[RTS] Supreme Commander - Deel 2 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 12 13 Laatste
Acties:
  • 11.467 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Verwijderd schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 14:27:
ja dat kan, maar daar kan je natuurlijk geen SUPCOM op spelen.. dat trekt zo'n kaartje nooit :o
denk nieteens dat er PCI kaartjes met PS 1.6 te vinden zijn.
jaja funnyguy :+
is wel duidelijk wat ik bedoel lijk, lijkt me ook echter dat het niet kan :) (x1900 als main card gebruiken en pci kaarte puur gebruiken om alleen beeld aan te sturen naar monitor 2)

Staan hier lading 17inch lcd schermen op me werk, mag er zo eentje meenemen maarja geen dual screen support :(

[ Voor 9% gewijzigd door evilpin0 op 16-02-2007 14:30 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

neem er dan maar 1 voor mij mee :o

nee maar met een PCI kaartje kom je nergens.. dan kun je denk ik beter op zoek gaan naar een nieuwe hoofd kaart welke dual monitor ondersteund.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Speedy55
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 25-04 06:47

Speedy55

www.jpl-racing.nl

Dual screen vond ik geweldig, wel wennen, je kan op alle beide schermen orders geven, inzoomen etc.. en je had maar op een scherm de ui. Ik vond het echt top. Ik heb b.t.w. 2 x 19 inch.

JPL-Racing --- iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 21:41

Wiebbe

<none />

ik vind het trouwens grappig dat mensen denken omdat de videokaart niet heet wordt hij niet volledig wordt benut? Lijkt mij dat wat Supcom heel anders is dan wat bijv. Quake 4 of Half-life 2 doen? Die spellen gebruiken pixel-shaders en van die zooi en worden daarom zo heet..

Bij Supcom is het volgens mij gewoon de fillrate en het geheugen? Zeker als het honderden units rondlopen? Dus hij gebruikt misschien niet alles (omdat dat niet nodig is) maar wordt nog wel belemmerd er door?

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MensionXL
  • Registratie: Juni 2004
  • Niet online

MensionXL

Optimaliseren!

Pandemic schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 14:28:
De demo draaide niet echt vlot bij mij (zie specs in mijn sig), vraag me af of iemand mij kan vertellen of het de moeite is om het hele spel aan te schaffen?

Ik zou het dan vooral aanschaffen voor de multiplayer...
Bij mij draait de retail prima. Zie sigs.

Goedkoop bellen via VoIP


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16:57

heuveltje

KoelkastFilosoof

Pandemic schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 14:28:
De demo draaide niet echt vlot bij mij (zie specs in mijn sig), vraag me af of iemand mij kan vertellen of het de moeite is om het hele spel aan te schaffen?

Ik zou het dan vooral aanschaffen voor de multiplayer...
het gebruikt wel degelijk Pixel-shaders. op oudere kaarten (waaronder mijn laptop 9700 mobile :( ) werkt het gewoon niet. of het verder heet word of niet weet ik niet en boeit me ook niet. het ziet er gewoon vet uit :)

heb practisch dezelfde specs. en singleplayer en skirmish is goed te doen. met wat enkele slow-downs hier en daar. MP nog niet geprobeerd

[ Voor 51% gewijzigd door heuveltje op 16-02-2007 14:52 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 07:06
Ik ga dit weekend eens kijken of ik mn oude 15 inch tft naast mn 19inch breedbeeld kan zetten. Natuurlijk compleet verschillende resoluties, maar voor een map is die 15 inch wel handig natuurlijk.

Weet iemand of ik tegen problemen ga aanlopen als ik probeer een 15inch 4:3 op 1024*768 en een 19 inch 1440*900 naast elkaar probeer te draaien?

Flickr PSN ID= cheironnl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hardware Junk
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 12:29
MensionXL schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 14:51:
[...]


Bij mij draait de retail prima. Zie sigs.
Dus een 7600GS is zat zeg je. Kan je me vertellen op welke res je draait? Een 7600GS is prima te betalen voor mij en ook nog eens passief gekoeld (en energiezuinig). Dan hoef ik niet te wachten totdat ze eens een mid-range kaart uitbrengen op de 8000 serie. Dat duurt ondertussen ook eeuwen.

Ik was van plan 1680x1050 + 1280x1024 te gaan draaien.

2240 Wp oost + 3300 Wp west + 2KWh accu + 1800 Wp zuid


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MensionXL
  • Registratie: Juni 2004
  • Niet online

MensionXL

Optimaliseren!

Hardware Junk schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 15:01:
[...]

Dus een 7600GS is zat zeg je. Kan je me vertellen op welke res je draait? Een 7600GS is prima te betalen voor mij en ook nog eens passief gekoeld (en energiezuinig). Dan hoef ik niet te wachten totdat ze eens een mid-range kaart uitbrengen op de 8000 serie. Dat duurt ondertussen ook eeuwen.

