leoaq.fm // Jeune Loop
Je hebt de beschikking over twee sky lights, ben je je er bewust van welke je gebruikt? In MAX 5 kun je een sky light object neerzetten dat hoort bij de renderer van MAX 5. Die zul je dus in moeten stellen. De sky light in Brazil is geen object dat je in je scene kunt zetten, het is gewoon een instelling van de luma server.Michel551813 schreef op 24 november 2003 @ 15:05:
Wie heeft er verstand van skylight? Ik wilde het gebruiken in een scene maar de render wordt helemaal zwartIk heb al vanalles geprobeerd (light tracer aan / uit) maar het blijft zwart. Ik gebruik overigens 3ds max 5 met brazil plugin. Wie kan mij helpen?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Wel op elk rondje LEGO zetten, he.DocB schreef op 24 november 2003 @ 19:07:
geinspireerd door een werkje van iemand op cgtalk een tijdje terug:
[afbeelding]
Wil dr nog wel iets van een omgeving bij maken, want nou staan ze er maar zo zielig bij...
gemaakt in max 6 met finalrender, blur en grain gedaan in photoshop
Het was ook niet mijn bedoeling om het wiel opnieuw uit te vindenOogst schreef op 24 november 2003 @ 10:03:
In feite beschrijf je nu een methode om heel snel een dome-of-light neer te zetten. Je doet dus exact hetzelfde als ik in mijn dome-of-light-voorbeeld, alleen zet je ze snel neer.
Eigenlijk zouden ze zoiets als standaard object in Max moeten zetten.
wohDocB schreef op 24 november 2003 @ 19:07:
geinspireerd door een werkje van iemand op cgtalk een tijdje terug:
[afbeelding]
Wil dr nog wel iets van een omgeving bij maken, want nou staan ze er maar zo zielig bij...
gemaakt in max 6 met finalrender, blur en grain gedaan in photoshop
Alleen zou het allemaal wat meer gechamferd mogen zijn, en idd, het ontbreken van "lego" valt mij nu, na al die jaren, erg op
Tot die groep behoor ik ook, met het grote verschil dat ik, ontevreden, m'n max-file dan ook nog wegmik. Dan duurt het pas echt lang....Atgast schreef op 24 november 2003 @ 00:44:
[afbeelding]
Ik ben 1 van de minst productieve 3ders die er bestaan en dat komt omdat ik veel te perfectionistisch ben en altijd van de hak op de tak spring. Ook blijf ik altijd hangen bij het optimaliseren van een render en het zo mooi mogelijk belichten...
zucht, tis een vloek
BTW. Had jij niet nog een museumpje te maken
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Ik doe er handmatig ongeveer 30 seconden over om die lampen neer te zetten, is dat snel genoeg? Dat is dus zonder die helix hè.Barracuda_82 schreef op 24 november 2003 @ 19:43:
[...]
Het was ook niet mijn bedoeling om het wiel opnieuw uit te vinden, maar om inderdaad zoiets sneller neer te zetten. Dat was altijd hetgene wat mij er van weerhield om even zo'n render te maken.
Eigenlijk zouden ze zoiets als standaard object in Max moeten zetten.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
heheh ja dat staat er ook (bumpmapje op 100), maar tis blijkbaar niet genoeg. Nou heb ik het plaatje wel verkleind en zit er een beetje jpeg compressie overheen, maar ik zal proberen het wat duidelijker te maken...

/me kijkt ondertussen jaloers naar alle andere mooie dingen in deze topic
en dan zit ik hier met zo'n saaie chocolade letter
Verwijderd
Atgast schreef op 24 november 2003 @ 00:44:
[afbeelding]
Ik ben 1 van de minst productieve 3ders die er bestaan en dat komt omdat ik veel te perfectionistisch ben en altijd van de hak op de tak spring. Ook blijf ik altijd hangen bij het optimaliseren van een render en het zo mooi mogelijk belichten...
zucht, tis een vloek
Ik ben al zovaak opnieuw begonnen aan deze auto, maar nu ga ik em eens anders verder maken. Ik ga eerst het frame en binnenwerk maken, in de hoop dat ik nu tot een bevredigend eindresultaat komIk heb de hele achterkant van de auto al eens ge-delete omdat ik er na vele uren werk toch niet tevreden over was...
jij bent OF helemaal MAX-ziek, OF gestoord, OF heel goed, of alle 3???
(retorische vraag, ik weet het antwoord)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Hij is alle 3, maar het is ook een truuk6K schreef op 24 november 2003 @ 23:26:
Oogst: 30 seconden om een doom of light neer te zetten?!
jij bent OF helemaal MAX-ziek, OF gestoord, OF heel goed, of alle 3???
(retorische vraag, ik weet het antwoord)
1 targeted lamp, drag alleen de lamp naar het exactespiegelpunt tov het target (je kan ook de mirror functie gebruiken) selecteer beide, zorg dat ze draaien om hun gezamelijke pivot point. shift drag nu met rotate zo'n 30 graden en laat enkele instances maken. selecteer alle lampen en doe dit ook ten opzichte van de andere as, voila
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Ik heb nog wat aanpassingen gedaan aan mijn huiskamer. Bedankt voor de tips, ik vind hem er nu een stuk beter uitzien:

tja...
nouja mischien is dit wel wat meer interesanter ik weet het niet wat je allemaal met een chocolade letter kan doen

Mischien een film schrijven ofzo, of me naam schrijven
Verwijderd
Hier weer eentje van mij :

Omgeving, of het gebrek eraan, zuigt
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 25-11-2003 00:19 ]
erg netjes iig
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Heb ik dit jou ooit verteld of is het telepatie die je precies mijn tekst doet vertellen?Atgast schreef op 24 november 2003 @ 23:31:
[...]
Hij is alle 3, maar het is ook een truuk
1 targeted lamp, drag alleen de lamp naar het exactespiegelpunt tov het target (je kan ook de mirror functie gebruiken) selecteer beide, zorg dat ze draaien om hun gezamelijke pivot point. shift drag nu met rotate zo'n 30 graden en laat enkele instances maken. selecteer alle lampen en doe dit ook ten opzichte van de andere as, voila
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
je kan er natuurlijk ook eentje maken en die als aparte scene opslaan (heb ik ook gedaan) en als je dan een dome of light nodig hebt in je scene even mergenBarracuda_82 schreef op 24 november 2003 @ 19:43:
[...]
Het was ook niet mijn bedoeling om het wiel opnieuw uit te vinden, maar om inderdaad zoiets sneller neer te zetten. Dat was altijd hetgene wat mij er van weerhield om even zo'n render te maken.
Eigenlijk zouden ze zoiets als standaard object in Max moeten zetten.
* floriske.nl vraagt zich af wat hij verkeerd doet bij het instellen van zijn materials of bij het renderenVerwijderd schreef op 25 november 2003 @ 00:18:
Martink : Ziet er uit om op te vreten(Tip : "bevel" de randen een beetje, ziet er realistischer uit.)
Hier weer eentje van mij :
[afbeelding]
Omgeving, of het gebrek eraan, zuigt
mijn lak ziet er altijd een stuk "nepper" uit dan bijvoorbeeld bij crazyhank,
[ Voor 43% gewijzigd door floriske.nl op 25-11-2003 19:04 ]
Jomanda Powerrrrrrrr©Oogst schreef op 25 november 2003 @ 11:02:
[...]
Heb ik dit jou ooit verteld of is het telepatie die je precies mijn tekst doet vertellen?
Was jij ook op de open dag van de HKU ?
ik ga vandaag iig het formulier invullen in de hoop toegelaten te worden bij ID
[ Voor 24% gewijzigd door Arjan op 25-11-2003 13:32 ]
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Nee, ik had helaas geen tijd voor de open dag. En als jij denkt dat je ID moet gaan doen, dan ben je verkeerd voorgelicht. ID zijn namelijk allemaal losers.Atgast schreef op 25 november 2003 @ 13:31:
[...]
Jomanda Powerrrrrrrr©
offtopic:
Was jij ook op de open dag van de HKU ?
ik ga vandaag iig het formulier invullen in de hoop toegelaten te worden bij ID
Nee, ff serieus, je weet het verschil tussen ID en GDD? En je weet dat er ook veel overlap is? De meeste projecten bijvoorbeeld zijn gemengd.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Jup, voor die informatie heb ik net extra veel rondgevraagd, uiteindelijk heb ik de conclusie getrokken dat nét het iets bredere/overkoepelende aspect van ID mij wel ligtOogst schreef op 25 november 2003 @ 15:04:
[...]
Nee, ik had helaas geen tijd voor de open dag. En als jij denkt dat je ID moet gaan doen, dan ben je verkeerd voorgelicht. ID zijn namelijk allemaal losers.
Nee, ff serieus, je weet het verschil tussen ID en GDD? En je weet dat er ook veel overlap is? De meeste projecten bijvoorbeeld zijn gemengd.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Er zou bij Brazil een standaard "car shader" moeten zitten, maar of ik ben scheel of hij zit er gewoon niet bij
ik krijg namelijk de shaders van de carosserie van mijn chevy niet naar behoren
Heb je de gratis test-versie van Brazil, kan je lang zoeken, want dat heb je die car paint shader niet.floriske.nl schreef op 25 november 2003 @ 17:44:
ff een vraagje tussendoor:
Er zou bij Brazil een standaard "car shader" moeten zitten, maar of ik ben scheel of hij zit er gewoon niet bijwaar zou ik deze moeten vinden?
ik krijg namelijk de shaders van de carosserie van mijn chevy niet naar behoren
Heb je de volledige versie (Brazil r/s 1.0 of hoger), dan moet je een Brazil Advanced Material hebben, daarin kan je uit een rijtje shaders kiezen (wax, velvet, ghost enz.) en daar zit ook je Car paint shader bij
thx, heb hem gevonden, nu nog ff beetje ideale instellingen zoeken, maar ik klooi wel wat aanLiToKi schreef op 25 november 2003 @ 17:48:
[...]
Heb je de gratis test-versie van Brazil, kan je lang zoeken, want dat heb je die car paint shader niet.
Heb je de volledige versie (Brazil r/s 1.0 of hoger), dan moet je een Brazil Advanced Material hebben, daarin kan je uit een rijtje shaders kiezen (wax, velvet, ghost enz.) en daar zit ook je Car paint shader bij
Leuk gedaan. De manual geeft wel een leuke toevoeging bij de eieren. Wel jammer dat de tafel zo recht afgekapt is, misschien kun je dat nog iets verbeterenVerwijderd schreef op 25 november 2003 @ 16:47:
Nog maar eens een update van mijn eitjes
[afbeelding]
Om de een of andere rede werktte de glow deze keer niet ....
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Dankje. Ik begrijp wat je bedoelt met die tafel ja. Maar het probleem is dat je daar volgens mij niet zoveel aan kunt verbeteren. Dat de tafel daar ophoudt is nou eenmaal zo, in het echt ookQylos schreef op 25 november 2003 @ 18:29:
[...]
Leuk gedaan. De manual geeft wel een leuke toevoeging bij de eieren. Wel jammer dat de tafel zo recht afgekapt is, misschien kun je dat nog iets verbeteren
@floriske.nl : Je hebt idd gelijk. Met een afgeronde rand en misschien ook iets meer DOF zal het beter staan.
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 25-11-2003 19:11 ]
dat klopt, maar als je de rand wat afrond krijg je waarschijnlijk iets ander lichtval en schaduw aan de rand. Verder ziet hij er gewoon vet uit, die manual is helemaal stoer verzonnenVerwijderd schreef op 25 november 2003 @ 18:36:
[...]
Dankje. Ik begrijp wat je bedoelt met die tafel ja. Maar het probleem is dat je daar volgens mij niet zoveel aan kunt verbeteren. Dat de tafel daar ophoudt is nou eenmaal zo, in het echt ook
Verwijderd
hier zit ik alleen met een vraag....
uit de tutorial:
In the Spotlight Parameters section, under Projector, click on None and choose Noise from the Material/Map Browser. Drag the newly created map from the Modify panel to an empty slot in the Material Editor. Choose Instance when prompted.
Onder de spotlight parameters kan ik helemaal geen projector settings instellen. Weet iemand hoe ik dit kan realiseren?
Verwijderd
-Welke max versie? En de standaard spot?Verwijderd schreef op 25 november 2003 @ 19:15:
...
Onder de spotlight parameters kan ik helemaal geen projector settings instellen. Weet iemand hoe ik dit kan realiseren?
Create Panel -> Lights -> (Free/Target) Spot -> Advanced Effects -> Projector Map...
En ik vind het glas iets te mat...
Maar ziet er echt bikkel uit!!
[ Voor 7% gewijzigd door Dexter op 25-11-2003 22:23 ]
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Een paar lichte kritieken, verder erg goed werk!Verwijderd schreef op 25 november 2003 @ 22:20:
update
[afbeelding]
(nog steeds een beetje wipe, bijna af)
Ik zou inderdaad ook een andere kleur pakken voor de lak van de auto om de model beter tot zijn recht te laten komen.
Ook zit er rechtsonder in het raam een fout, volgens mij zitten daar een paar poly's niet op hun plaats.
De grille voorop klopt niet helemaal precies. De binnenste hoeken moeten iets scherper.
Ik zou voor het nummerbord een iets andere houder maken die meer aansluit op de carosserie, nu zit ie er een beetje erg tegenaangeplakt.
Het handvat in de deur is een beetje aan de grote kant vergeleken met de echte auto, maar dit is niet zo boeiend.
Keep up the good work!
geef alleen die gast ook een trui aan die afwijkt van de kleur van de lak, dan zie je dat ook wat beter
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Zeer mooi plaatje. Ik personlijk zou niets meer doen aan de hoek van het plaatje, dit is echt goed zo, ook hoe die gast zo die camera inkijkt...Verwijderd schreef op 25 november 2003 @ 22:20:
update
[afbeelding]
(nog steeds een beetje wipe, bijna af)
Je kunt idd wel wat doen aan de kleur van de auto of de trui (of beide)
PS: Staat er nu wel Z4 op die auto?
PPS: wipe? ik denk dat je bedoelt wip, maar wipe doet me wel aan het volgende denken: windscreen wiper
[ Voor 19% gewijzigd door -Sander1981- op 26-11-2003 11:48 ]
I don't have a solution; but I do admire the problem.
Verwijderd
floriske.nl schreef op 25 november 2003 @ 12:06:
[...]
je kan er natuurlijk ook eentje maken en die als aparte scene opslaan (heb ik ook gedaan) en als je dan een dome of light nodig hebt in je scene even mergen
[...]
* floriske.nl vraagt zich af wat hij verkeerd doet bij het instellen van zijn materials of bij het renderen
mijn lak ziet er altijd een stuk "nepper" uit dan bijvoorbeeld bij crazyhank,
thx, maar ik heb inmiddels de carshader van brazil ontdektVerwijderd schreef op 26 november 2003 @ 13:31:
Je kan een metallic shader ook zelf maken, hou je diffuse waarde vrij laag (Daardoor komen reflecties vrij goed tot hun recht), voeg een "reflection falloff" toe, en hou de highlights vrij klein
[...]
@3D-God: cool dat character d'r in!! maakt het geheel net iets meer AF!!!! ben errug benieuwd naar je eindresultaat!!
en dan hier nog even een wipje van mezelf
koplampen toegevoegd
zijruit afgewerkt inclusief rubbers etc (alleen de grote ruit moet er nog in)
raamrubber voor de achterruit gemaakt
de bak voorzien van een houten bodem en de wielkasten doorgewerkt in de bak
de bak tevens wat breder gemaakt aangezien deze te smal was naar mijn mening
begonnen aan de achterbumper:
de wielen zijn tijdelijk, om het geheel een beetje meer op een auto te laten lijken
inmiddels dus de brazil carshader ontdekt en vast een beetje met een scenery en belichting aant kloten geweest (heb nu een dome of light van 64 spots en één extra spot als zon.
niet op het glas en chroomwerk letten, das nog een standaard reflectionmap van max, moet nog ff uitvogelen hoe ik wat realistischer chroom kan maken. Glas heb ik inmiddels, maar in deze render nog niet gebruikt
http://www.floriske.nl/gf/stepsiderender7.jpg
ben nog een noob, zeker wat belichting betreft, maar ik wil toch eerst mijn model op orde hebben voor ik echt met belichting etc aan de gang ga
[ Voor 38% gewijzigd door floriske.nl op 27-11-2003 23:31 ]
Het vergroot in ieder geval wel je kans om aangenomen te worden.Atgast schreef op 25 november 2003 @ 15:50:
[...]
Jup, voor die informatie heb ik net extra veel rondgevraagd, uiteindelijk heb ik de conclusie getrokken dat nét het iets bredere/overkoepelende aspect van ID mij wel ligt
Je papier zou een flink stuk realistischer worden wanneer je het uitprint op een gewoon a4-tje en je deze vervolgens weer inscant. Die scan kun je dan gebruiken als diffuse-texture. Waarschijnlijk ziet ie er dan veel cooler uit.Verwijderd schreef op 25 november 2003 @ 16:47:
Nog maar eens een update van mijn eitjes
[afbeelding]
Om de een of andere rede werktte de glow deze keer niet ....
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik ben nu ook even bezig met character studio, en humanIK, maar ik kom daar nog niet zo goed uit..
Maar dus de vraag aan jullie: wat lijkt jullie het best voor een n00b
Ik vraag dus niet om e.e.a. uit te leggen, ik weet dat daar turials voor zijn..
ps. Vertel me niet dat ik me verkijk op zo'n filmpje van "maar" 3 of 4 minuten.. Ik weet hoeveel werk het is, en vooral omdat ik tijdens het maken van dit filmpje nog véél moet leren.. Ik zit ook nog met 5 à 6 x per week sporten en 5 vwo, dus zal nog wel lang duren voor het uberhaupt ergens op begint te lijken
Ik neem aan dat gezichtsuitdrukkingen niet mogelijk zijn met zulk soort plugins/programma's, dus de gevoelens ed. probeer ik wel op een andere manier te laten uiten
[ Voor 8% gewijzigd door wdekreij op 26-11-2003 18:04 ]
Ik heb het nog nooit zelf geprobeerd, maar dit is dus typisch iets dat schreeuwt om Poser. Ik weet alleen niet hoe exporteren daarmee allemaal in zijn werk gaat, maar dat moet toch op de één of andere manier mogelijk zijn. Daar is anders vast wel een plug-in voor. Poser is echt hiervoor gemaakt.wdekreij schreef op 26 november 2003 @ 18:02:
hele lange blabla
*Oogst gaat nu even zijn mond spoelen, want hij heeft zojuist voor het eerst in zijn leven iemand Poser aangeraden en heeft nu een zeer ranzige smaak in zijn mond.
[ Voor 18% gewijzigd door Oogst op 26-11-2003 20:58 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ga jij maar snel je mond spoelen jaOogst schreef op 26 november 2003 @ 20:56:
[...]
Ik heb het nog nooit zelf geprobeerd, maar dit is dus typisch iets dat schreeuwt om Poser. Ik weet alleen niet hoe exporteren daarmee allemaal in zijn werk gaat, maar dat moet toch op de één of andere manier mogelijk zijn. Daar is anders vast wel een plug-in voor. Poser is echt hiervoor gemaakt.
*Oogst gaat nu even zijn mond spoelen, want hij heeft zojuist voor het eerst in zijn leven iemand Poser aangeraden en heeft nu een zeer ranzige smaak in zijn mond.
En voor de animatie zal ik dan maar even humanIk ertussen zetten, nog nooit gedaan maar moet lukken
ik heb het vanochtend op mijn stage al uitgeprobeert, maar nu ben ik er wat verder mee gegaan, en het volgende filmpie is het resultaat: http://home.wanadoo.nl/daanboon/rise.mov (4,** mb).
en ik snap de ballen van die enveloppes. die doen niet wat ik wil.
@Oogst: misschien is het leuk om die bones tutorial uit te breiden met de skin modifier?
Verwijderd
Hierna zal k ze wat kleiner posten.....
is denk wel af, nu nog een mooie scenery eigenlijk....
En hoe krijg k die koplampen goed, alles zit ering hoor maar het ziet er gewoon niet goed uit?
comments zijn welkom
Verwijderd
Heb maar 2 opmerkingen : -ik zou ipv. 2 lampen met "raytraced shadows" er maar 1 gebruiken (het liefst een "area light" zodat de het geheel wat minder scherp oogt (de schaduwen).
- Je reflecties lijken evenveel te reflecteren over de hele linie, misschien een idee om er wat refl. fallof doorheen te gooien
Verwijderd

full size :
http://www.osirisdesigns....olio/images/Camaro121.jpg
[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 26-11-2003 23:40 ]
Ik heb een beveiligings camera gemaakt. Nu wil ik die laten draaien. Maar omdat de camera uit verschillende onderdelen bestaat gaat hij tussen de keyframes in ongelijke bewegingen maken... Hoe kan ik van meerdere objecten 1 ding maken? Of is er een andere manier om dit te voorkomen.
Nu selecteer ik gewoon de hele camera en draai hem. Maar elke box heeft een iets andere manier om bij het volgende keyframe te komen zegmaar...
Ik heb het idee dat de deur bij het achteraanzicht niet goed aansluit.Verwijderd schreef op 26 november 2003 @ 22:03:
nog een render
Hierna zal k ze wat kleiner posten.....
[afbeelding]
is denk wel af, nu nog een mooie scenery eigenlijk....
En hoe krijg k die koplampen goed, alles zit ering hoor maar het ziet er gewoon niet goed uit?
comments zijn welkom
Glas van koplamp meer laten reflecteren? Geen idee verder...
I don't have a solution; but I do admire the problem.
Selecteer alle onderdelen en zeg 'Group' lijkt mij...trictrac schreef op 27 november 2003 @ 09:51:
Hummm... Ik zit met een probleempje in Max
Ik heb een beveiligings camera gemaakt. Nu wil ik die laten draaien. Maar omdat de camera uit verschillende onderdelen bestaat gaat hij tussen de keyframes in ongelijke bewegingen maken... Hoe kan ik van meerdere objecten 1 ding maken? Of is er een andere manier om dit te voorkomen.
Nu selecteer ik gewoon de hele camera en draai hem. Maar elke box heeft een iets andere manier om bij het volgende keyframe te komen zegmaar...
3d-en is leuk
Optimus Prime uit de nieuwe stripverhaal serie The War Within.
http://www.xs4all.nl/~vrijd000/files/wwprime1.jpg
En zijn slechte evenbeeld Nemesis Prime
http://www.xs4all.nl/~vrijd000/files/wwnemesis.jpg
Verwijderd
Ik denk dat je koplampen te weinig licht vangen, en dat ze er daarom een beetje vreemd/donker uitzien. Een skylight oid zou hier wel helpen denk ik.Verwijderd schreef op 26 november 2003 @ 22:03:
nog een render
Hierna zal k ze wat kleiner posten.....
[afbeelding]
is denk wel af, nu nog een mooie scenery eigenlijk....
En hoe krijg k die koplampen goed, alles zit ering hoor maar het ziet er gewoon niet goed uit?
comments zijn welkom
Verder heel leuk, je ziet vaak auto's en je ziet vaak characters, maar samen zelden
Je kan toch ook je plaatje verkleinen via de img tag en daarvan een link maken naar de grote?
Edit: of zet zo'n bright card of hoe ze ook heten voor je koplampen zodat ze nog wat reflecteren.
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 27-11-2003 11:32 ]
cool! zelf gemaakt?RunaR schreef op 27 november 2003 @ 10:53:
Veel auto's op de laatste pagina's! Als we dan toch met auto's aan de gang zijn kan er vast nog wel een transformer bij
Optimus Prime uit de nieuwe stripverhaal serie The War Within.
http://www.xs4all.nl/~vrijd000/files/wwprime1.jpg
En zijn slechte evenbeeld Nemesis Prime
http://www.xs4all.nl/~vrijd000/files/wwnemesis.jpg
Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...
Ziet er heel goed uit!Verwijderd schreef op 26 november 2003 @ 23:39:
Hier maar weer een updateje van mij, hoewel er nog een hele pens inperfecties in zitten die ik nog moet fixen
[afbeelding]
full size :
http://www.osirisdesigns....olio/images/Camaro121.jpg
Vind het daarom ook raar dat er niemand iets over zegt.
Misschien je lak nog iets minder grof maken, lijkt nu net of de metallic deeltjes best wel grote punten zijn....
Neeeee!! Niet nóg een Optimus Prime!!RunaR schreef op 27 november 2003 @ 10:53:
Veel auto's op de laatste pagina's! Als we dan toch met auto's aan de gang zijn kan er vast nog wel een transformer bij
Optimus Prime uit de nieuwe stripverhaal serie The War Within.
http://www.xs4all.nl/~vrijd000/files/wwprime1.jpg
En zijn slechte evenbeeld Nemesis Prime
http://www.xs4all.nl/~vrijd000/files/wwnemesis.jpg
*clickable*
Model wordt starx gebruikt voor ons UT2k3-mod contest. Daarom ziet ie er low-poly uit. Straks moet ie nog getextured worden (en hij krijgt nog handjes
@ Oogst: Deed jij nou HKU..? Zoja, hebben jullie laatst ook een lezing gehad van een paar gozers van Streamline Studios?
[ Voor 3% gewijzigd door Scipionyx op 27-11-2003 11:47 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Ziet er goed uit. Alleen het hoofd heeft nog wat werk nodig. Anders komen zijn ogen te hoog in het voor hoofd. (ogen horen halvewege te zitten)Scipionyx schreef op 27 november 2003 @ 11:41:
[...]
Neeeee!! Niet nóg een Optimus Prime!!
Model wordt starx gebruikt voor ons UT2k3-mod contest. Daarom ziet ie er low-poly uit. Straks moet ie nog getextured worden (en hij krijgt nog handjes) en gerigged en geanimeerd.
99.9% Alleen de achtergrond van Nemesis Prime is een aangepaste standaard 3dsmax achtergrond.
[ Voor 20% gewijzigd door RunaR op 27-11-2003 12:47 ]
Hij heeft een rotkop om te modellen (ook veels te veel polys trouwens). Het is vooral lastig omdat ik er geen blueprints van heb, maar 1 goede schuine render (
Kop alleen is al 368(!) polys, alles in totaal is het 1104 polys. (Model mag tussen de 2500 en 3000 zitten.)
Mocht ik achteraf nog wat tijd overhebben dan ga ik de kop nog wat optimizen. Of desnoods helemaal opnieuw maken, want ik heb nog meer ideas die ik wil uitwerken.
[ Voor 9% gewijzigd door Scipionyx op 27-11-2003 12:18 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
hmm, van Optimus moet er toch genoeg materiaal rond zwerven op het net. Kijk eens op http://www.2005boards.com of http://www.allspark.comScipionyx schreef op 27 november 2003 @ 12:17:
Hmm ja nu je het zegt..(ben je er zo lang mee bezig en je weet dat er _iets_ niet klopt
)
..................
in de art forums.
damn "inperfecties" zegt hij danVerwijderd schreef op 26 november 2003 @ 23:39:
Hier maar weer een updateje van mij, hoewel er nog een hele pens inperfecties in zitten die ik nog moet fixen
[afbeelding]
full size :
http://www.osirisdesigns....olio/images/Camaro121.jpg

een doosje voor m'n chocolade letters
iemand mischien een tip hoe ik hem mooier maak?
/me Martink na ruim 3 jaar maxen nog steeds een noop
ik doe et mischien wat te weinig
Tja, in feite heb je gewoon een BOX met een material erop geplakt...Martink schreef op 27 november 2003 @ 15:48:
[afbeelding]
een doosje voor m'n chocolade letters
iemand mischien een tip hoe ik hem mooier maar?
/me Martink na ruim 3 jaar maxen nog steeds een noop
ik doe et mischien wat te weinig
2 minuten werk lijkt me
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Nope, dat kost veel teveel tijd om allemaal te doen en als ik de tijd had, zou ik gaan voor andere onderwerpen voor tuts. Niet deze.Senzuboon schreef op 26 november 2003 @ 21:30:
...
@Oogst: misschien is het leuk om die bones tutorial uit te breiden met de skin modifier?
W00t! Die zijn goed man! Nu nog een complete scene er omheen bouwen op dezelfde kwaliteit en deze worden mijn wallpapers!RunaR schreef op 27 november 2003 @ 10:53:
Veel auto's op de laatste pagina's! Als we dan toch met auto's aan de gang zijn kan er vast nog wel een transformer bij
Optimus Prime uit de nieuwe stripverhaal serie The War Within.
http://www.xs4all.nl/~vrijd000/files/wwprime1.jpg
En zijn slechte evenbeeld Nemesis Prime
http://www.xs4all.nl/~vrijd000/files/wwnemesis.jpg
Ja, Flux heette die lezing, maar ik ben er niet naartoe geweest, want ik was veel te moe ervoor. De docent van het vak Game Design is geloof ik ook persoonlijk bevriend met die gasten van Streamline of zo. Wat is ermee?Scipionyx schreef op 27 november 2003 @ 11:41:
...
@ Oogst: Deed jij nou HKU..? Zoja, hebben jullie laatst ook een lezing gehad van een paar gozers van Streamline Studios?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
heb de chocolade letter ook zelf gemaakt dus ff iets langerFragNeck schreef op 27 november 2003 @ 15:56:
[...]
Tja, in feite heb je gewoon een BOX met een material erop geplakt...
2 minuten werk lijkt me
Volgende stap is de doos kapot gescheurd en de letter half op gegeten.Martink schreef op 27 november 2003 @ 16:23:
[...]
heb de chocolade letter ook zelf gemaakt dus ff iets langer
Mijn vraag; ik ben op zoek naar een goed boek voor 3D Studio Max 5, Nederlands hoeft niet per se, met Engels moet het ook wel lukken
Na wat zoeken en doen zag ik 3D Studio Max 5 Bible, is dit boek aan te raden?? Hij is wel Engels, en kost nogal wat, en het is niet zo even iets wat ik ga kopen

Of misschien 3D Studio Max Fundamentels
Iemand ervaring hier mee?? Alvast bedankt
[ Voor 1% gewijzigd door jelle. op 27-11-2003 17:36 . Reden: typos ]
T. Laning toevallig? Heeft ook een gamebedrijf..Oogst schreef op 27 november 2003 @ 16:00:
[...]
Ja, Flux heette die lezing, maar ik ben er niet naartoe geweest, want ik was veel te moe ervoor. De docent van het vak Game Design is geloof ik ook persoonlijk bevriend met die gasten van Streamline of zo.
Oh nix bijzondersWat is ermee?
Ik vond het wel erg interessant. Was voor mij een flinke trap motivatie in m'n rug moet ik zeggen.
Het ging o.a. over je portfolio en wat er allemaal bij komt kijken als je een game gaat maken. (programmeren, financiele sjit en modellen/animeren).
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Wha! dat is veel te moeilijk voor mij! denk ikRunaR schreef op 27 november 2003 @ 16:56:
[...]
Volgende stap is de doos kapot gescheurd en de letter half op gegeten.
http://chocoladeletters.humordoos.nl/ << leuk? je eigen naam in chocolade letters schrijven
[ Voor 7% gewijzigd door Martink op 27-11-2003 19:59 ]
Verwijderd
De korreligheid komt van te lage sampling instellingen, dit wordt in de final render opgelost
tie-rep schreef op 27 november 2003 @ 11:41:
[...]
Ziet er heel goed uit!
Vind het daarom ook raar dat er niemand iets over zegt.
