Nou nou, we proberen er allemaal wat van te maken heh.inquestos schreef op 09 juni 2003 @ 17:16:
[...]
Misschien kan je een animatie laten zien. Modellen is denk ik nou eenmaal niet jouw sterkste punt, wel?
Je hebt 10x meer kennis van Max dan er aan deze pics valt af te lezen. Je mist high-poly/high-detail models, organische/character modeling en echt indrukwekkende belichting vind ik ook niet terug. Ik weet niet of je nog steeds die P3 500mhz hebt, maar volgens mij beperkt die je mogelijkheden nogalOogst schreef op 09 juni 2003 @ 16:37:
Voor een mogelijke klant heb ik eventjes een klein portfoliootje in elkaar geflanst met 24 pics: klik.
Je kunt beter je tutorials laten zien en zeggen dat je het trein-project hebt gecoördineerd (laat het filmpje zien ofzo).
Verwijderd
zo te zien valt het met die rendermogelijkheden nogal mee, erg mooi uitbelicht man! je zal wel full blown radiosity gebruikt hebben als het 29 uur heeft staan renderen, jammer dat er dan toch nog zoveel artifacts te zien zijn.Verwijderd schreef op 09 juni 2003 @ 16:12:
Is de eerste keer dat ik hier iets post... moet zeggen ben onder de indruk van heel wat van jullie werk! Zelf ben ik student architectuur (2e jaar)... gevolg maak regelmatig wel eens een rendering van m'n opdrachten. Hierbij moet dan wel gezegd dat ik hiervoor altijd maximaal anderhalve week kan uittrekken.
Ik werk sinds begin dit jaar met microstation (weet het, rendermogelijkheden liggen stuk lager dan die van 3D max, maar het moet een pakket zijn waar ik ook fatsoenlijk plannen mee kan tekenen)
Genoeg gezeverd: hier de resultaten:
*hoop plaatjes*
ik weet niet wat de exportformaten van microstation zijn, maar je zou bijv een ander pakket kunnen gebruiken alleen om te renderen als je meer features wilt?
anyway het ziet er erg aantrekkelijk uit allemaal en dat is toch neem ik aan je doel geweest
Oogst schreef op 09 juni 2003 @ 16:37:
Voor een mogelijke klant heb ik eventjes een klein portfoliootje in elkaar geflanst met 24 pics: klik.
[...]
Istie weer! De ultieme n00b-vraag.
De materials uit je material editor kun je gewoon weggooien met het kruisje, want dan zitten ze nog steeds in je scene. Tenminste, dat geldt voor materials die je al geassignd heb aan een object. Je kunt ze ook weer gewoon terugkrijgen uit je scene met de pipet in de material editor. Je kunt dus niet meer dan 24 bollen krijgen, maar wel oneindig veel materials.
bedankt, maar als ik er nog eerder last van heb gehad kan ik het zo moeilijk weten he
Verwijderd
Ik dacht dat de ultieme n00b vraag dit was:Oogst schreef op 09 juni 2003 @ 16:37:
Voor een mogelijke klant heb ik eventjes een klein portfoliootje in elkaar geflanst met 24 pics: klik.
[...]
Istie weer! De ultieme n00b-vraag.
De materials uit je material editor kun je gewoon weggooien met het kruisje, want dan zitten ze nog steeds in je scene. Tenminste, dat geldt voor materials die je al geassignd heb aan een object. Je kunt ze ook weer gewoon terugkrijgen uit je scene met de pipet in de material editor. Je kunt dus niet meer dan 24 bollen krijgen, maar wel oneindig veel materials.
Mijn gizmo heeft twee rooie en een grijze pijl, hoe krijg ik men ouwe trug?
edit om hier ff een nuttige post van te maken
ik ben ook weer ff bezig gewist met moddelen, hier een kipf:

de vleugeltjes van de kuiken zijn een beetje dun maarja
doet bij jullie et plaatje ook niet?
[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 10-06-2003 21:24 ]
Als ik je nou eens vertel dat ik nog nooit serieuze high-detail models of organische/character-models heb gemaakt? Dus er valt weinig te posten. Die vage sterretjes heb ik erbij gezet om te laten zien dat je ook andere dingen kunt maken dan al die tankjes en zo.handige_harrie schreef op 09 juni 2003 @ 17:38:
[...]
Je hebt 10x meer kennis van Max dan er aan deze pics valt af te lezen. Je mist high-poly/high-detail models, organische/character modeling en echt indrukwekkende belichting vind ik ook niet terug. Ik weet niet of je nog steeds die P3 500mhz hebt, maar volgens mij beperkt die je mogelijkheden nogal.
Je kunt beter je tutorials laten zien en zeggen dat je het trein-project hebt gecoördineerd (laat het filmpje zien ofzo).
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Hoe kan je nou in al die jaren geen serieus high-detail model gemaakt hebben? En waarom zou je er niet es 1 makenOogst schreef op 09 juni 2003 @ 21:13:
[...]
Als ik je nou eens vertel dat ik nog nooit serieuze high-detail models of organische/character-models heb gemaakt? Dus er valt weinig te posten. Die vage sterretjes heb ik erbij gezet om te laten zien dat je ook andere dingen kunt maken dan al die tankjes en zo.
Maargoed ff ontopic, ik ben bezig een hond te maken in rhino, even de organic modeling skills wat verhogen:
Even iets practisch: als dit je portfolio is zou ik de slashes de andere kant uit gooien, dus Thumbs/Lucht-loc1900.jpg ipv Thumbs\Lucht-loc1900.jpg. Mozilla kan er anders niets mee...Oogst schreef op 09 juni 2003 @ 16:37:
Voor een mogelijke klant heb ik eventjes een klein portfoliootje in elkaar geflanst met 24 pics: klik.
verder denk ik inderdaad dat je beter kunt, waarmee:
dit een beetje een loze opmerking is als inquestos zich een beetje op dit forum beweegt...inquestos schreef op 09 June 2003 @ 17:16:
Misschien kan je een animatie laten zien. Modellen is denk ik nou eenmaal niet jouw sterkste punt, wel?
Ik zou in elk geval meer plaatjes van je forum trajani plaatsen en inderdaad wat filmpjes!
ehm...het Forum Traiani doe jij natúúrlijk in een handomdraai?inquestos schreef op 09 June 2003 @ 17:16:
[...]
Misschien kan je een animatie laten zien. Modellen is denk ik nou eenmaal niet jouw sterkste punt, wel?
Ik ben altijd onder de indruk van Oogst z'n modelleerprestaties hoor.
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Euhm, het is misschien veel werk maar kwantiteit is nog geen kwaliteit. Bekijk de models maar eens, deze bijv.armageddon_2k1 schreef op 09 June 2003 @ 22:27:
[...]
ehm...het Forum Traiani doe jij natúúrlijk in een handomdraai?
Dus?Oogst schreef op 09 June 2003 @ 21:13:
[...]
Als ik je nou eens vertel dat ik nog nooit serieuze high-detail models of organische/character-models heb gemaakt? Dus er valt weinig te posten.
Ik ben me maar eens gaan verdiepen in NURBS... is toch wel even andere koek
viel behoorlijk tegen... maar ziehier mijn eerste autootje
(eigen design voor zover dat er in zit
)



Moet nog wel veel aan gebeuren...



