[3D] Contest v4.0 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 9 Laatste
Acties:
  • 3.366 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Verwijderd schreef op 12 november 2002 @ 20:40:
[...]


dat was als reactie op die plaat van wildmedia, een tank in een oorlogsgebied is niet echt origineel volges mij...
Van mij was het een droge grap :P

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellow|A
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

Yellow|A

Allotaja of rock and rollah

Afbeeldingslocatie: http://www.introvert.nl/test.jpg

Na een middagje werken vandaag is dit eruit. Tot nu toe alleen nog poly's zitten slepen en aanmaken en twee minuutjes een render aanzetten zonder iets erop. Kwam er na afloop achter dat die wielen niet echt lekker zitten, maar dat is zo opgelost. Moet nog de zijspiegels erop zetten en nog twee extra lampen op de bovenkant. Verder texture werk en dergelijke.

Ohja, voor de mensen die het leuk vinden, het is een standaard flatbed truck die in oorlog situaties de supply stroom regelt (dit natuurlijk en enkele jaren in de toekomst)

|{ brrr }] |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Duurde dit 2 minuten om te renderen? Heb je radiosity aanstaan?
Voor de rest wel mooi

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellow|A
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

Yellow|A

Allotaja of rock and rollah

Radiosity staat aan ja, monte Carlo (lightwave 7.5) Twee minuten, nou ja, ik drukte op de knop, ging naar de bank toe, wilde net een aanstekker zoeken na het selecteren vane en goed kanaal en toen was het klaar, ik denk dus twee minuten :)

|{ brrr }] |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
* LiToKi gaat maar weer es voor een cartoony scene (en dat met als thema "oorlog" :))

WIPje dus
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/a.proost/war003a.jpg

wildmedia; netjes :9 alleen die gebroken ruitjes in de gebouwen zijn iets te opzichtig ge-copy-paste

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

There is no pleasing some people :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Sorry, viel me gewoon op :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik weet het. Die bitmap voor dat hele gebouw werd me te groot en dat is tegenstrijdig met mijn luiheid. Plus meestal ga je ervan uit dat men het niet ziet. Net als de makers van films als ... ummmm .... Armageddon. Ga die eens in slowmo kijken, als je het volhoudt tenminste :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wow... ben sprakeloos. Ik ben best wel verbaasd de laatste tijd over de 3d kunsten hier. Ik schatte het niveau a.d.v. eerdere workshops lager in, maar de contest (laatste 2 zeker) halen blijkbaar het beste in sommigen naar boven.
Ongelovelijk... complimenten voor Litoki & Wildmedia & de vele mooie wips/finals die nog gaan volgen. Vooral de snelheid waarmee jullie werken doet mij verbazen :) Aan dit soort dingetjes zie je dat ik nog een behoorlijke beginner ben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sommige id-tjes moeten ff uitgewerkt worden, als ik er nog tijd voor heb (met school enzo) maak ik die friet oorlog wel af, anders mag dit wel mn final zijn :p

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~rhoetjes/windows3d.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
Verwijderd schreef op 13 november 2002 @ 01:34:
Wow... ben sprakeloos. Ik ben best wel verbaasd de laatste tijd over de 3d kunsten hier. Ik schatte het niveau a.d.v. eerdere workshops lager in, maar de contest (laatste 2 zeker) halen blijkbaar het beste in sommigen naar boven.
Ongelovelijk... complimenten voor Litoki & Wildmedia & de vele mooie wips/finals die nog gaan volgen. Vooral de snelheid waarmee jullie werken doet mij verbazen :) Aan dit soort dingetjes zie je dat ik nog een behoorlijke beginner ben.
Vorige contest ben ik pas begonnen :) Nee, maar ff serieus. Ik ben inderdad zwaar jaloers op al die mensen (vooral wildmedia)die binnen (voor mijn doen) zo'n korte tijd zoiets stoers uit de mouw kunnen schudden. Ik ben bij de vorige (duivel/demon) contest pas weer echt begonnen met 3d-en. En alles wat ik maak kost zo ontiegenlijk veel tijd. Maar aan de andere kant. Ik leer wel weer zo veel van alles wat ik doe. Wie weet kan ik er ook ooit mijn brood mee verdienen. Het is in ieder gerval wel waar ik op hoop.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 13 November 2002 @ 01:53:
sommige id-tjes moeten ff uitgewerkt worden, als ik er nog tijd voor heb (met school enzo) maak ik die friet oorlog wel af, anders mag dit wel mn final zijn :p

[afbeelding]
Nou ben ik niet graag vervelend en volg ik dit topic met zeer grote liefde voor het 3d render werk, maar is dit nou echt met een 3d prog gemaakt of heb je je lekker uitgeleefd met Photosoep?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 13 November 2002 @ 01:53:
sommige id-tjes moeten ff uitgewerkt worden, als ik er nog tijd voor heb (met school enzo) maak ik die friet oorlog wel af, anders mag dit wel mn final zijn :p

[afbeelding]
lol, die's gaaf :9

(vooral dat GoT plaatje in de achergrond ;) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
W.I.P.

Afbeeldingslocatie: http://www.hzcomputers.nl/images/rendering001.jpg

Uiteraard een leopard II :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:49

KneoK

Not in a million lightyears

XLerator schreef op 12 November 2002 @ 19:22:
[...]


Sorry hoor mister knowitall dat ik mijn mening toon
Dan bied ik mijn zeer oprechte excuses aan dat ik MIJN mening heb gegeven...

Pfffft... Chagrijnig ???

Ik zag gewoon wat staan waar ik van dacht dat het verkeerd was en wilde even laten weten hoe ik dacht dat het dan wel was.

En dat mister knowitall mag je voortaan weglaten ! Ben ik niet van gediend aangezien ik jou niets heb misdaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
BioWEB schreef op 12 November 2002 @ 19:04:
Heel goed... NURBS is kleien hoor ! Tenminste, in Maya wel... Boxmodelling is met polygonen.
Klopt. NURBS ook. Maar als je over box modelling een meshsmooth modifier heen gooit heb je het klei effect ook. Dus hebben jullie allebei gelijk 8)7

Edit:
Sssst xen.... daar worden ze opgewonden van :+

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik snap sowieso niet waar al die ophef vandaan komt over dat "klei gevoel" :O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Litoke schrjif jij eens een tutje ofzo lijk tme gaaf :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

Jeej, ik heb proggie weten te regelen!
Nu nog een goed tut, hoop vrije tijd en een winning idee :)

Spolap: Interactive webcomic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:49

KneoK

Not in a million lightyears

Verwijderd schreef op 13 November 2002 @ 12:05:
ik snap sowieso niet waar al die ophef vandaan komt over dat "klei gevoel" :O
Geen ophef over het "klei gevoel", alleen wat miscommunicatie en misopvatting denk ik...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 13 November 2002 @ 12:12:
Litoke schrjif jij eens een tutje ofzo lijk tme gaaf :)
que?

iets minder snel typen voortaan :)

en waar wil je een tutje van? lichten? spline-modelling? boxmodelling? lofts? character studio? material masks? ik heb dat allemaal wel gebruikt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

nou, gewoon. Alles. :+

Je ventjes zien er gewoon kewl uit :)

Spolap: Interactive webcomic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

spline moddeling bitte :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twixxx
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17:35
Jaaa please een tuto van spline moddeling, en dan vervolgens 1 van Texturing!
Ik heb die tutos gedaan van Oogst die rulleerden, ben nu steeds bezig met wat kleine huisjes aan het maken, om de basics GOED onder de kniee te krijgen, Spline modeling zou mooie 2de stap voor mij zijn!

With an eye made quiet by the power of harmony, we see into the life of things


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

texturing hiero!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 13 November 2002 @ 07:09:
[...]


Nou ben ik niet graag vervelend en volg ik dit topic met zeer grote liefde voor het 3d render werk, maar is dit nou echt met een 3d prog gemaakt of heb je je lekker uitgeleefd met Photosoep?
alleen de achtergrond is aangepast met photoshop (et 3d textje erin gezet) de rest is 3d studio (en natuurlijk print screen voor de " windows")

ps. voor spline modelling zit een leuke tutorial in 3d studio over een neushoornhoofd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
dit is een fijne;

http://www.comet-cartoons...ialmodeling/modeling.html

en als ik verder nog wat tips kan geven;

- gebruik WEINIG vertices
- "select by..." aanzetten is handig, vooral als er veel lijnen op 1 vertice uitkomen, dan kan je vertices selecteren door op de lijn te klikken
- fuse is your best friend

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tutorials verkrijgbaar bij je lokale Waanders, Bruna of andere boekenboer, of natuurlijk bij de bieb.
Afbeeldingslocatie: http://www.wildmedia.nl/got/maxtut.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Mijn mening: begin niet aan die dunne boekjes. Ik heb er ooit ook één gekocht en daar heb ik tot nu toe noppes helemaal niks aan gehad. Ze hadden bijna de user reference over zitten typen.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gaat voor een deel zeker op voor een aantal boeken van Sybex, maar niet voor de boeken van New Riders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

klopt zeker wel, ik heb het boek professional 3d animation voor max3 van new riders, fijn boek..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er wordt volgens mij iets te veel geluld en te weinig gepost. Wat kleine updates:
Afbeeldingslocatie: http://www.wildmedia.nl/got/TankComp1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
Verwijderd schreef op 13 november 2002 @ 18:14:
Er wordt volgens mij iets te veel geluld en te weinig gepost. Wat kleine updates:
[afbeelding]
Woot _/-\o_ Vet man.
Moet ik nog ff oefene om op zo'n niveau te komen B)

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

Ik vind die tank iets te veel scherpte hebben. Zoals het gebouw rechts, dat is realistisch.
Die tank moet je ook wazig maken (of wat je ook doet ;) )
verder erg vet!

en misschien moet je er ook een soort van SEPIA doorheen gooien.
Het oudbollig laten lijken dus, geen kleur meer..maar dit moet je dan mbv Adobe Photoshop dan.

Dan wordt het realistischer naar mijn idee!

[ Voor 0% gewijzigd door Mir op 13-11-2002 18:29 . Reden: Sepia ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 13 november 2002 @ 13:13:
[...]


que?

iets minder snel typen voortaan :)

en waar wil je een tutje van? lichten? spline-modelling? boxmodelling? lofts? character studio? material masks? ik heb dat allemaal wel gebruikt...
Texturen (waaronder toekomstige guns, dus ijzer verroest enz :P)

ik kan dat dus echt niet :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok, een paar gratis dan :)
http://213.51.99.180/got/rustedmetal109.jpg
http://213.51.99.180/got/rustedmetal111.jpg
http://213.51.99.180/got/rustedmetal123.jpg
http://213.51.99.180/got/rustedmetal137.jpg


En dan maar photshoppen he
Morgen zijn ze weg.

edit: hier krijg ik spijt van :) Niet allemaal tegenlijk mensen!! Het is maar een oud servertje en de files zijn ruim 2,5 MB.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Verwijderd schreef op 13 november 2002 @ 01:53:
sommige id-tjes moeten ff uitgewerkt worden, als ik er nog tijd voor heb (met school enzo) maak ik die friet oorlog wel af, anders mag dit wel mn final zijn :p

[afbeelding]
Laat hier eens een wireframe van zien...

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

Zeker weten dat ik de originaliteitsprijs win!
Het is namelijk oorlog tussen mij en 3dmax...
WIP (almost there) :
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mimsmeeuwisse/pix/3dmaxwip.png
:9

Spolap: Interactive webcomic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

Jahaa, daar kan je niet tegen op he? Met je tankjuh :P

Spolap: Interactive webcomic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08 15:02
Verwijderd schreef op 13 november 2002 @ 18:14:
Er wordt volgens mij iets te veel geluld en te weinig gepost. Wat kleine updates:
[afbeelding]
Zit je lichtinval verkeerd? de belichting van de gebouwen komt niet overeen met de belichting van de loop van de tank?

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nee, kan niet. Er zit maar een lamp in de scene: de zon.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Verwijderd schreef op 13 november 2002 @ 18:14:
Er wordt volgens mij iets te veel geluld en te weinig gepost. Wat kleine updates:
[afbeelding]
Laat die tank schieten (vuur uit de barrel), dan kun je een mooie geel/oranje gloed over je tankje laten vallen denk dat dat het plaatje nog wat meer pit geeft :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

wacco schreef op 13 November 2002 @ 19:32:
Zeker weten dat ik de originaliteitsprijs win!
Het is namelijk oorlog tussen mij en 3dmax...
WIP (almost there) :
[afbeelding]
:9
Alleen de uitwerking is niet alles :{

:P :D :D

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wacco schreef op 13 november 2002 @ 19:32:
Zeker weten dat ik de originaliteitsprijs win!
Het is namelijk oorlog tussen mij en 3dmax...
WIP (almost there) :
[afbeelding]
:9
Zover ben ik ook al gekomen met max :) :+ :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok hier is mijn final :)
http://members.rott.chello.nl/lmutsaers/images/gotv4.jpg
Sorry geen tijd om een thumbnail te maken misschien dat iemand zo aardig wil zijn dit voor mij te doen. De hele dag gewerkt en nu eten en geen tijd meer vanavond.
Misschien is er morgen een nieuw tweakertje wie weet... ik heb geen tijd meer om er aan te werken maar wilde in ieder geval deze keer wat inleveren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Simpel maar effectief. Mooi!
Ik snap alleen de vouwen in de vlag niet helemaal. Is dat met flex of reactor gedaan of zo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wat heten veel mensen toch John Doe :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

[zeik-mode]
innocence(onschuld) zou juist vermoord zijn in 1940
bij jou heeft ze(:?) alleen geleeft tijdens de 2e wereld oorlog
ofwel de duitse overheersing was onschuldig :? |:(

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mich
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22:18
met welke programma's maken julie dit, ga ik ook meedoen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tux
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-09 18:38

Tux

DE_Michiel schreef op 13 November 2002 @ 20:49:
met welke programma's maken julie dit, ga ik ook meedoen
3ds max, maar dan moet je wel een licentie hebben. Je kan ook een gratis programma als Blender gebruiken maar dat vergt wel 3 eeuwen oefening.

The NS has launched a new space transportation service, using German trains which were upgraded into spaceships.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sanderb
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21:13
Verwijderd schreef op 13 november 2002 @ 18:14:
Er wordt volgens mij iets te veel geluld en te weinig gepost. Wat kleine updates:
[afbeelding]
heel erg mooi gemaakt...ik doe het je zowiezo niet na..
1 puntje van opbouwende kritiek:
Maak je gebruik van area shadows? Normaal wordt een schaduw naarmate deze verder van het object is, steeds vager. Bij de loop van je tank is de gehele schaduw redelijk hard. Zou misschien mooier zijn als je die een beetje laat verlopen.

