Ik heb met een VRML editor een keer heel simpel de onmogelijke trap nagemaakt...
Het waren dan vier wandjes, (ja, elke zijde had drie trapsgewijs aflopende wandjes) en als ik de camera er precies schuin opzette, kreeg je die illusie.
Dus ik denk ook dat die eeuwige watermolen en die gebouwen wel te maken zijn, maar er zijn een paar dingen waar je rekening mee moet houden:
het model zal nooit kloppen, en je moet 1 camerastandpunt aannemen, precies dat van Esscher. Bovendien krijg je bij de belichting al problemen: je renderprog zal schaduwen laten vallen op plekken, waardoor de illusie verdwijnt. Een pilaar die op twee manieren bekeken kan worden, zal een belichting en een schaduw krijgen/werpen die maar op een manier bekeken kan worden.
Je zult dus na je render nog wat aan dat soort dingen moeten soepen.
Het waren dan vier wandjes, (ja, elke zijde had drie trapsgewijs aflopende wandjes) en als ik de camera er precies schuin opzette, kreeg je die illusie.
Dus ik denk ook dat die eeuwige watermolen en die gebouwen wel te maken zijn, maar er zijn een paar dingen waar je rekening mee moet houden:
het model zal nooit kloppen, en je moet 1 camerastandpunt aannemen, precies dat van Esscher. Bovendien krijg je bij de belichting al problemen: je renderprog zal schaduwen laten vallen op plekken, waardoor de illusie verdwijnt. Een pilaar die op twee manieren bekeken kan worden, zal een belichting en een schaduw krijgen/werpen die maar op een manier bekeken kan worden.
Je zult dus na je render nog wat aan dat soort dingen moeten soepen.
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs