Verwijderd
ach joh, jij hebt nog helemaal niksVerwijderd schreef op 10 November 2002 @ 19:48:
uhm amidala...........Je gaat hier toch geen hamsters en konijnen in verwerken hè?anders Schop ik je dus echt heel hard , dan kan ik namelijk weer overnieuw beginnen ( na de jeep die atgast maakteheb ik geen zin om nu ik al zover gevorderd ben weer opnieuw te beginnen
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
of www.totalannihilation.comLord_Mithril schreef op 10 november 2002 @ 19:34:
[...]
die pic staat niet in t boekje.. valt onder "secret technolegy"
in dat geval is google youre best friend

zoiets gaat ik ook maken, maar wat anders
Verwijderd
nee mis , dit keer heb ik wel wat maar omdat het er nog vrij n00bistisch ( dit is geen woord hè of wel??<zucht>...........) post ik het liever niet , wat ik trouwens bij al men werk watsoever heb , of het nu tekenwerk , 3d werk of wat dan ook is.Hopelijk wordt dit wel wat , ikheb nog minstens 2 weken dus dat moet hopelijk lukken.(Wat zit ik in vredesnaam te lullen)
Ik heb dus een Volume Light als laserbeam, maar die gaat dus gewoon door alles heen
EDIT:
Domme ik....Shadows aanzetten
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
daar heb ik ook problemen mee.. en soms werkt het niet...armageddon_2k1 schreef op 10 November 2002 @ 21:48:
Ik heb een probleempje!
Ik heb dus een Volume Light als laserbeam, maar die gaat dus gewoon door alles heenHij moet juist tegengehouden worden door oppervlakken. Het is een targeted directional light, maar hij gaat gewoon door muren heen <snik>
EDIT:
Domme ik....Shadows aanzetten....sorry
dan kan ik shadows aan en uit vinken tot ik een ons weeg maar ze gaan door
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
Verwijderd
Evenals de Oblisk Tower
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
Yellow vindt het een zeug
monte carloVerwijderd schreef op 11 November 2002 @ 00:39:
Vet varken manDie schaduwen zijn ook vet, area lightje of montecarlo?
offtopic:
Yellow vindt het een zeug
En een geschilderde texture
laat yellow nou eerst maar eens die elemental zien
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Trommeldaris: Ik zou hem hoger doen, want nu is het niet erg nuttig als het over dingen heen wil schieten in een min of meer rechte lijn. Het begint dan echter wele rg te lijken op je voorbeeld 3d plaatje (-1 orginaliteit
Ik ben bezig met de combat salvage truck, de elemental is iets dat niet kan op dit tijdstip van ons allerbestaan, tenminste niet zonder misselijk te worden. Dit na een joie de vivre en de hond uitlaten.
|{ brrr }] |
hij is mooi.. maar idd een beetje laag..Verwijderd schreef op 10 november 2002 @ 22:54:
Mja, dis me big bertha geval, mayhap moet ik hem iets hoger doen, want hij is een beetje laag, maar hij ziet er wel gevaarlijk uit he, hijs errug in WIP though [afbeelding]
die dingen zijn hoog en lang voor een reden, namelijk afstand
ik ben momenteel nog bezig met een basis.. maar het is irritant om goede pics te vinden van een base layout
ach anders maak ik er wel een douane post van ofzo
Bier, Whiskey en Metal!!
Maar goed, ik weet nog niet of ik een final ga inleveren, maar hier is in ieder geval wat inspiratie. Ik ben niet zo wedstrijd gericht en bovendien doet mun schouder verschrikkelijk zeer
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Verwijderd
Gaaf kanonVerwijderd schreef op 10 november 2002 @ 22:54:
Mja, dis me big bertha geval, mayhap moet ik hem iets hoger doen, want hij is een beetje laag, maar hij ziet er wel gevaarlijk uit he, hijs errug in WIP though [afbeelding]
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
hehe das ook het eerste waar ik aan dachtVerwijderd schreef op 10 November 2002 @ 20:05:
[...]
of www.totalannihilation.com
[afbeelding]
zoiets gaat ik ook maken, maar wat anders
alleen toen zette me broertje starship troopers op
zorg krijgt van mij trouwens de originaliteits prijs
mm in 2 keer
het word al herkenbaar
zou er dan toch verbetering in mijn 3d-max skills zitten
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d

software: Lightwave 7.5
haar: een plug-in: sasquatch
methode: Kubus neerzetten, aan punten trekkenen extruden ed (boxmodeling?) En dan spiegelen
en verder 6 textures, 3 bump maps en 4 aplha achtige maps voor de verschillende haar instellingen (lengte en lengte variatie aan twee kanten). Een hoop maps/textures zijn hergebruikt.
hhmm, dit ga ik maar volhouden denk ik. voorkomt weer een paar posts met vragen
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
ShaghairVerwijderd schreef op 11 november 2002 @ 16:45:
hoe heb je dat haar gedaan man?
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Verwijderd
edit: jezus dat was dus als opmerking op wildmedias berichje, dan post ik zoiets korts en zijn er alweer 2 nieuwe berichte gekome intusse
offtopic: lang leve HotTopic!Verwijderd schreef op 11 november 2002 @ 16:46:
wacht maar tot je mn friet met haar ziet!
edit: jezus dat was dus als opmerking op wildmedias berichje, dan post ik zoiets korts en zijn er alweer 2 nieuwe berichte gekome intusse
friet met haar? Groen haar zeker ...
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
soz
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Doh! spijt meVerwijderd schreef op 11 november 2002 @ 16:44:
Maddog heeft ook Shag ontdekt? Ga je nu steeds mij nadoen?
Inderdaad met een plug-in en een zooi image maps. In dit geval Het hij sasquatch.Verwijderd schreef op 11 november 2002 @ 16:45:
hoe heb je dat haar gedaan man?
Je dacht toch niet dat 3ds alleenrecht op fur achtige dingen had he
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
nee, maar wel op shag:hairMaDDoG schreef op 11 november 2002 @ 16:56:
[...]
Je dacht toch niet dat 3ds alleenrecht op fur achtige dingen had he
mijn eerste fur-rendertje kwam uit cinema4d
oh en; HK-style; Princess Mononoke RULEZZZ!!!11
vooral die aanval van die evenzwijnen, waarbij ze op een gegeven moment van een rotswand af geknalt worden
wordt nog een karwei dan, om die jappen ook nog na te gaan maken....
Kan iemand mij uitleggen hoe Shag:hair werkt? Ik snap er nl. de ballen vanLiToKi schreef op 11 november 2002 @ 17:08:
[...]
nee, maar wel op shag:hair
mijn eerste fur-rendertje kwam uit cinema4d
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.

Kwaliteit 60%, verwijt me niet voor de karteltjes het is theforumisdown, nl de maximale 100 k up te loaden.
Ja, een nieuw idee.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Erg stoer. Maar als dat een ladder is, en een deur waar personen doorheen kunnen. Kan dan een tank (of in ieder geval een jeep) niet gewoon onder die afzetting door?armageddon_2k1 schreef op 11 november 2002 @ 17:20:
Kee, ik heb hier weer een WIP: Turret erbij gebouwd inclusief structure (waar ie op staat dan), laddertje en ingang. Ook de belichting en de Laserfence wat aangepast. 8409 Faces tot nu toe
[afbeelding]
Ik zei geïnspireerdLiToKi schreef op 11 november 2002 @ 17:08:
[...]oh en; HK-style; Princess Mononoke RULEZZZ!!!11
vooral die aanval van die evenzwijnen, waarbij ze op een gegeven moment van een rotswand af geknalt worden
wordt nog een karwei dan, om die jappen ook nog na te gaan maken....
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
Verwijderd
NOFI , maar de textures die je gebruikt vindt ik zelf nogal bagger , veel te donker , ik kan daardoor niet echt goed zien hoe het gemodelde stukje werk eruitzietef_gamer schreef op 11 November 2002 @ 17:21:
Wip
[afbeelding]
Kwaliteit 60%, verwijt me niet voor de karteltjes het is theforumisdown, nl de maximale 100 k up te loaden.