" A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. " - Douglas Noel Adams


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yep, helemaal gelijk. Hier ben ik het wel mee eens :)
Alleen dat duurt me nu nog te lang met renderen. Dit komt met name door de gebouwen, die barsten van de opacity- en displacementmaps. Misschien voor de final render.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
heuveltje schreef op 13 november 2002 @ 20:45:
[zeik-mode]
innocence(onschuld) zou juist vermoord zijn in 1940
bij jou heeft ze(:?) alleen geleeft tijdens de 2e wereld oorlog
ofwel de duitse overheersing was onschuldig :? |:(
of alle doden in Wo2 waren onschuldig, of er vielen veel onschuldige doden in wo2... zoiets, wel sterk.

mooie render ook, maar ik vind (en dat is persoonlijk) dat je colourbleeding iets te sterk is, die rode vlag laat wel een erg rode gloed achter op dat kruis.

een meshsmooth over je vlag na (flex, reactor, stitch, wat je ook gedaan hebt) zou ook wat mooier zijn.

maar tot nu toe vind ik dit de mooiste render, meer qua uitstraling dan qua kwaliteit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mich
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22:18
Tux schreef op 13 november 2002 @ 20:50:
[...]


3ds max, maar dan moet je wel een licentie hebben. Je kan ook een gratis programma als Blender gebruiken maar dat vergt wel 3 eeuwen oefening.
uhm is dat 2 of 3 cd's :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nevermind , zie hem nu pas , alleen even niet afdwalen mensen , het is geen W&L hier :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 13 november 2002 @ 22:01:
[...]
of alle doden in Wo2 waren onschuldig, of er vielen veel onschuldige doden in wo2... zoiets, wel sterk.

bladibla ....

maar tot nu toe vind ik dit de mooiste render, meer qua uitstraling dan qua kwaliteit.
Inderdaad, de uitstraling vind ik door zijn eenvoud ook erg ok.
Maar helaas is zitten er wel wat onvolkomenheden is, zoals de grassprieten die door de kruizen heengaan. De bodem, wat duidelijk een plane is, is mij iets te plat en de horizon is me net wat te onecht.
Erg zonde (het lijkt nu of ik dit nu afkraak en zo moet dit niet overkomen), maar we zullen het de aanstaande vader omwille van tijdsdruk niet kwalijk nemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Ik zie hier allemaal prachtige WIP's voorbijkomen en ik weet dat ik absoluut geen kans heb te winnen, maar toch hier een WIP van het eiland waar ik mijn basis op plaats (zie mijn vorige posts, het is nu iets uitgebreider alleen :)) :
Afbeeldingslocatie: http://wieringen.dyndns.org/arjan/contest/landschap2.jpg Jaja, het gras is bout, maar dat ga ik nog veranderen. Je ziet een baai met daarin nog een ondiep gedeelte (voor de duidelijkheid ;)) Ik heb lekker zitten proberen met procedurals en dat is wel cool op zich. Ik moet ook nog de Lights doen en wat aan het gras. (120000 grassprietjes...best veel ;)..I love Scatter)
Ik moet trouwens ook nog een kleine Noise Modifier over mijn grond heengooien, anders is het zo vlak.

Zeg me wat je ervan vind.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je hoeft geen zillioen grassprietjes te maken. Zorg alleen dat de voorgrond er realistisch uitziet. de bergen op de achtergrond kun je met een simpelere procedural map doen.

Verwijderd

Qylos schreef op 13 November 2002 @ 19:04:
[...]

Laat hier eens een wireframe van zien...
NAH hebj e geen vertrouwen in me ofzo, doe je altijd zo tege lui die niet zoveel gepost hebben op dit forumpje, tssss
naja ik ben er na dit ding wel achter gekomen dat je GEEN booleans moet doen op text van 30 letters lang ofzo... die zit er dus nog steeds in (balk bove de windows) dus ik moet ff alles 1 voor 1 mergen in een andere file om mn onschuld te bewijzen
.... dat word weer nachtwerk....
edit: dat viel dus wel mee, kheb wel text en enkele cylinders weggelaten (ik vergeet dinge altijd te renamen als ik snel werk, en dat ware dus de gebooleande textjes geworden...(die laten dus de comp half vastlopen in hun eentje..) maar ik denk dat dit wel genoeg laat zien hoe alles gemaakt is.

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~rhoetjes/wire.jpg

Verwijderd

fok, per ongeluk gequote in plaats van geedit en nog gepost ook...tsja tis na 2 uur snachs...
btw kan ikzelf op een of andere manier mn zooi deleten? of is dit nu gewoon ruimteverspilling? :Z

ps. wildmedia, extreem bedankt voor de textures :*) die zal ik goed gebruiken

Verwijderd

Ojah -> Mooi!

Update'je:
Afbeeldingslocatie: http://www.wildmedia.nl/got/tank5.jpg

Verwijderd

LiToKi schreef op 13 november 2002 @ 22:01:
[...]


of alle doden in Wo2 waren onschuldig, of er vielen veel onschuldige doden in wo2... zoiets, wel sterk.

mooie render ook, maar ik vind (en dat is persoonlijk) dat je colourbleeding iets te sterk is, die rode vlag laat wel een erg rode gloed achter op dat kruis.

een meshsmooth over je vlag na (flex, reactor, stitch, wat je ook gedaan hebt) zou ook wat mooier zijn.

maar tot nu toe vind ik dit de mooiste render, meer qua uitstraling dan qua kwaliteit.
Dank je Litoki, dit soort commentaar van jou doe ik het voor. Ik ben pas een paar maanden met max bezig en dit was min of meer een haastklus zodat het af zou zijn voordat de kleine tweaker geboren wordt.
Het is inderdaad meer gedaan om de sfeer en uitstraling dan de modelling want iedereen zal wel met wapentuig aankomen op het bakkie friet na dan. En ik wilde die verheerlijking van oorlog dus juist niet dus laat je de schaduwzijde zien.
Een beetje met die regel van de film platoon in mind, the first casualty of war is innocence, en idd tijdens de gehele wereldoorlog werd innocence "vermoord" onschuldige naive jonge jongens het veld in gestuurd om te vechten. Dat is een beetje de gedachte erachter.

