[RTS] Supreme Commander - Deel 2 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 13 Laatste
Acties:
  • 11.464 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motrax
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Motrax

Profileert

Topicstarter

Afbeeldingslocatie: http://img221.echo.cx/img221/6633/logo1hs.gif

Afbeeldingslocatie: http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/630/630555/UEFCommander_1120182840.jpg


Supreme Commander

Welkom in het 2e deel van het officieuze Supreme Commander topic. Dit spel komt hopelijk in begin 2007 uit en is de onofficiële opvolger van de hit 'Total Annihilation'. Er is inmiddels een (gesloten) beta uit!

Introductie
In de nieuwste editie van het magazine PC Gamer wordt het spel Supreme Commander uit de doeken gedaan. Deze RTS wordt ontwikkeld door Gas Powered Games, de ontwikkelstudio opgericht door Chris Taylor, de man achter het legendarische Total Annihilation.

Het hoeft dan ook niet te verbazen dat Supreme Commander behoorlijk wat overeenkomsten met Total Annihilation vertoont, sterker nog: het spel begon ooit als Total Annihilation 2. Uitgever Atari, dat de rechten op Total Annihilation in zijn bezit heeft, wilde het spel echter niet aan de man brengen waardoor Gas Powered op zoek moest naar een nieuwe naam en uitgever. Deze uitgever vond men in de vorm van THQ, dat met Relic al op weg is een grote speler in het RTS genre te worden.

Supreme Commander biedt, net als Total Annihilation, een uitstekend overzicht over het speelveld en weet grote aantallen eenheden tegelijk op het scherm te toveren, waarbij het verschil in afmeting tussen de eenheden enorm is. Hoewel het spel waarschijnlijk 3D is, is de look van Total Annihilation, dat 2D achtergronden met 3D eenheden combineerde, nog steeds aanwezig. Bekijk hier wat scans. Total Annihilation fans zullen hun speeksel niet binnen weten te houden!

Bron: Gamer.nl
Algemene Informatie

Spel zelf
GameSpy heeft een interview met Chris Taylor gehad. Op deze site staat diverse informatie en screenshots.

Fracties
Afbeeldingslocatie: http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/630/630555/UEFLogo_1120180241.jpgUnited Earth Federation Afbeeldingslocatie: http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/630/630555/CybranLogo_1120180269.jpgCybran Afbeeldingslocatie: http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/630/630555/AeonLogo_1120180299.jpgAeon

Verhaallijn
In TA was de verhaallijn behoorlijk zwak, maar een afdoende excuus om je in het spel te storten. Nu is de verhaallijn iets uitgebreider. In het kort komt het op het volgende neer:
"Historians make 2819 as the beginning of the Infinite War.

Storyline
It is during this time that 28th-century combat takes on a new face. A single man in a self-sufficient commander suit can arrive alone on a distant world and create a massive army of robots, tanks, ships and planes within hours of arrival, using only the native mass and energy of the planet. Whole worlds are laid to waste in battles between these commanders and robotic armies. It is believed the Infinite War is lasting as long as it is because of the inexhaustible nature of these "Supreme Commanders" and the fact that they were never envisioned on such a massive scale."
Volledige verhaallijn
Iets alternatieve verhaallijn

Systeemvereisten
Systeemeisen zijn nog niet officieel, maar afgaande op de beta is er toch wel een redelijke pc voor nodig:
M411007 schreef op dinsdag 24 oktober 2006 @ 13:15:
Multiplayer Beta System Requirements (beta-only, not final game spec):
  • Operating System: Microsoft® Windows® XP (SP2 recommended)
  • Processor: 1.8 GHz or greater; 3.0 Ghz or greater, dual core, recommended
  • RAM: 512 MB or greater; 2 GB recommended
  • Hard Drive: 3 GB available hard disk space
  • Video: 128 MB video RAM or greater, with Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 support; ATI X800 XL or greater, nVidia GeForce 6800 or greater recommended
  • Audio: Sound card or on-board audio component, speakers or headphones
  • Internet:
56.6 Kbps Internet connection required; Cable/DSL speeds with 24 Kbps upstream per opponent recommended.



Voor de uiteindelijke versie zullen de specs nog wel iets lager worden, maar dit geeft wel een goede indicatie. Alhoewel dit spel een directX9 spel wordt, zijn ze hem toch aan het optimaliseren voor dx10 en vista volgens ChrisT in een interview met gamespot.
Distributie
Dit is THQ. Bron: Gas Powered Games

Geruchten

Meeste geruchten zijn van TA Universe en gedateerd, namelijk overgenomen van deel 1. Sommige mensen bij TA Universe hebben contact met Gas Powerd Games. Daarnaast is er veel te lezen op het forum van Gas Powered Games. Houdt vooral Jeremy Snook in de gaten, hij is een developer. De volgende geruchten kan je voor een deel voor waar aannemen:
Resources are mass and energy. Wrecked units will be able to be reclaimed, but that was not in the demo we saw. It will be there, though.

A lot will be happening in the next 12-15 months. We'll be following this closely throughout its development and Chris promised that gameSpy would always be first with the online updates. Helps to have old TA ties
One other tidbit: Terran will not be the name of the Earth faction in the game. They are getting rid of it and thinking of something new. So right now it is Earth, Aeon and Cybran. As part of our coverage, we have the whole story on how the three factions came into being. The story is a lot more flushed out than the original game was.
The tactical nuke explosion is unbelievable. Picture the mushroom cloud and waves of energy radiating from the blast. As the wave hits enemy (and friendly) units, they explode and pretty much disintegrate.

In the early days of TA community, a well-done 256x256 map was a thing of awe and beauty. Now think 4000x4000.
From the GameSpy article "Supreme Commander: Warfare on Land"
"If you are making the long trek across the land with a huge ground force, you'll need to protect it. A whole array of support vehicles will be available to all factions. Radar jammers will obscure your radar signature, mobile flak cannons can provide protection against aerial assaults, and mobile shield generators can deflect incoming fire."
Uit de Warfare at Sea sectie: The original game design called for both minelayers and minesweepers, but the team recently removed them from the game because they slowed down the action too much. Supreme Commander is about grand strategy and over-the-top destruction, not slowly clearing a channel of explosives before moving in.
Nieuwe units
"Taylor: It's a little early to say exactly what our plans are, but we definitely want to keep making new units after the game is released. The big question for us is, do we promise a new unit at some time interval or do we just surprise players with something every now and again. We certainly welcome everyone's input on our forums."
-Chris Taylor in het GameSpy interview
Bij TA zou er elke week een nieuwe unit verschijnen, maar dit bleek bijna onmogelijk te zijn. Hoe dit bij Supreme Commander wordt vormgegeven is nog de vraag.

Modden
Bij TA is een grote community ontstaan omdat TA zo goed was aan te passen. Er zouden meer dan 2500 units zijn gemaakt. Ook bij Dungeon Siege is het mogelijk om te modden. De scriptingtaal LUA zal worden gebruikt, welke redelijk simpel aan te passen is naar wens.

Muziek
Jeremy Soule heeft de muziek voor TA gedaan en zal dit ook doen voor Supreme Commander. Dat belooft wat!

Beta

Een beta is inmiddels uit! Eerste geruchten waren dat je via de nieuwsbrief deel kon nemen aan de beta, maar het is toch anders geworden. Er is momenteel een gesloten beta, en sommige mensen zijn uitgekozen om daar aan deel te nemen. Dit is gebaseerd op keys die worden weggegeven aan o.a. FilePlanet en aan Garage accounts. Met de key is het mogelijk om online met elkaar te spelen op een SupCom server.

