Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4, HP Z1 G1i, BMW R1300 GS Adv ASA.
Ik houd mij natuurlijk ten zeerste aanbevolen
"mijnnickname"@gmail.com
en anders staat ie nog wel in mijn profiel
toedels
hoi
Ach, m'n leven hangt er niet vanaf. Dus we blijven gewoon vrolijk hoorStormtrooper schreef op dinsdag 14 november 2006 @ 21:27:
[...]
Waarom dan die? , lijkt me eerder een
Maar, toch heel erg bedankt! Inderdaad slim om er een paar extra te vragen
Jij hebt ook mailStormtrooper schreef op dinsdag 14 november 2006 @ 21:05:
[...]
Tja, ik ben nog steeds bezig die client te downen. Me wanna play.....
Maaruh, je hebt mail op het adres van je profiel....Key for free, ook met dank aan --WvWisOkee--
Langs deze weg wederom bedankt
* Termy downloadende ^^
-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.
Ik vind die fatboy [mobile factory] weldegelijk een lekkere unit, 2 van die dingen in je verdediging is echt super, de meeste vijandelijke experimentals komen niet eens in de buurt van mijn basis, die krengen hebben een heerlijke range.
Je moet inderdaad niet dichtbij een spiderbot of giant colossus komen, die dingen hebben op korte afstand veel meer firepower. Die fatboy creeert niet uit zichzelf een leger trouwens, je moet de units wel zelf bouwen [ik weet niet of het ook resources kost, ws wel].
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Ik speelde eergister samen met een jongen tegen 2 computers, hoe doe je dat?
Snelle vingers ?Versteegrob schreef op woensdag 15 november 2006 @ 10:15:
Wie doet er donderdag nacht mee? Ik wil eerst een keer een uur lang een bases bouwen en units. Nu wordt je meestal redelijk snel aangevallen. Dus een super vette bases met allemaal sam-sites, fatboys, spiders en dan een monster battle met 500 units, dat lijkt me mooi.
Ik speelde eergister samen met een jongen tegen 2 computers, hoe doe je dat?
[ Voor 3% gewijzigd door kvdd op 15-11-2006 10:38 ]
Ik heb ook nog een vraagje over die stealth genarator. Stel nou dat ik mijn hele basis daar onder zet zal de vijand mij dan nooit vinden? Ik heb die hele stealth afdeling eigenlijk nog nooit gebruikt alleen de shield afdeling!
[ Voor 24% gewijzigd door Bart1983 op 15-11-2006 11:15 ]
Ja, dat wil ik ook wel weten. Samen met een menselijke speler tegen een AI spelen vind ik prettiger dan tegen andere mensen spelen. Voelt minder vernederend als je van een AI verliest dan als je door een menselijke tegenstander finaal in de pan gehakt wordt...Versteegrob schreef op woensdag 15 november 2006 @ 10:15:
Ik speelde eergister samen met een jongen tegen 2 computers, hoe doe je dat?
[ Voor 8% gewijzigd door Haay op 15-11-2006 11:17 ]
Wie zijn die 4 robots op een rij, bij welk ras en welke level 3?M411007 schreef op woensdag 15 november 2006 @ 11:09:
Hier maar weer wat screenshotjes om het visuele aspect van dit topic aan te vullen:
[afbeelding] Aeon vallen UEF base aan
[afbeelding]
Cybran carriers, navy en carriers met fighter support
Heb je nog iets speciaals met de camera gedaan toen je de screenshots nam. als ik gewoon inzoom met de scroll dan krijg ik het nooit zo !M411007 schreef op woensdag 15 november 2006 @ 11:09:
Hier maar weer wat screenshotjes om het visuele aspect van dit topic aan te vullen:
[afbeelding] Aeon vallen UEF base aan
[afbeelding]
Cybran carriers, navy en carriers met fighter support
Hij heeft ze niet zelf gemaakt zo te zien, komen van 2 SC related sites....Bart1983 schreef op woensdag 15 november 2006 @ 12:09:
[...]
Heb je nog iets speciaals met de camera gedaan toen je de screenshots nam. als ik gewoon inzoom met de scroll dan krijg ik het nooit zo !
Je kan echter de camera vrij positioneren door ALT+middle mouse ingedrukt te houden en vervolgens de muis te bewegen
edit:
vond net een screenshot van gisteravond.... dit was de basis van de tegenstander
(klik voor grotere versie)
[ Voor 20% gewijzigd door GmR op 15-11-2006 13:19 ]
Kun je met ALT=middle mouse dan ook helemaal om je heen kijken dus niet alleen van boven af ?GrandmasteR schreef op woensdag 15 november 2006 @ 12:29:
[...]
Hij heeft ze niet zelf gemaakt zo te zien, komen van 2 SC related sites....
Je kan echter de camera vrij positioneren door ALT+middle mouse ingedrukt te houden en vervolgens de muis te bewegen
edit:
vond net een screenshot van gisteravond.... dit was de basis van de tegenstander
[afbeelding]
(klik voor grotere versie)
YepBart1983 schreef op woensdag 15 november 2006 @ 13:23:
[...]
