Let op: Mijn post bevat meningen, aannames of onwaarheden
Mijn vriendengroep speelt faf ook een paar keer per week. Mijn handle is actionInvoke in case je interesse hebt. We spelen echter uitsluitend custom games dus vandaar mijn slechte score.TRG schreef op maandag 19 januari 2015 @ 20:04:
Tegenwoordig weer stevig aan het supcommen met de hele online vriendengroep. FAF is alive en het blijft verbeterd worden. Waanzinnig hoe dit spel me na 8 jaar (!) nog weet te boeien, en hoe ik nog steeds nieuwe tacktieken en truucjes blijf ontdekken.
Ik heb Planetary Annihiliation een korte kans gegeven (al twee keer), maar vergeleken met Forged Alliance blijft het aanvoelen als een of andere demo die gewoon niet af is. Ik hoop van harte dat er nog een paar grote supermods komen die dit omdraaien, maar momenteel is het een matige RTS die zich afspeelt op onrealistische knikkers en de totale diepgang nog moet missen. De matige orbital implementatie helpt hier niet bij..
Nou, er zijn wat super sterke rushes als de tegenstander er geen rekening mee houdt. Van het weekend bv een potje shards 4p FFA. 2 enemies in de eerste 5 min kunnen killen met een transport attack.lanerios schreef op dinsdag 02 september 2014 @ 09:45:
Om dit oude topic maar te rezzen.
Speel dit speel nu exclusief MP tegen goede vriend van me. En gaat erg goed, alleen wat is het spel lastig om te leren. Het is niet meer het basis builden, rushen, done. Zo werkt het niet. Je moet echt met alles rekening houden.
Het is minder lastig te leren dan je denkt. De opening 10 min zijn, afhankelijk van de omstandigheden, vrij simpel omdat je van bepaalde zaken kan uitgaan en daar een optimale eco om kan bouwen.
Dan dan bedoel ik ook eco. Eco, eco, eco. Als je resources over houdt of te kort komt doe je het niet goed. Je moet echter begrijpen dat er voor elke aanpak een achilleshiel zit (meestal je com). Daar heb je een team voor om elkaars zwake punten te dekken.
Een tactiek die ik met een maatje veel doe is hem eco boosten. Dwz, ik bouw alleen eco zaken en donate alle resources aan hem. Dan heeft hij er op 10-13 min een experimental uit. Dan zitten de meeste mensen nog op t2 en kan hij eenvoudig de vijand af maken.
2 samenwerkende spelers zijn dus veel sterker dan 4 losse spelers bv.
Als je tactieken wilt leren kan ik je aanraden om eens op youtube te kijken. Gyle is bv een goed kanaal dat de tactieken van pros uitlegt.
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Die momenten dat je een commander kan snipen met een paar stealth bombers of hoe je een speler compleet kan verassen door die Experimental Spiders die "opeens" uit het water komen om dan met gigantische lazers alles plat te leggen.
Over Supreme Commander 2 spreken we niet. Die wil ik vergeten...
Huh?Xanthian schreef op donderdag 12 februari 2015 @ 12:10:
Dat dit spel nog steeds wordt gespeelt. Ik heb hier al heel lang geleden afscheid van genomen toen de online community zo'n beetje dood was. Het is alleen zo'n jammer dat er niet een waardig gevolg van is op dit moment.
Die momenten dat je een commander kan snipen met een paar stealth bombers of hoe je een speler compleet kan verassen door die Experimental Spiders die "opeens" uit het water komen om dan met gigantische lazers alles plat te leggen.
Over Supreme Commander 2 spreken we niet. Die wil ik vergeten...
En voor een goede reden, er is simpelweg geen alternatief. Dit spel doet gewoon alles goed...nouja, afgezien van network handeling, ai en alles op 1 cpu core willen doen na. Maat van me speelt op een laptop en deze game heeft dat ding laten ploffen.
Dacht vroeger ook zo over SC2 maar ben er wat milder in geworden. SC2 had ook zijn goede zaken. De unit cannon was bv een geweldig leuke uitvinding die ik wel een beetje mis in FAF.
Indien je het nog niet wist, neem eens een kijkje op Forged Alliance Forever (FAF)
Leuke taktiek! Maar ga je (degene die de Experimental gaat bouwen) dan eerst voluit de Commander upgraden naar T3 om daar dan de Experimental mee te maken, of eerst Factory T1, upgrade T2, upgrade T3, Engineers uitpoepen en daarmee bouwen?actionInvoke schreef op donderdag 12 februari 2015 @ 11:14:
Een tactiek die ik met een maatje veel doe is hem eco boosten. Dwz, ik bouw alleen eco zaken en donate alle resources aan hem. Dan heeft hij er op 10-13 min een experimental uit. Dan zitten de meeste mensen nog op t2 en kan hij eenvoudig de vijand af maken.
2 samenwerkende spelers zijn dus veel sterker dan 4 losse spelers bv.
Vraag me af wat economischer is en dus uiteindelijk sneller een voltooide Experimental oplevert...
Ik denk dat het qua eco niet zo veel uit maakt (er zitten voor en nadelen aan beide) maar dat het qua build capacity veel beter is om veel engineers en drones te hebben ipv 1 T3 commander die vervolgens nog de rest moet gaan bouwen.
Imo is het alleen essentieel om asap voor een T3 com te gaan als je front verdediger/aanvaller bent (zeker als je uef ravagers wilt bouwen).
Het is ontzettend jammer dat SupCom 2 en PA compleet andere spellen zijn geworden, tot de dag vandaag snap ik niet waarom ze niet gewoon de stijl van FA hebben aangehouden. Het had zo epic kunnen zijn, 2007 was in ieder geval het jaar van FA en Titan Quest =OTRG schreef op maandag 19 januari 2015 @ 20:04:
Tegenwoordig weer stevig aan het supcommen met de hele online vriendengroep. FAF is alive en het blijft verbeterd worden. Waanzinnig hoe dit spel me na 8 jaar (!) nog weet te boeien, en hoe ik nog steeds nieuwe tacktieken en truucjes blijf ontdekken.
Ik heb Planetary Annihiliation een korte kans gegeven (al twee keer), maar vergeleken met Forged Alliance blijft het aanvoelen als een of andere demo die gewoon niet af is. Ik hoop van harte dat er nog een paar grote supermods komen die dit omdraaien, maar momenteel is het een matige RTS die zich afspeelt op onrealistische knikkers en de totale diepgang nog moet missen. De matige orbital implementatie helpt hier niet bij..
Effin, ook op een lan kan ik FAF over FA aanraden. FAF is meer dan alleen een lobby. De units worden continue gebalanceerd (alhoewel ik moet zeggen dat het toch al zwakke UEF steeds verder generfd is). De graphics verbeterd en er zijn heel veel maps, mods en UI tweaks.
Verwijderd
Factories gebruiken levert je de flexibiliteit om tijdens je weg naar de Exp nog even snel tien t2 anti-air autootjes uit te schijten, of een extra engineertje of twee om snel een schildje of turrets of meer eco mee te bouwen als het nodig is. Wij doen dit dus met factories.Haay schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 15:49:
[...]
Leuke taktiek! Maar ga je (degene die de Experimental gaat bouwen) dan eerst voluit de Commander upgraden naar T3 om daar dan de Experimental mee te maken, of eerst Factory T1, upgrade T2, upgrade T3, Engineers uitpoepen en daarmee bouwen?
Vraag me af wat economischer is en dus uiteindelijk sneller een voltooide Experimental oplevert...
Als we ACUs gaan upgraden gata he tnormaliter anders: zo hard moelijk rushen met ACUs naar de frontlijn en alles reclaimen wat er te reclaimen is, dan één speler gun upgrade (range+damage) geven, dan de volgende, dan de derde en dan de vierde en dan met vier ACUs naar voren duwen terwijl je vijand net een legertje T1 op je afstuurt. Als je tegenstander ook met ACUs gerusht is wals je hem gewoon plat. Zodra je zijn frontlinie afgebroken hebt je ACUs iets terug halen en aan zijn kant van het midden je frontlijn opbouwen: wat anti-air en een paar T2 arty, met een radar en wat schilden en dan tactical missiles rushen. ACUs platgooien of, als je die niet vinden kunt, mexes blijven afbreken met je raketten. Terwijl het andere team, wat er nog van leeft, bezig is paniekerig hun helft van de kaart te veroveren bouw jij aan jouw kant een grote T1 bomber vloot en verder eco eco eco eco eco. Zodra je tegenstander met air begint wals je met de volle 200-300 t1 bombers over z'n basis heen. Zelfs als hij anti air heeft gaat het hem tijd kosten om al die bombers weg te werken - en ji ziet z'n ACUs. Tacmissiles erop en wachten op de vuurbal.
En als hij dat allemaal overleeft moet je eerste spin onderhand bijna klaar zijn...
Ik dacht dat FAF over de kop was gegaan omdat de 'eigenaar' er geen zin meer in had / met modder aan het gooien was? Liepen daar ook een mods rond die wel een cursus communicatie konden gebruiken trouwens...actionInvoke schreef op vrijdag 13 februari 2015 @ 10:58:
[...]
Indien je het nog niet wist, neem eens een kijkje op Forged Alliance Forever (FAF)
Maar als het weer levendig aan het worden is ga ik ook maar weer eens inloggen. Geweldig spel!
Surfin' paradise!
Nope, is alleen van handen gewisseld. Er was een paar weekjes onzekerheid maar dat is al lang over. Denk dat het nu beter is aangezien het nu door meer mensen word gedaan. En zelfs al zou het zijn gestrand, bij gebrek aan een andere soortgelijk spel zou het toch wel weer door iemand anders gedaan worden.Snappie88 schreef op donderdag 19 februari 2015 @ 17:53:
[...]
Ik dacht dat FAF over de kop was gegaan omdat de 'eigenaar' er geen zin meer in had / met modder aan het gooien was? Liepen daar ook een mods rond die wel een cursus communicatie konden gebruiken trouwens...
Maar als het weer levendig aan het worden is ga ik ook maar weer eens inloggen. Geweldig spel!
Ik moet wel zeggen dat ik me verder niet met de community inlaat. Ik speel het spel, niet de politiek eromheen.
Linkje?DevilsProphet schreef op vrijdag 20 februari 2015 @ 08:07:
En we kijken fervent de FAFcasts van Gyle, die trouwens sinds twee weken weer volop bezig is met casten!
Surfin' paradise!
Stond een paar posts naar boven:
actionInvoke schreef op donderdag 12 februari 2015 @ 11:14:
[...]
Als je tactieken wilt leren kan ik je aanraden om eens op youtube te kijken. Gyle is bv een goed kanaal dat de tactieken van pros uitlegt.
wild mutant space hamsters
Alleen pijnlijk dat het zo slecht is geoptimaliseerd dat huidige systemen het er nog zwaar mee hebben. Inmiddels is SupCom FA al even verkrijgbaar op Steam waarna het aantal spelers een redelijk sprongetje heeft gemaakt.
http://store.steampowered.com/app/9420/
Ook is FaForever (de mod voor de die-hards) nog altijd erg actief.
http://www.faforever.com/
Zijn hier nog meer fans of ben ik alleen op een stille wereld?
Gewoon teveel games om te spelen
[ Voor 6% gewijzigd door evilpin0 op 04-06-2015 14:25 ]
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Surfin' paradise!
