“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
WOW echt mooi!Verwijderd schreef op 03 december 2002 @ 00:24:
tgaat waarschijnlijk een aquanox-achtige scene worden. all crits are welcome
[afbeelding]
tip: ik zou de kleur wat minder donker maken
[ Voor 9% gewijzigd door RAZORDUDE op 03-12-2002 00:45 ]
[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]
Verwijderd
op F10 raggen, en dan onderin ergens wireframe aanzetten.OkkE schreef op 02 december 2002 @ 22:40:
En hoe kan ik in max wireframe renderen? Want in me view-port ziet het er nie echt duidelijk uit.
Helemaal zwart met wat onduidelijke witte lijntjes.
[afbeelding]
Ziet er mooi uit cyb-ymer
Niet dat ik nou zo graag aan het zeuren ben, maar er zit momenteel nog minimaal 1 onmogelijkheid in je WIP. De rook achter je kogel... hoe snel lost die op? Als ik het nu namelijk bekijk is het net of er een massieve rook kolom aan je kogel zit.WhizzCat schreef op 02 december 2002 @ 16:37:
[afbeelding]
Nou, hier dan een update. De kogel is door de kerk -> ik heb em geblurredHet metertje ziet er nog niet uit, maar daar moet ik nog ff naar kijken. Misschien moet ie wat glimmender. Voor de rest, beetje gedetailleerder, maar meer hoeft ook niet denk ik anders wordt het effect een beetje vernaggeld, de lamp is ook verwisseld voor eentje met meet watt's.
Ik denk dat het beter is om alleen de kogel een motion blur te geven, en op die manier het vliegen te benadrukken. Als je specifiek ook de hitte van de kogel wil laten zien, dan zou je iets moeten gaan doen met opgloeien o.i.d.
Verder ziet je shot er nu stukken beter uit. Goed helder, en het lijkt de esentie van een miliseconde te grijpen
In times of war the law falls silent
Verwijderd
Heb wat turbine bladen toegevoegd.


Graag commentaar
Uhm vraagje kan je alleen op een spline een lathe modifier gooien??
letterlijk uit de max-help;Verwijderd schreef op 03 December 2002 @ 09:10:
Uhm vraagje kan je alleen op een spline een lathe modifier gooien??
Lathe creates a 3D object by rotating a shape or NURBS curve about an axis.
dus alleen een spline (shape) of een NURBje..
* EL_Loco is ook bezig met 3d(max) maar word er soms een beetje boos op, omdat het niet mooi wordt
rumores non hiatus dremelunt
malleo omnia consentiunt
Lid van het Anti-Jamba front!
Verwijderd
achso, zelf gebruik ik max4.5, daar zit dat niet in. Ik heb wel een paar tuts gevolgd over het zelf maken van materialen, maar dat is niet zo mijn dingVerwijderd schreef op 03 december 2002 @ 11:14:
is een default material van max5. het heet Metal_Brushed. ik heb wel een aantal dingen weggehaald zoals diffuse color, specular color en glossiness en toen ff de kleur aangepast.
rumores non hiatus dremelunt
malleo omnia consentiunt
Lid van het Anti-Jamba front!
Ik wil graag weten hoe je die fanblades zo mooi heb gemaakt?Verwijderd schreef op 03 december 2002 @ 00:24:
tgaat waarschijnlijk een aquanox-achtige scene worden. all crits are welcome
[afbeelding]
Heb je er misschien een tutorial van?
Of misschien kan je een tutorial maken van dat "ding".
Oooh... blackmail...
* Skimmer voor cyb-ymer
In times of war the law falls silent
Ik snap exact wat je bedoelt! Ik denk er nl. ook zo over, maar ik krijg met een particle system de rook niet goedSkimmer schreef op 03 december 2002 @ 08:51:
[...]
Niet dat ik nou zo graag aan het zeuren ben, maar er zit momenteel nog minimaal 1 onmogelijkheid in je WIP. De rook achter je kogel... hoe snel lost die op? Als ik het nu namelijk bekijk is het net of er een massieve rook kolom aan je kogel zit.
Ik denk dat het beter is om alleen de kogel een motion blur te geven, en op die manier het vliegen te benadrukken. Als je specifiek ook de hitte van de kogel wil laten zien, dan zou je iets moeten gaan doen met opgloeien o.i.d.
Verder ziet je shot er nu stukken beter uit. Goed helder, en het lijkt de esentie van een miliseconde te grijpen. Keep it up.
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Hier nog een WIP, maar hoe krijg ik die naden weg? Het is gewoon 1 U-Loft...


