 of 10x10. En je hebt je commander niet nodig om te bouwen in je basis. 2 engineers bouwen even snel.
Zo klein :'( Da's geen RTS, dat is veredelt deathmatchen. Ja, dan kun je wel T1 spammen. Hoe speel je dan op een beetje grote map, 40x40 of 81x81? Ik kan me niet voorstellen dat je daar een T1 spam als winnende tactiek inzet... eer je bij de buren op de stoep staat met een troepje t1s heeft ie een spider, mobfab of GC in de weg geparkeerd die de grote verdwijntruc uitvoert met je t1 leger.
Hoe vang je dat dan op? Speel je überhaupt geen grote maps, of gooi je een paar defenses neer en probeer je een t2 spam, of weer wat anders?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik speel geen 40x40 of 81x81 (te saai). Althans niet vaak (soms een 4x4 met vrienden).Ik zou dan gaan voor de teleporting commander met laser (ik ga altijd voor deze strat op een wat grote map en als het lang duurt, met ongeveer 20 min heb je die wel). Of als ik aeon ben restorer spam, uef novax spam en dan de satelieten ctrl -k-en boven de commander (elke sateliet doet 3k schade, gaan door shields). Als sera zou ik ass washer spam doen (t4 bomber).

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Een leuke semi high level fun 4v4 game op setons

http://sinas.rename-it.nl/~wilco/4v4.SCFAReplay

Nieuwste patch vereist.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tha_Butcha
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 20-01 18:05
net gekocht, ziet er vet uit.

iig waar ik net ben achter gekomen, misschien handig voor andere mensen:

als je google desktop runt start ie op, en knalt ie je terug naar de desktop,
terwijl hij blijft runnen. Als je google desktop killt, doet ie het wel gewoon.

Compromises are for the weak


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • siteslammer
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-01-2021
Adlermann schreef op woensdag 05 maart 2008 @ 22:32:
Een leuke semi high level fun 4v4 game op setons

http://sinas.rename-it.nl/~wilco/4v4.SCFAReplay

Nieuwste patch vereist.
dank adler ik sucked echt zwaar die game:/

www.bigclan.co.uk


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja, ik was op je in aan het hakken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZTeeVeR
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 07-06 10:03
Haay schreef op zaterdag 01 maart 2008 @ 22:45:
[...]

Heb je al extra maps gedownload vanaf GPGNet ? Zo niet dan mis je wat! In GPGNet naar The Vault gaan, en daar kun je naar believen nieuwe user-made maps downloaden!
Kun je daar eens de URL van geven, ben gisteren 3 uur daar naar op zoek geweest...

Thanks!
ZTeeVeR

Dell XPS L702X, Ci72620M, 6GB, Geforce GT 550M


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Daar is geen url van. GPGNet is de online multiplayer client. Als je daarop inlogt kun je gewoon vrij makkelijk op de knop " vault" klikken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZTeeVeR
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 07-06 10:03
Adlermann schreef op maandag 10 maart 2008 @ 09:49:
Daar is geen url van. GPGNet is de online multiplayer client. Als je daarop inlogt kun je gewoon vrij makkelijk op de knop " vault" klikken.
ja goedemorgen! fijn dat u er ook bij bent. Dat had ik natuurlijk ook zelf kunnen verzinnen 8)7 8)7

Dank u!

Dell XPS L702X, Ci72620M, 6GB, Geforce GT 550M


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Heb hem eindelijk dan gekocht, vanavond keert Johnsjon terug.
Es kijken of ik en gpg.net nog steeds een hekel aan elkaar hebben.

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Gisteren avond FA online gespeelt, me ass werd zwaar gewhopped.

Als ik het goed begrijp komt het neer op zoveel mogelijk mexxes bouwen en units maken. Zag in mijn game niemand mass fabs maken, zijn deze zo useless geworden, ook lvl 3 mass fabs? In de SP game maak ik deze volop namelijk, werkte goed volgens mij.

Units zijn goedkoper, doen meer dmg maar gaan ook sneller dood?
Opzich een goede ontwikkeling alhoewel het ff wenen is voor mij, persoonlijk had ik altijd een hekel aan de base management, nu is het veel meer aanvallen.

Moet maar eens even wat replays kijken voor BO en wanneer je mexxes upgrade.

De game lijkt ook wel zwaarder te zijn dan supcom, of ligt dat gewoon aan mij? Heb supcom al heel lang niet meer gespeeld. Grafische zie ik ook geen verbeteringen.
Ook de core maximer lijkt niet te werken, in supcom haalde mijn cpu load altijd 100% over elke core ongeacht hoe veel units er in het spel waren. Nu wordt de 100% alleen gehaald bij zeer veel units. De Sim speed lijkt wel soepelere te lopen maar als micro speler heb ik natuurlijk een duidelijk voorkeur voor extra fps.

GPG.net is op het technische aspect zeker verbeterd. Veel sneller en soepeler :)

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ekitch
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 03-06 23:06
I dacht al dat ik je weer online zag :)

De enige andere lid van de GoT clan :)

grafisch is er echt wel wat veranderd kijk maar naar de explosies, het heeft inderdaad wel voor gezorgd dat het lijkt alsof het langzamer draait.

- Squeeek !!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
evilpin0 schreef op dinsdag 11 maart 2008 @ 10:27:
Gisteren avond FA online gespeelt, me ass werd zwaar gewhopped.

Als ik het goed begrijp komt het neer op zoveel mogelijk mexxes bouwen en units maken. Zag in mijn game niemand mass fabs maken, zijn deze zo useless geworden, ook lvl 3 mass fabs? In de SP game maak ik deze volop namelijk, werkte goed volgens mij.

Units zijn goedkoper, doen meer dmg maar gaan ook sneller dood?
Opzich een goede ontwikkeling alhoewel het ff wenen is voor mij, persoonlijk had ik altijd een hekel aan de base management, nu is het veel meer aanvallen.

Moet maar eens even wat replays kijken voor BO en wanneer je mexxes upgrade.

De game lijkt ook wel zwaarder te zijn dan supcom, of ligt dat gewoon aan mij? Heb supcom al heel lang niet meer gespeeld. Grafische zie ik ook geen verbeteringen.
Ook de core maximer lijkt niet te werken, in supcom haalde mijn cpu load altijd 100% over elke core ongeacht hoe veel units er in het spel waren. Nu wordt de 100% alleen gehaald bij zeer veel units. De Sim speed lijkt wel soepelere te lopen maar als micro speler heb ik natuurlijk een duidelijk voorkeur voor extra fps.

GPG.net is op het technische aspect zeker verbeterd. Veel sneller en soepeler :)
toon volledige bericht
Massfabs zijn nu een aanvullen op eco. Dus meer mexes op het land krijgen, techen en dan pas fabs.

Standaard BO is landfactory, power power, mex mex, power power power mex mex lf . Of je dit met engineers of commander doet mag je allemaal zelf weten.

Je moet de unit overlays uitzetten (die ringen) dan draait het goed.

Er is een nieuwe versie van core maximizer voor FA.

Mooi dat GPGnet voor je werkt.


p.s. download de nieuwe phantom mod. Die is cool.

Oh en download mijn replays in the vault tegen sir_loui en mentel. Wij hebben gister 2-0 gewonnen vs sir_loui en mentel in thesgl 2v2 league. We staan nu 3e (Adlermann, Shloober en Gowerly)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • siteslammer
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-01-2021
Adlerman en zijn E-peen :p

www.bigclan.co.uk


Acties:
  • 0 Henk 'm!
hehe, he zo vaak win ik niet van loui. Het mooie is, hij was echt boos op Shloober gister. Hij noemde shloobs een lame whore.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
loui stond volgens mij bij zon beetje elke abuse die werd uitgevonden vooraan :)

vanavond eerst maar een paar simpele potjes 2v2 nuchter spelen voordat ik een dikke J draai, anders is de learning curve net wat te hoog :P

Is er geen e-viagra ofzo ik wil ook zin grote als aldi >:)

[ Voor 15% gewijzigd door evilpin0 op 11-03-2008 15:20 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59888

Tegen Sir Loui moet je gewoon spelen op maps met mist. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TEAMIKKE
  • Registratie: Februari 2006
  • Niet online
Die heb ik ook gezien idd. _O-

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • siteslammer
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-01-2021
Loui heeft gisteren ook nog effe geklaagd "regen upgrade bug abuse" noemde hij het.
Maar hij zij dat die tijdens I33 wel wraak zal nemen :)

www.bigclan.co.uk


Acties:
  • 0 Henk 'm!
hehe, i kben toch niet at i33 :) En het is geen bug. Het is een game mechanic. Hoor je mij klagen dat je als aeon een uber gun upgrade kunt krijgen. Nee. Loui is een whiner :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
sir_loui komt een beetje over als de Tillerman (wc3 speler) van de SC scene.
zeurt veel, komt over als een mega nerd, kan niet tegen ze verlies maar is wel goed en orgineel.

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • siteslammer
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-01-2021
Ik ken Loui persoonlijk en is echt niet het type nerd maar heeft er gewoon de pest in wanneer die verliest.

www.bigclan.co.uk


Acties:
  • 0 Henk 'm!
slechte verliezer dus :)

Adam zei gister dat loui een mod voor de laatste twee games wil. Anders stopt hij ermee ;)

[ Voor 66% gewijzigd door Adlermann op 12-03-2008 15:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
sorry maar dan je echt een uber retard als je zulke eisen gaat stellen, denkt die dat het spel om hem draait ofzo? haha

Laat hem lekker stoppen ermee :)
Alhoewel zijn replays wel altijd leuk zijn om te kijken.

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!
lvl1 restoration field is wel een klein beetje OP.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ekitch
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 03-06 23:06
wat doet ie dan precies?

- Squeeek !!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:55
Heb er even naar gezocht... Het is de rechter-arm upgrade van de Seraphim Commander:
Restoration Field (mass: 600 (+0), energy: 4500 (+0), build time: 600):
Description: Automatically speeds up the repair speed of nearby units.

