![]() |
Total Annihilation |
Welkom in het tweede deel van het officieuze Total Annihilation topic. Voor de nieuwkomers volgt hier een korte introductie over TA: wat het wel is, wat het niet is, en wat je ervan kunt verwachten. Val je daar niet onder, of ben je gewoon te lui/bezopen om dit te lezen, scroll dan gerust verder. |
Introductie |
Wat is het? TA is een tweede-generatie real-time strategy game, ontwikkeld door het inmiddels terziele gegane Cavedog en eind 1997 uitgebracht door Humongous, die een ware aardverschuiving in het RTS-landschap heeft veroorzaakt. Het arriveerde tijdens een stortvloed van RTS titels (in de periode juni-'97 tot juni-'98 verschenen er meer dan 15, waarvan het merendeel C&C-klonen), maar onderscheed zich van de massa door niet alleen volledig in 3D te zijn uitgevoerd, waarbij het terrein daadwerkelijk van invloed was op de eenheden dankzij het gebruik van een physics engine (zo had een op een bergtop geplaatste artillerie-toren een groter bereik en dito gezichtsveld dan diezelfde toren in een bergdal, en werd de baan van een door zo'n toren afgevuurd projectiel ook echt in real-time berekend) en over een geniale interface te beschikken die aan de ene kant bijna-absolute controle over individuele units bood en aan de andere micro-management de kop indrukte door de mogelijkheid oneindig lange build- en orderqueues op te geven, maar ook door een filosofie aan te hangen van massale, maar dan ook echt MASSALE oorlogsvoering. In TA is in principe elke unit expendable; in plaats van telkens in kleine groepjes aan te vallen stuur je er HONDERDEN tegelijk, en blijf je dat doen net zolang tot je tegenstander finaal van de kaart is geveegd, hoeveel je er onderweg ook verliest. In tegenstelling tot meer traditionele RTS'en tellen verliezen in TA namelijk nauwelijks (dit mede omdat het een systeem kent van onuitputtelijke resources) en wanneer je het op deze manier speelt, zul je meer succes boeken dan wanneer je elke unit voorzichtig baby-sit en koste wat kost in leven probeert te houden. Wat is het niet? Toch is er het een en ander aan kritiek op TA te leveren; zo mist het spel de persoonlijkheid, kleur en sfeer van, zeg, Starcraft, wat mede te danken is aan het totaal ongeinspireerde verhaal, en zijn er veel scherpe randjes zoals op het eerste gezicht nauwelijks van elkaar te onderscheiden units die het voor veel mensen vrij ontoegankelijk maken. TA draait echter niet om een gepolijste presentatie. Je kunt TA nog het beste beschouwen als een abstracte simulator die gestript is van alle opsmuk en alleen de kern van de zaak behandelt, en die kern is dus (niet toevallig) totale annihilatie. Wat kan ik ervan verwachten? In een woord: wanorde. |
Algemene Informatie |
Er worden nogal eens vragen gesteld over de volgorde waarin je TA en de uitbreidingen moet installeren, poorten die je voor het spel open moet zetten, enz. De meeste antwoorden op die vragen staan in de door oudgediende Jag opgestelde FAQ, die op de links na nog steeds actueel is, alleen weet bijna niemand van het bestaan ervan af, dus bij deze het vriendelijke doch dringende verzoek zijn schrijfsels eens door te nemen. Meer weten? Kom dan eens langs op het IRC kanaal, #ta op irc.tweakers.net. Met enig geluk tref je er iemand aan die niet aan het idlen is. |
Screenshots |
© StarLite, 2002. |
Links |
Voor de mensen die (delen van) CC nog missen: Fun Things TA Designers TA FanSite Nuttig om te bezoeken: TA Universe, het grootste nog actieve TA forum op het WWW Planet Annihilation, de bekendste portal voor TA TA Designers, een andere bekende portal Switeck's pagina TCBW's pagina TA Universe's defacto FAQ Real-Time Strategic Carnage's TA pagina Draconius' pagina Verplichte nummertjes: De YankSpankers, makers van oa. de Demo Recorder Het TA-Spring project, TA in 3D Online diensten: Microsoft Zone Phoenix Worx GameSpy Arcade Gaming Battle League (opgeheven) Leuk om te lezen: De geschiedenis van TA Een RTS top-10, let ook op de #1 :P Een RTS overzicht tot 1999 Total Annihilation, wie speelt het nog? [Deel 1] |
Opmerkingen |
Houdt het topique netjes, en een prettige koninginnedag. |
[ Voor 25% gewijzigd door DroogKloot op 15-08-2006 00:42 ]