Moet nog wel veel aan gebeuren...
tja...
Nee, maar het probleem is dat er van het hele forum niet zo heel veel meer over isNelis schreef op 09 juni 2003 @ 22:31:
[...]
Euhm, het is misschien veel werk maar kwantiteit is nog geen kwaliteit. Bekijk de models maar eens, deze bijv.
Het is dus heel knap hoe hij het gereconstrueerd heeft.
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Ja precies, eigenlijk is hij niet zozeer een modeler, maar is hij heel kunstig bedreven in het recontrueren, ik snap niet wat jullie tegen Oogst hebben. Als hij zich meer op het tutorial schrijven wil storten laat hem dan lekker.armageddon_2k1 schreef op 09 June 2003 @ 23:19:
[...]
Nee, maar het probleem is dat er van het hele forum niet zo heel veel meer over isbehalve een paar pilaren enzo.
Het is dus heel knap hoe hij het gereconstrueerd heeft.
Heel mooiSander0105 schreef op 09 June 2003 @ 23:19:
Ik ben me maar eens gaan verdiepen in NURBS... is toch wel even andere koekviel behoorlijk tegen... maar ziehier mijn eerste autootje
(eigen design voor zover dat er in zit
)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Moet nog wel veel aan gebeuren...
vooral de wielen die vind ik het mooist
Verwijderd
wielen zien er idd strak uit
.
zonder dollen, je kan zien dat het een auto is maar... er zit gewoon te weinig vorm in. Op die pic van schuin boven kan je zien dat ie er van boven gewoon als een blok uitziet. Deuk hem aan de zijkanten in (d.m.v een ffd modifier bijvoorbeeld). Er zit ook nog een beetje een rare bobbel op de moterkap, en die wielen moeten natuurlijk nog verandert worden
. Kortom er zit nu nog nog te weinig vorm in, geef hem meer vorm en het ziet goed uit
zonder dollen, je kan zien dat het een auto is maar... er zit gewoon te weinig vorm in. Op die pic van schuin boven kan je zien dat ie er van boven gewoon als een blok uitziet. Deuk hem aan de zijkanten in (d.m.v een ffd modifier bijvoorbeeld). Er zit ook nog een beetje een rare bobbel op de moterkap, en die wielen moeten natuurlijk nog verandert worden
Verwijderd
Bedankt voor leuke reactie. Heb wel geen gebruik gemaakt van radiosity (lukt om een of andere rede niet bij m'n grotere projecten in microstation.) Ik maak daarom gebruik van particle trace (dit is gerendered met 150 miljoen particles).zo te zien valt het met die rendermogelijkheden nogal mee, erg mooi uitbelicht man! je zal wel full blown radiosity gebruikt hebben als het 29 uur heeft staan renderen, jammer dat er dan toch nog zoveel artifacts te zien zijn.
ik weet niet wat de exportformaten van microstation zijn, maar je zou bijv een ander pakket kunnen gebruiken alleen om te renderen als je meer features wilt?
anyway het ziet er erg aantrekkelijk uit allemaal en dat is toch neem ik aan je doel geweest
Ben net effe terug gaan kijken naar exportmogelijkheden van microstation... het zou mogelijk moeten zijn om te exporteren naar .dxf, maar wanneer ik dit bestand probeer te importeren in 3D Studio Max geeft hij een melding dat het een ongeldig bestand is.
Weet er misschien iemand raad mee?
Ben ook eens op zoek gegaan naar specifiek renderprogramma wat compatibel is met microstation, maar ook hier vang ik momenteel nog bot. (ook hier zijn suggesties welkom
ook maar weer ff, ik wou eigenlijk aan de contest mee doen, maar daar heb ik geen tijd voor, dus post ik hier maar ff wat "Apocalypse" probeersels 



belichting is nog wat brak (contrast/brightness ff omhoog, dan is het wel te zien
), maar dat heb ik al bijgesteld, ik moet nog even een nieuwe render maken



belichting is nog wat brak (contrast/brightness ff omhoog, dan is het wel te zien
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
huh? Er heeft toch niemand hier wat tegen Oogst?
naja, dit wordt te offtopic. Ik moet maar weer eens een werkje posten........ik ben alleen totaal zonder inspiratie
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Voor wat voor klant is dit portfolio eigenlijk? Voordat ik allemaal onzin ga uitkramen.Oogst schreef op 09 June 2003 @ 16:37:
Voor een mogelijke klant heb ik eventjes een klein portfoliootje in elkaar geflanst met 24 pics: klik.
In ieder geval gebruik in je portfolio ook wat animaties. Bijvoorbeeld de trein animatie en het boeren project.. Die zijn imo zeker de moeite van het vermelden waard!
Verder zou ik ook in je portfolio nog wat werken aan specularity maps en bump maps. Je textures zijn imo wat te plat. Die sterren zou ik er wel inhouden. Die textures zijn goed.
Verder moet je er eigenlijk meer plaatjes van je forum in posten! Die is zeker meer renderings waar dan twee!
Verder... net als meerdere zeggen een leuk high poly dingetje maakt vaak veel indruk. Bijvoorbeeld een één of ander vaag monster. Hoeft natuurlijk niet perse.
En als je de games in wil gaan zou ik ook wat low poly modelletjes in je portfolio zetten. Maar daar is dit portfolio vast niet voor bedoeld.
Maar ja de bovenstaande puntjes zijn natuurlijk sterk afhankelijk van de klant. Je moet natuurlijk neerzetten in je portfolio wat je opdrachtgever van je verwacht.
[ Voor 20% gewijzigd door HawVer op 10-06-2003 11:07 ]
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
Vraagje hoe kan je met shag hair haar animeren???? Tenminste dat het niet door zijn kop heen gaat?????????????
MooiVerwijderd schreef op 10 juni 2003 @ 13:51:
een oud mannetje dat ik heb getextured en gemorpht :
[afbeelding]
[afbeelding]
nog een x hoe kan je met shag hair animeren dat het haar niet door zijn kop gaat
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Zo na het boek Maya 4.5 Fundamentals bijna uit te hebben, ben ik maar eens begonnen aan een eigen werkje.

