![]() ![]() |
Supreme Commander |
Welkom in het 3e deel van het officieuze Supreme Commander topic. Supreme Commander ligt sinds vrijdag 16 februari in de winkels. |
Introductie |
|
Algemene Informatie |
Spel zelf GameSpy heeft een interview met Chris Taylor gehad. Op deze site staat diverse informatie en screenshots. Fracties ![]() ![]() ![]() Verhaallijn In TA was de verhaallijn behoorlijk zwak, maar een afdoende excuus om je in het spel te storten. Nu is de verhaallijn iets uitgebreider. In het kort komt het op het volgende neer: Volledige verhaallijn Iets alternatieve verhaallijn Systeemvereisten De officiele systeemeisen van Supreme Commander gelden als volgt: [quote] Minimum • Microsoft Windows XP Service Pack 2, Windows Vista • 1.8 GHz processor • 512 MB RAM • 8GB available hard drive space • 128MB video RAM or greater • Video card must support geometry instancing • December 2006 release of DirectX 9.0c Recommended • Windows Vista (for DirectX 10) • 3.0 GHz Intel or equivalent AMD processor or better (A dual-core processor is greatly recommended for acceptable performance.) • 2GB RAM • 8GB available hard drive space • 256 MB Video RAM, with DirectX 9 Vertex Shader/Pixel Shader 2.0 support (Nvidia 6800 or better) • Internet connection with Cable/DSL speeds Performance issues Goed, veel mensen hebben veel problemen met de performance in Supreme Commander, vandaar deze mini-FAQ: Supreme Commander is een van de eerste spellen die echt is geoptimaliseerd voor de dual-core processoren. Dat wil zeggen, dat je echt een dual-core processor nodig hebt voor dit spel als je in de drukkere stadia van dit spel een acceptabele performance wil hebben. Met een single-core processor is een 1 vs 1 game nog goed te doen op een kleine map. Bij 2 vs 2 zakt de FPS al snel in wanneer je met honderden units tegelijk aan het vechten bent. Supreme Commander is echt een CPU gelimiteerd spel. Wikipedia schrijft het volgende: Voor de mensen die dus vanaf het begin al lage framerates hebben: Fidelity op low! Supreme Commander in combinatie met een 8800 is een no-go:
Dus: We weten dat de 8800 Serie videokaarten van nVidia nu even niet lekker draait in combinatie met Supreme Commander. Laat posts over dit onderwerp voortaan dus even achterwege Check of je wel alle nieuwste drivers hebt geinstalleerd, zeker als je Vista op je bak hebt draaien. Dit lost veel crashproblemen op. It's not a bug, it's a feature! Wanneer je met meerdere mensen online speelt, zal Supreme Commander automatisch de spelsnelheid aanpassen aan de snelheid van de andere computers zodat iedere speler het spel bij kan houden. Als je zelf een dual-core heb en je wilt online spelen, zorg dus dat je met spelers speelt die ook over een dual-core processor beschikken omdat je dan wel gewoon op volle snelheid kunt blijven spelen. Hier is nog geen oplossing voor helaas, waarschijnlijk zijn dit brakke drivers! Patch Er is inmiddels een 2e patch uit, deze krikt het versienummer van Supreme Commander omhoog naar 3220. Notes Patch 3220: [quote]Supreme Commander Update: 3220 Release Notes March 2, 2007, 3:44 pm • Blue screen crashes: Resolved an issue where some users were experiencing hard crashes after applying the 3189->3217 patch. • SecuROM: The disc-check security feature has been removed (except for Polish, Russian, and Chinese-Traditional releases). • Language Updates: Polish Unicode fix for some missions' localization data. • MP Exploit Enhancement System: The game now verifies that an enhancement order is valid before proceeding. • Mini UI: Construction manager, Queue manager, and Selection manager now stretch horizontally to fill the bottom of the screen. In-Game Chat • Shift+Enter now sends chat to allies. • Incoming messages will no longer prevent strategic zoom function or display factional icons. • Messages should no longer disappear in an active chat window. • Special Note: 8-Player Games: A known issue exists for Update 3220, where some 8-player games experience crashes during gameplay. Initial testing indicates a memory allocation