Ja, een nieuw idee.
wat doet trouwens in vredesnaam dat brandweerstation op de achtergrond
en link voor iedereen die even een snelle duidenlijke render tussendoor wil maken. één licht heeft nadelen.
Moest ik weer even aan denken door Master Jack.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Mmm....sharp!MaDDoG schreef op 11 November 2002 @ 17:39:
[...]
Erg stoer. Maar als dat een ladder is, en een deur waar personen doorheen kunnen. Kan dan een tank (of in ieder geval een jeep) niet gewoon onder die afzetting door?
Ik zal het meteen veranderen
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Netjes gedaan hoor.. is dit boxmoddeling ? Of hoe heb je dit gedaan ?
Verwijderd
edit : Om Atgast nog maar even te bewijzen dat ik wel al iets heb al is het niet zo heel erg veel en zeer slecht ,zelfs voor een n00b zal ik even 2 WIPs posten

een speer en een helmpie.Ok dit moet door iemand die een beetje met max overweg kan binnen 5 tot 10 minuten hoogstens makkelijk in elkaar gefrutseld worden.Ik doe hier 30 minuten over.Dat bedoel ik met het extreme n00bschap
verder gaat het zich bovenop een heuveltje afspelen en ook hier is een WIP van.De camera staat echter nog niet zoals hij zal komen te staan er zit namelijk nog een beetje landschap achter

de rest is nog niet levensvatbaar/goed genoeg omte posten
Ok, mijn fout. Laatste keer. Als je terug naar mijn plaatje scrollt zul je zien dat ik er wat info bij heb gezet.Stalkert schreef op 11 november 2002 @ 18:26:
[...]
Netjes gedaan hoor.. is dit boxmoddeling ? Of hoe heb je dit gedaan ?
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
zelfs als ik maar een kwart uitvoer van wat in mijn hoofd zit, dan heb ik al een avi nodig
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Je wordt beoordeeld op een still ja. Filmpjes, als je die maakt, zijn alleen voor de extra eye-candy. Dit om het beoordelen nog redenlijk gelijk/objectief te houden en niet te veel te eisen (bijvoorbeeld een animatieheuveltje schreef op 11 November 2002 @ 19:31:
moet het eigenlijk verplicht een plaatje worden ?
zelfs als ik maar een kwart uitvoer van wat in mijn hoofd zit, dan heb ik al een avi nodig
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
MaDDoG schreef op 11 november 2002 @ 17:39:
[...]Ik zei geïnspireerdD'r komen alleen mensen in als ik erg veel tijd over heb
Wat niet gaat gebeuren denk ik. Ben bang dat je het zonder explosies en jappen zal moeten doen.
en ef_gamer, waarom die gekke foto's als achtergrond?
Verwijderd
PS: nee, niet de huis tutorial van oogst.
PPS: voor 3dsmax 4.2
Verwijderd
Wow, echt super, alleen ik vind het verschil tussen turret en muur tegroot. Ik bedoel, de turret is glimmend, en de muur is, zeg maar, niet reflecterend. Maar ziet er leuk uit, en misschien mag de muur best wat groter in verhouding met die traparmageddon_2k1 schreef op 11 November 2002 @ 17:20:
Kee, ik heb hier weer een WIP: Turret erbij gebouwd inclusief structure (waar ie op staat dan), laddertje en ingang. Ook de belichting en de Laserfence wat aangepast. 8409 Faces tot nu toe
[afbeelding]
Erg mooi dat haarMaDDoG schreef op 11 November 2002 @ 16:34:
Een kleine update van mijn everzwijn:
[afbeelding]
software: Lightwave 7.5
haar: een plug-in: sasquatch
methode: Kubus neerzetten, aan punten trekkenen extruden ed (boxmodeling?) En dan spiegelen
en verder 6 textures, 3 bump maps en 4 aplha achtige maps voor de verschillende haar instellingen (lengte en lengte variatie aan twee kanten). Een hoop maps/textures zijn hergebruikt.
offtopic:
hhmm, dit ga ik maar volhouden denk ik. voorkomt weer een paar posts met vragen
google eens naar texporter, dat scheelt al een boelVerwijderd schreef op 11 november 2002 @ 19:47:
ok 3d experts, om mijn mecha af te kunne maken (en de rest van de scene), moet ik weten hoe ik zo'n uvw map maak/gebruik/wtf?
PS: nee, niet de huis tutorial van oogst.
PPS: voor 3dsmax 4.2
luistert jeroen, zo do je dat makelijk in max:Verwijderd schreef op 11 november 2002 @ 18:38:
dat everzwijn rules ownes
edit : Om Atgast nog maar even te bewijzen dat ik wel al iets heb al is het niet zo heel erg veel en zeer slecht ,zelfs voor een n00b zal ik even 2 WIPs posten
[afbeelding]
een speer en een helmpie.Ok dit moet door iemand die een beetje met max overweg kan binnen 5 tot 10 minuten hoogstens makkelijk in elkaar gefrutseld worden.Ik doe hier 30 minuten over.Dat bedoel ik met het extreme n00bschap
verder gaat het zich bovenop een heuveltje afspelen en ook hier is een WIP van.De camera staat echter nog niet zoals hij zal komen te staan er zit namelijk nog een beetje landschap achter
[afbeelding]
de rest is nog niet levensvatbaar/goed genoeg omte posten
je maakt een spline als volgt:
1
2
3
4
5
| _
\
x \
|
\__/ |
(de x moe je niet tekenen, das alleen voor de utleg)
zet vervolgens het pivot punt op X. (kweet zo uit t blote hoofd ff niet hoe de tab heet waar je die pivot kan aanpassen)
Doe vervolgen een lathe modifier over je object heen en laat em revolven om de x as.
scale je object nu zo dat ie een beetje plat wordt in de breedte
eventueel kun je nu nog met een fddbox wat laatste aanpassingen doen
as je em op die manier maakt dan zit e ook niet met het probleen dat je geen meshsmooth kan gebruiken, zoals je mij vertelde.
edit:
voor maddog:
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Atgast schreef op 11 november 2002 @ 20:21:
[...]
luistert jeroen, zo do je dat makelijk in max:
je maakt een spline als volgt:
(de x moe je niet tekenen, das alleen voor de utleg)
zet vervolgens het pivot punt op X. .......
[knip , knip]
.......meshsmooth kan gebruiken, zoals je mij vertelde.
edit:
voor maddog: [afbeelding]
Dank je voor uitleg ga het dadelijk meteen proberen
(en niet men echte naam gebruiken is strict geheim........:p)
Aaahhhh, wat lief
Dat was een van de problemen die ik had. Mijn zwijn leek steeds op een knuffelbeest
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
rustig beginnen bij www.3dcafe.comVerwijderd schreef op 11 november 2002 @ 20:00:
Prachtig deze ContestIk heb zelf 3D Studio MAX r3, maar je begrijpt het al.. ik snap er dus niks van. Het heeft me even tijd en doorzettingsvermogen om het mappen van games onder de knie te krijgen. Maar hier wordt ik dus helaas niet wegwijs in. Ik heb wel een paar leuke ideeen hmm, ik heb al een paar newbie sites voorbij zien komen. Maar dat was of enorm moeilijk engels, of ze starten me te moeilijk. Iemand nog een simpel-beginners linkje?
TNX, en suc6 verder.
[...]
LiToKi schreef op 11 november 2002 @ 19:38:
[...]
![]()
en ef_gamer, waarom die gekke foto's als achtergrond?
Nee okay dat verander ik nog wel en ik kan er nog een lamp bij plaatsen om de textures was duidelijker te maken. Ik werk met TrueSpace 3
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Atgast, weet jij of fur (en of andere particles) ook met brazil werken?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
ik heb em alleen gebruikt met de GI en lightttracer van MAX5, maar ik ga ervan uit dat dat ook prima werkt met brazil, alleen denk ik niet dat je dat wilt....FragNeck schreef op 11 November 2002 @ 22:26:
[...]
Atgast, weet jij of fur (en of andere particles) ook met brazil werken?
das namelijk een ehh, "veel" rekenwerk...
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
volgende maand nieuwe PCAtgast schreef op 11 november 2002 @ 22:36:
[...]
ik heb em alleen gebruikt met de GI en lightttracer van MAX5, maar ik ga ervan uit dat dat ook prima werkt met brazil, alleen denk ik niet dat je dat wilt....
das namelijk een ehh, "veel" rekenwerk...
dus dat zal wel lukken
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
ef_gamer = nu Qylos
om geen verwarring te brengen
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Mijn vrouw verwacht ieder moment een baby en dan heb ik dus negatieve tijd voor contest of uberhaupt mijn computer aan te raken dus heb mijn idee zo snel mogelijk maar wel zo mooi mogelijk uitgewerkt.
Particles en Fur en whatever werkt allemaal perfect met Brazil, als het werkt met scanline werkt het ook met brazil (dat zegt splutterfish tenminste en ik heb ze nog niet op het tegendeel kunnen betrappen).
Brazil werkt in sommige gevallen zelfs sneller dan de scanline renderer van max, soms ook niet. Probeer het uit zou ik zeggen, ik render echt alles in brazil tegenwoordig.
Maar ik render dan ook 's nachts als mijn pc toch niets anders staat te doen, overdag tijdens het modellen alleen wipjes in low quality.
Geloof me, met een nieuwe -erg- snelle pc kan je ook niet alles doenFragNeck schreef op 11 November 2002 @ 22:40:
[...]volgende maand nieuwe PCP4 2.8 / 768Mb ram / gf4 4600ti
dus dat zal wel lukken
Puur ondat ik een hekel heb aan mensen heb die niet van mij houden :P:Qylos schreef op 11 november 2002 @ 21:01:
[...]
![]()
niemand waardeerd mij
Nee okay dat verander ik nog wel en ik kan er nog een lamp bij plaatsen om de textures was duidelijker te maken. Ik werk met TrueSpace 3![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Mijn post van een tutorial was niet bedoeld om jou op een genuanceerde manier af te kraken
al was je render inderdaad wel donker
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Wauw!!! Een nieuw tweakertje in de wereld! Nou ja, bijna danVerwijderd schreef op 11 november 2002 @ 23:40:
Even een mededeling van mij, ik doe ook mee en zal spoedig met een final gaan komen. Ja een final. Ik heb nu een dag of drie volledig erin gestoken in van alles en nog wat nu ik nog tijd heb.
Mijn vrouw verwacht ieder moment een baby en dan heb ik dus negatieve tijd voor contest of uberhaupt mijn computer aan te raken dus heb mijn idee zo snel mogelijk maar wel zo mooi mogelijk uitgewerkt.
Particles en Fur en whatever werkt allemaal perfect met Brazil, als het werkt met scanline werkt het ook met brazil (dat zegt splutterfish tenminste en ik heb ze nog niet op het tegendeel kunnen betrappen).
Brazil werkt in sommige gevallen zelfs sneller dan de scanline renderer van max, soms ook niet. Probeer het uit zou ik zeggen, ik render echt alles in brazil tegenwoordig.
Maar ik render dan ook 's nachts als mijn pc toch niets anders staat te doen, overdag tijdens het modellen alleen wipjes in low quality.
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
hehehe het zal je maar gebeurenVerwijderd schreef op 12 November 2002 @ 12:16:
wedden dat z'n eerste woorden worden: "l33t h4x0r, must... kill... n00bs..."
Bier, Whiskey en Metal!!

wat ben ik toch een n00b
Dis dus een beetje de omgeving, ik wil eigenlijk een ridder te paard als voorgrond hebben, maar wat is nou de ideale manier om zoiets te maken? Gewoon een 2d-paard tekenen, en die diepte geven?
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
ik raad je aan geen paard te maken als je nog n00b bent, maar als het dan toch moet, denk ik dat ook hier box-modellen het best isinquestos schreef op 12 November 2002 @ 15:17:
[afbeelding]
wat ben ik toch een n00b
Dis dus een beetje de omgeving, ik wil eigenlijk een ridder te paard als voorgrond hebben, maar wat is nou de ideale manier om zoiets te maken? Gewoon een 2d-paard tekenen, en die diepte geven?
Ik mag dan een n00b zijn, ik zal er de tijd voor nemen.Verwijderd schreef op 12 November 2002 @ 15:27:
[...]
ik raad je aan geen paard te maken als je nog n00b bent, maar als het dan toch moet, denk ik dat ook hier box-modellen het best is
Maar hier heb ik natuurlijk ook weinig aan, ene zegt spline andere boxmoddeling
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
->Surface Tools in 3ds max work especially well for organic and character modeling.
Modeling with Surface Tools is essentially spline modeling with a Surface modifier added to the modifier stack to create a patch surface from the spline cage.
"The term "box modeling" literally means constructing your model from a simple polygon box. You can model just about anything using this creation method. "
anything!
voor mijn idee is 't dus vooral persoonlijke voorkeur...
Verwijderd
Ga eens een aantal tutorials doen over de verschillende technieken die er zijn om tot hetzelfde doel te komen. Je komt er dan achter wat je het makkelijkste vindt.
'Makkelijkste' betekent hier niet altijd 'makkelijk'. Ikzelf gebruik heel vaak 'Splines' terwijl het vaak simpeler is om een andere techniek te gebruiken, alleen ik kan lezen en schrijven met Splines en dus grijp ik er gemakkelijk naar. Ik moet daar wel bij zeggen dat ik dat alleen kan doen als het project van begin tot eind in mijn handen is. Als er na mij nog een animator met het model moet werken, ben ik natuurlijk niet helemaal vrij in mijn keuzes.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
hier een wipje van een hand (met alleen een frietbak heb ik nie zoveel kans denk ik)
Verwijderd
Wat heeft die met zijn hand gedaanVerwijderd schreef op 12 November 2002 @ 17:25:
ik ga toch voor splines
hier een wipje van een hand (met alleen een frietbak heb ik nie zoveel kans denk ik)
[afbeelding]
mja, ik doe het je niet na iig
Verwijderd
Dit is een uitsnede, het origineel is iets met een aardige groothoeklens, dus niet klagen dat de gebouwen scheef staan.

Quality 60%, resultaat scherper met minder karteltjes op de 1280*1024 versie. Die kan ik niet uploaden
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
mooi hoor. Dat zie ik mij lang niet doen...Verwijderd schreef op 12 november 2002 @ 18:26:
Ok, ik doe dus ook weer mee, met iets wat hiermee moet beginnen.
Dit is een uitsnede, het origineel is iets met een aardige groothoeklens, dus niet klagen dat de gebouwen scheef staan.
[afbeelding]
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Vraagje heb jij dit gemaakt?Want anders begin ik toch aardig bang te worden voor een afgang.Volgens mij lees ik dit verkeerd en heb je hem nog niet af maar ik vraag ffVerwijderd schreef op 12 november 2002 @ 18:26:
Ok, ik doe dus ook weer mee, met iets wat hiermee moet beginnen.
Dit is een uitsnede, het origineel is iets met een aardige groothoeklens, dus niet klagen dat de gebouwen scheef staan.
[afbeelding]
Verwijderd
Ik ga voor een world-press-foto-achtig-iets.
alle respect hoor, mooi ding, maar heb je dit echt gemoddeld en getextured voor deze contest ??Verwijderd schreef op 12 november 2002 @ 18:26:
Ok, ik doe dus ook weer mee, met iets wat hiermee moet beginnen.
Dit is een uitsnede, het origineel is iets met een aardige groothoeklens, dus niet klagen dat de gebouwen scheef staan.
[afbeelding]
ik bedoel, de models zijn nog te doen, maar deze quality van textures... ik weet t niet hoor, dat lukt mij iig niet in een week.
en die gebouwen, gebroken glas enzo...
nogmaals, mij zou het iig niet lukken.
ik neem aan dat je weet dat de contest voorschrijft dat alle moddels "nieuw" zijn.