Nog verre van af, maar toch al effe posten
Moet dus dit worden

Dit is dus eerste echte model waar ik mee begonnen ben.

Nog verre van af, maar toch al effe posten
Moet dus dit worden

Dit is dus eerste echte model waar ik mee begonnen ben.
[ Voor 12% gewijzigd door Albinoraptor op 10-06-2003 18:08 ]
Nelis schreef op 09 June 2003 @ 22:31:
[...]
Euhm, het is misschien veel werk maar kwantiteit is nog geen kwaliteit. Bekijk de models maar eens, deze bijv.
Klopt, dat forum is twee jaar oud en gemaakt in een versie van MAX waarin poly-editing nog niet eens zat. Heel veel dingen in mijn Forum Trajani zou ik ondertussen allang veel beter kunnen. En inderdaad, mijn Forum Trajani is niet bepaald moeilijk, technisch gezien. Het enige nog behoorlijk indrukwekkende is dat ik dit met zoveel detail in 'slechts' 1,1 miljoen polygonen heb weten te doen. Ik zou eigenlijk ook een hoop dingen overnieuw willen doen ervan (vooral dat paard, belichting en de blur instellingen van alle bump-maps), maar met een kwartier opstarttijd van de MAX-file wacht ik liever tot ik een nieuwe pc heb (kwestie van maanden nu hopelijk).armageddon_2k1 schreef op 09 June 2003 @ 23:19:
[...]
Nee, maar het probleem is dat er van het hele forum niet zo heel veel meer over isbehalve een paar pilaren enzo.
Het is dus heel knap hoe hij het gereconstrueerd heeft.
Verder: ik ben al een tijdje van plan serieus aan de slag te gaan met wat high-quality models te maken en zo, gewoon om te kijken of ik het kan. Het is namelijk zo dat ik weinig model om het oefenen. Meestal heb ik een ingewikkeld idee en dat ga ik dan uitwerken. Die ideeën houden eigenlijk nooit gezichten of losse objecten in.
Komt nog bij dat ik gewoon enorm veel weet van hoe alles werkt (waarmee ik dus veel respect heb geoogst op GoT), maar dat mijn feeling voor vormen en compositie en zo niet bepaald indrukwekkend is.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
* inquestos heeft niets tegen Oogst hoorAllochtoon schreef op 09 June 2003 @ 23:45:
[...]
Ja precies, eigenlijk is hij niet zozeer een modeler, maar is hij heel kunstig bedreven in het recontrueren, ik snap niet wat jullie tegen Oogst hebben. Als hij zich meer op het tutorial schrijven wil storten laat hem dan lekker.
integendeel
Hij heeft denk ik op GoT het meeste kennis over max (zoals hij zelf al aangeeft
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Ik heb gister geprobeerd om textures uit UT2k3 te plukken. maar kan ze verlopig alleen naar .DDS (Direct Draw Surface) exporteren (of kijk ik everkeerd?).
nu vraag ik me dus af, kan je .dds ook openen in 3dmax5.1 ? ik kon het zo snel niet vinden gister avond.
zo nee heeft iemand toevallig een converter? want google vind zoals gewoonlijk veel te veel en uit msdn word ikook niet wijzer
nu vraag ik me dus af, kan je .dds ook openen in 3dmax5.1 ? ik kon het zo snel niet vinden gister avond.
zo nee heeft iemand toevallig een converter? want google vind zoals gewoonlijk veel te veel en uit msdn word ikook niet wijzer
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
Plugins voor MAX3, MAX4, MAX5, Photoshop, GIMP, stand-alone DDS viewer.. noem maar op, je vindt het hier:Lord_Mithril schreef op 11 June 2003 @ 12:11:
Ik heb gister geprobeerd om textures uit UT2k3 te plukken. maar kan ze verlopig alleen naar .DDS (Direct Draw Surface) exporteren (of kijk ik everkeerd?).
nu vraag ik me dus af, kan je .dds ook openen in 3dmax5.1 ? ik kon het zo snel niet vinden gister avond.
zo nee heeft iemand toevallig een converter? want google vind zoals gewoonlijk veel te veel en uit msdn word ikook niet wijzer
http://developer.nvidia.c...exture_compression_plugin
edit:
sj!t, ben ik gewoon wéér te langzaam!

sj!t, ben ik gewoon wéér te langzaam!
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 11-06-2003 13:16 ]
thnx guys maar kom er dus net achter dat het er standaard in zit
(handig help file
)
thnx anyways
thnx anyways
Bier, Whiskey en Metal!!
Leuk maar wat is hetAlbinoraptor schreef op 10 juni 2003 @ 17:21:
Zo na het boek Maya 4.5 Fundamentals bijna uit te hebben, ben ik maar eens begonnen aan een eigen werkje.
[afbeelding]
Nog verre van af, maar toch al effe posten
Moet dus dit worden
[afbeelding]
Dit is dus eerste echte model waar ik mee begonnen ben.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
hoi..
op wat voor machines draaien jullie 3ds max 4/5 ? (ik heb 3ds 4)
ik gebruik AMD 900, 768mb sd-ram, geforce2 mx 400 64mb, win2000
en ik moet zeggen.. dat het niet echt je-van-het-draait...
zeker als ik zoiats als met gras ga maken e.d.
wat zijn jullie systeemeisen ?
op wat voor machines draaien jullie 3ds max 4/5 ? (ik heb 3ds 4)
ik gebruik AMD 900, 768mb sd-ram, geforce2 mx 400 64mb, win2000
en ik moet zeggen.. dat het niet echt je-van-het-draait...
zeker als ik zoiats als met gras ga maken e.d.
wat zijn jullie systeemeisen ?
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Verwijderd
p3 600 384mb ram geforce 256....
max 4 draait wel lekker, maja, veel hide gebruiken, en show as box
maarrr over paar weekjes hek mn p4 3000 1gb ram en quadro 980(vandaag bestelt
)
dus dan ben ik happy
max 4 draait wel lekker, maja, veel hide gebruiken, en show as box
maarrr over paar weekjes hek mn p4 3000 1gb ram en quadro 980(vandaag bestelt
dus dan ben ik happy
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 12-06-2003 00:02 ]

nog wat details niet uitgewerkt maar ik hou het voor gezien.