Versie 2.7 van de beta was te 'hacken' zodat de skirmish mode en de AI geactiveerd kon worden. Dit is in de huidige beta (3.0) niet meer mogelijk. De hack is illegaal, maar er is geen NDA op de beta, er mag openlijk over de beta worden gepraat en screenshots geplaatst. Linken naar hacks of er over praten is niet toegestaan. Let er wel op dat de AI niet voor niks was uigeschakeld, er blijken wat problemen mee te zijn. Na een tijd een trage beta, AI die niks meer doet zijn de 2 grootste symptomen.

Hou er wel rekening mee dat het een beta is en niet de volledige afgemaakte versie van het spel! Kritiek mag, over bugs zemelen mag ook, maar ga er niet tot in den treure toe over door. Pas bij de officiele release zal duidelijk worden hoe het spel echt is.

Units
In de beta zitten ongeveer 30 units per fractie. Mogelijk dat bij de officiele release er meer units bij zijn.

Handleiding
seamus21 heeft een handleiding gemaakt aan de hand van de beta.

Komt er nog een demo of open beta?
Er komt mogelijk nog een open beta of een demo. Als er een demo uitkomt, is het de vraag of dat voor de officiele release van het spel komt, of er na.

Screenshots

De meeste screenshots zijn hier bij GameSpy te vinden en op de officiele site.

De eerste concrete informatie verscheen in een artikel van PC Gamer, de cover is met toestemming overgenomen.
Interessante artikelen

GameSpy
IGN
Een beta review deel 1
Een beta review deel 2

How will Supreme Commander compare to TA?

Total Annihilation: Alive and Kicking

Links

Officiële site
Officiële forum

GameSpy: Interview, screenshots en meer.
Supreme Commander HQ
Planet Supreme Commander
Supreme Command

Topic van Total Annihilation op GoT: Total Annihilation, wie speelt het nog? [Deel 2]

Opmerkingen

Houdt het topic netjes :)
Lay-out overgenomen van DroogKloot in "Total Annihilation, wie speelt het nog? ..." Ja nog steeds bedankt :P

Changelog

[RTS] Supreme Commander (opvolger van Total Annihilation)
08-11-2006
Deel 2 aangemaakt


Iemand enig idee of dit nog klopt?
PPU
I've heard CT comment that he finds the PhysX chip "interesting" so i'm kinda hoping that SUPCOM will be PhysX aware and use it to handle the physics for all of the units on the screen. Just a guess though.
En iets meer over de PPU:
For the sake of due diligence – and to shed some different perspective, we asked leading developers the following:

“Have you seen Ageia's pending PPU (Physics Processing Unit)?

If so, what do you think the long-term impact of having a dedicated PPU inside a PC will be?”


Here are the following comments we received back as of press time:
"I think it’s awesome. I think we’ll see a lot more of this in the future."

Chris Taylor
Gas Powered Games
Het is niet zeker dat Supreme Commander PPU ondersteund, maar aangezien Chris dit loslaat en dat Gas Powered Games eigenlijk alleen Dungeon Siege I & II heeft uitgebracht... :)

Seamus21, zou je de handleiding op internet kunnen zetten zonder versienummer in de link? Anders is de link telkens verouderd.

Als er nog iemand een update heeft voor de startpost, dan hoor ik dat graag :)

☻/
/▌
/ \ Analyseert | Modelleert | Valideert | Solliciteert | Generaliseert | Procrastineert | Epibreert |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ze verwachten ook dat die Ageia's gaat floppen, omdat er sinds kort dual cores te verkrijgen zijn. Weet niet natuurlijk niet hoe het uit gaat pakken maar het leek mee geen onnuttige gedachte.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hielko
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 05:18
Postius schreef op donderdag 09 november 2006 @ 02:47:
Ze verwachten ook dat die Ageia's gaat floppen, omdat er sinds kort dual cores te verkrijgen zijn. Weet niet natuurlijk niet hoe het uit gaat pakken maar het leek mee geen onnuttige gedachte.
+dat ATi en nVidia de videokaart ook willen gebruiken voor physics, maar we zullen zien hoe het uitpakt. Persoonlijk denk ik dat Ageia weinig kans maakt versus de grote jongens nu het bedrijf nog steeds geen marktaandeel heeft weten te veroveren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart1983
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-09 19:32
Modbreak:Je krijgt deze keer het voordeel van de twijfel, maar cracks aanbieden is hier OW waardig. Beschouw dit dus als je eerste en allerlaatste waarschuwing :{

[ Voor 84% gewijzigd door Crash op 09-11-2006 10:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Mooie openingpost hoor, maar niet helemaal correct:
  • het logo van de Aeon is al een tijdje veranderd. Zie de unitdatabase voor het nieuwe logo.
    Afbeeldingslocatie: http://www.supcomuniverse.com/unitdb/images/aeon.png
  • de tactical nuke heeft helemaal niet zo'n grote mushroomcloud. Sterker nog de mushroom zit bij geen enkele nuke explosie. Het beeld krijgt een flits en het gebied waar de nuke is gevallen blijft nagloeien door de straling en er ontstaat een gigantische krater, die langzaam weer verdwijnt.
  • gebouwen worden ook als units geteld. Er zijn ongeveer 80 units per kant. In de beta zitten alle units en deze komen ook in de final build. Er waren 200 units per kant. Een groot deel hiervan zullen in de uitbreiding komen en in de gratis downloads van GPG.
Online multi player gaat via GPG-Net en zal net als Boneyards bij Total Annihilation een galactische oorlog hebben, een rangensysteem en nu oook een buddylist.

Er zit standaard een replayer in Supreme Commander. Bij Total Annihilation was dit nog een 3rd party programma. De replayer neemt al je multiplayer games op en slaat deze op in een file. Iedereen met Supreme Commander kan deze files afspelen. Er zijn al replays te vinden van battles uit de beta.

Misschien ook handig om te vermelden dat het spel in Q1 2007 uitkomt. Waarschijnlijk in januari in noord amerika en pas in maart in europa.

En natuurlijk wat van die geile screenshots maken een topic nog aantrekkelijker. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lex
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-06-2024

lex

Ben toch wel benieuwd hoe het spel te spelen zal zijn op machines die net mid-range zijn. Hoop dat het nog wel redelijk draait, heb TA vaak gespeeld, maar niet echt het geld om een nieuwe pc aan te gaan schaffen om dit spel te kunnen spelen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Envy007
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 28-11-2023
Heb je hier een bron voor? Ik heb er nog nergens wat over kunnen lezen...

@M411007: Thanx!

[ Voor 4% gewijzigd door Envy007 op 09-11-2006 18:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GoldenSample
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

GoldenSample

Huub, Huub, Barbatruc!

lex schreef op donderdag 09 november 2006 @ 10:48:
Ben toch wel benieuwd hoe het spel te spelen zal zijn op machines die net mid-range zijn. Hoop dat het nog wel redelijk draait, heb TA vaak gespeeld, maar niet echt het geld om een nieuwe pc aan te gaan schaffen om dit spel te kunnen spelen :P
ach ik denk dat het nog wel eens behoorlijk mee zal kunnen vallen qua GPU, ook moet je niet van de Beta uitgaan omdat dat nog een vroege beta is (als hij pas over een paarmaanden uitkomt ;) ) waar de AI nog erg veel kracht vreet... Hoewel ik ben wel bang met deze zeeën van units (:9) je toch wel een best dikke processor nodig zal hebben en de GPU ook voor natuurkundige berekeningen te gebruiken echt wel een uitkomst zal zijn (of dualcore ofcourse)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Envy007 schreef op donderdag 09 november 2006 @ 10:49:
[...]
Heb je hier een bron voor? Ik heb er nog nergens wat over kunnen lezen...
http://gathering.tweakers.net/forum/view_message/26359357

uit het vorige deel, in het stukje over het interview met ChrisT in Leipzig (23-aug-2006)

[ Voor 38% gewijzigd door M411007 op 09-11-2006 11:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BigFast
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-11-2021

BigFast

Cantona.