Kun je met ALT=middle mouse dan ook helemaal om je heen kijken dus niet alleen van boven af ?
Maak dagritmekaarten met mijn Picto-Selector op www.pictoselector.eu
Ah das beter ja vond het altijd al jammer dat je alleen maar kon inzoomen. Nu kan ik mooi met de camara achter mijn leger gaan staan en zo de vijand in de verte zien aankomen
Ik heb mn FPS nooit op het scherm (kan dat eigenlijk met een console command binnen SC of moet daarvoor een programma als FRAPS gebruikt worden?), dus daar kan ik niet veel zinnigs over zeggen. Hier een voorbeeldje waarop de viewing distance wellicht in te schatten is (zie CZAR op de achtergrond).Bart1983 schreef op woensdag 15 november 2006 @ 13:32:
[...]
Ah das beter ja vond het altijd al jammer dat je alleen maar kon inzoomen. Nu kan ik mooi met de camara achter mijn leger gaan staan en zo de vijand in de verte zien aankomen. Kun je dan alles zien? of komt er dan een soort van fog of war? En zat de FPS dan niet enorm of valt dat wel mee?

(klik voor grotere versie)
Ik gebruik altijd FRAPS. Jouw screenshot ziet er wel vett uit. Ik zie nog een of ander groot vliegschip in de verte. Ik vindt het jammer dat er geen save button is! Ik ga vannavond eens proberen om alleen tegen de computer te spelen. De laatste keer tegen easy AI was dat geen success. Wat is nu de slechtste AI, Turtle AI?GrandmasteR schreef op woensdag 15 november 2006 @ 14:08:
[...]
Ik heb mn FPS nooit op het scherm (kan dat eigenlijk met een console command binnen SC of moet daarvoor een programma als FRAPS gebruikt worden?), dus daar kan ik niet veel zinnigs over zeggen. Hier een voorbeeldje waarop de viewing distance wellicht in te schatten is (zie CZAR op de achtergrond).
[afbeelding]
(klik voor grotere versie)
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Bied me aan, bijvoorbeeld eerst een uur lang bouwen!!Postius schreef op woensdag 15 november 2006 @ 14:49:
Als iemand eens een rustig potje online wilt spelen wil ik me aanbieden, heb een key maar ik wil niet echt spelen om te winnen. Ik wil het spel een beetje checken en ziekelijke veldslagen hebben.
Dat vraag ik mij ook af, ik heb nog maar 1 keer gewonnen van de easy AI (dit was wel in de vorige beta icm mod).Bart1983 schreef op woensdag 15 november 2006 @ 14:15:
[...]
Ik gebruik altijd FRAPS. Jouw screenshot ziet er wel vett uit. Ik zie nog een of ander groot vliegschip in de verte. Ik vindt het jammer dat er geen save button is! Ik ga vannavond eens proberen om alleen tegen de computer te spelen. De laatste keer tegen easy AI was dat geen success. Wat is nu de slechtste AI, Turtle AI?
Verwijderd
Dus elke keer als hij een server zoekt hangt ie, anders loopt het prima (skirmish e.d.) Iemand suggesties?
ik moet zeggen ik vind de gameplay over het algemeen (dus niet de units en unittree, maar gewoon het spel), ietsje minder als TAspringproject. Vooral iritant dat je met je camera niet ergens heen gaat als je op radar klikt
Voor de rest vindk het erg weinig units (vergeleken bij TA (oude TA) UTASP5.0 & TAsprintproject:Absolute Annihilation).. maar dat is een kwestie van tijd gok ik!
Graphics zijn erg nice
Alleen ik kom het spel nu niet meer in, steeds zwarte screen.. en dan werkt alleen de play en pause van me pc nog
En het blijft leuk om met zo\n mooi spinnetje (T4) een anders kamp weg te vegen
Ik ben zeer happy met de laatste GPGnet update. Geen probleem meer met t hangen op "setting up automatch". Ook de desync message verdwijnt na 1x (weet alleen niet of t probleem echt is opgelost of dat de message gewoon niet meer oneindig verschijnt).
Ik denk dat je gewoon geluk hebt gehad in dat potjebarco schreef op vrijdag 17 november 2006 @ 22:55:
Ook de desync message verdwijnt na 1x (weet alleen niet of t probleem echt is opgelost of dat de message gewoon niet meer oneindig verschijnt).
Voor zover ik weet was de update namelijk alleen een GPGNet update en is er in het spel niks veranderd. Ik heb 2 dagen terug [na die patch] iig wel die irritante constante desync message gehad
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Die laatste screen ziet er wel erg vet uit, mooie resolutie, en dus een kleinere interface. Die mag van mij nog wel wat kleiner, kan ook wel denk ik zeker. Een hide functie zou ook handig zijn als je toch puur in de aanvalsmode zit. Ik speel nu met Soulrain (misschien kent iemand uit de TA community hem nog
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Alt-UpArrow en Alt-DownArrow.StarLite schreef op zaterdag 18 november 2006 @ 09:32:
Je kan de interface ook verplaatsen [zo uit mijn hoofd ctrl+pijltjes toetsen] naar de linker of rechterkant van je scherm, dat scheelt toch weer minstens 25% aan ruimte
Is alleen wel bugged, want je verliest de helft van de knoppen e.d.
Ik heb toch echt al meerdere keren maar 1x de desync gehad, zelfs in een 2vs2 potje, en de eindeloze desync niet meer gezien sinds de update. Is het zo onwaarschijnlijk dat men misschien iets aan de server kant heeft veranderd?StarLite schreef op vrijdag 17 november 2006 @ 23:32:
[...]
Ik denk dat je gewoon geluk hebt gehad in dat potje
Voor zover ik weet was de update namelijk alleen een GPGNet update en is er in het spel niks veranderd. Ik heb 2 dagen terug [na die patch] iig wel die irritante constante desync message gehad
[ Voor 3% gewijzigd door Bart1983 op 19-11-2006 17:38 ]
Vreemde alleen is dat ik een vliegtuigconstructieplant heb gemaakt, aantal vliegtuigen daarmee de lucht in gooide en dat ik vanaf een bepaald moment die plant wel kon selecteren maar dat er dan in het menu onderin je scherm helemaal niets meer te bouwen viel.... Zonde van de plek in mijn basis...
Maar het TA gevoel zit er inderdaad nog goed in
Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4, HP Z1 G1i, BMW R1300 GS Adv ASA.
Heb ik ook een keer gehad met de land factory. Zag hier een post dat het komt doordat je de upgrade voor dat gebouw hebt afgekapt.Stormtrooper schreef op maandag 20 november 2006 @ 09:35:
Gisteren (eindelijk) een eerste sessie kunnen spelen. Ff wennen maar wel erg lekker..
Vreemde alleen is dat ik een vliegtuigconstructieplant heb gemaakt, aantal vliegtuigen daarmee de lucht in gooide en dat ik vanaf een bepaald moment die plant wel kon selecteren maar dat er dan in het menu onderin je scherm helemaal niets meer te bouwen viel.... Zonde van de plek in mijn basis...
Maar het TA gevoel zit er inderdaad nog goed in
Okay, da's een goeie. Heb ik inderdaad gedaan maar wel ruim voordat hij daar uberhaupt aan zou beginnen.Bart1983 schreef op maandag 20 november 2006 @ 10:59:
[...]
Heb ik ook een keer gehad met de land factory. Zag hier een post dat het komt doordat je de upgrade voor dat gebouw hebt afgekapt.
Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4, HP Z1 G1i, BMW R1300 GS Adv ASA.
Verwijderd
Alle units leken hetzelfde uitgezoomd. Daar moet ik echt aan wennen. Wel handig dat je idle builders nu gelijk rechts op je scherm verschijnen.
Ik heb zelfs nog een Monkeylord kunnen bouwen en zo'n Cybran Big Berha. Die Monkeylord zag hij op zijn radar als een grote stip ipv kleine driehoekjes zoals de andere units. Hij ff scouten om te zien wat dat nou was.. schrok zich een ongeluk.
Helaas voor mij stuurde hij er gelijk 50 lvl2 gunships op af en daar doet een Monkeylord niets tegen. Ik kon hem nog net op tijd terugtrekken en repareren.
Later stuurde hij ook nog een stuk of 80 gunships op mijn commander af. Gelukkig had ik net mijn shield af en kon ik daar schuilen terwijl mijn lvl3 anti air en interceptors korte metten met de gunships maakten. Na een uur liep het spel zo traag dat hij maar een comm bomb heeft gedaan. Die vloog zo door mijn shield heen en KLAAABOOOOOM. Einde game
Spel heeft erg veel potentie. Standaard TA strategieen hebben we niet echt kunnen gebruiken hier en we gebruiken de units en recourses nog niet optimaal, maar met meer ervaring komt dat vanzelf. Er zijn een heleboel strategieen bruikbaar in elk geval. Kan niet wachten tot ie uitkomt.
Release notes patch 3.8 (400MB)
Persoonlijk vind ik het wel jammer dat shields uit staan al een mobile shield generator onder een transport hangt. Was toch wel een leuke feature. Bleek helaas veel te moeilijk iets tegen te doen.Please check out the game's readme file, located by default at C:\Program Files\THQ\Gas Powered Games\Beta\Supreme Commander\gamedata\readme.txt.
The readme contains expanded information about the Multiplayer Beta.
Full integration from the game's main development branch, reflecting many changes to the game's code base. Only the highlights are included here.
- Several color, prop, texture, normal map and effects adjustments throughout the game.
- Several animation and animation speed adjustments throughout the game, including a major fix for “floating units.”
- General game balance adjustments to several units. Highlights are included below.
- Cybran and UEF T1 light assault bots and Cybran heavy assault bots are now inaccurate when moving.
- All T1 AA towers have faster projectiles to perform better against all T1 aircraft.
- UEF ACU tactical missiles now have a cost.
- T3 mass extractors and fabricators now produce 1/3 less mass.
- Cybran air superiority fighters are now created with stealth off by default.
- The build rates for the Aeon siege assault bot and Cybran heavy assault bot have been decreased.
- The ACU’s death explosion has been modified to guarantee an attacking ACU’s destruction.
- ACUs and subcommanders can no longer fire from transports.
- Subcommanders can now build the same units as a T3 engineer.
- Increased the walk animation on the Cybran light and heavy bots so they don't skate anymore.
- Cybran build assist bots no longer show up on radar.
- Fixed the "commander-in-the-transport" bug that inappropriately awarded upgrades to commanders after taking a ride in a transport.
- Fixed units that lacked appropriate vision.
- Submarine units that start underwater will now have their vision on, instead of requiring the player to tell them to surface and then dive.
- Fixed Czar laser to turn off, if firing, when the unit dies.
- Fixed Czar transported units not working up to par.
- Stealth toggle now toggles both stealth and stealth field. This was causing stealth generator units to "flicker" when they were toggled off.
- ACUs no longer selectable and usable during the beginning of the teleport effect.
- Cybran ACU gets toggle buttons for cloak with upgrade now.
- Anti-tactical missile structures will no longer shoot down nukes.
- Fixed loading of transports by the AI leaving behind too many units.
- T3 engineering suite for ACUs now allows experimental units to be built
Additional fixes to anti-nuke units -- they will no longer fire if they have zero missiles, the count will no longer enter negative numbers and the unit will fire an appropriate number of missiles.
- Transport beacons can now be seen and can't be captured or reclaimed.
- Cybran bots spawned from engineers will Guard instead of Repair as assisted unit, meaning the bots will fly around the assisted unit.
- Aeon Torpedo Bomber: Slight change to flight dynamics of depth charge; no tuning impact.
- Improved the motion of the UEF MML's missile to be more curved and with a missile-like acceleration, and changed flight dynamics so it can hit nearby targets.
- Fixes nuke damage radius between factional nukes.
Aeon T3 Artillery: Slight increase to firing randomness.
- Adjacency effects will now only run once between units, stopping double FX lines and improper benefit effects.
- Fixed engineers not pathing around naval factories correctly near shore.
- Units now disable their shields when being transported. Gunships can once again fire when they are transporting, since shields are turned off when transporting.
- Added in raised platforms for the engineers to come off of on the Aeon factories.
- Added more enhancements to the UEF ACU.
- Fixed paused construction units, which were not stopping build effects.
- Moved the back button for the lobby.
- Removed the back button from the options menu in the front end.
- Ctrl + A, S, L no longer select factories.
- Ambient sounds on turret motion adjusted.
- Corrected installer shortcuts.
- Removed the home/end key functionality of split windows.
- Rebuilt all non-VO sounds to fix "invalid data" error.
- Change diplomacy column header to be more accurate.
- Fixed lobby bug where lobby would launch a game even when teams were not set up correctly.
- Fixed a bug that broke in-game alliances.
- Moved the back button on the EULA screen to be more obvious.
- Now drawing ping times in red/yellow/green depending on the connection status.
- Added ping times to observers.
- Fixed the width on the lobby chat box.
- Cancel button should now work properly in the profile dialog.
- Updated economic overlay art (the art that "hovers" over units when the economic filter is turned on).
- Changing profiles results in main menu options getting updated.
- Additional GPGNet Release Notes (1.5.23 and 1.5.26)
In the list of persistent chat rooms, you'll see an option for Create Channel and Select Channel, allowing navigation and options for users to switch chat rooms.
- When you create a channel, you can name it, make it publicly available, set the max number of users and elect to password-protect it.
- When you create a chat room, you are the channel op for that room. Your name appears in yellow, and you have limited admin control over that room (e.g. kick and ban).
- Included ability for users to password-protect games.
- Included ability for users to use additional right-click context-menu features within the main window of chat.
- Fixed bug where some users were experiencing connectivity issues when attempting to automatch while in crowded chat rooms.
- Adjusted focus of private messages to prevent messages from stealing focus from each other.
- Various fixes for users not appropriately being returned to chat rooms after exiting games.
- Fixed crash bug related to COM calls, related to failures to launch GPGNet.
Various bug fixes and fixes for application crashes.
Wel goed dat ze com rushen en de mantis spam aangepakt hebben!
Ik was mijn Monkeylord bijna kwijt toen mijn tegenstander met 45 lvl2 gunships aan kwam zetten. Gelukkig had hij nog geen lvl3 gunships
Of een GC natuurlijk
De laser van de GC heeft de Monkeylord zo neer.
Verwijderd
Heb het gisteren geprobeerd maar kon geen optie vinden!
Wil dit spel al een tijd spelen.