shag:fur
Verwijderd
mp3 speler ziet er lekker uit!! welke modeling technieken heb je gebruikt?
hondje is mooi, alleen net een knuffeldier, ik weet eig. niet waarom... vanwege de kop misschien?
hondje is mooi, alleen net een knuffeldier, ik weet eig. niet waarom... vanwege de kop misschien?
Allebei compleet in rhino gemaakt met nurbs en daarna ge-export naar 3ds max. De kop van de hond was eigenlijk nog niet af maar ik wou even testen met haar enzo. Het is idd meer een knuffel nu, mar dat oog is nu nog compleet niet realistisch, working on it
Ok ik heb boek van MAYA 4.5 fundamentels nu echt uit, en dit is filmpje van wat je hebt geleerd na het boek gelezen te hebben.
http://members.home.nl/albinoraptor/Clans/HouseFinish4.avi
Trouwens erg leuk die Paint Effects in MAYA
Alleen op einde van filmpje wordt het afwisselend donker / licht, lijkt net onweer komt ook mooi uit, maar dat was dus niet de bedoeling , laatste 50 frames heb ik weg moeten knippen omdat dat alleen maar zwart was, maar als ik de frames afzonderlijk render op einde krijg je wel normaal beeld. Iemand een idee hoe dat komt?
http://members.home.nl/albinoraptor/Clans/HouseFinish4.avi
Trouwens erg leuk die Paint Effects in MAYA
Alleen op einde van filmpje wordt het afwisselend donker / licht, lijkt net onweer komt ook mooi uit, maar dat was dus niet de bedoeling , laatste 50 frames heb ik weg moeten knippen omdat dat alleen maar zwart was, maar als ik de frames afzonderlijk render op einde krijg je wel normaal beeld. Iemand een idee hoe dat komt?
Albinoraptor schreef op 10 June 2003 @ 17:21:
Zo na het boek Maya 4.5 Fundamentals bijna uit te hebben, ben ik maar eens begonnen aan een eigen werkje.
[afbeelding]
Nog verre van af, maar toch al effe posten
Moet dus dit worden
[afbeelding]
Dit is dus eerste echte model waar ik mee begonnen ben.
offtopic:
hey, das een fn p90
voor een 'nieuwe' game hebben wij dat als uitdaging gekozen: http://gotgame.ath.cx/forum_viewtopic.php?10.329 
hey, das een fn p90
ziet er goed uit, ik mis alleen je loop nog
|>
Hmm als ik media player start ziet het er in het begin heel erg wazig uit en na de helft sluit media player zich af. Ik heb dvix+xvid dus misschien is het een probleem in de filmpjeAlbinoraptor schreef op 12 June 2003 @ 14:56:
Ok ik heb boek van MAYA 4.5 fundamentels nu echt uit, en dit is filmpje van wat je hebt geleerd na het boek gelezen te hebben.
http://members.home.nl/albinoraptor/Clans/HouseFinish4.avi
Trouwens erg leuk die Paint Effects in MAYA
Alleen op einde van filmpje wordt het afwisselend donker / licht, lijkt net onweer komt ook mooi uit, maar dat was dus niet de bedoeling , laatste 50 frames heb ik weg moeten knippen omdat dat alleen maar zwart was, maar als ik de frames afzonderlijk render op einde krijg je wel normaal beeld. Iemand een idee hoe dat komt?
@ddtommie
Ik vind je models mooi gedaan. Reflectie op de mp3 speler vind ik wel mooi gedaan. Bij de hond moet je misschien nog wat tweaken met shag fur maar voor de rest ben je goed bezig
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
lolQylos schreef op 11 juni 2003 @ 23:28:
[...]
Leuk maar wat is hetEen pistool? Maar je geeft zelf aan dat je nog lang niet klaar bent
automatisch geweer van Fabrique Nationale model P90 (Bullpup)
donders ben ik weer veel te laatSimon schreef op 12 June 2003 @ 14:59:
[...]
offtopic:
hey, das een fn p90voor een 'nieuwe' game hebben wij dat als uitdaging gekozen: http://gotgame.ath.cx/forum_viewtopic.php?10.329
ziet er goed uit, ik mis alleen je loop nog
mis nog wel meer
edit:
shell eject port nog vergeten zelfs
[ Voor 48% gewijzigd door Schuey op 12-06-2003 15:24 ]
Als ik hem af krijg mogen jullie hem zeker gebruikenSimon schreef op 12 June 2003 @ 14:59:
[...]
offtopic:
hey, das een fn p90voor een 'nieuwe' game hebben wij dat als uitdaging gekozen: http://gotgame.ath.cx/forum_viewtopic.php?10.329
ziet er goed uit, ik mis alleen je loop nog
Maar is eerste model dus verwacht niet te veel he
Heb effe aan wat vrienden gevraagd daar doet hij het welQylos schreef op 12 June 2003 @ 15:02:
[...]
Hmm als ik media player start ziet het er in het begin heel erg wazig uit en na de helft sluit media player zich af. Ik heb dvix+xvid dus misschien is het een probleem in de filmpje
Kan wel kloppen dat je in begin effe een groen frame krijgt, maar is heel kort
edit:
net ook iemand bij wie het crasht? Hmmmm raar.
Ik gebruik altijd deze codec pack en sinds dien nooit meer gezeur gehad over codecen
http://ace.subpage.net/
net ook iemand bij wie het crasht? Hmmmm raar.
Ik gebruik altijd deze codec pack en sinds dien nooit meer gezeur gehad over codecen
http://ace.subpage.net/
edit:
Nou zelf net ook nieuwste van die codec pack gedownload en deed het bij mij ook niet meer. Heb hem dus eerste terug naar rauwe avi gezet en nu weer terug naar xvid helaas komt dat zeker niet de kwaliteit ten goede (stuk waziger geworden
, want orginele had ik weggegooid (400 Mb is beetje veel voor avi) 
Nou zelf net ook nieuwste van die codec pack gedownload en deed het bij mij ook niet meer. Heb hem dus eerste terug naar rauwe avi gezet en nu weer terug naar xvid helaas komt dat zeker niet de kwaliteit ten goede (stuk waziger geworden
[ Voor 26% gewijzigd door Albinoraptor op 12-06-2003 17:02 ]
Verwijderd
Zijn er hier mensen die ervaringen hebben met Swiffworks voor Maya. (Je kunt hiermee exporteren naar Flash...) Dit lijkt me eigenlijk wel heel erg gaaf. Het moeten een soort tekenfilmpjes worden als ik het goed heb begrepen. Is het de moeite waard om onder de knie te krijgen, of kan ik hiervoor beter Swift 3D gebruiken?
@ Albinoraptor Gaaf filmpje!
@ Albinoraptor Gaaf filmpje!
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 12-06-2003 17:20 ]
Das toch die belse submachine gun niet?Schuey schreef op 12 June 2003 @ 15:20:
[...]
lol
automatisch geweer van Fabrique Nationale model P90 (Bullpup)Wordt oa door een paar swat eenheden gebruikt
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
is een bullpup
Verwijderd
Weet je ook waar deze vandaan komt dan Schuey? 
http://www.pilsje.net/erik/C20-A.jpg
http://www.pilsje.net/erik/C20-A_02.jpg
http://www.pilsje.net/erik/C20-A.jpg
http://www.pilsje.net/erik/C20-A_02.jpg
ziet er wel heel bruut maar ken hem niet, misschien iets van Heckler & Koch ? Armalite ook niet, IMI ook niet, evenals beretta niet etc etc bekende merken vallen wegVerwijderd schreef op 12 June 2003 @ 20:22:
Weet je ook waar deze vandaan komt dan Schuey?
http://www.pilsje.net/erik/C20-A.jpg
http://www.pilsje.net/erik/C20-A_02.jpg
Evenals het nederlandse legerVerwijderd schreef op 12 June 2003 @ 21:21:
volgesmij gebruikt het Nederlandse BVD-team FN P90-tigs
maar aangezien het topic daar niet over gaat, post ik mijn volvo nog maar een keer
[ Voor 48% gewijzigd door Schuey op 13-06-2003 09:14 ]
Die wagen is toch voor een game? Wel leuk gedaan met weinig polys, hoeveel zijn het er?Schuey schreef op 13 June 2003 @ 09:02:
[...]
ziet er wel heel bruut maar ken hem niet, misschien iets van Heckler & Koch ? Armalite ook niet, IMI ook niet, evenals beretta niet etc etc bekende merken vallen weg
[...]
Evenals het nederlandse leger
maar aangezien het topic daar niet over gaat, post ik mijn volvo nog maar een keerNog geen reacties op gehad vandaar
[afbeelding]
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Hij lijkt idd op zo'n auto uit GTA 3Qylos schreef op 13 juni 2003 @ 10:19:
[...]
Die wagen is toch voor een game? Wel leuk gedaan met weinig polys, hoeveel zijn het er?
hij is idd voor een game
Alternova, geen gta3
Hij heeft nog redelijk wat poly's , 2992
eigenlijk kon het met veeel minder, maar toen ik op de helft was merkte ik pas hoe lomp die wagen eigenlijk is
Maar geen zin om opnieuw te beginnen, dus als ik het overnieuw doe kom ik wel onder de 1250 denk ik 