M411007 schreef op donderdag 09 november 2006 @ 10:12:
Mooie openingpost hoor, maar niet helemaal correct:
  • gebouwen worden ook als units geteld. Er zijn ongeveer 80 units per kant. In de beta zitten alle units en deze komen ook in de final build. Er waren 200 units per kant. Een groot deel hiervan zullen in de uitbreiding komen en in de gratis downloads van GPG.
Dat zou ik dus echt een afknapper vinden... even afgezien van de gebouwen, 30 units per kant, die nagenoeg inwisselbaar zijn met elkaar :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
BigFast schreef op donderdag 09 november 2006 @ 13:12:
[...]


Dat zou ik dus echt een afknapper vinden... even afgezien van de gebouwen, 30 units per kant, die nagenoeg inwisselbaar zijn met elkaar :|
En ook jij vergeet blijkbaar dat er na release shitloads aan officiele en door de mod-community units zullen worden gemaakt.
Kijk maar naar TA waar zelfs tot op de dag van vandaag nog nieuwe units uitkomen.

Ik vind het niet erg dat er niet zoveel units in zitten. Houdt het in het begin wat overzichtelijk en kom je zo wat makkelijker in.

En wat ook vaak vergeten wordt is dat 30 units nog altijd veel meer is dan andere RTS'en ooit bieden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BigFast
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-11-2021

BigFast

Cantona.

Refragmental schreef op donderdag 09 november 2006 @ 18:43:
[...]


En ook jij vergeet blijkbaar dat er na release shitloads aan officiele en door de mod-community units zullen worden gemaakt.
Kijk maar naar TA waar zelfs tot op de dag van vandaag nog nieuwe units uitkomen.

Ik vind het niet erg dat er niet zoveel units in zitten. Houdt het in het begin wat overzichtelijk en kom je zo wat makkelijker in.

En wat ook vaak vergeten wordt is dat 30 units nog altijd veel meer is dan andere RTS'en ooit bieden.
Ik vergeet helemaal niets, maar als, zoals jezelf al zegt, in TA een enorme berg units beschikbaar is, dan verwacht ik van een ontwikkelaar die een vervolg maakt op zo'n game daar lering uit trekt. En ja ik verwacht een shitload aan units, zeker met de grote van de maps. Want om nu 200 mechmarine's en 200 lobo's te bouwen for instance vind ik afbreuk doen aan de diversiteit die mogelijk is bij TA. Een developer dient zich daar aan aan te passen. Het doet overigens niets af aan de game op zich, die is mijn inziens top. Echter had ik wel verwacht dat er en meer diversiteit in had gezeten en meer units.
Daar doet de gehele mod-community niets aan af.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jammer dat elke side nu ongeveer dezelfde standaart units heeft in TA had je de Peewee vs de AKz, zoals al eerder aangegeven is. Waarschijnlijk is dit gedaan om de balans gelijk te krijgen, maar ik vind het persoonlijk erg zonde...

Het ziet er wel gelikt uit hoor damn!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motrax
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Motrax

Profileert

Topicstarter
Refragmental schreef op donderdag 09 november 2006 @ 18:43:
[...]


En ook jij vergeet blijkbaar dat er na release shitloads aan officiele en door de mod-community units zullen worden gemaakt.
Kijk maar naar TA waar zelfs tot op de dag van vandaag nog nieuwe units uitkomen.

Ik vind het niet erg dat er niet zoveel units in zitten. Houdt het in het begin wat overzichtelijk en kom je zo wat makkelijker in.

En wat ook vaak vergeten wordt is dat 30 units nog altijd veel meer is dan andere RTS'en ooit bieden.
Vertrouwen op de community om even in een paar maanden stabiele, gebalanceerde unit packs uit te brengen die ook nog eens in het spel zelf passen (dus niet een remake naar Starwars oid) vind ik geen excuus om als ontwikkelaar zelf op de luie reet te zitten. Wat er nu voor diversiteit bij TA is, is ontstaan door een slordige 5 (?) jaar. Okay, daar ook bij meegenomen dat er 2 officiele uitbreidingen zijn geweest (Core Contingency en ...?).

Als je kijkt naar puur TA en een kale installatie zonder toevoegingen en vergelijk dat met wat er nu na zoveel jaar mogelijk is, dan is de normale TA erg kaal te noemen. Sterker nog, 1 van de grote dingen van de huidige TA is juist de diversiteit. Ik ben niet (meer) onder de indruk van de kale TA. Om dan maar even te vertrouwen op de community om een kudde units te produceren, vind ik een beetje jammer.

Ja, Gas Powered Games zal zelf ook officiele units uitbrengen, maar met wat voor frequentie? 3 per maand per fractie betekent dat je nog dik een jaar moet wachten totdat elke zijde 12 units/gebouwen extra heeft. En bijna gemiddeld 1 unit per week uitbrengen is een hoog tempo. Dus tenzij ze nu bij de release van het spel een zooi units achterhouden, lijkt mij dat onrealistisch.

En waarom units achterhouden en niet in het officiele spel meegeven? Enige wat ik kan vezinnen is dat er nog veel energie in het afmaken van het spel zelf gaat zitten en dat na de officiele release er meer tijd beschikbaar is voor nieuwe eenheden.

Maar goed, 80 units/gebouwen per kant per zijde en 120 die er nog zouden moeten komen, dat beloofd wel wat. We zullen wel zien wat er van komt :)
Bart1983 schreef op donderdag 09 november 2006 @ 20:34:
[...]


Oh sorry daarvoor. Schijnbaar heb ik het het volgende stuk uit de start topic niet goed gelezen:

Versie 2.7 van de beta was te 'hacken' zodat de skirmish mode en de AI geactiveerd kon worden. Dit is in de huidige beta (3.0) niet meer mogelijk. De hack is illegaal, maar er is geen NDA op de beta, er mag openlijk over worden gepraat en screenshots worden geplaatst.

Ik dacht dus dat over de ***** openlijk mog worden gepraat :X
Ik heb het nog iets duidelijker neergezet :)


@M411007: ik zal je stuk van het weekend in de startpost verwerken :)

[ Voor 19% gewijzigd door Motrax op 09-11-2006 20:40 ]

☻/
/▌
/ \ Analyseert | Modelleert | Valideert | Solliciteert | Generaliseert | Procrastineert | Epibreert |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart1983
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-09 19:32
Bart1983 schreef op donderdag 09 november 2006 @ 09:01:
[modbreak]Je krijgt deze keer het voordeel van de twijfel, maar cracks aanbieden is hier OW waardig. Beschouw dit dus als je eerste en allerlaatste waarschuwing :{[/]
Oh sorry daarvoor. Schijnbaar heb ik het het volgende stuk uit de start topic niet goed gelezen:

Versie 2.7 van de beta was te 'hacken' zodat de skirmish mode en de AI geactiveerd kon worden. Dit is in de huidige beta (3.0) niet meer mogelijk. De hack is illegaal, maar er is geen NDA op de beta, er mag openlijk over worden gepraat en screenshots worden geplaatst.

Ik dacht dus dat over de ***** openlijk mog worden gepraat :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreeShooter
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 07:35
En wat ook vaak vergeten wordt is dat 30 units nog altijd veel meer is dan andere RTS'en ooit bieden.
Ja, maar daar zijn de maps ook vele malen kleiner.

[ Voor 54% gewijzigd door FreeShooter op 09-11-2006 20:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-Three
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10-09 13:58
In het vorige deeltje heb ik gelezen dat een shield het na een tijdje toch kan begeven onder hevig vuur. Hieruit begrijp ik dat een shield niet onverwoestbaar is maar dat je het in feite wel steeds aan kan laten staan? En dat het dus niet werkt zoals in Perimeter? Klopt dit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

FreeShooter schreef op donderdag 09 november 2006 @ 20:41:
[...]


Ja, maar daar zijn de maps ook vele malen kleiner.
Ik zie niet in waarom dat een direct verband zou moeten zijn.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BigFast
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-11-2021

BigFast

Cantona.

Laagvliegerke schreef op donderdag 09 november 2006 @ 22:12:
In het vorige deeltje heb ik gelezen dat een shield het na een tijdje toch kan begeven onder hevig vuur. Hieruit begrijp ik dat een shield niet onverwoestbaar is maar dat je het in feite wel steeds aan kan laten staan? En dat het dus niet werkt zoals in Perimeter? Klopt dit?
De shields werken op energie, het zijn dus energy-shields. Op het moment dat er op een tech 3 shield hevig wordt gevuurd kan deze het inderdaad begeven. Als de generator niet geraakt wordt, dan kan het schild zich herstellen en heb je weer een schild. Wat je dus moet doen om eigenlijk een permanent schild te hebben is een stuk of 6 generatoren naast elkaar te bouwen, waar je 1 schild wilt. Op die manier heb je een erg sterke verdediging tegen inkomende projectielen/lasers. Let wel op, units kunnen er zo doorheen, het schild heeft dus geen effect op de units.
Ook zullen je schilden bezwijken onder friendly fire, mits hevig genoeg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dax
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 08:08

Dax

Heb net zonder account gewoon een key gekregen via http://www.fileplanet.com...mmander/open/landing.aspx :D :D
Wees er snel bij! :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 13:31

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

MasterJR schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 01:01:
Heb net zonder account gewoon een key gekregen via http://www.fileplanet.com...mmander/open/landing.aspx :D :D
Wees er snel bij! :>
kewl, heb ook key weten te scoren :D

vant weekend maar proberen :)

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Triggy
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 12:37
Woei heb ook een key gesnaaid! Zeker zin in om deze game eens te gaan proberen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Hoe krijg je die key dan?

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • writser
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 09:31
Laat op de avond, enorm bedankt voor de link!

Onvoorstelbaar!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motrax
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Motrax

Profileert

Topicstarter
Lijkt er op dat ze nu aan iedereen keys gaan weggeven. Ik heb er nu ook nog 1 kunnen pakken.

Enige jammere is dat je nog steeds een FilePlanet account nodig hebt om de bestanden te kunnen downloaden. Ik krijg na het klikken op download een scherm dat ik kan kiezen tussen diverse abbo vormen van FilePlanet of van Founder's Club en nergens een knop om door te klikken "Nee ik wil jullie uitzuigers geen geld geven" :( Vreemd hoor :+

☻/
/▌
/ \ Analyseert | Modelleert | Valideert | Solliciteert | Generaliseert | Procrastineert | Epibreert |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-Three
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10-09 13:58
BigFast schreef op donderdag 09 november 2006 @ 23:29:
[...]


De shields werken op energie, het zijn dus energy-shields. Op het moment dat er op een tech 3 shield hevig wordt gevuurd kan deze het inderdaad begeven. Als de generator niet geraakt wordt, dan kan het schild zich herstellen en heb je weer een schild. Wat je dus moet doen om eigenlijk een permanent schild te hebben is een stuk of 6 generatoren naast elkaar te bouwen, waar je 1 schild wilt. Op die manier heb je een erg sterke verdediging tegen inkomende projectielen/lasers. Let wel op, units kunnen er zo doorheen, het schild heeft dus geen effect op de units.
Ook zullen je schilden bezwijken onder friendly fire, mits hevig genoeg.
Bedankt voor de info. In Perimeter zijn het ook energy-shields maar is de werking anders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Geweldig! Ik heb ook een key. Vanavond maar gelijk die mod eraf gooien en upgraden naar 3.0 :)

Ff kijken hoe hoog ik op de ranking kan komen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart1983
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-09 19:32
IK heb nu ook een key dus ik kan nu V3.0 installeren. Wat ik me nu afvraag, zit er in V3.0 nu ook een optie dat je tegen de AI kan spelen? Of kan het alleen tegen iemand anders via internet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Floep
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 26-08 12:05
Geen idee of er AI in zit, het lijkt me niet maar * Floep heeft ook een key weten te bemachtigen dus je zal het zo weten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motrax
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Motrax

Profileert

Topicstarter
Bart1983 schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 09:10:
IK heb nu ook een key dus ik kan nu V3.0 installeren. Wat ik me nu afvraag, zit er in V3.0 nu ook een optie dat je tegen de AI kan spelen? Of kan het alleen tegen iemand anders via internet?
Ook in 3.0 is het niet mogelijk om tegen de AI te spelen, sterker nog de hack op 2.7 is onmogelijk gemaakt in 3.0.

☻/
/▌
/ \ Analyseert | Modelleert | Valideert | Solliciteert | Generaliseert | Procrastineert | Epibreert |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart1983
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-09 19:32
Motrax schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 09:23:
[...]
Ook in 3.0 is het niet mogelijk om tegen de AI te spelen, sterker nog de hack op 2.7 is onmogelijk gemaakt in 3.0.
Ja op het forum stond dat er veel bug reports binnen kwamen die in verband konden worden gebracht met de die hack. Ik heb nu die key maar ik heb helemaal geen zin om tegen andere spelers te spelen. Ik wil gewoon tegen de AI. ALs ik wil stoppen kan ik dan ook gewoon stoppen !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Amafi
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 17-08 22:48

Amafi

Amafi

Bart1983 schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 09:26:
[...]
Ja op het forum stond dat er veel bug reports binnen kwamen die in verband konden worden gebracht met de die hack. Ik heb nu die key maar ik heb helemaal geen zin om tegen andere spelers te spelen. Ik wil gewoon tegen de AI. ALs ik wil stoppen kan ik dan ook gewoon stoppen !!
Dan moet je het spel kopen als het uit is.
Een beta is bedoeld om te testen en bugs eruit te halen. Blijkbaar willen ze voornamelijk de balance van units testen en de multiplayer functie. Aangezien een flink aantal spellen floppen op het gebrek aan of een buggde multiplayer, geef ik ze groot gelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motrax
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Motrax

Profileert

Topicstarter
Amafi schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 09:37:
[...]

Dan moet je het spel kopen als het uit is.
Een beta is bedoeld om te testen en bugs eruit te halen. Blijkbaar willen ze voornamelijk de balance van units testen en de multiplayer functie. Aangezien een flink aantal spellen floppen op het gebrek aan of een buggde multiplayer, geef ik ze groot gelijk.
En omdat mogelijk de AI nog niet echt denderend werkt, op de een of andere manier vertraagd het spel als er een AI wordt gebruikt :+
Bart1983 schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 09:26:
[...]


Ja op het forum stond dat er veel bug reports binnen kwamen die in verband konden worden gebracht met de die hack.
Zou ook wel verklaren waarom ze die hack tegen gaan, ze proberen wel met de oorspronkelijke versies te testen, al die hacks die problemen veroorzaken hebben ze niks aan.

