Nou nou, we proberen er allemaal wat van te maken heh.inquestos schreef op 09 juni 2003 @ 17:16:
[...]
Misschien kan je een animatie laten zien. Modellen is denk ik nou eenmaal niet jouw sterkste punt, wel?

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Nou nou, we proberen er allemaal wat van te maken heh.inquestos schreef op 09 juni 2003 @ 17:16:
[...]
Misschien kan je een animatie laten zien. Modellen is denk ik nou eenmaal niet jouw sterkste punt, wel?
Je hebt 10x meer kennis van Max dan er aan deze pics valt af te lezen. Je mist high-poly/high-detail models, organische/character modeling en echt indrukwekkende belichting vind ik ook niet terug. Ik weet niet of je nog steeds die P3 500mhz hebt, maar volgens mij beperkt die je mogelijkheden nogalOogst schreef op 09 juni 2003 @ 16:37:
Voor een mogelijke klant heb ik eventjes een klein portfoliootje in elkaar geflanst met 24 pics: klik.
Verwijderd
zo te zien valt het met die rendermogelijkheden nogal mee, erg mooi uitbelicht man! je zal wel full blown radiosity gebruikt hebben als het 29 uur heeft staan renderen, jammer dat er dan toch nog zoveel artifacts te zien zijn.Verwijderd schreef op 09 juni 2003 @ 16:12:
Is de eerste keer dat ik hier iets post... moet zeggen ben onder de indruk van heel wat van jullie werk! Zelf ben ik student architectuur (2e jaar)... gevolg maak regelmatig wel eens een rendering van m'n opdrachten. Hierbij moet dan wel gezegd dat ik hiervoor altijd maximaal anderhalve week kan uittrekken.
Ik werk sinds begin dit jaar met microstation (weet het, rendermogelijkheden liggen stuk lager dan die van 3D max, maar het moet een pakket zijn waar ik ook fatsoenlijk plannen mee kan tekenen)
Genoeg gezeverd: hier de resultaten:
*hoop plaatjes*
Oogst schreef op 09 juni 2003 @ 16:37:
Voor een mogelijke klant heb ik eventjes een klein portfoliootje in elkaar geflanst met 24 pics: klik.
[...]
Istie weer! De ultieme n00b-vraag.
De materials uit je material editor kun je gewoon weggooien met het kruisje, want dan zitten ze nog steeds in je scene. Tenminste, dat geldt voor materials die je al geassignd heb aan een object. Je kunt ze ook weer gewoon terugkrijgen uit je scene met de pipet in de material editor. Je kunt dus niet meer dan 24 bollen krijgen, maar wel oneindig veel materials.
Verwijderd
Ik dacht dat de ultieme n00b vraag dit was:Oogst schreef op 09 juni 2003 @ 16:37:
Voor een mogelijke klant heb ik eventjes een klein portfoliootje in elkaar geflanst met 24 pics: klik.
[...]
Istie weer! De ultieme n00b-vraag.
De materials uit je material editor kun je gewoon weggooien met het kruisje, want dan zitten ze nog steeds in je scene. Tenminste, dat geldt voor materials die je al geassignd heb aan een object. Je kunt ze ook weer gewoon terugkrijgen uit je scene met de pipet in de material editor. Je kunt dus niet meer dan 24 bollen krijgen, maar wel oneindig veel materials.
[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 10-06-2003 21:24 ]
Als ik je nou eens vertel dat ik nog nooit serieuze high-detail models of organische/character-models heb gemaakt? Dus er valt weinig te posten. Die vage sterretjes heb ik erbij gezet om te laten zien dat je ook andere dingen kunt maken dan al die tankjes en zo.handige_harrie schreef op 09 juni 2003 @ 17:38:
[...]
Je hebt 10x meer kennis van Max dan er aan deze pics valt af te lezen. Je mist high-poly/high-detail models, organische/character modeling en echt indrukwekkende belichting vind ik ook niet terug. Ik weet niet of je nog steeds die P3 500mhz hebt, maar volgens mij beperkt die je mogelijkheden nogal.