Mail: marc at hoksberg dot com
Beta?Verwijderd schreef op dinsdag 21 november 2006 @ 11:56:
Jammer dat ze de patrol routes nog niet hebben aangepakt. Zoals ze nu werken is het echt ondermaats!
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
@bart1983: Defenses kunnen niet geupgrade worden net als mass extractors. De Cybran shield generator wel. Die kan zelfs in 4 stappen geupgrade worden.
Oh ff over die shield generator. Wordt die na die 4 stappen dan sterker als de tech 3 heavy shield generator van de humans and aliens?M411007 schreef op dinsdag 21 november 2006 @ 12:23:
Yeah! De mushroom cloud zit nu ook in versie 3.8![]()
@bart1983: Defenses kunnen niet geupgrade worden net als mass extractors. De Cybran shield generator wel. Die kan zelfs in 4 stappen geupgrade worden.
Bij een atoombom krijg ik altijd alleen een boek witt te zien maar niet echt een rook pluim. Zit die er nu dan wel in. Ik kan me nog hele oude screenshot herineren waarop die mushroom ook te zien was maar die vondt ik een beetje nep overkomen. Is dat nu ook weer ?
Kun je ook iets zeggen over de performance. Is deze met de nieuwe patch weer iets verbeterd?
[ Voor 28% gewijzigd door Bart1983 op 21-11-2006 12:29 ]
Betekend dat dat split screen niet meer kan, of wat anders? Zou zonde zijn als ze dat weg zouden halen, zeker aan het begin van een game vind ik het een superhandige feature.
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Nooit van gehoord. Wat kon je daar mee dan?StarLite schreef op dinsdag 21 november 2006 @ 16:10:
- Removed the home/end key functionality of split windows.
Betekend dat dat split screen niet meer kan, of wat anders? Zou zonde zijn als ze dat weg zouden halen, zeker aan het begin van een game vind ik het een superhandige feature.
Oftewel donderdag 23 november worden er massaal keys uitgegeven bij fileplanet, tienduizenden! Er zijn er tot nu toe pas 15000 uitgegeven, dus dit is echt massaal. Wil je nog meedoen met de beta dan heb je morgen veel kans een key te bemachtigen.To coincide with the new 3.8 beta update. Fileplanet has decided to release "tens of thousands to be exact". Exact text follows.
Massive Key Release
As you probably already know, FilePlanet and Gas Powered Games have been slowly releasing keys for the Supreme Commander beta test. What you don't know is that we’re planning to blow the doors open with a massive key release *tomorrow* – tens of thousands to be exact. First come, first served!
Get advance notice
If "tomorrow" isn't precise enough for you, we can do even better. Click the button below to download GameSpy Comrade, then visit: http://comrade.gamespy.com/ambassadors and add the FilePlanet ambassador to your list. Leave Comrade open and you will be notified that keys are available one hour BEFORE we promote the release to the public!
GL&HF
Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum
Ik denk dat hun studie vruchten heeft afgeworpen wat betreft hun nuke-theorie. Ondanks de prachtige battles die er kunnen zijn blijven nukes het meest interessant.M411007 schreef op woensdag 22 november 2006 @ 11:54:
Strategic nuke:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Mooie schokgolf en mushroom cloud
Op battleships:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Dat is pas splash-damage
Me pc is te traag/oud om fatsoenlijk te kunnen draaien. daarbij speel ik nog steeds veel War3 RoC online, en ik wacht toch even op de final.
Ook het ontbreken van de AI player (of bug met de patch) weerhoudt me van veel spelen.
Mocht iemand me key willen lenen om even te kunnen checken/spelen mag dat van mij. Dat gaat dan vertrouwend dat de key niet straks via google terug te vinden is
Ik heb nog geen bug kunnen vinden in die AI patch. Ik heb trouwens nog nooit nukes gebouwd. Duurt dat maken van dat gebouw lang? Moet je daarna ook nog appart nukes bouwen? Zo ja, hoelang duurt dat dan nog ? (hoeveel mass)Viper® schreef op woensdag 22 november 2006 @ 13:30:
Ik heb trouwens een beta key, maar ik heb het eigenlijk pas 2 keer gespeeld.
Me pc is te traag/oud om fatsoenlijk te kunnen draaien. daarbij speel ik nog steeds veel War3 RoC online, en ik wacht toch even op de final.
Ook het ontbreken van de AI player (of bug met de patch) weerhoudt me van veel spelen.
Mocht iemand me key willen lenen om even te kunnen checken/spelen mag dat van mij. Dat gaat dan vertrouwend dat de key niet straks via google terug te vinden is
ALs ik met ALT mijn camera beweeg dan wil die nog wel eens onder de map schieten hebben jullie dat ook ?
[ Voor 6% gewijzigd door Bart1983 op 22-11-2006 13:34 ]
Als je die key hebt gebruikt om een account aan te maken bij GPGnet doet ie het niet meer voor iemand anders. Sterker nog, jullie worden beiden gebanned.Viper® schreef op woensdag 22 november 2006 @ 13:30:
Ik heb trouwens een beta key, maar ik heb het eigenlijk pas 2 keer gespeeld.
Me pc is te traag/oud om fatsoenlijk te kunnen draaien. daarbij speel ik nog steeds veel War3 RoC online, en ik wacht toch even op de final.
Ook het ontbreken van de AI player (of bug met de patch) weerhoudt me van veel spelen.
Mocht iemand me key willen lenen om even te kunnen checken/spelen mag dat van mij. Dat gaat dan vertrouwend dat de key niet straks via google terug te vinden is
Je kunt wel je account uitlenen (user + passw) aan iemand.
Ik had meerdere keren gelezen dat het spel in skirmish na een tijd extreem traag werd.Bart1983 schreef op woensdag 22 november 2006 @ 13:33:
[...]
Ik heb nog geen bug kunnen vinden in die AI patch. Ik heb trouwens nog nooit nukes gebouwd. Duurt dat maken van dat gebouw lang? Moet je daarna ook nog appart nukes bouwen? Zo ja, hoelang duurt dat dan nog ? (hoeveel mass)
ALs ik met ALT mijn camera beweeg dan wil die nog wel eens onder de map schieten hebben jullie dat ook ?
Had hier zelf ook ervaring mee, hij ging schokken en was niet meer speelbaar. Volgens mij zit dat in de AI.
M411007 schreef op woensdag 22 november 2006 @ 13:46:
[...]
Als je die key hebt gebruikt om een account aan te maken bij GPGnet doet ie het niet meer voor iemand anders. Sterker nog, jullie worden beiden gebanned.
Je kunt wel je account uitlenen (user + passw) aan iemand.
Moet even opzoeken thuis, ik heb de beta geïnstalleerd en moest ergens me key invoeren, bij het starten volgens mij.
Verder niet een account aangemaakt dat ik weet. Ik kan wel die gpgnet starten en dan een game hosten, dus misschien ook wel.
ach, dan gebruiken ze mijn account, even wachtwoord wijzigen, boeiend
[ Voor 13% gewijzigd door Viper® op 22-11-2006 13:50 ]
Oh ja dat klopt ja!Viper® schreef op woensdag 22 november 2006 @ 13:48:
[...]
Ik had meerdere keren gelezen dat het spel in skirmish na een tijd extreem traag werd.
Had hier zelf ook ervaring mee, hij ging schokken en was niet meer speelbaar. Volgens mij zit dat in de AI.
Verwijderd
Check je mail!Viper® schreef op woensdag 22 november 2006 @ 13:30:
Ik heb trouwens een beta key, maar ik heb het eigenlijk pas 2 keer gespeeld.
Me pc is te traag/oud om fatsoenlijk te kunnen draaien. daarbij speel ik nog steeds veel War3 RoC online, en ik wacht toch even op de final.
Ook het ontbreken van de AI player (of bug met de patch) weerhoudt me van veel spelen.
Mocht iemand me key willen lenen om even te kunnen checken/spelen mag dat van mij. Dat gaat dan vertrouwend dat de key niet straks via google terug te vinden is
Oe, geile britney spears sexvideo ?
Dit is misschien een goed moment om me email adres eens te updaten
Viper® schreef op woensdag 22 november 2006 @ 13:30:
..
Me pc is te traag/oud om fatsoenlijk te kunnen draaien.
Ik heb een 2400+ , 1gig ram en een 6800le @ 12x6 @350/850 en 1v1 draait het prima tot er honderden units komen. Schijnt met nieuwe patch ook nog beter te draaien.Viper® - Amd XP2500+ Barton@190x11.0=2,09ghz 1024 Samsung DDR380, XFX 6800le @ 16x1.6vp @ 350/840
Misschien dat je het nog eens moet proberen met 1v1.
Verwijderd
Okay, mailtje weer opnieuw verzonden dan..Viper® schreef op woensdag 22 november 2006 @ 14:03:
[...]
Oe, geile britney spears sexvideo ?
Dit is misschien een goed moment om me email adres eens te updaten
Hopelijk is het iets, want ik word constand ge asswoopt in WC3 FRT
Red alert 2 Yuri`s revenge is toch nog altijd het vetste voor mij tot nu toe.
Verwijderd
En anders nog ff wachten
http://www.fileplanet.com...mmander/open/landing.aspx
[ Voor 34% gewijzigd door kvasir op 22-11-2006 21:27 ]
Verwijderd
Yup ik heb er 1 bemachtigd voor mijn broerkvasir schreef op woensdag 22 november 2006 @ 21:25:
De keys zijn weer verkrijgbaar bij fileplanet dus wees der snel bij !!
http://www.fileplanet.com...mmander/open/landing.aspx
Hoe doe je verder zon aanval, met control?
Verwijderd
Ga hem snel even checken, ben benieuwd hoe 'ie draait onder Vista!
