[3d] post je 3d stuff maar weer - part 11 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 9 Laatste
Acties:
  • 3.472 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-01-2021
Topic nummer 11.. dat gaat hard :)

Na deze topics:
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 10[/rml]
...mogen jullie hier weer verder :)

Diverse users hebben al wat handige links verzameld, om veel-gestelde-vragen zo veel mogelijk te voorkomen: nu ook inclusief linkjes van MaDDoG ;)
Veel langsgekomen vragen:

:? Wat moet ik hebben om zulke mooie plaatjes te kunnen maken?

3Ds max http://www.discreet.com of
Maya http://www.aliaswavefront.com/ of
Rhino http://www.rhino3d.com/ of
Cinema4d http://www.maxon.net/
Lightwave www.lightwave3d.com
Softimage www.softimage.com

:? Waar kan ik textures vandaan halen?

Texture Archive B)
The3d Studio Textures
3dkindom Textures
3dspline textures
Texturator
Animax textures

:? Waar kan ik tutorials vinden?

The 3d studio Tutorials
3D Cafe tutorials
Enorm veel tutorials -cgtalk
Nederlandse Tutorials ©Oogst
http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/Main_Menu.htm (Een hoop lightwave tutorials)
http://coldfusion.art.msstate.edu/camenisch/thehumanhead (Hoofd moddeling pagina)
http://www.brilliant-creations.com/yodatutp1.htm (yoda maken)


:? Waar kan ik plugins vandaan halen?

3ds max plugins-Blur
3ds max plugins
maya plugins
Brazil rendering system
Finalrender

:? Waar kan ik een 3dforum vinden?

http://www.renderosity.com/
http://www.maxforums.com - 3ds max forum.
http://www.cgtalk.com/
http://www.threedy.com/
http://www.highend3d.com/ -3d forum voor maya.

:? Waar kan ik nog meer mooie links vandaan halen?

http://www.3dlinks.com/
[rml][ 3D] Handige links, post je 3 beste;[/rml]

Overige links die handig zijn:

http://www.3dbuzz.com/
http://www.3dluvr.com/
blueprints - Suurland
3ds max scripts
http://www.flay.com (plug-ins, tutorials, materials ed. Maar wel alleen voor lightwave
http://www.sumaleth.com/links (tsja.. kijk maar eens rond)
http://www.fineart.sk (Ook al eerder genoemd door LiToKi, meesterlijke pagina)
toon volledige bericht
Kijk eerst op bovenstaande sites voor je een vraag stelt.
Veel plezier met 3d'en :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weerz
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 19-05 22:05
Zo de eerste in nummer 11 :9

Hier 2 wipjes van het bedrijf dat ik aan het nabouwen ben!
Alle textures zitten er niet goed op nog maar heb even snel het gebouw nagemaakt en een paar textures gebruikt zodat het er een klein beetje er op lijkt dit is dus pas echt het prille begin :+
C&C altijd welkom alleen zal het wel moeilijk zijn om dat te geven omdat niemand weet hoe het gebouw er uit ziet :?

1e
Afbeeldingslocatie: http://www.bos-groep.com/Bos%20Beeld%201.jpg
Ware Grote
2e iets dichterbij voor behang en vloerbedekking :O
Afbeeldingslocatie: http://www.bos-groep.com/Bos%20Beeld%202.jpg
Ware Grote

Heb even de image voor hier aangepast voordat ik het forum weer vergal (de ware grote zijn wel mooi) >:)

Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76514

ahhh shit, ik wou het eerste zijn, maarja, pech gehad, ik snap trouwens niet hoe jullie het geduld hebben om zoiets na te maken,

anyways, hier is mn alien pet, (niet echt alien niet echt pet) Pmoo,

als er iemand is die weet waaar ik tutorials kan vinden voor het texturen van zo een beest ofzo dan zou ik dat graag weten,

ps, let niet op de seams, die zijn zo te verhelpen, was alleen te lui,...

Afbeeldingslocatie: http://www.cgrenaissance.com/sabaman/Pmoo.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Oeh die is best bikkel. Aleen beetje vaag imo dat een lizar achtig beest hoeven heeft.

[ Voor 3% gewijzigd door DarkX op 05-05-2003 14:20 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weerz
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 19-05 22:05
Anoniem: 76514 schreef op 05 May 2003 @ 14:15:
ahhh shit, ik wou het eerste zijn, maarja, pech gehad, ik snap trouwens niet hoe jullie het geduld hebben om zoiets na te maken,

anyways, hier is mn alien pet, (niet echt alien niet echt pet) Pmoo,

als er iemand is die weet waaar ik tutorials kan vinden voor het texturen van zo een beest ofzo dan zou ik dat graag weten,

ps, let niet op de seams, die zijn zo te verhelpen, was alleen te lui,...

[afbeelding]
In 1 woord GRUWELIJK _/-\o_
Alleen 1 ding hij heeft van die hoeven als voeten maar het ziet er een beetje raar uit net alsof die los op zijn hoev staat of ligt dat nou gewoon aan mij :?

En texturen tja je kan gewoon andere dingen leren om te texturen bijv de tutorial van oogst van dat huis en dat pas je ook gewoon toe op je beest alleen dan met andere kleuren en dingen zo heb ik het ook geleerd niet dat het nu goed is :9

Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 10:12

-db-

Hoi

Ik kijk al een tijdje naar dit forum en ben ook eens begonnen met 3D max. Ik heb wat tutorials doorgewerkt en plaats nu dan mijn eerste wip.

Afbeeldingslocatie: http://www25.brinkster.com/thebosch/dragon(WIP)front.jpg

Ben natuurlijk nog lang niet klaar, duurt allemaal nog lang bij mij. Moet nog een hoofd en armen en nog heel veel details.
Is mijn tweede creatie (eerste was een lelijk eenvoudig logo).

Voor logo en nog een paar wips van mijn draakje zie:
http://www25.brinkster.com/thebosch

[edit]: waarom werkt dit niet???, site doet het wel, link is goed!!!, Zonet werkte het. :? :? :?
[edit2]: Of is brinkster gewoon k*t?

