[3d] post je 3d stuff maar weer - part 10 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 4.393 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 25-04 19:52

BaRF

bijna kerst

Anoniem: 80198 schreef op 29 April 2003 @ 17:56:
een turtorial voor het animeren van vechten?
hehe ik weet niet of ze overal een tutorial voor hebben hoor ;)

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alpine
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 01-05 14:50

Alpine

Twisted animator

WiPje...
Afbeeldingslocatie: http://slootweg.op.het.net/images/sleutelhanger.jpg
Gerenderd in Lightwave 3D 7.5

Belichting is (natuurlijk) HDRI, er zijn geen lights in de scene.
Radiosity stond niet zo hoog.

C&C zijn welkom :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 25-04 19:52

BaRF

bijna kerst

BaRF schreef op 29 April 2003 @ 17:19:
hey btw, ik vind het niet nodig om een nieuw topic te openen, en aangezien hier toch de masters zitten ;) :

Als je eenmaal een custom attribute hebt toegevoegd aan een object, kun je dan na dat toevoegen nog parameteres van die attribute veranderen, zoals max en min waarde? ik kan daar nou echt NIKS over vinden, zowel in de manual, buzz3d, waar dan ook!
nevermind, ik heb een macroscript gevonden dat een EDIT knop toevoegd! Voor de liefhebbers: http://members.optushome....acro_CustomAttributes.zip

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Voor bijna al je vragen kan ik weinig anders zeggen dan: zoek filmmateriaal en kijk frame voor frame hoe de bewegingen in elkaar zitten. Lopen, rennen, dat soort zaken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 25-04 18:21
Anoniem: 80198 schreef op 29 april 2003 @ 17:56:

en een turtorial voor het animeren van vechten?
heheh...het is een beetje een aparte manier van werken, maar het werkt wel.
Dit heeft mijn broer ooit gedaan om een mooie vechtbeweging na te maken in Max. Je moet alleen wel de beschikking hebben over een videocamera en een simpel bewerkprogramma.
-Pak videocamera en stel hem vast op een statief ofzo, zodat je zijaanzicht hebt.
-Ga voor de camera al je gare animaties doen
-Plaats de camera zo dat je vooraanzicht heb. Doe weer je huppeltjes e.d.
-Lees de video in met b.v Ulead Videostudio/Pinnacle DV Studio
-Exporteer de jump/kick/schop animaties naar aparte filmpjes. Lage kwaliteit gebruiken.
-Maak planes in Max net zoals je blueprints neerzet.
-Gooi een material met als Diffuse het filmpje neer.
-Hij zou nou ook in de viewport geanimeerd moeten zijn. Zorg dus dat je animatie een beetje lijkt op die op de planes.

Hopla, je hebt bijna de meest primitieve manier van motion capture gedaan. Leuk detail: Prince of Persia animaties zijn ook op deze manier gedaan en die waren toch wel erg goed.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ook de animaties van Prince of Persia 3d zijn zo gedaan en het kan bijna net zo goed zijn als echte motion capture. Dit is dan ook exact wat ik bedoelde in mijn vorige post, al was ik te kort om dat duidelijk te maken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

weer een update van mijn ork, wil er eigenlijk een heel slachtveld van maken met merdere orks en mensen die tegen elkaar gaan vechten net zoals in warcraft.
ben ik dus nog wel een lange tijd zoet mee :)

beest

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/an.JPG

ork (nog zonder voeten en handen)

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/ghf.JPG

met texture scheelt echt zo veeeel!!!! (zoals je ziet)

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/arty.JPG

nog niet af en nog niet getextured enzo komt binnen kort wel
commentaar........................... _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Anoniem: 80198 schreef op 29 April 2003 @ 21:09:
weer een update van mijn ork, wil er eigenlijk een heel slachtveld van maken met merdere orks en mensen die tegen elkaar gaan vechten net zoals in warcraft.
ben ik dus nog wel een lange tijd zoet mee :)

beest

[afbeelding]

ork (nog zonder voeten en handen)

[afbeelding]

met texture scheelt echt zo veeeel!!!! (zoals je ziet)

[afbeelding]

nog niet af en nog niet getextured enzo komt binnen kort wel
commentaar........................... _/-\o_
toon volledige bericht
w00t, dat beest is wel beestachtig mooi! Ik zou nog wat grote stekels op zun staart maken net als een stegeosaurus. Lekker gemeen maken >:) :P

Je orks zijn ook erg 8)

edit: je beestje heeft ook wel een erg minimale staart, wellicht dat het mooier is om die wat meer in verhouding met het lichaam te maken (iets langer en een stuk dikker)

[ Voor 9% gewijzigd door WhizzCat op 29-04-2003 22:06 ]

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 25-04 19:52

BaRF

bijna kerst

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58563

af-en-aan projectje:

Afbeeldingslocatie: http://www.roelspruit.com/var/pics/Cornaro/cornaro7thumb.jpg

- bomen zijn nog niet definitief, zit nog wat met het script te stoeien (eerste keer dat ik het gebruik)
- villa is ook nog niet helemaal af, ik ga nu voornamelijk nog aan de details werken (en de andere kant van de villa, want die is er nog niet ;) )

Roel

ps. het klinkt alsof ik hier over blijf zeiken, en dat is eigenlijk ook zo...blender staat nog steeds niet op de lijst van programma's aan het begin van de thread ;(

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 58563 op 29-04-2003 22:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-03 13:56
Anoniem: 80198 schreef op 29 april 2003 @ 21:09:
weer een update van mijn ork, wil er eigenlijk een heel slachtveld van maken met merdere orks en mensen die tegen elkaar gaan vechten net zoals in warcraft.
ben ik dus nog wel een lange tijd zoet mee :)

beest

[afbeelding]

ork (nog zonder voeten en handen)

[afbeelding]

met texture scheelt echt zo veeeel!!!! (zoals je ziet)

[afbeelding]

nog niet af en nog niet getextured enzo komt binnen kort wel
commentaar........................... _/-\o_
toon volledige bericht
Ok komt het commentaar

Je beestje heeft erg rare kreukels bij de schouderbladen en op zijn kont. Verder missen de poten definitie en zijn het een beetje vormloze dingen. Rest is moeilijk te zien omdat het vrij klein is.

Je volledige ork heeft een beetje rare knieen, lijkt net of zijn benen omgedraaid zijn. De rest is een beetje blokkerig.

Het eerste wat me opviel aan het ork hoofd is dat zijn neusbel door zijn bovenlip gaat. Verder zitten er wat rare vlakken in de textures waar het net lijkt of deze geknipt zijn of zo, de ene keer scherp, de andere keer wazig (voorhoofd + kin).

