[3d] post je 3d stuff maar weer - part 11 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 ... 9 Laatste
Acties:
  • 3.610 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoe kan je realistische textures maken in photoshop(van gezichten)?
heb net het filmpje van mayhem gezien errug mooi!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Een gezicht-texture bestaat in ieder geval uit een diffuse-map en een bump-map en die kun je allebei gewoon zelf tekenen. Neem een heel erg zachte brush met een heel erg lage dichtheid (10%) of zo voor een zo vloeiend en mooi mogelijk effect. Gebruikt veel verschillende tinten, want die zitten in een echt gezicht ook.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16-09 15:29
Leuk dat ik toevallig net met een gezicht bezig ben;

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/litoki/smith08b.jpg

Guess who 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • E-Mile
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 25-08 15:01

E-Mile

Danteezy!

LiToKi schreef op 24 mei 2003 @ 13:30:
Leuk dat ik toevallig net met een gezicht bezig ben;

[afbeelding]

Guess who 8)
een TE kale agent Smith, hij heeft een naar achter gevallen haargrens (zie making of) maar zo ver nou ook weer niet :) en volgens mij moeten zowel 3dgods zonnebril en de jouwe donkerder :/ voor de rest wel phatte models hoor

AxidanT<<Check't voor fijne muziek! (Als je van house houdt dan)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16-09 15:29
E-Mile schreef op 24 mei 2003 @ 13:39:
[...]

een TE kale agent Smith, hij heeft een naar achter gevallen haargrens (zie making of) maar zo ver nou ook weer niet :) en volgens mij moeten zowel 3dgods zonnebril en de jouwe donkerder :/ voor de rest wel phatte models hoor
Thnx, maar hij mist nog wat haar bovenop, ben nog aan 't twijfelen of ik 't met shag:hair of met models ga proberen. Zo issie idd te kaal.

Ennuh, die haargrens zit wel degelijk zover :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Woei, LiToKi, die is wel zeer vet hoor! Het haar ziet er nu alleen nog wel heel erg solid uit en het loopt veel te vloeiend over vanuit de huid, dit is gewoon één grote model, of niet? Verder zijn de rimpels in zijn voorhoofd nog iets teveel gewoon lijntjes die je in Photoshop hebt getrokken, zo zien ze er uit, probeer dat eens wat mooier te maken.

Ik ben Blender aan het leren, want ik ga 2 juni een workshop over 3d geven op een middelbare school en MAX is net iets te duur om overal op te zetten. Belichtingstestje met een dome-of-light:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Dozen.jpg

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

LiToKi schreef op 24 May 2003 @ 13:30:
Leuk dat ik toevallig net met een gezicht bezig ben;

[afbeelding]

Guess who 8)
sorry sorry maaruh agent smith heeft een veeeeeel kewlere zonnebril met schuine hoekjes maar voor de rest is tie heeeeel dik

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
hij heeft ook een iets andere mondhoeken en niet zulke duidelijke 'rimpels' bij zijn mond. Zijn mondhoeken steken er in het echt een beetje uit en hij heeft wat vollere lippen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

aaah, kheb nu een probleempke:
ik kan men filmpkes nie meer afspelen :(
ik krijg een error:
kan de indeling van het bestand niet afspelen
render ik nou voud of zo?!

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 24-05-2003 22:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16-09 15:29
@Oogst; bedankt voor de lijntjes-uit-photoshop tip, zal proberen er wat aan te doen. En het haar moet nog dus, dit is slechts de onderliggende laag zeg maar, ik ga toch maar proberen er wat planes met opacity maps op te zetten. En het is nu dus nog 1 model ja.

@the_Emperor; sorry sorry maaruh, zal ze wat scherper maken

@flashin; die rimpels heeft ie alleen als tie een grijns op z'n gezicht heeft, maar misschien ze een beetje overdone.

afijn, wat geprobeerd, scherper brilletje, minder diepe rimpels, photoshoprimpeltjes iets vervaagd;

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/litoki/smith09a.jpg

@putjesschepper; codecs gecontroleerd/geherinstalleerd? met nimo codec pack gerommeld? al geprobeerd te openen in virtual dub/premiere? wat voor filmpjes? mpg? avi? al andere players geprobeerd?

[ Voor 16% gewijzigd door LiToKi op 24-05-2003 23:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

gewoon gerenderd met een cinepak standaard codec
wat is nimo codec pack?
tzijn gewoon .avi filmpkes
andere players werken ook nie

@LiToKi: vette Smith trouwes!!

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 24-05-2003 23:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16-09 15:29
Oke, gebruik dus in 't vervolg sowiezo geen cinepak, die codec is zwaar verouderd, is groot en heeft een slechte kwaliteit i.t.t. DivX/Xivd

Nimo Codec Pack is een verzameling van videocodecs die veel mensen hebben, en vervolgens ook weer verwijderen, omdat 't nogal eens conflicten met spelletjes oplevert. Vandaar.

En download eens het gratis Virtual Dub, daarmee krijg je aardig wat corrupte avi files open, waarna je ze weer kan saven/exporteren.

[ Voor 4% gewijzigd door LiToKi op 24-05-2003 23:58 . Reden: typo's ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nee dat is et niet, als ik render met de DivX 5.0.5 codec krijg ik exact dezelfde error, ik heb em al geherinstalleerd en et werkte niet. :(
Ik heb ook geen zin elk filmke dat ik render te gaan saven in premiere. Dat zou toch niet hoeven normaal gesproken... :( :(
nog een detail:
als ik een net gerenderd filmpje af wil spelen zonder men pc opnieuw op te starten krijg ik een andere error dat et bestand al gebruikt wordt door een ander proggramma. Ook lijkt het bestand 0 kb maar dat verandert als ik men pc opnieuw opstart.
en Nimo Codec Pack heb ik nie.
Et gaat alleen om filmpjes die ik NU render, geen oude filmpjes want die doen et gewoon nog.

edit:
Ik zal anders max is opnieuw proberen te installeren
kheb de laatste tijd wel meer van die kleine probleempjes...

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 25-05-2003 11:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
zo LiToKi, ziet er goed uit hoor (y)

http://www.angelfire.com/...th/agentsmithpictures.htm

ff voor agent smith pics 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 24 mei 2003 @ 23:56:
Oke, gebruik dus in 't vervolg sowiezo geen cinepak, die codec is zwaar verouderd, is groot en heeft een slechte kwaliteit i.t.t. DivX/Xivd

Nimo Codec Pack is een verzameling van videocodecs die veel mensen hebben, en vervolgens ook weer verwijderen, omdat 't nogal eens conflicten met spelletjes oplevert. Vandaar.
ik gebruikte vroeger ook nimo codec pack, maar je moet hem maar net op de goede manier installeren, anders verneukt ie je mp3's en heeft alles een heel rare bas. als je eenmaal die goede combinatie hebt gevonden van wat je wel moet installeren en wat niet levert het helemaal geen conflicten op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16-09 15:29
Oké, weet ik dat ook weer :) en heb je ook ergens staan/gevonden wat wel en wat niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ziet er wel vet uit, alleen de neus klopt niet helemaal met die van smith.
En hij heeft een rare deuk op zijn kin(kan ook belichting zijn)
maar ziet er wel mooi uit :)
by the way heb jed die textures zelf gemaakt?

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 25-05-2003 14:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16-09 15:29
Verwijderd schreef op 25 May 2003 @ 14:34:
ziet er wel vet uit, alleen de neus klopt niet helemaal met die van smith.
En hij heeft een rare deuk op zijn kin(kan ook belichting zijn)
maar ziet er wel mooi uit :)
by the way heb jed die textures zelf gemaakt?
Neus? Kan je ook zeggen WAT er niet klopt? Zo heb ik er zo weinig aan :)

En Hugo Weaving heeft een klein kuiltje in z'n kin, heb 't weer eens overdreven :/

En die textures heb ik zelf gedaan ja, hoe wilde je 't anders doen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

is er trouwes meschien iets mis met men settings waar ik overheen kijk:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/vaaaaaag2.jpg
en nog iets, ik kon net(toen ik deze screenshot maakte) niet op setup(linker schermpje) klikken...
ps: sorry voor et slechte plaatje

[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 25-05-2003 15:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Voor de texture van zijn gezicht kan je ook een foto van agent smith van voor nemen, spiegelen en dan met unwrap uvw erop plakken. neus heeft meer vorm nodig, vooral aan de zijkanten zie foto
Afbeeldingslocatie: http://www.angelfire.com/goth/trinitygoth/fimsmith5.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Die setup staat er alleen als je bij dezelfde file-format blijft. Staat ie er niet, dan hoort MAX de instellingen te vragen wanneer je op OK klikt. Soms doet ie dat om onduidelijk reden niet en dan kun je ff jpg instellen, op ok, klikken, dan weer avi instellen en dan krijg je ze wel. Meestal.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16-09 15:29
Verwijderd schreef op 25 mei 2003 @ 17:27:
Voor de texture van zijn gezicht kan je ook een foto van agent smith van voor nemen, spiegelen en dan met unwrap uvw erop plakken. neus heeft meer vorm nodig, vooral aan de zijkanten zie foto
[afbeelding]
Nee, da's dus alles behalve handig, misschien voor een game leuk, maar voor een normale render niet.

Dit komt omdat er in een foto geen onderscheid gemaakt wordt (logisch) tussen de structuur van de huid, de belichting, de specular, de kleur enz. En die wil je dus graag op je model hebben, apart, zodat je model in alle situaties/belichtingen te gebruiken is. Als ik die foto van jou zou nemen, zou dat er erg nep uitzien.

Bovendien, hoe wilde je dat doen? Je hebt dan niet alleen een foto van voorkant nodig, maar ook van de zijkant, van de bovenkant, van de onderkant en dan moet je bepalen waar de "voorkant" eindigt en de "zijkant" begint voor je texture, aangezien die cilindrisch is 9 van de 10 keer.

En dan moet je ook nog de belichting eruit gaan slopen met Photoshop.

Dus; zelf doen :)

edit; oh en die foto is goed, ik heb nog een gezichtslijn gemist zie ik :)

[ Voor 5% gewijzigd door LiToKi op 25-05-2003 18:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik weer met een ander minder moeilijk vraagje:
wat is het verschil tussen een gizmo en een pivot?
(straks gebruik ik weer et verkeerde woord :) )

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 25-05-2003 19:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm kben een dag bezig geweest met een lowpoly monstertje :) Hij is precies 1000 poly's .. Ik ben al begonnen aan een animatie-tje maar een beetje realistisch animeren valt toch nog vies tegen :/

Zie hier de final: Zijn naam .. BIG MONSTER 8)
Afbeeldingslocatie: http://130.89.162.95/~massie/game/test/final.jpg

Voor wips *klik*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kicku ding!! echt mooi en in 1000 polies: echt knap! :) :)

[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 25-05-2003 19:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi: Wie is het nou?? Paul de Leeuw of Erwin Kroll??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16-09 15:29
Verwijderd schreef op 25 May 2003 @ 20:06:
LiToKi: Wie is het nou?? Paul de Leeuw of Erwin Kroll??
Erwin Kroll! Daarrrr lijkt ie op! :)

En over Smith gesproken, ben weer iets verder.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/litoki/smith11.jpg

[ Voor 21% gewijzigd door LiToKi op 25-05-2003 20:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

E-Mile schreef op 24 May 2003 @ 13:39:
[...]

een TE kale agent Smith, hij heeft een naar achter gevallen haargrens (zie making of) maar zo ver nou ook weer niet :) en volgens mij moeten zowel 3dgods zonnebril en de jouwe donkerder :/ voor de rest wel phatte models hoor
ps. het is nu toch ms. Smith, want hij is toch uit de Agent's crew gegooid?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

@ litoki ik durf het bijna nie te vragen maaruh ... zou je deze op z'n neus kunnen plaatsen :P

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/agentbril.jpg

hier de max file (save target as)
Verwijderd schreef op 25 May 2003 @ 20:34:
[...]

ps. het is nu toch ms. Smith, want hij is toch uit de Agent's crew gegooid?
dan altijd nog MR. :D

[ Voor 30% gewijzigd door Linc op 25-05-2003 21:29 ]

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16-09 15:29
the_Emperor schreef op 25 mei 2003 @ 21:27:
@ litoki ik durf het bijna nie te vragen maaruh ... zou je deze op z'n neus kunnen plaatsen :P

[afbeelding]

hier de max file (save target as)


[...]


dan altijd nog MR. :D
Hehe, nee, ik heb na je opmerking over de bril nog eens goed gekeken en de bril is hoger dan je denkt, zoals tie er nu bij mij opstaat, klopt wel.

Je brilletje is te plat. En ook te hoekig, check deze;

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/litoki/smith_empire2.jpg

Hij raakt bij wijze van spreke bijna z'n neusvleugels, tis meer een jaren tachtig bril dan een moderne, behalve dat neusbruggetje dan.

Iemand verder nog contructieve kritiek?

[ Voor 4% gewijzigd door LiToKi op 25-05-2003 22:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

LiToKi schreef op 25 May 2003 @ 22:02:
[...]


Hehe, nee, ik heb na je opmerking over de bril nog eens goed gekeken en de bril is hoger dan je denkt, zoals tie er nu bij mij opstaat, klopt wel.

Je brilletje is te plat. En ook te hoekig, check deze;

[afbeelding]

Hij raakt bij wijze van spreke bijna z'n neusvleugels, tis meer een jaren tachtig bril dan een moderne, behalve dat neusbruggetje dan.

Iemand verder nog contructieve kritiek?
ok je heb gelijk :P maar die van jou moet wel een beetje groeniger texture krijgen :9 dan is tie goed :D

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sorry moest ff dit bookmarken btw heeft iemand hier de frames van een Biohazardteken liggen?? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Nu ik wat verder loop te klooien met Blender merk ik toch duidelijk dat het een zeer beperkt programma is. Er mist gewoon een groot aantal voor mij basic mogelijkheden. Wat ik tot nu toe ben tegengekomen:
-alleen shadow mapped schaduwen, geen raytraced schaduwen;
-schaduwen alleen op spots, niet op andere lampensoorten, dus ook niet op omni's (!);
-geen directs, wel een sunlight, maar die is overal;
-geen smooth groups: of heel het object is smooth, of heel het object is solid (faceted);
-geen modifier stack;
-alleen één undo level op edit mode, verder helemaal geen undo in heel het programma;
-ik ben knoppen tegengekomen die bij indrukken de melding "error, function not implemented yet" gaven;
-de online documentation is nog lang niet af, de meeste pagina's zijn leeg.

Mocht ik geen gelijk hebben en deze functies er wel inzitten: ik hoor het graag.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Short movie in progress:

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/images/oli/008.jpg

[lui]
Linkje voor uitleg :)
http://www.3dfreakz.net/f...580539e6b6f9d5db0217c7c60
[/lui]

[ Voor 13% gewijzigd door HawVer op 26-05-2003 12:53 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Leuk olifantje, lekker kontje ook. :P

Maareuh: je kunt het zwart van de ogen beter maken met een texture, want nu zijn de polygonen wel erg duidelijk te zien.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Lekker ding ! Die ogen .... :>
Misschien moeten die ogen een beetje gesmooth worden ?

ziet er geinig uit. Leuke stijl, beetje cartoonachtig.

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 26-05-2003 14:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 26 mei 2003 @ 12:45:
-geen smooth groups: of heel het object is smooth, of heel het object is solid (faceted);
En dat is ook een van mijn grootste problemen met Blender..

Je kan het wel voor elkaar krijgen mbv een hoop dubbele vertices, maar dat is veel meer werk dan in 3DS MAX :{

Je kan beter Wings3D (Nendo kloon) gebruiken wanneer je een gratis programma zoekt met goede ondersteuning voor subdivs (en dan exporteren naar Blender ofzo -> en daarna weer naar Yafray ofzo :P).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20:00

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Oogst nu je met Blender bezig bent is dit misschien wel eens iets om te proberen :).

Pixie 1.1.1, gratis .rib renderer
yeah, for those of you who have never heard of Pixie before, its a FREE renderman compliant renderer which pretty much matches prman11 feature for feature.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • El_Hefe
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 13-02 05:48
welke 3d max kan ik het beste nemen om het 3d'en te leren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
El_Hefe schreef op 26 May 2003 @ 18:18:
welke 3d max kan ik het beste nemen om het 3d'en te leren?
ik zou beginnen met de nieuwste versie, versie 5(.1) dus :)

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
wow mooi geworden massie! Dit was toch die voor OpenFRAG?

Ziet er iig goed uit hoor. Wil zsm animatie zien :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20:00

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

LiToKi misschien handig voor je Smith project:

http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=65050

Inclusief lowres facial map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Ben ff bezig geweest... eerste face ever, met de hulp van de beroemde Joan of Arc turorial:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fmhuizing/Face1Frank.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fmhuizing/Face2Frank.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fmhuizing/Face3Frank.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fmhuizing/Face4Frank.jpg

Dat verschil in tinten moet ik nog wegwerken... ook ben ik nog wel bezig met de oren :)

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://www.nfshome.com/martin/3ds/ambulance-nacht2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.nfshome.com/martin/3ds/ambulance-nacht1.jpg

Kijk ik zit beetje te rommelen met lichtjes
Maar hoe kan ik nou zorgen dat lichtjes op dak knipperen (in movie dus)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • E-Mile
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 25-08 15:01

E-Mile

Danteezy!

Martink schreef op 27 May 2003 @ 00:50:
[afbeelding]
[afbeelding]

Kijk ik zit beetje te rommelen met lichtjes
Maar hoe kan ik nou zorgen dat lichtjes op dak knipperen (in movie dus)
Ik heb hier wel een oplossing voor, maar da's redelijk smerig, maar je kunt 2 keer je movie renderen eentje met lichtjes aan en een met lichtjes uit, en dan met videobewerkingssoftware crossfaden van ene naar andere beeldje (snel achter elkaar, en daar is je zwaailicht.) Dus 3d is't niet, maar 'tis een oplossing (gok ik)

AxidanT<<Check't voor fijne muziek! (Als je van house houdt dan)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Jamaar dan kan ik hem niet laten rijden met lichtjes aan :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • E-Mile
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 25-08 15:01

E-Mile

Danteezy!

Martink schreef op 27 May 2003 @ 01:07:
Jamaar dan kan ik hem niet laten rijden met lichtjes aan :(
Tuurlijk wel de hele movie gewoon 2 keer renderen, ze parallel af laten spelen en dan crossfaden

AxidanT<<Check't voor fijne muziek! (Als je van house houdt dan)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die lampen kun je toch ook 1 keer 'autokeyen' (dus 1 keer aan met autokey, en 1 keer uit) en dan een loop aan de animatie geven. Volgens mij moet dan werken en is iets netter dan de oplossing van E-mile (die ook moet werken.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kan ook, maar je kan den k ik (verzin ik terplekke) ook gewoon in track view een noise controller op de licht intensiteit gooien, werkt waarschijnlijk wel. Of gewoon de kleur van het licht keyframen (makkelijker) gewoon frame 1: zwart frame 2: rood enz. Je bent echt heel lang bezig omdat op de manier van e-mile te doen, en de vraag is dan nog of het wel wil werken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Leuk zo'n lego dingetje... voor snel lego-dingen maken in 3d studio kan je dit programmatje gebruiken en vervolgens exporteren. Erg leuk en retro ;)
http://www.leocad.org/

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 27-05-2003 13:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

en ik vind het nog steeds jammer dat je in 3dmax niet de 'ON/OFF' functie van een lamp kan animeren... :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20:00

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Verwijderd schreef op 27 May 2003 @ 14:50:
en ik vind het nog steeds jammer dat je in 3dmax niet de 'ON/OFF' functie van een lamp kan animeren... :p
Lijkt me sterk, je zult toch vast wel de brightness van het licht kunnen animeren, of op z'n minst de visibility van het lampje zelf.

In C4D kan het iig wel :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16-09 15:29
handige_harrie schreef op 27 May 2003 @ 15:05:
[...]


Lijkt me sterk, je zult toch vast wel de brightness van het licht kunnen animeren, of op z'n minst de visibility van het lampje zelf.

In C4D kan het iig wel :p
Ja, je kan gewoon de brightness van de lamp animeren.

Eigenlijk zo'n beetje alle eigenschappen van een lamp, behalve dat on/off knopje, maar waarom zou je specifiek dat willen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dat is handiger, als je een timeline hebt, en op frame1 zet je de multiplier op 1 (dus aam)
en op frame30 zet je hem op 0, gaat ie de lamp langzaamuit doen, en heb je dus nog een keyframe nodig als je hem abrupt uit/aan wilt laten gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 23:15

KneoK

Not in a million lightyears

Ben sinds gisteravond bezig met een monsterhoofd en het begint nu eindelijk wat te worden. Mijn allereerste echte poging tot het modellen van een hoofd:

Afbeeldingslocatie: http://www.bomberhardcore.nl/monsterWIP.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.bomberhardcore.nl/monsterWIP2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.bomberhardcore.nl/monsterWIP3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.bomberhardcore.nl/monsterWIP4.jpg

* KneoK Clickable * *

Texturen is (zoals gewoonlijk :9 ) nog een beetje een probleem, maar het begint te lukken.

Ik zoek nu een goede Facial Animation tutorial voor Maya. De onderkaak beweegt met Bones, maar die zijn niet echt geschikt voor gezichtsuitdrukkingen en ik heb me helemaal rot gezocht naar een goede tutorial maar bij degenen die ik heb gevonden gaan ze er van uit dat je al 35 jaar met Maya bezig bent (okay, here we go: Step 1: add deformers. Step 2: deform. End of tutorial... HOE DAN ????? :) ).

Dus als iemand iets weet, grrrrraag.

Of er ooit nog een lichaam aan komt.......

[ Voor 7% gewijzigd door KneoK op 27-05-2003 18:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
handige_harrie schreef op 26 mei 2003 @ 17:44:
Oogst nu je met Blender bezig bent is dit misschien wel eens iets om te proberen :).

Pixie 1.1.1, gratis .rib renderer

[...]
Ik ben bezig met Blender omdat ik een workshop over 3d ga geven en daar gratis software voor nodig heb. Voor de rest ben ik gewoon zonder meer een MAX-er, dus ik ga me niet verdiepen in renderers en uitbreidingen voor Blender. Maar anyway bedankt voor de tip. :)
E-Mile schreef op 27 mei 2003 @ 01:01:
[...]

Ik heb hier wel een oplossing voor, maar da's redelijk smerig, maar je kunt 2 keer je movie renderen eentje met lichtjes aan en een met lichtjes uit, en dan met videobewerkingssoftware crossfaden van ene naar andere beeldje (snel achter elkaar, en daar is je zwaailicht.) Dus 3d is't niet, maar 'tis een oplossing (gok ik)
Jij moet heel erg nodig deel 4 van de tutorial in mijn sig doen, dan weet je dat wat je nu zegt echt gruwelijke onzin is. Het kan wel, maar is ongeveer net zo onhandig als proberen met je duim een bit op een harde schijf aan te passen.
Verwijderd schreef op 27 mei 2003 @ 16:44:
dat is handiger, als je een timeline hebt, en op frame1 zet je de multiplier op 1 (dus aam)
en op frame30 zet je hem op 0, gaat ie de lamp langzaamuit doen, en heb je dus nog een keyframe nodig als je hem abrupt uit/aan wilt laten gaan.
Ook jij moet de tut in mijn sig doen, want dan weet je dat er een In-/Out-controller is die geen vloeiende animatie doet maar juist verspringende veranderingen. Precies wat jij wil dus. :)
BioWEB schreef op 27 May 2003 @ 17:55:
Ik zoek nu een goede Facial Animation tutorial voor Maya. De onderkaak beweegt met Bones, maar die zijn niet echt geschikt voor gezichtsuitdrukkingen en ik heb me helemaal rot gezocht naar een goede tutorial maar bij degenen die ik heb gevonden gaan ze er van uit dat je al 35 jaar met Maya bezig bent (okay, here we go: Step 1: add deformers. Step 2: deform. End of tutorial... HOE DAN ????? :) ).

Dus als iemand iets weet, grrrrraag.

Of er ooit nog een lichaam aan komt.......
Op dit gebied geldt voor MAYA hetzelfde als voor MAX: morphen is met afstand de handigste methode.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 23:15

KneoK

Not in a million lightyears

Oogst schreef op 27 May 2003 @ 18:21:
Op dit gebied geldt voor MAYA hetzelfde als voor MAX: morphen is met afstand de handigste methode.
Van alles wat ik gelezen heb (ook concepten en dergelijken over animatie) ben ik hier inderdaad achter gekomen. Tenminste, ik denk dat het gebruik van Deformers en Blend Shapes in Maya ongeveer hetzelfde werkt. Maar mijn probleem is dat ik geen tutorial voor Maya kan vinden die rustig uitlegt hoe dit precies in z'n werk gaat. Ik heb dit namelijk nog nooit gedaan.

Ik ben inmiddels een beetje op zoek gegaan naar MAX tutorials voor mijn probleempje, maar de vertaalslag maken naar Maya is nog zeer moeilijk, zeker ook omdat dit echt de allereerste keer voor mij is dat ik me echt met Facial Animation bezig hou.

[ Voor 3% gewijzigd door KneoK op 27-05-2003 19:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 17-09 19:36
Bij mij MAYA zelf zitten ook tutorials, en daar wordt het iig oppervlakkig uitgelegt hoe het moet.
Help -> Tutorials -> Character Setup - Lesson 3 Clusters and Blend Shape
En Met blend shape kan je als het goed is gezichtuitdrukkingen maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
BioWEB schreef op 27 May 2003 @ 19:05:
[...]

Van alles wat ik gelezen heb (ook concepten en dergelijken over animatie) ben ik hier inderdaad achter gekomen. Tenminste, ik denk dat het gebruik van Deformers en Blend Shapes in Maya ongeveer hetzelfde werkt. Maar mijn probleem is dat ik geen tutorial voor Maya kan vinden die rustig uitlegt hoe dit precies in z'n werk gaat. Ik heb dit namelijk nog nooit gedaan.

Ik ben inmiddels een beetje op zoek gegaan naar MAX tutorials voor mijn probleempje, maar de vertaalslag maken naar Maya is nog zeer moeilijk, zeker ook omdat dit echt de allereerste keer voor mij is dat ik me echt met Facial Animation bezig hou.
Ik weet niet hoe het in MAYA heet, maar ook daar komt het op het volgende neer:
-je maakt je gezicht met verschillende gezichtsuitdrukkingen;
-je geeft aan welke uitdrukking op welke frame moet;
-MAYA verzorgt een vloeiende animatie tussen de aangegeven frames.
Het stukje programma dat dit voor je doet heet in MAX morph, maar dat zal in MAYA allicht anders heten.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 23:15

KneoK

Not in a million lightyears

Oogst schreef op 27 mei 2003 @ 19:35:
[...]

Ik weet niet hoe het in MAYA heet, maar ook daar komt het op het volgende neer:
-je maakt je gezicht met verschillende gezichtsuitdrukkingen;
-je geeft aan welke uitdrukking op welke frame moet;
-MAYA verzorgt een vloeiende animatie tussen de aangegeven frames.
Het stukje programma dat dit voor je doet heet in MAX morph, maar dat zal in MAYA allicht anders heten.
Ik heb het gevonden (dankzij de geweldige tip van Albinoraptor |:( , de hele help file en library van Maya doorgenomen maar nooit tussen de tutorials gekeken... Stom stom stom...).

Maar toch bedankt voor de kleine uitleg !!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Filmpje 48KB divx
hmm heb zelf een beetje zitten proberen maar dit is niet echt wat ik wil :P
Kan ik ook zorgen dat die lens efect mee aan en uit gaat gelijk met het licht?

ik heb hem gewoon toegevoegt in die frame's
frame 0 uit
frame 10 volegig aan
enz..
kan dat mischien ook melijker? :P

[ Voor 40% gewijzigd door Martink op 27-05-2003 21:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Je zult de lens-flare handmatig mee moeten animeren, MAX beschouwt die geheel los van de lamp. Erger nog: een lens-flare werkt ook op een point. :P

Ik ben nu toch echt tot de conclusie gekomen dat Blender geen compleet pakket is. Naast de dingen die ik eerder al noemde blijkt nu dat reflectie toch wel heel erg bewerkelijk is, zeg. Je moet een Empty-object neerzetten onder een reflecterend vlak, daarvanuit wordt dan de reflectie gerenderd. Dit levert dus een flink probleem bij een veel-polygonig vlak, want dan moet je voor elk vlak zo'n empty neerzetten op exact de goede plaats en er een nieuwe material voor maken. :'(

Ik blij dat er geen reflecties nodig zijn in mijn workshop! :D

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb m'n eerste model klaar :) Een klein varkentje dat op m'n bureau staat, daar heb ik wat foto's van gemaakt en toen geprobeerd hem na te maken met een box primitief en daarna de meshsmooth er over heen.

Afbeeldingslocatie: http://www.gdeesha.com/~goamak/f.gif

Hoe vinden jullie hem geworden? Ik ben nog niet zo tevreden met de bek van het varken, daar moet ik zeker nog naar kijken.

Afbeeldingslocatie: http://www.gdeesha.com/~goamak/varken3.gif

edit: wat mooier gemaakt. :o

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 27-05-2003 23:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Oogst schreef op 27 May 2003 @ 22:12:
Je zult de lens-flare handmatig mee moeten animeren, MAX beschouwt die geheel los van de lamp. Erger nog: een lens-flare werkt ook op een point. :P

Ik ben nu toch echt tot de conclusie gekomen dat Blender geen compleet pakket is. Naast de dingen die ik eerder al noemde blijkt nu dat reflectie toch wel heel erg bewerkelijk is, zeg. Je moet een Empty-object neerzetten onder een reflecterend vlak, daarvanuit wordt dan de reflectie gerenderd. Dit levert dus een flink probleem bij een veel-polygonig vlak, want dan moet je voor elk vlak zo'n empty neerzetten op exact de goede plaats en er een nieuwe material voor maken. :'(

Ik blij dat er geen reflecties nodig zijn in mijn workshop! :D
ow :(
en is er ook een maniertje dat ik het niet framepje voor framepje hoef te doen?
is namelijk niet lekker als ik veel moet doen :(

edit:
http://www.nfshome.com/martin/3ds/ambulance-nacht2.1.avi
dat is beter, maar tis zo veel werk om lang te maken kan iemand uitleggen of ik dat automatisch kan instellen ofzo dat hij het de hele movie doet? :|

[ Voor 13% gewijzigd door Martink op 27-05-2003 22:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Verwijderd schreef op 27 mei 2003 @ 22:17:
Ik heb m'n eerste model klaar :) Een klein varkentje dat op m'n bureau staat, daar heb ik wat foto's van gemaakt en toen geprobeerd hem na te maken met een box primitief en daarna de meshsmooth er over heen.

[afbeelding]

Hoe vinden jullie hem geworden? Ik ben nog niet zo tevreden met de bek van het varken, daar moet ik zeker nog naar kijken.

[afbeelding]

edit: wat mooier gemaakt. :o
Helemaal niet slecht voor de eerste keer. Zoals je zelf al zegt moet je nog wat doen aan de mond maar voor de rest vind ik hem mooi :) Hoelang heb je er over gedaan?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • E-Mile
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 25-08 15:01

E-Mile

Danteezy!

Oogst schreef op 27 May 2003 @ 18:21:
[...]

[...]
[...]

Jij moet heel erg nodig deel 4 van de tutorial in mijn sig doen, dan weet je dat wat je nu zegt echt gruwelijke onzin is. Het kan wel, maar is ongeveer net zo onhandig als proberen met je duim een bit op een harde schijf aan te passen.
[...]

[...]

[...]
Ik heb vantevoren verteld dat 't een hele smerige oplossing was, met name omdat je een complete dubbele render moet maken, maar het kan wel. En met je duim een bit op een harde schijf aanpassen is impossible bij mijn weten O-)

AxidanT<<Check't voor fijne muziek! (Als je van house houdt dan)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op 27 May 2003 @ 23:58:
[...]

Helemaal niet slecht voor de eerste keer. Zoals je zelf al zegt moet je nog wat doen aan de mond maar voor de rest vind ik hem mooi :) Hoelang heb je er over gedaan?
Dank je :) Ik heb eerst 1 uur zitten te prutsen met de viewports en het achtergrond plaatje, het bleek dat de dimensies van het varkentje op de foto niet klopte, in 3dsmax kreeg ik dus vreemde effecten toen ik het ging namaken. Na de foto's gecropt en geresized te hebben in psp ging het wel goed, binnen 1 uur had ik de basis klaar en een ander uur was nodig om hem wat mooier te maken.

Vanavond ga ik hem nog een keer maken, maar dan totaal met boxen, nu heb ik namelijk wat gesmokkelt en zijn het lichaam, oren en voeten aparte box primitieven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 27 May 2003 @ 18:21:
[...]

Ook jij moet de tut in mijn sig doen, want dan weet je dat er een In-/Out-controller is die geen vloeiende animatie doet maar juist verspringende veranderingen. Precies wat jij wil dus. :)
.
ik weet wel dat het op die manier kan, maar het is niet zo dat je gewoon in 1x AAN/UIT kan gebruiken... vandaar...

mzzl

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 17-09 13:02

-db-

Hoi

Ik ben ook maar eens aan een gezicht begonnen.
Afbeeldingslocatie: http://www25.brinkster.com/thebosch/face.jpg
Kun je het plaatje niet zien (gebeurt wel vaker), kijk dan op mijn site:
http://www25.brinkster.com/thebosch (laatste plaatje heb ik hier gepost).

[edit] Heb de model ondertussen weer aangepast, hier staat nu ook de verbeterde versie.

@HawVer, bedankt voor de tip, een reference helpt echt.

[ Voor 23% gewijzigd door -db- op 28-05-2003 20:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Martink schreef op 27 May 2003 @ 22:25:
[...]


ow :(
en is er ook een maniertje dat ik het niet framepje voor framepje hoef te doen?
is namelijk niet lekker als ik veel moet doen :(

edit:
http://www.nfshome.com/martin/3ds/ambulance-nacht2.1.avi
dat is beter, maar tis zo veel werk om lang te maken kan iemand uitleggen of ik dat automatisch kan instellen ofzo dat hij het de hele movie doet? :|
Loopen of keys kopieren werkt dan toch wel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wcduck
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1047337/Bigwheel.jpg

Hier heeft enkele weken ingezeten om het te ontwerpen. Vrijwel alle onderdelen zijn standaard-onderdelen. Deze kunnen dus door iedereen ingekocht worden en in elkaar gezet worden(als je kan aluminium-lassen tenminste :)). Slechts één onderdeel moet gegoten worden.

I don't suffer from insanity, I enjoy every minute of it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
-db- schreef op 28 mei 2003 @ 15:35:
Ik ben ook maar eens aan een gezicht begonnen.
[afbeelding]
Kun je het plaatje niet zien (gebeurt wel vaker), kijk dan op mijn site:
http://www25.brinkster.com/thebosch (laatste plaatje heb ik hier gepost).
Die smiley is leuk.. :) Met het gezicht gaat het ook al goed! :Y) Probeer eens een reference erbij te gebruiken. Bijvoorbeeld van www.fineart.sk Of gebruik je die al? Dat maakt het werk wat makkelijker :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

wcduck schreef op 28 May 2003 @ 17:02:
[afbeelding]

Hier heeft enkele weken ingezeten om het te ontwerpen. Vrijwel alle onderdelen zijn standaard-onderdelen. Deze kunnen dus door iedereen ingekocht worden en in elkaar gezet worden(als je kan aluminium-lassen tenminste :)). Slechts één onderdeel moet gegoten worden.
nice :P
Maar hoe stuur je dan? En klopt die vering wel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wcduck
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Zoals de vering nu staat klopt het niet. Solidworks(het proggie waarmee ik het heb gemaakt) kan alleen geen dinamische veren aan. Ook kan je een veer niet een ronding geven.
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1047337/Vering.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1047337/Vering3.jpg

De vering is gemodelleerd zonder passagiers. Wanneer er mensen op gaan zitten zal de as zich rechtbuigen.

ps: netjes gezien van die veren.

I don't suffer from insanity, I enjoy every minute of it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik kan de 3d contest niet meer vinden op dit forum????
is die tijdelijk weg of zo???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 15-09 17:06
Beetje zoeken mag wel: [rml][ 3D] Contest v11: Modelcontest 'Post-Apocalyptic'[/rml] . Stond beetje weggezakt in topiclist.

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bij mij staat ie echt niet in de topic lijst, k ben drie keer die lijst een voor een langs gegaan kon hem echt niet vinden en nog niet hoor. maar thanx voor de link ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ctrl+f -> "contest" ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben nogal een n00b hierin, maar ik ben erin geslaagd om iets te maken dat niet in een tutorial staat:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~f.kerkhof1/My%20Webs/ding.jpg

Iets beter belicht:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~f.kerkhof1/My%20Webs/ding3.jpg

En dit is em van boven nadat ik er een lampje in heb gepleurd:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~f.kerkhof1/My%20Webs/ding2.jpg

En een bal der in:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~f.kerkhof1/My%20Webs/ding4.jpg

B.t.w. als jullie weten wat het zou kunnen zijn, zeg het dan even.
Volgens mij lijkt het 't meest op een grote bloempot

B.t.w.2. Ik probeer dat paarse gevalletje "vol te gieten" met water.
Ik heb wel een cirkel gemaakt en dan die standaard texture 'water' erop geplakt, maar dan kan ik niet 'assign material to selection' doen. En ik weet niet hoe dat dan nou zit. Bij dat gras zie je in de material editor een bolletje met die texture, maar bij dat water zie je dan dat vierkantje helamaal gevuld met die texture van water. Ik weet dat ik de texture óp dat bolletje moet krijgen, maar ik weet alleen niet hoe.
B.v.d. en grtz. een hardstikke onvervalste N00B

[ Voor 80% gewijzigd door Verwijderd op 29-05-2003 11:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Een circle is een spline: een lijn. Het is geen vlak en je kunt er dus geen material opplakken.

Voor het krijgen van het bolletje in de material editor moet je eens naar dit plaatje kijken:
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Tutorial%20huis%20deel%202%20texturing/Huis-textures05.jpg
Het icoontje links van het icoontje dat hier rood is omcirceld zorgt ervoor dat een texture op een bol (of kubus of cylinder) wordt geplaatst, of dat het gewoon het hele vakje vult.

In het algemeen: ik denk dat je een hoop kunt leren van de tutorial-serie in mijn sig.
Martink schreef op 27 May 2003 @ 22:25:
[...]

ow :(
en is er ook een maniertje dat ik het niet framepje voor framepje hoef te doen?
is namelijk niet lekker als ik veel moet doen :(

edit:
http://www.nfshome.com/martin/3ds/ambulance-nacht2.1.avi
dat is beter, maar tis zo veel werk om lang te maken kan iemand uitleggen of ik dat automatisch kan instellen ofzo dat hij het de hele movie doet? :|
Je kunt animaties loopen, dan hoef je dus nog maar één keer het aan en uitgaan te animeren. Hoe dat werkt kun je hier vinden.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben bezig met het animeren van een logo door middel van leuke particle effectjes enzo.
Nou valt het logo op het eind uit elkaar op de grond. Het lijkt me wel leuk als die particles dan weer omhoog zouden komen en een vlinder vormen die wegvliegt.
Maar hoe is dit te realiseren in 3dsmax ?
Ik heb wel behoorlijk wat ervaring met particles, maar dit is toch ff te lastig..... kan iemand me hierbij helpen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

je zou een lowdetail vlindertje kunnen maken, allemaal spheres erop zetten (op de vlinder),dan de vlinder 'hiden', en de balletjes naar het logo toe laten vliegen, en dan de tijd omdraaien (met max/videoprog)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het logo bestaat uit zo'n 100000 particles (cubes)
Het is de bedoeling dat de overgang van op de grond vallende particles -> vlindervorm helemaal vloeiend gaat.....
En met scatter werken op de manier die jij hier beschrijft wordt dat nogal lastig denk ik...

Ik zou het met Particle Studio kunnen doen, maar dat wordt een erg duur grapje : 500 USD .... :/

[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 29-05-2003 21:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 29 mei 2003 @ 19:45:
Ik ben bezig met het animeren van een logo door middel van leuke particle effectjes enzo.
Nou valt het logo op het eind uit elkaar op de grond. Het lijkt me wel leuk als die particles dan weer omhoog zouden komen en een vlinder vormen die wegvliegt.
Maar hoe is dit te realiseren in 3dsmax ?
Ik heb wel behoorlijk wat ervaring met particles, maar dit is toch ff te lastig..... kan iemand me hierbij helpen ?
Dit deed vroeger de plug-in Sandblaster voor MAX 2 heel erg goed. Ik weet niet of er ergens een update van Sandblaster is voor MAX 5, maar dat zou dan ideaal zijn.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb nu Particle Studio gedownload om te kijken of het wat is en hem daarna uiteraard te kopen (*kuch* *kuch* >:) )
Dit werkt echt perfect ! Alleen is er nog 1 probleem :
Ik wil bijvoorbeeld dat de particles verschillende kleuren aannemen aan de hand van een texture. Als ik de particles een texture geef , worden ze allemaal dezelfde kleur / map.... dat is niet de bedoeling. Ze moeten dus met elkaar een mooi kleurenpatroon vormen. Iemand hier ervaring mee ?

p.s. ik kon niks nuttigs vinden over dat 'sandblaster' ......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

geen ervaring met sandblaster, maar ik ben wel benieuwd naar screenshots/wips....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

U vraagt, wij draaien :)
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=134146

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=134143

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=134144

[ Voor 53% gewijzigd door Verwijderd op 30-05-2003 14:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 17-09 13:02

-db-

Hoi

See my first steps in texturing. (de ogen)
Afbeeldingslocatie: http://www25.brinkster.com/thebosch/face.jpg
Zie je geen plaatje (niet ongewoon), kijk dan op mijn site:
http://www25.brinkster.com/thebosch

Om deze post nog een beetje zinvol te maken meld ik effe dat op mijn site ook nog een zelf gemaakt plaatje staat dat ik gebruik als achtergrond van messenger.

[edit] Bijna vergeten,
@PJanssen, very nice.

[ Voor 7% gewijzigd door -db- op 30-05-2003 20:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

-db- schreef op 30 mei 2003 @ 20:28:
See my first steps in texturing. (de ogen)
[afbeelding]
Zie je geen plaatje (niet ongewoon), kijk dan op mijn site:
http://www25.brinkster.com/thebosch

Om deze post nog een beetje zinvol te maken meld ik effe dat op mijn site ook nog een zelf gemaakt plaatje staat dat ik gebruik als achtergrond van messenger.

[edit] Bijna vergeten,
@PJanssen, very nice.
Lol, hij kijkt nog een beetje scheel/wazig uit zijn ogen :P (wel een grappige uitdrukking).

Ook ik ben begonnen aan mijn eerste menselijke lichaam ;).

(rendered met Brazil, Nurms subdivision = 1)
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vanstoel/images/wip1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vanstoel/images/wip2.jpg

Wel verdomde lastig, vooral de billen :P.

Edit: Ach what the hell, lekker de layout vern*ken :P.

[ Voor 10% gewijzigd door Jerry op 30-05-2003 21:27 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Infernis
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 18-05 10:35

Infernis

Psychotic Weaboo

joan of arc, heel leuke tutorial, ben mijn versie kwijtgeraakt in een crash, had het lichaam klaar : 8)7

anyways, hier een wipje, m'n philips headphones, proporties zijn nog niet helemaal goed (ze zijn best wel groot hoor, maar verhouding met boogjes die de schelpen samenhoud klopt nog niet)

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/infernis/headph2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mr_UnAnimouS schreef op 30 May 2003 @ 21:26:
[...]


Lol, hij kijkt nog een beetje scheel/wazig uit zijn ogen :P (wel een grappige uitdrukking).

Ook ik ben begonnen aan mijn eerste menselijke lichaam ;).

(rendered met Brazil, Nurms subdivision = 1)
[afbeelding]

[afbeelding]

Wel verdomde lastig, vooral de billen :P.

Edit: Ach what the hell, lekker de layout vern*ken :P.
moet zeggen dat dit qua anatomie het beste is wat ik tot nu toe in deze thread gezien heb. who cares dat het adhv een tutorial is (ken hem overigens niet), oog voor menselijke vorm zul je toch echt zelf mee moeten brengen.
jij hebt er wel gevoel voor volgens mij, ben benieuwd naar het resultaat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb mijn plan nou bijna voor mekaar met Particle Studio :) (texturing ook )
Maarrrrr er is nog 1 ding waar ik niet goed uitkom :
Ik laat zo'n 7000 particles spawnen vanaf een sphere.
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/3gdataWIP4.jpg
Daarna moet deze de vorm van de vlinder aan nemen:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/3gdataWIP5.jpg
So far, so good, maar hij blijft uit particles bestaan en dat wil ik voorkomen.
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/3gdataWIP6.jpg
het stomme is dat wanneer de vlinder zijn vleugels naar beneden heeft, dat het dan wel 1 geheel is :?
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/3gdataWIP7.jpg

Iemand hier een oplossing voor ? (volgens de tutorial kan het wel , en daar lukt het me inderdaad ook..... )

edit:
1e pic is een beetje wazig zie ik nu, maar ook niet zo belangrijk, dus dat laat ik lekker :P

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 30-05-2003 23:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Wat voor type particles zijn het, facing?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nee het zijn cubes. Maar wel van de Particle Studio. Dus niet een gewone spray , Parray oid van Max.

Er zitten ook nog wel veel foutjes in waar ik niks aan kan doen :? :

Afbeeldingslocatie: http://picserv.beyond-reality.nl/getpicture.php?id=134838&check=d84e
en het resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=134841

[ Voor 63% gewijzigd door Verwijderd op 31-05-2003 00:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

lijkt et niet alsof et een geheel is als ie zn vleugels naar beneden heeft omdat ie dan minder oppervlak inneemt op et plaatje?
als dat et geval is gaat ie gelijdelijk naar geheel toe, en kan je em op dat moment laten vervangen door een echte lijkt mij

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tsja, dit zou een pas een oplossing zijn als ik er echt niet meer uitkom..... Ik wil namelijk een hele zwerm vlinders maken, en dan is dat een beetje veel werk...

Overigens wordt het vleugeloppervlak nauwelijks kleiner als de vleugels naar beneden zijn.

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 31-05-2003 00:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Als je nou gewoon de material van de particles doorzichtig laat worden en de material van de vlinder juist van doorzichtig naar solid laat gaan, dan gaat ie er vloeiend in over.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tbusquet
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-08 11:23
Work in progress. Ben nu ca. 3 weken aan het klooien met Max. Dus brand me niet al te hard af.

Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/tbusquet/3d/kogel.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/tbusquet/3d/rocket1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/tbusquet/3d/tipex.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/tbusquet/3d/lizzard.jpg

"What are you doing ?" "Filming this dead bird." "Why ?" "Because it's beautiful." Gratis mij quoten is verleden tijd, iedere quote van mij kost vanaf nu €1,79 excl. 19% btw ©


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

de 1ste heeft een meshsmooth probleem (achterkant van de kogel)
de 2e ziet er goed uit
bij de 3e ie je té duidelijk dat de schroefdraad een ander object is
en bij de 4e moet je gaan welden en cutten om uiteindelijk alleen nog maar quad polygonen over te houden. ook even 2sided material aanzetten :)

verder ziet het er allemaal prima uit voor 3weken max :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad

Pagina: 1 ... 4 ... 9 Laatste

Dit topic is gesloten.