Wegens gebrek aan tijd speel ik het amper, maar ik kijk wel trouw elke fafcast van Gyle. Sinds enkele maanden is hij terug bezig zijn twee casts per week, na een hiaat van een halfjaar.ari-equal95 schreef op donderdag 04 juni 2015 @ 13:17:
Ook is FaForever (de mod voor de die-hards) nog altijd erg actief.
http://www.faforever.com/
Zijn hier nog meer fans of ben ik alleen op een stille wereld?
Maar ondanks dat ik SupCom:FA de allerbeste RTS game ooit gemaakt vind en ik het al speel sinds de originele Supreme Commander game officieel uitkwam (in 2007), ben ik er helaas gewoon niet goed in.

Verwijderd
Nee, hangt van de map af.DevilsProphet schreef op maandag 08 juni 2015 @ 15:33:
Kijk eens enkele fafcasts van Gyle, vooral de casts van het type 1v1 zijn zeer leerrijk. Belangrijkste tip: niet defensief maar offensief spelen. Turtlen = sterven, in supcom. Behalve als je heel goed bent, maar dan nog. Map control is zeer belangrijk.
Nieuwe AMD systemen hebben het er nog steeds moeilijk mee door de belabberde single-core performance, die op het niveau van 2010 is blijven hangen, Intel gaat prima.ari-equal95 schreef op donderdag 04 juni 2015 @ 13:17:
Waarom is dit topic dood? Dit spel blijft geweldig.
Alleen pijnlijk dat het zo slecht is geoptimaliseerd dat huidige systemen het er nog zwaar mee hebben. Inmiddels is SupCom FA al even verkrijgbaar op Steam waarna het aantal spelers een redelijk sprongetje heeft gemaakt.
http://store.steampowered.com/app/9420/
Ook is FaForever (de mod voor de die-hards) nog altijd erg actief.
http://www.faforever.com/
Zijn hier nog meer fans of ben ik alleen op een stille wereld?
Zie ook;
https://www.cpubenchmark.net/singleThread.html
[ Voor 51% gewijzigd door Verwijderd op 19-06-2015 02:36 ]
Verwijderd
Dat klopt. Maar het bovenschrift van de benchmark is verkeerd. Er staat nu "Higher is better". De weergegeven waardes zijn de tijd die een CPU nodig heeft om een bepaald stuk van een game te draaien.DevilsProphet schreef op vrijdag 19 juni 2015 @ 08:41:
Er circuleren supcom:fa-benchmarks op het internet, gemaakt in Google spreadsheet. Daarin doet een AMD het inderdaad niet zo goed als Intel, edoch denk ik dat de meesten AMD onderschatten. Ik meen te denken dat een dual-core bulldozer met OC naar +4,5GHztot de top behoordee, alhoewel het niet evident is om dat 24/7 mee te werken.
Die Bulldozer op 4,9 (!!!) GHz kon nog geen eens meekomen met een i5 4760 op stock.
Verder waren er niet bijzonder veel testresultaten, was de bench sowieso niet een goede afspiegeling van een online game en zaten er heel wat rare resultaten in. Zoals een stock FX6300 die sneller is dan een 2500k (tuurlijk.... NOT).
Sterker nog; de maker van die sheet heeft die fx 6300 en ik heb met hem Setons gespeeld. Mijn 2500k draait 0 als zijn fx 6300 op -2 zit.
[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 19-06-2015 15:28 ]
Daarnaast zijn er nog veel meer issues die, alles gezamenlijk, SC neerzetten als de posterboy van hoe het niet moet.
Ik verdiep me niet heel veel in de FAF software maar zonder de broncode is het überhaupt een wonder dat ze iets gedaan hebben gekregen. Ik kan me alleen maar inbeelden wat voor vieze trucjes ze onder de motorkap uithalen.
Verwijderd
Sinds ik er een i5-4460 in heb gezet heb ik nooit ergens last van.
Maar het spel is uit 2007 dus je mag ook niet te veel verwachten. Ik speel het nog steeds met heel veel plezier ondanks dat ik in de 1100 rating range vertoef.
Verwijderd
Vanaf 1500 heb je toch de attitude aso's; weinig lol aan daarSeriph schreef op vrijdag 31 juli 2015 @ 13:04:
Ik heb heel lang met een oude E8600 FAF gedraaid en dat werkte uitstekend. Slechts heel zelden was ik diegene die het spel vertraagde in een 4x4.
Sinds ik er een i5-4460 in heb gezet heb ik nooit ergens last van.
Maar het spel is uit 2007 dus je mag ook niet te veel verwachten. Ik speel het nog steeds met heel veel plezier ondanks dat ik in de 1100 rating range vertoef.
Ik heb sowieso het gevoel dat heel FAF qua vriendelijkheid behoorlijk achteruit is gegaan. Ik heb het dan nog ook al een tijdje niet meer aangeraakt.Verwijderd schreef op donderdag 01 oktober 2015 @ 04:28:
[...]
Vanaf 1500 heb je toch de attitude aso's; weinig lol aan daar
Verwijderd
Sowieso veel te veel [...] met zo'n fake CPU score. Op zo'n ultrabook met maximum turbo de bench draaien, en dan op halve kloksnelheid de game draaien op -3...
Ook ik heb een pause van een paar maanden maar ik heb wel weer zin om te spelen. Ik kan vast wel wat maaten porren om ook weer te beginnen. Mogelijk kunnen we een tweakers friendly organiseren? Just a thought....
Daar heb ik best wel oren naar.actionInvoke schreef op zondag 04 oktober 2015 @ 21:11:
De rechten zijn opgekocht, ik hoop niet alleen voor het continue uitmelken op steam.
Ook ik heb een pause van een paar maanden maar ik heb wel weer zin om te spelen. Ik kan vast wel wat maaten porren om ook weer te beginnen. Mogelijk kunnen we een tweakers friendly organiseren? Just a thought....
Ik heet ook daar seriph.