☻/
/▌
/ \ Analyseert | Modelleert | Valideert | Solliciteert | Generaliseert | Procrastineert | Epibreert |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Er is een mod uit voor 3.0. Deze zorgt ervoor dat je skirmish kunt spelen tegen de AI. Je moet wel een beta key hebben aangezien de game gehost moet worden op GPG-Net.
Je host dus gewoon een multiplayer game op GPG-Net alleen dan met alleen maar AI spelers en jijzelf. ;)

Zonder beta key kun je met versie 3.0 alleen maar replays bekijken en verder niets.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 09:51
M411007 schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 10:30:
Er is een mod uit voor 3.0. Deze zorgt ervoor dat je skirmish kunt spelen tegen de AI. Je moet wel een beta key hebben aangezien de game gehost moet worden op GPG-Net.
Je host dus gewoon een multiplayer game op GPG-Net alleen dan met alleen maar AI spelers en jijzelf. ;)

Zonder beta key kun je met versie 3.0 alleen maar replays bekijken en verder niets.
Waar kan ik die mod dan downloaden, link. Heb gewoon de officele key dus kom maar op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Triggy
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 12:37
Ik had het kunnen weten natuurlijk... Mijn videokaart is te oud om dit spel te spelen. (denk ik) (GF4 Ti4200) Wie mijn key wil hebben omdat ie er zelf geen kan krijgen PM't me maar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The-Source
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 10-09 14:44
Om het zaakje via fileplanet te downloaden, moet je dan echt die $'s gaan betalen om bestaat er ook een soort van free account bij fileplanet?

Taal fouten inbegrepen ;)
Mijn AI Art YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 09:51
Jongens waar kan ik de mods vinden om tegen de computer te spelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motrax
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Motrax

Profileert

Topicstarter
Versteegrob schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 10:39:
[...]


Waar kan ik die mod dan downloaden, link. Heb gewoon de officele key dus kom maar op.
Hoe veel groter moet de topic warning worden :? Je kan het mod noemen, maar ook hack, de maker van het spel gaat die mod/hack wel actief tegen.

☻/
/▌
/ \ Analyseert | Modelleert | Valideert | Solliciteert | Generaliseert | Procrastineert | Epibreert |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
-Er is gewoon een free account bij fileplanet. Ik heb hem ook zo gedownload.

-Ik ga niet zeggen waar je een mod moet downloaden. Wees zelf eens creatief met google ofzo.

Dames en heren,
heden presenteer ik u een screenshot van Supreme Commander met directX10:
Afbeeldingslocatie: http://images.tomshardware.com/2006/11/08/what_direct3d_10_is_all_about/supremecommander.jpg

Allemaal sparen voor 8800's of toekomstige Ati's :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart1983
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-09 19:32
M411007 schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 10:53:
-Er is gewoon een free account bij fileplanet. Ik heb hem ook zo gedownload.

-Ik ga niet zeggen waar je een mod moet downloaden. Wees zelf eens creatief met google ofzo.

Dames en heren,
heden presenteer ik u een screenshot van Supreme Commander met directX10:
[afbeelding]

Allemaal sparen voor 8800's of toekomstige Ati's :)
Mooi plaatja ja :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 09:51
M411007 schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 10:53:
-Er is gewoon een free account bij fileplanet. Ik heb hem ook zo gedownload.

-Ik ga niet zeggen waar je een mod moet downloaden. Wees zelf eens creatief met google ofzo.

Dames en heren,
heden presenteer ik u een screenshot van Supreme Commander met directX10:
[afbeelding]

Allemaal sparen voor 8800's of toekomstige Ati's :)
Waarom ga je het niet zeggen? We zitten op een forum dan hoor je informatie te delen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart1983
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-09 19:32
Versteegrob schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 10:56:
[...]


Waarom ga je het niet zeggen? We zitten op een forum dan hoor je informatie te delen.
Het is een illegale hack/patch/mod. Deze dingen mogen hier niet worden gepost! >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Viper®
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
M411007 schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 10:53:
-Er is gewoon een free account bij fileplanet. Ik heb hem ook zo gedownload.

-Ik ga niet zeggen waar je een mod moet downloaden. Wees zelf eens creatief met google ofzo.

Dames en heren,
heden presenteer ik u een screenshot van Supreme Commander met directX10:
[afbeelding]

Allemaal sparen voor 8800's of toekomstige Ati's :)
Ik heb een fileplanet account maar als ik hiermee inlog krijg ik 1 optie voor high speed server die doorlinkt naar een subscribe pagina :(
Bart1983 schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 10:58:
[...]


Het is een illegale hack/patch/mod. Deze dingen mogen hier niet worden gepost! >:)
Hey there ...

GPG is aware of third-party modifications that have been created for SupCom, but engineers have seen bug reports (both automatically submitted and reported by users themselves) that are directly attributable to these hacks and modifications.

Please keep in mind that the game itself is in an unfinished beta stage, and hacks and mods can only make the game more unstable. Moreover, chasing down phantom bug reports only distracts engineers from the real goal, which is delivering a highly polished final product that everyone will love.

Summing up, we strongly urge players to refrain from using third-party modifications during the beta phase, and report only bugs related to clean, unmodified beta versions of the game.

Thanks!
reactie op het beta forum:
From the GasPowered forum

-----------------------------------------------------------
Craig wrote:
Are the people doing this breaking any rules, exp if they post problems they encountered? is it against EULA? or anything? ...or do the developers not mind aslong as care/respect is given?

its just alot of people r saying they can play on lan, but noone has actully asked this question....

Craig

P.S Dont hate me for asking Sad
-----------------------------------------------------------
DragonTeeth12 wrote:
Not at all

We don't support that mod, its use or any issues that come up when running it.

DragonTeeth12
GPG moderator
-----------------------------------------------------------
Summary:
We don't care if you use it, but we're not going to help you when it screws up.
misschien is het anders handiger als er in de TS een eventuele link wordt opgenomen hierover, maar wel met 3 keer de mededeling dat het op eigen risico is en third party software betreft wat niet ondersteund wordt door PGP

ps. Voor mod mag er contact worden opgenomen via email

[ Voor 60% gewijzigd door Viper® op 10-11-2006 11:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Viper®
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
-weg, stoute pc-

[ Voor 197% gewijzigd door Viper® op 10-11-2006 11:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Viper® schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 11:26:
[...]
Ik heb een fileplanet account maar als ik hiermee inlog krijg ik 1 optie voor high speed server die doorlinkt naar een subscribe pagina :(
.. en als je even wacht zie je daaronder de free servers verschijnen met wachttijden. Ik moest 25 min wachten voor ik hem van een engelse server kon downloaden. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Viper®
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
M411007 schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 11:47:
[...]


.. en als je even wacht zie je daaronder de free servers verschijnen met wachttijden. Ik moest 25 min wachten voor ik hem van een engelse server kon downloaden. ;)
:$ ik ben niet altijd zo geduldig

[ Voor 40% gewijzigd door Viper® op 10-11-2006 12:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PassieWassie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 30-03 09:55
Bedankt voor de tip, ik heb ook een serial vergaard. Vanavond maar eens lekker aan de slag gaan :>

Specs: http://specs.tweak.to/14936= Nieuwe Spekjes mensen !


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Viper®
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
yep

heb hem zojuist op het werk kunnen downloaden


vanaaf eerst bij een maat een potje DOW DC multiplayeren, dan ook nog even deze game :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • laurensxeon
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 11-07 19:26
yp heb ook een key...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Viper®
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
het lijkt wel of nu iedereen een key aan kan vragen :')

de exclusiviteit is er een beetje af

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PassieWassie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 30-03 09:55
Zijn er mensen die na de 3.0 patch geen GPGnet meer kunnen starten ? Er komt een "rare file is missing" error in beeld. Bij de 2.7 patch werkte alles nog goed.

Specs: http://specs.tweak.to/14936= Nieuwe Spekjes mensen !


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Viper®
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
PassieWassie schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 17:06:
Zijn er mensen die na de 3.0 patch geen GPGnet meer kunnen starten ? Er komt een "rare file is missing" error in beeld. Bij de 2.7 patch werkte alles nog goed.
Ik moet hem nog installeren thuis :$

je hebt niet de 'mod' ai gebruikt ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PassieWassie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 30-03 09:55
Viper® schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 17:10:
[...]
Ik moet hem nog installeren thuis :$
je hebt niet de 'mod' ai gebruikt ?
nee geen mods, maar ik heb hem zelf al wel goed geinstalleerd op m'n pc, maar wanneer we het bij m'n buurman doen, lijkt het spel GPGNet niet mee te installeren :?

Specs: http://specs.tweak.to/14936= Nieuwe Spekjes mensen !


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • REDFISH
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-11-2024

REDFISH

beetje vreemd en niet lekker

Hoe zit het nu met die upgrades van je commander? Ik heb het idee dat als ik 1 upgrade van de linkerarm heb gedaan dat ik als ik dan de andere klik die er nog bij staat, de ene weer ongedaan wordt gemaakt. Zo lijkt het in ieder geval. En ook vind ik het gek als je 2 keer dezelfde upgrade kiest, dat hij dan weer opnieuw begint. Iemand die daar iets over kan vertellen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

PassieWassie schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 17:06:
Zijn er mensen die na de 3.0 patch geen GPGnet meer kunnen starten ? Er komt een "rare file is missing" error in beeld. Bij de 2.7 patch werkte alles nog goed.
Volgende keer even zelf wat zoekwerk verrichten mag ook wel. :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 09:51
Ik was gister aan het spelen, ging redelijk. Het was echt een water level dus je kon kiezen, schepen of vliegtuigen. Ik ben nog niet zo goed toen ik eindelijk een echte defence had tegen vliegtuigen kwam mijn tegenstander aan met schepen echt super veel maar hoe kan je je hier nou goed tegen verdedigen.

Op level 3 van de vliegtuigen kan je maar 2 stuks kiezen en die zijn nou niet echt goed tegen schepen,verder kan ik geen goede defence toren vinden die ver tegen schepen kan schieten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Versteegrob schreef op zaterdag 11 november 2006 @ 08:43:
Ik was gister aan het spelen, ging redelijk. Het was echt een water level dus je kon kiezen, schepen of vliegtuigen. Ik ben nog niet zo goed toen ik eindelijk een echte defence had tegen vliegtuigen kwam mijn tegenstander aan met schepen echt super veel maar hoe kan je je hier nou goed tegen verdedigen.

Op level 3 van de vliegtuigen kan je maar 2 stuks kiezen en die zijn nou niet echt goed tegen schepen,verder kan ik geen goede defence toren vinden die ver tegen schepen kan schieten.
Die grote kanonnen die je kan bouwen genaamd artillerie zijn uitstekend vs schepen. Ook wat schilden erbij en ze moeten niet echt een probleem zijn. Vergeet ook niet de anti raket (dus niet anti nuke) te bouwen vs schepen, aangezien die vaak raketten afschieten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The-Source
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 10-09 14:44
Blijkbaar zijn de keys nu op :S .
Ik verwacht ook niet dat het op mijn systeem soepel zal draaien maar ik wil het gewoon zien >:)

Taal fouten inbegrepen ;)
Mijn AI Art YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ik heb ook een key weten te bemachtigen maar ik ben bang dat het spel online niet draait. Ik ga eens kijken als het echt niet loopt ben ik wel bereid mijn key op te sturen naar de eerste persoon die hem wilt :p

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PassieWassie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 30-03 09:55
Verwijderd schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 22:01:
[...]
Volgende keer even zelf wat zoekwerk verrichten mag ook wel. :/
Beetje meer vertrouwen in de mens mag ook wel ;) Anyway, probeer maar eens wat te vinden op het forum.. erg onoverzichtelijk. Jammer dat je daar gelijk op afgerekend wordt :X

Het probleem hebben we trouwens op de volgende manier opgelost:

Bij patch 2.7 een account aanmaken en dan via 3.0 ingame GPGNet laden. Anders werkt het niet als je de game in een andere dan de default directory hebt staan.

[ Voor 21% gewijzigd door PassieWassie op 11-11-2006 15:15 ]

Specs: http://specs.tweak.to/14936= Nieuwe Spekjes mensen !


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rimpeldinky
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 08-09 21:46

rimpeldinky

nani?

http://video.google.nl/videoplay?docid=4277786498957290172
filmpje over de experimental earth unit (factory)

ik heb overigens nog een vraagje over het gebruik van dual-screen, heb uit het vorige topic 2 handelingen gevonden om dual screen te activeren maar ik krijg bij opstarten de melding dat er een incorrect adapter count is gevonden in een bestand (wat niet bestaat op de C:\ schijf?

[ Voor 56% gewijzigd door rimpeldinky op 11-11-2006 19:29 ]

*burp*


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boely
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:01

Boely

ja van die sneeuwpop ja..

bah, telaat voor een key. Sneller reageren de volgende keer :D

@ weken terug nog een hele lan TA gespeeld. En na het zien van de filmpjes ben ik helemaal gek aan het worden hier :P Dikke moet heb!

Welk?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 09:51
Wat een super super vet spel!

Net vet spel gespeeld alleen alweer verloren maar veel geleerd. Ik las trouwens dat er 4 rassen zijn maar hier staan er 3 klopt dat.

Net een grote aanval gedaan met mijn spiders, echt fijn en sterk maar er was 1 tank super super groot. En duurde ook lang voordat die dood was, hoe bouw ik zoiets, heb zitten zoek maar kon dat uberding niet vinden. Verder had de andere tegenstander een gunship, ook super groot daardoor verloor ik ook maar hoe kan ik zoiets bouwen.

Ik upgrade alles netjes naar level 3 en dan kan ik maar 2 units kiezen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 13:31

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Bleh, krijg em niet aan de praat..

Ik start dat GPG proggie op, join een server en vervolgens looptie vast.

misschien dat er nog resten zijn van de 2.7 beta ofzo... ga em zo wel ff grondig uninstallen en reinstallen, werkt het dan niet, dan wacht ik tot de release :)

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
rimpeldinky schreef op zaterdag 11 november 2006 @ 18:53:
http://video.google.nl/videoplay?docid=4277786498957290172
filmpje over de experimental earth unit (factory)

ik heb overigens nog een vraagje over het gebruik van dual-screen, heb uit het vorige topic 2 handelingen gevonden om dual screen te activeren maar ik krijg bij opstarten de melding dat er een incorrect adapter count is gevonden in een bestand (wat niet bestaat op de C:\ schijf?
Er is niet veel nodig om dualscreen werkende te krijgen.
Allereerst moet je je 2e screen enablen onder windows.

En wanneer dat gelukt is hoef je alleen maar bij de GPGnet client naar "Tools>Options>Supreme Commander" te gaan en daar de volgende regel in te voegen bij CommandLineArgs

/dualhead 1280 1024 800 600

Waar de eerste 2 cijfers de resolutie van je hoofdscherm moet voorstellen, en de laatste 2 cijfers de resolutie van je 2e scherm.