En daar heb je ook nog een upgrade van:
Rapid Restoration Field (mass: 1500 (+0), energy: 31250 (+0), build time: 1250):
Description: Further speeds up the repair speed of nearby units. Increases maximum health of nearby units.

[ Voor 34% gewijzigd door Haay op 13-03-2008 12:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
lijkt me niet bijster handig?

erg vreemd heb beetje last van slechte perfomence in FA, geluid kraakt ook een beetje.
Als ik een replay kijk vanuit observer heb ik redelijk goede fps, switch ik naar view van een speler dan heb ik gewoon aanzienlijk minder fps! heb die ringen ingesteld op rollover en zie ze verdre ook niet.

Wat vaag zeg.

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat is vaag ja.

De lvl1 restoration field geeft ook de commander 100 hitpoints /second regen. Als foutje ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:55
Adlermann schreef op donderdag 13 maart 2008 @ 13:14:
De lvl1 restoration field geeft ook de commander 100 hitpoints /second regen. Als foutje ;)
Ha ha, dan voel ik hem al.... Dan ga jij lekker offensief met je Seraphim commander lopen schieten, met units er om heen die ook lekker snel regenereren. Heb je een replay met deze taktiek in actie? ;)
evilpin0 schreef op donderdag 13 maart 2008 @ 12:43:
erg vreemd heb beetje last van slechte perfomence in FA, geluid kraakt ook een beetje.
Als ik een replay kijk vanuit observer heb ik redelijk goede fps, switch ik naar view van een speler dan heb ik gewoon aanzienlijk minder fps! heb die ringen ingesteld op rollover en zie ze verdre ook niet.
XP of Vista? En dedicated sound of onboard sound? Zou best kunnen dat SupCom/FA in de observer-view het geluid in stereo verwerkt, terwijl het in player-view via 3D sound api verwerkt wordt. Dat zou dan het performance verschil kunnen verklaren. Puur speculatie van mij hoor! Je zou in ieder geval eens kunnen kijken naar een nieuwere geluidsdriver? En er is ook net een nieuwe DirectX9 uit, dus die kun je ook nog installleren.

[ Voor 53% gewijzigd door Haay op 13-03-2008 13:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Onboard realtek HD dingetje.
Zou best kunnen, ga es kijken of ik wat kan veranderen eraan.

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik was aardig hoor, mijn teammate niet.

Zoek op Adlermann in de replay vault. Shloober Adlermann vs sir loui mentel op arctic :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 01:07
--nvm--

[ Voor 95% gewijzigd door TheJVH op 13-03-2008 21:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Haay schreef op donderdag 13 maart 2008 @ 13:22:
[...]


XP of Vista? En dedicated sound of onboard sound? Zou best kunnen dat SupCom/FA in de observer-view het geluid in stereo verwerkt, terwijl het in player-view via 3D sound api verwerkt wordt. Dat zou dan het performance verschil kunnen verklaren. Puur speculatie van mij hoor! Je zou in ieder geval eens kunnen kijken naar een nieuwere geluidsdriver? En er is ook net een nieuwe DirectX9 uit, dus die kun je ook nog installleren.
Helaas houdt het probleem zich aan.
Volgens mij komt het door foutieve geïnstalleerde dx9.0c. Zaterdag maar even kijken hoe ik dit kan oplossen, windows xp over nieuw installeren is geen oplossing.

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:55
Adlermann schreef op donderdag 13 maart 2008 @ 13:59:
Ik was aardig hoor, mijn teammate niet.

Zoek op Adlermann in de replay vault. Shloober Adlermann vs sir loui mentel op arctic :)
Replay bekeken. Leuk, die Commander vs. Commander gevechten!

Heb gisteravond met m'n vaste SupCom maat iets vergelijkbaars uitgeprobeerd samen met hem tegen 2 Rush-AI's. En dat werkte uitstekend :*) Nou is de AI te dom om met z'n Commander terug te schieten, dus ik naaide mijn target midden in z'n basis met mijn commander en support leger. Had m'n Sera Comm geupgrade met die Restoration field. Werkte erg leuk, zelfs in de 3599 patch (die hierop iets gefixed heeft, toch?).

Overigens viel me op in bovengenoemde replay dat er alleen met Cybran, Seraphim en Aeon gespeeld werd. Is UEF soms niet sterk genoeg in een rush-stijl van spelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
uef is prima. Alleen zijn dit de voorkeuren van de desbetreffende spelers. Bluescreen speelt altijd uef. Ik speel meestal ook uef, maar op arctic prefereer ik cybran, doordat ze sneller zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
ben nog redelijk slecht maar het gaat al een stuk beter.
FA speelt een stuk lekkerder dan SC, meer actie.

Ben alleen niet zo goed op de hoogte nog van alle nieuwe toevoegingen. Vooral die commander upgrades zijn gevaarlijk, met name die gene die je range verdubbelt dat is echt een killer.

Heb er weer helemaal zin in, vanavond weer lekker spelen.

Moet wel zeggen dat het verschil tussen de verschillende rassen wel erg groot is geworden. Ga me denk maar in eentje specialiseren ipv random wat ik altijd speel.