“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
volgens mij kun je beter even rhino kopen, (maar paar mb's)OkkE schreef op 03 December 2002 @ 14:12:
AARRHHGGG!! Ik word echt moe van die NURBS. 't Wil gewoon niet zoals ik wil.
Hier nog een WIP, maar hoe krijg ik die naden weg? Het is gewoon 1 U-Loft...
[afbeelding]
[afbeelding]
die is veeel beter dan max met nurbs
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Er is mij altijd gezegd dat max zeer slecht is om met nurbs te werken, ik zou een splinecage maken ofwel mijn favoriet: boxmodellingAtgast schreef op 03 December 2002 @ 14:27:
[...]
volgens mij kun je beter even rhino kopen, (maar paar mb's)
die is veeel beter dan max met nurbs
je weet wel mensen te overtuigenLiToKi schreef op 03 December 2002 @ 14:30:
gebruik anders een spline surface, minder mooi, meer gepiel, maar wel ongeveer hetzelfde
als er iets kl*te is dan is het imho een spline surface
rumores non hiatus dremelunt
malleo omnia consentiunt
Lid van het Anti-Jamba front!
daarover verschillen de meningen, het kan handig zijn, zoals die vorm die je daar aan 't maken bent, goed te doen met een spline surface... ventje uit m'n icon (vorige contest) is met splines, werkt allemaal wel, maar niet zo makkelijk als loften...Haco schreef op 03 december 2002 @ 14:36:
[...]
je weet wel mensen te overtuigen![]()
als er iets kl*te is dan is het imho een spline surface
kheb athlon xp 1600+, 265 mb ddr-ram, max 4.2, diamond viper riva-tnt2, weet niet wat voor systeem info nog meer nodig is?
[ Voor 37% gewijzigd door [BO]Legolas op 03-12-2002 15:31 ]
Jah, dat is wel zo, en als je een noise modifier op een surface plakt? Dat moet denk ik ook wel een aardig effect opleveren en vrij efficiënt zijn qua rendertijd denk ik.[BO]Legolas schreef op 03 december 2002 @ 14:55:
nou ik kom redelijk ver met particles, maar als ik 1 connected blob aanvink (had ik al eerder geprobeerd) heb ik zelfs met amper particles al een uur per frame... (als max niet gewoon crasht)
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Verwijderd
hmm, ik gebruik bijna voor alles splines omdat ik et fijner vind werkenHaco schreef op 03 december 2002 @ 14:36:
[...]
je weet wel mensen te overtuigen![]()
als er iets kl*te is dan is het imho een spline surface
maar dan wel tegenwoordig vaak veel corners, en er later een meshsmooth overheen
smaken veschillen zo te zienVerwijderd schreef op 03 December 2002 @ 15:23:
[...]
hmm, ik gebruik bijna voor alles splines omdat ik et fijner vind werken
maar dan wel tegenwoordig vaak veel corners, en er later een meshsmooth overheen
rumores non hiatus dremelunt
malleo omnia consentiunt
Lid van het Anti-Jamba front!
die techniek kende ik alWhizzCat schreef op 03 december 2002 @ 14:58:
[...]
Jah, dat is wel zo, en als je een noise modifier op een surface plakt? Dat moet denk ik ook wel een aardig effect opleveren en vrij efficiënt zijn qua rendertijd denk ik.
* [BO]Legolas kijkt naar oude slijmspoor
[ Voor 4% gewijzigd door [BO]Legolas op 03-12-2002 15:33 ]
och och Wilde aap kon je het weer niet laten ?
http://frontpage.fok.nl/news.fok?id=24315
[/offtopicmodus]
[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]
Ik denk dat ik vanavond ook weer eens even wat ga doen met Maya, want zo schiet het bij mij niet echt op.
[ Voor 95% gewijzigd door maikel op 03-12-2002 15:48 ]
ik ga ook maar eens beginnenmaikel schreef op 03 december 2002 @ 15:48:
LOL
Ik denk dat ik vanavond ook weer eens even wat ga doen met Maya, want zo schiet het bij mij niet echt op.
ik heb axpress een tijdje gewacht om te kijken of mijn idee nog langs kwam..
heb em nog niet gezien dus hij word redelijk orrigineel
Bier, Whiskey en Metal!!
Tja, dat is zo, was me nog niet eens echt opgevallen moet ik eerlijk zeggen. Maar aan de andere kant, ik heb de .max file van jou project niet dus ...[BO]Legolas schreef op 03 December 2002 @ 15:33:
[...]
die techniek kende ik al
* [BO]Legolas kijkt naar oude slijmspoor
Hoe dan ook, hier is mijn nieuwe WIP. Ik heb eindelijke dat stomme saaie, lelijke, aapachtige, rottige wijzerplaatklokjedingetje eruit gehaald. Dat zag er echt niet uit. En ik heb nu fatsoenlijke rook!

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
en zijn handen moeten ook nog ernstig getweaked worden, maar dat gaat wel lukken, texturen zal iets moeilijker worden, daar ben ik niet zo'n held in...

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Ik vond die van jou erg cool, maar die bestuurder die ontgaat me een beetje. Toelichting?Atgast schreef op 03 December 2002 @ 17:21:
zo een updatje, ik heb er een bestuurder voor gemoddeld, deze moet nog getextured worden. Overigens de eerste keer dat ik een mens moddel. Hij heeft geen groot hoofd trouwes, das een ingebouwde helm
en zijn handen moeten ook nog ernstig getweaked worden, maar dat gaat wel lukken, texturen zal iets moeilijker worden, daar ben ik niet zo'n held in...
[afbeelding]
tis een motor en die moet bestuurd wordenfatbenny schreef op 03 december 2002 @ 17:48:
[...]
Ik vond die van jou erg cool, maar die bestuurder die ontgaat me een beetje. Toelichting?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
zit nog te twijfelen tussen het gebruiken van "gewone" textures of Inkt 'n paint
weet iemand hoe je "transparante "textures"" maakt met Inkt 'n paint of kan dat niet? ( kon nix vinden op google

wireframe

ik vind em er in 3d veel beter uitzien..Verwijderd schreef op 03 december 2002 @ 18:59:
update
zit nog te twijfelen tussen het gebruiken van "gewone" textures of Inkt 'n paint
weet iemand hoe je "transparante "textures"" maakt met Inkt 'n paint of kan dat niet? ( kon nix vinden op google)
[afbeelding]
wireframe
[afbeelding]
enne het is een roadrunner of the future..
de orriginele RR = 2d
Bier, Whiskey en Metal!!
misschien een combinatie?Verwijderd schreef op 03 december 2002 @ 18:59:
update
zit nog te twijfelen tussen het gebruiken van "gewone" textures of Inkt 'n paint
weet iemand hoe je "transparante "textures"" maakt met Inkt 'n paint of kan dat niet? ( kon nix vinden op google)
[afbeelding]
wireframe
[afbeelding]
je rendert een inkt 'n paint met alleen witte texures, dan krijg je die mooie lijntjes, dan render je een "gewone" 3d-rendering, en in fotoshop voeg je die samen. en je hebt een 3d-tekening met lijntjes, shades en reflectie
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Verwijderd
hmm, das idd wel een leuk ideeMagic schreef op 03 December 2002 @ 19:26:
[...]
misschien een combinatie?
je rendert een inkt 'n paint met alleen witte texures, dan krijg je die mooie lijntjes, dan render je een "gewone" 3d-rendering, en in fotoshop voeg je die samen. en je hebt een 3d-tekening met lijntjes, shades en reflectie
zal strax ff knutselen
Verwijderd
Het ziet er nu al helemaal toekomst gericht uit ... misschien iets op op afstandbestuurd ofzo

low res + low quality, hij is geresized op te kunnen uploaden
Wanneer is de site af waar deelnemers hun plaatjes kunnen uploaden? Aan 100 kb heb ik nl niet genoeg.
Tips + Comments please...
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
in het kader van: het ziet er toekomstgericht uit, blijft de dude erin, maar gaan de wielen zweven, want ik weet geen mooie manier hoe ik ze moet vastmaken aan de 'romp'Verwijderd schreef op 03 December 2002 @ 19:36:
[...]
Het ziet er nu al helemaal toekomst gericht uit ... misschien iets op op afstandbestuurd ofzo
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
tuurlijk !!YaeX schreef op 03 December 2002 @ 20:14:
Mag je ook meedoen als je voor geen meter met een 3dprogramma om kan gaan maar het wel leuk vind?
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
TuurlijK!!! We moedigen iedereen aan om maar zoveel mogelijk mee te doen en lekker te knutselen met 3d dingetjes. Je kan er immers alleen maar van leren? Daarom, gewoon 3dmax/maya/cinema/rhino opstarten en lekker gaan klieren! Het maakt echt niet uit of je nou wel of niet kan modellen, dat komt wel goed met onze tipsYaeX schreef op 03 December 2002 @ 20:14:
Mag je ook meedoen als je voor geen meter met een 3dprogramma om kan gaan maar het wel leuk vind?
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Kritiek welkom => niet bang zijn, ik bijt echt niet

Ik ga ook maar eens prutsen met max
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
smooth em es wat, geef em mooie materials, en laat geen objecten zonder dikte staanQylos schreef op 03 December 2002 @ 20:27:
Tips & Comments voor mijn laatse wip please anders weet ik niet goed verder te gaan.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad

Nu met NOS systeem uiteraard (althans de fles zit er al op
Rooie achtergrond en haal in vredesnaam dat standaard max achtergrondje weg, wip of nietQylos schreef op 03 December 2002 @ 20:03:
Wip
[afbeelding]
low res + low quality, hij is geresized op te kunnen uploaden
Wanneer is de site af waar deelnemers hun plaatjes kunnen uploaden? Aan 100 kb heb ik nl niet genoeg.
Tips + Comments please...
Verder ziet ie er wel leuk uit. Ga eens naar textures kijken. En misschien kun je je motoren nog een face lift geven
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Zijn dat twee zaklampen als aandrijving?Zorg schreef op 03 December 2002 @ 20:30:
Hier weer een wipje van mij:
[afbeelding]
Nu met NOS systeem uiteraard (althans de fles zit er al opNu nog de label de straps om een vast te maken, een dikke buis naar de uitlaat dingus
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
nee das een powerbooster 2000 systeem... die zien er nou eenmaal zo uit, kan ik ook niks aan doen

lijken het zo erg op zaklampen dan? ik vond ze wel grappig
[ Voor 12% gewijzigd door Zorg op 03-12-2002 20:41 ]
Nee man, turbines, alleen een beetje kleiner dan die van jou
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Verwijderd
jij kiest natuurlijk over het ventje derin
maar het ziet er idd wel cool uit zo met die zwevende vielen, ik wacht al op een volgende full view wip !

Als ie het niet doet staat er iets niet aan.

zoiets moet het worden:) als ik het niet haal, ga ik gweoon lkkr ermee door toch
[ Voor 56% gewijzigd door Allochtoon op 03-12-2002 20:51 ]
Verwijderd
Wow, inderdaad grote kans dat je het niet haalt...maar ALS je het haaltAllochtoon schreef op 03 December 2002 @ 20:47:
hmm ik heb eindelijk goed idhaal het echter niet denkik
[afbeelding]
zoiets moet het worden:) als ik het niet haal, ga ik gweoon lkkr ermee door toch
ondertussen zit ik nog steeds te denken
Verwijderd
Hey, je brengt me op ideeAllochtoon schreef op 03 December 2002 @ 21:12:
maak iets van het dierenrijk, veel doen als iets mechanisch plus dat het origineel is ?
DANK JE DANK JE DANK JE!!!
WOEI
ik ga een dier uitzoeken uit het grote dierenboek, en dat als robotfigure namaken


[ Voor 14% gewijzigd door YaeX op 03-12-2002 21:49 ]
die host voldoet iig niet aan wat ik 'snelheid' noemYaeX schreef op 03 December 2002 @ 21:45:
Kijk dit is mijn spaceship. Hij gaat op warp? snelheid dus je ziet hem niet. (nee dit is helemaal geen 3ds tutorial).
[afbeelding]

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
oeh, netjes!!!RunaR schreef op 03 december 2002 @ 22:06:
Bij deze mijn wip.
Dodelijke Snelheid
[afbeelding]
BUKKEN!!!!!!
belichting is al erg goed!!
wel iets meer detail en puin erbij modelen... en het lijk ook alsof hij niet echt in de aarde slaat...staat de inslag er wel tegenaan?
Er zijn twee ruimteschepen bij betrokken die ik toch al wilde maken (maar nog niet had gedaan). Jammer van ruimteschepen is dat ik ze niet echt origineel weet te krijgen.
Schets van de eerste:

WIP van dat ding:

Jammer dat MAX compleet vastliep op die file toen ik een modifier copieerde (wat nochtans een optie is en dus niet vast mag lopen), en ook op diens back-ups, dus misschien ben ik wel alles kwijt...
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Mja.. klopt, chello lijntje, ik had nix beters. En nog niet dus sorry...Atgast schreef op 03 December 2002 @ 22:01:
[...]
die host voldoet iig niet aan wat ik 'snelheid' noem
[ Voor 4% gewijzigd door YaeX op 03-12-2002 22:37 ]
ehm, animatie? We doen hier toch niet aan animaties wel?? (of begrijp ik je nou verkeerd?)Oogst schreef op 03 December 2002 @ 22:30:
Ik ben ook aan de slag gegaan, ik ga voor een animatie van een achtervolging. Ben ik meteen origineel, want ik heb nog geen serieuze animaties gezien hiero.
IIG mooi gemaakt, hopelijk is 't niet verloren gegaan. Schets zegt trouwens wel 11 november 2002, maar goed, je zegt 't toen nog niet te hebben gemaakt in Max, dus ik zal daar iig niet moeilijk over gaan doen..
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Zie ik daar een stuk Mexico? Belt er iemand even voor een grootscheepse evacuatie daar, dan hoef ik niet van mn stoel af...RunaR schreef op 03 december 2002 @ 22:06:
Bij deze mijn wip.
Dodelijke Snelheid
[afbeelding]
BUKKEN!!!!!!

Gemaakt met Vue d'Esprit... ja, ik weet het...voordat ik Max onder de knie heb ben ik een paar maanden verder, en ik wilde wel graag hieraan meedoen
Enfin, jullie zien wel, dit is duidelijk nog even een WIPje, en zonder antialiassing
Rustig maar, die komt er nog aan. Ik ga nog niet zeggen wat het wordt, maar het is rennen voor je leven als je het eindresultaat ziet
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Verwijderd
hymm: ik vind t wireframe er eigenlijk wel errug vet uitzien
quylos: de textures zien er een beetje vaag uit, kun je anders een uitsnede op hoge resolutie renderen want het ziet er erg raar uit:s
varistor: kleur is superrr, verhoudingen vind ik wel mooi zo, ben erg benieuwd naar de wielen enz
da's leuk, maar volgens mij wordt je alleen beoordeeld op een plaatje... animaties zijn ter ondersteuningOogst schreef op 03 december 2002 @ 22:30:
Ik ben ook aan de slag gegaan, ik ga voor een animatie van een achtervolging. Ben ik meteen origineel, want ik heb nog geen serieuze animaties gezien hiero.
het is je vergevenYaeX schreef op 03 december 2002 @ 22:35:
[...]
Mja.. klopt, chello lijntje, ik had nix beters. En nog niet dus sorry...
mijn laatste voor de dag:

[ Voor 1% gewijzigd door Arjan op 03-12-2002 22:56 . Reden: leer url's typen Atgast ]
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
[img]img[/img]
damn ik upload em zo wel goed, trouwens ik wil zo'n donsig effect bewerkstelligen (lol wat een woord) is daarvoor shag-fur het beste? zit zeker prijskaartje aan of niet
mooie pics trouwens peeps
[ Voor 94% gewijzigd door Allochtoon op 03-12-2002 23:03 ]
Verwijderd
WOW oogst super gaaf ik ben nog niet zo ver met MAX maar hoe maak je al die details. is dat box modeling ??? of allemaal losse objecten???Oogst schreef op 03 december 2002 @ 22:30:
Ik ben ook aan de slag gegaan, ik ga voor een animatie van een achtervolging. Ben ik meteen origineel, want ik heb nog geen serieuze animaties gezien hiero.
Er zijn twee ruimteschepen bij betrokken die ik toch al wilde maken (maar nog niet had gedaan). Jammer van ruimteschepen is dat ik ze niet echt origineel weet te krijgen.
Schets van de eerste:
[afbeelding]
WIP van dat ding:
[afbeelding]
Jammer dat MAX compleet vastliep op die file toen ik een modifier copieerde (wat nochtans een optie is en dus niet vast mag lopen), en ook op diens back-ups, dus misschien ben ik wel alles kwijt...
Echt super gaaf.
Verwijderd
Opmerking: in dit soort grafische topics is de layout van ondergeschikt belang! (Zolang het maar op mijn 19" pastVerwijderd schreef op 03 december 2002 @ 23:03:
Ok heb weer een aantal nieuwe wipjes:
Hoop dat jullie het een beetje mooi vinden. Zelf vind ik ze wel mooi voor iemand die nog maar 3 maandjes MAXed. Dus als je tips/commentaar hebt BRANDT A.U.B los.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Sorry van het verneuken van de layout
Ten tweede, het lijkt wel of je die rander er van "afgescheurd" hebt. Dit zie je vooral bij je voorruit. Missschien dat je dat wat soepeler zou kunnen maken.
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Wat ik namelijk wil maken is een gecrashte auto, speed kils namelijk. Een soort veilig verkeer nederland campagne poster dus. Mijn vraag is dus hoe ik het beste hiermee zou kunnen beginnen, welke manier is hier het meest geschikt voor?
Trouwens mocht ik nu mensen op een idee hebben gebracht, het idee is te koop voor een zacht prijsje bij ondergetekende
Hoe verder hij ging, des te langer was de weg terug
sorry nu snap ik het pas, ik dacht dat de voorkant de achterkant wasAtgast schreef op 03 december 2002 @ 22:55:
[...]
het is je vergeven
mijn laatste voor de dag:
[afbeelding]
achterstevoren lijkt ie ook erg op een motor
Das mijn idee al... Zie octrooibureau in Den Haag ofzo..Woodie2002 schreef op 03 december 2002 @ 23:19:
gecrashte auto, speed kils namelijk.
[..]
Trouwens mocht ik nu mensen op een idee hebben gebracht, het idee is te koop voor een zacht prijsje bij ondergetekende![]()
Enneh.. jij bent mij nu geld schuldig omdat jij mijn idee openbaar hebt gemaakt.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Ik zoek wel even een ander idee, want wat ik nu heb is veel te lastig voor mij.
* maikel zet z'n denk-pet maar weer even op
[ Voor 24% gewijzigd door maikel op 03-12-2002 23:25 ]
Nou vooruit jij mag hem maken, maar vertel dan alleen even hoe je het doet kan ik ook even wat pielenScipionyx schreef op 03 December 2002 @ 23:22:
[...]
Das mijn idee al... Zie octrooibureau in Den Haag ofzo..
Enneh.. jij bent mij nu geld schuldig omdat jij mijn idee openbaar hebt gemaakt.
Hoe verder hij ging, des te langer was de weg terug
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Dat ziet er weer zeer mooi uit, zijn er ook onderwerpen die je niet kanVerwijderd schreef op 03 december 2002 @ 23:50:
Laat ik maar snel IETS posten, want ik hoor alweer geluiden die lijken op wat ik wil en ik ga niet weer overnieuw beginnen.
[afbeelding]
Hoe verder hij ging, des te langer was de weg terug

iemand enig idee hoe ik de "fur" een kant op kan laten blazen, en hoe ik er meerdere tinten aan kan geven? net pas installed :x
Verwijderd

Maarrrrrrr ... alles op zijn tijd hé, we hebben nog wel ff tijd, en geduld is een heilzame deugd niet


thx voor de positieve reactie Nemo ... als hij af is noem ik hem mischien wel de Nemo-mobiel ;-) => Die naam straalt gewoon "snelheid" uit

Mijn tweede WIP, nog steeds met serieuze antialias probs (zo lijkt het). Hij mist nu alleen nog voorwielen, en dan komen alle versierselen er nog aan: schoorsteenpijpjes, metalen buizen aan de neus (want zeg nou zelf, dat is net een blokkendoos)
En wat er verder nog mee gebeurt... jaja
Ik heb de opdracht heus begrepen, en ik ga er wat leuks van maken, I promise!
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Verwijderd
=> krijg je die antialiassing bij het renderen of gewoon door slecht te comprimeren in photoshop ofzo ? Ziet er abstract uit , maar het komt wel in orde. Ben heel benieuwd wat het zal wordenDark Blue schreef op 04 december 2002 @ 00:46:
Mijn tweede WIP, nog steeds met serieuze antialias probs (zo lijkt het).
Hij mist nu alleen nog voorwielen, en dan komen alle versierselen er nog aan: schoorsteenpijpjes, metalen buizen aan de neus (want zeg nou zelf, dat is net een blokkendoos)

De link met 'snelheid' is nu in ieder geval wel duidelijker.
een tankwagen + snelheid = lont in de achterkant duwen ?Dark Blue schreef op 04 December 2002 @ 00:46:
[afbeelding]
Mijn tweede WIP, nog steeds met serieuze antialias probs (zo lijkt het). Hij mist nu alleen nog voorwielen, en dan komen alle versierselen er nog aan: schoorsteenpijpjes, metalen buizen aan de neus (want zeg nou zelf, dat is net een blokkendoos)
En wat er verder nog mee gebeurt... jaja
Ik heb de opdracht heus begrepen, en ik ga er wat leuks van maken, I promise!
enne, wildmedia, mooi plaatje hoor, maar volgens mij textuur jij hele plaatjes in elkaar, zou je mischien een tutorial willen schrijven daarover ?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
mijn gok is dat je box moddel niet helemaal zuiver is daarom die kartelrandjes.Verwijderd schreef op 03 December 2002 @ 23:03:
Ok heb weer een aantal nieuwe wipjes:
Hoop dat jullie het een beetje mooi vinden. Zelf vind ik ze wel mooi voor iemand die nog maar 3 maandjes MAXed. Dus als je tips/commentaar hebt BRANDT A.U.B los.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Sorry van het verneuken van de layout
bij box moddeling moet je óf heel goed de vorm kunnen benaderen en een kleine meshsmooth drover (elegantste methode, en je krijgt het meest details, als ik het goed heb is Wilde Aap hier goed in, zie ook de paard-contest)
of je doet de vorm grof benaderen en gooit een dikke meshsmooth erover, dan krijg je de gladste vorm, maar het minste details.
Het is in principe het een of het ander, je kan het wel combineren, maar dan haal je het simpele van het box moddelen eruit.
Ik denk dan ook dat jouw mesh op plaatsen wat te veel/weinig vertices heeft ,en daarom die kartelrandjes.
(damn dit moest in 1 post)
enne, je model is natuurlijk wel mooi hoor, dit is gewoon een tipje van algemene aard
[ Voor 5% gewijzigd door Arjan op 04-12-2002 07:57 ]
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Het is het wel waard.
Ik wilde jullie even laten weten dat ik jullie zeker niet vergeten ben en probeer tzt weer mee te gaan doen. Het doet me ook goed om meer mensen te zien die meedoen. Want hoe meer mensen die meedoen hoe meer strijd hoe beter het voelt om te strijden.
Vooral doorgaan allemaal.
o.k. from scratch dan maar.
the -<::::::::::D is mightier than the <:::::::::[=@
Dit topic is gesloten.