Maar natuurlijk, als je deze echt in een week gemaakt heb, respect ! (sowieso trouwens
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Verwijderd
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Heel goed... NURBS is kleien hoor ! Tenminste, in Maya wel... Boxmodelling is met polygonen.XLerator schreef op 12 november 2002 @ 17:19:
BoxModeling heeft mijn voorkeur, werkt erg lekker. Klei achtig
Verwijderd
Hey sorry ik ben tactloos als de pest want ik vind hem wel degelijk über 1337 , begrijp me dus niet verkeerd.Hij ziet er alleen zo verdomd goed uit..........Verwijderd schreef op 12 November 2002 @ 18:40:
'tuurlijk heb ik dit gemaakt. En, nee, ik vind hem nog niet af. De tank is eigenlijk een detail in een straatbeeld wat nog werk behoeft.
Ik ga voor een world-press-foto-achtig-iets.
het is niet echt slecht of zo.Gewoon jammer van de render op lage kwaliteit en karteltjes.En de wederom rare achtergrond pic.Misschien eens zelf een landschaje modeleren?Qylos schreef op 12 november 2002 @ 18:49:
Wat vinden jullie van mijn laatste wip? Ik weet, het is![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
...
Sorry hoor mister knowitall dat ik mijn mening toonBioWEB schreef op 12 november 2002 @ 19:04:
[...]
Heel goed... NURBS is kleien hoor ! Tenminste, in Maya wel... Boxmodelling is met polygonen.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
Je kon beter naar de mappings en/of matlibs vragen, daar heb je volgens mij meer aan. Anyway ... thanks!Verwijderd schreef op 12 november 2002 @ 19:40:
wildmedia, zou je misschien een wireframe kunnen posten, vraag me af hoe je dit allemaal heb gemaakt.
![]()
![]()


Verwijderd schreef op 12 november 2002 @ 19:58:
wat een schijtzooi zeg, komt die wildmedia weer aan met z'n meesterwerken, in luchtvaart ook al
luchtvaart?
Verwijderd
Hey, heb je msn/icq/whateverVerwijderd schreef op 12 November 2002 @ 18:26:
Ok, ik doe dus ook weer mee, met iets wat hiermee moet beginnen.
Dit is een uitsnede, het origineel is iets met een aardige groothoeklens, dus niet klagen dat de gebouwen scheef staan.
[afbeelding]
Zeerrrrrr moooi (mijn big bertha is nu echt niets
Ohja?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
ThanksVerwijderd schreef op 12 November 2002 @ 20:18:
[...]
Hey, heb je msn/icq/whateverjij moet me uitleggen waar je die textures vandaan haalt, en hoe je ze zo perfect op het object plakt.......
![]()
Zeerrrrrr moooi (mijn big bertha is nu echt niets)
Textures, hmm ja, dat vergat ik nog bij die vorige post te zeggen. In de auto rondrijden met een Fuji S602Z en zoeken naar bruikbaar materiaal. Industrie- en bouwterreinen bieden altijd nuttig spul.
Ik maak zo min mogelijk gebruik van de standaard bitmapjes die bij de software geleverd worden of die je van de bekende websites kunt plukken. Ik zie die iedere keer weer opduiken op tv en dergelijke.
Ik gebruik zelden één bitmap voor een materiaal. De rupsbanden bijvoorbeeld hebben een bitmap voor diffuse, een mix van een bitmap en noise voor glossiness en een gemaskte bitmap voor bump.
De meeste gebouwen in de scene hebben NURB muren met een diffuse bitmap, een glossiness bitmap gemaskt met dezelfde bitmap als voor de opacity is gebruikt, een bump bitmap en een displacement bitmap. De glossiness bitmap is inverted ook te gebruiken als mask voor de reflectie in de ramen.
ICQ-logootje is toch aan boven mijn naam?
Ik heb alleen 1 probleempje.Is er een trucje om te zorgen dat je het einde van de zee niet ziet? Want een gigantische plane (10000x10000) gebruiken lijkt me niet de enige oplossing
Misschien Volume Fog? Want gewoon Fog is meteen zo extreem.
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Verwijderd
dat was als reactie op die plaat van wildmedia, een tank in een oorlogsgebied is niet echt origineel volges mij...
Dit topic is gesloten.
![]()