[3d] post je 3d stuff maar weer - part 10 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.379 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23-04 11:02

Pelle

🚴‍♂️

Topicstarter
Topic nummer 10.. dat gaat hard :)

Na deze topics:
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml]
...mogen jullie hier weer verder :)

Diverse users hebben al wat handige links verzameld, om veel-gestelde-vragen zo veel mogelijk te voorkomen: nu ook inclusief linkjes van MaDDoG ;)
Veel langsgekomen vragen:

:? Wat moet ik hebben om zulke mooie plaatjes te kunnen maken?

3Ds max http://www.discreet.com of
Maya http://www.aliaswavefront.com/ of
Rhino http://www.rhino3d.com/ of
Cinema4d http://www.maxon.net/
Lightwave www.lightwave3d.com
Softimage www.softimage.com

:? Waar kan ik textures vandaan halen?

Texture Archive B)
The3d Studio Textures
3dkindom Textures
3dspline textures
Texturator
Animax textures

:? Waar kan ik tutorials vinden?

The 3d studio Tutorials
3D Cafe tutorials
Enorm veel tutorials -cgtalk
Nederlandse Tutorials ©Oogst
http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/Main_Menu.htm (Een hoop lightwave tutorials)
http://coldfusion.art.msstate.edu/camenisch/thehumanhead (Hoofd moddeling pagina)
http://www.brilliant-creations.com/yodatutp1.htm (yoda maken)


:? Waar kan ik plugins vandaan halen?

3ds max plugins-Blur
3ds max plugins
maya plugins
Brazil rendering system
Finalrender

:? Waar kan ik een 3dforum vinden?

http://www.renderosity.com/
http://www.maxforums.com - 3ds max forum.
http://www.cgtalk.com/
http://www.threedy.com/
http://www.highend3d.com/ -3d forum voor maya.

:? Waar kan ik nog meer mooie links vandaan halen?

http://www.3dlinks.com/
[rml][ 3D] Handige links, post je 3 beste;[/rml]

Overige links die handig zijn:

http://www.3dbuzz.com/
http://www.3dluvr.com/
blueprints - Suurland
3ds max scripts
http://www.flay.com (plug-ins, tutorials, materials ed. Maar wel alleen voor lightwave
http://www.sumaleth.com/links (tsja.. kijk maar eens rond)
http://www.fineart.sk (Ook al eerder genoemd door LiToKi, meesterlijke pagina)
Kijk eerst op bovenstaande sites voor je een vraag stelt.
Veel plezier met 3d'en :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14573

Hij is voor in het museum, maar ik post hem gewoon ook hier :) Hij is nog in de wip-fase ..

Robotje (DivX 5.03 is benodigt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81642

Anoniem: 14573 schreef op 28 March 2003 @ 18:41:
Hij is voor in het museum, maar ik post hem gewoon ook hier :) Hij is nog in de wip-fase ..

Robotje (DivX 5.03 is benodigt)
Ik zag hem al in dat topic, ERG nice =] ik ga binnenkort ook maar eens weer wat 3d'en :) (dit weekend kan helaas niet :'( dus dinsdag weer :))

(nieuw topic, nieuwe kansen; woei :D)

DAT ER NOG MAAR VEUL L33TS MAG KOMEN! :D

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 81642 op 28-03-2003 18:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:07
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/rijwiel.jpg

1e :X

Let maar niet op de textures, daar kom ik wel uit ;)

Wat erg lastig is dat je niet zoals in flash lijntjes aan elkaar kan plakken. Daarom zitten alle balken hier los. Moet ik ook nog iets over vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

Ja ja.. daar gaan we weer.. ik ben binnekort klaar met me starship gangetje.. dan ga ik weer verder werken aan me DEMO REEL.. :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-04 06:48
Pelle
kan deze link er mischien ook nog bij? bij textures:
nvidia TransmogrifyingTextures Vol. I
meer dan 200 textures en als het goed is komen er in de toekomst meer packs bij :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81642

Anoniem: 30794 schreef op 28 March 2003 @ 19:04:
Ja ja.. daar gaan we weer.. ik ben binnekort klaar met me starship gangetje.. dan ga ik weer verder werken aan me DEMO REEL.. :D
Erm word het dan niet tijd dat je mensen leert modelen :P :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

bolleh schreef op 28 maart 2003 @ 19:13:
Pelle
kan deze link er mischien ook nog bij? bij textures:
nvidia TransmogrifyingTextures Vol. I
meer dan 200 textures en als het goed is komen er in de toekomst meer packs bij :)
Wel jammer dat het *.DDS -bestanden zijn.
Heb je niks an in LightWave :)

Raar eigenlijk, hadden net zo goed JPG -bestandjes kunnen zijn toch ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

I say Joppaaahhhh! Wat ze met dat regeltje bedoelen is; je selecteert een poly, rechtermuisknop bevel, en dan kan je eerst een beetje in en uit schuiven (muisknop ingedrukt) en daarna bepalen hoeveel je wilt bevelen (...lol), in het geval van de luchtinlaten een beetje met je muis naar beneden.
Dus dat ziet er nice uit (ik kwam erachter bij de luchtinlaten bovenop), die voorste laat ik lekker zitten (het gaat om het idee... om er handig mee te worden).