[ Voor 18% gewijzigd door evilpin0 op 17-03-2008 13:48 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 05-06 00:43
evilpin0 schreef op maandag 17 maart 2008 @ 12:29:
..

Moet wel zeggen dat het verschil tussen de verschillende rassen wel erg groot is geworden. Ga me denk maar in eentje specialiseren ipv random wat ik altijd speel.
Dan zou ik de ontwikkeling van de Galactic War maar in de gaten houden.

Afbeeldingslocatie: http://img514.imageshack.us/img514/2541/rtemagiccnewsgwbannieredr0.png

Deze gameserver zal hetzelfde bieden als wat Boneyards destijds voor TA deed: een intergalactische oorlog hosten waarin je als een commander voor een van de partijen meedoet. Compleet met rangen. :)

Het is nu nog een (franstalige) beta, maar de engelstalige open beta zit er aan te komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
grappig, ben benieuwd. Lijkt me sterk dat dit echt goed gaat werken :P

Ben er achter gekomen dat de Fog of war erg veel cpu/gpu power veriest, wat een onzin zeg. Is er een mogelijkheid om de fow kwaliteit omlaag te halen?

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:55
Wow.... Dat Galactic War gebeuren ziet er COOL uit! Hopelijk wordt er dan wel gematched naar ranking zodat je niet als amateur SupCom spelertje tegenover Elite commanders geplaatst wordt die je in no-time alle hoeken van de map laten zien :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hoe werkt eigenlijk die buildt layouts?
Dus dat je met een enkele knop meteen een t1 pd met muur erom heen bouwt. De handleiding is weer eens in het frans.... :(

edit: heb het al op gpg.net gelezen

[ Voor 10% gewijzigd door evilpin0 op 17-03-2008 15:22 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!
bouw het eerst
selecteer het
save as template

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 05-06 00:43
Haay schreef op maandag 17 maart 2008 @ 15:11:
Wow.... Dat Galactic War gebeuren ziet er COOL uit! Hopelijk wordt er dan wel gematched naar ranking zodat je niet als amateur SupCom spelertje tegenover Elite commanders geplaatst wordt die je in no-time alle hoeken van de map laten zien :P
Goed punt. Bij Boneyards speelden de meeste mensen Arm en die kant stond ook meestal voor op het einde van de speeldag. Dan kwamen er altijd een paar Core experts die ervoor zorgen dat Core alsnog meer wins haalden en de planeet wonnen.
Hier kon je voor een een battle wel zien welke rang je tegenstanders hadden. Dus was het een beetje een matchmaking.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BTU_Natas
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 05-06 09:55

BTU_Natas

Superior dutchie

Hallo newbies ;) leuk dat er op GoT ook vrolijke over dit mooie spel gepraat worden..

Ingame naam... TAG_Natas

Acties:
  • 0 Henk 'm!
BTU_Natas schreef op dinsdag 18 maart 2008 @ 11:46:
Hallo newbies ;) leuk dat er op GoT ook vrolijke over dit mooie spel gepraat worden..

Ingame naam... TAG_Natas
je bedoelt zeker adlermann ? :+
Vanavond een got gamepje?

@M411
Me comm had gisteren nog iets van 100 hp toen die uiteindelijk me base bereikt, gelukje aan mijn kant :P

Voortaan moet ik de interceptors maar niet vergeten :P

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 05-06 00:43
BTU_Natas schreef op dinsdag 18 maart 2008 @ 11:46:
Hallo newbies ;) leuk dat er op GoT ook vrolijke over dit mooie spel gepraat worden..

Ingame naam... TAG_Natas
Hoi Natasja,

Leuk dat je er ook weer even bent. Je zit nu bij TAG? Weten je BTU buddies dit wel?! :X

Ingame naam... NERDsF1ST

Acties:
  • 0 Henk 'm!
BTU_Natas schreef op dinsdag 18 maart 2008 @ 11:46:
Hallo newbies ;) leuk dat er op GoT ook vrolijke over dit mooie spel gepraat worden..

Ingame naam... TAG_Natas
TAG scum!
Team QSQUIDS for the win :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ekitch
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 03-06 23:06
Ik doe mee vanavond :)

Ik vind alleen online afspreken via GPG echt enorm lastig om te doen je moet toevallig allemaal niet in een game zitten om elkaar te zien... of zijn er betere manier om dit te fixen?

Zal rond 20.00 online zijn ;)

SGC for the win :)

Supreme GoT Commanders

[ Voor 9% gewijzigd door Ekitch op 18-03-2008 12:28 ]

- Squeeek !!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Een irc kanaal of iets in die richting?
ben zelf tot 8 uur online daarna moet ik helaas weg :(

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ekitch
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 03-06 23:06
IRC heb ik al niet meer :) eens kijken of ik het weer kan instaleren en uitvogelen hoe het werkt

maar is een idee inderdaad

- Squeeek !!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
of gewoon msn adressen delen :)

[ Voor 28% gewijzigd door evilpin0 op 16-12-2008 14:26 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 05-06 00:43
Teamspeak is het handigst. Je hoort vanzelf als er iemand bij komt. En als je nog in een game zit kun je dat ff melden.