Verder is het wel een aardig begin.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Anoniem: 80198 schreef op 29 april 2003 @ 17:56:
moet ik alles opnieuw morphen modelleren?
ik heb mijn gastje tanden en tong lichaam enz gegeven maar had hem van te voren al gemorpht, dus moet ik nu alles opnieuw morphen???

en is de enige (beste) manier om zijn tanden en tong te animeren om deze aan de mesh van zijn hoofd vast te maken???

weet iemand nog een goeie turtorial voor het maken van een hand :?

en een turtorial voor het animeren van vechten?

haar is eindelijk gelukt maar gaat gewoon door zijn huid heen nu is dat nog niet zo erg maar bij het animeren gaan de haren er dan zeker aan een stuk door doorheen moet toch een manier zijn om dit te verhelpen?????

en hoe kan ik bv een ketting animeren???

hoe kan ik gewoon een beest(met vier poten) animereN.

hoe kan ik een gastje laten lopen en renne lukt me niet....?

veel vragen vanavond volgen er plaatjes bij :P :9 :9
toon volledige bericht
Probeer eens een BiPed :D

edit
Waarom kan ik die xVid videos niet afspelen?
Hijs gewoon groen, meer niet :(

[ Voor 5% gewijzigd door Guillome op 29-04-2003 23:01 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dfr0st
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 30-04 11:19

dfr0st

Geel is mooier

kan ik die xVid videos niet afspelen?
Hijs gewoon groen, meer niet :(
Heb ik ook :(

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
download de xvid codec? 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

XviD hier!

ff voor het gemak :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ja maar dat heb ik al 3 keer geinstalleerd. Dat is ook binnen 2 tellen klaar.
Maar het helpt nix
Deze had ik als eerst gedaan, toen een van een internet site,
En net deze weer. Maar helaas

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

nog een update biped gastje is om te laten zien hoe groot ie ongeveer moet voorstellen wil mischien nog een draag bak op zijn rug doen waar die orks in kunnen zitten 8)

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/wert.JPG

rare kronkels op zijn benen moeten aders voorstellen 8)7
commentaar?
(edit: ik zie net dat het touw aan de voorkant niet tegen zijn lichaam aan komt :'( )

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 30-04-2003 13:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

ie ie aan het poepen? ik zou of een forse dinosaurisstaart eraan hangen, of eeh klein kwispelstaartje (dan is ie wel weer cute) voor de rest zijn die punten wat raar, misschien dat je ze naar achter kan laten buigen ofzo, of meer als platen uitvoeren (stegosaurus toch?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Anoniem: 9542 schreef op 30 April 2003 @ 13:50:
ie ie aan het poepen? ik zou of een forse dinosaurisstaart eraan hangen, of eeh klein kwispelstaartje (dan is ie wel weer cute) voor de rest zijn die punten wat raar, misschien dat je ze naar achter kan laten buigen ofzo, of meer als platen uitvoeren (stegosaurus toch?)
Stegosaurus idd

Afbeeldingslocatie: http://www.copyrightexpired.com/earlyimage/prehistoriclifebeforekt/stegosaurus.jpg

zoiets denk ik :)

En die heb idd mooie platen op zun rug zitten en hele gemene stekels op zun staart >:)

Dat zou wel cool zijn om nog er bij te maken.

De nagels zou ik nog een stukje vlees over laten lopen, als je snapt wat ik bedoel, dat het echt lijkt of ze zijn gegroeid, het lijkt nu net of ze er gewoon met bison kit op zitten ;)

edit:

Afbeeldingslocatie: http://www.ku.edu/~mreaney/dinosaurus/spike.gif

Triceratops, voor de inspiratie zeg maar :)

[ Voor 7% gewijzigd door WhizzCat op 30-04-2003 14:12 ]

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Alpine schreef op 29 April 2003 @ 18:45:
WiPje...
[afbeelding]
Gerenderd in Lightwave 3D 7.5

Belichting is (natuurlijk) HDRI, er zijn geen lights in de scene.
Radiosity stond niet zo hoog.

C&C zijn welkom :)
Belichting is mooi, maar heb je antialising (fout geschreven) wel aan staan?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 25-04 18:21
Even een vraagje. Ik heb dus zo'n beetje al die 3dBuzz VTM's gedownload en ik moet zeggen dat je er meer aan hebt dan al die losse tutorials!
Reactor is toch zo'n beetje hetzelfde als Wire Parameters? Of heb ik het nou helemaal fout? Het komt op hetzelfde neer en wat is dan het voordeel ervan boven Wire?

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Vraagje: Hoe kun je het beste vonken maken?
Ik heb al gekeken naar een spray met de "welding sparks" pre-set, maar echt bevredigend is het niet. Zie de volgende twee filmpjes:
Filmpje 1
Filmpje 2

2e filmpje komt dichter in de buurt, maar 1ste filmpje ziet er ook wel leuk uit denk ik. :)
C-C's anyone?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
Oogst schreef op 29 april 2003 @ 20:32:
Ook de animaties van Prince of Persia 3d zijn zo gedaan en het kan bijna net zo goed zijn als echte motion capture. Dit is dan ook exact wat ik bedoelde in mijn vorige post, al was ik te kort om dat duidelijk te maken.
Je kan zelfs helemaal terug naar Prince of Persia 1 8)

@Qylos; dat plaatje is geresized, openen in een apart venster, dan is 't wel goed.

@3d--god; www.fineart.sk je orkjes hoeven niet realistisch te worden, maar dit slaat wel erg ver door naar fantasy (nofi)

@Goofster; eindelijk iemand die niet kiest voor puur skylight! _/-\o_ Maar breng wat variatie aan in je plaatje, het is nu wel erg copy-paste (of shift-drag, wat u wilt). Maak wat vuil op de muren enzo, ook al moet 't een nieuw landhuis voorstellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 45515

Een oud logo van mij voor UT clan:
Afbeeldingslocatie: http://fotos.inspiri.net/eric/rnd/fullrendsml.jpg
3d Max 5

[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 45515 op 30-04-2003 17:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Anoniem: 45515 schreef op 30 april 2003 @ 17:07:
Een oud logo van mij voor UT clan:
[afbeelding]
3d Max 5
Ziet er mooi uit !
Herken ik daar een voorbeeld bestandje van max ? (aarde) :P

edit : Sorry voor deze 'beschuldiging' hij was zo mooi dat ik dacht dat hij van discreet kwam :) (slijm, slijm)

[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 30-04-2003 17:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 45515

NEeej zeker niet, alles is helemaal zelf gemaakt, aarde komt deels uit tutorial, maar heb hem zelf helemaal verandrt/getweakt
Ik zie trouwens dat dit de versie is zonder sterretjes, met sterretjes is ie iets mooier maar ach, dit kan dr zeker meej door :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

[quote]LiToKi schreef op 30 April 2003 @ 16:56:
[...]

@3d--god; www.fineart.sk je orkjes hoeven niet realistisch te worden, maar dit slaat wel erg ver door naar fantasy (nofi)


yep je hebt gelijk, orkje gaar de prullenbak in ;) begin opnieuw met een nieuwe ork en lichaam :*) en nu hopeluk met succes. Ben wel tevree met mijn beest
(staart had ik dikker gemaakt omdat iemand zei dat ei zo niet in verhouding was en nu is weer te groot :? )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Ik heb een wazig probleem met meta-particles in 3dsmax :
Af en toe zijn er in de animatie 1 of 2 frames geen particles zichtbaar :? Daarna zijn ze gewoon weer terug. In de viewports zijn ze op die bepaalde frames (het gaat volledig willekeurig) wel gewoon te zien....
Hoe kan ik dit oplossen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dominic
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-05 15:25

dominic

will code for food

Anoniem: 45515 schreef op 30 april 2003 @ 17:07:
Een oud logo van mij voor UT clan:
[afbeelding]
3d Max 5
Gaaf gemaakt, wel een beetje vreemd dat de kogels inc. hulzen je om de oren vliegen..

Anyway, ik zou het niet kunnen dus gaaf..

Download my music on SoundCloud


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 20:00
Anoniem: 35969 schreef op 30 April 2003 @ 19:45:
Ik heb een wazig probleem met meta-particles in 3dsmax :
Af en toe zijn er in de animatie 1 of 2 frames geen particles zichtbaar :? Daarna zijn ze gewoon weer terug. In de viewports zijn ze op die bepaalde frames (het gaat volledig willekeurig) wel gewoon te zien....
Hoe kan ik dit oplossen ?
Ik weet niet precies wat je bedoelt. Hangt er totaal vanaf wat voor particles je gebruikt en hoe. Misschien 2-sided materials aanvinken?

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

inquestos schreef op 30 April 2003 @ 20:01:
[...]

Ik weet niet precies wat je bedoelt. Hangt er totaal vanaf wat voor particles je gebruikt en hoe. Misschien 2-sided materials aanvinken?
Ok :
Ik gebruik een particle array
-particle type : meta particles
-geen variatie in snelheid / grootte / divergentie etc.
-2 sided material (opacity : 30)
-1 deflector

tsja wat kun je er nog meer over zeggen ?
Wat er gebeurt is het volgende:
de particles zijn in de viewport constant te zien. Als ik de animatie render zijn ze een paar frames (willekeurig) niet te zien. Alle andere frames gaan dus wel goed.

edit: voordat iemand het zegt : Het ligt niet aan 'display until' instelling. Het zit namelijk gewoon ergens middenin de animatie en daar komen ze weer terug.

Ter verduidelijking een plaatje :
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/voorbeeld_particles2.JPG
Het zijn 2 identieke pArray's (ge-copy-t)

[ Voor 22% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 30-04-2003 20:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scarfish
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 03-11-2024
Anoniem: 80198 schreef op 30 april 2003 @ 13:02:
nog een update biped gastje is om te laten zien hoe groot ie ongeveer moet voorstellen wil mischien nog een draag bak op zijn rug doen waar die orks in kunnen zitten 8)

...[plaatje]...

rare kronkels op zijn benen moeten aders voorstellen 8)7
commentaar?
(edit: ik zie net dat het touw aan de voorkant niet tegen zijn lichaam aan komt :'( )
Kijk is goed naar dat beest. Als je bedenkt wat die kop wel niet weegt dan zou ie ter plekke omvallen. Probeer hier een soort evenwicht in te vinden met zn staart of de rest van zn lichaam. Ik denk persoonlijk dat je het beste de staart wat langer kunt maken.

Edit: Volgende keer eerst de rest van de posts lezen voordat ik wat zeg |:(

Voor de rest moet ik zeggen dat het ontzettend mooi wordt!! _/-\o_

[ Voor 6% gewijzigd door Scarfish op 01-05-2003 00:03 ]

Erm...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

een katepult voor de verandering :+ effekes snel in elkaa gepleurd ben er nog niet helemaal tevree mee weet iemand mischien wat er nog meer bij moet ???

anyway hier is ie

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/jaak.jpg

en.............................????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Anoniem: 80198 schreef op 01 mei 2003 @ 21:53:
een katepult voor de verandering :+ effekes snel in elkaa gepleurd ben er nog niet helemaal tevree mee weet iemand mischien wat er nog meer bij moet ???

anyway hier is ie

[afbeelding]

en.............................????
Mooi !
Een paar opmerkingen :
-De wielen lijken een beetje fragiel voor zo'n zware katapult
-De kom waar de stenen in moeten is een beetje vaag (kan wel hoor, maar ik zou het zelf anders doen.)
-Ook de stang waar de kom + 'hefboom' op leunen lijkt een beetje aan de dunne kant.
-Verder zou hij met textures en animatie prachtig zijn!

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 01-05-2003 22:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 20:00
Anoniem: 80198 schreef op 01 May 2003 @ 21:53:
een katepult voor de verandering :+ effekes snel in elkaa gepleurd ben er nog niet helemaal tevree mee weet iemand mischien wat er nog meer bij moet ???

anyway hier is ie

[afbeelding]

en.............................????
Ziet er prachtig uit (heb jij trouwens niks beters te doen, of heb je gewoon een enorme workflow :P )

Maar ik denk dat dit totaal niet zou werken in het echt: kan maar zo'n 30 graden draaien, steel waar lanceerkom aan vast zit is in verhouding veel te klein tot het stuk met de balast.

Hoe heb je dat touw zo om die balken heen gekregen? Gewoon simpel spline getekend en geloft? :?

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
@ 3d---god

Wat mis ik:
- Vuurbal (kun je een leuke anim van maken)

Wat kan anders:
- Wielen. Mogen -zoals eerder gezegd- wel wat breder.
En dan ook nog zo'n grote houten pin erdoorheen zodat ie er niet afvalt.

- De "steel"
Draaipunt van de steel mag wel wat verplaatst worden. Nou lijkt het net of ie niet verder kan. Practisch gezien kan ie nu geen grote zwaai maken. Snap je wat ik bedoel?

Edit:
ff naar voren toe kicken:
Scipionyx
Vraagje: Hoe kun je het beste vonken maken?
Ik heb al gekeken naar een spray met de "welding sparks" pre-set, maar echt bevredigend is het niet. Zie de volgende twee filmpjes:
Filmpje 1
Filmpje 2

2e filmpje komt dichter in de buurt, maar 1ste filmpje ziet er ook wel leuk uit denk ik. :)
C-C's anyone?