Als je ff oplet zie je dat je je nuke facility ook moet laden. Staat heel duidelijk op het knopje.Versteegrob schreef op donderdag 23 november 2006 @ 12:35:
Vet van die nuke maar ik kan maar geen nukes afvuren, wat kan ik verkeerd doen? Ik bouw gewoon de nukes op level 3, en dan vuur ik hem af maar gebeurd er niks.
Hoe doe je verder zon aanval, met control?
Verwijderd
weten jullie wat ik moet doen om een key te krijgen
thx
Verwijderd
Verwijderd
Hebben jullie soms ook wel eens problemen met het joinen van een game? Ik kom zelden in een internet game?
Verwijderd
port 6112 open staan? Of desnoods geforward als je achter een router zit. Dat was hier het probleem.Verwijderd schreef op vrijdag 24 november 2006 @ 09:29:
Dit spel werkt als een speer zeg.. Alles op hoge instellingen behalve texture resolution, die staat op medium en het spel draait echt goed.
Hebben jullie soms ook wel eens problemen met het joinen van een game? Ik kom zelden in een internet game?
Viel me wel op dat op mijn systeem (AMD3500+ single core, 2Gb geheugen en een 7800GTX TOP) met alles op full op 1600x1200, ik af en toe blij mag zijn als ik boven de 10FPS kom. Het is dan zeker nog wel speelbaar maar ik vraag me af of het helpt als ik mijn processor omgooi naar een X2 4600+ . . .
Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4, HP Z1 G1i, BMW R1300 GS Adv ASA.
Toen TA in 97 uitkwam was het nauwelijks speelbaar op de systemen van die tijd. P100 met 16mb was toen minimum req, maar op mijn P166 met 64Mb ging het toch redelijk traag als er redelijk wat units kwamen. Op een PIII met 128Mb deed ie het goed en als je tegenwoordig met minder dan 256mb in een game komt word je vriendelijk gevraagd te vertrekken.
LOL, ik had toen een 200Mhz met 256Mb en draaide alles op full. Kwam wel mensen tegen die verbaasd waren dat ik op 1280x1024 kon spelen.. Maar speel graag op de max.M411007 schreef op vrijdag 24 november 2006 @ 11:14:
Toen TA in 97 uitkwam was het nauwelijks speelbaar op de systemen van die tijd. P100 met 16mb was toen minimum req, maar op mijn P166 met 64Mb ging het toch redelijk traag als er redelijk wat units kwamen. Op een PIII met 128Mb deed ie het goed en als je tegenwoordig met minder dan 256mb in een game komt word je vriendelijk gevraagd te vertrekken.
Ga ik denk ik toch maar die CPU bestellen nu het nog kan (socket 939)...
Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4, HP Z1 G1i, BMW R1300 GS Adv ASA.
Verwijderd
Ik heb hetzelfde probleem. Als je ergens een betaalbare x2 ziet. PM me ffStormtrooper schreef op vrijdag 24 november 2006 @ 11:18:
[...]
Ga ik denk ik toch maar die CPU bestellen nu het nog kan (socket 939)...
Tja, mijn distributeur heeft ze niet liggen en geeft al aan dat ze lastig leverbaar zijn in Europa. Ik ga wel ff kijken.Verwijderd schreef op vrijdag 24 november 2006 @ 12:18:
[...]
Ik heb hetzelfde probleem. Als je ergens een betaalbare x2 ziet. PM me ff
Jammer dat er nog niet echt veel benchmarks zijn, dan kon ik eens vergelijk wat het nu echt scheelt.....
Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4, HP Z1 G1i, BMW R1300 GS Adv ASA.
Er zullen 18 operations zijn en elke operation heeft 3-6 missies. Je krijgt steeds een nieuw objective en je map wordt steeds groter. Je begint per missie met de basis uit je vorige. Bij de briefing komen filmpjes en ook zitten er animaties tijdens de missies.
[ Voor 12% gewijzigd door M411007 op 24-11-2006 13:21 ]
Cool! Doet me denken aan Homeworld, waarbij je je opgebouwde vloot van missie naar missie meenam en je dus echt het gevoel had dat je sterker aan een volgende missie begon als je de vorige beter had gedaan en dus meer schepen meenam! Dat was echt BRILJANT gedaan vond ik. Enige RTS spel waarbij ik de SP campaign gewoon 2 keer heb uitgespeeld.M411007 schreef op vrijdag 24 november 2006 @ 13:19:
Er zullen 18 operations zijn en elke operation heeft 3-6 missies. Je krijgt steeds een nieuw objective en je map wordt steeds groter. Je begint per missie met de basis uit je vorige. Bij de briefing komen filmpjes en ook zitten er animaties tijdens de missies.
Kan niet wachten tot de release van SupCom volgend jaar!
Maar het allermooiste vond ik bij Homeworld nog de 3D ruimte en de enorme mooie formaties die je kon maken. Met name de sphere
Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4, HP Z1 G1i, BMW R1300 GS Adv ASA.