[ Voor 16% gewijzigd door Seriph op 12-10-2015 16:59 ]
Is ook bekend wie de rechten heeft opgekocht? Heb eigenlijk geen idee welke developer nu nog bekend staat om een beetje goede RTS games. Westwood en GPG bestaan niet meer, staat me niet echt iets bij dat er recentelijk nog goede RTS games uit gekomen zijn.actionInvoke schreef op zondag 04 oktober 2015 @ 21:11:
De rechten zijn opgekocht, ik hoop niet alleen voor het continue uitmelken op steam.
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Nordic Games.henkie196 schreef op dinsdag 13 oktober 2015 @ 11:23:
[...]
Is ook bekend wie de rechten heeft opgekocht? Heb eigenlijk geen idee welke developer nu nog bekend staat om een beetje goede RTS games. Westwood en GPG bestaan niet meer, staat me niet echt iets bij dat er recentelijk nog goede RTS games uit gekomen zijn.
http://www.rockpapershotg...thq-went-to-nordic-games/
Die hebben daar echt goede game series gekocht zoals Titan Quest (diablo 3 eat your heart out) en SC. Ik kan me niet voor stellen dat zo'n aankoop is gedaan zonder de intentie er iets mee te doen.
Ik ben daar OxiddaSeriph schreef op maandag 12 oktober 2015 @ 16:59:
Heb ik ook wel oren naar. Roep maar als er een spelletje opgezet wordt.
Ik heet ook daar seriph.
Alleen nooit online
[ Voor 5% gewijzigd door Oxidda op 13-10-2015 15:13 ]
Zag dat ze ook Painkiller, Darksiders en Red Faction hadden. Alleen wat ze tot nu toe met bv. Painkiller hebben gedaan geeft weinig hoop. Maar goed, het is een publisher, misschien geven ze het wel aan een goede dev en geven die dev ook voldoende ruimte om iets moois te kunnen maken.actionInvoke schreef op dinsdag 13 oktober 2015 @ 11:56:
Nordic Games.
http://www.rockpapershotg...thq-went-to-nordic-games/
Die hebben daar echt goede game series gekocht zoals Titan Quest (diablo 3 eat your heart out) en SC. Ik kan me niet voor stellen dat zo'n aankoop is gedaan zonder de intentie er iets mee te doen.
En tja, SC is ook maar een naam, als een dev wat moois maakt onder een andere naam, is dat misschien alleen maar beter.
True that, SC2 was ook wel een beetje jammer. SC1&FA hebben blijkbaar goed genoeg verkocht voor een tweede game. Vervolgens komt SE op de proppen en krijg je een 1 of ander slap aftreksel dat compleet niets te maken heeft met SC.henkie196 schreef op dinsdag 13 oktober 2015 @ 16:06:
[...]
Zag dat ze ook Painkiller, Darksiders en Red Faction hadden. Alleen wat ze tot nu toe met bv. Painkiller hebben gedaan geeft weinig hoop. Maar goed, het is een publisher, misschien geven ze het wel aan een goede dev en geven die dev ook voldoende ruimte om iets moois te kunnen maken.
En tja, SC is ook maar een naam, als een dev wat moois maakt onder een andere naam, is dat misschien alleen maar beter.
Ik denk dat als ze gewoon een echte SC game hadden gemaakt het veel beter gedaan zou hebben.
Ik vond FA ook het beste, maar een andere game, als ik SC2 vergelijk met alle andere RTS games op de markt is het nog steeds een pareltje.
Ik zou een 3e versie instant kopen. Vermaak me nu nog wel met Planetary Annihilation.
Het bouwen, de resources, het uit en inzoomen, gewoon een 1 op 1 copy, heerlijk. Hell er is zelf een map die seton heet en een schaamteloze copie van seton cluth is.
Donderdag beschikbaar op steam (early acces)
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Interessant. Ik vind Planetary Annihilation tegenvallen. Eens kijken of dit beter wordt.evilpin0 schreef op maandag 19 oktober 2015 @ 09:36:
Good news everyone. Ik heb de beta van Ashes of singularity gespeeld en ik kan jullie verklappen dit de onofficiële opvolger van supcom is.
Het bouwen, de resources, het uit en inzoomen, gewoon een 1 op 1 copy, heerlijk. Hell er is zelf een map die seton heet en een schaamteloze copie van seton cluth is.
Donderdag beschikbaar op steam (early acces)
Cunning linguist.
Ik zit zelf echt te springen om donderdag de early acces te spelen want de beta die ik heb is bijzonder karig. Ik was echt bijzonder verrast over deze supcom clone (zonder commanders
De battles zijn nog groter dan in supcom! tier 1 units worden (in de beta dan) per 3 units opgeleverd. Tier 2 units zijn aanzienlijk sterker en experimentals (advantaged units) zijn bewapend met een scala aan wapens en een bizar sterk special weapon.
In de beta bewegen units alleen echt ontiegelijk langzaam. Ik ga ervanuit dat ze de movement speed een stuk hoger maken. Ook kan je met 1 faction spelen waarvan alle units hoover units zijn, ik hoop dat er ook een faction inzit met tracked wheels, maar gebasseerd op al het beeld materiaal ben ik bang dat alle units hoover units zijn.
Ik weet zeker dat iedereen hier dit spel gaat spelen!
http://www.twitch.tv/jannustitannus
EDIT:
We gaan het zien of het wat is
EDIT2:
Ik heb het gister ook maar gespeeld (een potje tegen easy)
Het is aan de ene kant veel weg van SupCom idd, maar der zitten ook heel veel verschillen in. Het is meer een soort zone capture (althans wat ik had gespeeld) meets SupCom.
Speelt wel aardig weg, diepgang heb ik nog niet kunnen vinden omdat Easy wel heel erg Easy was.
