je moet em iets draaien en dan een oud omaatje met rollator geflitst laten worden.....heb je ook meteen wat meer compositiemaikel schreef op 04 december 2002 @ 01:35:
Hmmm, hier dan nog maar een WIPje van m'n nieuwe idee.
[afbeelding]
De link met 'snelheid' is nu in ieder geval wel duidelijker.
Verwijderd
Dus op plekken waar je veel ronding krijgt moet je veel vertices heben???Atgast schreef op 04 december 2002 @ 07:57:
[...]
mijn gok is dat je box moddel niet helemaal zuiver is daarom die kartelrandjes.
bij box moddeling moet je óf heel goed de vorm kunnen benaderen en een kleine meshsmooth drover (elegantste methode, en je krijgt het meest details, als ik het goed heb is Wilde Aap hier goed in, zie ook de paard-contest)
of je doet de vorm grof benaderen en gooit een dikke meshsmooth erover, dan krijg je de gladste vorm, maar het minste details.
Het is in principe het een of het ander, je kan het wel combineren, maar dan haal je het simpele van het box moddelen eruit.
Ik denk dan ook dat jouw mesh op plaatsen wat te veel/weinig vertices heeft ,en daarom die kartelrandjes.
(damn dit moest in 1 post)
enne, je model is natuurlijk wel mooi hoor, dit is gewoon een tipje van algemene aard
Ik zal de meshsmooth nog wat hoger zetten. Hij is nu ook nog maar 7500 faces dus
Verwijderd
Ik snap wat je bedoelt alleen ik zou niet weten hoe ik dat weg moet werken!WhizzCat schreef op 03 December 2002 @ 23:06:
[...]
Opmerking: in dit soort grafische topics is de layout van ondergeschikt belang! (Zolang het maar op mijn 19" past)
Ten tweede, het lijkt wel of je die rander er van "afgescheurd" hebt. Dit zie je vooral bij je voorruit. Missschien dat je dat wat soepeler zou kunnen maken.
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 04-12-2002 09:33 ]
jammer dat ik geen tijd heb enzo, ik heb wel een goed idee voor een scene, een onwijze organische/robot achtig figuur met onwijze messen aan zijn klauwen waar hij onwijs snel mee beweegt, en van die ghost trails achterlaat enzo..
Verwijderd
Netjes... maarr het is meer een opdracht voor de wedstrijd "ex-snelheid"Verwijderd schreef op 03 december 2002 @ 23:50:
Laat ik maar snel IETS posten, want ik hoor alweer geluiden die lijken op wat ik wil en ik ga niet weer overnieuw beginnen.
[afbeelding]
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 04-12-2002 10:26 . Reden: typevout ]
Zijn animaties niet toegestaan? Echt? En waarom dan niet?inquestos schreef op 03 december 2002 @ 22:49:
ehm, animatie? We doen hier toch niet aan animaties wel?? (of begrijp ik je nou verkeerd?)
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Van alles door elkaar: losse objecten, box modelling, paar lofts, wat FFD-boxes, van alles.Verwijderd schreef op 03 December 2002 @ 23:00:
[...]
WOW oogst super gaaf ik ben nog niet zo ver met MAX maar hoe maak je al die details. is dat box modeling ??? of allemaal losse objecten???
Echt super gaaf.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
dat zijn gewoon de regels, je moet de plaatjes op gelijke basis kunne beoordelen voor zover moglijk natuurlijkOogst schreef op 04 december 2002 @ 10:29:
[...]
Zijn animaties niet toegestaan? Echt? En waarom dan niet?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
maar in de regels staat toch dat je ook een filpie mag inzenden? (gecheckt: ja, je mag idd wel animaties gebruiken)
het staat er niet letterlijk,maar ik ga ervan uit dat t om 1 plaatje gaat, zoniet, dan ga ik animerenHet gaat om het eindresultaat. Zorg ervoor dat je dus één goeie render maakt, Je mag zoveel wips en filmpjes posten vanuit allerlei hoeken. (zolang ze toegevoegde waarde hebben op de vorige) Maar geef dus duidelijk aan welk plaatje je uiteindelijke inzending wordt. Deze zal ook gewaardeerd worden door iedereen.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Je mag uiteraard een filmpje insturen. Graag zelfs. Maar de beoordeling moet een frame/plaatje/still zijn. Al kan een filmpje wel een betere indruk geven van hoe een plaatje is opgebouwd en kan misschien de keuze beïnvloeden.
hey wildmedia, sorry van de nu komende verdenking, maar die auto lijkt nogal op die uit "post je 3d stuff maar weer" van een tijdje terug...
verder mooi hoor! goeie belichting
verder mooi hoor! goeie belichting
Ik heb gisteravond ook ff wat lopen prutsen! jeej! zal vanmiddag ff wip plaatsen, heb one hell of een origineel idee
[ Voor 6% gewijzigd door wacco op 04-12-2002 11:54 ]
Deze?LiToKi schreef op 04 December 2002 @ 11:51:
hey wildmedia, sorry van de nu komende verdenking, maar die auto lijkt nogal op die uit "post je 3d stuff maar weer" van een tijdje terug...
verder mooi hoor! goeie belichting

Oftewel deze?

Lijkt op deze?