Wat meer info over het plaatje zelf gemaakt met 3dsmax (what else) en gebruikte plugins zijn Digimation Stitch, SymbiontMax voor wat textures en Brazil R/S voor het renderen.
Gras is gedaan met een drietal scatters en is bewust niet "vol" maar een beetje veel verspreid. De vlag is een van het weg gedownloade jpg die idd erg fel van kleur was maar daar kwam ik net te laat achter in de wips leek die goed maar in de final kwam die wel erg rood over. De kruizen zijn een glimmend goed schoongemaakt marmer van symbiont.
In het totaal zitten er iets van 470.000 polys in (450.000 gras) en belichting is GI met een omni. Rendertijd voor diegene die dat echt willen weten op een 1.5 GHz AMD dondervogel 35.5 uur.

Ik verwacht niet te winnen maar wel eruit te springen tussen het wapentuig en misschien is mijn doel wel voor deze keer niet laatste worden en ik heb in ieder geval heel veel geleerd en veel plezier gehad. Ik hoop dat ik met de baby tijd ga vinden om aan meer contests mee te doen.
Dames en heren het was me een waar genoegen met deze contest mee te mogen doen.

Leander

  • sanderb
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21:13
JAAA....das beter.. ziet er mooi uit ! en...?...hoe lang was de rendertijd?

" A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. " - Douglas Noel Adams


Verwijderd

Verwijderd schreef op 13 November 2002 @ 01:53:
sommige id-tjes moeten ff uitgewerkt worden, als ik er nog tijd voor heb (met school enzo) maak ik die friet oorlog wel af, anders mag dit wel mn final zijn :p

[afbeelding]
Home edition :P

weet je zeker dat je niet liever de professional neemt? zo'n atoombommetje thuis is niet bevordelijk voor je relatie! ;)

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Schitterend plaatje, petje af! Zeer netjes gemoddeld en getextured.

Maar vind je het erg als ik in slaap val bij een totaal gemis aan enige creativeit? Zelden zo'n cliché-plaatje gezien... (NOFI)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
ik ben ook bezig met wat gepruts, het is nog lang niet af :P
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/2.jpg

3x raden wat ik gisteravond heb gekeken :P

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

SUPER!!!

echt vet....
die explosie is echt te vet gewoon ....
Kerel.. jij kan dit hoor... laat ze maar lullen...
Als je dit kan kun je ook genoeg andere zooi maken die nog vetter zijn...

Ga solliciteren bij ILM ofzo ;)

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
ReCreator schreef op 14 november 2002 @ 14:56:
[...]
Ga solliciteren bij ILM ofzo ;)
lol :)

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

heel mooi spul allemaal, ik post zo wel wat als ik trug ben van de docter, wildmedia mag ik vragen hoe je dat opspattende modder hebt gemaakt? is het een soort "grijze wolk" in het midden met vliegende particles die eruitspatten met een goede "smoke" texture?

  • rvanlooijen
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21-06-2021
messi schreef op 14 November 2002 @ 14:54:
ik ben ook bezig met wat gepruts, het is nog lang niet af :P
[afbeelding]
[afbeelding]

3x raden wat ik gisteravond heb gekeken :P
Err.... Half-Life? Sorry deden die textures/vormen me ineens aan denken ;)

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
Allochtoon schreef op 14 november 2002 @ 15:07:
heel mooi spul allemaal, ik post zo wel wat als ik trug ben van de docter, wildmedia mag ik vragen hoe je dat opspattende modder hebt gemaakt? is het een soort "grijze wolk" in het midden met vliegende particles die eruitspatten met een goede "smoke" texture?
Dit is een gele goeie vraag, ik wil het ook weten :)
want ik wil een mooie explosie maken.

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
nog geen final
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/war000124321352364totaal.jpg
ik ga zoooo hard verliezen :'(
lage resolutie maar wel wat hogere quality dan eerst.
[edit]
beschrijving: een robotsoldaat die patrol doet bij de derde wereldoorlog in America. In die tijd patrollen ze op wegen :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Qylos schreef op 14 November 2002 @ 15:44:
nog geen final
[afbeelding]
ik ga zoooo hard verliezen :'(
lage resolutie maar wel wat hogere quality dan eerst.
[edit]
beschrijving: een robotsoldaat die patrol doet bij de derde wereldoorlog in America. In die tijd patrollen ze op wegen :)
Nou een hogere res.. AA, en schaduw en dan vink em toch echt niet verkeerd....

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Verwijderd

Qylos schreef op 14 november 2002 @ 15:44:
nog geen final
[afbeelding]
ik ga zoooo hard verliezen :'(
lage resolutie maar wel wat hogere quality dan eerst.
[edit]
beschrijving: een robotsoldaat die patrol doet bij de derde wereldoorlog in America. In die tijd patrollen ze op wegen :)
Erg leuk gedaan met zo'n bestaand plaatje van een weg. Helemaal niet verkeerd. Alleen hoe maak je de schaduw nu realistisch op dat plaatje vallen enzo... dat lijkt me een lastige....