[ Voor 73% gewijzigd door Oxidda op 20-10-2015 09:37 ]
Het oogt als SC, het speelt als SC, maar op alle fronten is SC toch echt een stuk beter. Ik ga deze game in de gaten houden maar ben bang dat ze de gameplay van SC niet gaan evenaren.
http://www.twitch.tv/jannustitannus
ben weer sinds enkele weken bezig en het leeft nog steeds
af en toe, meestal de weekenden zijn er 1000 mensen online
1 vs 1 ladder games word ik helemaal gek en gaat mijn hartslag omhoog...die speel ik ook niet meer haha
meestal speel ik grote maps met minimaal 8 players of nog beter 12 ( 6 vs 6)
[ Voor 41% gewijzigd door Mr. Detonator op 30-01-2018 20:39 ]
Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.
Ladder heb ik niet meer gespeeld sinds ik bij mijn eerste potje meteen gesteamrolled werd. Ik heb het daarna nooit meer gedaan. Ik kan wel genieten van een cast van ladder matches. Sommige mensen kunnen zo precies uitmaken wat waar heen te sturen.
Laatst na ruim 2.5 jaar weer een potje gedaan en ik was oprecht dingen aan het uitzoeken opnieuw. Kost teveel tijd en dat heb ik niet. Bij supcom 2 voel ik altijd de urge dan weer ranked te gaan spelen. Af en toe een potje FA is dan leuker met wat vrienden.
Ondanks er veel haat is op supcom 2, zitten er ook mega veel elementen in die ik graag in FA had gezien.
De hoop gaat uit naar ooit een Supcom 3. PA: titans zo'n 70 uur gespreeld, maar was er toen al compleet op uitgekeken.
Mijn username is: valheru
[ Voor 19% gewijzigd door Frank!in op 01-02-2018 12:54 ]
Horde mode mappen zijn ook leuk, alleen moet je daar erg goed uitkijken dat je niet je mede spelers zijn defense verrot schiet. Daar mag wel een friendly fire optie bij om het leuk te houden.
[ Voor 42% gewijzigd door Bisamrat op 04-02-2018 19:12 ]
Nou dan gaan we daar vanavond naar op zoek, want dat zou een hoop gevloek schelenSeriph schreef op maandag 5 februari 2018 @ 07:28:
Die is er. In de vorm van een no friendly fire mod. Beetje zoeken in de mod tab. Het is daar wel slecht zoeken. Je moet op de knop search klikken ipv enter en soms moet je er specifiek zijn qua naam.
https://www.humblebundle....hmb_campaign=tile_index_1
Als je van RTS houdt echt geweldige deal. Soort opvolger dus van Sup Com, speelt veel voltter en je kan de hele map opblazen met sommige wapens. Zijn een aantal community servers en veel mods en tweaks uit de community. Ik heb zelf een paar gekocht voor anderen omdat ik zo hooked ben.
Heb het spel ook maar het is zeker geen opvolger voor Supreme Commander. De mappen zijn kleine planeten, die je kunt opblazen, maar zoals gezegd super kleinCerebriform schreef op donderdag 19 april 2018 @ 01:12:
Geestelijke opvolger is nu 1 dollar op humble bundle (planetary annihilation TITANS):
https://www.humblebundle....hmb_campaign=tile_index_1
Geinige game inderdaad. Heb hem ook. Maar ondanks dat het lijkt op SC is het op alle vlakken een tegenvaller wat mij betreft. Het verschil zat er bij mij al in dat ik binnen 45 uur echt wel helemaal klaar was met de game al.Cerebriform schreef op donderdag 19 april 2018 @ 01:12:
Geestelijke opvolger is nu 1 dollar op humble bundle (planetary annihilation TITANS):
https://www.humblebundle....hmb_campaign=tile_index_1
Als je van RTS houdt echt geweldige deal. Soort opvolger dus van Sup Com, speelt veel voltter en je kan de hele map opblazen met sommige wapens. Zijn een aantal community servers en veel mods en tweaks uit de community. Ik heb zelf een paar gekocht voor anderen omdat ik zo hooked ben.
Minder tactisch, meer blobs, minder variatie in units etc. Met mods valt er nog iets aan te verbeteren, maar het is gewoon niet zo vet en doordacht als Supreme Commander.
Cunning linguist.
Met m'n nieuwe pc weer eens supcom FA opgepakt, eerder speelde ik tegen Sorian AI, maar nu zag ik dat er een alternatief is:
https://www.moddb.com/mod...commander-forged-alliance
Handige installatie en hij heeft een eigen updater
Deze kwam op een gegeven moment gewoon met 10 experimentals tegelijk aanwandelen
[ Voor 0% gewijzigd door steveman op 15-01-2020 12:26 . Reden: ontbrekend woordje ]
"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!
die hele mod pack klinkt wel goed! krijg er ook weer zin in om wat potjes te gaan doensteveman schreef op woensdag 15 januari 2020 @ 11:25:
Kickje.
Met m'n nieuwe pc weer eens supcom FA opgepakt, eerder speelde ik tegen Sorian AI, maar nu zag ik dat er een alternatief is:
https://www.moddb.com/mod...commander-forged-alliance
Handige installatie en hij heeft eigen updater
Deze kwam op een gegeven moment gewoon met 10 experimentals tegelijk aanwandelenKan ik me niet van eerdere skirmishes herinneren.
Battle.net Spud#2543
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!
Grappig, ik speel het toevallig ook weer sinds een week of tweesteveman schreef op woensdag 15 januari 2020 @ 11:25:
Kickje.