Voor een directe link naar de download. Je zult nog wel ff een key moeten bemachtigen maar aangezien het een Open Beta is geworden zal dat geen probleem zijn
Als ik die code moet overtikken bij het reggen, dan zie ik op dat plaatje alleen "Invalid code" staanredfoxert schreef op zaterdag 25 november 2006 @ 11:02:
http://www.fileplanet.com...ommander-OPEN-Beta-Client
Voor een directe link naar de download. Je zult nog wel ff een key moeten bemachtigen maar aangezien het een Open Beta is geworden zal dat geen probleem zijn
Und jetzt?
[ Voor 10% gewijzigd door Jejking op 25-11-2006 14:45 ]
Verwijderd
uninstall Netlimeter als je die aan hebt staan.Verwijderd schreef op vrijdag 24 november 2006 @ 09:29:
Dit spel werkt als een speer zeg.. Alles op hoge instellingen behalve texture resolution, die staat op medium en het spel draait echt goed.
Hebben jullie soms ook wel eens problemen met het joinen van een game? Ik kom zelden in een internet game?
Verwijderd
Softwarematig en hardwarematig in m'n firewall (NAT instellingen dusdanig gewijzigd zodat poorten 6112 en 9103 netjes naar mijn ip adres worden geforward) de poorten open gezet, maar nog steeds problemen met joinen/hostenVerwijderd schreef op vrijdag 24 november 2006 @ 09:32:
[...]
port 6112 open staan? Of desnoods geforward als je achter een router zit. Dat was hier het probleem.
Als ik namelijk een server join dan kan ik geen color, faction en team kiezen. Ook de ready checkbox werkt niet en ik zie geen map.
gedaan:
NOD32 verwijderd
Firewall uit
Poort 6112 TCP + UDP en 9103 UDP geforward
Supcom opnieuw geinstalleerd
Verwijderd
Hoe heb je dat gedaan? Ik wou ook ff in m'n eentje rondkloten, maar ik skirmish of single player kan nog niet in beta en als ik een game host en in m'n eentje begin krijg ik gelijk victoryStormtrooper schreef op vrijdag 24 november 2006 @ 10:40:
Gisteren even lekker kunnen spelen (overigens niet online maar lekker saai in mijn eentje), lekker op m'n gemakkie alles kunnen bouwen en kijken wat de units kunnen.
[...]
Sandbox inderdaad en een beetje spelen met de doelen. Kan het nu ff niet testen hoe dat menu er precies uitziet. Mijn desktop ligt ff plat ivm een small upgrade en op mijn laptop kom ik niet verder dan zwart beeld met muiscursor.
Dat laatste schijnt een bekend probleem te zijn. Men zegt dat het deels aan NOD32 ligt, maar op het Supreme forum wordt de schuld eerder neergelegd bij een stukje netcode die niet op orde is.
Ik hoop dat ze daar snel een oplossing voor hebben...
[ Voor 4% gewijzigd door Stormtrooper op 25-11-2006 20:55 ]
Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4, HP Z1 G1i, BMW R1300 GS Adv ASA.
Doordat de netcode blijkbaar niet op orde is, heeft SC 'last' van onder andere NOD32 (maar ook van firewalls/spyware/andere antivirus apps). Op dit moment is het alleen op te lossen door NOD32 te deinstalleren of de network stack te repareren (How to determine and recover from Winsock2 corruption als ik me niet vergisStormtrooper schreef op zaterdag 25 november 2006 @ 20:54:
Dat laatste schijnt een bekend probleem te zijn. Men zegt dat het deels aan NOD32 ligt, maar op het Supreme forum wordt de schuld eerder neergelegd bij een stukje netcode die niet op orde is.
Ik hoop dat ze daar snel een oplossing voor hebben...
Heb je helemaal gelijk in. Maar aangezien ik SupCom op mijn desktop zonder problemen kan spelen en de laptop een beetje de hoer op het netwerk is, durf ik het niet echt aan op die laptop alles uit te schakelen..GrandmasteR schreef op zaterdag 25 november 2006 @ 21:38:
[...]
Doordat de netcode blijkbaar niet op orde is, heeft SC 'last' van onder andere NOD32 (maar ook van firewalls/spyware/andere antivirus apps). Op dit moment is het alleen op te lossen door NOD32 te deinstalleren of de network stack te repareren (How to determine and recover from Winsock2 corruption als ik me niet vergis)
Echt zo'n beetje iedereen die hier binnenloopt maakt gebruik van dat ding. Zonder goede beveiliging kan ik dat ding aan het eind van de dag opnieuw gaan installeren.
Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4, HP Z1 G1i, BMW R1300 GS Adv ASA.
en omg, hoe vet
ziet er super uit, draait niet helemaal tof, maar goed genoeg om toch ff een mavor te bouwen en te kijken hoe hij neutrals aan snot schiet (?) op zon map of anders wat andere units van mezelf ofzo
strax nog ff de andere 2 factions proberen.
is trouwens nog niet mogelijk om AI der in te gooien?
anders maar weer ff got potje doen?
Battle.net Spud#2543
Dit topic is gesloten.
![]()
Er mag hier dus ook niets over gepost worden!
