![]() | |||
Developer: Cloud Imperium Games (CIG) Publisher: De Community! Genre: Space Simulation, Multiplayer & Singleplayer Releasedate: 2016 (backers kunnen al eerder met modules aan de slag: Releaseschema) Official Site: Roberts Space Industries Status: Project Status Tweakers Multiplayer GoT leden spelen regelmatig samen de SC alpha. Meedoen? Meld je aan bij de volgende Steam groep en Teamspeak server: Steam groep: SC-GOT Teamspeak: ts.mattie-systems.nl | |||
![]() | |||
---|---|---|---|
![]() Ben je Star Citizen backer? Vul dan het volgende formulier in. We zijn een overzicht aan het maken van alle tweakers die SC backen en hun schepen. In de eerste link vind je het invulformulier, in de tweede link zie je het resultaat met alle tweakers die SC backen: | |||
![]() Star Citizen is de terugkeer van Chris Roberts naar de gaming industrie en ook zijn meest ambitieuze game tot nu toe. Het is een zeer uitgebreide space sim met zowel een singleplayer als multiplayer component ontwikkeld hoofdzakelijk voor de PC en gebruik makend van de CryEngine 4 (de engine is in samenwerking met Crytek wel flink aangepast voor deze game). Het bijzondere aan Star Citizen is dat het een AAA game is die volledig crowd funded is. Hierdoor zijn de ontwikkelaars niet afhankelijk van een publisher en krijgen ze volledig de ruimte om de ambitieuze doelen waar te maken. Na de bekendmaking van de game in oktober 2012 was het de bedoeling om 2 miljoen dollar binnen te halen met crowd funding. Hiermee kon dan aan investeerders bewezen worden dat het genre nog steeds levensvatbaar was. Maar het enthousiasme om het project te steunen was zo groot dat het geld bleef binnen stromen. Na een paar maanden werd besloten dat de investeerders overbodig waren en het spel volledig crowd funded kon worden. Het originele budget voor de game werd geraamd op 21 miljoen dollar maar dat doel is ook inmiddels al ver voorbij gestreeft. Door het veel grotere bedrag wat inmiddels beschikbaar is, is de scope van de game ook vergroot. Chris Roberts crowdfunding trailer: | |||
![]() De game bestaat uit een singleplayer en multiplayer component. Star Citizen legt vooral de focus op het real time dogfighting aspect met diepgaande Newtownian vliegmechanics die uitgebreid uitgelegd worden in deze post van Chris Roberts. De game is veel meer skill based dan afhankelijk van stats en levelling. Maar naast dogfighting is er ook een uitgebreide economie inclusief trading, salvage, exploration, pirates en verder teveel om op te noemen. Hier wordt hieronder dieper op in gegaan. ![]() Squadron 42 is de singleplayer campaign van de game, maar hier is nog niet zoveel over vrijgegeven. Er zijn al wel een aantal zaken bekend:
![]() Het multiplayer gedeelte van Star Citizen bestaat uit 2 onderdelen:
![]() De PU is verreweg het meest ambitieuze onderdeel van de game. Hoewel het een grote on line universe is kan je het niet zomaar een MMO noemen, omdat het toch in veel opzichten anders is dan traditionele MMO's. Zo is er bijvoorbeeld geen levelling en er zijn geen stats die je kan verbeteren. Je succes in combat wordt vooral bepaald door je vlieg skills. Uiteraard hangt het ook af van je schip en hoe je die hebt geupgrade met equipment (de mogelijkheden hiervoor zijn ook zeer uitgebreid). De PU is een constant levende en ontwikkelende universe waarin ook heel veel NPC activiteit zal zijn en het is jouw keuze hoe je met de universe omgaat (leger, piraat, bounty hunter, trader, explorer). Je betaalt geen maandelijke fees voor Star Citizen, je koopt gewoon de game en daarna zijn alle updates voor de PU gratis. Een uitzondering hierop zijn "mission discs". Dit zijn grote updates die