Weet iemand hier een goeie tutorial om een metaal/alluminium material te maken?
Ik veronderstel dat je dit wil in Photoshop? * coubertin119 heeft *geen* ervaring met materials enzo
Ik zal eventjes zoeken, ik heb er wel eens eentje gezien, in het Nederlands zelfs.
http://www.fotosoep.nl/tutorials/textures.html alleen werken de linkjes niet, eventjes de administrator mailen enzo. Anders wat creatief gaan googlen.
Ik zal eventjes zoeken, ik heb er wel eens eentje gezien, in het Nederlands zelfs.
http://www.fotosoep.nl/tutorials/textures.html alleen werken de linkjes niet, eventjes de administrator mailen enzo. Anders wat creatief gaan googlen.
[ Voor 31% gewijzigd door coubertin119 op 17-06-2003 20:28 ]
Skat! Skat! Skat!
Verwijderd
Een heel poppetje was te moeilijk, dus ik ben maar met gedeeltes begonnen, hier is een handje 

+ een armpje

+ een armpje

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 17-06-2003 21:33 ]
Verwijderd
www.neilblevin.com of was et nou www.neilblevins.com ... nou ja een van de twee heeft een hele goede tutorial over metalen staan.
Ik heb de vibe weer te pakken en ben aan mijn volgende auto projectje begonnen. Na de fiat 500 tutorial tot een redelijk einde te hebben gebracht zijn we nu aan een auto naar keuze begonnen.

Ik weet het dat er nog gaten in zitten. Ik ben bezig de basis vorm erin te krijgen en daarna worden er aan details gewerkt etc.
Material is erop gekwakt, belichting is niets aan gedaan. Tis meer om te laten zien dan commentaar op te krijgen.... verwacht meer in de toekomst
Oh tis trouwens een Nissan Skyline GTR R34
Ik heb de vibe weer te pakken en ben aan mijn volgende auto projectje begonnen. Na de fiat 500 tutorial tot een redelijk einde te hebben gebracht zijn we nu aan een auto naar keuze begonnen.

Ik weet het dat er nog gaten in zitten. Ik ben bezig de basis vorm erin te krijgen en daarna worden er aan details gewerkt etc.
Material is erop gekwakt, belichting is niets aan gedaan. Tis meer om te laten zien dan commentaar op te krijgen.... verwacht meer in de toekomst
Oh tis trouwens een Nissan Skyline GTR R34
Verwijderd
Deze tutorial van 3DTotal vind ik persoonlijk nog steeds wel een vrij heldere en goede. Kijk zoiezo eens tussen de texture & andere tuts op die site, staat een hoop nuttigs tussen. (free stuff -> tutorials)
Ola weer allemaal.
Ben ff tijdje weg geweest had het ff druk
Heb wel alles gevolgd en kan alleen maar zeggen damn wat zijn er toch weer zeer creatieve mensen
Heb ook ff wat in elkaar gezet voor de gein.
C&C altijd welkom

Grote Versie
Ben ff tijdje weg geweest had het ff druk
Heb wel alles gevolgd en kan alleen maar zeggen damn wat zijn er toch weer zeer creatieve mensen
Heb ook ff wat in elkaar gezet voor de gein.
C&C altijd welkom

Grote Versie
Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3
Verwijderd
netjes jester, skyline toch?
ben zelf ook weer aan de slag gegaan, helemaal lemans geinspireerd wou ik ook even zwaar overdrijven met spoilers end. wagen is beslist niet origineel, lijnen zijn xj220 / saleen achtig, is verder nog een wip maar ongeveer 70% af,...

ben zelf ook weer aan de slag gegaan, helemaal lemans geinspireerd wou ik ook even zwaar overdrijven met spoilers end. wagen is beslist niet origineel, lijnen zijn xj220 / saleen achtig, is verder nog een wip maar ongeveer 70% af,...


@Sabaman: ziet er erg netjes uit!! Is dit gemodeled in rhino? Ik heb wel het idee dat de wielkasten nog wat smoother kunnen. Het lijkt net of ik daar wat hoekjes zie. Misschien moet je ook je seams nog een beetje naar binnen extruden. Daarnaast zou ik de seams ook ietsjes smaller maken.
Ik ben gisteren ook nog maar eventjes met MAX bezig geweest, dit is een HELE vroege wip. Ongeveer 1 uur bezig geweest. Inclusief opzetten van de refs. Het is soms best moeilijk om zelfgemaakte foto's goed uitgelijnd te krijgen (object niet altijd precies even groot etc).
*clickable
Ik ben gisteren ook nog maar eventjes met MAX bezig geweest, dit is een HELE vroege wip. Ongeveer 1 uur bezig geweest. Inclusief opzetten van de refs. Het is soms best moeilijk om zelfgemaakte foto's goed uitgelijnd te krijgen (object niet altijd precies even groot etc).
*clickable

Verwijderd
Woohoo die zijn wel zwaar handig!Verwijderd schreef op 18 juni 2003 @ 01:04:
Deze tutorial van 3DTotal vind ik persoonlijk nog steeds wel een vrij heldere en goede. Kijk zoiezo eens tussen de texture & andere tuts op die site, staat een hoop nuttigs tussen. (free stuff -> tutorials)
Ik snap dit dus alleen niet:
Hierbij is mijn vraag: waar vind ik de Raytracer Controls rollout?In the Raytracer Controls rollout I used the Multiresolution Adaptive Antialiaser
Verwijderd
Ok commentaar is altijd welkom ik ben nu pas anderhalve maand bezig met maya en ik wil als noob ook ff wat posten, het zijn nog Wipjes dus elk beetje kritiek kan ik gebruiken om dingen te verbeteren



Jij bent *GEEN* n00b, die status ben je aan je werk te zien wel ontgroeidVerwijderd schreef op 18 juni 2003 @ 17:00:
Ok commentaar is altijd welkom ik ben nu pas anderhalve maand bezig met maya en ik wil als noob ook ff wat posten, het zijn nog Wipjes dus elk beetje kritiek kan ik gebruiken om dingen te verbeteren![]()
[afbeelding]
[afbeelding]
Ik zou z'n zwaard wat korter maken (als het tenminste een "ridder" is), want als hij nu op een paard zit ligt 't been van dat paard eraf, en dat is niet handig
Zet ook de JPEG-compressie wat lager, dus de bestanden worden groter en de kwaliteit ook, want nu zie je dat 't wat lossy is.
Skat! Skat! Skat!
Verwijderd
Zou ik misschien een request mogen doen?
Ik wil nl. voor ut2003 een paard gaan maken, dit is dan het code gedeelte. Zelf kan ik wel wat modelen maar das nooit super. Ook heb ik er weinig plezier in. Dus dacht ik "wie wil hier een low polly paard maken". Enkele eisen zijn:
- 1500 poly's max.
- skin is geen vereiste maakt het wel beter
- animaties zou ultiem zijn
Voor de rest heb ik weinig eisen, echter moet het wel een normaal beestje zijn (geen implataten of wielen)
BVD
Ik wil nl. voor ut2003 een paard gaan maken, dit is dan het code gedeelte. Zelf kan ik wel wat modelen maar das nooit super. Ook heb ik er weinig plezier in. Dus dacht ik "wie wil hier een low polly paard maken". Enkele eisen zijn:
- 1500 poly's max.
- skin is geen vereiste maakt het wel beter
- animaties zou ultiem zijn
Voor de rest heb ik weinig eisen, echter moet het wel een normaal beestje zijn (geen implataten of wielen)
BVD
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 18-06-2003 17:42 ]
No offense, maar ik denk niet dat dat de bedoeling is. Kijk eens op de bekende sites als 3d cafe.com , misschien dat je daar een paard vandaan weet te halen en dat kan omzetten ....Verwijderd schreef op 18 June 2003 @ 17:29:
Zou ik misschien een request doen?
Ik wil nl in ut2003 een paard gaan maken, dit is dan het code gedeelte. Zelf kan ik wel wat modelen maar das nooit super. Ook heb ik er weinig plezier in. Dus dacht ik "wie wil hier een low polly paard maken". Enkele eisen zijn:
- 1500 poly's max.
- skin is geen vereiste maakt het wel beter
- animaties zou ultiem zijn
Voor de rest heb ik weinig eisen, echter moet het wel een normaal beestje zijn (geen implataten of wielen)
BVD
Verwijderd
srry ddZ maar op 3d cafe kan ik niks moois vinden.
En ik heb nog wel wat meer sites gezien maar weinig gevonden. Ik hoopte dat hier iemand de uitdaging aan wilde gaan.
En ik heb nog wel wat meer sites gezien maar weinig gevonden. Ik hoopte dat hier iemand de uitdaging aan wilde gaan.
Verwijderd
yup, gemodeled in rhino, maar geexproteerd naaar rhino dus je ziet inderdaad polies, en die wilelkasten naar binnen extruden, klopt, het is een wip dus dat moet ik nog doen, seams ietje smaller, mwah, nietecht nodig, dit is een studie model.hiostu schreef op 18 juni 2003 @ 11:34:
@Sabaman: ziet er erg netjes uit!! Is dit gemodeled in rhino? Ik heb wel het idee dat de wielkasten nog wat smoother kunnen. Het lijkt net of ik daar wat hoekjes zie. Misschien moet je ook je seams nog een beetje naar binnen extruden. Daarnaast zou ik de seams ook ietsjes smaller maken.
Ik ben gisteren ook nog maar eventjes met MAX bezig geweest, dit is een HELE vroege wip. Ongeveer 1 uur bezig geweest. Inclusief opzetten van de refs. Het is soms best moeilijk om zelfgemaakte foto's goed uitgelijnd te krijgen (object niet altijd precies even groot etc).
*clickable
[afbeelding]
Verwijderd
Heb je wel van het material-type een raytraced gemaakt?Verwijderd schreef op 18 juni 2003 @ 16:57:
[...] waar vind ik de Raytracer Controls rollout?
In de material editor moet je op die knop met de tekst "standard" klikken, dan krijg je een lijstje, en daarin selecteer je raytrace, en dan krijg je andere rollouts daaronder, waaronder de raytracer controls rollout
Dit vindt ik weer zo'n 3d figuurVerwijderd schreef op 18 June 2003 @ 11:06:
netjes jester, skyline toch?
ben zelf ook weer aan de slag gegaan, helemaal lemans geinspireerd wou ik ook even zwaar overdrijven met spoilers end. wagen is beslist niet origineel, lijnen zijn xj220 / saleen achtig, is verder nog een wip maar ongeveer 70% af,...
[afbeelding]
[afbeelding]
Een klein plaatje voor op de website van mijn band Distance:

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Ik hoorde hier een tijdje geleden wat geluiden van mensen die Exposé wel interessant vonden om te kopen . (voor diegene die zich afvragen waar ik het over heb : klik hier :) )
Ik zelf ga dit boek (de nonlimited edition) zeker kopen en het lijkt me, gezien het enthousiasme interessant om een inkoopactie op te starten. Dit zal ik eerst doen doormiddel van een animocheck op laupro.
Komt het aantal (serieus) geïnteresseerden boven de 25, dan is het lonend om een IA te starten (niet hier op GoT, want dat schijnt niet gewaardeerd te worden)
Wat betreft het betalen, mijn pa kan eventueel (disclaimer : ik geef hierbij géén garantie) met z'n creditcard betalen.
Morgen zal ik een animocheck maken. Ik hoop dus ook van harte dat het aantal deelnemers gehaald wordt
Ik zelf ga dit boek (de nonlimited edition) zeker kopen en het lijkt me, gezien het enthousiasme interessant om een inkoopactie op te starten. Dit zal ik eerst doen doormiddel van een animocheck op laupro.
Komt het aantal (serieus) geïnteresseerden boven de 25, dan is het lonend om een IA te starten (niet hier op GoT, want dat schijnt niet gewaardeerd te worden)
Wat betreft het betalen, mijn pa kan eventueel (disclaimer : ik geef hierbij géén garantie) met z'n creditcard betalen.
Morgen zal ik een animocheck maken. Ik hoop dus ook van harte dat het aantal deelnemers gehaald wordt
Verwijderd
Ik ben begonnen met een biggetje te maken helemaal uit 1 box. Ik had al een poging gewaagd:
[rml]goamak in "[ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 1"[/rml]
maar daar had ik nog wat gesmokkeld en losse delen gebruikt.
Een wip:

[rml]goamak in "[ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 1"[/rml]
maar daar had ik nog wat gesmokkeld en losse delen gebruikt.
Een wip:

Verwijderd
Dat is een mooi plaatje! maar was het in dit geval niet beter geweest om een fototoestel te pakken en een foto te nemen van enkele pennen/potloden op een geel papiertje? Scheel je een hoop werkOogst schreef op 18 June 2003 @ 22:24:
Een klein plaatje voor op de website van mijn band Distance:
[afbeelding]
Heeft ie misschien ook wel gedaan?? ;-) Ik bedoel...lijkt mij ook veel makkelijker. But then again, Oogst kennende en in gedachten houdend waar dit topic voor bedoeld is... hoewel gewone pennen ook 3d stuff zijn..Verwijderd schreef op 19 June 2003 @ 00:08:
[...]
Dat is een mooi plaatje! maar was het in dit geval niet beter geweest om een fototoestel te pakken en een foto te nemen van enkele pennen/potloden op een geel papiertje? Scheel je een hoop werk
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
OK, ik vind het heel erg leuk dat Dexter denkt dat dit een foto is, want dat is het dus niet. 
Anyway: ik was bezig met pennen omdat ik wat opmerkingen hier op GoT kreeg over het gebrek aan realistische renders in mijn portfolio en aangezien ik die ook gewoon geen heb, ben ik die nu maar aan het maken. Ik was dus al bezig aan deze pennen toen ik bedacht dat ik ze hiervoor kon gebruiken.
Komt nog bij: ik heb geen digitale camera.
Anyway: ik was bezig met pennen omdat ik wat opmerkingen hier op GoT kreeg over het gebrek aan realistische renders in mijn portfolio en aangezien ik die ook gewoon geen heb, ben ik die nu maar aan het maken. Ik was dus al bezig aan deze pennen toen ik bedacht dat ik ze hiervoor kon gebruiken.
Komt nog bij: ik heb geen digitale camera.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ziet er leuk uit.Verwijderd schreef op 19 June 2003 @ 00:03:
Ik ben begonnen met een biggetje te maken helemaal uit 1 box. Ik had al een poging gewaagd:
[rml]goamak in "[ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 1"[/rml]
maar daar had ik nog wat gesmokkeld en losse delen gebruikt.
Een wip:
[afbeelding]
Maarre kun je niet beter je plaatjes in jpg opslaan ipv gif, komt de kwaliteit erg ten goede.
Nog een klein schattig plaatje voor de Distance-website:

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Mooi, maar wat zijn die bollen eigenlijk? Petanquebollen ofzo?Oogst schreef op 19 June 2003 @ 19:22:
Nog een klein schattig plaatje voor de Distance-website:
[afbeelding]
En jij was toch tegen punkrock, waarom neem je dat de *exacte* kleuren het eerste Wheatus-album als achtergrond
Skat! Skat! Skat!
Ik heb nog nooit de hoes van enig Wheatus-album gezien. Dit is gewoon een combinatie van de blauwe kleur de hoes van een Distance-demo

en de hoofdkleur op de site

Dat geklooit met die lijnen zit ook al in mijn ontwerp voor de WOORD 2003-poster. Niks Wheatus dus.

en de hoofdkleur op de site

Dat geklooit met die lijnen zit ook al in mijn ontwerp voor de WOORD 2003-poster. Niks Wheatus dus.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Beetje brakke pic, maar ik denk dat je nu wel doorhebt dat 't er enorm op lijkt
.

Skat! Skat! Skat!
Verwijderd
zeker gaaf!! mooi model!Verwijderd schreef op 18 June 2003 @ 17:00:
Ok commentaar is altijd welkom ik ben nu pas anderhalve maand bezig met maya en ik wil als noob ook ff wat posten, het zijn nog Wipjes dus elk beetje kritiek kan ik gebruiken om dingen te verbeteren![]()
[afbeelding]
[afbeelding]
alleen de schaduw op de eerste pic, ik kan de vierkantjes tellen
Verwijderd
Ik heb een animocheck op laupro geopent voor Exposé :
http://www.laupro.nl/ia/ia.asp?id=293
Gelieve daar te reageren als je vragen hebt en niet al te veel hier
Ik ben ook (eindelijk) klaar met mijn logo animatie voor 3gData
Avi Divx 5.02, 5.68MB
Ik ben zeer beniewd wat jullie hiervan vinden.
p.s. let aub niet op de brakke codec instellingen....
http://www.laupro.nl/ia/ia.asp?id=293
Gelieve daar te reageren als je vragen hebt en niet al te veel hier
Ik ben ook (eindelijk) klaar met mijn logo animatie voor 3gData
Avi Divx 5.02, 5.68MB
Ik ben zeer beniewd wat jullie hiervan vinden.
p.s. let aub niet op de brakke codec instellingen....
[ Voor 67% gewijzigd door Verwijderd op 20-06-2003 00:10 ]
Verwijderd
Ik wilde even spieken, maar de link doet het nietVerwijderd schreef op 19 June 2003 @ 22:26:
Ik ben ook (eindelijk) klaar met mijn logo animatie voor 3gData
[url=]Avi Divx 5.02, 5.86MB[/url]
Ik ben zeer beniewd wat jullie hiervan vinden.
[Ik ben ook (eindelijk) klaar met mijn logo animatie voor 3gData
Avi Divx 5.02, 5.68MB
Ik ben zeer beniewd wat jullie hiervan vinden.
p.s. let aub niet op de brakke codec instellingen....[/quote]
Hij is erg bizar moet ik zeggen
Zo kan je nog eens iets presenteren.
Is het een reclame stunt voor het berdijf of voor een promo cd ofzo
Avi Divx 5.02, 5.68MB
Ik ben zeer beniewd wat jullie hiervan vinden.
p.s. let aub niet op de brakke codec instellingen....[/quote]
Hij is erg bizar moet ik zeggen
Zo kan je nog eens iets presenteren.
Is het een reclame stunt voor het berdijf of voor een promo cd ofzo
Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3
Verwijderd
Bedankt voor het compliment 
Het wordt het intro voor de site én waarschijnlijk komt het op een promo cd
Het wordt het intro voor de site én waarschijnlijk komt het op een promo cd
ff kort vraagje, ik wil een foto (van ene heer B. Gates) 3 dimensionaliseren... is er ergens een goed tutorial of handige tips hoe ik dat doe??? ik gebruik 3d studio
Cogito Ergo Credo
Verwijderd
Joan of Arc is een zeer goeie tutorial om een realistish mens te maken:
http://www.3dtotal.com/ff...ax/joanofarc/joanmenu.asp
je moet dan wel goeie references hebben
http://www.3dtotal.com/ff...ax/joanofarc/joanmenu.asp
je moet dan wel goeie references hebben
Ik ben lekker een speelgoedvrachtwagentje aan het modellen:

Lastig is dat bijna heel het ding uit één stuk bestaat en ik het dus ook uit één box aan het modellen ben. Ik doe het wel allemaal netjes met quads en tot nu toe geen tri's in mijn model. Gevolg is dat ik hem goed kan smoothen (niet dat ik daar echt iets aan heb, maar het ziet er grappig uit):

Lastig is dat bijna heel het ding uit één stuk bestaat en ik het dus ook uit één box aan het modellen ben. Ik doe het wel allemaal netjes met quads en tot nu toe geen tri's in mijn model. Gevolg is dat ik hem goed kan smoothen (niet dat ik daar echt iets aan heb, maar het ziet er grappig uit):

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik ben begonnen met het namoddelen van mijn zaklampje
(je moet toch wat
)
Hier een wipje

Gemoddeld in MAYA met nurbs
Hier een wipje
Gemoddeld in MAYA met nurbs
tja...
Verwijderd
Is dit een soort van Cellshaded stijl?Sander0105 schreef op 21 June 2003 @ 20:15:
Ik ben begonnen met het namoddelen van mijn zaklampje(je moet toch wat
)
Hier een wipje
[afbeelding]
Gemoddeld in MAYA met nurbs
ziet er iig wel zo uit.
Ik zal binnenkort zelf es mijn eerste model posten
net begonnen en wat VTM's aan het volgen, en het lukt al aardig.
Ik zal binnenkort zelf es mijn eerste model posten
ik wilde eik een foto van bill 3d maken... is dat een beetje te doen en hoe?ff kort vraagje, ik wil een foto (van ene heer B. Gates) 3 dimensionaliseren... is er ergens een goed tutorial of handige tips hoe ik dat doe??? ik gebruik 3d studio
Putjesschepper schreef op 20 June 2003 @ 13:50:
Joan of Arc is een zeer goeie tutorial om een realistish mens te maken:
http://www.3dtotal.com/ff...ax/joanofarc/joanmenu.asp
je moet dan wel goeie references hebben
Cogito Ergo Credo
1ste "model"
Hier issie dan, wip 1 :):

Leuk he zo'n been
(toch maar die tut van Joan beetje gevolgd)
c&c (al valt er niet veel te vertellen, iedere n00b kan die tut volgen
)
Hier issie dan, wip 1 :):

Leuk he zo'n been
c&c (al valt er niet veel te vertellen, iedere n00b kan die tut volgen
Verwijderd
Je kan et doen zoals ze et daar bij Joan doen, dan moet je wel goeie references hebben (van voor en van de zijkant).jopiek schreef op 21 juni 2003 @ 22:22:
[...]
ik wilde eik een foto van bill 3d maken... is dat een beetje te doen en hoe?
Verwijderd
http://www.3dluvr.com/content/article/66jopiek schreef op 21 June 2003 @ 22:22:
[...]
ik wilde eik een foto van bill 3d maken... is dat een beetje te doen en hoe?
Camera mapping kan hier handig voor zijn, maar je kunt er dan niet volledig omheen draaien !
@martink : er zijn op 3dBuzz videotutorials over character-creation, alleen wel in het engels.
@ Flashin: Je bedoelt die 2 polygonen bovenop het been ? Die kun je weer 'maken' door bij je editable poly (of mesh) 'create' te doen bij 'polygon'. Nu moet je de vier vertices aanklikken waar het polygon aan vast moet komen. (je hebt in jouw geval dus 2 polygonen nodig !)
Is er verder niemand die wat te zeggen heeft over mijn creatie ?
[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 22-06-2003 10:14 ]
Ik wil een poppetje maken voor http://games.nfshome.com/ als logo maar ik weet niet hoe je poppetjes kan maken, is er mischien een goede nederlandse totural hiervoor? ik vind dat er veel te weinig nederlandse zijn kan ze niet vinden 
en anders http://www.3dtotal.com/ff...ax/joanofarc/joanmenu.asp maar proberen
en anders http://www.3dtotal.com/ff...ax/joanofarc/joanmenu.asp maar proberen
[ Voor 17% gewijzigd door Martink op 22-06-2003 01:41 ]
Hmm ben al gelijk tegen een probleempje aangelopen:
Hoe kan ik een "kapotte" polygon weer dichtmaken. Ik heb wat zitten prutsen en ik kom er ff niet uit:

Iemand?
Hoe kan ik een "kapotte" polygon weer dichtmaken. Ik heb wat zitten prutsen en ik kom er ff niet uit:

Iemand?
Verwijderd
Dies niet kapot maar de normalen staan de verkeerde kant op... polygn mode .. polygon selecter aan de rechterkant in het menu ergens onderaan FLIP aanklikken en klaar is joan.
Verwijderd
Vind filmpje best wel goed, maar ik heb de neiging om zoiets (zeker als het iets is om te presenteren) meer breedbeeld te maken. Is maar een gedachtje, maar komt beter over.Verwijderd schreef op 21 juni 2003 @ 23:50:
[...]
Is er verder niemand die wat te zeggen heeft over mijn creatie ?
Het filmpje zelf: misschien eens door premièrer zwieren en kijken of de overgangen tussen de verschillende stukken (die nu nogal bruusk) niet wat vlotter kunnen.
Ja, die overgangen zou ik iets sneller doen, en kan je die letters niet zelfde kleur laten zijn als het van vast naar particles gaat? Welke plugin is dat eigenlijk?Verwijderd schreef op 22 June 2003 @ 11:00:
[...]
Het filmpje zelf: misschien eens door premièrer zwieren en kijken of de overgangen tussen de verschillende stukken (die nu nogal bruusk) niet wat vlotter kunnen.
Voor de rest hele animatie, alleen zou ik je vlinder nog iets realistischer over laten komen, als hij zo lang in beeld is maakt hij precies dezelfde beweging, en als hij land dan staat ie zo onnatuurlijk meteen stil.
Verwijderd
Kijk voor het realistischer maken van de vlinder misschien eens naar de nature demo van 3Dmark 2003.
Ziet er zeer mooi uit. Kan je een beetje vertellen hoe je dit hebt gedaan met die letters uit talloze blokjes en die vervolgens dan ook nog in een vlinder verandert. Je ziet overigens wel de overgang vlinder--> vlinder PDA.Verwijderd schreef op 19 June 2003 @ 22:26:
Ik heb een animocheck op laupro geopent voor Exposé :
http://www.laupro.nl/ia/ia.asp?id=293
Gelieve daar te reageren als je vragen hebt en niet al te veel hier
Ik ben ook (eindelijk) klaar met mijn logo animatie voor 3gData
Avi Divx 5.02, 5.68MB
Ik ben zeer beniewd wat jullie hiervan vinden.
p.s. let aub niet op de brakke codec instellingen....
Dat stukje met die pda+ gsm+ laptop is overigens niet bijster origineel, maar toch helemaal fantastisch
Één opmerking:
't duurt een beetje lang , vooral met die stilstaande vlinder
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
@PJanssen:
Thanks werkte perfect.
@JesterRace:
neeh ik weet het hij is niet kapot, had eigenlijk "weg" moeten zeggen
. Ook jouw manier werkte, bedankt !
edit:

Seams zijn ook al bijna weg...
Thanks werkte perfect.
@JesterRace:
neeh ik weet het hij is niet kapot, had eigenlijk "weg" moeten zeggen
edit:

[ Voor 28% gewijzigd door flashin op 22-06-2003 13:05 ]
Verwijderd
Bedankt allen
-De vlieg-beweging van de vlinder heb ik lang mee zitten rotzooien om het een beetje normaal over te laten komen, maar dat is erg moeilijk (die beesten vliegen helemaal niet zo simpel als je zou denken
Ik heb in de tuin een half uur naar die beesten zitten staren, maar kon het niet helemaal goed reproduceren... ) Ik zal nog eens naar 3dmark2003 kijken. bedankt voor de tip.
-De overgang van vlinder -> PDA is idd niet optimaal en duurt wat lang. Helemaal mee eens. Het zijn eigenlijk ook 2 scenes die in Premiére aan elkaar gelijmd zijn. Ik zal het proberen nog wat korter te maken, amar door de vliegbeweging is het lastig gelijk te krijgen.
-De kleur van de letters is niet zomaar gekozen. Als je op de site kijkt (3gData zie je dat die kleuren daar ook terug komen.
-De particles van de tekst zijn gewoon standaard PArray's in Max. De vlinders zijn gedaan met de plugin 'Particle Studio'.
-De originaleit van de PDA, GSM en laptop is idd van een beetje laag niveau, maar ik wilde toch in het filmpje duidelijk maken wat het bedrijf doet, dus heb ik dat op deze manier gedaan. Ze zijn alledrie zelf gemoddeld
.
-Als laatste : waarom komt breedbeeld prettiger over ? is hier een duidelijke rede voor, of is het gewoon zo ?
@3D_me : bedankt voor de heldere uitleg ! Ik zal eens wat verschillende shots renderen van de animatie en kijken of dat echt verschil maakt.
-De vlieg-beweging van de vlinder heb ik lang mee zitten rotzooien om het een beetje normaal over te laten komen, maar dat is erg moeilijk (die beesten vliegen helemaal niet zo simpel als je zou denken
-De overgang van vlinder -> PDA is idd niet optimaal en duurt wat lang. Helemaal mee eens. Het zijn eigenlijk ook 2 scenes die in Premiére aan elkaar gelijmd zijn. Ik zal het proberen nog wat korter te maken, amar door de vliegbeweging is het lastig gelijk te krijgen.
-De kleur van de letters is niet zomaar gekozen. Als je op de site kijkt (3gData zie je dat die kleuren daar ook terug komen.
-De particles van de tekst zijn gewoon standaard PArray's in Max. De vlinders zijn gedaan met de plugin 'Particle Studio'.
-De originaleit van de PDA, GSM en laptop is idd van een beetje laag niveau, maar ik wilde toch in het filmpje duidelijk maken wat het bedrijf doet, dus heb ik dat op deze manier gedaan. Ze zijn alledrie zelf gemoddeld
-Als laatste : waarom komt breedbeeld prettiger over ? is hier een duidelijke rede voor, of is het gewoon zo ?
@3D_me : bedankt voor de heldere uitleg ! Ik zal eens wat verschillende shots renderen van de animatie en kijken of dat echt verschil maakt.
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 22-06-2003 13:40 ]
Verwijderd
Breedbeeld komt minder zwaar over volgens mij. Hangt er natuurlijk ook van af waarin het filmpje geplaatst moet worden, maar voor het geval dat het in een presentatie zit, zou ik breedbeeld verkiezen.
Als wij op school onze projecten moeten voorstellen wordt er ook zeer veel gebruik gemaakt van lange stroken.
Begrijp me niet verkeerd, het is geen must. 't is een persoonlijke mening. (even terug in dit topic staan enkele van m'n renders die in stroken gerenderd zijn)
Misschien nog een belangrijkere reden waarom voor breedbeeld te kiezen is: zowel bij begin als einde (waar het logo volledig zichtbaar is) is er (te veel) wit boven en onder. Dat verdwijnt bij een breder beeld.
Als wij op school onze projecten moeten voorstellen wordt er ook zeer veel gebruik gemaakt van lange stroken.
Begrijp me niet verkeerd, het is geen must. 't is een persoonlijke mening. (even terug in dit topic staan enkele van m'n renders die in stroken gerenderd zijn)
Misschien nog een belangrijkere reden waarom voor breedbeeld te kiezen is: zowel bij begin als einde (waar het logo volledig zichtbaar is) is er (te veel) wit boven en onder. Dat verdwijnt bij een breder beeld.
w00t progressie 

Ok ok, ik zal niet alle wips hier posten

Ok ok, ik zal niet alle wips hier posten
Nee het is geen Cellshader, het komt denk ik door de belichting en het materiaal. Moet ze beide nog tweaken
tja...
Ziet er igg best uit als een cellshader 
Toch maar ff een wipje (de handen
):

Ik heb nu niet de tut van Joan of Arc gevolgd, maar gewoon zelf wat geprobeerd. Wel gekeken naar de afmetingen van de extrusions, maar voor de rest zelf gedaan. Ook express foutjes erin gezet om ze dan weer te fixen, helpt veel als je wilt leren hoe je dat kunt fixen
. Dan komt nu het moeilijkste deel, het hoofd...
Toch maar ff een wipje (de handen

Ik heb nu niet de tut van Joan of Arc gevolgd, maar gewoon zelf wat geprobeerd. Wel gekeken naar de afmetingen van de extrusions, maar voor de rest zelf gedaan. Ook express foutjes erin gezet om ze dan weer te fixen, helpt veel als je wilt leren hoe je dat kunt fixen
idd, moet nog ff wat detail erin brengen.
Mijn maglite is nu zo goed als af... moet nog een beetje met de textures rommelen, en dan een HDRI belichting toepassen.

C&C

C&C
tja...
Bumbmapje erop
en mocht die er nu al 1 op zitten dan doe hem maar wat sterker zodat je mooi die handvat struktuur ziet. Verder ziet het er wel okay uit.
mooi! vooral mooie textures op het handgreepgedeelte. Lijkt binnenin nog steeds een beetje op een toon shader
@ flashin: Die toonshader aan de binnenkant komt doordat hij de omgeving reflecteerd. En dis is wit, dus vandaar de toony look 
@ tec: Er zit al een bumbmap op, maar die moet inderdaad nog wat sterker. Hij klopt ook nog niet helemaal. Moet nog wat aan ge-shopt worden
@ tec: Er zit al een bumbmap op, maar die moet inderdaad nog wat sterker. Hij klopt ook nog niet helemaal. Moet nog wat aan ge-shopt worden
tja...
Ik heb redelijk stom gedaan met IK. Ik ben hier hartstikke nieuw mee en het ging redelijk goed, alleen nu weet ik niet hoe ik het volgende op moet lossen.....
Ik heb een spin (uit Contest 12, maar daar stop ik mee):

Alleen als ik het middenstuk, de body zeg maar, omhoog wil bewegen, verwacht ik eigenlijk dat de pootjes blijven staan, maar dat gebeurde dus niet

nu krijg ik dit:

Weet iemand hoe ik ervoor kan zorgen dat de pootjes blijven staan als ik het lichaam verplaats? Hopelijk is dit geen supertijdrovende manier.....ik heb absoluut geen zin om alle bones en helpers weer opnieuw in te stellen enzo...
Ik heb een spin (uit Contest 12, maar daar stop ik mee):

Alleen als ik het middenstuk, de body zeg maar, omhoog wil bewegen, verwacht ik eigenlijk dat de pootjes blijven staan, maar dat gebeurde dus niet
nu krijg ik dit:

Weet iemand hoe ik ervoor kan zorgen dat de pootjes blijven staan als ik het lichaam verplaats? Hopelijk is dit geen supertijdrovende manier.....ik heb absoluut geen zin om alle bones en helpers weer opnieuw in te stellen enzo...
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Netjes niemand replydMartink schreef op 22 June 2003 @ 01:05:
Ik wil een poppetje maken voor http://games.nfshome.com/ als logo maar ik weet niet hoe je poppetjes kan maken, is er mischien een goede nederlandse totural hiervoor? ik vind dat er veel te weinig nederlandse zijn kan ze niet vinden
en anders http://www.3dtotal.com/ff...ax/joanofarc/joanmenu.asp maar proberen
laat ik maar http://www.3dtotal.com/ff...ax/joanofarc/joanmenu.asp proberen dan, iedere noob kan die tut volgen las ik en tis ook nog goed voor mijn engels en sla ik 2 vliegjes in 1 klap
Is het geen oplossing om zn lichaam naar boven te slepen, vervolgens zn poten naar beneden te draaien? Aangezien je niet gaat animeren maar gewoon dat ding 1malig in positie zetten, is dit een makkelijke optie.armageddon_2k1 schreef op 23 June 2003 @ 00:08:
Ik heb redelijk stom gedaan met IK. Ik ben hier hartstikke nieuw mee en het ging redelijk goed, alleen nu weet ik niet hoe ik het volgende op moet lossen.....
Ik heb een spin (uit Contest 12, maar daar stop ik mee):
[afbeelding]
Alleen als ik het middenstuk, de body zeg maar, omhoog wil bewegen, verwacht ik eigenlijk dat de pootjes blijven staan, maar dat gebeurde dus niet![]()
nu krijg ik dit:
[afbeelding]
Weet iemand hoe ik ervoor kan zorgen dat de pootjes blijven staan als ik het lichaam verplaats? Hopelijk is dit geen supertijdrovende manier.....ik heb absoluut geen zin om alle bones en helpers weer opnieuw in te stellen enzo...
De vos loopt door het bos.
Verwijderd
hele tijd geleden dat ik hier een wip poste, maar here goes:
http://home.wanadoo.nl/fsx378/commando_wip12.jpg
http://home.wanadoo.nl/fsx378/commando_wip13.jpg
als links, ze zijn een beetje groot nl...
het is gemoddeled als polys in maya en gerenderd in max.
het moet een swat-mannetje worden, er komen nog wat details bij, en aan de armen moet nog flink gewerkt worden, maar de globale vorm is af en over de verhoudingen ben ik ook redelijk tevreden.
iig komen er nog wat zakken op zn broek en zn vest, en een pistool aan zn been...en zn kraag is....niet goed...
crits welkom uiteraard, ik staar me er af en toe volkomen blind op
http://home.wanadoo.nl/fsx378/commando_wip12.jpg
http://home.wanadoo.nl/fsx378/commando_wip13.jpg
als links, ze zijn een beetje groot nl...
het is gemoddeled als polys in maya en gerenderd in max.
het moet een swat-mannetje worden, er komen nog wat details bij, en aan de armen moet nog flink gewerkt worden, maar de globale vorm is af en over de verhoudingen ben ik ook redelijk tevreden.
iig komen er nog wat zakken op zn broek en zn vest, en een pistool aan zn been...en zn kraag is....niet goed...
crits welkom uiteraard, ik staar me er af en toe volkomen blind op
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 23-06-2003 03:59 ]
Verwijderd
zo, heb mn gts wagen af, ben nou bezig met een environment waarin ik em kan renderen, maar dat komt allemaal later nog,
zoals eerder gezegd, jaguar xj220 geinspireerd gemixed met lemans end,...
zoals eerder gezegd, jaguar xj220 geinspireerd gemixed met lemans end,...

Waar kan je deze wagen kopenVerwijderd schreef op 23 June 2003 @ 06:56:
zo, heb mn gts wagen af, ben nou bezig met een environment waarin ik em kan renderen, maar dat komt allemaal later nog,
zoals eerder gezegd, jaguar xj220 geinspireerd gemixed met lemans end,...
[afbeelding]
Hij is echt meesterlijk mooi als ik het mag zeggen
Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3
Ik heb de tips verwerkt, en een betere belichting toegepast. Het begint al goed te lijken:

C7C please

C7C please

tja...
Het probleem is dus dat ik hem dus wel wil gebruiken voor animatie-oefeningentjes enzoWILDEAAP schreef op 23 June 2003 @ 02:50:
[...]
Is het geen oplossing om zn lichaam naar boven te slepen, vervolgens zn poten naar beneden te draaien? Aangezien je niet gaat animeren maar gewoon dat ding 1malig in positie zetten, is dit een makkelijke optie.
Als het echt niet kan zonder de bones en helpers opnieuw te doen, dan leg ik me er wel bij neer
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
http://www.pdxnet96.com/newlogo.htm
Ik zit er nog mee te klooien, belichting op de letters..
Bryce 5.
ohw ja en COOL 3D voor het logo binnenin..
Ik zit er nog mee te klooien, belichting op de letters..
Bryce 5.
ohw ja en COOL 3D voor het logo binnenin..
Ja ja ja Nee !!
Verwijderd
Dit is echt vet! Hoe lang zijdt ge daar eigenlijk aan bezig?Verwijderd schreef op 23 June 2003 @ 06:56:
zo, heb mn gts wagen af, ben nou bezig met een environment waarin ik em kan renderen, maar dat komt allemaal later nog,
zoals eerder gezegd, jaguar xj220 geinspireerd gemixed met lemans end,...
[afbeelding]
Toch nog een opmerkingkje: ik heb de indruk dat ge vanachter door het rooster kijkt, recht op de ondergrond. Is dit de bedoeling?
Nog een vraagske, als dit nen auto is die niet echt bestaat, maakt ge dan eerst tekeningen van hoe hij eruit moet zien (om als onderlegger te gebruiken), of hoe zit dat?
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 23-06-2003 10:21 ]
Echt supermooiVerwijderd schreef op 23 juni 2003 @ 06:56:
zo, heb mn gts wagen af, ben nou bezig met een environment waarin ik em kan renderen, maar dat komt allemaal later nog,
zoals eerder gezegd, jaguar xj220 geinspireerd gemixed met lemans end,...
[afbeelding]
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Viel mij ook op, en bij de cameraview aan de voorkant kijk je door de wielkast heen tegen het rood van de stoel, krijg je dus een natte broek als het regentVerwijderd schreef op 23 June 2003 @ 09:25:
[...]
Dit is echt vet! Hoe lang zijdt ge daar eigenlijk aan bezig?
Toch nog een opmerkingkje: ik heb de indruk dat ge vanachter door het rooster kijkt, recht op de ondergrond. Is dit de bedoeling?
maargoed, zonder mierenneuken, su - per - mooi...
Heel phat! Cool! Drie puntjes. Mischien moet je er nog een stukje omgeving bij maken. 2. hij heeft geen ruitenwissers. 3. Mischien nog wat meer detail in het interieur! Verder is ie klaar voor cgtalk.com!Verwijderd schreef op 23 juni 2003 @ 06:56:
zo, heb mn gts wagen af, ben nou bezig met een environment waarin ik em kan renderen, maar dat komt allemaal later nog,
zoals eerder gezegd, jaguar xj220 geinspireerd gemixed met lemans end,...
[afbeelding]
http://hawvie.deviantart.com/
Ik heb zelf ook zoiets gemaakt en toen heb ik het volgende gedaan:armageddon_2k1 schreef op 23 June 2003 @ 00:08:
Ik heb redelijk stom gedaan met IK. Ik ben hier hartstikke nieuw mee en het ging redelijk goed, alleen nu weet ik niet hoe ik het volgende op moet lossen.....
Ik heb een spin (uit Contest 12, maar daar stop ik mee):
[afbeelding]
Alleen als ik het middenstuk, de body zeg maar, omhoog wil bewegen, verwacht ik eigenlijk dat de pootjes blijven staan, maar dat gebeurde dus niet![]()
nu krijg ik dit:
[afbeelding]
Weet iemand hoe ik ervoor kan zorgen dat de pootjes blijven staan als ik het lichaam verplaats? Hopelijk is dit geen supertijdrovende manier.....ik heb absoluut geen zin om alle bones en helpers weer opnieuw in te stellen enzo...
je groupt het middenstuk
en je linkt de uiteindes van alle poten (die aan het middenstuk vastzitten
zo kun je het middenstuk bewegen en blijven de poten staan.
ik hoop dat je het snapt
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
Ik kan aan deze pics niet zien wat je link- en IK-structuur is, dus ik kan je ook geen goed antwoord geven. Ik kan wel een gok doen van wat je verkeerd doet.armageddon_2k1 schreef op 23 June 2003 @ 00:08:
Ik heb redelijk stom gedaan met IK. Ik ben hier hartstikke nieuw mee en het ging redelijk goed, alleen nu weet ik niet hoe ik het volgende op moet lossen.....
Ik heb een spin (uit Contest 12, maar daar stop ik mee):
[afbeelding]
Alleen als ik het middenstuk, de body zeg maar, omhoog wil bewegen, verwacht ik eigenlijk dat de pootjes blijven staan, maar dat gebeurde dus niet![]()
nu krijg ik dit:
[afbeelding]
Weet iemand hoe ik ervoor kan zorgen dat de pootjes blijven staan als ik het lichaam verplaats? Hopelijk is dit geen supertijdrovende manier.....ik heb absoluut geen zin om alle bones en helpers weer opnieuw in te stellen enzo...
Waarschijnlijk heb je de controllers van de poten gelinkt aan het middenstuk. Dat moet je dus gewoon helemaal nooit doen met bones.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
hoe open je de deur?Verwijderd schreef op 23 June 2003 @ 06:56:
zo, heb mn gts wagen af, ben nou bezig met een environment waarin ik em kan renderen, maar dat komt allemaal later nog,
zoals eerder gezegd, jaguar xj220 geinspireerd gemixed met lemans end,...
[afbeelding]
de achterkant van je maglite klopt niet, het is net alsof er bij jou een deuk in zit, willekeurig plaatje van een maglitSander0105 schreef op 23 June 2003 @ 08:45:
Ik heb de tips verwerkt, en een betere belichting toegepast. Het begint al goed te lijken:
[afbeelding]
C7C please

daar zit die deuk niet, als je snapt wat ik bedoel
Verwijderd
Volgens mij klopt die inham wel hoor ! Ik heb veel maglites gezien die dit wel hadden. Er zit daar ook een 'oogje' om een touwtje aan te maken.
Verwijderd
ja klopt, ja kan zo door het rooster kijken ik weet et, komt omdat er geen rechter ahterwiel zit (bespaart rendertijden ook niet veel maar toch) en nee hij bestaat niet echt en meestal gebruik ik alleen een perspective tekening als ik een concept maak in 3d maar voor dees had ik alleen een tekening van de zijkant gebruikt,Verwijderd schreef op 23 June 2003 @ 09:25:
[...]
Dit is echt vet! Hoe lang zijdt ge daar eigenlijk aan bezig?
Toch nog een opmerkingkje: ik heb de indruk dat ge vanachter door het rooster kijkt, recht op de ondergrond. Is dit de bedoeling?
Nog een vraagske, als dit nen auto is die niet echt bestaat, maakt ge dan eerst tekeningen van hoe hij eruit moet zien (om als onderlegger te gebruiken), of hoe zit dat?
de renders zijn max ja, de modeling is rhino3d en het nam ongeveer 3 dagen om te modelen maar ik moest met mn renders weer helemaal opnieuw beginnen dus dat nam een week extra,Qylos schreef op 23 June 2003 @ 09:25:
[...]
Echt supermooiSommige plaatjes lijken net echt! Hoe lang ben je er mee bezig geweest? En in max neem ik aan?
1, ik ben met interieur bezig, soort van garage showroom iets,HawVer schreef op 23 juni 2003 @ 10:55:
[...]
Heel phat! Cool! Drie puntjes. Mischien moet je er nog een stukje omgeving bij maken. 2. hij heeft geen ruitenwissers. 3. Mischien nog wat meer detail in het interieur! Verder is ie klaar voor cgtalk.com!
2, nog nooit gemodeled eigelijk, vind et niet echt nodig,
3, misschien wel ja, als je het dashboard ziet dan zie je dat het practisch gewoon een kubus is hehe, en cgtalk, die hebben een slechte gewoonte al mn threads te deleten omdat mn site gehost word door cgrenaissance zien ze volgens mij als concurrentie,
met de afstandbediening die alleen ik heb
Maar wat zou het nou uitmaken. Moet de lamp een exacte weergave zijn, of realistisch overkomen? Dat laatste is naar mijn mening goed gelukt, alleen nu moet de tafel wel beter worden.
met een afstandsbediening ofzo? Een deurknop zou een beetje het aerodynamische uit de deur weghalen
Verwijderd
....wow! bedankt voor de crits! iets zegt me dat ik ze beter niet als linkjes had kunnen posten. never mind....

Verwijderd
dank je, het model zelf is nog niet af tho, dus nogmaals kritiek wordt erg op prijs gesteld, hoeft niet eens constructief te zijn
daarna idd nog texturen en riggen.
de scene waar ie in moet komen wordt al gebouwd, tis voor een videoclip van een of andere vage joegoslavische pornoster die hier in het westen wil doorbreken
daar werk ik graag aan mee natuurlijk.
de scene waar ie in moet komen wordt al gebouwd, tis voor een videoclip van een of andere vage joegoslavische pornoster die hier in het westen wil doorbreken
daar werk ik graag aan mee natuurlijk.
Ik had je model al wel bekeken, maar het ziet er gewoon nagenoeg perfect uit, pas toen ik echt heel erg goed gekeken had, zag ik dat z'n mondkapje nog een lijn in het midden heeft, maar het kan zijn dat je dit met opzet hebt gedaan (matrijsafdrukken omdat het is gespuitgiet?), verder lijken die banden halverwege z'n armen een beetje dun, maar dat is in de gegeven aanzichten niet heel erg goed te zien...
Nogmaals, het ziet er echt superstrak uit!!! Wat uiteraard weer eeen directe aanleiding is om flink met bump-maps aan de slag te gaan, maar daar was je dus volgens jezelf nog niet aan toe?
Ik vind het altijd behoorlijk loos om te posten dat iets er gaaf uitziet (zie cgtalk.com gallery!!!!) om vervolgens inhoudelijk niets te zeggen, vandaar dat ik nog niets gezegd had
Bij deze heb ik daar dus een vergunning toe
GAAAAF!
Nogmaals, het ziet er echt superstrak uit!!! Wat uiteraard weer eeen directe aanleiding is om flink met bump-maps aan de slag te gaan, maar daar was je dus volgens jezelf nog niet aan toe?
Ik vind het altijd behoorlijk loos om te posten dat iets er gaaf uitziet (zie cgtalk.com gallery!!!!) om vervolgens inhoudelijk niets te zeggen, vandaar dat ik nog niets gezegd had
Bij deze heb ik daar dus een vergunning toe
@fsx.. Moeilijk om daar commentaar op te geven.. Het ziet er gewoon cool uit.. Mischien moet je nog wat meer detail dingen aanbrengen en texturen.. Verder heb ik niks geen commentaar..
http://hawvie.deviantart.com/
Het klopt welPhant0m schreef op 23 juni 2003 @ 13:08:
[...]
de achterkant van je maglite klopt niet, het is net alsof er bij jou een deuk in zit, willekeurig plaatje van een maglit
[afbeelding]
daar zit die deuk niet, als je snapt wat ik bedoel
Hier een foto van het origineel

tja...
Zo ziet mijn IK structuur eruit..het is mijn eerste IK-setup, dus het zal wel vol met domme dingen zitten:Oogst schreef op 23 June 2003 @ 12:16:
[...]
Ik kan aan deze pics niet zien wat je link- en IK-structuur is, dus ik kan je ook geen goed antwoord geven. Ik kan wel een gok doen van wat je verkeerd doet.
Waarschijnlijk heb je de controllers van de poten gelinkt aan het middenstuk. Dat moet je dus gewoon helemaal nooit doen met bones.

Bedoel jij dat ik een IK-solver (ik heb HD) gelinkt heb aan het middenstuk? Dat heb ik niet gedaan in ieder geval
En viceversa? Dus poten bewegen en middenstuk blijft staan?messi schreef op 23 June 2003 @ 11:54:
[...]
Ik heb zelf ook zoiets gemaakt en toen heb ik het volgende gedaan:
je groupt het middenstuk
en je linkt de uiteindes van alle poten (die aan het middenstuk vastzitten) aan dat middenstuk
zo kun je het middenstuk bewegen en blijven de poten staan.
ik hoop dat je het snapt
Ik zal het proberen in ieder geval.
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Dan zou ik een ander aanzicht zoeken zodat het duidelijk is dat daar achter een hoek in hoord te zitten.. Is een ander aanzicht niet mogelijk dan is het misschien een id om een spiegel ofzo toe te voegen..Sander0105 schreef op 23 June 2003 @ 16:03:
[...]
Het klopt welhet is een MINI-Maglite.
Hier een foto van het origineel
[afbeelding]
Verwijderd
bedankt voor jullie reacties, blij dat er blijkbaar geen grove verhoudingsfouten meer inzitten, meestal valt je dat nl meteen op als je een model voor het eerst ziet....ik ben er zo onderhand een beetje blind voor bij dit model.
die naad in zn gezicht is trouwens gewoon de plek waar ie gemirrored is, dat moet ik later nog aan elkaar maken. (maar gespuitgiet klinkt ook aannemelijk
)
mocht iemand nog erge foute dingen opvallen, please tell me!
die naad in zn gezicht is trouwens gewoon de plek waar ie gemirrored is, dat moet ik later nog aan elkaar maken. (maar gespuitgiet klinkt ook aannemelijk
mocht iemand nog erge foute dingen opvallen, please tell me!
Verwijderd
Ik ben nu helemaal klaar met mijn 'escher creatie' :

Clickable.
Ik laat hem (op de deuren na) expres ongetextured, omdat ik dat wel zo mooi vind.
edit : ik heb 'm ook nog ik zwart/wit, voor de liefhebber
klik
Clickable.
Ik laat hem (op de deuren na) expres ongetextured, omdat ik dat wel zo mooi vind.
edit : ik heb 'm ook nog ik zwart/wit, voor de liefhebber
[ Voor 41% gewijzigd door Verwijderd op 23-06-2003 17:14 ]
Hmm, dan zou ik hem helemaal monochrome houden, nu vallen die deuren veel te veel op. Misschien alleen een hele lichte b&w texture, of ontextured met een houtnerfbumpmap.
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
is iiig errug origineel en netjes uitgewerkt!!
Dit topic is gesloten.