Je kunt beter je tutorials laten zien en zeggen dat je het trein-project hebt gecoördineerd (laat het filmpje zien ofzo).
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Hoe kan je nou in al die jaren geen serieus high-detail model gemaakt hebben? En waarom zou je er niet es 1 makenOogst schreef op 09 juni 2003 @ 21:13:
[...]
Als ik je nou eens vertel dat ik nog nooit serieuze high-detail models of organische/character-models heb gemaakt? Dus er valt weinig te posten. Die vage sterretjes heb ik erbij gezet om te laten zien dat je ook andere dingen kunt maken dan al die tankjes en zo.
Even iets practisch: als dit je portfolio is zou ik de slashes de andere kant uit gooien, dus Thumbs/Lucht-loc1900.jpg ipv Thumbs\Lucht-loc1900.jpg. Mozilla kan er anders niets mee...Oogst schreef op 09 juni 2003 @ 16:37:
Voor een mogelijke klant heb ik eventjes een klein portfoliootje in elkaar geflanst met 24 pics: klik.
dit een beetje een loze opmerking is als inquestos zich een beetje op dit forum beweegt...inquestos schreef op 09 June 2003 @ 17:16:
Misschien kan je een animatie laten zien. Modellen is denk ik nou eenmaal niet jouw sterkste punt, wel?
ehm...het Forum Traiani doe jij natúúrlijk in een handomdraai?inquestos schreef op 09 June 2003 @ 17:16:
[...]
Misschien kan je een animatie laten zien. Modellen is denk ik nou eenmaal niet jouw sterkste punt, wel?
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Euhm, het is misschien veel werk maar kwantiteit is nog geen kwaliteit. Bekijk de models maar eens, deze bijv.armageddon_2k1 schreef op 09 June 2003 @ 22:27:
[...]
ehm...het Forum Traiani doe jij natúúrlijk in een handomdraai?
Dus?Oogst schreef op 09 June 2003 @ 21:13:
[...]
Als ik je nou eens vertel dat ik nog nooit serieuze high-detail models of organische/character-models heb gemaakt? Dus er valt weinig te posten.
tja...
Nee, maar het probleem is dat er van het hele forum niet zo heel veel meer over isNelis schreef op 09 juni 2003 @ 22:31:
[...]
Euhm, het is misschien veel werk maar kwantiteit is nog geen kwaliteit. Bekijk de models maar eens, deze bijv.
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Ja precies, eigenlijk is hij niet zozeer een modeler, maar is hij heel kunstig bedreven in het recontrueren, ik snap niet wat jullie tegen Oogst hebben. Als hij zich meer op het tutorial schrijven wil storten laat hem dan lekker.armageddon_2k1 schreef op 09 June 2003 @ 23:19:
[...]
Nee, maar het probleem is dat er van het hele forum niet zo heel veel meer over isbehalve een paar pilaren enzo.
Het is dus heel knap hoe hij het gereconstrueerd heeft.
Heel mooiSander0105 schreef op 09 June 2003 @ 23:19:
Ik ben me maar eens gaan verdiepen in NURBS... is toch wel even andere koekviel behoorlijk tegen... maar ziehier mijn eerste autootje
(eigen design voor zover dat er in zit
)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Moet nog wel veel aan gebeuren...
Verwijderd
Verwijderd
Bedankt voor leuke reactie. Heb wel geen gebruik gemaakt van radiosity (lukt om een of andere rede niet bij m'n grotere projecten in microstation.) Ik maak daarom gebruik van particle trace (dit is gerendered met 150 miljoen particles).zo te zien valt het met die rendermogelijkheden nogal mee, erg mooi uitbelicht man! je zal wel full blown radiosity gebruikt hebben als het 29 uur heeft staan renderen, jammer dat er dan toch nog zoveel artifacts te zien zijn.
ik weet niet wat de exportformaten van microstation zijn, maar je zou bijv een ander pakket kunnen gebruiken alleen om te renderen als je meer features wilt?
anyway het ziet er erg aantrekkelijk uit allemaal en dat is toch neem ik aan je doel geweest
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
huh? Er heeft toch niemand hier wat tegen Oogst?
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Voor wat voor klant is dit portfolio eigenlijk? Voordat ik allemaal onzin ga uitkramen.Oogst schreef op 09 June 2003 @ 16:37:
Voor een mogelijke klant heb ik eventjes een klein portfoliootje in elkaar geflanst met 24 pics: klik.
[ Voor 20% gewijzigd door HawVer op 10-06-2003 11:07 ]
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
MooiVerwijderd schreef op 10 juni 2003 @ 13:51:
een oud mannetje dat ik heb getextured en gemorpht :
[afbeelding]
[afbeelding]
nog een x hoe kan je met shag hair animeren dat het haar niet door zijn kop gaat
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
[ Voor 12% gewijzigd door Albinoraptor op 10-06-2003 18:08 ]
Nelis schreef op 09 June 2003 @ 22:31:
[...]
Euhm, het is misschien veel werk maar kwantiteit is nog geen kwaliteit. Bekijk de models maar eens, deze bijv.
Klopt, dat forum is twee jaar oud en gemaakt in een versie van MAX waarin poly-editing nog niet eens zat. Heel veel dingen in mijn Forum Trajani zou ik ondertussen allang veel beter kunnen. En inderdaad, mijn Forum Trajani is niet bepaald moeilijk, technisch gezien. Het enige nog behoorlijk indrukwekkende is dat ik dit met zoveel detail in 'slechts' 1,1 miljoen polygonen heb weten te doen. Ik zou eigenlijk ook een hoop dingen overnieuw willen doen ervan (vooral dat paard, belichting en de blur instellingen van alle bump-maps), maar met een kwartier opstarttijd van de MAX-file wacht ik liever tot ik een nieuwe pc heb (kwestie van maanden nu hopelijk).armageddon_2k1 schreef op 09 June 2003 @ 23:19:
[...]
Nee, maar het probleem is dat er van het hele forum niet zo heel veel meer over isbehalve een paar pilaren enzo.
Het is dus heel knap hoe hij het gereconstrueerd heeft.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
* inquestos heeft niets tegen Oogst hoorAllochtoon schreef op 09 June 2003 @ 23:45:
[...]
Ja precies, eigenlijk is hij niet zozeer een modeler, maar is hij heel kunstig bedreven in het recontrueren, ik snap niet wat jullie tegen Oogst hebben. Als hij zich meer op het tutorial schrijven wil storten laat hem dan lekker.
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
Plugins voor MAX3, MAX4, MAX5, Photoshop, GIMP, stand-alone DDS viewer.. noem maar op, je vindt het hier:Lord_Mithril schreef op 11 June 2003 @ 12:11:
Ik heb gister geprobeerd om textures uit UT2k3 te plukken. maar kan ze verlopig alleen naar .DDS (Direct Draw Surface) exporteren (of kijk ik everkeerd?).
nu vraag ik me dus af, kan je .dds ook openen in 3dmax5.1 ? ik kon het zo snel niet vinden gister avond.
zo nee heeft iemand toevallig een converter? want google vind zoals gewoonlijk veel te veel en uit msdn word ikook niet wijzer
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 11-06-2003 13:16 ]
Bier, Whiskey en Metal!!
Leuk maar wat is hetAlbinoraptor schreef op 10 juni 2003 @ 17:21:
Zo na het boek Maya 4.5 Fundamentals bijna uit te hebben, ben ik maar eens begonnen aan een eigen werkje.
[afbeelding]
Nog verre van af, maar toch al effe posten
Moet dus dit worden
[afbeelding]
Dit is dus eerste echte model waar ik mee begonnen ben.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Verwijderd
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 12-06-2003 00:02 ]
Verwijderd
Albinoraptor schreef op 10 June 2003 @ 17:21:
Zo na het boek Maya 4.5 Fundamentals bijna uit te hebben, ben ik maar eens begonnen aan een eigen werkje.
[afbeelding]
Nog verre van af, maar toch al effe posten
Moet dus dit worden
[afbeelding]
Dit is dus eerste echte model waar ik mee begonnen ben.
|>
Hmm als ik media player start ziet het er in het begin heel erg wazig uit en na de helft sluit media player zich af. Ik heb dvix+xvid dus misschien is het een probleem in de filmpjeAlbinoraptor schreef op 12 June 2003 @ 14:56:
Ok ik heb boek van MAYA 4.5 fundamentels nu echt uit, en dit is filmpje van wat je hebt geleerd na het boek gelezen te hebben.
http://members.home.nl/albinoraptor/Clans/HouseFinish4.avi
Trouwens erg leuk die Paint Effects in MAYA
Alleen op einde van filmpje wordt het afwisselend donker / licht, lijkt net onweer komt ook mooi uit, maar dat was dus niet de bedoeling , laatste 50 frames heb ik weg moeten knippen omdat dat alleen maar zwart was, maar als ik de frames afzonderlijk render op einde krijg je wel normaal beeld. Iemand een idee hoe dat komt?
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
lolQylos schreef op 11 juni 2003 @ 23:28:
[...]
Leuk maar wat is hetEen pistool? Maar je geeft zelf aan dat je nog lang niet klaar bent
donders ben ik weer veel te laatSimon schreef op 12 June 2003 @ 14:59:
[...]
offtopic:
hey, das een fn p90voor een 'nieuwe' game hebben wij dat als uitdaging gekozen: http://gotgame.ath.cx/forum_viewtopic.php?10.329
ziet er goed uit, ik mis alleen je loop nog
[ Voor 48% gewijzigd door Schuey op 12-06-2003 15:24 ]
Als ik hem af krijg mogen jullie hem zeker gebruikenSimon schreef op 12 June 2003 @ 14:59:
[...]
offtopic:
hey, das een fn p90voor een 'nieuwe' game hebben wij dat als uitdaging gekozen: http://gotgame.ath.cx/forum_viewtopic.php?10.329
ziet er goed uit, ik mis alleen je loop nog
Heb effe aan wat vrienden gevraagd daar doet hij het welQylos schreef op 12 June 2003 @ 15:02:
[...]
Hmm als ik media player start ziet het er in het begin heel erg wazig uit en na de helft sluit media player zich af. Ik heb dvix+xvid dus misschien is het een probleem in de filmpje
[ Voor 26% gewijzigd door Albinoraptor op 12-06-2003 17:02 ]
Verwijderd
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 12-06-2003 17:20 ]
Das toch die belse submachine gun niet?Schuey schreef op 12 June 2003 @ 15:20:
[...]
lol
automatisch geweer van Fabrique Nationale model P90 (Bullpup)Wordt oa door een paar swat eenheden gebruikt
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
is een bullpup
Verwijderd
ziet er wel heel bruut maar ken hem niet, misschien iets van Heckler & Koch ? Armalite ook niet, IMI ook niet, evenals beretta niet etc etc bekende merken vallen wegVerwijderd schreef op 12 June 2003 @ 20:22:
Weet je ook waar deze vandaan komt dan Schuey?
http://www.pilsje.net/erik/C20-A.jpg
http://www.pilsje.net/erik/C20-A_02.jpg
Evenals het nederlandse legerVerwijderd schreef op 12 June 2003 @ 21:21:
volgesmij gebruikt het Nederlandse BVD-team FN P90-tigs
[ Voor 48% gewijzigd door Schuey op 13-06-2003 09:14 ]
Die wagen is toch voor een game? Wel leuk gedaan met weinig polys, hoeveel zijn het er?Schuey schreef op 13 June 2003 @ 09:02:
[...]
ziet er wel heel bruut maar ken hem niet, misschien iets van Heckler & Koch ? Armalite ook niet, IMI ook niet, evenals beretta niet etc etc bekende merken vallen weg
[...]
