[3D] Contest v4.0 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 9 Laatste
Acties:
  • 3.364 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

haha die eikels, grappig :P
-hier komt zo wip als render klaar is ;) -

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

uhm amidala...........Je gaat hier toch geen hamsters en konijnen in verwerken hè?anders Schop ik je dus echt heel hard , dan kan ik namelijk weer overnieuw beginnen ( na de jeep die atgast maakte :p heb ik geen zin om nu ik al zover gevorderd ben weer opnieuw te beginnen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Verwijderd schreef op 10 November 2002 @ 19:48:
uhm amidala...........Je gaat hier toch geen hamsters en konijnen in verwerken hè?anders Schop ik je dus echt heel hard , dan kan ik namelijk weer overnieuw beginnen ( na de jeep die atgast maakte :p heb ik geen zin om nu ik al zover gevorderd ben weer opnieuw te beginnen
ach joh, jij hebt nog helemaal niks ;)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Lord_Mithril schreef op 10 november 2002 @ 19:34:
[...]

die pic staat niet in t boekje.. valt onder "secret technolegy"
in dat geval is google youre best friend ;)
of www.totalannihilation.com

Afbeeldingslocatie: http://www.totalannihilation.com/totala/screens/images/still1.gif

zoiets gaat ik ook maken, maar wat anders 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
lol ziet er leuk uit :) mooie groene boom :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Atgast schreef op 10 november 2002 @ 19:51:
[...]

ach joh, jij hebt nog helemaal niks ;)
nee mis , dit keer heb ik wel wat maar omdat het er nog vrij n00bistisch ( dit is geen woord hè of wel??<zucht>...........) post ik het liever niet , wat ik trouwens bij al men werk watsoever heb , of het nu tekenwerk , 3d werk of wat dan ook is.Hopelijk wordt dit wel wat , ikheb nog minstens 2 weken dus dat moet hopelijk lukken.(Wat zit ik in vredesnaam te lullen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Ik heb een probleempje!
Ik heb dus een Volume Light als laserbeam, maar die gaat dus gewoon door alles heen :( Hij moet juist tegengehouden worden door oppervlakken. Het is een targeted directional light, maar hij gaat gewoon door muren heen <snik> :?

EDIT:
Domme ik....Shadows aanzetten 8)7....sorry

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
armageddon_2k1 schreef op 10 November 2002 @ 21:48:
Ik heb een probleempje!
Ik heb dus een Volume Light als laserbeam, maar die gaat dus gewoon door alles heen :( Hij moet juist tegengehouden worden door oppervlakken. Het is een targeted directional light, maar hij gaat gewoon door muren heen <snik> :?

EDIT:
Domme ik....Shadows aanzetten 8)7....sorry
daar heb ik ook problemen mee.. en soms werkt het niet...
dan kan ik shadows aan en uit vinken tot ik een ons weeg maar ze gaan door :?

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hey atgast als je me werkelijk niet geloof t hè , zal ik morgenvroeg een paar kleine wipjes geven van wat ik enigzins redelijk vindt om te laten zien ( wat op het moment zeer weinig is ).Ik ga nu tukken , ben ook maar een mens ( jammer)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mja, dis me big bertha geval, mayhap moet ik hem iets hoger doen, want hij is een beetje laag, maar hij ziet er wel gevaarlijk uit he, hijs errug in WIP though Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~mettes/bigbertha.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Big Bertha RULED!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Evenals de Oblisk Tower

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
Mijn eerst wip en action figure:
Afbeeldingslocatie: http://www2.hku.nl/~michie0/Boar01.jpg

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vet varken man :) Die schaduwen zijn ook vet, area lightje of montecarlo?

offtopic:
Yellow vindt het een zeug

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
Verwijderd schreef op 11 November 2002 @ 00:39:
Vet varken man :) Die schaduwen zijn ook vet, area lightje of montecarlo?
offtopic:
Yellow vindt het een zeug
monte carlo :P 10min.
En een geschilderde texture
offtopic:
laat yellow nou eerst maar eens die elemental zien :)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellow|A
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

Yellow|A

Allotaja of rock and rollah

Wacom textures maken gaat beter dan muis textures maken. Dat oor is mooi geworden al weet ik nog niet het effect weet na flink wat haar erop :)

Trommeldaris: Ik zou hem hoger doen, want nu is het niet erg nuttig als het over dingen heen wil schieten in een min of meer rechte lijn. Het begint dan echter wele rg te lijken op je voorbeeld 3d plaatje (-1 orginaliteit ;))

offtopic:
Ik ben bezig met de combat salvage truck, de elemental is iets dat niet kan op dit tijdstip van ons allerbestaan, tenminste niet zonder misselijk te worden. Dit na een joie de vivre en de hond uitlaten.