[ Voor 14% gewijzigd door -db- op 05-05-2003 14:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76514

het rode kruisje is zwaar cliche,...


enne, dat die hoeven los zitten is omdat ik het zo vreemd vond lijken als het 1 geheel was, met textures zou het minder opvallen,...

[ Voor 66% gewijzigd door Anoniem: 76514 op 05-05-2003 14:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Gaaf, een 3 dimensionaal wit vlakje met een kruisjes texture! ;)

Maar over dat beest, die hoeven kunnen dus blijkbaar niet, er zijn er al 2 tegen :P

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76514

[slap excuus]hey hey hey, niemand die ooit een alien heeft gezien dus niemand die kan zeggen dat aliens er cool uit zien [/slap excuus]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Illegal_Alien
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Illegal_Alien

PanzerAirlines.nl Rulezzzz

Hey!, Aliens hebben ook gevoelens :/ :P

Mijn bescheiden aantal systeempies!
More ways to die. More reasons to live.
Officieel AchtbaanFreak ©2004
#boeiend.Illegal_Alien | #got-et & #boeiend @ Qnet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Mja, maar als je het toch kan verzinnen, doe dat dan goed ;)

Maar je hebt duidelijk iets gekozen met een evolutie paralel aan die van aardse beesjes, dus dan kan je vleeseters beter niet van die vage hoeven geven :P

En daarbij, combinatie van handen en voeten is trouwens helemaal vaag :)

[ Voor 15% gewijzigd door DarkX op 05-05-2003 14:38 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70030

ja ze zien er iets te snel afgeraffeld uit ten opzichte van de rest van het model.

niet dat ik het beter kan hoor. maar voor de rest zeer puik werk _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76514

lol, ik heb het inderdaad afgeraffeld, handen en voeten, ik wou dit snel afhebben, daarom peins ik er niet over om ook maar iets eraan nog te veranderen, ik neem gewoon deze tips mee naar het volgende model,

trouwens, dat afgeraffelde gebeurd altijd als ik zomaar begin te modelen zonder te schetsen, slechte gewoonte denk ik,....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 10:12

-db-

Hoi

Zou iemand mij please kunnen vertellen of hij mijn plaatje van een paar posts eerder kan zien als hij met rechter muisknop erop klikt en 'afbeelding weergeven' selecteert ???
En werkt deze link?
http://www25.brinkster.com/thebosch
Bij mij werkt plaatje soms wel en soms niet. :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

huh? Vaag? Wanneer ik view message klik doet ie het wel?

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

@Sabaman: texturen (Max) kan gemakkelijk met het programma'tje texporter
hier te downloaden:http://www.cuneytozdas.com/software/#Texporter
@-db-: Ik zie em gewoon hoor :)

[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 74854 op 05-05-2003 15:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weerz
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 19-05 22:05
Hey iedreen heeft het hier wel over die alien met die rare hoeven enzo maar zou ik misschien ook even afgekraakt kunnen worden want ik was wel de eeste die post :P :+ _/-\o_

Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76514

hey thanks putjesschepper, ik ga dat zeker proberen,

Weerz, er valt volgens mij niet echt veel af te kraken, althans, ik zou niet weten wat,...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

hier heb ik wel verrkekte lang aan zitten werken want atonomie is echt zwaar
k**** weet t niet of de atonomie nu onderhand klopt dus commentaar?

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/aha.JPG

handen hebben ook veel tijd gekost dusvond ik wel de moeite om te posten..

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/hg4.JPG

iets groter

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/hg1.JPG


ben er wel redelijk tevree mee alleen nu nog texturen (weet er iemand een goeie texture voor ork achtige wezens, of moet ik toch in photoshop zelf doen..)
commentaar? :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 25-04 18:18

Dexter

d((o_o))b

Looking good 3d---god!! (maar dat zijn we ondertussen wel van je gewend...)

Hier nog even wat updated werk van mijn kant. Is niet de bedoeling om het fotorealistisch te maken, meer soort van concept/stilistische render

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.177/tweakers/0223Render01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.177/tweakers/0223Render02.jpg

Maar C&C is altijd welkom!! Keep the images coming!! Want met 11 topics doen we toch ondertussen goed ons best...

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:28
Anoniem: 76514 schreef op 05 May 2003 @ 14:15:
ahhh shit, ik wou het eerste zijn, maarja, pech gehad, ik snap trouwens niet hoe jullie het geduld hebben om zoiets na te maken,

anyways, hier is mn alien pet, (niet echt alien niet echt pet) Pmoo,

als er iemand is die weet waaar ik tutorials kan vinden voor het texturen van zo een beest ofzo dan zou ik dat graag weten,

ps, let niet op de seams, die zijn zo te verhelpen, was alleen te lui,...

[afbeelding]
Mooi ding :) goed gedaan, weinig commentaar.

Nou vooruit, 1 dingetje dan :p horen die karteltjes rond de rand van de punten op z'n rug?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Dexter schreef op 05 May 2003 @ 16:26:
Looking good 3d---god!! (maar dat zijn we ondertussen wel van je gewend...)

Hier nog even wat updated werk van mijn kant. Is niet de bedoeling om het fotorealistisch te maken, meer soort van concept/stilistische render

[afbeelding]

[afbeelding]

Maar C&C is altijd welkom!! Keep the images coming!! Want met 11 topics doen we toch ondertussen goed ons best...
Netjes :9
Hoe heb je die bomen gemaakt ?

@3d---God :
Z'n buikspieren zien er een beetje vreemd uit. het zijn nu echt letterlijk 'blokjes' :P

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 05-05-2003 16:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 25-04 18:18

Dexter

d((o_o))b

Archvision RPC boompjes (www.archvision.com). Maar was nog een heel gedoe om die met fR fatsoenlijk gerenderd te krijgen. En ik vind ze eigenlijk nog iets te donker (weet nog niet of ze ook lichtgevoelig zijn voor de GI of alleen voor de spotlight). En nadeel van die dingen is dat je ze in topview als een kruisje ziet. Maar voor de rest ideaal. Heel weinig poly's (2 stuks) en realistisch incl. schaduwen.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Dexter schreef op 05 May 2003 @ 16:49:
Archvision RPC boompjes (www.archvision.com). Maar was nog een heel gedoe om die met fR fatsoenlijk gerenderd te krijgen. En ik vind ze eigenlijk nog iets te donker (weet nog niet of ze ook lichtgevoelig zijn voor de GI of alleen voor de spotlight). En nadeel van die dingen is dat je ze in topview als een kruisje ziet. Maar voor de rest ideaal. Heel weinig poly's (2 stuks) en realistisch incl. schaduwen.
Heb je die ook echt gekocht of heb je ze 'als evaluatie gedownload om later te kopen' ? ;)
Ze zijn echt teringduur :/ $220 voor 1 pakket boompjes !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 25-04 18:18

Dexter

d((o_o))b

Wordt inderdaad wel overwogen op dit moment om ze te kopen. Is inderdaad ranzig duur (hoewel ik ergere dingen heb gezien), maar wel heel efficient. En met 1 pakket kun je een heel eind komen.

Maar is voor nu vooral bedoeld om mee te spelen en te kijken wat er mee kan.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-02 21:47

Zydell

* * * * *

Anoniem: 80198 schreef op 05 May 2003 @ 16:09:
hier heb ik wel verrkekte lang aan zitten werken want atonomie is echt zwaar
k**** weet t niet of de atonomie nu onderhand klopt dus commentaar?

[afbeelding]

handen hebben ook veel tijd gekost dusvond ik wel de moeite om te posten..

[afbeelding]

iets groter

[afbeelding]


ben er wel redelijk tevree mee alleen nu nog texturen (weet er iemand een goeie texture voor ork achtige wezens, of moet ik toch in photoshop zelf doen..)
commentaar? :9
toon volledige bericht
Voor anatomy reference materiaal zou ik hier even kijken:

http://www.planetquake.com/shattered/shine/images/ref/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 80198 schreef op 05 May 2003 @ 16:09:
hier heb ik wel verrkekte lang aan zitten werken want atonomie is echt zwaar
k**** weet t niet of de atonomie nu onderhand klopt dus commentaar?

[afbeelding]

handen hebben ook veel tijd gekost dusvond ik wel de moeite om te posten..

[afbeelding]

iets groter

[afbeelding]


ben er wel redelijk tevree mee alleen nu nog texturen (weet er iemand een goeie texture voor ork achtige wezens, of moet ik toch in photoshop zelf doen..)
commentaar? :9
toon volledige bericht
Woei! Hij is vet hoor!

Ik weet niet wat atonomie is, maar heb wel wat commentaar op de anatomie. Je hebt namelijk de sixpack op zijn buik wel erg hoekig weergegeven, dat ziet er net iets vloeiender uit bij een normaal figuur. En de lijn van zijn borst tot zijn buik, aan de zijkant, zijn silhouet dus zo'n beetje, die vind ik wel erg recht zo.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20:44
Anoniem: 76514 schreef op 05 mei 2003 @ 14:29:
het rode kruisje is zwaar cliche,...
Wat was 't spreekwoord ook al weer? :?
de pot verwijt de ketel dat ie zwart ziet :P


@3d-god: ziet er weer eens netjes uit :P

De anatomie klopt idd niet helemaal: hoofd (overgang met nek en iets te vierkant), "wasbord", borst (ik weet niet wat 't is, maar 't ziet er vreemd uit), voeten (geen holte). Knieën en dijen zijn aardig verborgen, maar daar moet je ook iets aan doen...

@Weerz: ik zou een voorbeeld nemen aan Dexter :)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dfr0st
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13-05 14:41

dfr0st

Geel is mooier

Dexter schreef op 05 May 2003 @ 16:26:
afbeelding]

[afbeelding]

Maar C&C is altijd welkom!! Keep the images coming!! Want met 11 topics doen we toch ondertussen goed ons best...
Ga je het ook bouwen :9~

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

ja zijn buikspieren zijn te blokkerig i know als je de vertexen op zijn buikspieren aan de bovenkant dichter bij elkaar brengt worden ze weer te bol maar k ga nog effe met cut, hem wat ronder te krijgen ...zydell thanx voor de link, had ik hem maar eerder gevonden had heeel veeel tijd gescheeld waarschijnlijk dus _/-\o_ _/-\o_ handig voor mijn volgende character.
k zal alle fouten binnen kort wel fixen (post hem dan ofcourse weer)
by the way: hij moet nog veel gespierder worden worden maar wil nog niet echt lukken :(

[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 05-05-2003 20:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mizitras
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
Dexter schreef op 05 May 2003 @ 16:26:
Looking good 3d---god!! (maar dat zijn we ondertussen wel van je gewend...)

Hier nog even wat updated werk van mijn kant. Is niet de bedoeling om het fotorealistisch te maken, meer soort van concept/stilistische render

[afbeelding]

[afbeelding]

Maar C&C is altijd welkom!! Keep the images coming!! Want met 11 topics doen we toch ondertussen goed ons best...
Jezus Dexter dat huisje + 'tuintje' is gelikt zeg !

Wat je zegt, het hoeft niet zozeer het realisme te gaan toekomen, maar het idilische, of wat was het, zit er zeker in.
Love the drive-in en weg naar het huis gecombineerd met het tuingedeelte dat erboven als start !!!


Ben zelf onderhalf jaar geleden wel eens met Cinema4D (demo) begonnen, en heb dan -om het te leren- de 5.0 full gedownload.
Even verduidelijken: Twas goed en al, en ik moest niet zozeer dé nieuwste versie 6.0 hebben Complete dinges, maar in de demo kon je niet saven, en dat demotiveerde me daardoor.
Hopelijk neemt niemand daar aanstoot aan. Ik heb heus ook nog wel met andere pakketjes geprobeerd, maar Cinema4D lag me nu juist het beste en bleek het enige te zijn waar je niet mee kon saven. (de projecten toch.)