Verder ben ik niet helemaal tevreden over dat achterkantje van het 'roer'. Maar ja, je kan niet alles hebben he. Moet je maar de tut netjes volgen :9

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mimsmeeuwisse/WIPvliegtuig2.png
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mimsmeeuwisse/WIPvliegtuig3.png

Spolap: Interactive webcomic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-04 06:48
Anoniem: 21737 schreef op 28 March 2003 @ 20:42:
[...]


Wel jammer dat het *.DDS -bestanden zijn.
Heb je niks an in LightWave :)

Raar eigenlijk, hadden net zo goed JPG -bestandjes kunnen zijn toch ?
bij die dds bestanden zitten al de voorgemaakte mipmaps :)
en er staat een 3dmax plugin en aangezien veel users hier met max werken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76514

even een vraagje,

ik vroeg me af voor wie dit nou eigelijk hobby is en wie dit nou eigelijk als werk doet want ik heb van mensen gehoord dat ik ergens bij bedrijven zou moeten gaan solliciteren maar ik zou echt niet weten waar ik zou moeten beginnen, een vriend van me gaat me binnenkort helpen maar misschien hebben jullie nog meer links ofzo van nederlandsche 3d bedrijven of media bedrijven (als ze er zijn),...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

wacco schreef op 28 maart 2003 @ 20:46:
I say Joppaaahhhh! Wat ze met dat regeltje bedoelen is; je selecteert een poly, rechtermuisknop bevel, en dan kan je eerst een beetje in en uit schuiven (muisknop ingedrukt) en daarna bepalen hoeveel je wilt bevelen (...lol), in het geval van de luchtinlaten een beetje met je muis naar beneden.
Dus dat ziet er nice uit (ik kwam erachter bij de luchtinlaten bovenop), die voorste laat ik lekker zitten (het gaat om het idee... om er handig mee te worden).

Verder ben ik niet helemaal tevreden over dat achterkantje van het 'roer'. Maar ja, je kan niet alles hebben he. Moet je maar de tut netjes volgen :9

[afbeelding]
[afbeelding]
post is een image met de MESHSMOOTH mod erover plz? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76514

en hier ondertussen nog een projectje wat ik af heb, mn rc wagentje, moet alleen nog leren texturen zodat ik stikkertjes enzo erop kan zetten,

de render was eigelijk veel groter maar ik heb het maar even verkleind

Afbeeldingslocatie: http://www.cgrenaissance.com/sabaman/wips/rccarcomp2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81642

@appel : of gewoon NURMS? :D
@saba : ik gewoon hobby :D

edit :

@shaba : WOW! nice, ben erg benieuwd naar wireframes en anims!!!

[ Voor 41% gewijzigd door Anoniem: 81642 op 28-03-2003 22:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Felyrion
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02:24

Felyrion

goodgoan!

sabaman: wow... dat ziet er echt uhm.. nep uit :D (echt plastic dus :p )
erg mooi! ga je hem nog animaten?

sleep: a completely inadequate substitute for caffeine


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76514

wireframe, ik kan er 1 poste he is wel nurbs, (rhino3d) tenzij je de max geimporteerde wilt, dies is 250.000 polygonen dus denk niet echt dat je daar wat aan hebt,

animeren, dacht et nog even niet, is pas de eerste week dat ik 3dmax gebruik en ik heb nog veel te leren,...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mimsmeeuwisse/WIPvliegtuig4.png
zo? :)
Het zijn btw maar 160 poly's. Bij m'n vorige probeersels (zónder tuts) zat ik al snel aan de paar duizend. :P

-edit-
verrek... roer is best mooi zo. :z

[ Voor 15% gewijzigd door wacco op 29-03-2003 13:14 ]

Spolap: Interactive webcomic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Bredend zei : Waar heb je de inspiratie voor dat huis vandaan???


hmm inspiratie? Het is het huis van mn zus en zwager. En het leek me een leuke klus en leermiddel om het komplete huis in max over te zetten. heb de buitenkant alleen wel in AutoCAD gemodeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:09
Wacco: als je bij meshsmooth de iterations nou eens hoger zet heb je nog iets aan meshsmooth. Heb je gelijk meer dan 160 poly's (btw. Hoe kan je eigenlijk het aantal poly's zien. Ik kan hier alleen in summary info het aantal vertices en faces zien... :? )


Nog iets: ik weet niet of iemand ervaring heeft met dynamics en met simcloth, maar ik heb het eens probeert te combineren, maar dat lukte totaal niet. Komt misschien wel omdat simcloth een plugin is, maar als het zou kunnen zou het wel handig zijn. Voorbeeldje waar het bij mij totaal misgaat:

hier filmpje downloaden :)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lo3k
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 08-05-2024
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/cxdesign/~misc/wip/wip11.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/cxdesign/~misc/wip/wip10.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/cxdesign/~misc/wip/wip-texturetest1.jpg

Allemaal Click-baar


Die texture is trouwens maar een testje... Er zit ook nog een fout in, je ziet namelijk die naad zitten bij die linker tank...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

inquestos schreef op 29 March 2003 @ 16:46:Hoe kan je eigenlijk het aantal poly's zien. Ik kan hier alleen in summary info het aantal vertices en faces zien... :?
Met 3dmax kan je het aantal poly's zien door:
- Utilities -> More... -> Polygon Counter aan te klikken

(Utilities zit rechtsbovenin waar je create tab ook zit ;))

[ Voor 12% gewijzigd door Jerry op 29-03-2003 17:23 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23522

bla... kleine update weer :) (HDRI krijg ik niet aan de praat :( snik, dat zou veel doen voor het plaatje)
Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s333654/stuff/car4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

LOL: en toen waren het er 2560 poly's. Leuk spul, je moet het maar ff weten;
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mimsmeeuwisse/WIPvliegtuig5.png
en nou ff ctrl-z, want hier kunnen we natuurlijk niet meer mee werken :P

Spolap: Interactive webcomic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

inquestos schreef op 29 March 2003 @ 16:46:
Wacco: als je bij meshsmooth de iterations nou eens hoger zet heb je nog iets aan meshsmooth. Heb je gelijk meer dan 160 poly's (btw. Hoe kan je eigenlijk het aantal poly's zien. Ik kan hier alleen in summary info het aantal vertices en faces zien... :? )


Nog iets: ik weet niet of iemand ervaring heeft met dynamics en met simcloth, maar ik heb het eens probeert te combineren, maar dat lukte totaal niet. Komt misschien wel omdat simcloth een plugin is, maar als het zou kunnen zou het wel handig zijn. Voorbeeldje waar het bij mij totaal misgaat:

hier filmpje downloaden :)
simcloth heb ik ook geprobeerd, heb er alleen nooit ene snars van begrepen........ zijn daar tutos voor?

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 74854 op 29-03-2003 17:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nealzie
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 03-07-2024
Mijn eerste 3d creatie :P
met 3ds max...

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~mulde026/eilandje.jpg

Tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81642

wacco schreef op 29 March 2003 @ 17:42:
LOL: en toen waren het er 2560 poly's. Leuk spul, je moet het maar ff weten;
[afbeelding]
en nou ff ctrl-z, want hier kunnen we natuurlijk niet meer mee werken :P
Erm bijna alle gepolymoddelde models zijn gemeshsmooth, alleen lo-poly dingen voor games niet. En je kan in je viewport meshsmooth uitzetten en tijdens het renderen aan, hoef je het niet de hele tijd te apply'en :+.

Hier nog wat wips van "Spike" de mier, een redelijk gelukte model (vind ik) die ik heel misschien voor V9 gebruik :

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~j.vanzalm/ant%20wip.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~j.vanzalm/ant%20wip2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~j.vanzalm/ant%20wip%203.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~j.vanzalm/ant%20wip%204.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~j.vanzalm/ant%20wip%205.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~j.vanzalm/ant%20wip%20of%20final.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~j.vanzalm/ant%20wip%20of%20final%20links.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~j.vanzalm/ant%20wip%206.jpg

En dan nog 2 miniscule animpjes :

http://members.chello.nl/~j.vanzalm/kick%202.avi
http://members.chello.nl/~j.vanzalm/vlieg.avi

Wireframes en Viewport :

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~j.vanzalm/ant%20wire%201.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~j.vanzalm/ant%20wire%202.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~j.vanzalm/ant%20view%201.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-11-2023

Yoozer

minimoog

nealzie schreef op 29 March 2003 @ 18:55:
Mijn eerste 3d creatie :P
met 3ds max...

[afbeelding]

Tips?
Ja, probeer eens een camera ipv de "User" of "Perspective" view, dan krijg je er wat meer diepte in. Ook zijn er een aantal textures niet helemaal geweldig terecht gekomen (de pixels worden gewoon doorgetrokken, dit kun je oplossen met de hints in Oogst z'n tutorial, en je belichting heeft nog wat werk nodig - maar 't is aardig gedaan voor een eerste keer en goed voor een oefening :).

[ Voor 27% gewijzigd door Yoozer op 29-03-2003 20:30 ]

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

hier een aantal plaatjes van mijn nieuwe mannetje (heb nog een aantal problemen met uvw mapping)

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/man2.JPG


zonder t-shirt :?