Verder hoef je helemaal niks te doen. Ook niet in de optionsmenu van Supreme Commander zelf.
Er staat daar wel een optie om je 2e adapter te enablen, maar die optie werkt niet.

Gewoon de bovenstaande regel invoeren en je kunt meteen beginnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

PassieWassie schreef op zaterdag 11 november 2006 @ 15:14:
[...]
Beetje meer vertrouwen in de mens mag ook wel ;) Anyway, probeer maar eens wat te vinden op het forum.. erg onoverzichtelijk. Jammer dat je daar gelijk op afgerekend wordt :X
Het vinden van een sticky in een board dat speciaal over de beta gaat is heel lastig natuurlijk. |:(



Maar goed ff wat anders. Ik zit al een tijdje in de beta maar speel maar heel weinig. Dat is wel één van de nadelen van online MP van een RTS, je hebt toch erg veel tijd nodig (zo'n potje kan toch al snel 2 uur duren) en dat heb ik niet zo vaak. Ik denk dat ik toch meer een SP speler ben, maar dat doet verder niets af aan dit spel. Ik zal ook zeker genieten van de SP, zeker als het een beetje een goed verhaal wordt. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BigFast
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-11-2021

BigFast

Cantona.

Versteegrob schreef op zaterdag 11 november 2006 @ 20:50:
Wat een super super vet spel!

Net vet spel gespeeld alleen alweer verloren maar veel geleerd. Ik las trouwens dat er 4 rassen zijn maar hier staan er 3 klopt dat.

Net een grote aanval gedaan met mijn spiders, echt fijn en sterk maar er was 1 tank super super groot. En duurde ook lang voordat die dood was, hoe bouw ik zoiets, heb zitten zoek maar kon dat uberding niet vinden. Verder had de andere tegenstander een gunship, ook super groot daardoor verloor ik ook maar hoe kan ik zoiets bouwen.

Ik upgrade alles netjes naar level 3 en dan kan ik maar 2 units kiezen....
Dat zal vast de mobile factory zijn van de UEF. Dat is de experimental van de UEF. Tech 3 bot van de UEF bouwen en dan het rondje met een pijl klikken en voila. Alleen als je met de UEF speelt, of je moet een engineer capturen van de UEF.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-09 20:22

Termy

valt er nog wat te fragge?

Ah damn ik was te laat voor een key :(, ik volg dit topic en het spel al een tijdje aangezien ik destijds TA helemaal geweldig vond (vind eigenlijk). ook aangezien ik net een nieuw systeem heb had ik het graag willen proberen :/

Zucht, waarom zijn de oude spellen toch altijd het leukst..

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDLiVe
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:04

MaDLiVe

.-Observer-.

Hier idem hoor :)

{\/}/-\[) [_[ \/(-© - Turn off your mind, relax and float downstream. Volg mijn disease outbreak detective en andere geweldige Avonturen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jorisw86
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 07-09 12:43
waar kan je zo'n key krijgen??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 09:51
BigFast schreef op zondag 12 november 2006 @ 01:32:
[...]


Dat zal vast de mobile factory zijn van de UEF. Dat is de experimental van de UEF. Tech 3 bot van de UEF bouwen en dan het rondje met een pijl klikken en voila. Alleen als je met de UEF speelt, of je moet een engineer capturen van de UEF.
Maar ik ga er toch vanuit dat ieder ras zoiets heeft? Want ik heb nu al 2 uber units gezien, de gunship en een gigantisch tank!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BigFast
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-11-2021

BigFast

Cantona.

Ik weet niet met wie je speelt, maar elk ras heeft wel andere experimentals. UEF heeft de mobile factory, de mavor, een super artillery gebouw en een submersible aircraftcarrier. En een tweede ras heeft de monkeylord, de spin dus, een supergunship en een supermobile artillery unit. 3e ras heeft de Colosus, en een vliegende schijf. Dus elk ras heeft andere experimentals.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dax
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 08:08

Dax

TepelStreeltje schreef op zaterdag 11 november 2006 @ 21:49:
Bleh, krijg em niet aan de praat..

Ik start dat GPG proggie op, join een server en vervolgens looptie vast.

misschien dat er nog resten zijn van de 2.7 beta ofzo... ga em zo wel ff grondig uninstallen en reinstallen, werkt het dan niet, dan wacht ik tot de release :)
Probeer eens je virusscanners (nod32 vooral) uit te zetten / uninstallen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boely
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:01

Boely

ja van die sneeuwpop ja..

Damm, wil spelen :P, als iemand een key heeft die hij/zij niet gebruikt. PM me! ;)

Welk?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 13:31

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

MasterJR schreef op zondag 12 november 2006 @ 15:51:
[...]

Probeer eens je virusscanners (nod32 vooral) uit te zetten / uninstallen.
mjah, ik gebruik norton corperate, geeft me nooit problemen...

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Helaas, je linkje werkt niet meer. Heb geen key weten te scoren :(

Edit: Let niet op deze tekst oud nieuws! :P

Als iemand een key heeft die hij niet gebruikt, PM me en ik zal dankbaar zijn.

[ Voor 55% gewijzigd door Verwijderd op 12-11-2006 22:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nemo55
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 08-09 00:02
BigFast schreef op zondag 12 november 2006 @ 14:58:
Ik weet niet met wie je speelt, maar elk ras heeft wel andere experimentals. UEF heeft de mobile factory, de mavor, een super artillery gebouw en een submersible aircraftcarrier. En een tweede ras heeft de monkeylord, de spin dus, een supergunship en een supermobile artillery unit. 3e ras heeft de Colosus, en een vliegende schijf. Dus elk ras heeft andere experimentals.
Je vergeet bij het 3e ras die mega grote drijvende frisbee met kanon die inschuift als ie onderwater gaat :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 09:51
nemo55 schreef op zondag 12 november 2006 @ 23:00:
[...]


Je vergeet bij het 3e ras die mega grote drijvende frisbee met kanon die inschuift als ie onderwater gaat :9~
Hoe bouw je die speciale units dan, zoals de fribee, de gunship, de spin, enz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ace
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12:05

Ace

Happy Happy Joy Joy

Versteegrob schreef op zondag 12 november 2006 @ 23:33:
[...]


Hoe bouw je die speciale units dan, zoals de fribee, de gunship, de spin, enz
Zorgen dat 1 van je Air/Naval/Land factories een level 3 engineer bot kan maken, die kan dan vervolgens de Experimental Units bouwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BigFast
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-11-2021

BigFast

Cantona.

nemo55 schreef op zondag 12 november 2006 @ 23:00:
[...]


Je vergeet bij het 3e ras die mega grote drijvende frisbee met kanon die inschuift als ie onderwater gaat :9~
Heb alleen nog maar met de UEF gespeeld :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ace
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12:05

Ace

Happy Happy Joy Joy

Afbeeldingslocatie: http://www.deadlysins.nl/~ace/images/IMG_0211_t.jpg

Dit moet dus gewoon verplicht worden bij elke verdere RTS die uitgebracht wordt. Dual monitor ondersteuning werkt echt prima (afgezien van de extra vertraging maar dat is hopelijk een beta kwaal). Een fully clickable map op je 2e monitor met radar range, weapon range van artillery/nukes etc _/-\o_

[ Voor 4% gewijzigd door Ace op 13-11-2006 01:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Ace schreef op maandag 13 november 2006 @ 01:40:
[afbeelding]

Dit moet dus gewoon verplicht worden bij elke verdere RTS die uitgebracht wordt. Dual monitor ondersteuning werkt echt prima (afgezien van de extra vertraging maar dat is hopelijk een beta kwaal). Een fully clickable map op je 2e monitor met radar range, weapon range van artillery/nukes etc _/-\o_
Dat ziet er wel extreem handig uit, volledige map miste ik altijd bij RTS en als die ook nog een makkelijke user control heeft dat is het helemaal perfect _O_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart1983
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-09 19:32
Gisteren weer eens ondekt hoe raar de AI is. Ik speelde met een easy computer tegen 2 rush AI. Mijn easy had al 1 hele grote basis en nog een grote buitenpost. De rush AI had bijna niets (na 1 uur). Dus ik dacht oh dit is weer zo afgelopen. Op eens gaan die 2 rush AI in de versnelling en binnen 10 min hadden ze een super grote basis en begonnen ze aan te vallen met 2 spiders en 2 teaks. Niet veel later begonnen ze ook met nukes te strooien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bart1983 schreef op maandag 13 november 2006 @ 08:29:
Gisteren weer eens ondekt hoe raar de AI is. Ik speelde met een easy computer tegen 2 rush AI. Mijn easy had al 1 hele grote basis en nog een grote buitenpost. De rush AI had bijna niets (na 1 uur). Dus ik dacht oh dit is weer zo afgelopen. Op eens gaan die 2 rush AI in de versnelling en binnen 10 min hadden ze een super grote basis en begonnen ze aan te vallen met 2 spiders en 2 teaks. Niet veel later begonnen ze ook met nukes te strooien.
Ik heb ook al ondervonden, dat het beter is, om de AL onder druk te houden met kleinere raids.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart1983
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-09 19:32
Ja klopt! De AI schiet ook niet altijd terug. Ik merk vaak dat als er bijvoorbeeld 4 lasers bij elkaar staan ze niet allemaal gaan schieten als er vijanden aankomen (pc V pc). Bij mijn eigen leger werkt dat wel allemaal goed. Toen die spider aan kwam zetten stonden er 20+ voertuigen in de buurt. Enkelen begonnen te schieten maar de rest stond gewoon te slapen alsof er niet aan de hand was.

Maar goed is en blijft gewoon een leuk spel om te spelen ook al is het nog BETA _/-\o_

[ Voor 10% gewijzigd door Bart1983 op 13-11-2006 08:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Gister een paar potje geprobeerd te spelen via gpgnet, maar de netcode is nog niet helemaal af, heb geen enkel potje af kunnen maken door de desyncs, crashes en mensen die weglaggen.

Moet zeggen dat online tegen echte spelers wel leuker is dan tegen de ai :)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Ik heb dit weekend ook op GPGnet gespeeld. Bleek dat je eerst port 6112 moest openen. Uiteindelijk werd ik als complete noob helemaal weggespeeld. Als ik de units en maps wat beter ken zal het wel anders zijn. })

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Ik kan opeens niet meer connecten met GPGNet, terwijl het een uur geleden nog perfect werkte. Zijn ze bezig met onderhoud of is er wat anders aan de hand?

edit:
Hij doet het weer, zal wel een downtime zijn geweest oid

[ Voor 19% gewijzigd door StarLite op 13-11-2006 15:36 ]

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heb meer keys gevonden!!! wees dr snel bij.

http://www.cynamite.de/pc...eta_keys_zu_gewinnen.html

het werkt. had in ongeveer een uur antwoord.
suc6!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 14 november 2006 @ 10:55:
Heb meer keys gevonden!!! wees dr snel bij.

http://www.cynamite.de/pc...eta_keys_zu_gewinnen.html

het werkt. had in ongeveer een uur antwoord.
suc6!
ff afwachten dus ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart1983
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-09 19:32
Gisteravond weer een potje gespeeld. Ik had me nu gefocust op het bouwen van dat grote experimentel battle wagon of wat het ook is. Het duurde 25.000 (hoe het ook heet :) ) Maar het resultaat is echt 3x niks. Dat ding is lomp groot met allemaal kannonnen erop. Het heeft ook nog zijn eigen schild. Ik ging met dat bakbeest het gevecht aan met zo'n Turentula. Dik verloren dus. eerste schot haalde mijn schild neer en daana was de rest zo stuk :) Er stond nog bij de omschrijving dat het zijn eigen kleine leger creeerde ofzoiets :z

Iemand wel eens iets gedaan met dat ding?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stormtrooper
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:31

Stormtrooper

Stormtroopers Of Death

Verwijderd schreef op dinsdag 14 november 2006 @ 10:55:
Heb meer keys gevonden!!! wees dr snel bij.

http://www.cynamite.de/pc...eta_keys_zu_gewinnen.html

het werkt. had in ongeveer een uur antwoord.
suc6!
Net gedaan en inderdaad, binnen het uur een key binnen. Bedankt voor de tip !!!!!

Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

En een key binnen. Vananavond gelijk eens gaan spelen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redfoxert
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Net gemailt, hoop dat er nog genoeg keys zijn :)

Kheb al ergens de beta gedownload maar die is niet te spelen om een of andere reden. Hoop dat die fileplanet versie wel fatsoenlijk werkt :D

Kheb de Tutorial Movies en de v3.0 beta patch al in mn download manager van Fileplanet gequeued staan :)

https://discord.com/invite/tweakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-09 20:22

Termy

valt er nog wat te fragge?

Grmbl, geen keys meer te krijgen bij die link :(
Ik wil ook bleh

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 09:51
Bart1983 schreef op dinsdag 14 november 2006 @ 11:49:
Gisteravond weer een potje gespeeld. Ik had me nu gefocust op het bouwen van dat grote experimentel battle wagon of wat het ook is. Het duurde 25.000 (hoe het ook heet :) ) Maar het resultaat is echt 3x niks. Dat ding is lomp groot met allemaal kannonnen erop. Het heeft ook nog zijn eigen schild. Ik ging met dat bakbeest het gevecht aan met zo'n Turentula. Dik verloren dus. eerste schot haalde mijn schild neer en daana was de rest zo stuk :) Er stond nog bij de omschrijving dat het zijn eigen kleine leger creeerde ofzoiets :z

Iemand wel eens iets gedaan met dat ding?
Welk ding bedoel je? Fatboy? Had gister nog de fatboy gemaakt en die is echt wel super hoor! Vooral icm een aantal vliegtuigen, onverslaanbaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart1983
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-09 19:32
Versteegrob schreef op dinsdag 14 november 2006 @ 20:32:
[...]


Welk ding bedoel je? Fatboy? Had gister nog de fatboy gemaakt en die is echt wel super hoor! Vooral icm een aantal vliegtuigen, onverslaanbaar.
Ja het duurde 25.000 en het was een op rumpsbanden met een eigen schild en op alle 4 de hoeken kannonnen. Ik vind hem 3 keer niks.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stormtrooper
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:31

Stormtrooper

Stormtroopers Of Death

Termy schreef op dinsdag 14 november 2006 @ 18:24:
Grmbl, geen keys meer te krijgen bij die link :(
Ik wil ook bleh
Tja, ik ben nog steeds bezig die client te downen. Me wanna play.....

Maaruh, je hebt mail op het adres van je profiel.... :) Key for free, ook met dank aan --WvWisOkee--

[ Voor 27% gewijzigd door Stormtrooper op 14-11-2006 21:28 ]

Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13:41
Ik heb hem nog wel even bedankt voor de mogelijkheid. Helaas was ook ik te laat :).
Pagina: 1 2 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Cracks / mods / niet officiële patches voor de closed bèta horen niet in dit topic thuis!
Er mag hier dus ook niets over gepost worden!