Misschien je lak nog iets minder grof maken, lijkt nu net of de metallic deeltjes best wel grote punten zijn....
Verwijderd
floriske.nl schreef op 27 november 2003 @ 13:07:
[...]
damn "inperfecties" zegt hij danik zou willen dat mijn chevy er zo strak uit zag
Verwijderd
Martink schreef op 27 november 2003 @ 15:48:
[afbeelding]
een doosje voor m'n chocolade letters
iemand mischien een tip hoe ik hem mooier maak?
/me Martink na ruim 3 jaar maxen nog steeds een noop
ik doe et mischien wat te weinig
En het is wel een heel vage stijl om je quote ónder je post te zetten. Heb je daar nog een speciale bedoeling mee?
(sorrie, kmoest het gewoon ff kwijt
Nee, hij heeft een dubbele naam, ik weet zo snel niet wat.Scipionyx schreef op 27 november 2003 @ 18:29:
[...]
T. Laning toevallig? Heeft ook een gamebedrijf..
[...]
Oh nix bijzonders
Ik vond het wel erg interessant. Was voor mij een flinke trap motivatie in m'n rug moet ik zeggen.
Het ging o.a. over je portfolio en wat er allemaal bij komt kijken als je een game gaat maken. (programmeren, financiele sjit en modellen/animeren).
Maar hoe kwam jij op Flux?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Ik zal de volgende keren onder een quote posten.
Oogst schreef op 27 november 2003 @ 21:42:
Yo CrazyHank2, als je anders eens meerdere reacties bij elkaar voegt in één post en wanneer je even later nog iets te melden hebt gewoon je vorige post edit en het toevoegt, dan blijft het hier allemaal een stuk overzichtelijker.
En het is wel een heel vage stijl om je quote ónder je post te zetten. Heb je daar nog een speciale bedoeling mee?
(sorrie, kmoest het gewoon ff kwijt)
[...]
Nee, hij heeft een dubbele naam, ik weet zo snel niet wat.
Maar hoe kwam jij op Flux?
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 27-11-2003 22:01 ]
ik hoop dat het vanzelf komt iddVerwijderd schreef op 27 november 2003 @ 20:57:
Komt vanzelf, heeft me heel wat fuckups gekost voor dat mijn 3d gekunstel ergens op begon te lijken
[...]
Ben nu met Brazil Chrome bezig, maar op de een of andere manier renderd het tot nu toe nooit mooi
daar waar je zou verwachten dat het chroom extra blinkt doordat het licht er direct op valt wordt het juist zwart
ik zie mijn chevy niet als fuckup hoor

op deze pic heb ik btw nog niet de Brazil Chrome gebruikt!!!
[ Voor 29% gewijzigd door floriske.nl op 27-11-2003 23:30 ]
Verwijderd
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 27-11-2003 23:35 ]
Dat chroom zwart wordt klopt ook wel als er geen of bijna geen omgeving is. Chroom heeft namelijk geen tot nauwelijks diffuse weerkaatsing, dus je ziet er niks van een kleur in. Chroom weerkaatst de omgeving, eigenlijk net als een spiegel. Met een mooie hdri-pic of gewoon wat white-cards als omgeving zul je meer reflecties zien, waardoor je chroom ook meer vorm lijkt te krijgen...floriske.nl schreef op 27 november 2003 @ 23:27:
[...]
ik hoop dat het vanzelf komt idd
Ben nu met Brazil Chrome bezig, maar op de een of andere manier renderd het tot nu toe nooit mooiteveel zwart op de verkeerde plaats zeg maar.
daar waar je zou verwachten dat het chroom extra blinkt doordat het licht er direct op valt wordt het juist zwart
edit:
ik zie mijn chevy niet als fuckup hoorvond het voor mijn doen al redelijk strak gelukt, maar vergeleken met jouw creatie is het nog niks idd
maar goed, het is pas mijn 4e serieuze 3dmax creatie, dus wie weet leer ik het nog wel
[afbeelding]
op deze pic heb ik btw nog niet de Brazil Chrome gebruikt!!!
edit:
voor de verduidelijking: met whitecards bedoel ik gewoon stukken wit die je niet in beeld hebt, maar die je alleen geweerkaatst ziet. Die dingen worden vaak gebruikt in studios enzo.
Ze zijn ook heel simpel te maken: Maak gewoon een aantal witten boxes met een self-illuminated wit material, en plaats ze een beetje zodat ze in ieder geval gereflecteerd worden...
[ Voor 14% gewijzigd door DocB op 27-11-2003 23:44 ]
hehe, snap ik dat je dat niet bedoeldeVerwijderd schreef op 27 november 2003 @ 23:34:
Met fuckups doelde ik niet op jouw pickup, maar ik bedoelde meer dat je een hoop leert door "trial and error"
thx, ik zal er eens mee aan de gang gaan!!DocB schreef op 27 november 2003 @ 23:41:
[...]
Dat chroom zwart wordt klopt ook wel als er geen of bijna geen omgeving is. Chroom heeft namelijk geen tot nauwelijks diffuse weerkaatsing, dus je ziet er niks van een kleur in. Chroom weerkaatst de omgeving, eigenlijk net als een spiegel. Met een mooie hdri-pic of gewoon wat white-cards als omgeving zul je meer reflecties zien, waardoor je chroom ook meer vorm lijkt te krijgen...
edit:
voor de verduidelijking: met whitecards bedoel ik gewoon stukken wit die je niet in beeld hebt, maar die je alleen geweerkaatst ziet. Die dingen worden vaak gebruikt in studios enzo.
Ze zijn ook heel simpel te maken: Maak gewoon een aantal witten boxes met een self-illuminated wit material, en plaats ze een beetje zodat ze in ieder geval gereflecteerd worden...
heb geloof ik ook een keer ergens gelezen dat je model en scenery in een grote sphere met flipped (witte self illuminated) polly's zetten ook goed werkt, of is dit onzin?
en hoe zit het dan met je dome of light, komt het licht dan gewoon door die sphere heen of moet je hem zo groot maken dat ook je dome of light etc binnen de sphere vallen?
Met dat verhaal van die sphere krijg je volgens mij alleen maar een compleet witte omgeving, dus dat lijkt me geen toegevoegde waarde hebben... wel kan je de sphere met geflipte normals gebruiken om een bitmap op te zetten (wel op spherical zetten ergens in het material), zodat je een omgeving hebt...floriske.nl schreef op 27 november 2003 @ 23:48:
[...]
hehe, snap ik dat je dat niet bedoeldemaar idd ik heb zelfs in dit ontwerp alleen al Veeeeeeel geleerd
[...]
thx, ik zal er eens mee aan de gang gaan!!
heb geloof ik ook een keer ergens gelezen dat je model en scenery in een grote sphere met flipped (witte self illuminated) polly's zetten ook goed werkt, of is dit onzin?
en hoe zit het dan met je dome of light, komt het licht dan gewoon door die sphere heen of moet je hem zo groot maken dat ook je dome of light etc binnen de sphere vallen?
randen bevelen? wat doet dat? heb bevel gebruikt om de onderkant van de chocolade letters breder te makenVerwijderd schreef op 27 november 2003 @ 21:22:
Misschien een idee om hem wat glans te geven, de randen wat te bevelen en wat schaduw toe te voegen
[...]
[ Voor 14% gewijzigd door Martink op 28-11-2003 00:32 ]
Waarschijnlijk staat je environment background nog op zwart (3ds max => toets '8'). Die kan je wit maken of een bitmap in laden. Als je er al een bitmap in hebt ziitten (die bosjes) dan wordt de rest opgevuld met de kleur die daar staat. Standaard is dat zwart, vandaar de zwarte chroom reflecties.floriske.nl schreef op 27 november 2003 @ 23:48:
[...]
heb geloof ik ook een keer ergens gelezen dat je model en scenery in een grote sphere met flipped (witte self illuminated) polly's zetten ook goed werkt, of is dit onzin?
en hoe zit het dan met je dome of light, komt het licht dan gewoon door die sphere heen of moet je hem zo groot maken dat ook je dome of light etc binnen de sphere vallen?
Hij bedoelt waardschijnlijk chamferen. Dat maakt de randen niet zo scherp, maar iets vloeiender, en daarmee iets realistischer.Martink schreef op 28 november 2003 @ 00:30:
[...]
randen bevelen? wat doet dat? heb bevel gebruikt om de onderkant van de chocolade letters breder te maken
Ik doe CMD @ NHL. Dit jaar mochten we ook meedoen met de UT2k3-contest ipv de standaard saaie projecten. Daarom krijg ik (meer) les in gamedesign. Zodoende.Oogst schreef op 27 november 2003 @ 21:42:
[...]
Nee, hij heeft een dubbele naam, ik weet zo snel niet wat.
Maar hoe kwam jij op Flux?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
na die gemaakt te hebben snapte ik eindelijk beetje hoe et werkte, en ben dus begonnen met een Ferrari F50 te modelen
blijkt eigenlijk geen simpele auto te zijn, en zeker neit met die blueprints die ik heb... ma kom. dit is wat ik wel heb na 1 weekje rustig eraan werken:



nou heb ik enkele vraagjes:
- hoe maak ik dat die randen mooi op mekaar aansluiten waar nodig?? (zie bvb voor/achter aanzicht)
- in die tut sprak ie over: later extruden we deze patches en dan een meshsmooth erover om het plaatstaal te laten lijken... hoe gaat dit pcies in z'n werk... heb dit reeds geprobeerd, maar een patch kun je niet extruden... met welke combo van modifiers is dit het makkelijkst met een mooi resultaat om nog aan te passen... (als het enkel met mod's mogelijk is?)
-normaal loopt over de ganse lijn een zwarte streep... op veel plaatsen is dit tegelijkertijd een splitsing tussen 2 'platen' van de carrosserie... ik had gedacht om telkens uit 1 van de 2 delen waartussen die streep zit een klein stuk patch te laten lopen, en om zo bvb in de deur enz beide stukken aan elkaar te attachen via die zware streep(die eventueel beetje naar binnen ligt) dit zal ook een klein stukja van m'n eerste prob oplossen op sommige plaatsen... zijn er betere manieren om dit te doen??? eventueel kan ik zo zelfs de ganse carrosserie attachen als ik die lijn laat doorlopen in de wielkassen (die ik nog moet maken btw)
verder zijn opmerkingen meer dan welkom...
ASSUME makes an ASS out of U and ME
Verwijderd
(zou wel suckend zijn als dat niet zou kunnen

Ik heb 't interieur van mijn auto voor een groot deel ingebouwd:

Ik ben nog niet echt tevreden over de rand rondom de koplamp, maar ik heb verder alle kritieken op de vorige wip erin proberen te proppen.
Nieuwe kritieken zijn welkom
O, stuur moet nog


[ Voor 5% gewijzigd door alientje op 29-11-2003 02:07 . Reden: oeps ]
3d-en is leuk
nja maar als je dat doet, en dan break je de vertices dan heb je op een redelijk aantal plaatsen wel een 5tal vertices samen die je dan opnieuw meot welden...alientje schreef op 29 november 2003 @ 02:04:
Hmmz ik zie hierboven dat er een auto gemaakt wordt uit verschillende stukken... Lijkt me eigenlijk alleen lastig, zoals je zelf al zegt met de randen tussen stukken enzo. De mijne bestaat uit 1 stuk die ik naderhand pas los heb gemaakt voor sommige delen.[/edit]
kan ook nie echt de bedoeling zijn...
ASSUME makes an ASS out of U and ME
Verwijderd
Ik kan het namelijk niet vinden..
waarschijnlijk detached hij gewoon de polygonen die die apart wil hebbenHIGHGuY schreef op 29 november 2003 @ 11:20:
[...]
nja maar als je dat doet, en dan break je de vertices dan heb je op een redelijk aantal plaatsen wel een 5tal vertices samen die je dan opnieuw meot welden...
kan ook nie echt de bedoeling zijn...

Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR
owkeej, dan zal ik dees week die zwarte rand over de hele lijn invoegen, samen met wielkasten, dan de hele boel attachen en welden... en dan de delen die apart moeten zijn terug (per polygon detachen ipv per vertexte breaken) detachen.Schuey schreef op 29 november 2003 @ 13:10:
[...]
waarschijnlijk detached hij gewoon de polygonen die die apart wil hebbenTenminste, zo doe ik het ook.
dan nog steeds die andere vraag:
om er egt plaatstaal met een diepte van te maken... hoe doe ik dat pcies?? liefst met combo van modifiers??
ASSUME makes an ASS out of U and ME
welk beestje?? er staan er 3jos_zwa schreef op 29 november 2003 @ 13:29:
nog iemand die dit beestje ooit van plan is te maken ?