[ Voor 39% gewijzigd door Scipionyx op 01-05-2003 23:21 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

dude 3d god, heb je naast 3den niets te doen ofzo :P

nice hoor, ik zou die wielen uit plankjes maken, en ijzeren klinknagels overal beetje in, en wat leer, maak em wat viezer, en de wielen wat dikker, ga zo door :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Allochtoon schreef op 01 May 2003 @ 23:22:
dude 3d god, heb je naast 3den niets te doen ofzo :P
k ben de hele dag naar de efteling geweest dit heb k ffe snel in elkaar gepleurd zoals ik zei (1,5uur of zo maar doe verder niks op pc als 3d shit) animeren enzo komt zoals ik al eerder zei bij het grote slachtveld (kom is inderdaad erg vaag)
wielen kunnen wel zo klein k heb het ding van een plaatje ongeveer nagemaakt
en touwen om die balken kan je heel simpel maken door splines gewoon rederable maken en eromheen passen werkt goed genoeg voor me. maar k post de laatste tijd wel erg veel dus k w8 wel weer effekes
:D

[ Voor 18% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 02-05-2003 00:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Anoniem: 80198 schreef op 01 May 2003 @ 23:54:
[...]


k ben de hele dag naar de efteling geweest dit heb k ffe snel in elkaar gepleurd zoals ik zei (1,5uur of zo maar doe verder niks op pc als 3d shit) animeren enzo komt zoals ik al eerder zei bij het grote slachtveld (kom is inderdaad erg vaag)
wielen kunnen wel zo klein k heb het ding van een plaatje ongeveer nagemaakt
en touwen om die balken kan je heel simpel maken door splines gewoon rederable maken en eromheen passen werkt goed genoeg voor me. maar k post de laatste tijd wel erg veel dus k w8 wel weer effekes
:D
in 1.5 uur?!?! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 25-04 19:52

BaRF

bijna kerst

Anoniem: 80198 schreef op 01 mei 2003 @ 23:54:
[...]


maar k post de laatste tijd wel erg veel dus k w8 wel weer effekes
:D
nee nee nee :D meer posten! _/-\o_ Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/barfclap.gifAfbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/barfclap.gif

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30795

Anoniem: 80198 schreef op 01 May 2003 @ 21:53:
een katepult voor de verandering :+ effekes snel in elkaa gepleurd ben er nog niet helemaal tevree mee weet iemand mischien wat er nog meer bij moet ???

anyway hier is ie

[afbeelding]

en.............................????
die wielen zijn idd wat iel.
En die kom (ofzo) waar de stenen in moeten
moet juist de andere kant op want zal je de stenen nu lanceren vliegen ze er te vroeg uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

Kheb ff een vraagje:
als ik een plane maak, bij deze de scale zo hoog zet dat er een horizon ontstaat, dan wordt het bij mij hoe verder naar de horizon toe steeds zwarter (bij een spot met overshoot aangevinkt)
iemand enig id hoe ik dat zwarte wegkrijg?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 02-05 13:50

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Anoniem: 74854 schreef op 02 mei 2003 @ 18:15:
Kheb ff een vraagje:
als ik een plane maak, bij deze de scale zo hoog zet dat er een horizon ontstaat, dan wordt het bij mij hoe verder naar de horizon toe steeds zwarter (bij een spot met overshoot aangevinkt)
iemand enig id hoe ik dat zwarte wegkrijg?
Dat is toch logisch: falloff.

Je kunt je light verder omhoog plaatsen zodat ie meer belicht. Of je zult ergens iets van een 'ambient' optie moeten aanvinken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

handige_harrie schreef op 02 May 2003 @ 18:29:
[...]


Dat is toch logisch: falloff.

Je kunt je light verder omhoog plaatsen zodat ie meer belicht. Of je zult ergens iets van een 'ambient' optie moeten aanvinken.
Nee faloff is et nie (als ik em op zen hoogsts zet is et nog steeds), maar waar zou ik ambient dan aan kunnen vinken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 25-04 18:21
Okee, niet uit gaan lachen. Dit is mijn allereerste echte boxmodel probeersel. Ik heb heel veel VTM's van 3dbuzz.com gezien en toen ben ik zelf begonnen. Niet direct met een makkelijk model :P Ik maak de helm van Maximus uit The Gladiator na voor een spellie, dus lowpoly.
Ik moet zeggen dat het me alles meevalt. Natuurlijk is ie niet helemaal okee, er moet nog heel wat aan gebeuren, maar het gaat de goede kant op.

Mijnes:
Afbeeldingslocatie: http://wieringen.dyndns.org/arjan/3dsmax/gladiator1.jpg

Referentie:
Afbeeldingslocatie: http://www.kultofathena.com/images/helmofthespaniards.jpg

Ik ben nu bezig met de neus, wenkbrauwen en kam.
C&C pleaz! :D

Dit plaatje zal ik denk ik steeds updaten.

[ Voor 12% gewijzigd door armageddon_2k1 op 02-05-2003 18:51 ]

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 02-05 13:50

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Anoniem: 74854 schreef op 02 May 2003 @ 18:38:
Nee faloff is et nie (als ik em op zen hoogsts zet is et nog steeds), maar waar zou ik ambient dan aan kunnen vinken?
Als ik max gebruikte zou ik het misschien weten :p
Misschien weet meneer F1 het?

Het is ook geen echte falloff (dat de belichting minder sterk wordt naarmate je je verder van het light-object bevindt), maar een spot belicht maar naar één kant, en dus kunnen gedeelten die niet worden belicht worden ook niet even licht. Het gradient achtige effect naar de horizon toe zal wel komen door de overshoot optie.

Dit is wat ik afleid uit je omschrijving, misschien dat we met een plaatje je beter kunnen helpen :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 74854 schreef op 02 mei 2003 @ 18:15:
Kheb ff een vraagje:
als ik een plane maak, bij deze de scale zo hoog zet dat er een horizon ontstaat, dan wordt het bij mij hoe verder naar de horizon toe steeds zwarter (bij een spot met overshoot aangevinkt)
iemand enig id hoe ik dat zwarte wegkrijg?
Dit komt doordat een spot de dingen ver weg onder een andere hoek belicht dan de dingen dichtbij. Gebruik dus geen spot maar een direct en vink nog steeds overshoot aan.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
armageddon_2k1 schreef op 02 May 2003 @ 18:47:
Okee, niet uit gaan lachen. Dit is mijn allereerste echte boxmodel probeersel. Ik heb heel veel VTM's van 3dbuzz.com gezien en toen ben ik zelf begonnen. Niet direct met een makkelijk model :P Ik maak de helm van Maximus uit The Gladiator na voor een spellie, dus lowpoly.
Ik moet zeggen dat het me alles meevalt. Natuurlijk is ie niet helemaal okee, er moet nog heel wat aan gebeuren, maar het gaat de goede kant op.

Mijnes:
[afbeelding]

Referentie:
[afbeelding]

Ik ben nu bezig met de neus, wenkbrauwen en kam.
C&C pleaz! :D

Dit plaatje zal ik denk ik steeds updaten.
Niet gek hoor, ik zou alleen ff een meshsmooth geven als je ff een wip post :) Je moet natuurlijk nog wel eraan werken.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

armageddon_2k1 schreef op 02 May 2003 @ 18:47:
Okee, niet uit gaan lachen. Dit is mijn allereerste echte boxmodel probeersel.

.
zo ziet er niet slecht uit :) zeker een goed begin. maar ehh.... ga je die gast zelf ook nog maken of blijft het bij een helmpie. basis ziet er goed uit, de details lukken dan bijna ook wel altijd zolang de basis maar goed in elkaar zit ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 25-04 18:21
Qylos schreef op 02 May 2003 @ 20:01:
[...]

Niet gek hoor, ik zou alleen ff een meshsmooth geven als je ff een wip post :) Je moet natuurlijk nog wel eraan werken.
Ik quote mezelf :) :
...is voor een spellie, dus lowpoly...
Daarom dus ook geen meshsmooth. Ik heb al vaker wat gepost hoor, maar dat was altijd camera matching e.d. of zwaardjes.

Nee, die gast komt er niet onder. Das ietsiepietsie te moeilijk denk ik.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MailMan
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13:29
Ok dit is zo'n beetje me eerste afgemaakte render in Lightwave ooit :p

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/rgj.post/Chesssmall.jpg


Full size http://members.home.nl/rgj.post/ChessFinal2.jpg

Persoonlijk vind ik dat het bord wat teveel licht reflecteerd in het midden en dat de schaakstukken misschien wat groter mogen, maar verder tevreden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Het is een mooie render, maar net als je al zegt de stukken mogen best een stuk groter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Postov schreef op 02 May 2003 @ 20:37:
Ok dit is zo'n beetje me eerste afgemaakte render in Lightwave ooit :p

[afbeelding]


Full size http://members.home.nl/rgj.post/ChessFinal2.jpg

Persoonlijk vind ik dat het bord wat teveel licht reflecteerd in het midden en dat de schaakstukken misschien wat groter mogen, maar verder tevreden.
Ziet er mooi uit !
Heb je hem ook zelf gemoddeld of alleen gerenderd ? (sommige mensen schijnen alleen te renderen tegenwoordig...... )

Ik vind persoonlijk de zwarte schaakstukken nog wat dof, iets meer reflectie / specularity mag wel.
Het paard ziet er ook een beetje vreemd uit (qua modelling) maar dat kan ook door het glas komen.

edit: Nog iets : in de rand van het schaakbord (het hout) zit 'vooraan' ineens een wat vreemde abrubte kleurovergang van donker naar licht wat in de rest van de rand niet voorkomt. Die zou ik er ook proberen uit te halen.

[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 02-05-2003 21:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

k heb hem effe getextured (voor de mensen die denken dat ik verder geen leven heb k deed er maar 20 min over)


Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/y.jpg

commentaar?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77176

katapult is phat! mooie texture... met 3dsmax?


edit: is het bijv. mogelijk om standaard een balkje onderaan je render te hebben met 'made by me'

(net als met de gratis brazil geloof ik)

[ Voor 61% gewijzigd door Anoniem: 77176 op 02-05-2003 21:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MailMan
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13:29
Anoniem: 35969 schreef op 02 mei 2003 @ 21:03:
[...]

Ziet er mooi uit !
Heb je hem ook zelf gemoddeld of alleen gerenderd ? (sommige mensen schijnen alleen te renderen tegenwoordig...... )

Ik vind persoonlijk de zwarte schaakstukken nog wat dof, iets meer reflectie / specularity mag wel.
Het paard ziet er ook een beetje vreemd uit (qua modelling) maar dat kan ook door het glas komen.

edit: Nog iets : in de rand van het schaakbord (het hout) zit 'vooraan' ineens een wat vreemde abrubte kleurovergang van donker naar licht wat in de rest van de rand niet voorkomt. Die zou ik er ook proberen uit te halen.
Zelf gemoddeld en getextured :)
Mja glas lijkt beetje mat. Ik had een hele mooi glas texture maar dat duurde ongelovelijk lang om te renderen en dit mat achtig is ook niet lelijk vond ik persoonlijk.

En nu je et zegt, zie ik ineens ook een randje :) Zal kijken waar het door kom, kan zijn dat het de omgeving is dat ie reflecteerd en het daar ophoud omdat het bord in een soort van halve bol zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Je hoorde mij ook niet zeggen dat het niet mooi is :P Integendeel!
Wat je kan doen om de schaakstukken wat meer glimmend te maken is de specularity (het woord zegt het al) wat omhoog te gooien.
(ik weet niet of dit in LW ook zo heet trouwens....)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Anoniem: 80198 schreef op 02 May 2003 @ 21:19:
k heb hem effe getextured (voor de mensen die denken dat ik verder geen leven heb k deed er maar 20 min over)


[afbeelding]

commentaar?
Een echte 3d god heeft ook geen leven ;)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Anoniem: 77176 schreef op 02 mei 2003 @ 21:42:
katapult is phat! mooie texture... met 3dsmax?


edit: is het bijv. mogelijk om standaard een balkje onderaan je render te hebben met 'made by me'

(net als met de gratis brazil geloof ik)
mooie tex idd,

ja dat kan, je kan het simpel doen door gewoon je text in maks te maken en te binden aan je camera en dicht op de kam te zetten, of je downt een plugin, "stamper" oid heette het gloof ik, zodat je achteraf in videopost je zut op kan raggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MailMan
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13:29
Anoniem: 35969 schreef op 02 mei 2003 @ 22:30:
[...]

Je hoorde mij ook niet zeggen dat het niet mooi is :P Integendeel!
Wat je kan doen om de schaakstukken wat meer glimmend te maken is de specularity (het woord zegt het al) wat omhoog te gooien.
(ik weet niet of dit in LW ook zo heet trouwens....)
Yup, maar das altijd beetje klooien met specularity en glossiness omdat die samen voor de reflecties van het licht zorgen, beide hoge betekent niet meteen dat je een erg velle reflectie krijgt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 25-04 18:21
Okee mijn eerste echte lowpoly helm is af voor een spel (morrowind). Het modeleren dan :P het texturen komt nu, alleen is dat niet echt ingewikkeld bij deze helm.

Afbeeldingslocatie: http://wieringen.dyndns.org/arjan/3dsmax/gladiator2.jpg

Edit:
Ik heb ook nog even een animated gif gemaakt. Hier zie je dus geen wireframe.
Afbeeldingslocatie: http://wieringen.dyndns.org/arjan/3dsmax/animated.gif

Origineel: zie vorige post

Het model is 350 poly's (dit houdt dus ook de binnenkant in)

Het moet dus de helm van Maximus uit The Gladiator voorstellen.
Comments and or critics?

Het plaatje is toch niet te groot hoop ik? (+/- 150kb)

[ Voor 25% gewijzigd door armageddon_2k1 op 03-05-2003 12:31 ]

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

armageddon_2k1 schreef op 03 May 2003 @ 11:17:

Het moet dus de helm van Maximus uit The Gladiator voorstellen.
Comments and or critics?
oke dan comments

-dat ding bovenop lijkt of het schuin staat, beetje raar
-moet zijn helm aan de achterkant niet verder doorlopen (zie echte foto)
-op de echte fote is dat ding bovenop een soort golf bij jou gewoon een blok
-je mist nog een aantal dingen vergeleken met het orgineel (draaiknop aan de zijkanten b.v)
-je hebt ook teveel stekels (tenminste te dicht bij elkaar gezet)

als je hem echt wil laten lijken als die op de foto moet je nog effe verder werken
maar nou is ie ook al mooi :*)


edit: over mijn katapult.. textures die er op zitten zijn heel simpel zitten al standaart in 3dsmax heb kleuren en bump beetje verandert en klaar...

(kan je hem ook een keer sturen zonder wire frame kan je meteen zien hoe die er exht uit komt te zien)

[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 03-05-2003 12:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77176

nog ff een vraagje; ik ben nu lekker met reactor (bij max5) aan het klooien, en ik probeer een parachute te maken; dus een cloth, met touwtjes eraan, en daan een rigid body... (touwtjes hoeft niet persé)

het lukt me alleen niet om de cloth, op een hoek vast te maken aan een RB.... :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Kan je niet 1 grote cloth maken waarbij de touwen echt zelfde mesh zijn als de chute zelf, tijd niet met reactor gewerkt 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 20:00
linked Xform?

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Laatste poging.. :'( :
Scipionyx schreef op 01 mei 2003 @ 23:17:
Vraagje: Hoe kun je het beste vonken maken?
Ik heb al gekeken naar een spray met de "welding sparks" pre-set, maar echt bevredigend is het niet. Zie de volgende twee filmpjes:
Filmpje 1
Filmpje 2

2e filmpje komt dichter in de buurt, maar 1ste filmpje ziet er ook wel leuk uit denk ik. :)
C-C's anyone?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Mail me ze dan zet ik ze wel ff online voor je :)

edit: hier doen ze het dus nie.... :)
forget it, nu wel :+

anyway. ik vind die eerst toch cooler, maar misschien moet je de sparks wat blauwer maken ipv dat groene :)

[ Voor 39% gewijzigd door WhizzCat op 03-05-2003 15:39 ]

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77176

Allochtoon schreef op 03 mei 2003 @ 14:27:
Kan je niet 1 grote cloth maken waarbij de touwen echt zelfde mesh zijn als de chute zelf, tijd niet met reactor gewerkt 8)7
jah, das wel een goed id, maar dan zitten ze nog nergens aan vast :)

ik ga linked xform proberen; maar ik vrees dat reactor dat niet accepteerd....

edit: and I was right..... :(

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 77176 op 03-05-2003 15:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Nu ik klaar ben met het museumproject ben ik aan een volgende uitdaging begonnen:
Ik ga proberen de volgende tekening van escher na te maken in 3ds max :
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/escher4.JPG
Ik ben al zo ver :
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/escher-3d.JPG
Het blijkt toch nog best moeilijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77176

lol, daar was ik een tijdje geleden ook aan begonnen; ik ga maar weer eens verder...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 20:00
Anoniem: 77176 schreef op 03 May 2003 @ 15:40:
[...]


jah, das wel een goed id, maar dan zitten ze nog nergens aan vast :)

ik ga linked xform proberen; maar ik vrees dat reactor dat niet accepteerd....

edit: and I was right..... :(
Zoiets dergelijks is mij wel ooit eens gelukt, maar weet niet precies meer hoe. Probeer anders alleen de vertices te gebruiken die moeten bewegen...

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

Ik heb een beetje irritant rotprobleempje (3dsmax 4):
-Ik heb een best simpele boolean (ja hij is buggy i know)
-Ik convert em naar een editable poly
-Dan probeer ik wat edges te chamferen en dan krijg ik zon error: 'an error has occured, this application will now close' of zo
-In editable mesh werkt et volgens mij wel gewoon

Iemand een idee hoe ik hier vanaf kom want in editable mesh chamferen is echt irri.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

max crasht erop, vind het niet liev dat je uncollapsed gaat lopen mesh editen, je moet eerst je mesh collapsen, maak gewoon een kopietje anders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Anoniem: 77176 schreef op 03 mei 2003 @ 16:37:
lol, daar was ik een tijdje geleden ook aan begonnen; ik ga maar weer eens verder...
hé lache , laat eens zien ! Ik ben benieuwd hoe jij het aangepakt hebt .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83963

Anoniem: 35969 schreef op 03 May 2003 @ 16:23:
Nu ik klaar ben met het museumproject ben ik aan een volgende uitdaging begonnen:
Ik ga proberen de volgende tekening van escher na te maken in 3ds max :
[afbeelding]
Ik ben al zo ver :
[afbeelding]
Het blijkt toch nog best moeilijk :)
ziet er goed uit tot dus ver! d:)b

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nevie
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 01-05 08:18
eeuuhm, die esher tekeningen, zijn die niet zo getekend dat je ze in 3d niet kan namaken omdat het simpelweg niet klopt...(of ben ik nou gek)

maar het ziet er tot nu toe alsnog goed uit!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Nevie schreef op 03 May 2003 @ 18:29:
eeuuhm, die esher tekeningen, zijn die niet zo getekend dat je ze in 3d niet kan namaken omdat het simpelweg niet klopt...(of ben ik nou gek)

maar het ziet er tot nu toe alsnog goed uit!!
Dat klopt deels.
Hij heeft tekeningen gemaakt van objecten die in werkelijkheid heel scheef zijn (pilaren die in de lucht uitkomen etc) Maar door op 1 bepaald punt te staan lijkt het alsof het gebouw klopt, maar niet kan. (het is moeilijk uit te leggen)
bijvoorbeeld deze :
Afbeeldingslocatie: http://www.etsu.edu/philos/images/escher.gif
Ook een erg bekend voorbeeld is de 'onmogelijke' kubus.
Hij maakte ook veel leuke dingen met perpeteum mobile :)
Maar de tekening die ik na maak is niet 'onmogelijk' hij is alleen heel vreemd en ingewikkeld.

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 03-05-2003 18:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nevie
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 01-05 08:18
ok lache...!wel posten als ie af is he, heel veel succes ermee

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

ja heel moeilijk om alles goed in te schatten :) ik word er duizelig van, maar wel hele leuke uitdaging!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77176

Anoniem: 35969 schreef op 03 May 2003 @ 18:13:
[...]

hé lache , laat eens zien ! Ik ben benieuwd hoe jij het aangepakt hebt .
lol, ik had alleen nog maar 2 trappen met array, niet met dat plaatje erbij nagemaakt, maar gewoon uit m'n hoofd... ik ben btw. opnieuw begonnen, ik post binnekort wel wat screenies... mzzl

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73732

Anoniem: 35969 schreef op 03 May 2003 @ 16:23:
Nu ik klaar ben met het museumproject ben ik aan een volgende uitdaging begonnen:
Ik ga proberen de volgende tekening van escher na te maken in 3ds max :
[afbeelding]
Ik ben al zo ver :
[afbeelding]
Het blijkt toch nog best moeilijk :)
Owh wat leuk... :) ziet er goed uit. Ik heb het ook eens geprobeerd om wat van escher na te maken in max(nooit echt afgemaakt:P) en weet dus hoe moeilijk het is.
offtopic:
3x raden wie de schilder is van mn icon, de lieve man ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Anoniem: 35969 schreef op 03 May 2003 @ 16:23:
Nu ik klaar ben met het museumproject ben ik aan een volgende uitdaging begonnen:
Ik ga proberen de volgende tekening van escher na te maken in 3ds max :
[afbeelding]
Ik ben al zo ver :
[afbeelding]
Het blijkt toch nog best moeilijk :)
pjanssen, deze kwam ik surfend tegen, weet niet van wie hij is..


Plaatje wat je aan het maken bent van escher in 3d

[ Voor 12% gewijzigd door maratropa op 03-05-2003 20:11 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dfr0st
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 30-04 11:19

dfr0st

Geel is mooier

XLerator schreef op 30 April 2003 @ 12:42:
Ja maar dat heb ik al 3 keer geinstalleerd. Dat is ook binnen 2 tellen klaar.
Maar het helpt nix
Deze had ik als eerst gedaan, toen een van een internet site,
En net deze weer. Maar helaas
Eindelijk de oplossing gevonden: search voor: ffdshow.ax en verwijder (of verplaats) hem.

Klaar

Nu dus wel het filmpje kunnen bekijken, ik vind dat het starship best wel meer in beeld had mogen zijn

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

gladiool schreef op 03 May 2003 @ 20:10:
[...]
pjanssen, deze kwam ik surfend tegen, weet niet van wie hij is..
Plaatje wat je aan het maken bent van escher in 3d
Holy }:O ;) Daar wordt je duizelig van :P
Hier ben ik dus ook hard naar op weg. Bedankt, doordat je het hier vanaf een andere kijkhoek ziet is het al een stuk makkelijker.
Ik ben trouwens van plan het plaatje nog uit te breiden en er dan een animatie van te maken alsof je er doorheen loopt.

Overigens wil ik die van mij wel gedetallieerder (voor zover mogelijk) en getextured maken.

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 03-05-2003 21:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58563

LiToKi schreef op 30 April 2003 @ 16:56:
[...]
@Goofster; eindelijk iemand die niet kiest voor puur skylight! _/-\o_ Maar breng wat variatie aan in je plaatje, het is nu wel erg copy-paste (of shift-drag, wat u wilt). Maak wat vuil op de muren enzo, ook al moet 't een nieuw landhuis voorstellen.
Bedankt voor het compliment :)
textures staan al op de to-do list inderdaad...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
het is niet zo heel moeilijk om bepaade werken van esher in 3d na te maken, het enige wat je nodig hebt is een goed inzicht om meteen goed te beginnen, anders kom je later in de problemen

het andere probleem van escher's werk is dat sommige gewoon _niet_ in 3d kunnen, het kan wel maar dan ziet het er fucked up uit, het is dus 2d werk en dat zal het altijd blijven

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

Hier een linkje naar mijn voorlopige character animation, er is nog wel wat werk aan maar het animeren gaat redelijk vlot.

http://home.planetinternet.be/~maaver/chartest.avi
1.5Mb
divx5.03

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

dfr0st schreef op 03 mei 2003 @ 20:21:
[...]


Eindelijk de oplossing gevonden: search voor: ffdshow.ax en verwijder (of verplaats) hem.

Klaar

Nu dus wel het filmpje kunnen bekijken, ik vind dat het starship best wel meer in beeld had mogen zijn
Geweldig!!! Bedankt zeg, hoe ben je erop gekomen??

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81369

Anoniem: 70375 schreef op 04 May 2003 @ 11:33:
Hier een linkje naar mijn voorlopige character animation, er is nog wel wat werk aan maar het animeren gaat redelijk vlot.

http://home.planetinternet.be/~maaver/chartest.avi
1.5Mb
divx5.03
wow! ziet er goed uit :9~..niet echt veel op aan te merken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
Anoniem: 35969 schreef op 03 May 2003 @ 16:23:
Nu ik klaar ben met het museumproject ben ik aan een volgende uitdaging begonnen:
Ik ga proberen de volgende tekening van escher na te maken in 3ds max :
[afbeelding]
Ik ben al zo ver :
[afbeelding]
Het blijkt toch nog best moeilijk :)
heb je al een idee hoe je dat gaat doen met de belichting? Daarin zit em immers de 'truuc' van het visuele bedrog. Als je de belichting gewoon zoals bij een 'normale' scene doet, kan het nooit het beoogde effect opleveren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 02-05 17:46

Sharky

Skamn Dippy!

bolleh schreef op 04 May 2003 @ 01:17:
het is niet zo heel moeilijk om bepaade werken van esher in 3d na te maken, het enige wat je nodig hebt is een goed inzicht om meteen goed te beginnen, anders kom je later in de problemen

het andere probleem van escher's werk is dat sommige gewoon _niet_ in 3d kunnen, het kan wel maar dan ziet het er fucked up uit, het is dus 2d werk en dat zal het altijd blijven
het zal je verbazen wat mensen al nagemaakt hebben in 3D. Ook dingen die absoluut niet kunnen. heb wel een paar voorbeelden. zoek maar 's op het net

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
sharky schreef op 04 May 2003 @ 14:09:
[...]


het zal je verbazen wat mensen al nagemaakt hebben in 3D. Ook dingen die absoluut niet kunnen. heb wel een paar voorbeelden. zoek maar 's op het net
sommige dingen kun je _NIET_ in 3d maken, zoals de impossible cube van escher, je kan het wel zo maken met een 3d programma dat de _render_ er hetzelfde uit ziet als de tekening, maar een 3d model ervan maken is _onmogelijk_

een ander mooi voorbeeld is de trap van escher:
Afbeeldingslocatie: http://www.mcescher.com/Gallery/recogn-bmp/LW435.jpg
knappe jongen als jij die in 3d nabouwt :)

of deze:
Afbeeldingslocatie: http://www.mcescher.com/Gallery/recogn-bmp/LW426.jpg
hier kun je dus _GEEN_ 3d model van maken, je kan hoogstens faken zodat je render wel klopt met de tekening maar dan is het geen 3d meer, sommige werken van escher zijn dus _puur_ 2d werken, optisch bedrog, het lijkt te kloppen op het eerste gezicht maar als je beter kijkt klopt het voor geen meter

andere werken van escher zijn weer wel goed naar 3d te verwerken, zoals zn repetetieve patronen
zoals deze:
Afbeeldingslocatie: http://www.mcescher.com/Gallery/back-bmp/LW377.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Punt 1, dat ding in dat icon is geen verf bij aan te pas gekomen, ergo geen schilderij ergo hij is geen schilder. Esscher was graficus.

Puntje 2: Ik denk dat die trap wel te maken is. De illusie ligt er gewoon in dat die treden een klein beetje schuin zijn, maar door de hoek valt dat niet zo op. Volgens mij is dat wel te doen. Die kubus darentegen kan echt niet.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Ok, die voorbeelden die je gaf zijn WEL na te maken. Er is namelijk een truk die Escher toepast en dat is dat hij een heel krom gebouw vanuit 1 punt schildert zodat het lijkt alsof het klopt, maar toch ook niet (pilaren die van voor naar achter gaan e.d.)
Het gaat dus om het 'camerastandpunt' in de tekeningen.
Ik ben destijds naar een Escher tentoonstelling in Den Haag (of R.Dam, ben ik ff kwijt) geweest en daar hadden ze een virtual reallity apparaat waarmee je in 3d door de wereld van escher kon gaan.
Daar zag je dus ook dat de gebouwen die hij tekende heel krom waren, maar er vanuit 1 punt er normaal uitzagen, met een aantal 'schijn-onmogelijkheden' erin.

Hier Kun je een beetje zien hoe krom dat gebouw eigenlijk is.

Wat je daar aangeeft (post hieronder) is nou juist de truuk van Escher !
En wat betreft het 'proberen', dat ga ik zeker doen, maar juist om aan te geven hoe Escher deze fantastische tekeningen gemaakt/bedacht heeft !
En plezier zal het me zeker opleveren ! :*)
Het 'wat beter nadenken' over hoe zijn afbeeldingen nou echt in elkaar zitten is wel goed voor je 3dimensionaal inzicht (niet speciaal voor jou , maar in het algemeen bedoel ik ;) )

[ Voor 85% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 04-05-2003 15:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
Anoniem: 35969 schreef op 04 May 2003 @ 15:27:
Ok, die voorbeelden die je gaf zijn WEL na te maken. Er is namelijk een truk die Escher toepast en dat is dat hij een heel krom gebouw vanuit 1 punt schildert zodat het lijkt alsof het klopt, maar toch ook niet (pilaren die van voor naar achter gaan e.d.)
de trap is niet in 3d te maken, het gebouw met de pilaren ook niet, zoals ik al zei kun je het zo maken dan je een render krijgt die klopt maar een 3d model(waarbij je dus kunt roteren etc waarbij het blijft kloppen) is _onmogelijk_
geloof je me niet? veel plezier met het proberen dan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Dat gebouw kan iig niet, dat is gewoon een onmogelijke kubus. En dat is totaal niet te maken, simpelweg omdat hij een bepaald stuk op 2 plaatsen tegelijk heeft zitten. Je moet dus gaten in je model hebben als het ware. De trap is echter een volledig model, dat alleen de illusie wekt dat ie recht loopt. maar je kunt een behoorlijk end draaien voordat de illusie wegvalt.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

DarkX schreef op 04 May 2003 @ 15:44:
Dat gebouw kan iig niet, dat is gewoon een onmogelijke kubus. En dat is totaal niet te maken, simpelweg omdat hij een bepaald stuk op 2 plaatsen tegelijk heeft zitten. Je moet dus gaten in je model hebben als het ware. De trap is echter een volledig model, dat alleen de illusie wekt dat ie recht loopt. maar je kunt een behoorlijk end draaien voordat de illusie wegvalt.
Als je het hier hebt over dat gebouw met die pilaren die voor je gevoel scheef zitten : Die is WEL te maken.
Ik ga het nog 1 keer proberen uit te leggen :
Het zijn in feite 2 kubussen die haaks boven elkaar zitten. De 'verkeerde pilaren' zijn NIET recht, maar gaan van acher naar voor (van boven naar beneden)
Door het standpunt waaruit escher dit getekend heeft LIJKT het alsof de pilaren recht zijn, maar in weze zijn ze dat helemaal niet, ze lopen naar achteren.
Je zegt dat het optisch bedrog is, en dat is het in feite ook, omdat je niet direct bedenkt dat de pilaren krom kunnen zijn.
Probeer het je maar eens te verbeelden. Met woorden uitleggen is hier nogal lastig.
Stel dat je kijkt naar het bouwkundige aspect ( de draagkracht van de constructie) zou ik nog kunnen voorstellen dat je zegt : het is onmogelijk, omdat de pilaren het niet kunnen houden, omdat ze krom lopen. Maar voor de rest kan het echt ! Geloof me nou maar !
Met die 'onmogelijke' kubus is het hetzelfde verhaal.

Als ik met de prent waaraan ik nu bezig ben klaar ben zal ik dat gebouw maken....

[ Voor 25% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 04-05-2003 16:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 25-04 18:21
Okee..hij is helemaal af. Mijn lowpoly helm van Maximus uit The Gladiator.

Polycount: 376
Textures: 256x256 en 128x256 in DDS formaat. Het is de shader uit het spel, en dus zijn de textures iets meer blurred.

Final textured:
Afbeeldingslocatie: http://wieringen.dyndns.org/arjan/3dsmax/gladiator/solid.jpg

Final wireframe:
Afbeeldingslocatie: http://wieringen.dyndns.org/arjan/3dsmax/gladiator/wire.jpg

Halfwire filmpje (DivX 5.05)
http://wieringen.dyndns.o...ax/gladiator/halfwire.avi

Ik ben er best wel trots op, aangezien dit mijn eerst echte wat complexer model is dat ik gemaakt heb. De textures kunnen beter, ook is het modeleerwerk niet echt netjes gegaan op sommige punten. Maar daar heb ik dus van geleerd :).

Zo'n halfwire filmpje maken was trouwens nog wel even lastig. Maar het is me gelukt en ik ben best tevreden.

[ Voor 5% gewijzigd door armageddon_2k1 op 04-05-2003 16:26 ]

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
bolleh schreef op 04 May 2003 @ 14:25:
[...]

of deze:
[afbeelding]
hier kun je dus _GEEN_ 3d model van maken, je kan hoogstens faken zodat je render wel klopt met de tekening maar dan is het geen 3d meer, sommige werken van escher zijn dus _puur_ 2d werken
Niks niet puur 2D. Het is een plaatje van een 3D object vanuit een bepaald standpunt, en toevallig kunnen je hersenen dit plaatje op twee manieren interpreteren. Het 3D object klopt dus prima, de optische illusie is alleen niet altijd aanwezig (maar dat maakt het 3D object zelf niet minder kloppend). Het ligt er maar aan van welke kant (3d/waarheid of optische illusie) je het bekijkt.

[ Voor 8% gewijzigd door Oefening op 04-05-2003 16:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
bolleh schreef op 04 May 2003 @ 14:25:
[...]


of deze:
[afbeelding]
hier kun je dus _GEEN_ 3d model van maken, je kan hoogstens faken zodat je render wel klopt met de tekening maar dan is het geen 3d meer, sommige werken van escher zijn dus _puur_ 2d werken, optisch bedrog, het lijkt te kloppen op het eerste gezicht maar als je beter kijkt klopt het voor geen meter
Ben 't voor een keer met Nelis eens, deze kan wel in 3D, sterker nog een paar jaar terug was er een Esher tentoonstelling, daar hadden ze dit ding in 3D, die pilaren liepen dan slingerend naar voren en achteren, vanuit deze hoek zag 't er dan freaky uit, zoals de 2D versie.

Die trap kan ook trouwens, hetzelfde verhaal, precies vanuit 1 camera standpunt kan 't.

Maar ok, als je 't puur vanuit optisch bedrog bekijkt; nee dan kan 't niet :)
Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.