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/naked2.JPG

alleen zijn hoofd (met een soort van petje voor de lol gemaakt :9

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/biker1.JPG


commentaar of tips zijn natuurlijk welkom ;) _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 80198 schreef op 29 March 2003 @ 21:25:
hier een aantal plaatjes van mijn nieuwe mannetje (heb nog een aantal problemen met uvw mapping)

[afbeelding]

zonder t-shirt :?

[afbeelding]

alleen zijn hoofd (met een soort van petje voor de lol gemaakt :9

[afbeelding]


commentaar of tips zijn natuurlijk welkom ;) _/-\o_
Gezichten zijn erg moeilijk, dus ik heb natuurlijk wel wat te zeuren over de anatomie:
-de neus een beetje gek bovenin, wordt wel erg dun;
-de ogen lijken erg ver uit elkaar te zitten;
-zowel onder de ogen als naast de neus naar beneden toe langs de mond zitten een soort inhammen, kijk maar eens goed in de spiegel, en die mis je nu nog;
-en texturen van het gezicht is natuurlijk ook nog wel relevant.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=78320

vingeroefening revisited :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81642

@ @gast ; netjes, gooi ze op een tafel oid, dat zou erg kewl staan! misschien de bovenkant iets dikker t.o.v. het langere gedeelte met het schroefdraad

btw crits zijn welkom hoor op Spike (die mier) :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
@Dildo: de beweging met dat schoppen is behoorlijk bizar, buigt zijn knie nou de verkeerde kant om of zo? Beetje gek. Verder moet je natuurlijk nog texturen en uitwerken, lijkt me, en probeer die vlammen eens wat mooier te maken. 3d MAX kan standaard al behoorlijk goede vlammen maken, moet je alleen wel even mee klooien met de grote, want nu zijn de delen gewoon veel te klein.

@Atgast: het is net alsof je schroefjes niet op de grond liggen, maar zweven. Mochten ze wel goed liggen, dan is je schaduw waarschijnlijk niet helemaal goed. Heb je misschien een te hoge shadow map bias? Of probeer anders eens een heel zwakke dome-of-light te maken, dat wil dan ook nog wel eens helpen voor het zicht. In het algemeen moet de kwaliteit van je shadows maps flink omhoog, ik kan nu de vlakjes tellen. Misschien ook wel leuk voor de belichting: een paar lampen combineren tot een zelf gemaakte area light, om zo de schaduwen dichtbij de schroeven scherp te krijgen en op meer afstand vaag. De schroeven zelf zijn overigens wel kei-strak, ik kan niks vinden om over te zeuren verder. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81642

@oogst ; ik heb besloten die vlammen niet verder uit te werken omdat ik hem volledig wou riggen, dat is nu gebeurd en daar ga ik nu mee verder voor een eventuele anim, over die knie : het is een gemotioncapturde biped, niet zelf gemaakt dus :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

effe een vraagje (erg belangrijk anders kan ik niet verder)
ik heb net simcloth gedownload(legaal) maar als ik hem in de de standaart map installeer geeft ie een fout melding en kapt ie ermee. dus heb ik hem in een andere map geinstalleerd en dan die plugin bestandjes weer naar de goeie map gekopierd maar als je 3dsmax dan opstart geeft ie een foutmelding van die bestandjes en doet ie t dus niet

ik heb 3dsmax5 deze is volgens mij bedoeld voor 3.0 kan het daaraan liggen? en waar kan ik dan de goeie downloaden of bestaat die gewoon niet voor 3dsmax5 (anders mischien een ander programma voor het ongeveer t zelfde)


hellllup please antwoord iemand? _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

sorry voor de ruimte heb het probleem al verholpen sorry 8)7 (k had de verkeerde versie gewoon stom 8)7 8)7 8)7 8)7 )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

@ Oogst, je hebt gelijk, ze zweven een stukje, de shadow bias stond overigens wel goed, ik had gewoon een stomme fout gemaakt :D
Ik had de objecten uitgelijnd met een meshsmooth van 1, terwijl ik ze liet renderen met een meshsmooth van 3 :D Dat is er eentje om te onthouden :)

Hij word overigens al voor 65% verlicht door een DOL, maar omdat ze zo reflecteren merk je dat niet zo sterk. Ik ga een rederingetje maken met DOF blur :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 25-04 11:17
Voor een spelleke;

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=78900

De ramen en deuren op de onderste verdieping moet ik nog doen :) Iemand nog commentaar? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Wat rotzooi oid op het dak, het is zo...schoon.., misschien een shoortsteen oid... En bij de trap zie ik nog een houten spijltje, in het groen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81642

@ t00k : erg netjes, mss beetje TE netjes :P gooi wat troep op het bovenste dak en op het afdakje wat duiven of een gootsteen oid en misschien wat afwisseling in de raampjes. Ook vind ik het font van de letters BANK neit erg mooi passen bij het western stijltje, maar wel ERG mooi!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 25-04 11:17
Nja, het is weer eens te netjes idd. :)

Een gootsteen? Je bedoelt een dakgoot? Die heb ik nog nooit gezien in een western gebouwtje :)

En het is een western font, gewoon van www.1001fonts.com afgeplukt.