Maar die NURBS en box-modeling; nooit begrepen.

"the fucking alpha cpp compiler seems to fuck up the goddam type "LPITEMIDLIST", so to work around the fucking peice of shit compiler we pass the last param as an void *instead of a LPITEMIDLIST"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weerz
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 19-05 22:05
inquestos schreef op 05 May 2003 @ 17:58:
[...]

@Weerz: ik zou een voorbeeld nemen aan Dexter :)
Ja hallo ben een noobie geen dexter, oogst of 3d-god :P
Ooit in mijn leven zal ik dat ook kunnen maken maar voor nu zal ik het hier mee moeten doen :7

Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76514

LiToKi schreef op 05 mei 2003 @ 16:41:
[...]


Mooi ding :) goed gedaan, weinig commentaar.

Nou vooruit, 1 dingetje dan :p horen die karteltjes rond de rand van de punten op z'n rug?
ja, t hoord wel maar heb van meer mensen commentaar gekregen dat t er niet zo goed uitzag, maarja, hijs af :-D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:52

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Mizitras schreef op 05 May 2003 @ 20:13:
Ben zelf onderhalf jaar geleden wel eens met Cinema4D (demo) begonnen, en heb dan -om het te leren- de 5.0 full gedownload.
Even verduidelijken: Twas goed en al, en ik moest niet zozeer dé nieuwste versie 6.0 hebben Complete dinges, maar in de demo kon je niet saven, en dat demotiveerde me daardoor.
Hopelijk neemt niemand daar aanstoot aan. Ik heb heus ook nog wel met andere pakketjes geprobeerd, maar Cinema4D lag me nu juist het beste en bleek het enige te zijn waar je niet mee kon saven. (de projecten toch.)

Maar die NURBS en box-modeling; nooit begrepen.
We zitten inmiddels al bij 8.1 :p en anderhalf jaar geleden werkte ik met 7.3 dus volgens mij loop je een beetje achter.

Om boxmodeling en NURBS te leren heb je hier misschien wat aan, het is hoe dan ook erg handig:
[C4D]Tips & Tricks @ CG Talk
[C4D]Tutorial lijst @ CG Talk
kan wel zijn dat je je even moet registreren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
net begonnen met 3dsmax. een echte n00b :P, vond het zelf wel aardig begin, al stelt het nog niet veel voor:
http://home.wanadoo.nl/tgroesen/render.jpg

gras etc. ziet er een beetje beroerd uit maar dat verander ik later wel :P

edit:
nu wel goed :)

[ Voor 7% gewijzigd door flashin op 06-05-2003 15:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • party42
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 13-05 16:34
flashin schreef op 06 mei 2003 @ 15:22:
net begonnen met 3dsmax. een echte n00b :P, vond het zelf wel aardig begin, al stelt het nog niet veel voor:
http://home.wanadoo.nl/tgroesen/render.gif
Not Found
The requested URL /tgroesen/render.gif was not found on this server.

:(

Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
sorry, is .jpg |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 20:10
Ik zal ook eens wat van mijn n00b brouwsels hier plaatsen :)
Heb nu iets van 2 weken Maya 4.5 fundamentals boek, en ik vind het erg leuk:

Tutorial uit boek, dus van grond af aan gebouwd, wel precies hoe en wat je moet doen maar toch, vond het er wel leuk uitzien:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/albinoraptor/GoT/HuisjeLicht.jpg
Kan klikken :)

En dit was een brouwsel na 1 week (wel echt geheel self made)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/albinoraptor/GoT/Kandelaar.jpg

[ Voor 17% gewijzigd door Albinoraptor op 06-05-2003 16:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 19:37
Albinoraptor schreef op 06 May 2003 @ 15:59:
Ik zal ook eens wat van mijn n00b brouwsels hier plaatsen :)
Heb nu iets van 2 weken Maya 4.5 fundamentals boek, en ik vind het erg leuk:

Tutorial uit boek, dus van grond af aan gebouwd, wel precies hoe en wat je moet doen maar toch, vond het er wel leuk uitzien:
[afbeelding]
Kan klikken :)

En dit was een brouwsel na 1 week (wel echt geheel self made)
[afbeelding]
Plaatje 1 ziet er puik uit! Zijn de textures door jezelf gemaakt?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Hier nog een WIPje van mijn Escher-creatie :
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/escher.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 10:12

-db-

Hoi

Plotselinge inspiratie: :*)
Afbeeldingslocatie: http://www25.brinkster.com/thebosch/angry.jpg
Mocht hier geen plaatje in beeld komen en wil je het toch zien, klik dan eens op 'view message' of 'vernieuwen'. (Brinkster doet vaak vreemd.) :?
Of kijk op de site: http://www25.brinkster.com/thebosch
Link verwijst naar tweede plaatje.
@-db-:
ziet er ook al goed uit :9~...hoe lang heb je 'r over gedaan?
half uurtje, zitten veel fouten in, vanuit een andere vieuw ziet het al helemaal niet uit, geen zin om meer aan te doen.

[ Voor 37% gewijzigd door -db- op 07-05-2003 09:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81369

@Albinoraptor:
Ziet er goed uit :9~, was het veel werk?