issue. However, stats indicate that 8-player games are approximately .5% of all games being played, so our decision was to release the update with this known issue. • Special Note: SecuROM and Mod Users: If you have modified your game in order to defeat SecuROM disk authentication (or performed any modification, for that matter), it is likely that Update 3220 will cause problems for you. To correct this, you must uninstall Supreme Commander, reinstall and then connect to GPGnet to patch up. Notes patch 3217: [quote]If you are already logged into GPGnet, log out to receive the automatic update. SupCom 3217 Release Notes: • Build 3217 represents a full integration from the game's main development branch, reflecting many changes to the game's code base. Only the partial highlights are included here. • Fully updated release notes regarding balance and gameplay changes forthcoming. • Support for Direct2Drive download version enabled. • Several color, prop, texture, normal map and effects adjustments throughout the game. • Several animation and animation speed adjustments throughout the game. • Note that Build 3217 does not include an update to GPGnet. Current GPGnet version is 1.5.52. • Add open/close slot functionality. • Fix observer button appearing/disappearing • Chat history should now only display the senders name on the first line of every message. • Fixed an issue with the chat window that was making the allies and all buttons function incorrectly. • Pausing the game then opening and closing a menu that pauses the game will no longer unpause the game. It will remain paused until the user unpauses. • Game no longer hangs when minimizing during a non-interactive sequence. • Rules for reclaiming building have changed significantly, reducing a possible game exploit. • Commanders can no longer overcharge each other. • Commander nuke detonation set at 4000 damage. There's a minimal UI in the patch too. Hit alt + up until you see it. Voor mensen die de update liever zelf toepassen via een .exe update, hier is een mirror: Voor de mensen die al de eerste patch hebben geinstalleerd: http://thq.vo.llnwd.net/o...om_patch_3217_to_3220.exe Voor de mensen die vanaf een schone install willen patchen: http://thq.vo.llnwd.net/o...om_patch_3189_to_3220.exe Distributie Dit is THQ. Bron: Gas Powered Games |
Demo |
Je kunt de Demo downloaden van verschillende locaties, hier zijn er een paar: 3dGamers Fileplanet Gamershell Fileshack GGMania 4players Computergames.ro Strategy Informer Games Internode Gamespot Filefront Fragland Gamedemos De demo weegt ruim een gigabyte en biedt je de mogelijkheid om 2 missies van de Cybran campaign te doen en skirmish op de map "Finn's Revenge". |
Screenshots |
De meeste screenshots zijn hier bij GameSpy te vinden en op de officiele site. De eerste concrete informatie verscheen in een artikel van PC Gamer, de cover is met toestemming overgenomen. |
Interessante artikelen |
GameSpy IGN Een beta review deel 1 Een beta review deel 2 How will Supreme Commander compare to TA? Total Annihilation: Alive and Kicking |
Links |
Officiële site Officiële forum Supreme Commander Database - Dit is een database vol met nuttige info over alle units in Supreme Commander. Ook staat er bij elke unit informatie over veterancy. Guide to Adjency Bonuses - Een hele interessante post op de gamereplays.org fora over de adjency bonuses in Supreme Commander GameSpy: Interview, screenshots en meer. Supreme Commander HQ Planet Supreme Commander Supreme Command Topic van Total Annihilation op GoT: Total Annihilation, wie speelt het nog? [Deel 2] |
Opmerkingen |
Houdt het topic netjes Lay-out overgenomen van DroogKloot in "Total Annihilation, wie speelt het nog? ..." Ja nog steeds bedankt Er wordt nog aan de startpost gewerkt, alle mensen die de originele SP hebben gemaakt: bedankt! -Maximized |
Changelog |
[RTS] Supreme Commander (opvolger van Total Annihilation) 08-11-2006 Deel 2 aangemaakt [RTS] Supreme Commander - Deel 2 17-2-2007 Deel 3 aangemaakt |
[ Voor 82% gewijzigd door Anoniem: 111703 op 04-03-2007 11:31 ]