[ Voor 21% gewijzigd door LiToKi op 30-03-2003 18:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

wat scheuren in de muren, ik neem aan dat dit gepleisterd is ?
guess what, dat brokkelt af :P (als je het niet geloofd, kom maar naar ons plafond kijken onder mijn kamer, met dank aan mijn subwoofer :X )

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

LiToKi schreef op 30 March 2003 @ 17:55:
Voor een spelleke;

[afbeelding]

De ramen en deuren op de onderste verdieping moet ik nog doen :) Iemand nog commentaar? :)
je ziet de naat van de dak tetxture zien, normaal zou ik hier geen opmerking over maken maar jij bent gewoon te goed :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

LiToKi schreef op 30 March 2003 @ 17:55:
Voor een spelleke;

[afbeelding]

De ramen en deuren op de onderste verdieping moet ik nog doen :) Iemand nog commentaar? :)
hmm, low poly? of voor een splashthingie?:)

low poly lijkt me sterk want hij ziet er nogal high poly uit :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81642

t00k dakgoot mja en die western font kan echt iets beter vind ik maarja ik ben maar een zeikzak

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Anoniem: 41017 schreef op 30 March 2003 @ 18:23:
[...]


hmm, low poly? of voor een splashthingie?:)

low poly lijkt me sterk want hij ziet er nogal high poly uit :+
Uit niet verder te nadere bronnen heb ik vernomen dat het 89.660 polies bevat, en prerendered is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

LiToKi schreef op 30 March 2003 @ 17:55:
Voor een spelleke;

[afbeelding]

De ramen en deuren op de onderste verdieping moet ik nog doen :) Iemand nog commentaar? :)
Fukaduk man :9~ :9~ :9 :9 Mooi man!!!
Scheuren lijkt mij ook wel heel mooi in de muren.
Maarre, wavoor spelleke wordt dat dan??

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Ik heb weer een vraagje :) :
Als ik een object na wil modellen en daarvoor voor-, zij-, en bovenaanzichten voor gebruik en die als texture op een plane zet worden ze in de viewports heel blokkerig en low-reso. Hoe kan ik dit verhelpen ? Dat is voor de nauwkeurigheid erg vervelend namelijk.....
In het preferences menu kon ik niks vinden.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81642

@xlerator ; ik gok op een commandos look alik in het wilde weste

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

@Litoki; ik neem aan dat dat ding rechts op je dak een traphuis moet voorstellen om op het dak te komen? Mis ik dan niet een trap?
edit: En je texture op je dak zie ik 4 keer zitten...

@Dildo; thanx for the tip :)

[ Voor 15% gewijzigd door wacco op 30-03-2003 19:20 ]

Spolap: Interactive webcomic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:07
HyperTrophy schreef op 29 March 2003 @ 13:33:
Bredend zei : Waar heb je de inspiratie voor dat huis vandaan???


hmm inspiratie? Het is het huis van mn zus en zwager. En het leek me een leuke klus en leermiddel om het komplete huis in max over te zetten. heb de buitenkant alleen wel in AutoCAD gemodeld.
In Utrecht toevallig? Zo niet: Dan hebben ze gewoon de bouwtekeningen doorverkocht :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-03 13:56
Een tijdje terug was ik begonnen aan een eerste auto in MAX. Ik was toen gestopt en nu ben ik er weer aan begonnen. Hele hoop dingen verwijderd en opnieuw gedaan. Dit is het resultaat tot nu toe:

Afbeeldingslocatie: http://area3d.net/hiostu/new_dodge/new_dodge_whole_front2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81642

@hiostu : erg nice, voor al die wielen! ^0^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 25-04 11:17
wacco schreef op 30 March 2003 @ 19:17:
@Litoki; ik neem aan dat dat ding rechts op je dak een traphuis moet voorstellen om op het dak te komen? Mis ik dan niet een trap?
edit: En je texture op je dak zie ik 4 keer zitten...

@Dildo; thanx for the tip :)
Ja, ik moet nog de hele binnenkant doen... erg work in progress.

Het dak heb ik nu ook gezien, thnx :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 25-04 18:18

Dexter

d((o_o))b

En weer een kleine updeet. Misschien straks ook nog wat andere angles. Texturing etc is op dit moment niet echt van belang.

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.177/tweakers/0223-30-03Render05.jpg

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

jongens jongens gaat goed goed!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:09
* inquestos ziet alleen maar mooie wips. Durft zelfs niet eens meer iets te posten :P ;)

@litoki: hoe ga je dit gebruiken? Toch niet in "realtime"-3d, of hoe je 't wilt noemen. Renderen en dan als 2d gebruiken?