|{ brrr }] |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
Verwijderd schreef op 10 november 2002 @ 22:54:
Mja, dis me big bertha geval, mayhap moet ik hem iets hoger doen, want hij is een beetje laag, maar hij ziet er wel gevaarlijk uit he, hijs errug in WIP though [afbeelding]
hij is mooi.. maar idd een beetje laag..
die dingen zijn hoog en lang voor een reden, namelijk afstand ;)

ik ben momenteel nog bezig met een basis.. maar het is irritant om goede pics te vinden van een base layout ;(
ach anders maak ik er wel een douane post van ofzo :+

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Ik was ook ff bezig, maar nou spreekt het onderwerp oorlog mij niet zo veel aan. Eerlijk gezegd vind ik het een onderwerp van niks :P

Maar goed, ik weet nog niet of ik een final ga inleveren, maar hier is in ieder geval wat inspiratie. Ik ben niet zo wedstrijd gericht en bovendien doet mun schouder verschrikkelijk zeer :(

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bastiaanv/pics/ballista.jpg

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 november 2002 @ 22:54:
Mja, dis me big bertha geval, mayhap moet ik hem iets hoger doen, want hij is een beetje laag, maar hij ziet er wel gevaarlijk uit he, hijs errug in WIP though [afbeelding]
Gaaf kanon :) That will cause some real damage >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

rara wat word dit :)
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/oorlog1.jpg

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Een tank? :+

SuperANT! :P

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

Verwijderd schreef op 10 November 2002 @ 20:05:
[...]

of www.totalannihilation.com

[afbeelding]

zoiets gaat ik ook maken, maar wat anders 8)7
hehe das ook het eerste waar ik aan dacht :)
alleen toen zette me broertje starship troopers op >:)

zorg krijgt van mij trouwens de originaliteits prijs :)
mm in 2 keer
het word al herkenbaar
zou er dan toch verbetering in mijn 3d-max skills zitten :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
MaDDoG schreef op 11 November 2002 @ 00:16:
Mijn eerst wip en action figure:
[afbeelding]
die ziet er mooi uit :D hij kijkt boos :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
Een kleine update van mijn everzwijn:
Afbeeldingslocatie: http://www2.hku.nl/~michie0/Boar04.jpg
software: Lightwave 7.5
haar: een plug-in: sasquatch
methode: Kubus neerzetten, aan punten trekkenen extruden ed (boxmodeling?) En dan spiegelen


en verder 6 textures, 3 bump maps en 4 aplha achtige maps voor de verschillende haar instellingen (lengte en lengte variatie aan twee kanten). Een hoop maps/textures zijn hergebruikt.
offtopic:
hhmm, dit ga ik maar volhouden denk ik. voorkomt weer een paar posts met vragen :)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

SWEET

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maddog heeft ook Shag ontdekt? Ga je nu steeds mij nadoen? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoe heb je dat haar gedaan man?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Verwijderd schreef op 11 november 2002 @ 16:45:
hoe heb je dat haar gedaan man?
Shaghair ;)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wacht maar tot je mn friet met haar ziet!
edit: jezus dat was dus als opmerking op wildmedias berichje, dan post ik zoiets korts en zijn er alweer 2 nieuwe berichte gekome intusse :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Verwijderd schreef op 11 november 2002 @ 16:46:
wacht maar tot je mn friet met haar ziet!
edit: jezus dat was dus als opmerking op wildmedias berichje, dan post ik zoiets korts en zijn er alweer 2 nieuwe berichte gekome intusse :|
offtopic: lang leve HotTopic!

friet met haar? Groen haar zeker ... >:)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Sinds wanneer heeft Lightwave ook Shag:hair? :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

ik wist niet dat hair te shagge viel?
soz :) trouwens ik ben nu bezig atmosfeer aan me scene toe te voegen, maar ik post nog niets :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Zullen we deze zut maar voor de HK bewaren? :P

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
Verwijderd schreef op 11 november 2002 @ 16:44:
Maddog heeft ook Shag ontdekt? Ga je nu steeds mij nadoen? :)
Doh! spijt me :) Geïspireerd door Prinnsess Mononoke.En everzwijnen hebben toch een beetje vacht. Ik moet nog een hoop leren. Nog niet zo lang bezig met 'echt' 3d-en :) Ik denk dat alle kaas effecten nog wel een keer langskomen.
Verwijderd schreef op 11 november 2002 @ 16:45:
hoe heb je dat haar gedaan man?
Inderdaad met een plug-in en een zooi image maps. In dit geval Het hij sasquatch.
LiToKi schreef op 11 November 2002 @ 16:49:
Sinds wanneer heeft Lightwave ook Shag:hair? :p
Je dacht toch niet dat 3ds alleenrecht op fur achtige dingen had he :P

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
MaDDoG schreef op 11 november 2002 @ 16:56:
[...]
Je dacht toch niet dat 3ds alleenrecht op fur achtige dingen had he :P
nee, maar wel op shag:hair :p

mijn eerste fur-rendertje kwam uit cinema4d :)

oh en; HK-style; Princess Mononoke RULEZZZ!!!11

vooral die aanval van die evenzwijnen, waarbij ze op een gegeven moment van een rotswand af geknalt worden :)

wordt nog een karwei dan, om die jappen ook nog na te gaan maken....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

LiToKi schreef op 11 november 2002 @ 17:08:
[...]


nee, maar wel op shag:hair :p

mijn eerste fur-rendertje kwam uit cinema4d :)
Kan iemand mij uitleggen hoe Shag:hair werkt? Ik snap er nl. de ballen van :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Kee, ik heb hier weer een WIP: Turret erbij gebouwd inclusief structure (waar ie op staat dan), laddertje en ingang. Ook de belichting en de Laserfence wat aangepast. 8409 Faces tot nu toe :)

Afbeeldingslocatie: http://wieringen.dyndns.org/arjan/contest/contest2.jpg

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Wip

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/war321352343.jpg
Kwaliteit 60%, verwijt me niet voor de karteltjes het is theforumisdown, nl de maximale 100 k up te loaden.

Ja, een nieuw idee.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
armageddon_2k1 schreef op 11 november 2002 @ 17:20:
Kee, ik heb hier weer een WIP: Turret erbij gebouwd inclusief structure (waar ie op staat dan), laddertje en ingang. Ook de belichting en de Laserfence wat aangepast. 8409 Faces tot nu toe :)

[afbeelding]
Erg stoer. Maar als dat een ladder is, en een deur waar personen doorheen kunnen. Kan dan een tank (of in ieder geval een jeep) niet gewoon onder die afzetting door? :)
LiToKi schreef op 11 november 2002 @ 17:08:
[...]oh en; HK-style; Princess Mononoke RULEZZZ!!!11

vooral die aanval van die evenzwijnen, waarbij ze op een gegeven moment van een rotswand af geknalt worden :)

wordt nog een karwei dan, om die jappen ook nog na te gaan maken....
Ik zei geïnspireerd :) D'r komen alleen mensen in als ik erg veel tijd over heb :) Wat niet gaat gebeuren denk ik. Ben bang dat je het zonder explosies en jappen zal moeten doen.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Waar halen/hoe maken jullie in de naam van GoT futuristische metal texturen , ik vind geen tutorials, en zie ook geen mooie textures.... please tell me, :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ef_gamer schreef op 11 November 2002 @ 17:21:
Wip

[afbeelding]
Kwaliteit 60%, verwijt me niet voor de karteltjes het is theforumisdown, nl de maximale 100 k up te loaden.

Ja, een nieuw idee.
NOFI , maar de textures die je gebruikt vindt ik zelf nogal bagger , veel te donker , ik kan daardoor niet echt goed zien hoe het gemodelde stukje werk eruitziet
wat doet trouwens in vredesnaam dat brandweerstation op de achtergrond :? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
http://www.3drender.com/light/3point.html
en link voor iedereen die even een snelle duidenlijke render tussendoor wil maken. één licht heeft nadelen.
Moest ik weer even aan denken door Master Jack.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
MaDDoG schreef op 11 November 2002 @ 17:39:
[...]
Erg stoer. Maar als dat een ladder is, en een deur waar personen doorheen kunnen. Kan dan een tank (of in ieder geval een jeep) niet gewoon onder die afzetting door? :)
Mmm....sharp!

Ik zal het meteen veranderen :*)

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stalkert
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06-08 15:23
MaDDoG schreef op 11 November 2002 @ 16:34:
Een kleine update van mijn everzwijn:
[afbeelding]
Netjes gedaan hoor.. is dit boxmoddeling ? Of hoe heb je dit gedaan ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dat everzwijn rules ownes :D

edit : Om Atgast nog maar even te bewijzen dat ik wel al iets heb al is het niet zo heel erg veel en zeer slecht ,zelfs voor een n00b zal ik even 2 WIPs posten

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/speerhelmet1.jpg


een speer en een helmpie.Ok dit moet door iemand die een beetje met max overweg kan binnen 5 tot 10 minuten hoogstens makkelijk in elkaar gefrutseld worden.Ik doe hier 30 minuten over.Dat bedoel ik met het extreme n00bschap

verder gaat het zich bovenop een heuveltje afspelen en ook hier is een WIP van.De camera staat echter nog niet zoals hij zal komen te staan er zit namelijk nog een beetje landschap achter
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/flag12.jpg

de rest is nog niet levensvatbaar/goed genoeg omte posten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
Stalkert schreef op 11 november 2002 @ 18:26:
[...]
Netjes gedaan hoor.. is dit boxmoddeling ? Of hoe heb je dit gedaan ?
Ok, mijn fout. Laatste keer. Als je terug naar mijn plaatje scrollt zul je zien dat ik er wat info bij heb gezet.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

moet het eigenlijk verplicht een plaatje worden ?
zelfs als ik maar een kwart uitvoer van wat in mijn hoofd zit, dan heb ik al een avi nodig :(