Met m'n nieuwe pc weer eens supcom FA opgepakt
Eerst alle supcom campaign missies doorgespeeld met alle factions en toen FA. Maar dan heb je de luxe om te turtlen. Ben nu ook weer begonnen aan skirmishes, maar ik ben het wel verleerd zeg, had nog best wat moeite tegen een average AI net

Ondertussen zit ik deze playlist af te werken: YouTube: Supreme Commander Epic. Epic replays van minstens een uur, met uitstekend commentaar van Gyle. Is vast al eens langsgekomen in deze draad maar ik ga niet die 5 delen nog eens nalezen
Er schijnen wel nog wat redelijk spelers online te zijn bij FAF.Oxigeon schreef op woensdag 15 januari 2020 @ 12:56:
Ik heb zelf nog een crappy laptop. Dual core 2.4ghz. Misschien deze game toxh maar eens proberen. Wordt deze ook nog een beetje online gespeeld of is dit voornamelijk single player
[ Voor 18% gewijzigd door .oisyn op 20-01-2020 00:14 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Kon je de originele keys niet gewoon toevoegen aan Steam?.oisyn schreef op maandag 20 januari 2020 @ 00:11:
Grappig, ik speel het toevallig ook weer sinds een week of twee. Ik had SC+FA opnieuw gekocht op Steam voor €15, ik had geen zin om de originele DVD erbij te pakken en door het hele installatieproces + patches te lopen
Geen idee, maar FA heb ik sowieso nooit gekocht en de SupCom DVD ligt ergens in een verhuisdoos die ik nooit heb uitgepakt, dus ik vond dit makkelijkerOlaf van der Spek schreef op maandag 20 januari 2020 @ 07:09:
[...]
Kon je de originele keys niet gewoon toevoegen aan Steam?
[ Voor 11% gewijzigd door .oisyn op 20-01-2020 12:54 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ooh wordt nog zat online gespeeld : Forged Alliance ForeverOxigeon schreef op woensdag 15 januari 2020 @ 12:56:
Ik heb zelf nog een crappy laptop. Dual core 2.4ghz. Misschien deze game toxh maar eens proberen. Wordt deze ook nog een beetje online gespeeld of is dit voornamelijk single player
FAF Client voorziet niet alleen multiplayer lobbies, maar ook custom maps / mods / ladders / rankings etc.
99 bugs in the code , 99 bugs in the code
Take on down and patch it up...
117 bugs in the code.
Iemand die hier wat meer van weet?
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Er is bijvoorbeeld een T3 anti-air unit bij gekomen want T2 anti-air was te langzaam en had te weinig schade. Er zijn template bijgekomen zodat je een aantal standaard support commanders met pre built upgrades hebt. Dan hoef je niet meer je gateway te babysitten om 20 keer te klikken voor iedere support commander die gebouwd is.
Moet ik zeggen dat er ook nu wel het een en ander schort hoor. De game is niet perfect maar er wordt nog steeds geknutseld. Ik heb al een tijd niet gespeeld dus ik weet niet meer van alles wat er veranderd is.
De Land factory mechanic is als volgt. Je bouwt een land factory en deze upgrade je als HQ. Als gevolg daarvan kan je goedkopere support factories bouwen. Deze kunnen dan alle units bouwen die je HQ kan bouwen. Verlies je jouw HQ kunnen je support factories alleen nog maar T1 engineers bouwen.
Deze mechanic is verzonnen omdat in vanilla de goedkoopste manier om build power te genereren was 1 Factory te omsingelen met tientallen T1 engineers. Dit zorgde voor heel veel lag want bij iedere gebouwde unit moest deze zich door een zee van engineers wurmen met alle herberekeningen tot gevolg. Dat vrat cpu cycles. Nu kan je een goedkope support factory bouwen met dezelfde functie. Dus nu kan je de productie spreiden over verschillende fabrieken.
Zonde, Forged Alliance is nu slechts EUR 2.- op Steam..oisyn schreef op maandag 20 januari 2020 @ 00:11:
[...]
Grappig, ik speel het toevallig ook weer sinds een week of twee. Ik had SC+FA opnieuw gekocht op Steam voor €15, ik had geen zin om de originele DVD erbij te pakken en door het hele installatieproces + patches te lopen
Heb hem dus ook gekocht, samen met een aantal vrienden (vooral omdat FAF tegenwoordig checkt of je het spel hebt
Surfin' paradise!
Grappig, Gold Edition is nog steeds €15, maar de bundel met SupCom2 (Snappie88 schreef op vrijdag 24 januari 2020 @ 11:32:
[...]
Zonde, Forged Alliance is nu slechts EUR 2.- op Steam.


Inmiddels een paar potjes tegen de AI gespeeld vanuit de FAF client. Ik vraag me af of wat jij hier zegt het gewenste effect heeft gehad, want als ik de replays zo bekijk dan zit iedereen alsnog T1 engies te spammen voor extra build capacity.Seriph schreef op woensdag 22 januari 2020 @ 09:01:
De Land factory mechanic is als volgt. Je bouwt een land factory en deze upgrade je als HQ. Als gevolg daarvan kan je goedkopere support factories bouwen. Deze kunnen dan alle units bouwen die je HQ kan bouwen. Verlies je jouw HQ kunnen je support factories alleen nog maar T1 engineers bouwen.
Deze mechanic is verzonnen omdat in vanilla de goedkoopste manier om build power te genereren was 1 Factory te omsingelen met tientallen T1 engineers. Dit zorgde voor heel veel lag want bij iedere gebouwde unit moest deze zich door een zee van engineers wurmen met alle herberekeningen tot gevolg. Dat vrat cpu cycles. Nu kan je een goedkope support factory bouwen met dezelfde functie. Dus nu kan je de productie spreiden over verschillende fabrieken.
Wel mooi dat een T2/T3 engy wel meteen een T2/T3 support factory kan bouwen trouwens, ipv alleen T1 die je dan nog moet upgraden
Maar voor ik online ga wil ik wel eerst mijn build order een beetje meer drillen. Ook moet ik wat onderzoek doen naar hotbuilds, ik kwam ze tegen in het key-binding menu, maar kun je die ook nog aanpassen?