@Dexter: Hoe zorg je er eigenlijk voor dat alles 100% klopt. Lijkt me toch wel belangrijk bij zo'n project. Of zit er ook een beetje creativiteit in?

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81642

@inquestos : lees de vorige post even, prerendert oftwel renderen >> 2d output (de render) en dat als bitmap in het spel
@dexter je gaat erg hard vooruit! erg nice, even for the record het was toch een zelfverzonnen villa?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
LiToKi schreef op 30 March 2003 @ 17:55:
Voor een spelleke;

[afbeelding]

De ramen en deuren op de onderste verdieping moet ik nog doen :) Iemand nog commentaar? :)
Zowel je muur als de letters zijn te schoon. Ik vind ze letters qua font wel kunnen, maar ze zijn gewoon veel te wit nu. Op de muren is het misschien wel mooi om het bij randen wat donkerder te maken met vuil. Vuil kun je gemakkelijk maken door een volle vuilniszak te legen over je beeldscherm.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Dexter schreef op 30 March 2003 @ 23:28:
En weer een kleine updeet. Misschien straks ook nog wat andere angles. Texturing etc is op dit moment niet echt van belang.

[afbeelding]
hangen die traptreden in de lucht? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flat
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
zo, heb net op de TU/e wat van de presentatie gezien van het (afstudeer?)project van GA!S, echt mooi geworden man!
heb je nog wat pics van het eindresultaat die je hier kan posten?

"Happiness is a way of travel, not a destination."
--Roy Goodman


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

Fruitschaaltje erbij :)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=79761

(een antiek bord irl)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mimsmeeuwisse/WIPvliegtuig6.png
vet huh? :D Nou nog binnen 30 dagen net zulke mooie plaatjes als Litoki kunnen maken :9

Spolap: Interactive webcomic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 25-04 18:18

Dexter

d((o_o))b

Project wat ik hier gevizzed heb (of liever gemaxed) is geen eigen ontwerp, maar een pure viz van wat tekeningen. Daar wilde men graag een 3d indruk van hebben, dus zo gezegd zo gedaan.
Dat het model klopt...gewoon nauwkeurig werken en ach...ik weet waar de fouten zitten en da's genoeg ;)
Wat betreft die traptreden..die zweven inderdaad nog. Komt nog wel in een eventueel later stadium. Voor nu is dit goed genoeg. Was al lang blij dat ik met een heel klein beetje pielen het water al een beetje realistisch kon maken ... (ik hoor jullie denken: "ow..?? is dat water?? ;))

En Flat©..die pres van GA!S was idd supervet. Interactief door zijn model sjouwen en veel beamers ;) (en heeeeel erg fraaie stills)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Dexter schreef op 31 March 2003 @ 14:06:
En Flat©..die pres van GA!S was idd supervet. Interactief door zijn model sjouwen en veel beamers ;) (en heeeeel erg fraaie stills)
Vertel er eens wat meer over! Je maakt me nieuwsgierig ! (Of heb ik iets heel erg gemist de afgelopen tijd ? :) )
btw. had niemand mijn vraag gezien ? :
Anoniem: 35969 schreef op 30 March 2003 @ 18:38:
Ik heb weer een vraagje :) :
Als ik een object na wil modellen en daarvoor voor-, zij-, en bovenaanzichten voor gebruik en die als texture op een plane zet worden ze in de viewports heel blokkerig en low-reso. Hoe kan ik dit verhelpen ? Dat is voor de nauwkeurigheid erg vervelend namelijk.....
In het preferences menu kon ik niks vinden.....
Ik heb de laatste tijd (lees vanaf 4 dagen geleden) veel problemen met 3dsmax5 :(
Ik krijg veel foutmeldingen die al dan niet een crash veroorzaken. Vaak zeurt hij over software lock enzo, erg vervelend :(

[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 31-03-2003 14:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 25-04 18:18

Dexter

d((o_o))b

Op zijn site www.gais.nl staat er ook al het nodige over (bij afstuderen). Staat ook het principe dat ie gebruikte voor de interactieve 3d rondwandeling. 2 beamers met filters zodat het beeld met een brilletje tot 3d werd. En hij heeft zo zitten bikkelen en sleutelen aan het model dat het mogelijk was om er helemaal realtime doorheen te lopen. Ook een heerlijk lange anim (zoals ie wel eens eerder gedaan heeft).
Was echt heel strak, maar ik geloof dat ie die anim ook online ging zetten op zijn site.
Maar zelf kan ie er het beste over vertellen (heeft ie hier ook regelmatig al gedaan) ;)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bones
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 26-04 07:07
K, hier is een 3D animatieshort die ik vorig jaar gemaakt heb... duurt 2.30 minuten en gaat helemaal nergens over.. gewoon wat vechtende ninja's. Niet echt bijzonder ofzo.. maar ja, het is tenminste af... de stemmen moet ik wel nog een keer opnieuw doen...

