[3D] Post je stuff maar weer - part 5 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 ... 13 Laatste
Acties:
  • 5.292 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:22
net wat mooie textures gevonden en meteen op mn loper gegooid.
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/knighttext.jpg

fragneck al wil je ze voor je tank moet je t ff zeggen dan mail ik ze wel..

[edit]
hier nog een paar renders van de koning en de loper..
ik ben nog steeds niet helemaal tevreden over die koning.. maar ik kijk er "morgen" wel ff naar ;)

naast elkaar
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/all.jpg
closeup van de koning
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/closelking.jpg
closeup van de loper
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/closeloper.jpg

Bier, Whiskey en Metal!!


Verwijderd

verder hebik nog wat zitten pruts0ren

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/hardjes.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/hardjeswire.jpg

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Jah kheb ook nog wat geprutst... nu ik die hartjes van je zie =)
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/hart.jpg

En een hand ben ik mee bezig maar palm moet opnieuw :S
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/hand_ss2.jpg

en een gi test in max 5 gister dan.
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/gitest1.jpg

github.com/Error323


  • Freek
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 27-02 16:10
FragNeck schreef op 28 augustus 2002 @ 23:40:
[...]


hehe, ziet er lache uit :)

Jammer dat de board een bitmap is :P
Ja ga maar eens een mobo compleet in max tekenen :P

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:22
Error323 schreef op 29 augustus 2002 @ 11:20:
Jah kheb ook nog wat geprutst... nu ik die hartjes van je zie =)
[afbeelding]
[afbeelding]
En een hand ben ik mee bezig
[afbeelding]
[afbeelding]
en een gi test in max 5 gister dan.
[afbeelding]
[afbeelding]
je mist de http:// ervoor :)

Bier, Whiskey en Metal!!


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Error323 schreef op 29 augustus 2002 @ 11:20:
Jah kheb ook nog wat geprutst... nu ik die hartjes van je zie =)
[afbeelding]

En een hand ben ik mee bezig maar palm moet opnieuw :S
[afbeelding]

en een gi test in max 5 gister dan.
[afbeelding]
Hoe groot is die ketting???

ik bedoel, als die planken eronder lucifer houtjes zjin, klopt het wel,
maar anders heb je een dino - ketting oid... :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

FragNeck schreef op 29 augustus 2002 @ 13:14:
[...]


Hoe groot is die ketting???

ik bedoel, als die planken eronder lucifer houtjes zjin, klopt het wel,
maar anders heb je een dino - ketting oid... :P
De textuur van de houtplanken zou anders zo gestreched worden =) en ik vond het mooier zo :+

github.com/Error323


Verwijderd

Error323 schreef op 29 augustus 2002 @ 13:19:
[...]


De textuur van de houtplanken zou anders zo gestreched worden =) en ik vond het mooier zo :+
maar gewoon een simple witte raytraced vloer. :)

Verwijderd

Ziet er aardig uit die hand... moeilijk he die nagels? Ik heb hetzelfde probleem.
Hier is een hand die ik een paar weken geleden heb gemaakt.
http://shots.evolvefolio.com/3dhand.htm

Ow, ik bedoel de kleur vd nagels. Ik kon hem niet realistisch maken.

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Jah nou kleur van de nagels moet je gewoon texturen in photoshop painten. Tgaat me meer om het modellen nu... dat is damn hard hehe :S De handen/voeten en oren zijn moeilijkste deel van het lichaam.

github.com/Error323


  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Verwijderd schreef op 29 augustus 2002 @ 13:21:
[...]


maar gewoon een simple witte raytraced vloer. :)
Dit geeft een mooie warme sfeer eraan... imo als je goed kijkt zie je dat er ook een oranje gloed onder de hartjes vandaan komt. :D

github.com/Error323


Verwijderd

Error323 schreef op 29 augustus 2002 @ 13:33:
[...]


Dit geeft een mooie warme sfeer eraan... imo als je goed kijkt zie je dat er ook een oranje gloed onder de hartjes vandaan komt. :D
true :)

Verwijderd

Error 323? met welke tut heb je die hand gemaakt?