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:57
messi schreef op 14 November 2002 @ 14:54:
ik ben ook bezig met wat gepruts, het is nog lang niet af :P
[afbeelding]
[afbeelding]

3x raden wat ik gisteravond heb gekeken :P
Band of Brothers? .... ja, zeker Band of Brothers

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Verwijderd

messi schreef op 14 november 2002 @ 14:54:

3x raden wat ik gisteravond heb gekeken :P
kabouter plop in het winter wonderland woud :p?

Die onderste , die geupdate is dus , ziet er best lekker uit , zo goed zal ik die van mij in ieder geval niet krijgen :'( (alhoewel het toch niet al te moeilijk te maken is volgens mij.(NOFI ) )

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
inquestos schreef op 14 november 2002 @ 17:09:
[...]

Band of Brothers? .... ja, zeker Band of Brothers
U gaat door voor de sneeuwbal ;)

yep Ik wilde zowiezo al iets uit band of brothers doen, omdat het een hele vette serie is :)
en sneeuw is lekker makkelijk te maken :)

Ik ben nu bezig met de explosies, maar daar moet wildmedia me even mee helpen ;)

het is zeker niet moelijk te maken nee, maar ik ben ook nog lang niet klaar.
en dit is een van de eerste keren dat ik met eigen textures werk, en aangezien ik een prutser met paint shop pro en photoshop ben wil het nog niet helemaal lukken.

kein detail, omdat ik echt geen ventjes kan maken zie je alleen maar de helm en de gun :D de camera komt zo te staan dat je em schuin van achteren ziet, zodat ik geen lichaam hoef te maken

(als je wilt weten hoe ik het gemaakt heb moet je maar meelen :) )
en nu stop ik met het updaten van mijn post, 6x is genoeg :P

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Verwijderd

sanderb schreef op 14 november 2002 @ 09:35:
JAAA....das beter.. ziet er mooi uit ! en...?...hoe lang was de rendertijd?
Geen idee, ik was er niet bij en ik heb niet gekeken naar wat hij naderhand zei, maar ik schat 30 minuten.
Oogst schreef op 14 november 2002 @ 12:16:
Schitterend plaatje, petje af! Zeer netjes gemoddeld en getextured.

Maar vind je het erg als ik in slaap val bij een totaal gemis aan enige creativeit? Zelden zo'n cliché-plaatje gezien... (NOFI)
Achja, zo heeft altijd wel iemand iets aan te merken. Ik was in de veronderstelling dat deze contest ging om modeling, belichting en texturing, daar heb ik mij braaf aan gehouden.
Ik geef toe, dan is er nog steeds ruimte voor creativiteit, maar ik vond dat het dan nog geen cartoon ofzo moet worden, want dan wijk je te ver af van de opgave.

Maar ... Ik heb dus wel iets goed gedaan in jouw ogen want ik heb je aandacht lang genoeg getrokken om je in slaap te laten gevallen.
ReCreator schreef op 14 november 2002 @ 14:56:
Ga solliciteren bij ILM ofzo ;)
Ze hebben mijn CV liggen, ik vond het alleen een beetje te ver commuten. :)
Allochtoon schreef op 14 November 2002 @ 15:07:
heel mooi spul allemaal, ik post zo wel wat als ik trug ben van de docter, wildmedia mag ik vragen hoe je dat opspattende modder hebt gemaakt? is het een soort "grijze wolk" in het midden met vliegende particles die eruitspatten met een goede "smoke" texture?
Dit zijn twee Sphere Gizmo's met verschillende Fire Effects met de kleuren bruin en donkergroen. Een hoog en donker en een laag maar breed die wat lichter is. De een stelt omhooggeworpen aarde en puin voor en de andere stof en rook.
Daaroverheen twee Particle Systems: een met eenvoudige zwarte particles niet al te groot. En een met grotere Instant Mesh particles die op brokstukken lijken (daar blijft door de motion blur alleen weinig van over). De truuk is dat je ze een behoorlijke Object Motion Blur geeft (2 frames ofzo) waardoor ze het Fire Effect uitsmeren.

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
WIP van mijn Battle Isle Project :) . Eiland vind ik redelijk af, misschien op het eind nog wat finetunen. Ik heb een redelijke zon, alleen wat ik ook doe, er verschijnen geen schaduwen van de torens op de grond :( . Gras vind ik nu wel mooi, evenals het water :
Afbeeldingslocatie: http://wieringen.dyndns.org/arjan/contest/landschap3.jpg

Vergeet niet dat dit mijn eerste probeersel van een eiland met water enzo is, en eigenlijk ook ongeveer mijn eerste project. Ik ben best tevreden :)

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Verwijderd

armageddon_2k1 schreef op 14 november 2002 @ 20:37:
WIP van mijn Battle Isle Project :) . Eiland vind ik redelijk af, misschien op het eind nog wat finetunen. Ik heb een redelijke zon, alleen wat ik ook doe, er verschijnen geen schaduwen van de torens op de grond :( . Gras vind ik nu wel mooi, evenals het water :
[afbeelding]

Vergeet niet dat dit mijn eerste probeersel van een eiland met water enzo is, en eigenlijk ook ongeveer mijn eerste project. Ik ben best tevreden :)
Mooi :) Vooral die zee :9 Maar die schaduw moet er idd wel bij...

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

thx wild, 1 tip arma; die overgang tussen water en land is er niet, gras dus :P als je die overgang tex't zietet er stuk geloofwaardiger uit :!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
mm....idd, alleen vraag ik me af hoe ik dat nu moet doen :) ...weet jij misschien hoe? En waarom lukken de schaduwen niet, wat ik ook doe! Ik kan echter ook een ander licht i/d baan van de Sunlight plaatsen en daar shadow op aanzetten, want dat werkt wel.
Maar een overgang....mm...met zand ofzo? Ik zal even kijken :)

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

je zou 1 grote texture kunnen maken die je hele berg beslaat, uvwmap erop en ff wat verfuh;)

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
render to texture doen ofzo? Is is opzich wel slim. Ik heb het geprobeerd met een Gradient, maar dat lukte niet echt helaas. Och, ik heb nog 2 weken ofzo :)

Is na-editten met Photoshop eigenlijk toegestaan??

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Verwijderd

armageddon_2k1 schreef op 14 november 2002 @ 21:34:
Is na-editten met Photoshop eigenlijk toegestaan??
Of After Effects? Of renderen naar combustion*?

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Nee, jij mag dat niet doen Wildmedia, want jouwes is al veel te mooi ;)

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
ik heb een vraagje
als ik fire gebruik dan word het midden heel licht, bijna wit zelfs, terwijl ik toch echt zwart heb gekozen hoe krijg ik dat nu grijs/zwart?

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/4.jpg

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik denk dat je de Density van het Fire Effect te hoog hebt staan. Probeer 0,1 of lager eens. Ook zou ik de afmeting van je particles wat terug brengen (variation op 90% of zo) en het aantal omhoog. Of twee particle systems, een met grote brokstukken en een met veel kleintjes.

Ok een quicky dan:
http://www.wildmedia.nl/got/boem.mov

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

We hebben -met dank aan Vargo- hier een leuk idee bedacht. We zien dat toch ongeveer steeds dezelfde in een hoge positie op de eindlijst belanden, dus we vonden dat daar naast de eer ook nog een straf bij moest komen :) Het is zo oneerlijk om als je zo goed bent mee te doen en zo de rest een minderwaardigheidscomplex aan te maxen ;)... maar goed, ons idee was dus om de winnaar gewoon een tutorial te laten schrijven voor straf. En te zien aan sommige posts in deze thread zijn er genoeg onderwerpen waarover nog wat tutorials mogen onstaan.
Wellicht zouden deze tutorials ook in het engels kunnen? Dan kunnen we deze kennis ook met andere wereldbewonertjes delen... het is maar een suggestie... goed idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 15 november 2002 @ 01:06:
We hebben -met dank aan Vargo- hier een leuk idee bedacht. We zien dat toch ongeveer steeds dezelfde in een hoge positie op de eindlijst belanden, dus we vonden dat daar naast de eer ook nog een straf bij moest komen :) Het is zo oneerlijk om als je zo goed bent mee te doen en zo de rest een minderwaardigheidscomplex aan te maxen ;)... maar goed, ons idee was dus om de winnaar gewoon een tutorial te laten schrijven voor straf. En te zien aan sommige posts in deze thread zijn er genoeg onderwerpen waarover nog wat tutorials mogen onstaan.
Wellicht zouden deze tutorials ook in het engels kunnen? Dan kunnen we deze kennis ook met andere wereldbewonertjes delen... het is maar een suggestie... goed idee?
Maak er meteen een site bij, waar alle tuts op komen zodat ie ongelooflijk veel bezocht gaat worden. Gooi er banners over, de site zal minder bezocht worden, maar je kan er dan wel geld mee verdienen. Zoek sponsors, zoek dedicated hosting. Ga grafische software/hardware testen, gooi er een meuktrackertje bij, een poll en een forum. Binnen no time heb je de grootste community online puur om het 3D'en te leren en win je prijzen zoals de beste internet nieuwkomer.

;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nee, doe maar niet. Ik ben net met zo'n (mijn) site bezig })

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 15 november 2002 @ 01:24:
[...]


Maak er meteen een site bij, waar alle tuts op komen zodat ie ongelooflijk veel bezocht gaat worden. Gooi er banners over, de site zal minder bezocht worden, maar je kan er dan wel geld mee verdienen. Zoek sponsors, zoek dedicated hosting. Ga grafische software/hardware testen, gooi er een meuktrackertje bij, een poll en een forum. Binnen no time heb je de grootste community online puur om het 3D'en te leren en win je prijzen zoals de beste internet nieuwkomer.