http://members.lycos.nl/V...s/ninjabattle_lowdivx.avi

15 mb, divx required

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

hey die ninja film is cool man!! :) netjes hoor.. !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

Ja zeker vet!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81642

@wacco : ERG nice! maar het niveau van LiToKi halen in 30 dagen betekent elke dag 24 uur modelen en dan ook echt intensief, ik denk neit dat een normaal mens daartoe in staat is :P
@botjes : erg nice, post eens een wireframe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-04 14:51

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Dat ninja-filmpje is erg gaaf gemaakt bones :9, niet perfect, maar erg goed gedaan!


Nog steeds af en toe prutsen aan mijn auto:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/hcgl.hermans/concar22.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/hcgl.hermans/concar23.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/hcgl.hermans/concar19.jpg

klikt voor iets grotere pics zonder aliasing-artifacts

Comments en critics welkom :)

[ Voor 8% gewijzigd door handige_harrie op 31-03-2003 17:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bones
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 26-04 07:07
thanx for the feedback... ja hopelijk word mijn volgende short van wat betere kwaliteit, ben al druk bezig met de voorbereidingen...

Als ik wat wips heb post ik ze wel..

[ Voor 15% gewijzigd door bones op 31-03-2003 17:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30420

Anoniem: 23522 schreef op 29 maart 2003 @ 17:31:
bla... kleine update weer :) (HDRI krijg ik niet aan de praat :( snik, dat zou veel doen voor het plaatje)
[afbeelding]
poe poe, dat lijkt wel een Fiat 500 ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 23-04 14:31
@vage harrie super mooi, phew, ik wou dat ik dat kon, alleen ik mis soms nog wat detail. :)

|>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81642

@pokke ; erg vet, ga je er een intereur bij makeN?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

mijn gangetje is af..

Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/elmar/imag11.jpg

helaas geen 7 of 9's :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Anoniem: 30794 schreef op 31 March 2003 @ 18:12:
mijn gangetje is af..

[afbeelding]

helaas geen 7 of 9's :P
ziet er mooi uit ! Gebruik je GI of indirect illumination bij brazil ? Zo ja, zet dan het aantal bounces hoger, er zit namelijk zo'n 'film grain' over heen. Door het aantal bounces hoger te zetten verhelp je dat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81642

@appel : mooi maar een beetje simpel na dat stargate project van je :P gooi er wat bloempotten in :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 25-04 11:17
Anoniem: 35969 schreef op 31 March 2003 @ 18:17:
[...]

ziet er mooi uit ! Gebruik je GI of indirect illumination bij brazil ? Zo ja, zet dan het aantal bounces hoger, er zit namelijk zo'n 'film grain' over heen. Door het aantal bounces hoger te zetten verhelp je dat.
Ik heb een flauw vermoeden dat hij dat expres achteraf eroverheen gezet heeft :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=79970

vermoedelijk laatse uit de serie: oefeningen :P

er zitten nog wat kleine foutjes in, maar ik denk dat ik er niet nog meer tijd in ga steken.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23522

Anoniem: 30420 schreef op 31 March 2003 @ 17:21:
[...]

poe poe, dat lijkt wel een Fiat 500 ;)
Verdorie... zie het nou eens! :( Het is een McLaren F1 :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-04 14:51

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Je gaat me toch niet vertellen dat die munt ook 3D is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Hmmm, zou zo'n munt niet iets meer van die schroefjes reflecteren? Mijn muntjes zijn iig vrij reflecterend (niet erg scherp door krasjes e.d., maar evengoed behoorlijk reflecterend) :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

handige_harrie schreef op 31 maart 2003 @ 18:53:
Je gaat me toch niet vertellen dat die munt ook 3D is?
Ik niet :)

en dat is ook meteen een antwoord op DarkX
misschien dat ik hem nog ietsje ga verbeteren.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Kun je geen reflectie faken door zegmaar een render van alleen die schroefjes te maken waarbij je je camera op dezelfde positie maar dan gespiegeld tov de plane door het muntje (beetje vaag beschreven, maar wat ik bedoel is dat je dat virtuele beeld nabootst zegmaar). DAt kun je dan vaag in die munt editten.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81642

@atgast erg mooi! alleen volgens mij zijn die schroefjes dan wel erg klein vergeleken bij die munt? leg ze er anders naast ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

er beginnen enkele rare actief als ik reflecties toevoeg, mischien toch interesant om nog eens wat meer mee te oefenen.

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=80026

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Er beginnen enkele rare actief? Snap de zin ff niet?

Wit metaal reflecteert trouwens stuk beter dan dat gele metaal.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

die film grain is express gedaan :P het is gewoon GI met 2 bounces.. maar die grain deed ik expres want ik wou het volgende namaken..:

DE FOTO:
Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/elmar/ref.jpg


DE 3D (MIJNE):
Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/elmar/imag11.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 30794 op 31-03-2003 20:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81642

@apple erg goed geluktop de wandpanelen na die kloppen niet helemaal bij de foto :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

Anoniem: 81642 schreef op 31 maart 2003 @ 16:58:
@wacco : ERG nice! maar het niveau van LiToKi halen in 30 dagen betekent elke dag 24 uur modelen en dan ook echt intensief, ik denk neit dat een normaal mens daartoe in staat is :P
I'll accept the challenge! :+
Neej ff zonder zotten; ik heb nu een demo van illustrate, dus ik kan 30 daagjes lekker al m'n plaatjes ook zo'n output geven. En ik ga gewoon lekker verder klooien en oefenen met boxmodelleren, en zie wel waar ik strand. :)

Spolap: Interactive webcomic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

er zitten nog lichten in die onderste inham in de muur.. althans op de foto wel :) maar ik vind hem super de 3d dan :).. je gaat je zo btw afvragen of de foto niet ook gewoon 3d is :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81642

wacco : er is ook nog een brazil toon shader heh! :) Als je brazil hebt gekocht (zoals wij allemaal hier :+) dan kan je daar ook nog even mee vooruit zonder tijd limiet

En als ik jou was zou ik me pas in de laatste plaats druk maken over renderen, eerst maar mooi modelen (kan ik ook nog niet hoor daar niet van :P)

[ Voor 31% gewijzigd door Anoniem: 81642 op 31-03-2003 20:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

ik weet niet of iemand ervaring heeft met sim cloth, ik ben er nm net mee begonnen kan al wel een t shirt maken maar als je hem alles laat uitrekenen gaan de bewegingen nogal schokkerig
en hoe kan ik ooit een broek maken die ik ook goed kan animeren met sim cloth (als ik bij dat t-shirt hem animeer en de arm gaat te ver naar benee lopen de polygenen door elkaar) is dit het enige programa om kleren te animeren?
en weet er nog iemand goeie turtorials voor?

erg moeilijk allemaal maar wel leuk *)


_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 25-04 11:17
Anoniem: 80198 schreef op 31 maart 2003 @ 21:08:
ik weet niet of iemand ervaring heeft met sim cloth, ik ben er nm net mee begonnen kan al wel een t shirt maken maar als je hem alles laat uitrekenen gaan de bewegingen nogal schokkerig
en hoe kan ik ooit een broek maken die ik ook goed kan animeren met sim cloth (als ik bij dat t-shirt hem animeer en de arm gaat te ver naar benee lopen de polygenen door elkaar) is dit het enige programa om kleren te animeren?
en weet er nog iemand goeie turtorials voor?

erg moeilijk allemaal maar wel leuk *)


_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_
Neem de simcloth tutorials door (oké standaard antwoord), daar staat in hoe je een t-shirt moet animeren, incl. het gedoe met de armen... en nog wat tips over hoe je je cloth wat minder rubber-achtig krijgt e.d.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Ik ben vandag begonnen met Max 4.2 (omdat cinema het niet meer doet :P) en ik probeer nu de Fiat500 tutorial te doen, maar het gaat natuurlijk meteen al weer fout. Als ik de plaatjes op de planes zet en ik bekijk ze, worden ze de hele tijd uit hun verband getrokken, zoals hieronder op het plaatjes te zien is.

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Venster.jpg

Hoe krijg ik dit goed? Is het iets in mijn instellingen ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Barracuda_82 schreef op 31 March 2003 @ 22:37:
Hoe krijg ik dit goed? Is het iets in mijn instellingen ofzo?
texture correction bij de drivers options

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

dit word waarschijnlijk de cover van mijn demo reel :)

Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/elmar/cover.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AuC
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 31-10-2024

AuC

Ik vind het er weer puik uitzien allemaal. :) Wil zelf ook weer snel beginnen maar steeds als ik 3d studio max 5 gedownload heb is er wel een .CAB corrupted 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-04 09:03
AuC schreef op 01 April 2003 @ 07:14:
Ik vind het er weer puik uitzien allemaal. :) Wil zelf ook weer snel beginnen maar steeds als ik 3d studio max 5 gedownload heb is er wel een .CAB corrupted 8)7
Moet je het maar kopen voor een paar duizend euro ;)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AuC
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 31-10-2024

AuC

Qylos schreef op 01 April 2003 @ 08:48:
[...]

Moet je het maar kopen voor een paar duizend euro ;)
Hehe, beetje te duur hè (imo)? :9

GoT is niet het medium voor het uitwisselen voor dit soort bestanden

[ Voor 24% gewijzigd door LuNaTiC op 18-04-2003 19:09 ]

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.