Ik denk dat het komt door het achterruitje. Ik zal het veranderen want het lijkt er wel wat op. Toch is het een andere mesh.
De wielen zijn nu nog wel gejat. Ik had nog geen wielen, maar ik zag iemand in dit thread zeggen dat ie een ongeluk wilde maken terwijl ik daar net mee bezig was. Dus ik wilde zo snel mogelijk posten, want had geen zin wéér een onderwerp kwijt te raken. Die verander ik nog. Ze zijn ook te luxe voor deze auto.
Als je nog twijfelt kan ik ze wellicht eens naast elkaar zetten in één render/wireframe.
Edit: ach, weet je wat, ik doe het gewoon.

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 04-12-2002 12:39 ]
over dat filmpje of still.
ik kies voor still.. de vorrige contests waren ook allemaal stills, en er is niks veranderd in de regels. Mijn idee is ook helemaal niet gebaseerd op een animatie omdat ik er vanuit ging dat het een still zou worden.
maak dan van de volgende constest een animatie contest, maar ga niet halverwege alles veranderen.
ik kies voor still.. de vorrige contests waren ook allemaal stills, en er is niks veranderd in de regels. Mijn idee is ook helemaal niet gebaseerd op een animatie omdat ik er vanuit ging dat het een still zou worden.
maak dan van de volgende constest een animatie contest, maar ga niet halverwege alles veranderen.
Bier, Whiskey en Metal!!
Of ik snap niet wat je hiermee wilt zeggen of je hebt het niet helemaal goed gelezen.
Er valt niks te kiezen. Je zegt het zelf al: de regels zijn sinds de vorige contest(s) niet veranderd.
Brain for sale?
Er valt niks te kiezen. Je zegt het zelf al: de regels zijn sinds de vorige contest(s) niet veranderd.
Brain for sale?
Hier ben ik het helemaal mee eens. Je zou gewoon een 3d contest speciaal voor animatie's kunnen maken. Ik betwijfel of dat even goed zou lopen, maar het is in ieder geval het proberen waard. Temeer omdat je met stills hele andere technieken kan toepassen die misschien niet te animeren zijn.Lord_Mithril schreef op 04 december 2002 @ 13:20:
over dat filmpje of still.
ik kies voor still.. de vorrige contests waren ook allemaal stills, en er is niks veranderd in de regels. Mijn idee is ook helemaal niet gebaseerd op een animatie omdat ik er vanuit ging dat het een still zou worden.
maak dan van de volgende constest een animatie contest, maar ga niet halverwege alles veranderen.
Ik denk dat het wel een goed idee is om alles netjes gescheiden te houden
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Als we in de volgende contest animaties gaan gebruiken, haak ik af ben ik bang.
Daarbij moet iedereen dan steeds de filmpjes weer downloaden om te bekijken. En weer gedoe met codecs die ik niet heb en zo.
Ik ben voor stills.
En anders gewoon gescheiden, zoals WhizzCat zegt.
Daarbij moet iedereen dan steeds de filmpjes weer downloaden om te bekijken. En weer gedoe met codecs die ik niet heb en zo.
Ik ben voor stills.
En anders gewoon gescheiden, zoals WhizzCat zegt.
animaties zijn ook veeeel meer werk, alleen het renderen al... en het downloaden inderdaad, teveel gedoe, keep it plain and simple...
Verwijderd
Hier even een klein wipje om aan te geven dat ik ook mee doe,
Dit is een klein onderdeel van een vliegtuid
De turbine motor:
Dit is een klein onderdeel van een vliegtuid
De turbine motor:

intresse?Verwijderd schreef op 04 december 2002 @ 13:29:
Of ik snap niet wat je hiermee wilt zeggen of je hebt het niet helemaal goed gelezen.
Er valt niks te kiezen. Je zegt het zelf al: de regels zijn sinds de vorige contest(s) niet veranderd.
Brain for sale?
je snapt t wel btw, ik poste dat omdat Oogts en Atgast ineens over animaties begonnen.
in het moddelen is er al veel zerschil in kwaliteit, animaties word dat verschil alleen maar groter.
terwijl ik nog met de tijdlijn zit te knoeien heb jij mischien al een volledige scene met lopende bipeds...
Bier, Whiskey en Metal!!
maja. ik heb wel het idee dat je met een animatie een beter beeld van je idee kan geven(zoals al eerder aangesproken werd) daarom lijkt het me ook beter om (als je de techniek kent) toch hier en daar een filmpje te posten met daarin je idee in actie. ik persoonlijk zou mijn stem juist net door zo'n filmpje toch aan degene die dat filmpje gemaakt heeft kunnen geven
ookal is de uiteindelijke plaat misschien wat minder dan de 'betere' mensen hier. t gaat namelijk ook grotendeels om de gedachte achter een plaat vind ik.