Ik was van plan 1680x1050 + 1280x1024 te gaan draaien.
Ik draai op 1280x1024, als ik eerlijk moet zijn, zou ik toch een 7600GT minimaal nemen. Ik merk nu af en toe schommelingen naar de 25 fps. Hoewel dit niet echt storend is, maar misschien wel als je op hogere reso's zou draaien. ;)

Uiteraard met alles op z'n hoogst en AA 4x en AF 8x via forceware ingesteld. :)

[ Voor 5% gewijzigd door MensionXL op 16-02-2007 15:05 ]

Goedkoop bellen via VoIP


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hardware Junk
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 12:29
MensionXL schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 15:03:
[...]


Ik draai op 1280x1024, als ik eerlijk moet zijn, zou ik toch een 7600GT minimaal nemen. Ik merk nu af en toe schommelingen naar de 25 fps. Hoewel dit niet echt storend is, maar misschien wel als je op hogere reso's zou draaien. ;)

Uiteraard met alles op z'n hoogst en AA 4x en AF 8x via forceware ingesteld. :)
Met twee schermen dus dik het dubbele. Het klinkt misschien gek, maar dan ga ik toch liever voor een 8800GTS 320MB of max. een 7900GTX 512MB videokaart. Het passieve van de 7600GS trok mij. Als er dan toch een ventilator op moet.... Was eerder naar de 7600GS aan het kijken en vond met iets speurwerk modellen met 2 DVI connectoren. Ik geef liever niet meer dan 150 euro uit, ik ben totaal geen gamer, behalve TA mag ik graag spelen. Als het er op komt, is het geen ramp iets extra's uit te geven aan SupCom. Verliezen kan ik prima tegen, niet als dit alleen door mijn PC komt :)

2240 Wp oost + 3300 Wp west + 2KWh accu + 1800 Wp zuid


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
MensionXL schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 15:03:
[...]


Ik draai op 1280x1024, als ik eerlijk moet zijn, zou ik toch een 7600GT minimaal nemen. Ik merk nu af en toe schommelingen naar de 25 fps. Hoewel dit niet echt storend is, maar misschien wel als je op hogere reso's zou draaien. ;)

Uiteraard met alles op z'n hoogst en AA 4x en AF 8x via forceware ingesteld. :)
volgens mij heb ik schommelingen naar de 5/10 fps bij extreem veel geweld :)

Denk dat uitspraken als: ik heb gemiddeld zo veel fps niet relevant zijn, het gaat er om hoeveel fps je bij extreem zware gevechten heb.

Moet ook wel lachen om mensen die hier posten: bij draait die soepen hoor! bij 200 units geen probleem... en bij 1500 units?... :)

Dual core support is toch wel zeer goed. Geen lag of wat dan ook in met 8 spelers todat ik 500 units in me beeld krijg dan :) Videokaart support moet wel beter opgeoptimalieert worden.

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hardware Junk
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 12:29
evilpin0 schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 15:13:
[...]


volgens mij heb ik schommelingen naar de 5/10 fps bij extreem veel geweld :)

Denk dat uitspraken als: ik heb gemiddeld zo veel fps niet relevant zijn, het gaat er om hoeveel fps je bij extreem zware gevechten heb.

Moet ook wel lachen om mensen die hier posten: bij draait die soepen hoor! bij 200 units geen probleem... en bij 1500 units?... :)

Dual core support is toch wel zeer goed. Geen lag of wat dan ook in met 8 spelers todat ik 500 units in me beeld krijg dan :) Videokaart support moet wel beter opgeoptimalieert worden.
Ik rook multi CPU support, vandaar een dual 2210. Hoorde geheugen intensief, 8GB is zat. Ik hou van overkill, vooral in gevechten. Ik vind het prachtig 500 slappe units op zware defense af te sturen. Ok, na 1 minuut ben je 500 units kwijt, die humor zoek ik altijd wel in een dergelijk spel.

Ik had begrepen van het spel dat het wel op functies erg GPU afhankelijk is, maar de rest meer hangt aan rauwe systeemspecs. Dus geen zware videokaart maar wel een zwaar systeem.

2240 Wp oost + 3300 Wp west + 2KWh accu + 1800 Wp zuid


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

In tegenstelling tot andere rts-en berekend supreme commander de baan van de kogels/raketten live (hierdoor is het ook mogelijk dat ze tegen heuvels of elkaar schieten). Het staat dus niet van te voren vast of een schot raak is of niet, als jouw unit schiet wordt de baan berekend, als de tegenstander zich dan snel genoeg verplaatst is het schot simpelweg mis. Je kunt je voorstellen dat dat nogal wat vraagt van de CPU, waardoor je een dikke CPU (bij voorkeur dual core) nodig hebt.
De grafische kaart wordt ook wel belast, maar je zult eerder tegen de limiet van je CPU dan tegen de limiet van je GPU aanlopen met deze game. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hardware Junk
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 12:29
Verwijderd schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 15:55:
In tegenstelling tot andere rts-en berekend supreme commander de baan van de kogels/raketten live (hierdoor is het ook mogelijk dat ze tegen heuvels of elkaar schieten). Het staat dus niet van te voren vast of een schot raak is of niet, als jouw unit schiet wordt de baan berekend, als de tegenstander zich dan snel genoeg verplaatst is het schot simpelweg mis. Je kunt je voorstellen dat dat nogal wat vraagt van de CPU, waardoor je een dikke CPU (bij voorkeur dual core) nodig hebt.
De grafische kaart wordt ook wel belast, maar je zult eerder tegen de limiet van je CPU dan tegen de limiet van je GPU aanlopen met deze game. :)
2x 2210 -> 4x 1800MHz; Socket F is minimaal dual-core en gaat einde van het jaar naar quad-core.

2240 Wp oost + 3300 Wp west + 2KWh accu + 1800 Wp zuid


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satch
  • Registratie: Mei 2004
  • Niet online
Verwijderd schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 15:55:
In tegenstelling tot andere rts-en berekend supreme commander de baan van de kogels/raketten live (hierdoor is het ook mogelijk dat ze tegen heuvels of elkaar schieten). Het staat dus niet van te voren vast of een schot raak is of niet, als jouw unit schiet wordt de baan berekend, als de tegenstander zich dan snel genoeg verplaatst is het schot simpelweg mis. Je kunt je voorstellen dat dat nogal wat vraagt van de CPU, waardoor je een dikke CPU (bij voorkeur dual core) nodig hebt.
De grafische kaart wordt ook wel belast, maar je zult eerder tegen de limiet van je CPU dan tegen de limiet van je GPU aanlopen met deze game. :)
Inderdaad, TA deed dit nog met Rock/paper/scissors. :D :+

Ik ben overigens volop aan het spelen tegen Hard enemies, Heerlijk moeilijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • waterking
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07-01 12:23
cheiron schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 12:09:
- Het lopen in een "lint" naar een doelwit waardoor je mannetjes 1 voor 1 worden afgeschoten. Zelfs als je ze eerst groepeert en daarna verder stuurt doen ze dit.

- Shield units blijven niet lekker bij "hun man" waardoor ze exposed zijn.
Het lint probleem kun je oplossen door de snellere units de tragere units te laten assisteren.
Het probleem van de shield units kun je oplossen door de "normale" units de shield units te laten assisteren.

klik hier voor de specs van m'n systeem || ook al is INTEL nog zo snel AMD achterhaalt hem wel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
waterking schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 17:13:
[...]


Het lint probleem kun je oplossen door de snellere units de tragere units te laten assisteren.
Het probleem van de shield units kun je oplossen door de "normale" units de shield units te laten assisteren.
Onzin.
Gewoon in formatie laten bewegen met behulp van het inhouden van de rechtmuisknop... thats it.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • waterking
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07-01 12:23
Refragmental schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 17:38:
[...]


Onzin.
Gewoon in formatie laten bewegen met behulp van het inhouden van de rechtmuisknop... thats it.
Nouja, onzin... het was mijn bedacht oplossing :P
Strax die van jou eventjes proberen, thnx :)

klik hier voor de specs van m'n systeem || ook al is INTEL nog zo snel AMD achterhaalt hem wel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 07:06
Hmm. even een tweede monitor geprobeerd, maar dat was toch niet helemaal handig.

Flickr PSN ID= cheironnl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
waterking schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 17:43:
[...]


Nouja, onzin... het was mijn bedacht oplossing :P
Strax die van jou eventjes proberen, thnx :)
Ik deed het ook zo in TA hoor... maar dat is nu allemaal niet meer nodig :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bld-
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 08-09 11:53
vreemd, ik heb op alle mogelijke manieren die bestanden van die grote map (World domination) in de maps gezet, maar ik krijg hem maar niet in de lijst te zien :P
Je moet toch alle files uit dat zip bestand, in de gamedata/maps gooien he?
dus niet, gamedata/maps/mapname/<mapfiles> ??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GmR
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 12:36

GmR

Bld- schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 18:43:
vreemd, ik heb op alle mogelijke manieren die bestanden van die grote map (World domination) in de maps gezet, maar ik krijg hem maar niet in de lijst te zien :P
Je moet toch alle files uit dat zip bestand, in de gamedata/maps gooien he?
dus niet, gamedata/maps/mapname/<mapfiles> ??
je moet juist wel de hele map in /maps/ zetten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Hmm ik kom er noet achter dat de strategic map bijna de helft van me fps weg snoept :(

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bld-
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 08-09 11:53
GrandmasteR schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 19:13:
[...]


je moet juist wel de hele map in /maps/ zetten :)
omg, hoe dom, ik zette het steeds in gamedata/maps (die was er natuurlijk niet, zelf aangemaakt), omdat ik had gelezen dat ie eerst in gamedata moest (dat was dus toen nog een fout, lol)...
Werkt nu, thx ;p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • waterking
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07-01 12:23
evilpin0 schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 19:55:
Hmm ik kom er noet achter dat de strategic map bijna de helft van me fps weg snoept :(
uhm.....

klik hier voor de specs van m'n systeem || ook al is INTEL nog zo snel AMD achterhaalt hem wel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OCTiMod
  • Registratie: Juli 2005
  • Nu online
Ik had vandaag de game gekocht (Limited edition, AEON Faction) de game loopt perfect op Vista 64bit.

ik speel op 2 schermen, dat gaat ook prima.. erg goede game!

Maar nu wou ik graag eens online gamen dus ik aanmelden krijg ik "Invalid CD key" :(

De verpakking was nog dicht dus hier snap ik niks van |:( zijn er meer met dit probleem?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Megaflix
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 12-03 19:58
OCTiMod schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 20:39:
Ik had vandaag de game gekocht (Limited edition, AEON Faction) de game loopt perfect op Vista 64bit.

ik speel op 2 schermen, dat gaat ook prima.. erg goede game!

Maar nu wou ik graag eens online gamen dus ik aanmelden krijg ik "Invalid CD key" :(

De verpakking was nog dicht dus hier snap ik niks van |:( zijn er meer met dit probleem?
Misschien was iemand met een keygen je voor?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 13:26
Ik probeer in de demo in skirmish mode met een easy AI een zo'n groot mogelijk leger te bouwen. En probeer dus totaal niet de game te winnen, dat wil ik zelfs niet. Nu heeft de AI dus een Heavy Artillery Installation gebouwd en ligt m'n basis in 2 minuten in puin...dat ding schiet shields gewoon stuk... Wat doe je tegen zo'n Heavy Artillery Installation?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satch
  • Registratie: Mei 2004
  • Niet online
chrisO schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 21:01:
Ik probeer in de demo in skirmish mode met een easy AI een zo'n groot mogelijk leger te bouwen. En probeer dus totaal niet de game te winnen, dat wil ik zelfs niet. Nu heeft de AI dus een Heavy Artillery Installation gebouwd en ligt m'n basis in 2 minuten in puin...dat ding schiet shields gewoon stuk... Wat doe je tegen zo'n Heavy Artillery Installation?
Zelf een Heavy Artillery? Bombers? Super Unit? Nuke? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

OCTiMod schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 20:39:
Ik had vandaag de game gekocht (Limited edition, AEON Faction) de game loopt perfect op Vista 64bit.

ik speel op 2 schermen, dat gaat ook prima.. erg goede game!

Maar nu wou ik graag eens online gamen dus ik aanmelden krijg ik "Invalid CD key" :(

De verpakking was nog dicht dus hier snap ik niks van |:( zijn er meer met dit probleem?
Misschien heb je een 0 en een O verwisseld, 1 met I of L, of een U met een V etc. Gebeurd vrij vaak dat keys niet zo duidelijk zijn en er daarom problemen zijn. Ik denk iig niet dat het door een keygen komt, als die er al zijn.
Er is ook een topic op de Gas Powered Games forums hierover; http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=244

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MensionXL
  • Registratie: Juni 2004
  • Niet online

MensionXL

Optimaliseren!

Verwijderd schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 21:16:
[...]
Ik denk iig niet dat het door een keygen komt, als die er al zijn.
Yep die zijn er al :9

Goedkoop bellen via VoIP


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • waterking
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07-01 12:23
Dit probleem is opgelost !

[ Voor 94% gewijzigd door waterking op 16-02-2007 23:02 ]

klik hier voor de specs van m'n systeem || ook al is INTEL nog zo snel AMD achterhaalt hem wel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Teunis
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01-09 21:00
Idd geen Auto-save :(
onder vista met 8800gtx onstabiel (1 moment kan rustig game uit spelen, andere keer maar 5mins),
morgen toch maar weer eens xp proberen ;)

maar wel ideaal dat je vanuit windows de save game kan dubbelklikken
en dat je dan automatische in je game zit :D

[ Voor 33% gewijzigd door Teunis op 16-02-2007 22:42 ]

Please nerf Rock, Paper is fine. Sincerely yours, Scissor.
GW2:Teunis.6427


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Eend_
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 17:54

_Eend_

🌻🇺🇦

waterking schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 22:10:
Ok, hier nog een teleurgesteld persoon.
Vanaf dat de demo uit was helemaal plat gespeeld. Ik start de full version die ik vanmiddag bij de frs gehaald heb ... en WTF de game draait 3x zo F*cked als de demo. DX van feb. en nieuwste omega drivers, sounddrivers .. mobo drivers ..

Iemand idee hoe dit kan ?
Je speelt zeker op een grotere map dan in de demo? (die van de demo is 10 x 10 km.) Bij mij draaide de demo goed, de framerate begon pas duidelijk in te zakken bij 300+ units. Maar als ik een 2x zo grote map speel (skirmish) dan mag ik blij zijn met 10/15 fps. Dan staat wel alles op high, alleen AA staat uit op 1280x1024. Bij gevechten met 300+ units zakte de framerate in de full version met dezelfde instellingen op een 20 x 20 km. map naar 1 fps :P

En de minimap uitzetten scheelt ook weer een paar frames.


Ik heb echt werk nodig zodat ik een fatsoenlijke videokaart en wat extra geheugen kan kopen :P

(Specs: AMD 64 X2 3800+, 1024 MB DDR2, GF 7600 GT 256 MB)


btw. als de enemy een superkanon heeft gebouwd: bouw een experimental unit.. Ik ben net keihard verkracht door 2 spiderbots en 2 experimental gunships. :'( En met die apparaten schakelen ze je fancy arty binnen 10 sec. uit.

[ Voor 10% gewijzigd door _Eend_ op 16-02-2007 22:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rik86
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 14:19
Ik moet zeggen dat ik de AI verdraaid lastig te verslaan vind op hard, die experimental units zijn erg wennen en het tactisch neerzetten van je ACU is toch wel erg handig. Had vanmiddag een erg leuke basis met zo'n 50 shields opgebouwd en enorme verdedigingslinie, alleen mijn ACU in de buitenste rand gezet, spiderbot langs, ACU dood :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • waterking
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07-01 12:23
_Eend_ schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 22:38:
[...]