.edit: oh wacht ik snap het al. Ik dacht dat het commands waren om al die dingen in 1 keer te bouwen, maar het zijn gewoon hotkeys voor specifieke units/buildings, alleen sharen heel veel units/buildings dezelfde key
[ Voor 77% gewijzigd door .oisyn op 24-01-2020 15:33 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Het t1 spammen is nog steeds een valide tactiek. T1 engies zijn mobieler dan een factory. Je kan ze ook snel naar een ander project verplaatsen. Beide zijn valide. En de oude rotten zijn slecht te kietelen naar het nieuwe. De nieuwe pakken het oude op van bijvoorbeeld de replay..oisyn schreef op vrijdag 24 januari 2020 @ 11:38:
[...]
Inmiddels een paar potjes tegen de AI gespeeld vanuit de FAF client. Ik vraag me af of wat jij hier zegt het gewenste effect heeft gehad, want als ik de replays zo bekijk dan zit iedereen alsnog T1 engies te spammen voor extra build capacity.
Wel mooi dat een T2/T3 engy wel meteen een T2/T3 support factory kan bouwen trouwens, ipv alleen T1 die je dan nog moet upgraden.
Maar voor ik online ga wil ik wel eerst mijn build order een beetje meer drillen.
Over online gaan. Gewoon doen. Tegen mensen speelt heel anders dan tegen AI. Ik vond mezelf redelijk goed tegen AI maar mijn eerste online potje had ik de vijand in mijn basis voordat ik ook maar een beetje opgestart was.
En laat je niet opnaaien. In het begin doen mensen nog wel eens moeilijk als je echt nieuw bent. Maar als je al replay hebt gezien heb je al een idee van build orders en zo.
Nou ja, zoals je zegt, het heeft ook gewoon voordelen. Ook wat betreft productie. Als je 100 units wil hebben maakt het natuurlijk niet uit of je 10 factories gebruikt of 1 factory met x10 build capacity, maar in een noodgeval waarbij je snel wat backup moet genereren is dat laatste wel wat practischer omdat je veel sneller beschikt over firepower. (Rolloff is natuurlijk wel weer een complicerende factor, zeker als daar ook nog eens een shitload aan engies omheen staan)Seriph schreef op zondag 26 januari 2020 @ 16:36:
[...]
Het t1 spammen is nog steeds een valide tactiek. T1 engies zijn mobieler dan een factory. Je kan ze ook snel naar een ander project verplaatsen. Beide zijn valide. En de oude rotten zijn slecht te kietelen naar het nieuwe. De nieuwe pakken het oude op van bijvoorbeeld de replay.
Wel knap irritant dat ze er per se allemaal omheen moeten staan bij een assist ipv dat ze effectief gebruik maken van hun build range

Ik heb in principe ook geen problemen meer met de AI (die soms ook gewoon heel raar doet), maar het geeft me wel de mogelijkheid te leren goed in de game te komen en mijn eco op de rails te krijgen terwijl je ondertussen ook gewoon continu units uitspuugt.Over online gaan. Gewoon doen. Tegen mensen speelt heel anders dan tegen AI. Ik vond mezelf redelijk goed tegen AI maar mijn eerste online potje had ik de vijand in mijn basis voordat ik ook maar een beetje opgestart was.
Maar het is ook wel een beetje een drempel waar ik gewoon overheen moet stappen idd
Zijn er nog must-have mods? Ik gebruik nu een mod die grotere en vooral duidelijkere strategic icons geeft (weet de naam even niet meer, staat niet in de FAF vault), Advanced reclaim info en Additional Camera Tools (vooral voor de build range preview)
.edit: oh wow ik lees net dat alle tier engies in principe gelijk zijn getrokken. Dus 8 T1's kosten net zoveel als 1 T3 en het duurt ook net zo lang om te maken.
[ Voor 15% gewijzigd door .oisyn op 28-01-2020 22:40 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Er is een truukje. Als je engineers een andere engineer laat assisten ipv de factory dan gebruiken ze wel hun volledige build range maar nog steeds irritant.oisyn schreef op dinsdag 28 januari 2020 @ 22:18:
[...]
Wel knap irritant dat ze er per se allemaal omheen moeten staan bij een assist ipv dat ze effectief gebruik maken van hun build range
Ik gebruik geen mods behalve eco manager. En het enige wat ik daarvan gebruik zijn de mex icoontjes en auto-upgrade. Daarmee wordt op een mex automatisch T2 gestart en gepauzeerd zodat je hem alleen maar van pauze hoeft te halen bij een upgrade of laten assisten door een engie.[...]
Ik heb in principe ook geen problemen meer met de AI (die soms ook gewoon heel raar doet), maar het geeft me wel de mogelijkheid te leren goed in de game te komen en mijn eco op de rails te krijgen terwijl je ondertussen ook gewoon continu units uitspuugt.
Maar het is ook wel een beetje een drempel waar ik gewoon overheen moet stappen idd
Zijn er nog must-have mods? Ik gebruik nu een mod die grotere en vooral duidelijkere strategic icons geeft (weet de naam even niet meer, staat niet in de FAF vault), Advanced reclaim info en Additional Camera Tools (vooral voor de build range preview)
.edit: oh wow ik lees net dat alle tier engies in principe gelijk zijn getrokken. Dus 8 T1's kosten net zoveel als 1 T3 en het duurt ook net zo lang om te maken.
Oh nice.Seriph schreef op woensdag 29 januari 2020 @ 08:32:
[...]
Er is een truukje. Als je engineers een andere engineer laat assisten ipv de factory dan gebruiken ze wel hun volledige build range maar nog steeds irritant
Dat klinkt erg handigIk gebruik geen mods behalve eco manager. En het enige wat ik daarvan gebruik zijn de mex icoontjes en auto-upgrade. Daarmee wordt op een mex automatisch T2 gestart en gepauzeerd zodat je hem alleen maar van pauze hoeft te halen bij een upgrade of laten assisten door een engie.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
ik speel meestal in 8-12 player servers... (zodat mijn eigen falen niet zo opvalt
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Toen ook maar eens online getracht te spelen, dit had ik nog nooit gedaan.
Wat supervet! Ik verbaas me echt over hoe goed dit spel in elkaar zit en vind het nog steeds jammer dat er geen waardige opvolger is verschenen. Dit is voor mij zeker de beste rts ooit. En ja, ik heb ook C&C, RA en Starcraft gespeeld.....
Ik lees dat de ontwerper van SupCom bezig is met een nieuwe rts game:
Intergalactic Space Empire
[ Voor 87% gewijzigd door Bongoarnhem op 11-12-2020 14:02 ]
Kan me af en toe ook nog prima met dit spel vermaken. Leuk dat er een opvolger komt maar laat dat dan wel een goede zijn en niet zo'n frikandel als Supreme Commander 2Bongoarnhem schreef op vrijdag 11 december 2020 @ 13:50:
Ik heb het spel na 1,5 jaar weer uit de kast gehaald en had meteen weer moeite om van de AI te winnen.
Toen ook maar eens online getracht te spelen, dit had ik nog nooit gedaan.
Wat supervet! Ik verbaas me echt over hoe goed dit spel in elkaar zit en vind het nog steeds jammer dat er geen waardige opvolger is verschenen. Dit is voor mij zeker de beste rts ooit. En ja, ik heb ook C&C, RA en Starcraft gespeeld.....
Ik lees dat de ontwerper van SupCom bezig is met een nieuwe rts game:
Intergalactic Space Empire

Na eigenlijk alleen tegen AI te hebben gespeeld ben ik eens begonnen met wat online spelen via FAF.
Ik snapte al niet hoe men het in vredesnaam voorelkaar kreeg zo rap met allerlei experimentals op de proppen te komen.
Bleek dus dat ik me eens moest verdiepen in de Resource Allocation System (preset) van die support commanders., +1100 nrg en vooral +11 mass oid is best welkom.
Ondanks dat maarliefst twee potjes al niet verloren, en m'n rating nipt boven de 0 weten te houden.
"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!
Ook leuk om matches te bekijken!
Ik raad Gyle aan: https://www.youtube.com/c/GyleCast
Nice. Ik heb mezelf er nog altijd niet toe kunnen zetten om eens over die drempel te stappensteveman schreef op donderdag 13 oktober 2022 @ 17:10:
Kickje.
Na eigenlijk alleen tegen AI te hebben gespeeld ben ik eens begonnen met wat online spelen via FAF.
Ik snapte al niet hoe men het in vredesnaam voorelkaar kreeg zo rap met allerlei experimentals op de proppen te komen.
Bleek dus dat ik me eens moest verdiepen in de Resource Allocation System (preset) van die support commanders., +1100 nrg en vooral +11 mass oid is best welkom.
Ondanks dat maarliefst twee potjes al niet verloren, en m'n rating nipt boven de 0 weten te houden.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Supreme Commander 2 vond ik trouwens 3 keer niks
Heb nooit de rekensom gemaakt, maar is een resource allocation op een support commander dan efficienter dan mass extractor upgraden / power plant neer zetten, in termen van totale resources die je gebruikt, dan. Of tijd?steveman schreef op donderdag 13 oktober 2022 @ 17:10:
Kickje.
Na eigenlijk alleen tegen AI te hebben gespeeld ben ik eens begonnen met wat online spelen via FAF.
Ik snapte al niet hoe men het in vredesnaam voorelkaar kreeg zo rap met allerlei experimentals op de proppen te komen.
Bleek dus dat ik me eens moest verdiepen in de Resource Allocation System (preset) van die support commanders., +1100 nrg en vooral +11 mass oid is best welkom.
Ondanks dat maarliefst twee potjes al niet verloren, en m'n rating nipt boven de 0 weten te houden.
Speel nooit online, maar een efficiente build order is ook tegen AI wel goed bruikbaar, natuurlijk
[ Voor 8% gewijzigd door .oisyn op 14-10-2022 11:55 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
En zunne grote vuurbal Jonguh!.oisyn schreef op vrijdag 14 oktober 2022 @ 11:34:
Het voordeel van RAS sACU's is dat je niet afhankelijk bent van map control en je ze gewoon kan blijven produceren (build order loop voor je quantum gateway en je hebt er geen omkijken meer naar). En dan zijn ze ook nog eens mobiel. Én ze kunnen bouwen. Én ze kunnen vechten.
Battle.net Spud#2543
Met alle slots gevuld gaat het wel eens zeer rap met die masspunten. Als je ze dan allemaal T3 hebt, zou dat het einde zijn. Maar met die supports kun je dus nog verder. Ook nemen ze veel minder ruimte in, wat ook nog wel eens een factor is. En ze staan niet ergens verdedigingsloos te nergenshuizen te wachten op een aanval.henkie196 schreef op vrijdag 14 oktober 2022 @ 10:48:
[...]
Heb nooit de rekensom gemaakt, maar is een resource allocation op een support commander dan efficienter dan mass extractor upgraden / power plant neer zetten, in termen van totale resources die je gebruikt, dan. Of tijd?
Speel nooit online, maar een efficiente build order is ook tegen AI wel goed bruikbaar, natuurlijkIk geef zelf de support commanders ook altijd wel resource allocation, maar heb het idee dat het meestal sneller is om gewoon de buildings te bouwen (vooropgesteld dat je genoeg mass plekjes in de buurt heb).
"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!
op dit moment bijvoorbeeld 4vs4 16 in queue (zoekende) en 9 active games
Leuke update, dankzij Forged Alliance Forever wordt het spel steeds beter !
To Tweak Or Not To Tweak