@pjansen:
begint al aardig te lijken *kijkt keertje scheef* :)

@-db-:
ziet er ook al goed uit :9~...hoe lang heb je 'r over gedaan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

Albinoraptor schreef op 06 mei 2003 @ 15:59:
Ik zal ook eens wat van mijn n00b brouwsels hier plaatsen :)
Heb nu iets van 2 weken Maya 4.5 fundamentals boek, en ik vind het erg leuk:

Tutorial uit boek, dus van grond af aan gebouwd, wel precies hoe en wat je moet doen maar toch, vond het er wel leuk uitzien:
[afbeelding]
Kan klikken :)

En dit was een brouwsel na 1 week (wel echt geheel self made)
[afbeelding]
Nice Nice, zeker mooi, alleen iets over dat eerste plaatje: de schaduw staat de verkeerde kant op ;) (aan de lichtbron te zien)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:29
Ziet er al aardig uit wouter, maar je moet eens proberen met een "blank" environement..

|>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
Dank u, ben pas net begonnen :P.. Heb nu wolken enz. Gras even verbeterd (mix :P handige tut ;))

offtopic:
Ben jij er nog echt mee bezig?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:29
flashin schreef op 06 May 2003 @ 20:56:
Dank u, ben pas net begonnen :P.. Heb nu wolken enz. Gras even verbeterd (mix :P handige tut ;))

offtopic:
Ben jij er nog echt mee bezig?
offtopic:
nee niet echt, soms wel wat voor school enzo

|>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51543

Afbeeldingslocatie: http://www.kishan.nl/danger.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.kishan.nl/danger_2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.kishan.nl/danger_3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.kishan.nl/danger_4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.kishan.nl/danger_final.jpg

geen zin meer om er aan te werken

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 51543 op 06-05-2003 22:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

Hier een probeerseltje van mij ;) :

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/l.peperkamp1/renewed_body.jpg

Ik moet er nog behoorlijk wat aan doen, maar het begint er redelijk op te lijken 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-02 11:28

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

ziet er goed uit! Tenen lijken ietwat raar. Verder zijn haar borsten goed gevuld :9, maar nog net niet onnatuurlijk.
Ik zou ook nog wat aandacht besteden aan haar heupen, het lijkt nu net iets teveel of haar benen erop gelijmd zitten. In principe klopt het aan de bovenkant wel, maar naar onderen toe lijkt het wat teveel ingesnoerd, alsof ze een slipje aanheeft

edit:
http://fineart.sk/body6.htm voor voeten (o.a.)
http://fineart.sk/body7.htm voor een hoop vrouwen referentiemateriaal (en voor de gefrustreerden onder ons.... ook een hoop referentiemateriaal :*))

[ Voor 25% gewijzigd door Mr_Kite op 06-05-2003 23:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

Toch maar wat kleren aangetrokken 8)

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/l.peperkamp1/renewed.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 10:12

-db-

Hoi

@kishan, ziet er goed uit.

@CrazyHank2, voeten moeten bij de tenen wat smaller, ook zou ik nog eens wat doen aan de twee kleinste tenen. Als je de kleding uiteindelijk weglaat zou ik de benen en heup wat meer laten overlopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

De voeten ga ik nog aan werken, maar zoals ik eerder schreef ben ik er nog mee bezig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Schuey : Mooi !
Maar een paar opmerkingen :
- die 7.62 zou ik kleiner en in een ander lettertype doen (niet hetzelfde als de tekst eromheen)
-De textures op de magazijnen zijn een beetje vreemd....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Anoniem: 35969 schreef op 07 mei 2003 @ 16:13:
Schuey : Mooi !
Maar een paar opmerkingen :
- die 7.62 zou ik kleiner en in een ander lettertype doen (niet hetzelfde als de tekst eromheen)
-De textures op de magazijnen zijn een beetje vreemd....
thx :)

- kan hem idd wel iets kleiner doen :) Het lettertype btw is geloof ik ook lettertype dat gebruikt wordt op ammo kisten :)
-Tja, die magezijnen zijn ook net bijzonder :P Het is eigenlijk gewoon een kromme plaat ijzer... Heb er wat beschadigingen en aangebracht, eigenlijk valt er meer niet aan te doen :P

zie trouwerns nu pas dat ik de textures op de magezijnen te groot heb gemaakt, (kijk er nu apas goed naar O-) ) :D die krassen moet krasjes worden :P

[ Voor 13% gewijzigd door Schuey op 07-05-2003 16:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

- Als je die 7.62 nog een paar graden draait, wordt het nog iets beter. Nu ziet het er een beetje opgeplakt uit :). Misschien ook nog een noise eroverheen met een beetje vuil op die kist.

Voor de rest ziet ie er goed uit.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77176

Mr_UnAnimouS schreef op 07 May 2003 @ 18:53:
[...]


- Als je die 7.62 nog een paar graden draait, wordt het nog iets beter. Nu ziet het er een beetje opgeplakt uit :). Misschien ook nog een noise eroverheen met een beetje vuil op die kist.

Voor de rest ziet ie er goed uit.
pssst.... het gaat bij deze niet om de kist hoor :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

oke vraagje, heb mijn ork gerigt en gemorpht maar nou komt het probleem als ik hem morph en dan render staat ie gewoon in zijn positie zonder morph erop, weet niet goed hoe je moet zeggen maar hij rendert die morph targets niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Anoniem: 77176 schreef op 07 May 2003 @ 19:30:
[...]


pssst.... het gaat bij deze niet om de kist hoor :D
Er is weinig over de AK te zeggen :P :D.
En zet die kist dan niet in de scene ;).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 80198 schreef op 07 May 2003 @ 19:51:
oke vraagje, heb mijn ork gerigt en gemorpht maar nou komt het probleem als ik hem morph en dan render staat ie gewoon in zijn positie zonder morph erop, weet niet goed hoe je moet zeggen maar hij rendert die morph targets niet.
Staat de morph in de modifier-stack onder de skin? En zie je de morph-targets in de viewports dan wel?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

Anoniem: 80198 schreef op 07 May 2003 @ 19:51:
oke vraagje, heb mijn ork gerigt en gemorpht maar nou komt het probleem als ik hem morph en dan render staat ie gewoon in zijn positie zonder morph erop, weet niet goed hoe je moet zeggen maar hij rendert die morph targets niet.
dat heb ik in school ook een gehad met max 3.11, hij liet alles mooi zien in de viewports maar hij renderde het niet. De enige oplossing die ik toen gevonden heb is gewoon max afsluiten en terug opstarten en een nieuwe file beginnen :'(

Maar dit is me nog maar 1 keer voorgevallen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 25-04 18:18

Dexter

d((o_o))b

Ik heb van mijn laatste visualisatie (die van die villa) ook een korte niet al te spectaculaire anim gemaakt (gewoon even ronddraaien rond het huis). Dus voor degenen die er in geïnteresseerd zijn:

Click!!!

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
Wow ziet er echt gaaf uit! Hoe lang heb je er over gedaan?

/me Flashin wil graag weten hoe Dexter de ramen gemaakt heeft :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

@oogst, ja in de viewports ziet je het wel goed maar bij het renderen doet ie t niet is trouwens niet het eerste gastje waarbij dat mislukt, dus opnieuw opstarten heeft geen nut
weet niemand hoe je dat kan verhelpen (mischien opnieuw morphen (geen zin in)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77176

Dexter schreef op 08 May 2003 @ 12:11:
Ik heb van mijn laatste visualisatie (die van die villa) ook een korte niet al te spectaculaire anim gemaakt (gewoon even ronddraaien rond het huis). Dus voor degenen die er in geïnteresseerd zijn:

Click!!!
is mooi, alleen de bomen lijken continu de kant van de camera op te kijken; je mag wel anti-aliasing gebruiken; en het water doet raar....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 80198 schreef op 08 May 2003 @ 15:39:
@oogst, ja in de viewports ziet je het wel goed maar bij het renderen doet ie t niet is trouwens niet het eerste gastje waarbij dat mislukt, dus opnieuw opstarten heeft geen nut
weet niemand hoe je dat kan verhelpen (mischien opnieuw morphen (geen zin in)?
Klinkt gek, als je me de file geZIPped mailt wil ik wel voor je proberen of dat het bij mij wel werkt of dat ik het anders op kan lossen, mocht je dat willen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 10:12

-db-

Hoi

Even een update van mijn draak:
(Hoofd toegevoegd en nog wat details.)
Afbeeldingslocatie: http://www25.brinkster.com/thebosch/dragon(WIP)front.jpg
Komt er geen plaatje in beeld komt en je wil het toch zien kijk dan op mijn site.
(Brinkster doet nogal eens vreemd) :?

Klik op plaatje voor site.

[edit]: Heb net een testje op mijn draak gedaan met haren, plaatje staat op site. Is niet echt goed gelukt en ziet nogal dom uit. Komt er uiteindelijk ook niet bij. :Z

[ Voor 33% gewijzigd door -db- op 09-05-2003 16:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 25-04 18:18

Dexter

d((o_o))b

Anoniem: 77176 schreef op 08 May 2003 @ 18:54:
[...]


is mooi, alleen de bomen lijken continu de kant van de camera op te kijken; je mag wel anti-aliasing gebruiken; en het water doet raar....
Bomen is niets aan te doen, is plugin en die maakt in ieder geval wel mogelijk dat de rendertijden per frame op zo'n 1,5 minuut lagen (met fRsoftshadows aan) en wel met bomen met schaduwen. En dat lukt je anders niet zo makkelijk. Ik geef toe, ziet er beetje raar uit, maar tis niet anders.

Water kan ik ook niet zoveel aan doen en boeit ook niet, zo lijkt het alsof de wind beetje waait ;-)

Anti-aliasing heb ik gebruikt, maar ik heb gerenderd naar 480x269 en daar kon DivX niet mee overweg waardoor ik het geheel naar 640x360 moest brengen. Vandaar de brakke kwaliteit.

En was maar een korte demo-anim. Met 450 frames op 1,5 minuut per frame op dual P3 866 was het zo nog te doen.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 84125

hey,
mag iedereen hier gewoon zijn dingen neerzetten die die gemaakt heeft, zo ja hoe doe je dat (filmpjes neerzetten)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Uit de FAQ:
code:
1
2
3
[img]url van afbeelding[/img]
[url]http://www.link.naar.een.site.com[/url]
[url=http://www.link.naar.een.site.com]link met een andere omschrijving[/url]


Handig het zo'n FAQ.. :/

* Scipionyx raadt je echt aan om de FAQ ff door te lezen..

[ Voor 3% gewijzigd door Scipionyx op 09-05-2003 15:35 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 17:23
Dit is het resultaat van een halve dag verveling ;)
hij is nog lang niet af en ik ga er ook zeker mee verder.

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/WIP01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/WIP02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/WIP03.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/WIP04.jpg

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 84125

Scipionyx schreef op 09 May 2003 @ 15:34:
Uit de FAQ:
code:
1
2
3
[img]url van afbeelding[/img]
[url]http://www.link.naar.een.site.com[/url]
[url=http://www.link.naar.een.site.com]link met een andere omschrijving[/url]


Handig het zo'n FAQ.. :/

* Scipionyx raadt je echt aan om de FAQ ff door te lezen..
dan moet het filmpje toch eerst op internet staan? en hoe doe ik dat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:52

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Anoniem: 84125 schreef op 09 mei 2003 @ 15:39:
dan moet het filmpje toch eerst op internet staan? en hoe doe ik dat?
Je zet je filmpje op cd, die doe je in een envelop geaddreseerd aan "het internet". Je plakt er een postzegel op en je doet hem op de post.

Wat denk je zelf :/

Steekwoorden:
Webspace
Internetprovider
Uploaden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 84125

handige_harrie schreef op 09 May 2003 @ 15:55:
[...]

Je zet je filmpje op cd, die doe je in een envelop geaddreseerd aan "het internet". Je plakt er een postzegel op en je doet hem op de post.

Wat denk je zelf :/

Steekwoorden:
Webspace
Internetprovider
Uploaden
sorrie:(
ik begin net met 3d en gathering.tweakers.net enzo:)
dank je wel:):):):)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 84125

kheb een lopende band gemaakt:
Afbeeldingslocatie: http://pic2.picturetrail.com/VOL8/1103528/2078378/24990973.jpg

heeft iemand nog tips offe weet iemand wat ik er aan kan veranderen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
euh sorry dat ik het zeg maar het is een beetje de i-net basics hoor, ftp, uppen, etc.

maar goed, ziet er leuk uit hoor messi. Zou alleen het hoofd iets beter detailleren maar hij is ook nog niet af he. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:28
@Sliver!!!; Hogere resolutie textures, of desnoods laten tilen, van die blurry textures zijn zo... niet mooi :) Verder lijken de stenen van je muur te hoog te zijn en komt 't een beetje rommelig over, het is moeilijk te zien wat wat is...

@messi; leuke drone! meer detaillll, meerrrrr :p slangetjes, buisjes, klepjes enz. ziet er leuk uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 84125 schreef op 09 May 2003 @ 16:04:
kheb een lopende band gemaakt:
[afbeelding]

heeft iemand nog tips offe weet iemand wat ik er aan kan veranderen?
Ik heb altijd wat te zeuren, ook nu... :)

Zo ongeveer al je textures zijn véél te lage resolutie voor hoe jij ze er op hebt geplakt, laat ze tilen of pak andere. Verder is je belichting heel erg fel zo, maak eens een wat zachtere belichting, misschien met wat zwakke extra lampen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

Hier mijn tank, ik heb em getextured! :D :D
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Tank%20met%20texture.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

heb deze week beetje in mijn vrije tijd zitten doen :+
ben er nog niet tevree mee maar was niet van plan om ermee door te gaan gewoon effekes voor de lol inelkaar gezet ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/BEN.JPG


commentaar is welkom...........
(nog een vraagje ik wil weer opnieuw zo'n dragonball z gastje maken maar nou goed :D heeft iemand enig idee hoe die ogen en neus van een 2d mannetje kan maken?????)
p.s @oogst ik stuur mijn ork morgen wel effe....kee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Anoniem: 74854 schreef op 09 May 2003 @ 20:28:
Hier mijn tank, ik heb em getextured! :D :D
[afbeelding]
Heb je nu je camouflage texture gewoon over je tracks gegooid? Beetje meer variatie zou welkom zijn :) Wel vette tank btw.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Oke ik ga nu even wat 3D pics van mijn neef posten... hij is te lui om dit zelf te doen omdat ie gewoon te bescheiden is hiervoor... Maar ik vind dat jullie zijn werk wel moeten zien... :)

Komen ze...

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/durden100/zoo1.txt

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/durden100/zoo2.txt

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/durden100/zoo3.txt

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/durden100/zoo4.txt

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/durden100/zoo6.txt

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/durden100/zoo7.txt

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/durden100/zoo9.txt

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/durden100/zoo12.txt

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/durden100/zoo13.txt

Afbeeldingslocatie: http://www.fabrika-elektrika.com/michel/greagood.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.fabrika-elektrika.com/michel/forum%201.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.fabrika-elektrika.com/michel/forum2.jpg

Zo dat waren dr nogal wat... maar ik post hier toch nooit zoveel... ;)
Zo haal ik nogeens wat in ;)

[ Voor 60% gewijzigd door ReCreator op 09-05-2003 21:45 ]

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

DarkX schreef op 09 May 2003 @ 21:11:
[...]


Heb je nu je camouflage texture gewoon over je tracks gegooid? Beetje meer variatie zou welkom zijn :) Wel vette tank btw.
oh ja hehe :P
Maar wat voor texture moet er dan op de tracks?

@ ReCreator: Wooo, die zien er goed uit!!!

[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 74854 op 09-05-2003 21:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Erhm. Ranzig/roestig metaal met modder op ofzo?

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:52

handige_harrie

Kill Bill Vol.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 20531

ReCreator: Ze hebben een erg hoog !!! WOW !!! gehalte voor mij. Toppie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 49811

Schuey schreef op 07 May 2003 @ 16:18:
[...]

thx :)

- kan hem idd wel iets kleiner doen :) Het lettertype btw is geloof ik ook lettertype dat gebruikt wordt op ammo kisten :)
-Tja, die magezijnen zijn ook net bijzonder :P Het is eigenlijk gewoon een kromme plaat ijzer... Heb er wat beschadigingen en aangebracht, eigenlijk valt er meer niet aan te doen :P

zie trouwerns nu pas dat ik de textures op de magezijnen te groot heb gemaakt, (kijk er nu apas goed naar O-) ) :D die krassen moet krasjes worden :P
Srry ff offtopic maar deze font die je voor de letters omheen hebt gebruikt (die de letters in stukkies opdelen) zocht ik voor een casemod! Zou je me alsjeblieft de naam kunnen geven?! :) Bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83312

messi schreef op 09 May 2003 @ 15:35:
Dit is het resultaat van een halve dag verveling ;)
hij is nog lang niet af en ik ga er ook zeker mee verder.

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Begint op z'n sentinam/irrigation driod te lijken van starwars _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20:17
ziet er nice uit
maar waarom moeten autos altijd symmetrisch zijn?
ik zou zeggen maak deze auto eens non-symmetrische wagen, bijv een koplamp die van de rechterkant tot de helft komt, aan de achterkant de linkerhelft ofzow, stuff like that, tis een concept car, doe dan eens iets wat echt "new concept" is :)

ik denk dat je _hele_ goede reacties zou krijgen met een wagen zoals dat :)

<edit>
damn kmoet dit copyrighten ;)

[ Voor 5% gewijzigd door bolleh op 10-05-2003 01:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

@oogst, probleem is al opgelost ik had bij meshsmooth n.m bij rendering literations op 2 twee gezet en dan klopt het aantal vertexen niet meer met de morph target en doet ie het dus gewoon niet....

weet iemand mischien hoe je bij dbz gastjes het beste de ogen kaken en mond kan maken wil n.m zo'n gastje gaan maken maar hoe? (b.v geen ogen in de mesh gewoon als texture erop plakken) hoe moet ik hier ooit mee beginnen???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • El_Hefe
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 13-02 05:48
bolleh schreef op 10 mei 2003 @ 01:17:
[...]

ziet er nice uit
maar waarom moeten autos altijd symmetrisch zijn?
ik zou zeggen maak deze auto eens non-symmetrische wagen, bijv een koplamp die van de rechterkant tot de helft komt, aan de achterkant de linkerhelft ofzow, stuff like that, tis een concept car, doe dan eens iets wat echt "new concept" is :)

ik denk dat je _hele_ goede reacties zou krijgen met een wagen zoals dat :)

<edit>
damn kmoet dit copyrighten ;)
ik denk dat dat niet egronomisch(?) is. dan zitten de lampen bijvoorbeeld aan de linkerkant op een hele andere plek als aan de andere kant, ik denk dat dat voor de tegenligger niet een voordeel zal zijn. Of dan loopt de linkerzijkant van de auto schuinaf terwijl de rechterkant rechtaf loopt? ik denk dat je dan wel sneller omvalt/waait o.i.d. je gaat er iig niet harder door ;-)

maar, het is een leuk id mischien zijn er ook werkelijk wel dingen die voordelen kunnen hebben aan een auto maar ik denk dat het bij verven blijf

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Anoniem: 80198 schreef op 09 mei 2003 @ 20:33:
[..]
(nog een vraagje ik wil weer opnieuw zo'n dragonball z gastje maken maar nou goed :D heeft iemand enig idee hoe die ogen en neus van een 2d mannetje kan maken?????)
Misschien dat je hier wat aan hebt -> http://www.howtodrawmanga.com/tutorial/tutorial.html

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:52

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

bolleh schreef op 10 May 2003 @ 01:17:
ziet er nice uit
maar waarom moeten autos altijd symmetrisch zijn?
ik zou zeggen maak deze auto eens non-symmetrische wagen, bijv een koplamp die van de rechterkant tot de helft komt, aan de achterkant de linkerhelft ofzow, stuff like that, tis een concept car, doe dan eens iets wat echt "new concept" is :)

ik denk dat je _hele_ goede reacties zou krijgen met een wagen zoals dat :)

<edit>
damn kmoet dit copyrighten ;)
Leuk concept ja, maar kun je je de "het is ook nooit goed"-reactie bij mij voorstellen :p.

Het conceptachtige van deze wagen is de ver naar voren doorgetrokken vooruit die tevens dak is. Check voor meer renders en wires deze link.

Mooie tank trouwens putjesschepper :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20:17
El_Hefe schreef op 10 mei 2003 @ 10:43:
[...]


ik denk dat dat niet egronomisch(?) is. dan zitten de lampen bijvoorbeeld aan de linkerkant op een hele andere plek als aan de andere kant, ik denk dat dat voor de tegenligger niet een voordeel zal zijn. Of dan loopt de linkerzijkant van de auto schuinaf terwijl de rechterkant rechtaf loopt? ik denk dat je dan wel sneller omvalt/waait o.i.d. je gaat er iig niet harder door ;-)

maar, het is een leuk id mischien zijn er ook werkelijk wel dingen die voordelen kunnen hebben aan een auto maar ik denk dat het bij verven blijf
ja tis een beetje moeilijk uit te leggen wat ik bedoel, ik zal ff kijken of ik wat op papier kan zetten(hoewel ik geen scanner heb |:( mischien kank het naar iemand faxen dat die het dan inscanned oid) want het idee dat ik voor me heb zou zeker wel mooi zijn :)
handige_harrie schreef op 10 mei 2003 @ 11:42:
[...]


Leuk concept ja, maar kun je je de "het is ook nooit goed"-reactie bij mij voorstellen :p.

Het conceptachtige van deze wagen is de ver naar voren doorgetrokken vooruit die tevens dak is. Check voor meer renders en wires deze link.

Mooie tank trouwens putjesschepper :).
ja ik bedoel niet dat jou auto slecht is hoor, hijs erg mooi gemaakt(hoewel je em wel erg glad hebt gemaakt, daardoor lijkt het alsof het hele bodywork uit 1 ijzeren plaat zou bestaan wat natuurlijk onmogelijk te maken is irl) maargoed ik dacht gewoon ik geef gewoon mn visie ff, mischien heb je er wat aan :)

[ Voor 30% gewijzigd door bolleh op 10-05-2003 18:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 17:23
Ik ben weer verder gegaan en om een kleine indicatie te geven van het detail:

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/WIP05.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/WIP06.jpg

hmmz
had meshmooth wel aan mogen zetten :P

Poly's: 52100
gelukkig hebben ze hide uitgevonden ;)

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
He bah is al weer een tijdje geleden dat ik 3ds heb gestart en toch wil ik het leren zo schiet het niet echt op. maar eens iets bedenken wat ik ga maken. en ik ben traag want ik zat nog in part 9 daar heb ik mijn laaste post gedaan :(
zomaar part 10 overgeslagen stoute ik :(

[ Voor 30% gewijzigd door Martink op 11-05-2003 01:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ixl85
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-05 20:07
goede avond :)

ik heb net max 4.2 binnen :) (jipiie!!!)
heb altijd 3.0 gebruikt :+
maar nou wou ik net ff iets maken en verplaatsen met de move tool,
maar nu beweegt het SUPERSNEL 1 kant op, dus als ik met mn muis naar boven ga gaat het object naar beneden (zo is het het zelfde bij links recht en onder).

dit vond ik overbodig voor een nieuw topic... dus iemand :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 84125

Oogst schreef op 09 May 2003 @ 17:17:
[...]

Ik heb altijd wat te zeuren, ook nu... :)

Zo ongeveer al je textures zijn véél te lage resolutie voor hoe jij ze er op hebt geplakt, laat ze tilen of pak andere. Verder is je belichting heel erg fel zo, maak eens een wat zachtere belichting, misschien met wat zwakke extra lampen.
hey, wat bedoel je met texture's tillen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 47886

Ben begonnen met het modellen van een Mier cq Ant.
Hier alvast een paar early wips.. Het is hier btw rustig tegenwoordig.

Afbeeldingslocatie: http://www.cmcontrol.com/muhneer/ant1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:41
Weer even wat gerommeld met Mental Ray... HDRI belichting is cool :)

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/49.jpg

Comments? :Y)

tja...

Pagina: 1 2 ... 9 Laatste

Dit topic is gesloten.