Je speelt zeker op een grotere map dan in de demo? (die van de demo is 10 x 10 km.) Bij mij draaide de demo goed, de framerate begon pas duidelijk in te zakken bij 300+ units. Maar als ik een 2x zo grote map speel (skirmish) dan mag ik blij zijn met 10/15 fps. Dan staat wel alles op high, alleen AA staat uit op 1280x1024. Bij gevechten met 300+ units zakte de framerate in de full version met dezelfde instellingen op een 20 x 20 km. map naar 1 fps :P

En de minimap uitzetten scheelt ook weer een paar frames.


Ik heb echt werk nodig zodat ik een fatsoenlijke videokaart en wat extra geheugen kan kopen :P

(Specs: AMD 64 X2 3800+, 1024 MB DDR2, GF 7600 GT 256 MB)
Fidelity op medium zetten, shadows off en de rest gewoon op high (4aa enz.) .. ik heb net potje skirmisch gedaan en hij trok het nog redelijk ook, zoals ook in de demo (30fps). Was wel een fucking grote map 8)7

Maar wordt geloof ik eens tijd dat ik ook dual core ga. Stiekem hoop ik dat ie ook voor de xbox360 uitkomt 8)

klik hier voor de specs van m'n systeem || ook al is INTEL nog zo snel AMD achterhaalt hem wel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Eend_
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 17:54

_Eend_

🌻🇺🇦

waterking schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 23:01:
[...]


Fidelity op medium zetten, shadows off en de rest gewoon op high (4aa enz.) .. ik heb net potje skirmisch gedaan en hij trok het nog redelijk ook, zoals ook in de demo (30fps). Was wel een fucking grote map 8)7

Maar wordt geloof ik eens tijd dat ik ook dual core ga. Stiekem hoop ik dat ie ook voor de xbox360 uitkomt 8)
Ik denk dat je 360 dan gaat smelten als je met 1000+ units aanvalt :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KatirZan
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13:06

KatirZan

Wandelende orgaanzak

_Eend_ schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 23:12:
[...]


Ik denk dat je 360 dan gaat smelten als je met 1000+ units aanvalt :P
jij hebt cker Gears of War nog niet gespeeld op de 360 :+

Maar ook hier Supreme binnen gekregen, geinstalleerd en perfect draaiend onder XP Profi met een (flink overgeclockte) 7600 GT :) draai niet alles op hoog, maar bij 150+ units draait het allemaal nog op 40 frames of hoger :) bruut spel :!:

Wabbawabbawabbawabba


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bld-
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 08-09 11:53
sjees, dat was me een lang potje wel :)
Ik heb ruim 5,5 uur gespeeld, terwijl het veel sneller kon gaan, maargoed (moet nog wat tactiek leren ;p), het was op World domination.
Ik begon in europe en de enemy in australië. Helaas kwam ik er later pas achter dat de enemy geen kant op kon met zijn units (helaas is de ai ook nog niet zo goed dat hij gewoon 10 transporters maakt ;p).
Hij had natuurlijk wel al een dikke basis, maar viel met niks aan.
Dus ik ging een vrij grote army maken (voor mij was dat al groot, 300 units ;p).
Ondertussen genoeg nukes op gegooid, maar die kwamen niet eens aan, zijn defense knalde ze gewoon uit de lucht (weet ik dat ook alweer).
Na een ruime tijd kloten om de units veilig op australië te krijgen, worden ze binnen 5 minuten kapot geknald :P
Hmmm, dat moet anders > air+water units dan maar.
En ja hoor, ik raakte met 20 bombers zijn ACU en de halve basis viel in puin, nog wat schoonvegen door de hele wereld en ik was dan eindelijk klaar :P

Maar iig wel wat geleerd en fun gehad toen zijn basis kapot ging (had inmiddels ook 5 nukes erop af gestuurd :+) :)

Speelde trouwens ook eens met dual screen. Opzich wel handig, alleen vergat ik het soms echt te gebruiken, je bent toch meer met je "hoofd venster" bezig imo. Ik gebruikte het 2e scherm dan ook echt voor iets in de gaten te houden oid.

Screenshots
(Op het einde gebruikte ik dus die radars om alle units te kunnen killen, had foute mode aan :P )

Afbeeldingslocatie: http://www.thispage.nl/public/sc1_t.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.thispage.nl/public/sc2_t.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.thispage.nl/public/sc3_t.jpg

[ Voor 22% gewijzigd door Bld- op 17-02-2007 02:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

chrisO schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 21:01:
Ik probeer in de demo in skirmish mode met een easy AI een zo'n groot mogelijk leger te bouwen. En probeer dus totaal niet de game te winnen, dat wil ik zelfs niet. Nu heeft de AI dus een Heavy Artillery Installation gebouwd en ligt m'n basis in 2 minuten in puin...dat ding schiet shields gewoon stuk... Wat doe je tegen zo'n Heavy Artillery Installation?
Als het een T3 artillery is: veel T3 shields. Als het een experimental is: mollen met bombers/air/aanval. Ze hebben maar 2400 HP en zijn erg snel stuk. De AI zet hem ook vaak niet onder een shield, dus gaat ie snel stuk.
Teunis schreef op vrijdag 16 februari 2007 @ 22:16:
Idd geen Auto-save :(
onder vista met 8800gtx onstabiel (1 moment kan rustig game uit spelen, andere keer maar 5mins),
morgen toch maar weer eens xp proberen ;)
Ik heb ook dat supcom onstabiel is onder vista, op de supcom forums loopt er een thread over crashes en het lijkt erop dat vista / vista drivers / DX10 de schuldige is van veel crashes.