bijvoorbeeld nieuwe singleplayer avonturen toevoegen. Hiervoor zal wel een bepaald bedrag betaald moeten worden. Een andere manier waarop de game geld gaat verdienen is door de mogelijkheid te bieden om in-game credits met echt geld te kopen. Hier zal een maandelijks maximum aan zitten zodat mensen die veel geld in de game pompen niet een extreem voordeel kunnen krijgen tov mensen die dat niet doen. En alle assets zullen altijd met in-game credits beschikbaar zijn. Het doel van CR is om alle type spelers tegemoed te komen, dus zowel grote guilds als lone wolfs (Han Solo's). Het is mogelijk voor spelers om aan te geven in hoeverre ze andere spelers tegenkomen in de universe (PvP vs PvE). Solo spelers die liever willen exploren in hun eentje kunnen aangeven dat ze vooral NPC's willen tegenkomen, terwijl leden van grote guilds juist grote PvP battles kunnen uitvechten. Het is wel zo dat deze zogenaamde "PvP slider" minder effectief is in gevaarlijke systems waar vooral de piraten het voor het zeggen hebben (maar waar de potentiele loot wel beter is). Je kunt dus nooit helemaal voorkomen dat je echte spelers tegenkomt, de universe is nu eenmaal een gevaarlijke plek. De focus van de game ligt wel vooral op PvE/PvA, de game wereld ontwikkelt zichzelf met behulp van NPC's en de spelers oefenen hier invloed op uit door hun acties. Dit is anders dan EVE waar echt de hele economie gerunt wordt door de spelers. Maar de hardcore PvP'ers komen zeker ook aan hun trekken in Star Citizen. ![]() De PU wordt gerund door een constante server waar alle informatie zich op bevindt (de Galaxy server). Deze server regelt niet de real time action, maar bijvoorbeeld wel alle speler bezittingen, PvP/PvE voorkeuren, relaties met guilds/NPC's, wie je vrienden zijn (waarmee je dus samen wilt vliegen) etc. Het probleem met 1 constante server is dat er een maximum is aan het aantal spelers. Dit komt vooral doordat Star Citizen focust op real time first person dogfighting met zeer gedetailleerde space ships. Door dit detailniveau is het niet mogelijk dat duizenden spelers zich tegelijk op 1 server in 1 gebied bevinden. De oplossing hiervoor is "instancing". De PU server plaatst jou in een instance binnen de universe op basis van alle bovengenoemde eigenschappen (wie je "getagd" hebt als vriend/vijand, je relaties, je missies etc.). Deze "instance" servers faciliteren de directe gameplay, terwijl de overkoepelende Galaxy server alle informatie bijhoudt. Het verschil met bijvoorbeeld de "shards" in WoW is dat het bij Star Citizen veel dynamischer gebeurt. Als je bijvoorbeeld aangegeven hebt dat je met bepaalde vrienden op een bepaalde locatie wilt spawnen dan regelt de server dat voor je. Chris Roberts legt dit Instancing systeem zelf uitgebreid uit op de website (must read); Chris Roberts on Multiplayer, Single Player and Instancing ![]() De economie van Star Citizen is vooral NPC gedreven, wat bijvoorbeeld anders is dan EVE Online. De echte spelers kunnen de economie wel beinvloeden door bijvoorbeeld supply lines naar een bepaalde system te verstoren of door hun eigen business/empire te starten. Echte spelers nemen als het ware de rol van NPC's over zodra zij zich met de economie gaan bemoeien, maar met of zonder echte spelers, de economie blijft altijd door draaien met behulp van de NPC's. Belangrijk gevolg is dat bijvoorbeeld gigantische guilds niet de universe kunnen domineren en het leven voor al de rest zuur maken, omdat de NPC's dominant blijven in de PU. De economie werkt op basis van "nodes". Elke node heeft een bepaalde input, storage en output. Er zijn verschillende type nodes, bijvoorbeeld entertainment, training, repair, raw materials etc. De combinatie van vele nodes bepalen de vraag en aanbod van de economie. Op basis van deze vraag en aanbod dynamiek worden dan weer missies gegenereert (bv material supply aan een fabriek, escort, mercenary werk waarbij piraten bestreden moeten worden etc). Deze missies kunnen opgepakt worden door echte spelers, als dat niet gebeurt voert een NPC de missie uit. Spelers kunnen zelf ook missies genereren als ze een eigen business hebben of escort nodig hebben oid. Ook kan je NPC's inhuren om klusjes voor je te doen of te laten meevliegen in je schip (om bv de turret te bemannen). De economie wordt uitgebreid uitgelegd op de RSI website: The Star Citizen Economy Ook wordt het uitgelegd in de volgende video: ![]() Een van de grootste vernieuwingen in Star Citizen gaat de mogelijkheid zijn om met meerdere mensen grote schepen te besturen. Medium size schepen zoals de Constellation kun je met je vrienden besturen waarbij bijvoorbeeld iemand de besturing van het schip op zich neemt en iemand anders de turrets bemant. Ook hele grote carriers zullen bestuurbaar zijn door echte mensen (Bengal Carrier). Veel mensen nemen dan verschillende rollen aan. Ook kunnen fighters de mogelijkheid hebben om te docken op grotere schepen. Hierdoor zijn carriers dus perfecte platforms voor guilds. Ook kun je NPC's inhuren om taken op je schip te vervullen. Op het SC event in Keulen (15 augustus 2014) werd een eerste demo getoond van de multi crew mogelijkheden op een constellation. Dit is uiteraard nog vroege alpha footage. Constellation Multi Crew Video - GamesCom Live Stream 2014 ![]() CR heeft ook voor doodgaan in de PU een nieuw systeem bedacht om het veel realistischer te maken. Als je schip wordt opgeblazen kun je ejecten. Als je dit overleeft dan kun je opgehaald worden door andere spelers of NPC's. Als je dood gaat in de PU zal je eerst een aantal keer gerevived kunnen worden. Je beschadigde lichaam wordt als het ware gerepareerd en je krijgt dan ook bijvoorbeeld vervangende ledematen. Maar aan deze revives zit wel een limiet. Op een gegeven moment is het echt over voor je character en ben je dood, maar je bent dan niet alles kwijt. Na je dood speel je als het ware verder als de zoon/dochter van je character. Die heeft dan wel dezelfde relaties in de universe, maar in mindere mate. Je zult dus wel het een en ander opnieuw moeten opbouwen. Je verliest overigens niet je items als je dood gaat, die worden overgeheveld naar je next of kin. Deze death mechanic geldt overigens niet voor de singleplayer, in Squadron 42 begin je gewoon de missie opnieuw als je dood gaat (net zoals Wing Commander). Het doodgaan wordt uitgebreid uitgelegd door CR op de RSI website: Death of a Spaceman Naast het doodgaan is er een vrij complex healing systeem. Je ledematen hebben verschillende fases van schade (normal tot ruined). Onbruikbare ledematen beperken de mogelijkheden van je character, maar ze kunnen geheald worden. Ook moet je oppassen voor het uitbloeden van je character. Je bent zeker in FPS situaties van je maten afhankelijk om je weg te slepen of op te knappen na een gevecht. Het healing systeem wordt uitgebreid uitgelegd in het volgende artikel. Design: Healing your Spaceman ![]() Je kunt uiteraard ook je schip verliezen tijdens een battle. Daarom is het mogelijk om je schip en equipment te verzekeren. Er zijn verschillende soorten verzekeringen en die worden hieronder uitgelegd:
![]() Hoewel Star Citizen in de basis een space sim is, zal het ook voor een groot deel als FPS te spelen zijn. Zo kun je bijvoorbeeld in je schip rondlopen (mits daar de ruimte voor is), maar ook kan je je schip verlaten en in je space suit door de ruimte zweven. Ook kan je op planeten rondlopen en daar bijvoorbeeld in shops upgrades kopen of met vrienden afspreken. Op 6 september (2013) is er bekend gemaakt dat de '20 miljoen pledge reward' FPS elementen op een select aantal planeten beschikbaar maakt (in deze gevallen zul je dus ook echt met wapens een grondgevecht kunnen uitvoeren). Maar dit zal in de initiele release nog niet heel uitgebreid zijn. FPS is een onderdeel wat vooral ook na de initiele release van de game veel uitgebreider gaat worden. Een ander belangrijk FPS onderdeel is Ship Boarding. Je hebt de mogelijkheid om een schip te enteren met een boarding team. Hierna kun je dan op het schip een FPS gevecht uitvechten om zo proberen het schip over te nemen. Natuurlijk moet je dan wel eerst de engines uitschakelen. Op PAX Australia (November 2014) werd de FPS mechanic getoond in een demo: PAX Australia FPS Demo | |||
![]() Een aantal schepen zijn al volledig in-game gerendered, van anderen bestaan alleen nog maar wat schetsen. Een grote stap vooruit is dat de schepen veel gedetailleerder zijn dan oude space-sims. Grotere schepen zijn te besturen met meerdere mensen, en zelfs sommige carriers/cruisers zijn volledig bestuurbaar bijvoorbeeld door een guild. Deze carriers zijn ook uitgerust met command centers waarmee strategieen bepaald kunnen worden. Dit geeft een hele nieuwe dimensie aan de gameplay. Voor uitgebreide ship specs (hardpoints ed) zie volgende link. Doordat de game nog in een vroeg ontwikkelstadium zit moet je deze specs wel met een korrel zout nemen, het een en ander kan nog veranderen: Ship Spec Comparison Dit zijn de tot nu toe bekende schepen, klik voor plaatjes (voor zover aanwezig). De onderstaande lijst geeft alleen de tot nu toe bevestigde speelbare schepen weer. Voor een compleet overzicht van alle schepen in de universe zie deze thread. De schepen zijn weergegeven per in-game fabrikant. Om de immersion te vergroten hebben alle schepen in-universe fabrikanten met hun eigen achtergrond. Onbekende fabrikant
Origin Jumpworks
Galactic Gear Reviews the Origin M50 (Topgear spoof) Anvil Aerospace
Roberts Space Industries (RSI)
Aurora Commercial Drake Interplanetary
Kruger Intergalaktische
Consolidated Outland
Alien: Xi'An
![]() ![]() | |||
![]() Er is al aardig wat bekend over de lore in de Star Citizen universe, meestal verteld in de vorm van korte goed geschreven verhalen. Je kan het beste beginnen lezen met de Time Capsule. Dit geeft de geschiedenis weer door middel van een serie belangrijke gebeurtenissen tot het moment waarop de game begint:Een fan heeft deze geschiedenis ook mooi interactief weergegeven:Een tweede serie die veel over de lore weergeeft is de Writer's Guide. Origineel geschreven voor mensen die fan fiction willen schrijven, maar het is leuk voor iedereen omdat het de politieke verhoudingen en beschavingen ed weergeeft.Voor de rest zijn er korte verhalen die zich afspelen binnen de universe, erg leuk om te lezen:
Kaart met tot nu toe bekende systems, aan verandering onderhevig (Galactic Map) | |||
![]()
![]()
![]()
| |||
![]() Elke donderdag is er Around the 'Verse, een show die elke week de status van de ontwikkeling van de game weergeeft. De show bevat interviews, het tonen van nieuwe content en het beantwoorden van vragen van fans. De afleveringen vind je bij volgende link: Around the 'Verse Around the 'Verse is de opvolger van de show Wingman's Hangar. Afleveringen van deze show vind je bij de volgende link. Wingman's Hangar Een tweede wekelijkse show is 10 for the Chairman. Een rubriek waarbij Chris Roberts vragen beantwoordt van subscribers, zeer informatief. 10 for the Chairman is apart te bekijken op de website. 10 for the Chairman | |||
![]() Update: TNGS is inmiddels afgelopen met team 4 Horsemen als winnaar. CIG is een competitie gestart om de mogelijkheid te bieden aan fans om een schip te ontwerpen voor de game. Deze competitie bestaat uit meerdere rondes waarbij een jury (Chris Roberts en een paar andere ontwikkelaars) het werk van de deelnemers beoordeelt in verschillende stages van ontwikkeling. Elke stage vallen er een aantal teams af en uiteindelijk blijft er dan 1 team over dat een schip mag ontwerpen voor de game. In de eerste rondes ontwerpen de teams alleen het wapen van het schip. Op deze manier worden dan de meest getalenteerde teams uit de groep gefilterd die dan een schip mogen ontwerpen in verschillende stages. De TNGS competitie werd gepresenteerd in een wekelijkse show: The Next Great Starship (TNGS) Competition Voor een overzicht van de teams en hun creaties: The Next Great Starship Overview | |||
![]() Update - Laatste Module release: Arena Commander I (versie 0.92) De ontwikkelaars hebben er voor gekozen om de game publiekelijk te ontwikkelen in samenwerking met de community. Hierdoor wordt er al zeer vroeg content vrijgegeven aan de backers, die dan als een soort testers kunnen optreden en feedback geven. Inmiddels is Arena Commander I uitgebracht! In de loop van de tijd worden dan steeds een nieuw onderdeel van de universe vrijgegeven tot de alpha en beta plaatsvinden en uiteindelijk de final game. Deze game zal na release ook constant geupdate worden met content (de game is eigenlijk nooit klaar). Daarbij zitten ook grote updates zoals toevoegingen van compleet nieuwe single player avonturen. Het release schema:
Project Status ![]() In de Dogfighting Module livestream van 10 april 2014 (zie videos) werd bekend gemaakt dat de DFM in de uiteindelijke game een "in fictie" simulator moet voorstellen waarin je je vlieg skills kan oefenen voordat je daadwerkelijk je schip riskeert in de PU. Deze simulator heet Arena Commander. Het is in feite een multiplayer game "binnen de game" met verschillende game modes:
In het volgende filmpje worden de controls uitgelegd in de meest recente versie van AC: | |||
![]() Sinds februari 2014 publiceert CIG een maandelijkse reportage over de status van de game. Op moment van schrijven werken er meer dan 200 mensen aan Star Citizen verdeeld over verschillende "studio's" die parallel verschillende modules van de game ontwikkelen. De verschillende studio's:
Project Status Voor de uitgebreide maandelijkse statusupdate vanuit de verschillende studio's, klik op een van de volgende links:
| |||
![]() Update: De Alpha slots zijn op, dit betekent dat alpha access niet meer standaard bij je pledge pakket zit, maar het is nog steeds mogelijk om alpha access te krijgen door naast je pledge pakket een Arena Commander Pass te kopen voor 5 dollar (dit komt dus nog bovenop het bedrag van je pledge pakket). Let op dat een Arena Commander Pass geldig is voor maar 1 bepaalde module (dus deze pas geldt alleen voor de Arena Commander module). Voor bijvoorbeeld de Planetside Module zul je weer een nieuwe pass nodig hebben. Beta access zit nog wel inbegrepen in het pakket, dan moet je wel minstens 40 dollar pledgen. Nu ben je natuurlijk zo enthousiast geworden dat je meteen backer wilt worden. Beta access zit nog wel inbegrepen in je standaard pledge pakket. Om beta access te krijgen moet je wel minstens 40 dollar pledgen. Dat is dus het Aurora MR+ pakket (of een duurder pakket). Het pass systeem kan misschien overkomen als geldklopperij, maar er is maar gelimiteerde servercapaciteit, dus er kunnen niet oneindig Alpha Slots uitgedeeld blijven worden. En het was al lange tijd duidelijk dat er een limiet zou zijn aan de Alpha slots. Op deze manier hebben nieuwe backers toch een mogelijkheid om nog mee te doen alleen zullen ze vanaf nu moeten meebetalen aan de extra load op de servers. Om het cru te zeggen, je bent late to the party. Je kan eenmalig pledgen door middel van het kopen van een schip. De niveau van je donatie bepaalt het schip wat je krijgt. Het goedkoopste is het basis schip Aurora, maar je kan ook grotere multi crew schepen kopen (Constellation) die je met meerdere vrienden kan besturen. Als je eenmaal gebackt hebt kan je later je pledge pakket inwisselen of upgraden, dus je zit er niet aan vast als je eenmaal hebt gebackt, je kan het veranderen. Bij alle pakketten krijg je de volledige game bij release. Een andere mogelijkheid is subscriber worden, waarbij je een maandelijks bedrag betaalt. Als subscriber krijg je exclusieve content zoals Jumppoint magazine. Alle pledge opties zijn te vinden in de Store. Voor een mooi overzicht van alle pledge packages en wat je erbij krijgt zie volgende link: Pledge Package Comparison Het verloop van de donaties wordt door fans uitgebreid bijgehouden in de volgende sheet: Pledge Watch Voor meer informatie over de Arena Commander Pass en Alpha Slots zie de volgende link: Alpha Slot FAQ | |||
![]() ![]() Organization logo gemaakt door drogeworst In januari 2014 is de organizations backend live gegaan op de RSI website, zodat mensen hun organization/guild kunnen vastleggen. Uiteraard is er ook een GoT organization opgericht! De enige eis om lid te worden is dat je een account hebt hier op tweakers. Ga naar de volgende link om je aan te melden: https://robertsspaceindustries.com/orgs/GOT Het idee is om met de org in eerste instantie vooral te focussen op exploration en trading inclusief bijbehorende protection. Maar mercenary en security gerelateerde taken willen we ook aangaan als zij activiteiten. Op deze manier komen de meer combat georienteerde leden ook aan hun trekken. Voor de org zijn het manifesto, charter en history opgesteld die op de organization website zijn geplubiceerd (link hierboven). Ook vormen we al een eerste tijdelijk leiderschap in de vorm van een council. Door het vroege ontwikkelstadium van de game zijn de huidige ideeën uiteraard nog onderhevig aan veranderingen, gebaseerd op ervaringen tijdens de alpha en beta. Maar door nu al in grote lijnen een richting te bepalen voor de organization is het makkelijker om tijdens de alpha en beta uit te vinden wat wel en niet werkt. Door middel van verschillende chat sessies werken we de organization verder uit, ieder lid van de org is hierbij welkom. Ook spelen we al regelmatig samen met Arena Commander en andere games, zie de details aan het begin van deze post. Alle details van de organization worden niet in dit topic besproken maar in de org thread op het RSI forum. Forum BannersCygnitr0n heeft een aantal forum banners gemaakt die gebruikt kunnen worden door GoT leden op bijvoorbeeld de RSI forums (originele post). HTML code staat onder het plaatje:![]() <a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/GOT"><img src="http://i.imgur.com/e2A6yoX.png" title="source: imgur.com" /></a> ![]() <a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/GOT"><img src="http://i.imgur.com/y2jMClq.png" title="source: imgur.com" /></a> ![]() <a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/GOT"><img src="http://i.imgur.com/fzIcIoN.png" title="source: imgur.com" /></a> ![]() <a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/GOT"><img src="http://i.imgur.com/LQEoWYc.png" title="source: imgur.com" /></a> ![]() <a href="http://imgur.com/kYb93Oo"><img src="http://i.imgur.com/kYb93Oo.png" title="source: imgur.com" /></a> ![]() <a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/GOT"><img src="http://i.imgur.com/TXeFyTx.png" title="source: imgur.com" /></a> ![]() <a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/GOT"><img src="http://i.imgur.com/4rTU4d3.png" title="source: imgur.com" /></a> ![]() <a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/GOT"><img src="http://i.imgur.com/uaEGGQt.png" title="source: imgur.com" /></a> ![]() <a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/GOT"><img src="http://i.imgur.com/4zpRK6W.png" title="source: imgur.com" /></a> ![]() <a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/GOT"><img src="http://i.imgur.com/REn6Mvb.png" title="source: imgur.com" /></a> ![]() <a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/GOT"><img src="http://i.imgur.com/winfRKC.png" title="source: imgur.com" /></a> ![]() <a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/GOT"><img src="http://i.imgur.com/vOWCQqq.png" title="source: imgur.com" /></a> ![]() <a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/GOT"><img src="http://i.imgur.com/A7pLPZP.png" title="source: imgur.com" /></a> ![]() <a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/GOT"><img src="http://i.imgur.com/eZQ4Z3X.png" title="source: imgur.com" /></a> ![]() <a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/GOT"><img src="http://i.imgur.com/pm0psDD.png" title="source: imgur.com" /></a> ![]() <a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/GOT"><img src="http://i.imgur.com/kARCcfd.png" title="source: imgur.com" /></a> ![]() <a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/GOT"><img src="http://i.imgur.com/ADa51UL.png" title="source: imgur.com" /></a> StarcardsDe GoT org heeft nu ook een eigen starcard! Een idee van HardyHero op de RSI forums. De thread met alle starcards vind je hier. Specifieke tweakers artwork gemaakt door Mabok (origineel logo door drogeworst).![]() | |||
![]() DFM ![]() DFM ![]() DFM ![]() DFM ![]() DFM ![]() DFM ![]() Bengal Carrier ![]() 300i Cockpit ![]() Orbital Station ![]() Goss (Transmission) ![]() Rihlah (Xi'an) (Transmission) ![]() Terra (Transmission) ![]() | |||
![]() PAX Australia FPS Demo Illfonic the FPS Team Star Citizen Persistent Universe / Planetside Demo 720P HD - CitizenCon 2014 (onderdeel van de CitizenCon livestream, voor volledige livestream klik hier) CitizenCon 2014: Foundry 42 Studio Update CitizenCon 2014: Santa Monica Studio Update CitizenCon 2014: BHVR Studio Update CitizenCon 2014: Turbulent Studio Update CitizenCon 2014: Austin Studio Update Constellation Multi Crew Video - GamesCom Live Stream 2014 New Hangars Teaser - GamesCom Live Stream 2014 Murray Cup (Racing Video) - GamesCom Live Stream 2014 Inside CIG: Planetside Art Review Arena Commander-PAX East and Beyond. Extra beelden van de DFM vanuit de CIG studio, voor de nieuwe beelden spoel door naar 23:14, daarvoor zijn oude beelden die ookal beschikbaar waren tijdens de livestream. Inside Cloud Imperium Games: Asteroid Hangar and Room System Inside Cloud Imperium Games: Moon Collider and Kythera AI Studio Report: The Mining Colony Inside Cloud Imperium Games: Orchestral Recording Session Inside Cloud Imperium Games: Developing the HUD Starmap Demo (WIP) Cinematic trailer | |||
![]() Officiele links
Extra informatie
Tweakers
| |||
![]() Mods en andere projecten gemaakt door fans. Magazines / Videos![]() ![]()
![]() Mods/Games
![]() | |||
![]() Android: Statinspect - Star Citizen (made by Warenwolf) | |||
![]() |
[ Voor 255% gewijzigd door Anoniem: 165097 op 04-12-2014 23:53 ]
Star Citizen Corp: United Exploration Cartel || United Exploration Cartel website.