;)
Mmm... waar zit de smiley met dollartekentjes in zijn ogen... :7 deze dan maar :)
Nee maar het was bedoeld als een serieuze opmerking dus :) Site e.d. zal dan geen probleem zijn (er zijn genoeg mensen die willen hosten, eventueel zelfs ik). Maar goed... we zullen morgenochtend/middag als er weer mensen wakker zijn of er animo voor is.
G'night.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtox
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 27-07 11:22
Vooralsnog heb ik geen tijd om een site te maken voor iets dergelijks, maar ben ik wel bereid om (een deel) van de hosting op mij te nemen.
(dus of alleen plaatjes of content+plaatjes online zetten)
Op het moment heb ik zo'n 15 MB beschikbaar waar ik weinig mee doe dusseh...
(=misschien niet bijster veel, maar een tutorial hoeft niet supergroot te zijn, het blijft toch voor het web)
Wellicht zijn er meer UTers (nee niet het spel, maar de uni :) ) die nog wat webspace of campus-bakkie beschikbaar willen stellen ?

[ Voor 0% gewijzigd door Virtox op 15-11-2002 01:54 . Reden: tiepvauten ]

Anything goes !!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MoodSwing schreef op 15 November 2002 @ 01:53:
Vooralsnog heb ik geen tijd om een site te maken voor iets dergelijks, maar ben ik wel bereid om (een deel) van de hosting op mij te nemen.
(dus of alleen plaatjes of content+plaatjes online zetten)
Op het moment heb ik zo'n 15 MB beschikbaar waar ik weinig mee doe dusseh...
(=misschien niet bijster veel, maar een tutorial hoeft niet supergroot te zijn, het blijft toch voor het web)
Wellicht zijn er meer UTers (nee niet het spel, maar de uni :) ) die nog wat webspace of campus-bakkie beschikbaar willen stellen ?
[beetje offtopic]
stuur me even een meeltje als ik een site(je) moet maken om de tuts online te zetten. Hier help ik graag aan mee! Alleen het hosten wil ik niet zelf doen.

[/beetje offtopic]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Volgens mij lopen jullie wat op zaken vooruit. Ik zie er bijvoorbeeld niet zo heel veel in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 15 november 2002 @ 08:17:
Volgens mij lopen jullie wat op zaken vooruit. Ik zie er bijvoorbeeld niet zo heel veel in.
Ik moet zeggen dat het idee heel goed doordacht is! De winnaar maakt een tutorial zodat deze de andere wat kan leren! Toch?

En tja, waar komen die tutorials te staan (het zullen er niet veel zijn maar toch)? Op een - simpele - website! Dus vandaar bovenstaande berichtjes.

En dat jij er niet zo veel in ziet: bang dat je deze contest gaat winnen?! ;)

grapje...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
doet me denken aan de formule1;

heey, jij rijdt snel! hup een kilo lood erbij!

heey, jij kan goed 3d-en! hup tutorials maken!

kan je beter heel 't internet afstruinen en een grote verzameling tutorials bij elkaar zetten (a la 3dbuzz.com)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nee, ik vind alleen het 'straf'-argument niet zorgen voor een eerlijkere competitie.
Wat denk je dan? Dat ik minder mijn best ga doen omdat ik anders in de pen moet klimmen? Lijkt me sterk.

Om het in jullie ogen eerlijker te maken zou je handicaps moeten inbouwen, de vorige winnaars verplichten om met één hand te werken of zonder muis, of iets in die richting. Je hoort het al, er is geen methode om het 'eerlijker' te maken.

Je zou gewoon verder kunnen gaan zoals het is en zogauw het aantal gegadigde is gestegen, kunnen we werken met categoriëen. Novice en Experts ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 15 November 2002 @ 09:39:
Om het in jullie ogen eerlijker te maken zou je handicaps moeten inbouwen, de vorige winnaars verplichten om met één hand te werken of zonder muis, of iets in die richting. Je hoort het al, er is geen methode om het 'eerlijker' te maken.
Ik vind dat de winnaars zonder muis moeten werken :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 15 november 2002 @ 09:39:
Nee, ik vind alleen het 'straf'-argument niet zorgen voor een eerlijkere competitie.
Wat denk je dan? Dat ik minder mijn best ga doen omdat ik anders in de pen moet klimmen? Lijkt me sterk.

Om het in jullie ogen eerlijker te maken zou je handicaps moeten inbouwen, de vorige winnaars verplichten om met één hand te werken of zonder muis, of iets in die richting. Je hoort het al, er is geen methode om het 'eerlijker' te maken.

Je zou gewoon verder kunnen gaan zoals het is en zogauw het aantal gegadigde is gestegen, kunnen we werken met categoriëen. Novice en Experts ofzo.
Ik snap wat je bedoeld, alleen is het ontzettend lastig om in te gaan delen in die categorieen. Het word dan moeilijk om de scheidingslijn te trekken. Dat het schrijven van een tutorial een straf was was ook meer een grapje. Kijk, we doen deze contest omdat we onze "skills" willen tonen en verbeteren. Het is gewoon vrij duidelijk dat er een paar zijn -waaronder jij- die een stuk hoger niveau hebben dan de rest. En het zou gewoon mooi zijn als de rest dan een stuk omhoog word getrokken door jou niveau, en dat zou kunnen door bijv. een tutorial die jij dan zou schrijven.
Het hoeven maar kleine dingetjes te zijn, maar het leek me gewoon best leuk en leerzaam voor de rest.
Pagina: 1 ... 3 ... 9 Laatste

Dit topic is gesloten.