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 11-09 09:51
Tering net van 23 uur tot nu gespeeld ,de tijd vliegt echt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

in de demo zit wel een bugje; na een hele lange tijd gaat de Hard enemy met z'n battleships over het land (volgens mij hoort dat niet te kunnen, ik kan het in ieder geval niet).

Op gegeven moment stuurde ie ook stuk of 10-15 plan B's op me af (had me ingebunkerd, het een paar uur aan laten staan en gaan eten enzo :+)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 17-02-2007 09:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adlermann
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 18:00
Verwijderd schreef op zaterdag 17 februari 2007 @ 09:10:
in de demo zit wel een bugje; na een hele lange tijd gaat de Hard enemy met z'n battleships over het land (volgens mij hoort dat niet te kunnen, ik kan het in ieder geval niet).

Op gegeven moment stuurde ie ook stuk of 10-15 plan B's op me af (had me ingebunkerd, het een paar uur aan laten staan en gaan eten enzo :+)
tech 2 destroyers kunnen over land wandelen van cybran hoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb Supreme Commander onder Vista draaien en ik ben nog 0x gecrashed. Het zijn echt de 8800GTX kaarten die de boel verkl*ten, of beter gezegd de drivers (lack of..).

Ik vind die Cybran Destroyers een beetje overpowered imho, het is meer een soort van mobile artillery dan het echt boten zijn gezien het feit dat ze over land kunnen wandelen. Heb zelf al meerdere malen gewonnen door gewoon van de ene kant aan te vallen met land units terwijl ik van de andere kant het land op begin te lopen met m'n destroyers die vervolgens die boel helemaal overhoop schieten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Teunis
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01-09 21:00
Aan de ene kant vind ik minder dat je denkt dat je klaar bent , maar nee wordt je lvl nog even vergroot
Aan de ander kant kun je behoorlijk offense/defense opbouwen voordat je de main objective doet.

Die random crashes lijken verdwenen te zijn (heb kleine bios setting veranderd, aangezien de zelfde fouten in xp had)

Please nerf Rock, Paper is fine. Sincerely yours, Scissor.
GW2:Teunis.6427


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Adlermann schreef op zaterdag 17 februari 2007 @ 09:54:
[...]


tech 2 destroyers kunnen over land wandelen van cybran hoor :)
battleship, das T3 dus.. en ze gingen gewoon over het land heen 8)7

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 17-02-2007 11:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adlermann
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 18:00
Verwijderd schreef op zaterdag 17 februari 2007 @ 11:25:
[...]


battleship, das T3 dus.. en ze gingen gewoon over het land heen 8)7
oh wacht, hehe sorry. Ik heb volgens mij nog nooit t3 naval gebouwd ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Matis
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 11-09 20:27

Matis

Rubber Rocket

HMM, de game ziet er mooi uit maar het speelt vet kut. Het duurt minimaal een half uur voordat je een beetje leger hebt, en dat vind ik veel te lang :( doe mij maar C&C 3 :P

If money talks then I'm a mime
If time is money then I'm out of time


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • waterking
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07-01 12:23
Net verslagen door medium AI die aeon speelde ... ik bedoel .. WTF dat kan niet !
Ik had een mobile factory enz enz. En 1 raket maakte een eind aan mijn dominatie.

:'( :'( :'(

klik hier voor de specs van m'n systeem || ook al is INTEL nog zo snel AMD achterhaalt hem wel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

toaomatis schreef op zaterdag 17 februari 2007 @ 11:52:
HMM, de game ziet er mooi uit maar het speelt vet kut. Het duurt minimaal een half uur voordat je een beetje leger hebt, en dat vind ik veel te lang :( doe mij maar C&C 3 :P
Hehe dat ligt niet aan de game, dat ligt aan jou. Binnen 10-15 minuten kun je 500 units hebben. Als je maar weet hoe. Kom online en bekijk eens wat replays. Je zult het snel genoeg oppakken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 09-07 15:41
toaomatis schreef op zaterdag 17 februari 2007 @ 11:52:
HMM, de game ziet er mooi uit maar het speelt vet kut. Het duurt minimaal een half uur voordat je een beetje leger hebt, en dat vind ik veel te lang :( doe mij maar C&C 3 :P
dan doe je iets fout. ik versla de AI op hard in onder 10 minuten met een beetje leger in skermish.

T1 rush FTW.

of ik kan binnen 10 minuten op t2 zitten met waarschijnlijk de eerste upgrade naar t3
binnen 20 minuten heb ik meer resources dan ik weet wat ik er mee moet doen en ben ik mijn eerste t4 units aan het bouwen en bij 30 minuten heb ik meerdere t4 units en een heel leger t3 bots en artillerie.
tegen de computer iniedergeval. een on-line speler is meestal iets lastiger en duur het wat langer allemaal

maar ik vind juist goed aan dit spel dat je on-line niet alleen maar kan winnen met alleen de grootste en duurste units maar ook met de eerste t1 units kan je makelijk winnen.

[ Voor 5% gewijzigd door Countess op 17-02-2007 13:08 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Countess schreef op zaterdag 17 februari 2007 @ 13:07:
[...]


dan doe je iets fout. ik versla de AI op hard in onder 10 minuten met een beetje leger in skermish.

T1 rush FTW.

of ik kan binnen 10 minuten op t2 zitten met waarschijnlijk de eerste upgrade naar t3
binnen 20 minuten heb ik meer resources dan ik weet wat ik er mee moet doen en ben ik mijn eerste t4 units aan het bouwen en bij 30 minuten heb ik meerdere t4 units en een heel leger t3 bots en artillerie.
Als je hem nou gewoon zou zeggen in welke volgorde je bouwt en welke units dan heeft hij er tenminste nog wat aan. :>

[ Voor 17% gewijzigd door Kaasplank op 17-02-2007 13:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlyEragon
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 17:19

FlyEragon

Alien Monkeys

Kaasplank schreef op zaterdag 17 februari 2007 @ 13:11:
[...]

Als je hem nou gewoon zou zeggen in welke volgorde je bouwt en welke units dan heeft hij er tenminste nog wat aan. :>
Je moet gewoon goed gebruik maken van de engineers, in het begin als je een factory hebt gemaakt, gelijk 10 engineers eruit stampen. 5 daarvan helpen mee met het bouwen van units, de rest gaat overal op de map mass extractors bouwen. Dan heb je veel inkomsten, en kan je gelijk naar T2 upgraden, niet vergeten om weer de engineers te laten meebouwen aan de factory.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dat hangt natuurlijk van de map af, als je op de map in de demo eerst 10 engi's zou maken zou een menselijke tegenstander je zo kapot kunnen rushen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GoldenSample
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

GoldenSample

Huub, Huub, Barbatruc!

Verwijderd schreef op zaterdag 17 februari 2007 @ 13:33:
dat hangt natuurlijk van de map af, als je op de map in de demo eerst 10 engi's zou maken zou een menselijke tegenstander je zo kapot kunnen rushen..
het is idd erg verschillend per map, het belangrijkste is nog net als bij TA dat je meer dan zat grondstoffen houd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • waterking
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07-01 12:23
ik probeer in het begin zoveel mogelijk grondstoffen te krijgen en zoveel mogelijk te techen.
Als ik eenmaal m'n economie'tje lekker draaiende heb, maak ik eerst effe wat mobile artillerie om de boel een beetje te bestoken. Een grote groep tech1 botjes erbij en het feest kan beginnen.

Als de vijand lekker bezig is maak ik ondertussen een paar spiderbotjes en hoppa :*)
Cybran nation is nog steeds mijn grote favoriet !

klik hier voor de specs van m'n systeem || ook al is INTEL nog zo snel AMD achterhaalt hem wel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bld-
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 08-09 11:53
Hmm, je kan bij je skirmish instellingen kiezen voor Adjustable gamespeed, maar waar/hoe kan ik dit instellen tijdens de game?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Omdat dit topic al ver boven de 1000 posts zit wordt het tijd om een nieuw deel te starten, met bij voorkeur een nieuwe startpost. Wie voelt zich geroepen? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Psychoray
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 09-09 15:36
Bld- schreef op zaterdag 17 februari 2007 @ 16:21:
Hmm, je kan bij je skirmish instellingen kiezen voor Adjustable gamespeed, maar waar/hoe kan ik dit instellen tijdens de game?
Num + en Num -

Num * zet de snelheid weer op default

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bld-
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 08-09 11:53
Psychoray schreef op zaterdag 17 februari 2007 @ 17:21:
[...]


Num + en Num -

Num * zet de snelheid weer op default
thx! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik wacht nog steeds op mijn SC van blahdvd (tsja, de helft goedkoper, ik wil daar best een paar daagjes meer voor wachten ;)). Heeft iemand anders zijn game al van blahdvd of play.com ontvangen?
oh en hoelang gaan we in dit topic verder? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • waterking
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07-01 12:23
totdat jij een nieuwe topic start hebt gemaakt :+

ik heb 55 euro voor mijn supreme commander neergelegt

[ Voor 36% gewijzigd door waterking op 17-02-2007 19:18 ]

klik hier voor de specs van m'n systeem || ook al is INTEL nog zo snel AMD achterhaalt hem wel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XyritZz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 29-08 11:46
En ik nog steeds maar wachten totdat de tin box buiten Australie beschikbaar is ^^.

Wat ik wel jammer vind is dat er maar 6 missies per faction zijn, je gebied word wel steeds groter waardoor je effectief ook wel wat meer doelstellingen hebt, maar volgens het spel beeindig ik de 1000 jarige oorlog.... dan verwacht ik dat in minstens 20 missies te doen, en niet in 6 veldslagen.

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oei, maar 6 missies per factie? Dat is inderdaad wel weinig. Ik kan me herinneren dat in TA er heel veel maps in de campaign zaten (25 per factie ofzo? ook in TA; Kingdoms (dat is die fantasy-wereld TA) zaten totaal iets van 45 missies ofzo). Dat valt dan wel even tegen.
Zit er een editor bij zodat mensen hun eigen campaigns kunnen maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wie heeft er informatie over hoe de online lobby er uit ziet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

Verwijderd schreef op zaterdag 17 februari 2007 @ 16:25:
[mbr]Omdat dit topic al ver boven de 1000 posts zit wordt het tijd om een nieuw deel te starten, met bij voorkeur een nieuwe startpost. Wie voelt zich geroepen? :)[/]
om maar even pessimistisch te zijn: het lijkt erop dat niemand zich geroepen voelt :').

Allemaal te druk aant spelen 8)7.

[ Voor 4% gewijzigd door Tripp op 17-02-2007 20:04 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 07:06
Ik snap er geen hol van. Eerst CoH en nu dit spel weer: waarom ben ik te slecht om van een hard enemy te winnen?!
Zijn level 1 mannetjes slachten mijn level 2 mannetjes veel te rap af :(

Na een half uur - 4 minuten ben ik een tech3 power gen aan het maken dat mij zoveel tijd kost dat voor hij af is die gast over mij heen loopt. Getverdemme

Flickr PSN ID= cheironnl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
cheiron schreef op zaterdag 17 februari 2007 @ 20:16:
Ik snap er geen hol van. Eerst CoH en nu dit spel weer: waarom ben ik te slecht om van een hard enemy te winnen?!
Zijn level 1 mannetjes slachten mijn level 2 mannetjes veel te rap af :(

Na een half uur - 4 minuten ben ik een tech3 power gen aan het maken dat mij zoveel tijd kost dat voor hij af is die gast over mij heen loopt. Getverdemme
Je kunt meerdere engineers tegelijk aan een construction laten werken. :)
Tech 3 power gen ben ik best snel klaar mee met 5-10 tech3 engineers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 07:06
Refragmental schreef op zaterdag 17 februari 2007 @ 20:22:
[...]


Je kunt meerdere engineers tegelijk aan een construction laten werken. :)
Tech 3 power gen ben ik best snel klaar mee met 5-10 tech3 engineers.
5-10 tech 3's :D
Die had ik nog niet ;)
Anyway, het zal mijn lot als gamer wel zijn. Medium it is.

Flickr PSN ID= cheironnl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16:55
Woej, had even de demo gedownload, want was bang dat het spel totaal niet zou draaien op mijn crappie pc. Maar tot nu toe speelt het erg lekker met alles vol open ( zonder AA ). Volgens mij ook wel een goeie fps. Maar dit is wel met basis bouwen, verder ben ik nog niet gekomen ( dus heb nog geen oorlog gevoerd ).

Benieuwd hoe mijn pc het doet met gigantische oorlogen. :P Toch wel lastig spel, althans ik weet nog niet ehct wat de gebouwen enzo zijn, naja eerst maar ff kijken :)

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donderbij
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 19-06 20:59
Kheb de game ook sinds vandaag. Acht spelers werd een beetje te onspeelbaar op een 20x20km map... (E6600, 2GIG, 8800GTS)

Een vraagje over de Shieldgenerators. Ze gaan op gegeven moment uit zeg maar (te veel dmg neem ik aan). Na een poosje gaan ze weer aan zeg maar. Kan je dit versneller? Repairen kon helaas niet...

Wat me ook opviel was dat de Monkeyloards niet eens megaoverpowered waren. Ik heb zoveel defence dat ze al dood zijn voor ze uberhaupt mijn linies bereikt hebben (ok ik heb gruwelijk veel artillery en towers). Zelfde geld btw voor mij. Ik viel met 3 Monkeylords de base van de vijand binnen, erg ver kwam ik niet... (mss ben ik gwn een dikke noob) :P

PS: Handleidingen zijn ook niet meer wat ze geweest zijn, staat bijna niets in. Ik hoopte wat tactical info per unit, maar ho maar... :/

[ Voor 9% gewijzigd door Donderbij op 17-02-2007 21:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Donderbij schreef op zaterdag 17 februari 2007 @ 21:03:
PS: Handleidingen zijn ook niet meer wat ze geweest zijn, staat bijna niets in. Ik hoopte wat tactical info per unit, maar ho maar... :/
;)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 17 februari 2007 @ 16:25:
[mbr]Omdat dit topic al ver boven de 1000 posts zit wordt het tijd om een nieuw deel te starten, met bij voorkeur een nieuwe startpost. Wie voelt zich geroepen? :)[/]
Ik open wel een nieuwe, hold on :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Voor de mensen die nog op de post wachten, check de hamachi server :

Server : supreme_commander_nl
pass : nlownage

En speel alvast een potje online !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaataaps
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Hij is er inmiddels: [RTS] Supreme Commander - Deel 3 :)
Pagina: 1 ... 12 13 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Cracks / mods / niet officiële patches voor de closed bèta horen niet in dit topic thuis!
Er mag hier dus ook niets over gepost worden!