[afbeelding]
ASSUME makes an ASS out of U and ME
menu modifiers > parametric deformers > bendVerwijderd schreef op 29 november 2003 @ 12:52:
Weet men toevallig waar de BEND modifier in 3D Studio Max 4.0 zit?
Ik kan het namelijk niet vinden..
nog geen 3DSMAX 6 gevonden??
ASSUME makes an ASS out of U and ME
Ongelooflijk, het lijkt gewoon net een foto. Dat was ook het eerste wat ik dacht toen ik het zag. Alleen op het moment dat ik op die wielkappen focus is dat hele idee verdwenen, maar daarvan afgezien is het gewoon levensecht.alientje schreef op 29 november 2003 @ 02:04:
Hmmz ik zie hierboven dat er een auto gemaakt wordt uit verschillende stukken... Lijkt me eigenlijk alleen lastig, zoals je zelf al zegt met de randen tussen stukken enzo. De mijne bestaat uit 1 stuk die ik naderhand pas los heb gemaakt voor sommige delen.
Ik heb 't interieur van mijn auto voor een groot deel ingebouwd:
[afbeelding]
Ik ben nog niet echt tevreden over de rand rondom de koplamp, maar ik heb verder alle kritieken op de vorige wip erin proberen te proppen.
Nieuwe kritieken zijn welkom
edit:
O, stuur moet nogen nu
![]()
Misschien kun je je camera nog wat lager zetten, het lijkt nu ietsiepietsie een speelgoedautootje omdat je er zo van bovenaf op kijkt. Het kan ook wel dat jij gewoon 2 meter bent en ik maar 1.65 en dat ik van nature anders op auto's kijk, you name it...?
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Wow je bent er bijna
Kritiek:
-De koplamptexture is te plat, misschien moet je em toch maar helemaal modelen iclusief binnenwerk met lampjes ed.
-de voorkant lijkt te recht, volgens mij is de neus iets ronder. Volgens mij is het de koplamp die de ronding mist. Dit is ook bijna onmogelijk te zien op blueprints.
-zoals je zelf al aangeeft, een meshfoutje hier en daar, oa bij de koplamp.
-de band is te hoekig, de wand en het roloppervlak lopen iets ronder in elkaar over. Als je het extra realistisch wilt zorg je dat ie beneden iets meer uitgedijt is als boven.
-het lijkt alsof de auto een schaduw slaat van een laaggeplaats licht, wat niet overeenstemt met de schaduw van de muur achter de auto.
Verwijderd
Als je die Mercedes SLR MacLaren bedoelt. Hell yeahjos_zwa schreef op 29 november 2003 @ 13:29:
nog iemand die dit beestje ooit van plan is te maken ?
[afbeelding]
Als het goed is kan ik volgende week heel wat mooie fototjes voor een komend projectje nemen als mijn baas zijn nieuwe auto krijgt.
Mercedes SL 55 AMG.. ook een leuk bakkie gebaseerd op de SL500 met een V8 .. die SL55 wordt volledig door AMG getuned tot 500 pk.... effe wat closeup reference fototjes maken.
zo, eindelijk heeft t beestje weer een staartje
Vanaf nu gaat t allemaal weer wat sneller, de grote vorm neerzetten blijf ik toch het moeilijkste vinden. Nu de deukjes eruit gaan werken, de grill vormgeven en dan kan het interieur drin geplakt worden. Nog veel te doen, maar we komen er wel
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Je bent goed bezig, maar ik heb nog wat opmerkingen:
- AA staat uit? Of heb je de pic erg geresized met een brak programma?
- De zijkant ziet er nogal rommelig uit. Alsof de auto een keer op z'n zijkant is gevallen en toen weer is gladgestreken.
- In de voorkant zit er een boggel in de gril.
- De auto is behoorlijk laag, in het echt zo hij geen drempel overleven.
- Nog wat andere kleine onregelmatigeheden.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Ik render m'n wip's meestal zonder AA, kheb geen zin om lang te wachten op rendersQylos schreef op 30 november 2003 @ 23:20:
@ Atgast.
Je bent goed bezig, maar ik heb nog wat opmerkingen:
- AA staat uit? Of heb je de pic erg geresized met een brak programma?
- De zijkant ziet er nogal rommelig uit. Alsof de auto een keer op z'n zijkant is gevallen en toen weer is gladgestreken.
- In de voorkant zit er een boggel in de gril.
- De auto is behoorlijk laag, in het echt zo hij geen drempel overleven.
- Nog wat andere kleine onregelmatigeheden.
De zijkant is vooral voor maatvoering opgezet, daar is nog niet veel aan gemoddeleerd. De achterkant daarentegen is wel al redelijk opgezet, al zit er nog geen bumper op.
enne, drempels zijn voor mietjes
[ Voor 2% gewijzigd door Arjan op 30-11-2003 23:41 . Reden: drempels dus ]
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
PreciesSchuey schreef op 29 november 2003 @ 13:10:
[...]
waarschijnlijk detached hij gewoon de polygonen die die apart wil hebbenTenminste, zo doe ik het ook.
De koplamp is toch echt gemoddeldhandige_harrie schreef op 29 november 2003 @ 15:54:
[...]
Wow je bent er bijnafotorealisme
Kritiek:
-De koplamptexture is te plat, misschien moet je em toch maar helemaal modelen iclusief binnenwerk met lampjes ed.
-de voorkant lijkt te recht, volgens mij is de neus iets ronder. Volgens mij is het de koplamp die de ronding mist. Dit is ook bijna onmogelijk te zien op blueprints.
-zoals je zelf al aangeeft, een meshfoutje hier en daar, oa bij de koplamp.
-de band is te hoekig, de wand en het roloppervlak lopen iets ronder in elkaar over. Als je het extra realistisch wilt zorg je dat ie beneden iets meer uitgedijt is als boven.
-het lijkt alsof de auto een schaduw slaat van een laaggeplaats licht, wat niet overeenstemt met de schaduw van de muur achter de auto.
Het licht klopt wel, het lijkt alleen een beetje vreemd doordat de lamp een kleine hoek maakt met de muur rechts. De rest komt nog
3d-en is leuk
Als ik rhino ooit eens goed onder knie ga krijgen.jos_zwa schreef op 29 november 2003 @ 13:29:
nog iemand die dit beestje ooit van plan is te maken ?
[afbeelding]
http://hawvie.deviantart.com/
ASSUME makes an ASS out of U and ME
Dit topic is gesloten.