Thanks voor je feedback.
Bij de kogel is idd de "achterkant" nog niet in orde. Ik heb die in een latere versie verbeterd door er een "voetje" aan te maken met slaghoedje en al.
Bij het "tipex" flesje ging het allemaal perfect, de schroefdraad is idd een aparte dynamic-spring. Hij paste perfect, en toen het allemaal klopte heb ik de 2 objecten ge-collapsed. Dat ging ook nog goed, maar toen ik een meshsmooth erop toepaste ging het dus mis.
Denk omdat de hals van het flesje veel meer verticles bevat van de spring. Mooi klote dus, weer wat van geleerd 
Dat "beest" is echt een nachtmerrie project geworden. Ben ik aan begonnen dmv. boxmodeling techniek. Heb de box gemirrored naar een instance zodat hij symetrisch blijft en ik maar 1 kant hoef te modeleren. Na een aantal faces te hebben gecut kreeg ik toch niet het resultaat dat ik wilde (valt tegen) en het welden van de extra vertexs die de cutt opleverde verneukte de geometrie behoorlijk. Echt een ramp dus. Als je wat goede tips voor me hebt hoor ik die heel erg graag. Organische modellen maken blijkt (zoals ik al verwachtte) erg moeilijk.
Trouwens nog een hele andere vraag. Iets heel irritants, ik heb een redelijke machine XP2000+ 512DDR333 etc. etc. Maar als een aantal spline maak (letter). En ik maak er een loft van. Die animeer ik dan. Dat de letters dus langzaam verschijnen. Gaat allemaal prima. Maar als ik dan een box of een plane neem en ik maak een boolean van de plane en de loft. Dan kan ik alleen het laatste frame van die animatie bekijken. Dus waar de letters volledig uit de plane "gensneden" zijn. Ieder frame voor het laatste maakt mijn machine helemaal gek. Dan freezed de hele boel en staat max gewoon oneindig lang 99% cpu te vreten. En hij komt er dus niet meer uit. Ik denk dat het gewoon een te complexe bewerking is omdat de loft om hem een beetje mooi rond de hoeken te laten lopen behoorlijk wat polygonen bevat. Maar ik snap dan eigenlijk niet zo goed waarom het laatste frame dan wel redelijk snel berkend kan worden
Bij de kogel is idd de "achterkant" nog niet in orde. Ik heb die in een latere versie verbeterd door er een "voetje" aan te maken met slaghoedje en al.
Bij het "tipex" flesje ging het allemaal perfect, de schroefdraad is idd een aparte dynamic-spring. Hij paste perfect, en toen het allemaal klopte heb ik de 2 objecten ge-collapsed. Dat ging ook nog goed, maar toen ik een meshsmooth erop toepaste ging het dus mis.
Dat "beest" is echt een nachtmerrie project geworden. Ben ik aan begonnen dmv. boxmodeling techniek. Heb de box gemirrored naar een instance zodat hij symetrisch blijft en ik maar 1 kant hoef te modeleren. Na een aantal faces te hebben gecut kreeg ik toch niet het resultaat dat ik wilde (valt tegen) en het welden van de extra vertexs die de cutt opleverde verneukte de geometrie behoorlijk. Echt een ramp dus. Als je wat goede tips voor me hebt hoor ik die heel erg graag. Organische modellen maken blijkt (zoals ik al verwachtte) erg moeilijk.
Trouwens nog een hele andere vraag. Iets heel irritants, ik heb een redelijke machine XP2000+ 512DDR333 etc. etc. Maar als een aantal spline maak (letter). En ik maak er een loft van. Die animeer ik dan. Dat de letters dus langzaam verschijnen. Gaat allemaal prima. Maar als ik dan een box of een plane neem en ik maak een boolean van de plane en de loft. Dan kan ik alleen het laatste frame van die animatie bekijken. Dus waar de letters volledig uit de plane "gensneden" zijn. Ieder frame voor het laatste maakt mijn machine helemaal gek. Dan freezed de hele boel en staat max gewoon oneindig lang 99% cpu te vreten. En hij komt er dus niet meer uit. Ik denk dat het gewoon een te complexe bewerking is omdat de loft om hem een beetje mooi rond de hoeken te laten lopen behoorlijk wat polygonen bevat. Maar ik snap dan eigenlijk niet zo goed waarom het laatste frame dan wel redelijk snel berkend kan worden
[ Voor 31% gewijzigd door tbusquet op 31-05-2003 14:31 ]
"What are you doing ?" "Filming this dead bird." "Why ?" "Because it's beautiful." Gratis mij quoten is verleden tijd, iedere quote van mij kost vanaf nu €1,79 excl. 19% btw ©