Nu met 72 spaaks velgen!
Nu is het tijd om het doodshoofd meer te definiëren, nog een bumper te maken. Het raampje vervangen, een klink op de deur. De binnenkant bemeubelen: stuur, dashbord ed. En heeeel misschien een wiepophanging.
Daarna moet ik echt eens over de compositie en bestuurder en textures gaan nadenken. (compositie die ik van plan was is het toch niet echt.)
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
MaDDoG, het lijkt net of je voorste achterwiel groter is dan die ander 
verder issie Erug netjes
verder issie Erug netjes
Bier, Whiskey en Metal!!
nice !!!!MaDDoG schreef op 04 december 2002 @ 15:33:
[afbeelding]
Nu met 72 spaaks velgen!
Nu is het tijd om het doodshoofd meer te definiëren, nog een bumper te maken. Het raampje vervangen, een klink op de deur. De binnenkant bemeubelen: stuur, dashbord ed. En heeeel misschien een wiepophanging.
Daarna moet ik echt eens over de compositie en bestuurder en textures gaan nadenken. (compositie die ik van plan was is het toch niet echt.)
de vloer texture zou ik alleen iets anders doen.. in de achtergrond zie je erg goed dat het getilled is
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
- Welk raampje?MaDDoG schreef op 04 December 2002 @ 15:33:
[afbeelding]
Nu met 72 spaaks velgen!
Nu is het tijd om het doodshoofd meer te definiëren, nog een bumper te maken. Het raampje vervangen, een klink op de deur. De binnenkant bemeubelen: stuur, dashbord ed. En heeeel misschien een wiepophanging.
Daarna moet ik echt eens over de compositie en bestuurder en textures gaan nadenken. (compositie die ik van plan was is het toch niet echt.)
- Achterwiel heeft (nog?) geen profiel, en is te shiny
- Ondergrond anders. Zoals OxiMoron ook al zei.
Voor de rest ziet het er cool uit!
Zal kijken of ik vanavond ook een WIP kan posten.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Verwijderd
Ik heb eigenlijk helemaal niets toe te voegen aan het topic, maar dit ziet er echt goed uit.....MaDDoG schreef op 04 December 2002 @ 15:33:
[afbeelding]
Nu met 72 spaaks velgen!
Nu is het tijd om het doodshoofd meer te definiëren, nog een bumper te maken. Het raampje vervangen, een klink op de deur. De binnenkant bemeubelen: stuur, dashbord ed. En heeeel misschien een wiepophanging.
Daarna moet ik echt eens over de compositie en bestuurder en textures gaan nadenken. (compositie die ik van plan was is het toch niet echt.)
Helaas van het doodshoofd = handen, dat doet naar mijn mening echt af aan de afbeelding. De auto zelf is supergaaf, beetje hotrod achtig. Top!
WOW cool man! Hoe heb je die mooie glans van de uitlaten zo gekregen?
Permanent wintericon!
Ik was eigenlijk van plan mee te doen dit keer, maar ik heb het echt super druk.
Die website komt er ook niet echt van dus als OxiMoron het wil doen graag. Als je nog hulp nodig hebt roep dan maar.
Misschien kan ik nog wat leuks bedenken voor dit contest maar alle ideeen die ik had zijn al gemaakt
. Moet nog even goed gaan nadenken!
Die website komt er ook niet echt van dus als OxiMoron het wil doen graag. Als je nog hulp nodig hebt roep dan maar.
Misschien kan ik nog wat leuks bedenken voor dit contest maar alle ideeen die ik had zijn al gemaakt

Jah.. komt doordat het wiel bol is aan de buitenkant. En je ziet de buitenste rand niet.Lord_Mithril schreef op 04 december 2002 @ 15:50:
MaDDoG, het lijkt net of je voorste achterwiel groter is dan die ander
verder issie Erug netjes
-Raampje/voorruitScipionyx schreef op 04 December 2002 @ 16:07:
- Welk raampje?
- Achterwiel heeft (nog?) geen profiel, en is te shiny
- Ondergrond anders. Zoals OxiMoron ook al zei.
- Hot rods hebben geen profiel (naar mijn mening
- Ondergrond gaat zeker nieg veranderd worden. Het is nog maar een model. Geen final. Maar ik zal volgende keer er een blur overheen gooien, dan merk je het ook niet meer
Chroom surface en dan een post render effect, heet in lightwave 'bloom'. Heel erg reflecterende onderdelen gaan dan licht uitstralen.Wokkels schreef op 04 december 2002 @ 16:56:
WOW cool man! Hoe heb je die mooie glans van de uitlaten zo gekregen?
Ik gebruik geen 3dmax. Maar lightwaveStephaN schreef op 04 december 2002 @ 17:46:
Erg tof MaddoG.
Ben nu zelf ook bezig 3dmax te down...kopen!
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
in 3dmax moet dat effect met de videopost, glow effect
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Is dat zo? ik kan het natuurlijk mis hebben. 't is weer een tijd geleden dat ik max heb gebruikt. Maar is de glow niet iets wat je met de hand in moet stellen op een materiaal.
Het leuke hiervan is dus dat hij alleen gaat glowen aan de hand van de belichting.Waarvan ik hier heb geleerd dat het erg mooi kan zijn als het goed gebruikt wordt.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
Nog ff een wipje ik hou het nog ff "spannend" 

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 04-12-2002 18:41 ]
Als ik het renderknopje ingedrukt houd, krijg ik een menuutje waarin ik de settings flink omhoog kan gooien...antialias enzo, DoF renderen kan zelfs, en dan kan ik ook een render van ong. 800x600 maken.Verwijderd schreef op 04 December 2002 @ 01:21:
[...]
=> krijg je die antialiassing bij het renderen of gewoon door slecht te comprimeren in photoshop ofzo ? Ziet er abstract uit , maar het komt wel in orde. Ben heel benieuwd wat het zal worden
Maar om snel even te zien hoe mijn truck (het is een truck, geen abstracte kunst
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Heb nu geen tijd meer.. heb ondertussen al enkele andere projecten aangenomenCyberHunter schreef op 04 december 2002 @ 18:08:
Ik was eigenlijk van plan mee te doen dit keer, maar ik heb het echt super druk.
Die website komt er ook niet echt van dus als OxiMoron het wil doen graag. Als je nog hulp nodig hebt roep dan maar.
Misschien kan ik nog wat leuks bedenken voor dit contest maar alle ideeen die ik had zijn al gemaakt. Moet nog even goed gaan nadenken!
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?

en hier ben ik dus trots op! dat jullie het ff weten
(zie de boolean actie van de middelste cilinder, dat heb ik dus mooi wel uitgevogeld he!)
Het moet dus een dragster race worden, maar dan met clowns in kanonnen.
twee psjes:
1) hoe krijg ik een fatsoenlijke ondergrond? (dit is een grote box)
2) heeft er iemand bandbreedte over voor mij? (een dezer dagen zullen de plaatjes prolly kruisjes worden)
thanxx
edit:
Ik heb er trouwens al 'wielen' bij getekend, maar ik had geen zin in een hele re-screenshot voor dat detailtjuh...
dit alles heeft me ongeveer een half uurtje gekost (boolean uitzoeken, dingetjes draaien en plaatsen, en menu van 3dsmax begrijpen)
Ik heb er trouwens al 'wielen' bij getekend, maar ik had geen zin in een hele re-screenshot voor dat detailtjuh...
dit alles heeft me ongeveer een half uurtje gekost (boolean uitzoeken, dingetjes draaien en plaatsen, en menu van 3dsmax begrijpen)
[ Voor 24% gewijzigd door wacco op 04-12-2002 19:49 ]
ziet er zeer strak uit... zover ben ik nog langggggg nietMaDDoG schreef op 04 december 2002 @ 15:33:
[afbeelding]
Nu met 72 spaaks velgen!
Nu is het tijd om het doodshoofd meer te definiëren, nog een bumper te maken. Het raampje vervangen, een klink op de deur. De binnenkant bemeubelen: stuur, dashbord ed. En heeeel misschien een wiepophanging.
Daarna moet ik echt eens over de compositie en bestuurder en textures gaan nadenken. (compositie die ik van plan was is het toch niet echt.)
maar toch:
ik zou er van die lucht happers in maken (in de moterkap), in de vorm van een mond (zo'n schedel bek)
I'm on a roll! (t wordt nog wel wat met mij
)

Ben opnieuw begonnen, deze keer boxmodeling. 
Het lukt al beter als de vorige, en heb ook een beter idee imo.
Maar hoe krijgen jullie die mooie auto-lak?
Me eerste WIP:
Het lukt al beter als de vorige, en heb ook een beter idee imo.
Maar hoe krijgen jullie die mooie auto-lak?
Me eerste WIP:

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
Dat is de carpaint van Brazil.OkkE schreef op 04 December 2002 @ 20:09:
Ben opnieuw begonnen, deze keer boxmodeling.
Het lukt al beter als de vorige, en heb ook een beter idee imo.
Maar hoe krijgen jullie die mooie auto-lak?
Me eerste WIP:
[afbeelding]
Brazil Advanced Material
en dan onder Base Shader kies je Car Paint.
Maar ja.. dan moet je wel Brazil hebben
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Verwijderd
damn dudes! mooi hoor! damn 
Wildmedia en MaDDoG vallen er duidelijk uit zo vet
Als ik dat kon had ik mee gedaan maar *zucht* hopenlijk komt die tijd nog...
Wildmedia en MaDDoG vallen er duidelijk uit zo vet

Gewoon meedoen! Net als ikVerwijderd schreef op 04 December 2002 @ 20:13:
damn dudes! mooi hoor! damn
Wildmedia en MaDDoG vallen er duidelijk uit zo vetAls ik dat kon had ik mee gedaan maar *zucht* hopenlijk komt die tijd nog...
Tis ook mijn eerste keer knutselen hoor... (voor als je het nog niet doorhad
Brazil is een toevoeging op 3d maxVerwijderd schreef op 04 december 2002 @ 20:18:
Met welke programma's kan ik het beste beginnen? 3dmax r4 of van dat Brazil iets??
brazil zonder 3dmax is niks..
dus met 3dmax beginnen lijkt me een goed idee
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Ik gebruik geen specularity ed. Alleen reflectie. Net zoals in het echtOkkE schreef op 04 december 2002 @ 20:09:
Maar hoe krijgen jullie die mooie auto-lak?
Als je die van mij ook bedoelde met mooie lak ben ik blij. Want ik mis een redenlijk essentieel onderdeel in mijn materialen voor het realistisch nabouwen van autolak in lightwave. .....*zoekt de benaming*.... komt er in ieder geval op neer dat je twee highlights hebt die iets van elkaar afwijken. De lak zelf die weekraatst en de waxlaag die er overheen zit.
edit:
Zit er wel bij, niet goed genoeg gekeken. Ken het pakket nog niet goed genoeg
Zit er wel bij, niet goed genoeg gekeken. Ken het pakket nog niet goed genoeg
[ Voor 8% gewijzigd door MaDDoG op 05-12-2002 04:13 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Wacco: kijk eens bij de modifiers en zoek naar meshsmooth, dan krijg je die buizen mooi rond. (Bij het eerste wipje lijkt het net of je een stel tietsen wilt lanceren
)
Okke: mooi gedaan
vooral die ene plaat erop (dat niemand daar eerder aan gedacht heef) mijn "lak" is een soort blauwe metaal die ik ooit eens heb gemaakt van een tutorial en per ongeluk heb opgeslagen... nu heb ik em weer toegepast en bleek wanneer je andere objecten er bij plaatste dat ie wel mooi eruit zag
Cell: Brazil is een rendering systeem, daar maak je dus geen 3d objecten mee maar daar render je mee
ik ben zelf begonnen met 3dmax en heb een behooorlijk aantal tutorials gevolgd
Okke: mooi gedaan
Cell: Brazil is een rendering systeem, daar maak je dus geen 3d objecten mee maar daar render je mee
Kijk ook gewoon eens bij de tuts die bij 3dsmax zitten, of tik gewoon wat woorden in in de search van de help.
Werkt fantastisch.
* wacco is zoeken naar meshsmooth knoppie
-edit-
Nu kan het aan mij liggen, maar mesh maakt het alleen maar lelijker? Krijg je van die kleurvlakken ipv vloeiend, en de rand ziet er ook niet uit (als ik op 1 / 32 klik).
Wat ik ook probeer, die rand wordt niet 'rond'.
Werkt fantastisch.
* wacco is zoeken naar meshsmooth knoppie
-edit-
Nu kan het aan mij liggen, maar mesh maakt het alleen maar lelijker? Krijg je van die kleurvlakken ipv vloeiend, en de rand ziet er ook niet uit (als ik op 1 / 32 klik).
Wat ik ook probeer, die rand wordt niet 'rond'.
[ Voor 41% gewijzigd door wacco op 04-12-2002 20:56 ]
Ik heb Brazil, alleen kan ik nergens die Brazil Advanced Material vinden..OxiMoron schreef op 04 december 2002 @ 20:12:
[...]
Dat is de carpaint van Brazil.
Brazil Advanced Material
en dan onder Base Shader kies je Car Paint.
Maar ja.. dan moet je wel Brazil hebben

Anyways;
hier nog ff een 2e WIP:

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
Dan heb je dus de public betaOkkE schreef op 04 december 2002 @ 21:11:
[...]
Ik heb Brazil, alleen kan ik nergens die Brazil Advanced Material vinden..
Anyways;
hier nog ff een 2e WIP:
[afbeelding]
versie 1.0 heeft de car paint wel..
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Ja die heb ik dan denk ik ...

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
Voor mensen die autolak willen maken, zonder Brazil....dit is een goede link:
AutoLak
geen dank...ik weet het...ik ben een toffe peer
AutoLak
geen dank...ik weet het...ik ben een toffe peer
[ Voor 15% gewijzigd door armageddon_2k1 op 04-12-2002 21:32 ]
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Wacco als je nog ruimte nodig hebt om je plaatjes neer te zetten, zet ze maar bij mij neer gebruikt deze site: http://got-pics.serveftp.net/got/upload.php om ze up te loaden.
Mag iedereen toevallig doen als ie wilt.
Mag iedereen toevallig doen als ie wilt.
Ok, ok die auto is dus ff de SHIT!!!!!!!MaDDoG schreef op 04 December 2002 @ 15:33:
[afbeelding]
Nu met 72 spaaks velgen!
Nu is het tijd om het doodshoofd meer te definiëren, nog een bumper te maken. Het raampje vervangen, een klink op de deur. De binnenkant bemeubelen: stuur, dashbord ed. En heeeel misschien een wiepophanging.
Daarna moet ik echt eens over de compositie en bestuurder en textures gaan nadenken. (compositie die ik van plan was is het toch niet echt.)
Hoop dat je het wil vertellen, ben zelf ook bezig met een auto maar die reflection is echt poep gewoon. De auto ook ^_^ Deze auto is echt zooo vet dat skelethoofd/handen is echt VET!!
:: Error
github.com/Error323
weer een update van de mijne, nu met NOS bottle
en slangen naar de powerboosters

Ben een 15 minuten bezig geweest met verzinnen van teksten die wel eens op het NOS etiket konden staan.... zie je ze amper
naja boeien
tips and comment plz

Ben een 15 minuten bezig geweest met verzinnen van teksten die wel eens op het NOS etiket konden staan.... zie je ze amper
tips and comment plz
wipje

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Okke; Brazil heeft goeie AA opties hoor
en doe er ook nog es een lamp in die een normale schaduw cast en zorg voor wat highlight/speculars, zo zijn die renders altijd zo plat... mooie turbine trouwens
Het zijn nog maar WIP/test renders he... maar zal kijken was ik voor je kan doenLiToKi schreef op 04 December 2002 @ 22:18:
Okke; Brazil heeft goeie AA opties hooren doe er ook nog es een lamp in die een normale schaduw cast en zorg voor wat highlight/speculars, zo zijn die renders altijd zo plat... mooie turbine trouwens
“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
Ik ga voor realisme (hmm, jmmr geen stem van litoki
) wat je overigens nu nog niet kan zien
.

Verwijderd
mja, heb niet veel meer kunnen doen voor vandaag. Heb nog wat werk voor school jammergenoeg
spatbordjes toegevoegd, beetje aan die airintake gefoefeld voor de rest is de body bijna af denk ik. morgen doe ik de wings, en dit weekend wat bandenwerk en mischien al texturen. Weet er iemand tips om een band te modellen ( of eventueel tutorial ) ?

spatbordjes toegevoegd, beetje aan die airintake gefoefeld voor de rest is de body bijna af denk ik. morgen doe ik de wings, en dit weekend wat bandenwerk en mischien al texturen. Weet er iemand tips om een band te modellen ( of eventueel tutorial ) ?

tutorial voor tires: the3dstudioVerwijderd schreef op 04 december 2002 @ 22:45:
mja, heb niet veel meer kunnen doen voor vandaag. Heb nog wat werk voor school jammergenoeg![]()
spatbordjes toegevoegd, beetje aan die airintake gefoefeld voor de rest is de body bijna af denk ik. morgen doe ik de wings, en dit weekend wat bandenwerk en mischien al texturen. Weet er iemand tips om een band te modellen ( of eventueel tutorial ) ?
[afbeelding]
Maar voor F1-banden heb je er denk ik niet al te veel aan
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Oke, ik stop voorlopig ff met moddelen aan me voertuig. Nu eerst rook en dan textures....
Laatste WIP voor vandaag:
Laatste WIP voor vandaag:

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
Ik zou die aandrijfdingen zo maken dat je ze zou kunnen draaien ofzo.Zorg schreef op 04 December 2002 @ 22:06:
weer een update van de mijne, nu met NOS bottleen slangen naar de powerboosters
[afbeelding]
Ben een 15 minuten bezig geweest met verzinnen van teksten die wel eens op het NOS etiket konden staan.... zie je ze ampernaja boeien
tips and comment plz
Heb je Jules Unlimited zitten kijken trouwens
hey, ik heb vorige keer op wildmedia gestemd jathe_Emperor schreef op 04 december 2002 @ 22:39:
Ik ga voor realisme (hmm, jmmr geen stem van litoki) wat je overigens nu nog niet kan zien
.
[afbeelding]
maar coole grasmaaier
[ Voor 3% gewijzigd door LiToKi op 04-12-2002 23:50 ]
Ok, natuurlijk wil ik je helpen. Daar gaan we (niet meer helemaal nuchter. dus tikfouten voorbehouden). Zoals al eerder/eerder uitgelegd in deze thread gebruik ik voor die glow bij vooral het chroom een post-render effect. Die kijkt hoeveel licht er door een materiaal woordt terug gegeven naar de camera en afhankenlijk daarvan een stuk van een object laat glowen. In lightwave heet het 'bloom'.Error323 schreef op 04 December 2002 @ 21:58:
Ok, ok die auto is dus ff de SHIT!!!!!!!gruwlijk... ik wou ff weten ehhh hoe heb je die glow op die chromen uitlaat gemaakt?? En wat zijn je reflection instellingen???
Hoop dat je het wil vertellen, ben zelf ook bezig met een auto maar die reflection is echt poep gewoon. De auto ook ^_^ Deze auto is echt zooo vet dat skelethoofd/handen is echt VET!!
De instellingen:
Het chroom:
RGB-kleur: 200, 200, 200
Diffuse: 30%
Specularity: 35%
Glossiness: 40%
Reflection: 75%
Verder laat ik de orginele kleur 100% doorschijnen door de highlights op het materiaal.
De autolak
RGB-Kleur: 255, 000, 025
Diffuse: 80%
Specularity: 20%
Gloosiness: 70%
Reflection 15%
Verder laat ik de orinele kleur 15% doorschijnen door de highlights.
Ik heb geprobeerd alle instellingen pakket onafhankelijk te houden. Al zal ik niet weten waar alles zit in elk pakket (vooral de 'color highlights').
Als je me een render of screenie stuurt van jou auto wil ik best even kijken wat ik denk (vergeet asjeblieft niet dat ik ook pas 2 maanden echt die-hard aan het 3d-en ben, ik ben nog lang geen guru. Al is dat wel mijn plan
Wil graag mensen helpen
edit:
Voor max heb ik deze links gevonden voor het 'bloom effect http://www.neilblevins.co..._bloom/specular_bloom.htm
http://www.tdp.nu/ofer/tutBloom.html Ik wist de naam niet voor het effect.. dus meer heb ik niet kunnen vinden.
Voor max heb ik deze links gevonden voor het 'bloom effect http://www.neilblevins.co..._bloom/specular_bloom.htm
http://www.tdp.nu/ofer/tutBloom.html Ik wist de naam niet voor het effect.. dus meer heb ik niet kunnen vinden.
[ Voor 18% gewijzigd door MaDDoG op 05-12-2002 03:30 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Wacco: Je moet meshsmooth kiezen en niet alleen smooth, deze optie staat wat verder naar onder. Heb me er vorige week ook de pl** ris naar gezocht
Met litteration ken je het detail daarna wat opschroeven.
Make a program idiotproof and someone will make a better idiot
Het kan aan mij liggen, maar volgens mij kom je ontzettend in de knop met die brandstof leidingen tijdens het gebruik van dit ding...Zorg schreef op 04 December 2002 @ 22:06:
weer een update van de mijne, nu met NOS bottleen slangen naar de powerboosters
[afbeelding]
Ben een 15 minuten bezig geweest met verzinnen van teksten die wel eens op het NOS etiket konden staan.... zie je ze ampernaja boeien
tips and comment plz
ziet er wel vet uit, maar het steekt naar mijn id wat te ver naar voren.
In times of war the law falls silent
Hmm, op pagina 2 ofzo kwam ik een post tegen van iemand die naar een server zoekt om plaatjes neer te zetten.
Ik heb een server hier met 100mbit connectie, maar ik heb er maar 50 mb of vrij atm, als dit genoeg is zal ik mijn uploader weer aanzetten voor deze contest (downloaden = toegestaan)
De vorige versie (die inmiddels door uploaden van kinderporno door mij offline is gehaald) stond op www.infoplace.nl/got/up/ voor als iemand zich dit nog herinnert...
Just say it, als jullie het willen zet ik het vanmiddag uit school ff aan
Ik heb een server hier met 100mbit connectie, maar ik heb er maar 50 mb of vrij atm, als dit genoeg is zal ik mijn uploader weer aanzetten voor deze contest (downloaden = toegestaan)
De vorige versie (die inmiddels door uploaden van kinderporno door mij offline is gehaald) stond op www.infoplace.nl/got/up/ voor als iemand zich dit nog herinnert...
Just say it, als jullie het willen zet ik het vanmiddag uit school ff aan
Verwijderd
wordt dat een dino? ben heel errug benieuwd naar deze wip maar dan volledig!!!the_Emperor schreef op 04 december 2002 @ 22:39:
Ik ga voor realisme (hmm, jmmr geen stem van litoki) wat je overigens nu nog niet kan zien
.
[afbeelding]
niiice, alleen die achtergrond intergreert nog niet lekker, mischien wat meer mist/blurry stuf, of de stad veel donkerder met een hoop oplichtende lichtjes ofzo.
Heb je hier nou ook met photoshop al aan geklust?
Heb je hier nou ook met photoshop al aan geklust?
klopt... die moet eigenlijks nog wat naar voren... is ook nog niet af gellukigSkimmer schreef op 05 December 2002 @ 08:44:
[...]
Het kan aan mij liggen, maar volgens mij kom je ontzettend in de knop met die brandstof leidingen tijdens het gebruik van dit ding...
ziet er wel vet uit, maar het steekt naar mijn id wat te ver naar voren.
heb gellukig nog een hele week alleen weer erg druk met werk, hopelijk krijg ik em af
[ Voor 9% gewijzigd door Zorg op 05-12-2002 10:23 ]
Eigenlijk past de boom, met de zand ondergrond niet echt bij de stad. Zonder achtergrond had ik verwacht dat het ergens op een afgelegen bosweg gesitueerd zou zijn. Het oude, besmeurde karakter van de auto zelf past ook niet echt bij een miljoenen stad toch?Verwijderd schreef op 05 december 2002 @ 09:38:
Updateje ....
[afbeelding]
Er moeten nog heel wat fouten worden weggewerkt. Komt nog wel, hoop ik.
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
totaal mee eens..mercarra schreef op 05 december 2002 @ 10:41:
[...]
Eigenlijk past de boom, met de zand ondergrond niet echt bij de stad. Zonder achtergrond had ik verwacht dat het ergens op een afgelegen bosweg gesitueerd zou zijn. Het oude, besmeurde karakter van de auto zelf past ook niet echt bij een miljoenen stad toch?
de vorrige zagen er veer sfeervoller uit, lekker creepy, donker enzo..
nu is t opeens zo licht..
Bier, Whiskey en Metal!!
Dan weet je in ieder geval nu wat voor gevoel we eerst bij het plaatje hadden. Geheimzinnigheid... het plaatje riep vragen op. Zitten er nog mensen in de auto? Hoe zou het met ze gaan? Komt er hulp? Dit soort vragen moeten eigenlijk onbeantwoord blijven, dan heeft het een zekere diepgang.Verwijderd schreef op 05 december 2002 @ 11:02:
Het was ook maar een testje
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
ach alle karts lijken op elkaarVerwijderd schreef op 05 December 2002 @ 09:29:
[...]
wordt dat een dino? ben heel errug benieuwd naar deze wip maar dan volledig!!!

ik dacht dat het een super-turbo grasmaaier zou worden.
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Het lijkt zo ook wel een beetje of de auto uit het water is gekomen.Verwijderd schreef op 05 December 2002 @ 11:02:
Het was ook maar een testje
Hoewel ie dan wel schoner zou zijn. :-)
Maar verder is ie echt mooi hoor !
En als we het toch over schoon hebben... die boom ziet er uit alsof hij al weer hersteld is van het ongeluk, de auto lijkt dat te bevestiggen doordat hij al goed is weg geroest, maar het licht brand nog... Atoom accumaikel schreef op 05 December 2002 @ 11:49:
[...]
Het lijkt zo ook wel een beetje of de auto uit het water is gekomen.
Hoewel ie dan wel schoner zou zijn. :-)
Maar verder is ie echt mooi hoor !
Of iemand die gewoon heeeeeel slecht voor zijn/haar auto gezorgd heeft...
In times of war the law falls silent
WTF is dat ding waar je tegen aan gereden bent dan??Verwijderd schreef op 05 December 2002 @ 12:00:
Ik kijken en mappings checken, maar zie geen boom.
In times of war the law falls silent
Atgast schreef op 04 December 2002 @ 11:18:
[...]
dat zijn gewoon de regels, je moet de plaatjes op gelijke basis kunne beoordelen voor zover moglijk natuurlijk
Verwijderd schreef op 04 december 2002 @ 11:21:
maar in de regels staat toch dat je ook een filpie mag inzenden? (gecheckt: ja, je mag idd wel animaties gebruiken)
Verwijderd schreef op 04 December 2002 @ 11:28:
Je mag uiteraard een filmpje insturen. Graag zelfs. Maar de beoordeling moet een frame/plaatje/still zijn. Al kan een filmpje wel een betere indruk geven van hoe een plaatje is opgebouwd en kan misschien de keuze beïnvloeden.
Dat het niet eerlijk zou zijn om een filmpje te maken vind ik onzin, want als het mag, dan kan iedereen een filmpje maken en is het dus een eigen keus.[BO]Legolas schreef op 04 December 2002 @ 15:17:
maja. ik heb wel het idee dat je met een animatie een beter beeld van je idee kan geven(zoals al eerder aangesproken werd) daarom lijkt het me ook beter om (als je de techniek kent) toch hier en daar een filmpje te posten met daarin je idee in actie. ik persoonlijk zou mijn stem juist net door zo'n filmpje toch aan degene die dat filmpje gemaakt heeft kunnen gevenookal is de uiteindelijke plaat misschien wat minder dan de 'betere' mensen hier. t gaat namelijk ook grotendeels om de gedachte achter een plaat vind ik.
Maar ik was dus eigenlijk van plan een filmpje als final te doen, mag dat echt niet? Ik weet niet of ik zin heb een plaatje uit te werken.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Nee, sorry. Je mag je kunsten tonen in een filmpje, maar de beoordeling is een frame.
Een lantaarnpaal of ANWB-bord, daar ben ik nog niet uit. Het is in ieder geval metaal. Wel eens een boom zo zien buigen?Skimmer schreef op 05 December 2002 @ 12:03:
WTF is dat ding waar je tegen aan gereden bent dan??
Nee...Verwijderd schreef op 05 december 2002 @ 12:08:
Nee, sorry. Je mag je kunsten tonen in een filmpje, maar de beoordeling is een frame.
[...]
Een lantaarnpaal of ANWB-bord, daar ben ik nog niet uit. Het is in ieder geval metaal. Wel eens een boom zo zien buigen?

maar inderdaad het zou een stalen buis kunnen zijn... ik zie het er niet zo in (alleen de deuk), maar het zou kunnen...
In times of war the law falls silent
Je mag mijn flitspaal wel gebruiken hoor.Verwijderd schreef op 05 December 2002 @ 12:08:
Nee, sorry. Je mag je kunsten tonen in een filmpje, maar de beoordeling is een frame.
[...]
Een lantaarnpaal of ANWB-bord, daar ben ik nog niet uit. Het is in ieder geval metaal. Wel eens een boom zo zien buigen?
Als ik dan jouw auto mag gebruiken....
Wip-updatetje

ik weet eindelijk bmp-tjes te importeren met truespace! Leer ik er toch mooi wat bij

ik weet eindelijk bmp-tjes te importeren met truespace! Leer ik er toch mooi wat bij
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
wel zin om een filmpje uit te werken, maar niet om 1 frame uit te werken? ik snap je probleem niet echt?Oogst schreef op 05 December 2002 @ 12:04:
Maar ik was dus eigenlijk van plan een filmpje als final te doen, mag dat echt niet? Ik weet niet of ik zin heb een plaatje uit te werken.
Neen het mag echt niet. Met 'een goede render' wordt een still bedoeld.Oogst schreef op 05 december 2002 @ 12:04:
Dat het niet eerlijk zou zijn om een filmpje te maken vind ik onzin, want als het mag, dan kan iedereen een filmpje maken en is het dus een eigen keus.
Maar ik was dus eigenlijk van plan een filmpje als final te doen, mag dat echt niet? Ik weet niet of ik zin heb een plaatje uit te werken.
Misschien wel een idee voor een andere wedstrijd. Maar hier is het gewoon niet mogelijk. Al die mensen die juist nu zijn ingestapt en lekker aan het 3d-en zijn geslagen kunnen nooit een filmpje insturen.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
Daar zijn de contests ook voorQylos schreef op 05 December 2002 @ 12:40:
Wip-updatetje
[afbeelding]
ik weet eindelijk bmp-tjes te importeren met truespace! Leer ik er toch mooi wat bij
weeej, ik heb meshsmooth gevonden. Nou nog ermee kunnen werken 
En ook maar eens uitzoeken hoe je plaatjes op objecten plakt, dan kunnen m'n clowns tenminste lachen en staan ze op een baan ipv een vlak
Wildmedia: die lantaarnpaal/verkeersbord/whatever is veels te dik voor een lantaarnpaal/verkeersbord/whatever. Tenminste, zo lijkt het. Als je toch lekker bezig bent, waarom maak je er dan niet een boom van? Met een stuk schors eraf gebeukt oid. Je kan ook je metalen paaltje dunner maken, maar volgens mij moet je dan ook de deuk in je auto gaan aanpassen... en ik heb zo het idee dat dat een hels karweitje is
En ook maar eens uitzoeken hoe je plaatjes op objecten plakt, dan kunnen m'n clowns tenminste lachen en staan ze op een baan ipv een vlak
Wildmedia: die lantaarnpaal/verkeersbord/whatever is veels te dik voor een lantaarnpaal/verkeersbord/whatever. Tenminste, zo lijkt het. Als je toch lekker bezig bent, waarom maak je er dan niet een boom van? Met een stuk schors eraf gebeukt oid. Je kan ook je metalen paaltje dunner maken, maar volgens mij moet je dan ook de deuk in je auto gaan aanpassen... en ik heb zo het idee dat dat een hels karweitje is
Als ik dat kon moddelen...

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Dit topic is gesloten.