Doe ik ook altijd met vrienden. Speelt trouwens ook stukken leuker bij team games en Phantom games. >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ekitch
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 03-06 23:06
Mee eens maar is er een open server daarvoor ofzo? :)

- Squeeek !!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ekitch
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 03-06 23:06
Hmm wat doe je tegen 400 restorers ofzo?

Heb gister een potje gespeeld geen nukes en t3 arti, dus zit er iemand met aeon dit volop restorers bouwt T3 gunships.

Ik ben beter dan hem (beter eco en meer punten) maar ik ben seraphim, Wat kan ik doen tegen zo'n idiote mass van restorers en t3 sup air planes?
Is flak in dit geval gewoon beter? t2 flak ground unit of t2 flak building.
Ik meende dat die splash damage doen namelijk, maar kan iemand dat bevestigen.

- Squeeek !!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
t2 flakk sloopt restorers behoorlijk. En t3 fighters uiteraard. In gelijke mass verhoudingen winnen t3 fighters altijd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:55
Ekitch schreef op woensdag 19 maart 2008 @ 08:17:
Hmm wat doe je tegen 400 restorers ofzo?

Heb gister een potje gespeeld geen nukes en t3 arti, dus zit er iemand met aeon dit volop restorers bouwt T3 gunships.

Ik ben beter dan hem (beter eco en meer punten) maar ik ben seraphim, Wat kan ik doen tegen zo'n idiote mass van restorers en t3 sup air planes?
Is flak in dit geval gewoon beter? t2 flak ground unit of t2 flak building.
Ik meende dat die splash damage doen namelijk, maar kan iemand dat bevestigen.
Tja, als jouw eco zo goed was, dan zou ik zeggen, bouw een Seraphim EX Experimental Bomber: Ahwassa. Die heeft 4 AA canons met 450 dps per stuk en 52.000 hitpoints. ;) En daarnaast natuurlijk veel T3 anti-air en veel T2 mobile flakkers erbij.

[ Voor 4% gewijzigd door Haay op 19-03-2008 09:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ekitch
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 03-06 23:06
Die kreeg ik niet snel genoeg van de grond, had er 4 maar tegen 800 (2e speler hielp toen ook mee) gingen mijn bombers toch erg snel neer. En op een gegeven moment had hij gewoon teveel om nog erdoorheen te komen om zijn paragon te mollen. Is me alleen in het begin gelukt.

Situatie is dus dat ik achter loop en niet echt snel kan inhalen. Maar flak dus moet ik sturen...

- Squeeek !!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
800 omg.
Zo lame een overpowerd unit te massen :P ...

die restores zijn naar mijn inzien een beetje te goed, ze kunnen bijna alleen gekilled worden door AA grond en die kun je ie easy ontwijken ermee...

Ik had een lekkere taciek met UEF, die gatling bots zijn mad overpowerd als je ze goed microed. Zo snel mogelijk naar t2 techen en meteen die gatling bots massen, met een radar vreet je massaal zijn t1 leger op zonder geraakt te worden!

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 05-06 00:43
Ekitch schreef op dinsdag 18 maart 2008 @ 16:59:
Mee eens maar is er een open server daarvoor ofzo? :)
Ja. Dezelfde gasten die de Galactic Wars maken hebben een publieke Teamspeak server voor SupCom draaien: lees hier meer
Gewoon een GoT kanaal maken en elke keer dat je GPGnet opgaat inloggen op dat kanaal.
Ekitch schreef op woensdag 19 maart 2008 @ 10:16:
... En op een gegeven moment had hij gewoon teveel om nog erdoorheen te komen om zijn paragon te mollen. Is me alleen in het begin gelukt.

Situatie is dus dat ik achter loop en niet echt snel kan inhalen. Maar flak dus moet ik sturen...
Paragon kun je slopen door SCU's er heen te teleporten en daar T1 pd's te laten maken. :)
Als een game zo lang duurt dat een paragon gemaakt kan worden moet een paar SCU's met teleport ook kunnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • REDFISH
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-11-2024

REDFISH

beetje vreemd en niet lekker

Post es wat plaatjes van vette nieuwe units die aan het killen zijn, worden de niet spelers ook wat happiger gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
M411007 schreef op woensdag 19 maart 2008 @ 10:58:
[...]


Ja. Dezelfde gasten die de Galactic Wars maken hebben een publieke Teamspeak server voor SupCom draaien: lees hier meer
Gewoon een GoT kanaal maken en elke keer dat je GPGnet opgaat inloggen op dat kanaal.


[...]


Paragon kun je slopen door SCU's er heen te teleporten en daar T1 pd's te laten maken. :)
Als een game zo lang duurt dat een paragon gemaakt kan worden moet een paar SCU's met teleport ook kunnen.
Het is goedkoper om 2 novax stations te bouwen, de drone boven de paragon te stoppen en het basis station te ctrl-k. Damage van valschade is dan 6k (paragon heeft 4k health). Aangezien de drones dan dode objecten zijn kunnen ze ook niet door shields gestopt worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
wat doet die novax station nou precies?

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:55
Adlermann schreef op woensdag 19 maart 2008 @ 11:39:
Het is goedkoper om 2 novax stations te bouwen, de drone boven de paragon te stoppen en het basis station te ctrl-k. Damage van valschade is dan 6k (paragon heeft 4k health). Aangezien de drones dan dode objecten zijn kunnen ze ook niet door shields gestopt worden.
LOL .... Briljant! _/-\o_ Dat soort dingen zou nou nooit in mij opkomen! :D
evilpin0 schreef op woensdag 19 maart 2008 @ 12:17:
wat doet die novax station nou precies?
Novax station is een satelliet station welke een satelliet lanceert die zo hoog boven de map vliegt dat hij niet door units geraakt kan worden. Om de satelliet te killen moet je het basisstation killen. De satelliet kan dus boven een vijandige basis hangen en schiet elke 20 seconden een beam die 3k damage doet over 7.8 seconden verspreid. Als het basisstation kapot gaat valt de satelliet, zoals Adlermann aangaf, recht naar beneden, voor 3k damage. Daarom zei hij: laat er 2 tegelijk vallen, voor 6k damage in totaal.

[ Voor 42% gewijzigd door Haay op 19-03-2008 12:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 05-06 00:43
REDFISH schreef op woensdag 19 maart 2008 @ 11:19:
Post es wat plaatjes van vette nieuwe units die aan het killen zijn, worden de niet spelers ook wat happiger gemaakt.
alsjeblieft :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ekitch
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 03-06 23:06
Adlermann schreef op woensdag 19 maart 2008 @ 11:39:
[...]

Het is goedkoper om 2 novax stations te bouwen, de drone boven de paragon te stoppen en het basis station te ctrl-k. Damage van valschade is dan 6k (paragon heeft 4k health). Aangezien de drones dan dode objecten zijn kunnen ze ook niet door shields gestopt worden.
We hadden ook afgesproken die niet te maken, hadden we gewoon moeten doen natuurlijk maar goed ik ben wel voo rpotjes met wat extra regels. Maar op deze manier zie je wel eigenlijk dat de limiten die je kunt aanklikken gebalanceerder zijn dan zelf gemaakt opties

Want of je hebt wel alle t4 en kun je paragon vs mavor nemen of niet, maar niet wel de paragon toe staan en de andere t4 eigenlijk niet creeer je gewoon een onbalans

- Squeeek !!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BTU_Natas
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 05-06 09:55

BTU_Natas

Superior dutchie

Hey fistje.. ze weten er van ;) geen probleem..

Sorry adler, maar een asf en een restorer zijn even duur kwa mass. de asf kost alleen veel meer energie. Op de forums zijn er al uitgebreid tests mee gedaan.. Pas bij grote getallen asf winnen ze. Niet realistische voor de 1vs1 games. Misschien wel voor seton clutch 4vs4 games met 2x recources, al is dat niet echt het spel spelen naar mijn mening en al helemaal niet als je er ook nog eens die 20min no rush optie er bij gooit.

Mensen ga 1vs1 ranked spelen en kom achter de echte diepte van dit spel! Het maken van een paragon is leuk hoor, maar allerjezus.. dan ben je op zijn minst een uur simcity aan het spelen. Game enders zijn leuk om eens te maken, maar als je die kan maken had je allang moeten winnen via het normale spul. Als een gevecht in Forged Alliance (1vs1 )verder komt dan tech2 dan ben je of echt super aan elkaar gewaagd of een te grote map aan het spelen of ben je bezig je tegenstander te vernederen. Ik ben meer gewend van het niveau van tweakers!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 01:07
Tja, ik vind die Experimentals geweldig. Prachtig om te zien hoe 3 spiders zo door de vijandelijke basis crushen :D . Als die kleine units... neuh, doe mij maar het gevoel dat je krijgt als je ziet dat je nuke valt :) .

Ook zo snel mogelijk techen is een kunst hoor! Zo kan ik onderhand met 8 mass spots binnen 22 minuten 2 spiders op de been hebben. Ik ben nog druk aan het oefenen, maar meestal lukt een spider op 19:30 wel, met 8 mexxes.

[ Voor 33% gewijzigd door TheJVH op 22-03-2008 02:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TEAMIKKE
  • Registratie: Februari 2006
  • Niet online
Sowieso vind ik FA al veel beter dan vanilla supcom. En dan online is helemaal leuk. Moet nog érg veel oefenen maar goed :X Ranked spelen is idd. leuk omdat je vooral in het begin erg veel leert. Ondanks dat je constant verliest blijft het toch leuk en dat vind een goed punt van het spel en van de communitie :)
In het begin, toen ik em minder legaal had dus zonder updates ed., vond ik techen ook leuker maar in ranked kun je daar niet eens aan beginnen als je een normale speler tegenover je hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23:36

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

Wat ik erg jammer vind is dat FA los vele malen duurder is dan de gold edition met Vanilla en FA samen. FA vanilla heb ik al namelijk.

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


Acties:
  • 0 Henk 'm!
BTU_Natas schreef op zaterdag 22 maart 2008 @ 02:29:
Hey fistje.. ze weten er van ;) geen probleem..

Sorry adler, maar een asf en een restorer zijn even duur kwa mass. de asf kost alleen veel meer energie. Op de forums zijn er al uitgebreid tests mee gedaan.. Pas bij grote getallen asf winnen ze. Niet realistische voor de 1vs1 games. Misschien wel voor seton clutch 4vs4 games met 2x recources, al is dat niet echt het spel spelen naar mijn mening en al helemaal niet als je er ook nog eens die 20min no rush optie er bij gooit.
Een restorer is 1200 mass. Een ASF rond de 400.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TEAMIKKE
  • Registratie: Februari 2006
  • Niet online
Bor de Wollef schreef op zaterdag 22 maart 2008 @ 09:56:
Wat ik erg jammer vind is dat FA los vele malen duurder is dan de gold edition met Vanilla en FA samen. FA vanilla heb ik al namelijk.
Ik heb de gold edition bij gcshop.nl weg voor €27,- incl. verzenden. Kost geen drol meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Deze afgelopen 4 dagen veel FA gespeeld :)

Opzich veel leuke games gehad, vindt het alleen beetje jammer dat er zo weinig goede replays te vinden zijn. Altijd wel leuk om te kijken, zelf sla ik meestal wel de replay op in the vault als ik een goede game heb gehad.

FA is echt zoveel leuker om te spelen als SC :)

mocht er iemand vanavond zin hebben in 2v2, stuur maar een berichtje :)

Werd gisteren nog onder vuur genomen door de tactical missles van de uef commander, die dingen vallen zwaar tegen zeg. Had gelukkig toen een par fatboys en die krijg je er echt niet mee down. Scheet hem wel ff want wist niet wat het was, pas toen ik de replay zag wist ik het.

[ Voor 36% gewijzigd door evilpin0 op 25-03-2008 12:37 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:55
evilpin0 schreef op dinsdag 25 maart 2008 @ 10:03:
Werd gisteren nog onder vuur genomen door de tactical missles van de uef commander, die dingen vallen zwaar tegen zeg. Had gelukkig toen een par fatboys en die krijg je er echt niet mee down. Scheet hem wel ff want wist niet wat het was, pas toen ik de replay zag wist ik het.
Sowieso zijn de tactical missiles in FA een stuk beter dan in vanilla. In vanilla SupCom bouwde ik ze nooit, maar in FA kunnen ze behoorlijk bruut zijn, afhankelijk van de map natuurlijk.

Afgelopen weekend van vrijdag op zaterdag voor het eerst eens online gespeeld, samen met m'n vaste SupCom-FA maatje, in een 2 vs 2 game. Waar we samen tegen 2 AI's (rush, of tech, of adaptive of turtle) geen problemen meer hebben, en op een kleinere map tegen 3 AI's ook niet meer hoeven te zweten, werden we online tegen 2 menselijke spelers weggevaagd. :X

Fout nr.1: Ik wilde voor de afwisseling eens Aeon spelen (terwijl ik veel meer speelervaring heb met Cybran en in mindere mate met UEF).
Fout nr.2: We speelden op een 20x20 map en ik wilde een rush tactiek uitvoeren maar voerde het maar halfslachtig uit, waardoor de tegenstanders met hun techen aanpak de overhand kregen.
Fout nr.3: Ik vergat op een gegeven moment om m'n Mexen te upgraden waardoor ik tegen een groot mass tekort aanliep en m'n productie in de soep liep.

Tja, toen één van de tegenstanders met die Seraphim experimental bomber over kwam vliegen was het bekeken zaak voor ons. Wel leerzaam in ieder geval! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-05 07:26

Knaak

It's me, Mario!

Wat me opgevallen is na 3 dagen, is dat de Nuke van de UEF commander veel sneller te bouwen is i.v.t. de tactical missle launcher. Ook de missles zelf zijn veel korter. Wel jammer dat je range niet 100% is.

Maargoed, ben nu bij missie 5 van de campain, erg leuke game iig. Veel leuker als SC zelf. Binnenkort ook eens online.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 399

BTU_Natas schreef op zaterdag 22 maart 2008 @ 02:29:
Mensen ga 1vs1 ranked spelen en kom achter de echte diepte van dit spel! Het maken van een paragon is leuk hoor, maar allerjezus.. dan ben je op zijn minst een uur simcity aan het spelen. Game enders zijn leuk om eens te maken, maar als je die kan maken had je allang moeten winnen via het normale spul. Als een gevecht in Forged Alliance (1vs1 )verder komt dan tech2 dan ben je of echt super aan elkaar gewaagd of een te grote map aan het spelen of ben je bezig je tegenstander te vernederen. Ik ben meer gewend van het niveau van tweakers!
Waarom deze troll? Dat jij het leuk vind op een 5x5 mapje een t1 face to face te hebben wil dat zeggen dat dat het hoogste haalbare niveau is ofzo? Ik vind het maar saai, zo'n klein klotemapje. Ja, je bent wel snel klaar, dat is wel een voordeel, maar tenzij je SimCity fan bent en probeert helemaal niet aan te vallen kun je op een 40x40 of zelfs een 81x81 map prima van beide zijden de legers opgewerkt hebben naar T3 met nukes en arties en een niet aflatende stroom assaultbots en air support, doorspekt met de broodnodige fatboys en spiders, zonder je te vervelen. Het midden van de kaart wordt een soort permanente explosie en de winnaar is degene die snel genoeg z'n aanvalstactiek weet aan te passen aan de tegenstander z'n verdediging.
Een fout in de samenstelling van je grondaanval? De buurman staat op de stoep met vijf spinnen.
Foutje in je luchtverdediging? Hee, T4 gunships...
Inschattingsfoutje in je nuke defense? "I remember when this crater was called 'Washington'."
Etcetera.
Ja, het kan rustig een uur of zelfs langer duren, maar als je een dik uur onophoudelijk honderd dingen tegelijk moet micromanagemen om die vent aan de andere kant van de kamer vloekend achter z'n PC vandaan te krijgen (de verliezer haalt hier drankjes voor de volgende ronde...) is dat in elk geval voor mij veel leuker dan effe snel een rush met T1.

Dat is, voor mij, gewoon het spel: de grap is niet "oh wow ik bouw in 5 minuten een heel munchkin leger en stamp de buurman ermee plat" maar juist de grootschalige oorlog waar je probeert de overhand te krijgen en lang genoeg te houden om de met tegenstander z'n ACU de grote verdwijntruc uit te voeren. Of ik daar nu in jouw ogen een n00by van word zal me persoonlijk een beetje rukken. Dat mensen die t1 clashes mooi vinden er zijn, prima. Dat ze menen de leukste spelvorm ontdekt te hebben: mij best: voor henzelf hebben ze vast en zeker gelijk. Dat ze zeggen "Als je langere games speelt ben je van een Tweakers onwaardig niveau"... Laat een ander gewoon in z'n waarde joh.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59888

Zonder voorbij te willen gaan aan de strekking van je bericht, maar toch...
Anoniem: 399 schreef op dinsdag 25 maart 2008 @ 16:35:
"I remember when this crater was called 'Washington'."
_O_ nu weet ik weer waarom ik SupCom zo leuk vond.. Met achterlijk grote legers de basis van de (AI, bij gebrek aan RTS fans in mijn vriendengroep) tegenstander compleet wegvagen. Mijn motto: "There is no such thing as overkill." :*)

Sure ik zou online waarschijnlijk compleet weggespeeld worden, maar dat is niet mijn ding. Een RTS speel ik niet als een wedstrijd, een RTS speel ik voor de lol. In mijn geval betekend dat: T4 units en nukes all over the place. 8) SupCom is daar ook erg geschikt voor, in Red Alert 2 was ik pas halverwege m'n planning als alle ore weg was...

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 59888 op 25-03-2008 17:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TEAMIKKE
  • Registratie: Februari 2006
  • Niet online
Nu het toch over nukes gaat: Dat gaat allemaal stukken langzamer zeg :/ Eerst duurt het een zeer lange tijd voordat je zo'n ding klaar hebt en dan ook nog de missle maken. Ook de counter-attack raketten duren enorm lang voordat ze af zijn. Helpen met sACU en tech3 engie's ed. werkt ook niet echt mee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
TEAMIKKE schreef op dinsdag 25 maart 2008 @ 18:11:
Nu het toch over nukes gaat: Dat gaat allemaal stukken langzamer zeg :/ Eerst duurt het een zeer lange tijd voordat je zo'n ding klaar hebt en dan ook nog de missle maken. Ook de counter-attack raketten duren enorm lang voordat ze af zijn. Helpen met sACU en tech3 engie's ed. werkt ook niet echt mee.
Het bouwen van een nuke launcher gaat sneller dan in vanilla (omdat hij ongeveer 10x goedkoper is geworden) alleen is de build tijd van de missile zelf nu wel precies 5 minuten. Je kunt nu bv wel launchers spammen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59888

Dat is behoorlijk snel. In de eerste public beta van vanilla duurde het nog een uur om een launcher te bouwen als ik het me goed herinner. :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:55
Anoniem: 59888 schreef op dinsdag 25 maart 2008 @ 17:22:
Sure ik zou online waarschijnlijk compleet weggespeeld worden, maar dat is niet mijn ding. Een RTS speel ik niet als een wedstrijd, een RTS speel ik voor de lol. In mijn geval betekend dat: T4 units en nukes all over the place. 8) SupCom is daar ook erg geschikt voor, in Red Alert 2 was ik pas halverwege m'n planning als alle ore weg was...
Ha ha, met jou kan ik praten! :) Ik speel voor m'n plezier, en ik beleef nu eenmaal meer plezier aan het opbouwen van een flinke legermacht en dan daarmee een vijandige commander met z'n basis te verpletteren, dan door een betere speler voortdurend teruggedrukt te worden en keer op keer te verliezen. Als full-time (40+ uur per week) werkende man met een vrouw en een kind heb ik nu eenmaal niet meer de tijd die ik vroeger had, om uren en uren aan gamen te besteden. Such is life... :P
Pagina: 1 2 ... 17 Laatste