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
heuveltje schreef op 11 November 2002 @ 19:31:
moet het eigenlijk verplicht een plaatje worden ?
zelfs als ik maar een kwart uitvoer van wat in mijn hoofd zit, dan heb ik al een avi nodig :(
Je wordt beoordeeld op een still ja. Filmpjes, als je die maakt, zijn alleen voor de extra eye-candy. Dit om het beoordelen nog redenlijk gelijk/objectief te houden en niet te veel te eisen (bijvoorbeeld een animatie :)) van de deelnemers. Je inhouden/sfeer in een plaatje kunnen vangen, is ook een kunst

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
MaDDoG schreef op 11 november 2002 @ 17:39:
[...]Ik zei geïnspireerd :) D'r komen alleen mensen in als ik erg veel tijd over heb :) Wat niet gaat gebeuren denk ik. Ben bang dat je het zonder explosies en jappen zal moeten doen.
;( ;)

en ef_gamer, waarom die gekke foto's als achtergrond?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ok 3d experts, om mijn mecha af te kunne maken (en de rest van de scene), moet ik weten hoe ik zo'n uvw map maak/gebruik/wtf?

PS: nee, niet de huis tutorial van oogst.

PPS: voor 3dsmax 4.2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Prachtig deze Contest :) Ik heb zelf 3D Studio MAX r3, maar je begrijpt het al.. ik snap er dus niks van. Het heeft me even tijd en doorzettingsvermogen om het mappen van games onder de knie te krijgen. Maar hier wordt ik dus helaas niet wegwijs in. Ik heb wel een paar leuke ideeen hmm, ik heb al een paar newbie sites voorbij zien komen. Maar dat was of enorm moeilijk engels, of ze starten me te moeilijk. Iemand nog een simpel-beginners linkje? :) TNX, en suc6 verder.
armageddon_2k1 schreef op 11 November 2002 @ 17:20:
Kee, ik heb hier weer een WIP: Turret erbij gebouwd inclusief structure (waar ie op staat dan), laddertje en ingang. Ook de belichting en de Laserfence wat aangepast. 8409 Faces tot nu toe :)

[afbeelding]
Wow, echt super, alleen ik vind het verschil tussen turret en muur tegroot. Ik bedoel, de turret is glimmend, en de muur is, zeg maar, niet reflecterend. Maar ziet er leuk uit, en misschien mag de muur best wat groter in verhouding met die trap ;)
MaDDoG schreef op 11 November 2002 @ 16:34:
Een kleine update van mijn everzwijn:
[afbeelding]
software: Lightwave 7.5
haar: een plug-in: sasquatch
methode: Kubus neerzetten, aan punten trekkenen extruden ed (boxmodeling?) En dan spiegelen


en verder 6 textures, 3 bump maps en 4 aplha achtige maps voor de verschillende haar instellingen (lengte en lengte variatie aan twee kanten). Een hoop maps/textures zijn hergebruikt.
offtopic:
hhmm, dit ga ik maar volhouden denk ik. voorkomt weer een paar posts met vragen :)
Erg mooi dat haar :9~ Wat je nog moet doen is die bek wat goorder maken, gele tanden, een slijmende bek+tong. Je snapt het wel ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 11 november 2002 @ 19:47:
ok 3d experts, om mijn mecha af te kunne maken (en de rest van de scene), moet ik weten hoe ik zo'n uvw map maak/gebruik/wtf?

PS: nee, niet de huis tutorial van oogst.

PPS: voor 3dsmax 4.2
google eens naar texporter, dat scheelt al een boel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Verwijderd schreef op 11 november 2002 @ 18:38:
dat everzwijn rules ownes :D

edit : Om Atgast nog maar even te bewijzen dat ik wel al iets heb al is het niet zo heel erg veel en zeer slecht ,zelfs voor een n00b zal ik even 2 WIPs posten

[afbeelding]


een speer en een helmpie.Ok dit moet door iemand die een beetje met max overweg kan binnen 5 tot 10 minuten hoogstens makkelijk in elkaar gefrutseld worden.Ik doe hier 30 minuten over.Dat bedoel ik met het extreme n00bschap

verder gaat het zich bovenop een heuveltje afspelen en ook hier is een WIP van.De camera staat echter nog niet zoals hij zal komen te staan er zit namelijk nog een beetje landschap achter
[afbeelding]

de rest is nog niet levensvatbaar/goed genoeg omte posten
luistert jeroen, zo do je dat makelijk in max:

je maakt een spline als volgt:
code:
1
2
3
4
5
_
  \
x  \
    |
    \__/

(de x moe je niet tekenen, das alleen voor de utleg)
zet vervolgens het pivot punt op X. (kweet zo uit t blote hoofd ff niet hoe de tab heet waar je die pivot kan aanpassen)
Doe vervolgen een lathe modifier over je object heen en laat em revolven om de x as.
scale je object nu zo dat ie een beetje plat wordt in de breedte :)

eventueel kun je nu nog met een fddbox wat laatste aanpassingen doen :)

as je em op die manier maakt dan zit e ook niet met het probleen dat je geen meshsmooth kan gebruiken, zoals je mij vertelde.

edit:
voor maddog: Afbeeldingslocatie: http://www.ftpip.com/~picserver/getpicture.php?id=10002

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Atgast schreef op 11 november 2002 @ 20:21:
[...]

luistert jeroen, zo do je dat makelijk in max:

je maakt een spline als volgt:

(de x moe je niet tekenen, das alleen voor de utleg)
zet vervolgens het pivot punt op X. .......
[knip , knip]
.......meshsmooth kan gebruiken, zoals je mij vertelde.

edit:
voor maddog: [afbeelding]
_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_


Dank je voor uitleg ga het dadelijk meteen proberen

(en niet men echte naam gebruiken is strict geheim........:p)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Strikt geheim... daarom staat het ook in je profiel :D !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
Aaahhhh, wat lief :) Dank je.
Dat was een van de problemen die ik had. Mijn zwijn leek steeds op een knuffelbeest :)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 11 november 2002 @ 20:00:
Prachtig deze Contest :) Ik heb zelf 3D Studio MAX r3, maar je begrijpt het al.. ik snap er dus niks van. Het heeft me even tijd en doorzettingsvermogen om het mappen van games onder de knie te krijgen. Maar hier wordt ik dus helaas niet wegwijs in. Ik heb wel een paar leuke ideeen hmm, ik heb al een paar newbie sites voorbij zien komen. Maar dat was of enorm moeilijk engels, of ze starten me te moeilijk. Iemand nog een simpel-beginners linkje? :) TNX, en suc6 verder.

[...]
rustig beginnen bij www.3dcafe.com :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
LiToKi schreef op 11 november 2002 @ 19:38:
[...]


;( ;)

en ef_gamer, waarom die gekke foto's als achtergrond?
:'( :'( niemand waardeerd mij :P

Nee okay dat verander ik nog wel en ik kan er nog een lamp bij plaatsen om de textures was duidelijker te maken. Ik werk met TrueSpace 3 :r :r :r :r :r :r :r

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

vanwege het blöd gehalte van deze post is de originele tekst verwijderd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Atgast schreef op 11 november 2002 @ 20:21:
[...]
hele lap text met plaatje van beertje...
Atgast, weet jij of fur (en of andere particles) ook met brazil werken?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

FragNeck schreef op 11 November 2002 @ 22:26:
[...]


Atgast, weet jij of fur (en of andere particles) ook met brazil werken?
ik heb em alleen gebruikt met de GI en lightttracer van MAX5, maar ik ga ervan uit dat dat ook prima werkt met brazil, alleen denk ik niet dat je dat wilt....

das namelijk een ehh, "veel" rekenwerk...

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Atgast schreef op 11 november 2002 @ 22:36:
[...]

ik heb em alleen gebruikt met de GI en lightttracer van MAX5, maar ik ga ervan uit dat dat ook prima werkt met brazil, alleen denk ik niet dat je dat wilt....

das namelijk een ehh, "veel" rekenwerk...
volgende maand nieuwe PC :Y) P4 2.8 / 768Mb ram / gf4 4600ti :)

dus dat zal wel lukken :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
voor de contest admins:

ef_gamer = nu Qylos
om geen verwarring te brengen

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Even een mededeling van mij, ik doe ook mee en zal spoedig met een final gaan komen. Ja een final. Ik heb nu een dag of drie volledig erin gestoken in van alles en nog wat nu ik nog tijd heb.

Mijn vrouw verwacht ieder moment een baby en dan heb ik dus negatieve tijd voor contest of uberhaupt mijn computer aan te raken dus heb mijn idee zo snel mogelijk maar wel zo mooi mogelijk uitgewerkt.

Particles en Fur en whatever werkt allemaal perfect met Brazil, als het werkt met scanline werkt het ook met brazil (dat zegt splutterfish tenminste en ik heb ze nog niet op het tegendeel kunnen betrappen).
Brazil werkt in sommige gevallen zelfs sneller dan de scanline renderer van max, soms ook niet. Probeer het uit zou ik zeggen, ik render echt alles in brazil tegenwoordig.
Maar ik render dan ook 's nachts als mijn pc toch niets anders staat te doen, overdag tijdens het modellen alleen wipjes in low quality.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
FragNeck schreef op 11 November 2002 @ 22:40:
[...]volgende maand nieuwe PC :Y) P4 2.8 / 768Mb ram / gf4 4600ti :)
dus dat zal wel lukken :)
Geloof me, met een nieuwe -erg- snelle pc kan je ook niet alles doen :) Het verschil tussen 18 dagen (of 234, afhankenlijk van je instellingen) renderen en 15 dagen renderen is niet echt nuttig te noemen :P Wat ik bedoel te zeggen, je kan elke renderer, en elke computer over de zeik krijgen met te precieze instellingen. Ook ik probeerde laatst, Global Illumintaion, Radiosity, volumetric light dat shaduwen maakte afhankenlijk van de sterkte van het licht, mist, en veel polygonen te renderen voor een mooie 'final' render. En ik heb nooit ook maar 1 pixel gezien van de render :P
Qylos schreef op 11 november 2002 @ 21:01:
[...]
:'( :'( niemand waardeerd mij :P
Nee okay dat verander ik nog wel en ik kan er nog een lamp bij plaatsen om de textures was duidelijker te maken. Ik werk met TrueSpace 3 :r :r :r :r :r :r :r
Puur ondat ik een hekel heb aan mensen heb die niet van mij houden :P:
Mijn post van een tutorial was niet bedoeld om jou op een genuanceerde manier af te kraken :) Ik ben erg blij om ook gewoon raytraye renders te zien in plaats van al die al veel te veel gebruikte global illuniation renders zoals ik ze doe :) En ik vind achtergrond plaatjes ter illustratie van een sfeer ed een prima idee. Te veel mensen hier vergeten dat een wip dus automatisch nog onvolkomenheden, gedeeltes die niet af zijn ed betekend.
offtopic:
al was je render inderdaad wel donker :P

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Verwijderd schreef op 11 november 2002 @ 23:40:
Even een mededeling van mij, ik doe ook mee en zal spoedig met een final gaan komen. Ja een final. Ik heb nu een dag of drie volledig erin gestoken in van alles en nog wat nu ik nog tijd heb.

Mijn vrouw verwacht ieder moment een baby en dan heb ik dus negatieve tijd voor contest of uberhaupt mijn computer aan te raken dus heb mijn idee zo snel mogelijk maar wel zo mooi mogelijk uitgewerkt.

Particles en Fur en whatever werkt allemaal perfect met Brazil, als het werkt met scanline werkt het ook met brazil (dat zegt splutterfish tenminste en ik heb ze nog niet op het tegendeel kunnen betrappen).
Brazil werkt in sommige gevallen zelfs sneller dan de scanline renderer van max, soms ook niet. Probeer het uit zou ik zeggen, ik render echt alles in brazil tegenwoordig.
Maar ik render dan ook 's nachts als mijn pc toch niets anders staat te doen, overdag tijdens het modellen alleen wipjes in low quality.
Wauw!!! Een nieuw tweakertje in de wereld! Nou ja, bijna dan :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wedden dat z'n eerste woorden worden: "l33t h4x0r, must... kill... n00bs..."

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
Verwijderd schreef op 12 November 2002 @ 12:16:
wedden dat z'n eerste woorden worden: "l33t h4x0r, must... kill... n00bs..."
hehehe het zal je maar gebeuren :D sta je toch ff vreemd te kijken :+

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18:42
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/castle_01.jpg

wat ben ik toch een n00b :P

Dis dus een beetje de omgeving, ik wil eigenlijk een ridder te paard als voorgrond hebben, maar wat is nou de ideale manier om zoiets te maken? Gewoon een 2d-paard tekenen, en die diepte geven?

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inquestos schreef op 12 November 2002 @ 15:17:
[afbeelding]

wat ben ik toch een n00b :P

Dis dus een beetje de omgeving, ik wil eigenlijk een ridder te paard als voorgrond hebben, maar wat is nou de ideale manier om zoiets te maken? Gewoon een 2d-paard tekenen, en die diepte geven?
ik raad je aan geen paard te maken als je nog n00b bent, maar als het dan toch moet, denk ik dat ook hier box-modellen het best is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

splines lijkt me makkelijker bij zoiets complex
(maar das mijn id)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18:42
Verwijderd schreef op 12 November 2002 @ 15:27:
[...]


ik raad je aan geen paard te maken als je nog n00b bent, maar als het dan toch moet, denk ik dat ook hier box-modellen het best is
Ik mag dan een n00b zijn, ik zal er de tijd voor nemen.

Maar hier heb ik natuurlijk ook weinig aan, ene zegt spline andere boxmoddeling

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

uit de 3d max tutorials:

->Surface Tools in 3ds max work especially well for organic and character modeling.

Modeling with Surface Tools is essentially spline modeling with a Surface modifier added to the modifier stack to create a patch surface from the spline cage.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
ook uit de max tutorials:

"The term "box modeling" literally means constructing your model from a simple polygon box. You can model just about anything using this creation method. "

anything! :D ;) :p

voor mijn idee is 't dus vooral persoonlijke voorkeur...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als je niet in een team werkt, is de techniek die je moet/wilt gebruiken niet alleen afhankelijk van wat er later met het model moet gebeuren (Skin/IK, lowres/video of highres/print), maar ook voor een aardig groot deel van wat je zelf het makkelijkste of fijnste vindt.
Ga eens een aantal tutorials doen over de verschillende technieken die er zijn om tot hetzelfde doel te komen. Je komt er dan achter wat je het makkelijkste vindt.