Evenals het nederlandse leger
maar aangezien het topic daar niet over gaat, post ik mijn volvo nog maar een keerNog geen reacties op gehad vandaar
[afbeelding]
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Hij lijkt idd op zo'n auto uit GTA 3Qylos schreef op 13 juni 2003 @ 10:19:
[...]
Die wagen is toch voor een game? Wel leuk gedaan met weinig polys, hoeveel zijn het er?
Verwijderd schreef op 13 June 2003 @ 10:03:
StarCraft:Ghost
Leuke Volvo, ga je 'm in een animatie zetten? Hoeveel poly's?Wireframe?
[ Voor 110% gewijzigd door Schuey op 13-06-2003 10:34 ]
Verwijderd
Schuey schreef op 13 June 2003 @ 10:30:
hij is idd voor een gameAlternova, geen gta3
Hij heeft nog redelijk wat poly's , 2992
[...]
![]()
[ Voor 89% gewijzigd door Schuey op 13-06-2003 10:35 ]
Verwijderd
Verwijderd
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
Ik volg je niet helemaal: Heb je één mesh, en wil je dat gedurende de animatie op laten splitsen in meerdere meshes???ixl85 schreef op 13 juni 2003 @ 16:10:
mhzz,
heb een klein vraagje, vind ik te klein voor een topic ofzo
ben bezig met een animati, enm heb een equalizer van blokjes,
dat is nu een editable mesh, (begin probleem)
want ergens aan het eind van het filmpje moeten die "blokjes" (allemaal los vanelkaar) een animatie mee krijgen,
dat gaat nou dus echt niet (of je moet in die editmesh gaan kloten maar dat word zo onoverzichtelijk)
hoe ooo hoe (relatief) snel en makkelijk los te koppelen??
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
uhm ja dat kan ookSchuey schreef op 13 June 2003 @ 16:21:
gewoon bijv 1 mesh maken, die een x aantal keer kopieren en dan bijv dezelfde animatie tot en met frame 25, dan ga je ze 1 voor 1 animeren tot op frame 50, krijg je een mooi 'stroom' als het goed is
Ik snap niet helemaal wat je bedoelt, maar waarom maak je er niet gewoon allemaal losse objecten van? Je kunt ze dan als groep animeren door ze allemaal te linken aan een dummy en je kunt ze daarnaast nog gewoon los animeren.ixl85 schreef op 13 June 2003 @ 16:10:
mhzz,
heb een klein vraagje, vind ik te klein voor een topic ofzo
ben bezig met een animati, enm heb een equalizer van blokjes,
dat is nu een editable mesh, (begin probleem)
want ergens aan het eind van het filmpje moeten die "blokjes" (allemaal los vanelkaar) een animatie mee krijgen,
dat gaat nou dus echt niet (of je moet in die editmesh gaan kloten maar dat word zo onoverzichtelijk)
hoe ooo hoe (relatief) snel en makkelijk los te koppelen??
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
link doet het niet oguz286Dit is het enige wat ik tot nu toe heb gemaakt
Als jullie het reclame vinden, gooi het er dan snel af, maar probeer het eerst als een plaatje te bekijken.
<img src = "http://members.lycos.nl/mysociety/images/amd.jpg">
[ Voor 28% gewijzigd door Oguz286 op 13-06-2003 20:49 ]
Verwijderd
1
| [img]http://members.lycos.nl/mysociety/images/amd.jpg[/img] |
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
ga bij edit mesh naar element en kies je blokje, doe detach?ixl85 schreef op 13 juni 2003 @ 16:10:
mhzz,
heb een klein vraagje, vind ik te klein voor een topic ofzo
ben bezig met een animati, enm heb een equalizer van blokjes,
dat is nu een editable mesh, (begin probleem)
want ergens aan het eind van het filmpje moeten die "blokjes" (allemaal los vanelkaar) een animatie mee krijgen,
dat gaat nou dus echt niet (of je moet in die editmesh gaan kloten maar dat word zo onoverzichtelijk)
hoe ooo hoe (relatief) snel en makkelijk los te koppelen??
Verwijderd
Die wagen is echt zó stoer!Verwijderd schreef op 13 June 2003 @ 14:46:
ok, ik ben hier een tijdje niet geweest, wel rondgehangen maar alleen maar gekeken,
heb 1 project af en ben aan de 2de begonnen, het lijkt de binnenkant van een schip maar het is eigelijk een garage ala futuristisch, ik heb meer renders van mn concept car maar anders word die post zo groot, en die velgen, ehm tja, dat is een kwestie van smaak denk ik, de een bevalt ie wel de ander niet,
[afbeelding]
en mn garage of wat dan ook,...
[afbeelding]
Op de AMD site staan genoeg foto's als ik mij niet heel erg vergis.Oguz286 schreef op 14 June 2003 @ 13:58:
Hmm, ja een XP processor erbij modellen. Dat is een leuk idee. Heeft iemand hier foto's van een XP processor??? Op schaal enzo? (ik moet het nog ff doen met een PIII@1Ghz)
Verwijderd
[ Voor 47% gewijzigd door Verwijderd op 15-06-2003 18:58 ]
ik kan me niet herinneren dat er in star-wars ook zo'n ronde kop opzat, hij lijkt nu meer op een gigantische lichtgevende dildo eigenlijk.
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Is wel een beetje rond.Magic schreef op 15 June 2003 @ 17:03:
[...]
ik kan me niet herinneren dat er in star-wars ook zo'n ronde kop opzat, hij lijkt nu meer op een gigantische lichtgevende dildo eigenlijk.
Verwijderd
dus zeg maar tussen die 2 in
[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 15-06-2003 21:27 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
http://hawvie.deviantart.com/
[ Voor 3% gewijzigd door coubertin119 op 16-06-2003 16:07 . Reden: missende ] ]
Skat! Skat! Skat!
[ Voor 5% gewijzigd door El_Hefe op 16-06-2003 16:29 ]
Verwijderd
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 16-06-2003 17:05 ]
Je kunt de vorm beter van de zijkant tekenen met 1 curve. Die extruderen, selecteren, dan 'solid' > 'cap planar holes'. Als je dan nog een afronding aan het randje wilt kun je 'solid' > 'fillet edge' doen.El_Hefe schreef op 16 June 2003 @ 16:21:
of is dit te omslagtig,
alvast bedankt
edit:
ow ja, het is een stoel![]()
[ Voor 13% gewijzigd door Jerry op 17-06-2003 09:37 . Reden: typo ]
Leuk design, maar ik vond hem wel mooier met de grote staartvleugel.Kickasz schreef op 16 juni 2003 @ 15:59:
Heej,
Ongeveer een maand geleden zat ik voor het eerst achter 3Dsmax. Ik moest
voor een schoolproject 3 huizen nabouwen. Van het een kwam het ander, en
begon lekker te klooien met het programma. Zo heb ik nu een "leuk"
vliegtuigje in elkaar gezet.
Mijn vraag is wat jullie er van vinden voor een !beginner!. Please voordat jullie met allerlei kreten beginnen te smeiten, graag even na gaan dat ik net met het
programma begonnen ben en niet zoveel ervaring heb.
Mijn dank alvast voor jullie tijd en reply's.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Verwijderd
Ik weet het bijna zeker jean d'arc turtorialMr_UnAnimouS schreef op 16 juni 2003 @ 20:21:
Ok weer wat nieuwe wipjes van mijn eerste menselijke hoofd.
Ik ben nog niet tevreden over de wangen en ik moet nog een paar wijzigingen aan de nek aanbrengen.
Edit: Als je nog een lichaam ipv hoofd ziet druk dan effe op: CTRL+F5.
Jup is van de Jean d'Arc tutorialVerwijderd schreef op 17 June 2003 @ 14:36:
[...]
Ik weet het bijna zeker jean d'arc turtorial(of zit ik ernaast
)
ziet er verder goed uit op het eerste gezicht
Verwijderd
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq