So far, so good... Geen lag meer in games... heb net lekker een potje gespeeld.Burne schreef op 21 februari 2004 @ 05:53:
[...]
Maak het nou even helemaal.
code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Physical interface: ge-0/1/0, Enabled, Physical link is Up Link-level type: Ethernet, MTU: 1518, Speed: 1000mbps, Loopback: Disabled, Input rate : 301671944 bps (40980 pps) Output rate : 190013672 bps (37465 pps) Active alarms : None Active defects : None MAC statistics: Input bytes: 1727292995428953, Input packets: 2267730557479, Output bytes: 968202437479006, Output packets: 2066673597661 Output packet errors: 0
Tel eens hoeveel bytes dat ding heeft verwerkt met *exact* 0 errors?
1727292995428953+968202437479006 is volgens mij 2.451 Exabyte.
De interface op de andere Juniper heeft vergelijkbare scores. 40 meter glasvezel, twee routers van een kwart miljoen euro elk, en dat zou deze keer weer de bron van de packetloss zijn?
Alleen die 0 PL, dat klopt natuurlijk maar wat ik had was niet echt PL zegmaar. Tja beetje vaag, ik weet niet of er een term voor is.. De datapakketjes komen degelijk WEL aan alleen ze komen te laat aan, ze hopen zich op en dan worden ze allemaal tegelijk verstuurd en ontvangen, waardoor je de situatie krijgt dat je opeens van de ene plek op de andere plek staat in games. Dus die 0% PL klopt maar dat is het duidelijk niet... Just my input, misschien heb ik het helemaal fout who knows
Hoe zit het trouwens met die super cisco 10k ding? Is iedereen al over op dat ding, zou een aantal probleempjes oplossen had ik gelezen
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 21-02-2004 21:59 ]