'Makkelijkste' betekent hier niet altijd 'makkelijk'. Ikzelf gebruik heel vaak 'Splines' terwijl het vaak simpeler is om een andere techniek te gebruiken, alleen ik kan lezen en schrijven met Splines en dus grijp ik er gemakkelijk naar. Ik moet daar wel bij zeggen dat ik dat alleen kan doen als het project van begin tot eind in mijn handen is. Als er na mij nog een animator met het model moet werken, ben ik natuurlijk niet helemaal vrij in mijn keuzes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

BoxModeling heeft mijn voorkeur, werkt erg lekker. Klei achtig :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ga toch voor splines :p

hier een wipje van een hand (met alleen een frietbak heb ik nie zoveel kans denk ik)

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~rhoetjes/hand.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 12 November 2002 @ 17:25:
ik ga toch voor splines :p

hier een wipje van een hand (met alleen een frietbak heb ik nie zoveel kans denk ik)

[afbeelding]
Wat heeft die met zijn hand gedaan :+

mja, ik doe het je niet na iig :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok, ik doe dus ook weer mee, met iets wat hiermee moet beginnen.
Dit is een uitsnede, het origineel is iets met een aardige groothoeklens, dus niet klagen dat de gebouwen scheef staan.
Afbeeldingslocatie: http://www.wildmedia.nl/got/tank3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Wip
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/war321352364.jpg
Quality 60%, resultaat scherper met minder karteltjes op de 1280*1024 versie. Die kan ik niet uploaden :'(

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Verwijderd schreef op 12 november 2002 @ 18:26:
Ok, ik doe dus ook weer mee, met iets wat hiermee moet beginnen.
Dit is een uitsnede, het origineel is iets met een aardige groothoeklens, dus niet klagen dat de gebouwen scheef staan.
[afbeelding]
mooi hoor. Dat zie ik mij lang niet doen...

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 12 november 2002 @ 18:26:
Ok, ik doe dus ook weer mee, met iets wat hiermee moet beginnen.
Dit is een uitsnede, het origineel is iets met een aardige groothoeklens, dus niet klagen dat de gebouwen scheef staan.
[afbeelding]
Vraagje heb jij dit gemaakt?Want anders begin ik toch aardig bang te worden voor een afgang.Volgens mij lees ik dit verkeerd en heb je hem nog niet af maar ik vraag ff

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

'tuurlijk heb ik dit gemaakt. En, nee, ik vind hem nog niet af. De tank is eigenlijk een detail in een straatbeeld wat nog werk behoeft.
Ik ga voor een world-press-foto-achtig-iets.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Verwijderd schreef op 12 november 2002 @ 18:26:
Ok, ik doe dus ook weer mee, met iets wat hiermee moet beginnen.
Dit is een uitsnede, het origineel is iets met een aardige groothoeklens, dus niet klagen dat de gebouwen scheef staan.
[afbeelding]
alle respect hoor, mooi ding, maar heb je dit echt gemoddeld en getextured voor deze contest ??

ik bedoel, de models zijn nog te doen, maar deze quality van textures... ik weet t niet hoor, dat lukt mij iig niet in een week.

en die gebouwen, gebroken glas enzo...
nogmaals, mij zou het iig niet lukken.

ik neem aan dat je weet dat de contest voorschrijft dat alle moddels "nieuw" zijn.
Maar natuurlijk, als je deze echt in een week gemaakt heb, respect ! (sowieso trouwens :) )

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Ik vind die tank erg mooi, maar hoeveel tijd heb jij? En hoelang ben jij daarmee bezig geweest? Al die textures e.d. zelf gemaakt? Knap hoor.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De models stellen een stuk minder voor dan jullie volgens mij vermoeden. Dit zet ik in twee uur inelkaar. Het is meer photoshop werk, qua textures. En ook dat valt mee. Jaren ervaring leert je een goede workflow te hanteren en sneller te werken dan de mensen die net max gedownload hebben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Wat vinden jullie van mijn laatste wip? Ik weet, het is :r :r :r :r :r :r ...

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zet hem op een ondergrond met Matte/Shadow als materiaal en je krijgt een schaduw op de weg. (als dit in max gedaan is tenminste). Dat maakt hem weer een stuk realistischer. Zet 'em op!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:49

KneoK

Not in a million lightyears

XLerator schreef op 12 november 2002 @ 17:19:
BoxModeling heeft mijn voorkeur, werkt erg lekker. Klei achtig :)
Heel goed... NURBS is kleien hoor ! Tenminste, in Maya wel... Boxmodelling is met polygonen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 12 November 2002 @ 18:40:
'tuurlijk heb ik dit gemaakt. En, nee, ik vind hem nog niet af. De tank is eigenlijk een detail in een straatbeeld wat nog werk behoeft.
Ik ga voor een world-press-foto-achtig-iets.
Hey sorry ik ben tactloos als de pest want ik vind hem wel degelijk über 1337 , begrijp me dus niet verkeerd.Hij ziet er alleen zo verdomd goed uit.......... :9~ .En ik snap geen hol van dat hele fotosoep eigenlijk dus voor mij zou dit toch moeilijk zijn(en wat is nu niet moeilijk voor een n00b)
Qylos schreef op 12 november 2002 @ 18:49:
Wat vinden jullie van mijn laatste wip? Ik weet, het is :r :r :r :r :r :r ...
het is niet echt slecht of zo.Gewoon jammer van de render op lage kwaliteit en karteltjes.En de wederom rare achtergrond pic.Misschien eens zelf een landschaje modeleren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

BioWEB schreef op 12 november 2002 @ 19:04:
[...]


Heel goed... NURBS is kleien hoor ! Tenminste, in Maya wel... Boxmodelling is met polygonen.
Sorry hoor mister knowitall dat ik mijn mening toon

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wildmedia, zou je misschien een wireframe kunnen posten, vraag me af hoe je dit allemaal heb gemaakt.

_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wat een schijtzooi zeg, komt die wildmedia weer aan met z'n meesterwerken, in luchtvaart ook al :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 12 november 2002 @ 19:40:
wildmedia, zou je misschien een wireframe kunnen posten, vraag me af hoe je dit allemaal heb gemaakt.

_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_
Je kon beter naar de mappings en/of matlibs vragen, daar heb je volgens mij meer aan. Anyway ... thanks!
Afbeeldingslocatie: http://www.wildmedia.nl/got/wire01.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.wildmedia.nl/got/wire02.jpg
Verwijderd schreef op 12 november 2002 @ 19:58:
wat een schijtzooi zeg, komt die wildmedia weer aan met z'n meesterwerken, in luchtvaart ook al :P
:Y)

luchtvaart?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 12 November 2002 @ 18:26:
Ok, ik doe dus ook weer mee, met iets wat hiermee moet beginnen.
Dit is een uitsnede, het origineel is iets met een aardige groothoeklens, dus niet klagen dat de gebouwen scheef staan.
[afbeelding]
Hey, heb je msn/icq/whatever :) jij moet me uitleggen waar je die textures vandaan haalt, en hoe je ze zo perfect op het object plakt....... :9~


Zeerrrrrr moooi (mijn big bertha is nu echt niets :'()

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kwa originaliteit win ik het nog :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

hmm ik hou het maar gewoon spannend, meteen zien is zo flauw vinnik :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Verwijderd schreef op 12 November 2002 @ 20:25:
kwa originaliteit win ik het nog :D
Ohja?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 12 November 2002 @ 20:18:
[...]


Hey, heb je msn/icq/whatever :) jij moet me uitleggen waar je die textures vandaan haalt, en hoe je ze zo perfect op het object plakt....... :9~


Zeerrrrrr moooi (mijn big bertha is nu echt niets :'()
Thanks
Textures, hmm ja, dat vergat ik nog bij die vorige post te zeggen. In de auto rondrijden met een Fuji S602Z en zoeken naar bruikbaar materiaal. Industrie- en bouwterreinen bieden altijd nuttig spul.
Ik maak zo min mogelijk gebruik van de standaard bitmapjes die bij de software geleverd worden of die je van de bekende websites kunt plukken. Ik zie die iedere keer weer opduiken op tv en dergelijke.
Ik gebruik zelden één bitmap voor een materiaal. De rupsbanden bijvoorbeeld hebben een bitmap voor diffuse, een mix van een bitmap en noise voor glossiness en een gemaskte bitmap voor bump.
De meeste gebouwen in de scene hebben NURB muren met een diffuse bitmap, een glossiness bitmap gemaskt met dezelfde bitmap als voor de opacity is gebruikt, een bump bitmap en een displacement bitmap. De glossiness bitmap is inverted ook te gebruiken als mask voor de reflectie in de ramen.

ICQ-logootje is toch aan boven mijn naam?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
WIP van mijn landschap waar ik alles ga plaatsen:
Afbeeldingslocatie: http://wieringen.dyndns.org/arjan/contest/landschap.jpg Ik heb alleen 1 probleempje.
Is er een trucje om te zorgen dat je het einde van de zee niet ziet? Want een gigantische plane (10000x10000) gebruiken lijkt me niet de enige oplossing :)

Misschien Volume Fog? Want gewoon Fog is meteen zo extreem.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dat was als reactie op die plaat van wildmedia, een tank in een oorlogsgebied is niet echt origineel volges mij...
Pagina: 1 2 ... 9 Laatste

Dit topic is gesloten.