maar hij wordt in de huidige scene niet ge animeerd, hij staat gewoon geparkeerd, maar misschien dat ik eens zin heb ofzo
Verwijderd schreef op 13 June 2003 @ 10:03:
StarCraft:Ghost
Leuke Volvo, ga je 'm in een animatie zetten? Hoeveel poly's?Wireframe?
maar hij wordt in de huidige scene niet ge animeerd, hij staat gewoon geparkeerd, maar misschien dat ik eens zin heb ofzo
[ Voor 110% gewijzigd door Schuey op 13-06-2003 10:34 ]
Verwijderd
Schuey schreef op 13 June 2003 @ 10:30:
hij is idd voor een gameAlternova, geen gta3
Hij heeft nog redelijk wat poly's , 2992
[...]
![]()
edit 
Heb ook nog redelijk wat te leren dus duurt nog wel ff voordat er mooie modellen ala litoki uitrollen
Heb ook nog redelijk wat te leren dus duurt nog wel ff voordat er mooie modellen ala litoki uitrollen
[ Voor 89% gewijzigd door Schuey op 13-06-2003 10:35 ]
Verwijderd
Speaking of .... ik heb al een tijdje geen werk van Litoki gezien hier of in het contents topic. Litoki een poosje vrij genomen?
Verwijderd
ok, ik ben hier een tijdje niet geweest, wel rondgehangen maar alleen maar gekeken,
heb 1 project af en ben aan de 2de begonnen, het lijkt de binnenkant van een schip maar het is eigelijk een garage ala futuristisch, ik heb meer renders van mn concept car maar anders word die post zo groot, en die velgen, ehm tja, dat is een kwestie van smaak denk ik, de een bevalt ie wel de ander niet,

en mn garage of wat dan ook,...
heb 1 project af en ben aan de 2de begonnen, het lijkt de binnenkant van een schip maar het is eigelijk een garage ala futuristisch, ik heb meer renders van mn concept car maar anders word die post zo groot, en die velgen, ehm tja, dat is een kwestie van smaak denk ik, de een bevalt ie wel de ander niet,

en mn garage of wat dan ook,...
Goed bezig! Die auto is mooi gemaakt! De ramen reflecteren mischien nog een tikkeltje teveel kleur.
http://hawvie.deviantart.com/
Mooie auto inderdaad, alleen om het ding wat meer exotischer te maken zou je er een leuk rood kleurtje op kunnen doen, dan springt ie er wat meer uit.
Verwijderd
hawver, heb je gelijk in, maar ik had al genoeg moeite met brazil glass dat ik maar genoegen moest nemen met minder
tec, mwah, ik vind rood cliche, tis geen allerdaagse wagen dis ik wou wat anders,...
tec, mwah, ik vind rood cliche, tis geen allerdaagse wagen dis ik wou wat anders,...
mhzz,
heb een klein vraagje, vind ik te klein voor een topic ofzo
ben bezig met een animati, enm heb een equalizer van blokjes,
dat is nu een editable mesh, (begin probleem)
want ergens aan het eind van het filmpje moeten die "blokjes" (allemaal los vanelkaar) een animatie mee krijgen,
dat gaat nou dus echt niet (of je moet in die editmesh gaan kloten maar dat word zo onoverzichtelijk)
hoe ooo hoe (relatief) snel en makkelijk los te koppelen??
heb een klein vraagje, vind ik te klein voor een topic ofzo
ben bezig met een animati, enm heb een equalizer van blokjes,
dat is nu een editable mesh, (begin probleem)
want ergens aan het eind van het filmpje moeten die "blokjes" (allemaal los vanelkaar) een animatie mee krijgen,
dat gaat nou dus echt niet (of je moet in die editmesh gaan kloten maar dat word zo onoverzichtelijk)
hoe ooo hoe (relatief) snel en makkelijk los te koppelen??
Sabaman, je plaatjes doen het hier niet....
Ik volg je niet helemaal: Heb je één mesh, en wil je dat gedurende de animatie op laten splitsen in meerdere meshes???ixl85 schreef op 13 juni 2003 @ 16:10:
mhzz,
heb een klein vraagje, vind ik te klein voor een topic ofzo
ben bezig met een animati, enm heb een equalizer van blokjes,
dat is nu een editable mesh, (begin probleem)
want ergens aan het eind van het filmpje moeten die "blokjes" (allemaal los vanelkaar) een animatie mee krijgen,
dat gaat nou dus echt niet (of je moet in die editmesh gaan kloten maar dat word zo onoverzichtelijk)
hoe ooo hoe (relatief) snel en makkelijk los te koppelen??
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
gewoon bijv 1 mesh maken, die een x aantal keer kopieren en dan bijv dezelfde animatie tot en met frame 25, dan ga je ze 1 voor 1 animeren tot op frame 50, krijg je een mooi 'stroom' als het goed is
uhm ja dat kan ookSchuey schreef op 13 June 2003 @ 16:21:
gewoon bijv 1 mesh maken, die een x aantal keer kopieren en dan bijv dezelfde animatie tot en met frame 25, dan ga je ze 1 voor 1 animeren tot op frame 50, krijg je een mooi 'stroom' als het goed is
(onthouden voor volgende keer)
maar het is een logo, dus het zijn echt blokjes (hoogste heeft volgensmij iets van 8/9 blokjes) en de bedoeling was om in de laatste 4/5 seconde de blokjes inde camera te laten schieten zoals de intro bij Xmen 2 (met al die platen)
dus overal een copy van maken kan niet, want dan blijven ze eigelijk gewoon staan
inquestos:
nee, het moet gewoon ipv "1" mesh, meerdere worden, dus gewoon opsplitsen (want het zijn eigelijk ook allemaal lossen onderdelen)
Ik snap niet helemaal wat je bedoelt, maar waarom maak je er niet gewoon allemaal losse objecten van? Je kunt ze dan als groep animeren door ze allemaal te linken aan een dummy en je kunt ze daarnaast nog gewoon los animeren.ixl85 schreef op 13 June 2003 @ 16:10:
mhzz,
heb een klein vraagje, vind ik te klein voor een topic ofzo
ben bezig met een animati, enm heb een equalizer van blokjes,
dat is nu een editable mesh, (begin probleem)
want ergens aan het eind van het filmpje moeten die "blokjes" (allemaal los vanelkaar) een animatie mee krijgen,
dat gaat nou dus echt niet (of je moet in die editmesh gaan kloten maar dat word zo onoverzichtelijk)
hoe ooo hoe (relatief) snel en makkelijk los te koppelen??
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Dit is het enige wat ik tot nu toe heb gemaakt
Als jullie het reclame vinden, gooi het er dan snel af, maar probeer het eerst als een plaatje te bekijken.
<img src = "http://members.lycos.nl/mysociety/images/amd.jpg">
Als jullie het reclame vinden, gooi het er dan snel af, maar probeer het eerst als een plaatje te bekijken.
<img src = "http://members.lycos.nl/mysociety/images/amd.jpg">
Verwijderd
link doet het niet oguz286Dit is het enige wat ik tot nu toe heb gemaakt
Als jullie het reclame vinden, gooi het er dan snel af, maar probeer het eerst als een plaatje te bekijken.
<img src = "http://members.lycos.nl/mysociety/images/amd.jpg">
Nu wel, alleen hoe krijg ik het hier op mijn post te zien? (Oh ja, mijn site ziet er idd niet uit
)
[ Voor 28% gewijzigd door Oguz286 op 13-06-2003 20:49 ]
Verwijderd
code:
1
| [img]http://members.lycos.nl/mysociety/images/amd.jpg[/img] |
check dit even http://gathering.tweakers.net/forum/faq
tot je dienst
Verwijderd
kwil nie zeure, maar kan je niet iets originelers verzinne?
, misschien kan je er nog een XP modelle, en die er naast doen ofzo
Verwijderd
ziet er opzich wel goed uit, maar er kunnen natuurlijk veel meer dingen, effecten, lichten enz bij. Maar als het niet de bedoeling is om het zo..eh commerciel (hoe zeg je da) te doen, ik bedoel ehhh.... als je het zeg maar zakelijk wilt houden zou ik het zo houden (yep ik ben vaag).
Verwijderd
ok ben ff weg geweest, examens enzovoorts, kben trouwens gezakt 
maarja, tleven gaat door, dus ook 3dmax:D
hier ff wat pics die ik gemaakt heb:
close up boss parfume, die ik heb, lekker geurtje btw, kan hem aanraden:D

hier ff de scene zonder wall textures, alleen de vloer heeft een ietwat vage texture, ben ik nog nie helemaal tevreden over....

deze is met alle textures erop

toch vind ik de vorige wel mooier, die geeft wat warmere kleuren....ofnie?
plz comments......
maarja, tleven gaat door, dus ook 3dmax:D
hier ff wat pics die ik gemaakt heb:
close up boss parfume, die ik heb, lekker geurtje btw, kan hem aanraden:D

hier ff de scene zonder wall textures, alleen de vloer heeft een ietwat vage texture, ben ik nog nie helemaal tevreden over....

deze is met alle textures erop

toch vind ik de vorige wel mooier, die geeft wat warmere kleuren....ofnie?
plz comments......
Verwijderd
ga bij edit mesh naar element en kies je blokje, doe detach?ixl85 schreef op 13 juni 2003 @ 16:10:
mhzz,
heb een klein vraagje, vind ik te klein voor een topic ofzo
ben bezig met een animati, enm heb een equalizer van blokjes,
dat is nu een editable mesh, (begin probleem)
want ergens aan het eind van het filmpje moeten die "blokjes" (allemaal los vanelkaar) een animatie mee krijgen,
dat gaat nou dus echt niet (of je moet in die editmesh gaan kloten maar dat word zo onoverzichtelijk)
hoe ooo hoe (relatief) snel en makkelijk los te koppelen??
Hmm, ja een XP processor erbij modellen. Dat is een leuk idee. Heeft iemand hier foto's van een XP processor??? Op schaal enzo? (ik moet het nog ff doen met een PIII@1Ghz
)
Verwijderd
Die wagen is echt zó stoer!Verwijderd schreef op 13 June 2003 @ 14:46:
ok, ik ben hier een tijdje niet geweest, wel rondgehangen maar alleen maar gekeken,
heb 1 project af en ben aan de 2de begonnen, het lijkt de binnenkant van een schip maar het is eigelijk een garage ala futuristisch, ik heb meer renders van mn concept car maar anders word die post zo groot, en die velgen, ehm tja, dat is een kwestie van smaak denk ik, de een bevalt ie wel de ander niet,
[afbeelding]
en mn garage of wat dan ook,...
[afbeelding]
Op de AMD site staan genoeg foto's als ik mij niet heel erg vergis.Oguz286 schreef op 14 June 2003 @ 13:58:
Hmm, ja een XP processor erbij modellen. Dat is een leuk idee. Heeft iemand hier foto's van een XP processor??? Op schaal enzo? (ik moet het nog ff doen met een PIII@1Ghz)
Verwijderd
Ikke lightsabretje maken:

Comments please
@magic hieronder: klopt, ff veranderen
edit:
dis beter:

Comments please
@magic hieronder: klopt, ff veranderen
edit:
dis beter:
[ Voor 47% gewijzigd door Verwijderd op 15-06-2003 18:58 ]
ik kan me niet herinneren dat er in star-wars ook zo'n ronde kop opzat, hij lijkt nu meer op een gigantische lichtgevende dildo eigenlijk.
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Is wel een beetje rond.Magic schreef op 15 June 2003 @ 17:03:
[...]
ik kan me niet herinneren dat er in star-wars ook zo'n ronde kop opzat, hij lijkt nu meer op een gigantische lichtgevende dildo eigenlijk.
Verwijderd
dus zeg maar tussen die 2 in
zo dus:

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 15-06-2003 21:27 ]
Leuk, Putjesschepper, maar nou moet je er nog een leuke scene omheen maken, want zo'n lichtsabel op zich is niet zo heel interessant. Tenzij jij dolgraag naar lichtsabels kijkt natuurlijk, want dan istie wel zo ongeveer af nu. 
Oftewel: waar istie voor?
Oftewel: waar istie voor?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Heej,
Ongeveer een maand geleden zat ik voor het eerst achter 3Dsmax. Ik moest
voor een schoolproject 3 huizen nabouwen. Van het een kwam het ander, en
begon lekker te klooien met het programma. Zo heb ik nu een "leuk"
vliegtuigje in elkaar gezet.
Mijn vraag is wat jullie er van vinden voor een !beginner!. Please voordat jullie met allerlei kreten beginnen te smeiten, graag even na gaan dat ik net met het
programma begonnen ben en niet zoveel ervaring heb.
Mijn dank alvast voor jullie tijd en reply's
.


Ongeveer een maand geleden zat ik voor het eerst achter 3Dsmax. Ik moest
voor een schoolproject 3 huizen nabouwen. Van het een kwam het ander, en
begon lekker te klooien met het programma. Zo heb ik nu een "leuk"
vliegtuigje in elkaar gezet.
Mijn vraag is wat jullie er van vinden voor een !beginner!. Please voordat jullie met allerlei kreten beginnen te smeiten, graag even na gaan dat ik net met het
programma begonnen ben en niet zoveel ervaring heb.
Mijn dank alvast voor jullie tijd en reply's


Jow jij bent snel!! Mooi model hoor! Probeer ook eens wat te werken met de material editor. Wat dit model eigenlijk nog mist is een set mooie textures! Je kunt in de beginpost terecht voor een aantal tutorials waar je veel antwoorden op vragen kunt vinden.
http://hawvie.deviantart.com/
Textures missen hier inderdaad nog, en dit als een eerste model is érg goed. [sub]* coubertin119 had denk ik een rondwandelende cartoony brocoli of iets dergelijks :+[/sub]
Maar als je vliegtuig nu een beetje schuin vliegt, kantelt het meteen om door de *gigantische* rugvin
, maak deze nog wat kleiner en je hebt een mooi vliegtuigje
.
Maar als je vliegtuig nu een beetje schuin vliegt, kantelt het meteen om door de *gigantische* rugvin
[ Voor 3% gewijzigd door coubertin119 op 16-06-2003 16:07 . Reden: missende ] ]
Skat! Skat! Skat!
hehe, thx
. ik zal daar eens gaan kijken
De texture's plaatsen op een voorwerp vind ik nogal lastig,
vooral wanneer ik mesh edit / boolean gedaan heb.
De texture's plaatsen op een voorwerp vind ik nogal lastig,
vooral wanneer ik mesh edit / boolean gedaan heb.
ik heb sinds gister rinho 3d evaluatie versie, en ben er wat mee bezig daar kwam dit uit:

nu heb ik het zitvlak/rugleuning uit 4 verschillende surfaces opgebouwd (steeds 2 curves geloft), 2 zijkanten, voorkant, achterkant. kan ik die zijdes ook weer aanelkaar plakken zodat het 1 geheel wordt, want nu zitten er kieren in de stoel.
of is dit te omslagtig,
alvast bedankt

nu heb ik het zitvlak/rugleuning uit 4 verschillende surfaces opgebouwd (steeds 2 curves geloft), 2 zijkanten, voorkant, achterkant. kan ik die zijdes ook weer aanelkaar plakken zodat het 1 geheel wordt, want nu zitten er kieren in de stoel.
of is dit te omslagtig,
alvast bedankt
edit:
ow ja, het is een stoel
ow ja, het is een stoel
[ Voor 5% gewijzigd door El_Hefe op 16-06-2003 16:29 ]
Verwijderd
Ik heb een vraag / probleem mbt swift 3d .
Ik heb deze plugin gekozen om wat animaties voor het web te renderen (om op filsize te besparen). Al eerder heb ik een animatie gemaakt (die met die vlinders, hier al eerder gepost) maar swift crasht zodra ik render.....
Bij een standaard scene met 1 cube werkt het wel gewoon
Iemand die hier ervaring mee heeft ?
En ik merk nu nog iets : kan swift geen (non-procedural) textures renderen ?
Ik heb deze plugin gekozen om wat animaties voor het web te renderen (om op filsize te besparen). Al eerder heb ik een animatie gemaakt (die met die vlinders, hier al eerder gepost) maar swift crasht zodra ik render.....
Bij een standaard scene met 1 cube werkt het wel gewoon
Iemand die hier ervaring mee heeft ?
En ik merk nu nog iets : kan swift geen (non-procedural) textures renderen ?
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 16-06-2003 17:05 ]
Je kunt de vorm beter van de zijkant tekenen met 1 curve. Die extruderen, selecteren, dan 'solid' > 'cap planar holes'. Als je dan nog een afronding aan het randje wilt kun je 'solid' > 'fillet edge' doen.El_Hefe schreef op 16 June 2003 @ 16:21:
of is dit te omslagtig,
alvast bedankt
edit:
ow ja, het is een stoel![]()
Ok weer wat nieuwe wipjes van mijn eerste menselijke hoofd
.


Ik ben nog niet tevreden over de wangen en ik moet nog een paar wijzigingen aan de nek aanbrengen
.
Edit: Als je nog een lichaam ipv hoofd ziet druk dan effe op: CTRL+F5
.


Ik ben nog niet tevreden over de wangen en ik moet nog een paar wijzigingen aan de nek aanbrengen
Edit: Als je nog een lichaam ipv hoofd ziet druk dan effe op: CTRL+F5
[ Voor 13% gewijzigd door Jerry op 17-06-2003 09:37 . Reden: typo ]
Leuk design, maar ik vond hem wel mooier met de grote staartvleugel.Kickasz schreef op 16 juni 2003 @ 15:59:
Heej,
Ongeveer een maand geleden zat ik voor het eerst achter 3Dsmax. Ik moest
voor een schoolproject 3 huizen nabouwen. Van het een kwam het ander, en
begon lekker te klooien met het programma. Zo heb ik nu een "leuk"
vliegtuigje in elkaar gezet.
Mijn vraag is wat jullie er van vinden voor een !beginner!. Please voordat jullie met allerlei kreten beginnen te smeiten, graag even na gaan dat ik net met het
programma begonnen ben en niet zoveel ervaring heb.
Mijn dank alvast voor jullie tijd en reply's.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Waar je eens op zou moeten letten is je polygoonverdeling. Je hebt de polygonen nu gesurfacesmoothed terwijl je daarvoor eigenlijk niet genoeg polygonen hebt gebruikt.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Het ziet er idd wel uit als boxmoddeling ja. Erger nog: het ziet er uit als gesmoothte boxes. 
Maar even serieus: let op de polygoonverdeling. De mouwen van het t-shirt bijvoorbeeld worden aan de uiteinden veel te sterk gecmoothed. Dit kun je oplossen door ze een keer een extra extrude te geven over zeer korte afstand. Evenzo bij de broek.
Let ook op hoe je de benen doet. Dit ziet er sterk uit alsof je meerdere side-segments hebt gebruikt in de ongesmoothte mesh, maar dan moet je er wel op letten dat je die extra side segments hadmatig rond zet.
Maar even serieus: let op de polygoonverdeling. De mouwen van het t-shirt bijvoorbeeld worden aan de uiteinden veel te sterk gecmoothed. Dit kun je oplossen door ze een keer een extra extrude te geven over zeer korte afstand. Evenzo bij de broek.
Let ook op hoe je de benen doet. Dit ziet er sterk uit alsof je meerdere side-segments hebt gebruikt in de ongesmoothte mesh, maar dan moet je er wel op letten dat je die extra side segments hadmatig rond zet.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Het zijn ook gesmoothe boxen 
Dank je voor de tips, ik ga hem morgenavond nog een keer bouwen met de tips in het achterhoofd.
Dank je voor de tips, ik ga hem morgenavond nog een keer bouwen met de tips in het achterhoofd.
Verwijderd
Ik weet het bijna zeker jean d'arc turtorialMr_UnAnimouS schreef op 16 juni 2003 @ 20:21:
Ok weer wat nieuwe wipjes van mijn eerste menselijke hoofd.
Ik ben nog niet tevreden over de wangen en ik moet nog een paar wijzigingen aan de nek aanbrengen.
Edit: Als je nog een lichaam ipv hoofd ziet druk dan effe op: CTRL+F5.
ziet er verder goed uit op het eerste gezicht
Jup is van de Jean d'Arc tutorialVerwijderd schreef op 17 June 2003 @ 14:36:
[...]
Ik weet het bijna zeker jean d'arc turtorial(of zit ik ernaast
)
ziet er verder goed uit op het eerste gezicht
Verwijderd
Ik las net over de joan d'arc tutorial
Hier ben ik dus ook mee begonnen en ik moet zeggen dat dit echt een goede tutorial is.
Dit was het resultaat:

Ik weet dat ik er eigenlijk nog heel veel aan moet veranderen maar toch kon ik het niet laten wat andere dingen erbij te voegen.
Dit is wat ik tot nu toe heb:

(ik ben hem vergeten te meshsmoothen)
nou vroeg ik mij af hoe ik het het gezicht het beste kan texturen
hier doen ze dit met een grote map. Hoe maak ik zo'n map?
Er is vast ook nog een hoop kritiek op het hoofd zelf, ik hoor het graag.
Hier ben ik dus ook mee begonnen en ik moet zeggen dat dit echt een goede tutorial is.
Dit was het resultaat:

Ik weet dat ik er eigenlijk nog heel veel aan moet veranderen maar toch kon ik het niet laten wat andere dingen erbij te voegen.
Dit is wat ik tot nu toe heb:

(ik ben hem vergeten te meshsmoothen)
nou vroeg ik mij af hoe ik het het gezicht het beste kan texturen
hier doen ze dit met een grote map. Hoe maak ik zo'n map?
Er is vast ook nog een hoop kritiek op het hoofd zelf, ik hoor het graag.
Dit topic is gesloten.
![]()