  • Freek
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 27-02 16:10
Hey, zie ik daar een unregistered version? :P

Verwijderd

kep op www.ramle.cc in het menu 3dsmax toegevoegd ;) kan je ff spieken watik zoal heb gemaakt

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

WIP
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/m16_wip_10.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/m16_wip_11.jpg

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/Paardgroot.jpg

Mooi he :D

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Vette vooruitgang XLerator. ga zo door! :)

De vos loopt door het bos.


  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 22:22
Afbeeldingslocatie: http://130.89.160.183/lego/zooi/m16.jpg

ik denk dat die "inhammen" (ff geen idee hoe ik ze anders moet noemen) veel dieper moeten. of eigenlijk gewoon gaten moeten zijn waardoor je de loop kan zien. k heb een m16 BB gun gezien en daar waren het dus gewoon gaten zodat de warmte van de loop (in de echte versie) beter afgevoerd kan worden. tenminste k denk dat ze daarvoor bedoeld zijn. maar verder ziet t er goed uit. ga zo door :D

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Ik was met een boompje bezig, ik heb hem even in het gras op een heuveltje gezet;
gras is scatter, boom is pArray.

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/treeingrass.jpg

specs


  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Dat vind ik een zeer sfeervol boompje gladiool. Nu nog je molen erbij enzo en het wordt een mooi plaatje.

De vos loopt door het bos.


  • The Source
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 16:42
Wow... dat is enorm gaaf graf, maar die boom mag er ook zeker wezen!

Verwijderd

Lekker zomers sfeertje :)

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

[BO]Legolas schreef op 29 augustus 2002 @ 22:19:
[afbeelding]

ik denk dat die "inhammen" (ff geen idee hoe ik ze anders moet noemen) veel dieper moeten. of eigenlijk gewoon gaten moeten zijn waardoor je de loop kan zien. k heb een m16 BB gun gezien en daar waren het dus gewoon gaten zodat de warmte van de loop (in de echte versie) beter afgevoerd kan worden. tenminste k denk dat ze daarvoor bedoeld zijn. maar verder ziet t er goed uit. ga zo door :D
Afbeeldingslocatie: http://store2.yimg.com/I/gun-sword_1700_1253006

dus..

Maar idd ik heb het ook wel eens gezien dat er gewoon gaten zaten maar dit is zo'n goed plaatje dat ik hem op deez bazeer.

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:16
ik heb ook ooit es zo'n boompje gemaakt (tijd geleden alweer);

Afbeeldingslocatie: http://3dimages.50megs.com/Tree2.jpg

alleen bij mij is 't herfst :)

wilde er mee zeggen dat gras mooier is als het niet rechtop staat, en het idee van wind wat meer leven in je plaatje blaast :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:22
episode 3 in mijn schaakbord :)
ik heb mn koning maar getrashed.. hij paste niet echt bij de rest..
ben nu bezig geweest met een pion.
voor de mechwarrior kenners. jep dit is een Raven, mijn loper is btw een Vulture.
hier een mooi shot van ze naast elkaar gevolgt door een wireframe(raven moet iets kleiner worden zie ik nu maar ik ga eerst slapen)
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/all.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/allwire.jpg

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Verwijderd schreef op 29 augustus 2002 @ 14:29:
Error 323? met welke tut heb je die hand gemaakt?
geen

naja da's niet helemaal waar, ik had ooit een tutorial uit een boekje van 3dworld. Maar dat was voor LW alleen maakt niet zoveel uit... maar dit is dan nu uit't hoofd.

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://www.stylite.nl/crap/timemachine1.jpg
Joehoe, mijn eerste render weer sinds lange tijd (vroeger renderde ik huisjes in de sneeuw met Vue). En dan nu mijn Tijdmachine! :) Er moet nog wat aan gebeuren ofkors.

Weet iemand leuke dingen om te modellen (zover je dit met premade shapes enzo modellen mag noemen), ik heb beschikking over vele soorten landschap, wat plastic, veel glas, en wat goud en koper enzo. Geen hout, geen metaal. Ik dacht aan een sterrenwacht, maar dat gaat zo vervelen... :{

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:22
Dark Blue schreef op 30 augustus 2002 @ 01:30:
[afbeelding]
Joehoe, mijn eerste render weer sinds lange tijd (vroeger renderde ik huisjes in de sneeuw met Vue). En dan nu mijn Tijdmachine! :) Er moet nog wat aan gebeuren ofkors.

Weet iemand leuke dingen om te modellen (zover je dit met premade shapes enzo modellen mag noemen), ik heb beschikking over vele soorten landschap, wat plastic, veel glas, en wat goud en koper enzo. Geen hout, geen metaal. Ik dacht aan een sterrenwacht, maar dat gaat zo vervelen... :{
hoe denk je dat ik mijn mech's model :D allemaal standard primitives.. met een beetje duw en trek werk krijg je al snel wat anders :)

ziet er leuk uit.. beetje last van pixels, mischien ff zoeken naar een antialliasing (typo?) optie..

textures kan je trouwens zo van google afplukken.. zijn er genoeg.. de meeste zijn gewoon examples van een cd vol maar die zijn meestal al goed genoeg (vind ik)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Tis toch veel cooler om die zelf te maken?? Dan is het echt van jouw weetjewel! Dat heb ik altijd :P

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:22
Error323 schreef op 30 augustus 2002 @ 12:36:
Tis toch veel cooler om die zelf te maken?? Dan is het echt van jouw weetjewel! Dat heb ik altijd :P
maar dan moet je het wel kunnen :D
ik ga t nog wel eens proberen hoor maar ik wil eerst de models afhebben.. daarna zie ik wel verder :)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

WILDEAAP schreef op 29 augustus 2002 @ 21:55:
Vette vooruitgang XLerator. ga zo door! :)
Tnx :D
Maar een ventje erop doen is nog TE moeiyuli8jk moeilijk (moeilijk he, moeilijk typen :z )

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

FF een vraagje
Als ik een filmpje wil renderen, en ik wil na 20 frames stoppen (10 min per frame), (hoe) kan ik dan de volgende keer verder renderen?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

af

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/m16_af.jpg
XLerator schreef op 30 augustus 2002 @ 16:39:
FF een vraagje
Als ik een filmpje wil renderen, en ik wil na 20 frames stoppen (10 min per frame), (hoe) kan ik dan de volgende keer verder renderen?
gewoon elke keer 20 frames renderen als kort filmpje en aan het eind dan alle filmpjes aan elkaar plakken

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Door meerdere lampen neer te zetten heb je een dome-of-light-idee gemaakt. Door slechts enkele zwakke extra-lampen te gebruiken, zijn hun schaduwen erg goed te zien, dat is niet echt mooi en geeft een rommelig plaatje.

Dit komt omdat je voor een dome-of-light veel te weinig lampen hebt, dus moet je er minstens drie keer zoveel nemen. Overigens snap ik niet waarom je dat zo hebt gedaan, je rendert namelijk in Brazil en die heeft een prachtige sky-light ingebouwd zitten. Werkt veel beter.

offtopic:
Oogst heeft de afgelopen dagen intro gehad van studie-vereniging A-eskwadraat van de universiteit Utrecht, studie informatica, en gaat daar rustig mee verder komende week, dus die is behoorlijk brak en druk en zo.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Inderdaad, ik heb erg last van pixeligheid maar dat kan ik verhelpen door niet op 'preview' maar op 'professional' kwaliteit te renderen, heb ik gemerkt. Ik hoop dat de demo van Vue dat aankan eigk, je zult zien dat dat alleen aan de hele versie besteed is.

Mijn textures moet ik trouwens allemaal in *.mat formaat hebben, en ik kan het maar niet vinden bij Google. Ik heb wat houtsoorten gedownload, maar voorheen in Vue 3 had ik metal, steel, enzo, en nu niet meer. Dat mis ik toch wel, ik vraag me af waarom ze die eruit hebben gehaald en waar ze gebleven zijn :{

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
*.mat Is waarschijnlijk een volledig ingesteld materiaal. Als het is zoals in andere programma's, dan kun je doormiddel van een .jpg van bijvoorbeeld hout zelf een nieuwe .mat maken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Oogst schreef op 30 augustus 2002 @ 17:11:
[...]


Door meerdere lampen neer te zetten heb je een dome-of-light-idee gemaakt. Door slechts enkele zwakke extra-lampen te gebruiken, zijn hun schaduwen erg goed te zien, dat is niet echt mooi en geeft een rommelig plaatje.

Dit komt omdat je voor een dome-of-light veel te weinig lampen hebt, dus moet je er minstens drie keer zoveel nemen. Overigens snap ik niet waarom je dat zo hebt gedaan, je rendert namelijk in Brazil en die heeft een prachtige sky-light ingebouwd zitten. Werkt veel beter.

offtopic:
Oogst heeft de afgelopen dagen intro gehad van studie-vereniging A-eskwadraat van de universiteit Utrecht, studie informatica, en gaat daar rustig mee verder komende week, dus die is behoorlijk brak en druk en zo.
tja het zijn gewoon 4 omni's ...

maar euh hoe krijg ik die sky light werkend als ik hem aan vink doet ie niks ... :?

Maar ik heb ANTI-ALIASING wel gevonden :)

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Emperor: Vet gemaakt man!
Ik heb mijn ideetje op moeten geven, het schoot niet op. Misschien als ik een keer bij je bent (of jij hier, ik heb weer internet :)) dat we'r naar kunnen kijken. Ik ben dit weekend wel vrij :)

Oogst: Informatica? Ik ga IK doen aan de UU. Je bent dus ook op kamp geweest. Misschien moeten we een keer afspreken ofzo.
Hint over wie ik ben: ik was de oudste aanwezige :] En stond als mol voor S op de tafel (voor lul) :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

[BO]Legolas schreef op 29 augustus 2002 @ 22:19:
ik denk dat die "inhammen" (ff geen idee hoe ik ze anders moet noemen) veel dieper moeten. of eigenlijk gewoon gaten moeten zijn waardoor je de loop kan zien. k heb een m16 BB gun gezien en daar waren het dus gewoon gaten zodat de warmte van de loop (in de echte versie) beter afgevoerd kan worden. tenminste k denk dat ze daarvoor bedoeld zijn. maar verder ziet t er goed uit. ga zo door :D
In dat verdikkings stuk zit een cylinder waar het gas uit de loop heen kan ontsnappen bij het afvuren, in die cylinder zit vervolgens het mechanisme dat ervoor zorgt dat de volgende kogel geladen wordt. (gas terugslag principe) Het pimaire doel is dus niet koelen van de loop. Dus ook geen gaten

Afbeeldingslocatie: http://static.howstuffworks.com/gif/machine-gun-assault.jpg

http://www.howstuffworks.com/machine-gun4.htm

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Verwijderd schreef op 30 augustus 2002 @ 19:47:
Emperor: Vet gemaakt man!
Ik heb mijn ideetje op moeten geven, het schoot niet op. Misschien als ik een keer bij je bent (of jij hier, ik heb weer internet :)) dat we'r naar kunnen kijken. Ik ben dit weekend wel vrij :)

Oogst: Informatica? Ik ga IK doen aan de UU. Je bent dus ook op kamp geweest. Misschien moeten we een keer afspreken ofzo.
Hint over wie ik ben: ik was de oudste aanwezige :] En stond als mol voor S op de tafel (voor lul) :)
Hee deleon ik kan dit weekend nie, maar wat is jouw e-mail adres tegenwoordig eigenlijk (mail me anders ff) owh en je moet ook nog ff HIER kijken is vet moet je ook aan meedoen.

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 30 augustus 2002 @ 19:47:
Oogst: Informatica? Ik ga IK doen aan de UU. Je bent dus ook op kamp geweest. Misschien moeten we een keer afspreken ofzo.
Hint over wie ik ben: ik was de oudste aanwezige :] En stond als mol voor S op de tafel (voor lul) :)
Ah, jij was zeker die ene nerd? :D

Weet ik nog niks als je dat was, dat was bijna iedereen...

Ik zat in groepje O, dat was het oranje super-groepje, welke kleur was S? Ik en mijn mentor Wilco zijn trouwens de twee die de meeste vlaggen hadden gejat. Ik had er tijdens het vlotten bouwen drie van de stokken geript en meegenomen (één groen, twee paars). :+ Ook de paarse supermentorvlag had ik gejat en om de supermentoren woensdagmorgen om 7.30uur al wakker te maken hadden we ook nog een supersoker gejat. Dat wakkermaken heb ik trouwens niet zelf gedaan, ik sliep nog. Duh.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Oogst schreef op 30 augustus 2002 @ 17:11:
[...]


Door meerdere lampen neer te zetten heb je een dome-of-light-idee gemaakt. Door slechts enkele zwakke extra-lampen te gebruiken, zijn hun schaduwen erg goed te zien, dat is niet echt mooi en geeft een rommelig plaatje.

Dit komt omdat je voor een dome-of-light veel te weinig lampen hebt, dus moet je er minstens drie keer zoveel nemen. Overigens snap ik niet waarom je dat zo hebt gedaan, je rendert namelijk in Brazil en die heeft een prachtige sky-light ingebouwd zitten. Werkt veel beter.

offtopic:
Oogst heeft de afgelopen dagen intro gehad van studie-vereniging A-eskwadraat van de universiteit Utrecht, studie informatica, en gaat daar rustig mee verder komende week, dus die is behoorlijk brak en druk en zo.
Je kan beter 2 of 3 selfilluminated planes met een output van 4 op de rgblevels neer zetten in een 3hoek. Dan krijg je een mooie schaduw.

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 22:22
Maronius schreef op 30 augustus 2002 @ 19:58:
[...]


In dat verdikkings stuk zit een cylinder waar het gas uit de loop heen kan ontsnappen bij het afvuren, in die cylinder zit vervolgens het mechanisme dat ervoor zorgt dat de volgende kogel geladen wordt. (gas terugslag principe) Het pimaire doel is dus niet koelen van de loop. Dus ook geen gaten

[afbeelding]

http://www.howstuffworks.com/machine-gun4.htm
ik heb er ook niet alle verstand van. heb me nooit echt verdiept in wapens. het leek mij t meest voor de hand liggende dat t voor luchtkoeling was. niet dus... weer wat geleerd :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kben bezig met een gebouw: dit is wel een super WIP

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/building.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 30 augustus 2002 @ 20:03:
[...]


Ah, jij was zeker die ene nerd? :D
Ja :)
Ik zat in groepje O, dat was het oranje super-groepje, welke kleur was S? Ik en mijn mentor Wilco zijn trouwens de twee die de meeste vlaggen hadden gejat. Ik had er tijdens het vlotten bouwen drie van de stokken geript en meegenomen (één groen, twee paars). :+ Ook de paarse supermentorvlag had ik gejat en om de supermentoren woensdagmorgen om 7.30uur al wakker te maken hadden we ook nog een supersoker gejat. Dat wakkermaken heb ik trouwens niet zelf gedaan, ik sliep nog. Duh.
Haha ik heb die mentor gesproken die dat deed. Ben z'n naam alleen kwijt. Hij had last van z'n enkel :)
Anyway, zit je in de buurt van Utrecht? Anders kunnen we een keer afspreken ofzo. Hoe meer mensen ik ken hoe beter. Zit zelf in Zeist.
Kan je m'n aanwinsten aan boeken keuren ;) (zie snelmodelleren v2.0)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 31 augustus 2002 @ 19:39:
Haha ik heb die mentor gesproken die dat deed. Ben z'n naam alleen kwijt. Hij had last van z'n enkel :)
Anyway, zit je in de buurt van Utrecht? Anders kunnen we een keer afspreken ofzo. Hoe meer mensen ik ken hoe beter. Zit zelf in Zeist.
Kan je m'n aanwinsten aan boeken keuren ;) (zie snelmodelleren v2.0)
De mods zijn volgens mij niet blij dat wij dit gesprek hier houden. Als je nou een e-mail-adres zou hebben staan in je profile, zou ik je kunnen mailen, maar je hebt niks in je profile ingevuld, dus ik kan je niet bereiken. Jij kunt mij daarentegen wel mailen, zie mijn profile voor mijn e-mail-adres. Daarmee zetten we dit gesprek dus voort, ok?

Die mentor met die enkel was dus Wilco, ja. En nee, ik woon niet in Utrecht, maar in de toekomstige metropool Oss. En maandag gaat mijn OV in, dus dan kan ik vrij reizen. :)

3d-boeken Vind ik niet echt relevant, ik heb er zelf ook geen. Als je nou een rijtje mooie kunstgeschiedenisboeken zou hebben, dat zou wel best wel kwijlkwijl zijn.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb een probleem: ik heb maar 100 frames in die balk onderin bij 3dsmax hoe maak ik er 200 of 600 van? of meer? of minder? hoe verander ik dat aantal gewoon?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Onderin zit een knopje time configuration (onder het go to end knopje, die met die twee pijltjes en streepje. Zeg maar de fwd button van je cd speler oid). Als je daar op klikt verschijnt er een menu waarin je alles kan aanpassen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sorry..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Nou, ik zal even snel wat nieuw werk posten.

Afbeeldingslocatie: http://www.stylite.nl/crap/spillwater.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.stylite.nl/crap/klokje1.jpg

Beide gemodeld en gerenderd in Vue d'Esprit. Zoals je ziet is hij eigenlijk voor landschappen... maar ja - dit soort spul kan ook wel :D

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Wat aanpassingen aan m'n hand. De palm klopt nog niet helemaal.
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/hand_screenshot.jpg

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:16
mooi handje! klein dingetje; onderaan de wijsvinger is de rand te diep, bij je hand zit er aan de zijkant van je wijsvinger niet zo'n inkeping. Het bovenste kootje van je pink vind ik ook te klein, maar da's misschien maar een mening i.p.v. een feit :)

ben zo'n beetje tegelijk met wildeaap aan een draak begonnen, en dit is wat er tot nu toe bij mij uit is gekomen;
Afbeeldingslocatie: http://3dimages.50megs.com/draak06a.jpg

lekker samen met error de layout verraggen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Ziet er strak uit!! (Durf eig'k geen kritiek te geven ;) )

Nog wat groter en ik heb een nieuwe wallpaper :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:16
Scipionyx schreef op 01 september 2002 @ 15:13:
Ziet er strak uit!! (Durf eig'k geen kritiek te geven ;) )

Nog wat groter en ik heb een nieuwe wallpaper :)
kritiek altijd welkom, er zitten altijd fouten in :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08 15:02
de belichting van de draak en de rotsen komt niet overeen met de achtergrond die je gebruikt hebt volgens mij. De zon staat te hoog aan de hemel of komt van achter de rotsen volgens de achtergrond (tenminste zoiets, iig klopt er iets niet aan)

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:16
en gelijk heb je, ik verander de achtergrond

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
LiToKi schreef op 01 september 2002 @ 17:01:
en gelijk heb je, ik verander de achtergrond
misschien kun je wat aan de bovenbenen doen, als je kijkt naar het gedeelte net boven de knie, dan zie je dat het daar niet helemaal in orde is...

verder wel vetjes :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zeer mooi gedaan Litoki.Paar kleine puntjes die mij opvielen :

de vleugels van de grote draak lijken iets te veel op perkament papier ( eigenlijk alleen de linkervleugel van de draak).
De bovenbenen van de draakjes
de vleugels van de kleine draakjes lijken om 1 of andere reden te kort , en die van de groote draak zijn wel goed ( terwijl het toch dezelfde verhouding ongeveer is gok ik zo)

Voor de rest zeer mooi gedaan , Dit was natuurlijk gewoon opbouwende kritiek en niet de afkraak modus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

/me vindt het knap dat zo'n dun nekje zo'n groot hoofd kan ondersteunen ;)

De nekjes lijke me dus iewat dun ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hallo Ik wil even kijken of Mijn icontje het doet verder vindt ik jullie allemaal erg creatief en ben ik blij dat er ook nog mensen als jullie leven op de wereld.
Het is belangrijk een beetje je doel achter na te gaan denk ik... toch ???


Binne kort komt mijn Clipje van dissolved girl (massive attack) Op internet te staan het wordt waarschijnlijk DIVX en ongeveer 40 mb groot het is een clipje van 6 minuten dus daarom.... maar het resultaat is goed en je zult vast niet teleur gestelt zijn in het wachten voor het downloaden O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

/me vindt alleen die vleugels (vooral van de grote draak) een beetje te symmetrisch en die beentjes te dun, maar verder is ie :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
LiToKi schreef op 01 september 2002 @ 17:01:
en gelijk heb je, ik verander de achtergrond
Zorg er dan iig voor dat de wolken wat meer zichtbaar zijn, nu lijkt het alsof je niet wilt dat ze (volledig) zichtbaar zijn. Ook een tong voor de draken zou wel handig zijn icm met wat bloed op de tanden ofzo.. maar dat zijn maar details ;)

En misschien dat je 1 van de draken kunt laten vliegen? Nou hebben ze alle 3 hun vleugels overeind.

(Niet slaan.. :P )

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:16
*LiToKi slaat Scipionyx

- wolkendekje is veranderd, dus het is een andere achtergrond geworden.
- nekjes zijn dikker
- bovenbeentjes zijn dunner, kuiten dikker
- tongen zitten erin (was d'r zelf al achter, dom dom dom)
- kleurtje van de vleugels is iets anders (anti-perkament :p)
- vleugels overeind staat dreigend/cool :)
- hij's nu 4:3 pixels

hopelijk kan ik vanavond 'm nog posten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

lekker samen met error de layout verraggen :)
Om nog maar niet te spreken over 0,5mB jpg-jes :Z (ja, ik zit nog met 'n modempje)
dat was 't O-)

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 01 september 2002 @ 14:45:
mooi handje! klein dingetje; onderaan de wijsvinger is de rand te diep, bij je hand zit er aan de zijkant van je wijsvinger niet zo'n inkeping. Het bovenste kootje van je pink vind ik ook te klein, maar da's misschien maar een mening i.p.v. een feit :)

ben zo'n beetje tegelijk met wildeaap aan een draak begonnen, en dit is wat er tot nu toe bij mij uit is gekomen;
[afbeelding]

lekker samen met error de layout verraggen :)
Ikzelf vind de nek wat te smal daar vlak achter de kop. Lijkt nu net of dat ding het maar net houd om het hoofd omhoog te houden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:16
alles veranderd wat ik 1 post geleden zei en wat de mensen hier aan te merken hadden, incl. dunne nek, ben nog niet tevreden met de lucht, ik zoek nog een mooiere;

en om de lieve vrede te bewaren met 56k6 mensen, een thumbnail :) (moet ie wel werken natuurlijk, vage 50megs.com :()
Afbeeldingslocatie: http://3dimages.50megs.com/draak07thumb.jpg

hier 1280 x 960;
http://3dimages.50megs.com/draak07a.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er leuk uit die draken, maar toch heb ik nog wat opmerkingen. Het is niet echt kritiek, maar eerder een lijstje van de dingen die ik anders gedaan zou hebben of anders zou proberen te doen aangezien ik nog nooit een draak heb gemodeld :)

- De nek en de kop lijken echt losse dingen. Ik zou proberen die overgang wat soepeler te maken en de hoek die je nu ziet tussen de kop en de nek minder groot te maken; de nek bestaat niet voor niets uit meerdere wervels.

- De belichting is wat egaal. Ik zou minder 'ambient' licht nemen en proberen meer te doen met details. Natuurlijk zie je dan minder van je draken, maar het voegt wel sfeer toe aan het plaatje. Ook zie je kleine foutjes in 't modelen minder als je scene niet baadt in 't licht.

- Draken spugen toch vuur? Is het geen idee om wat rook toe te voegen aan de scene van een draak die net uitademt ofzo?

Je zou eventueel kunnen proberen de scene te belichten door toortsen die er om een mysterieuze reden hangen, vuurvliegjes, dat soort dingen, en dan een heleboel 'basislicht' weg te laten...

De draak heeft zijn ogen trouwens wel erg ver aan de zijkant van zijn kop zitten. Bij vogels en reptielen is dit gebruikelijk, dat weet ik, maar zij hebben een bol ook wat een beetje uitsteekt en op die manier zorgt voor een heel goed zicht rondom. Jouw draak zou zo goed als blind zijn en overal tegen aan vliegen :)

Als je meerdere draken gebruikt, probeer dan ook meerdere poses te gebruiken. De houdingen waarin de drie diertjes nu staan lijken wel erg veel op elkaar. Het is trouwens handig om daar bij het modelen al rekening mee te houden en in je model een skelet te bouwen. Bijna alle moderne 3d pakketten kunnen dit en het maakt het in een natuurlijke houding plaatsen van je modellen veel eenvoudiger.

Zijn de kleine draakjes trouwens ook 'jonge' draakjes? Het lijkt me niet dat ze dan al vleugels met gaten en rafels hebben. Jonge dieren zijn nog helemaal 'nieuw' zeg maar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:16
hmm toortsen lijkt m'n niet zo'n goed plan, wilde ze in een soort natuurlijke (voor zover dat kan) omgeving zetten.

bij de jonge draakjes ben ik gewoon vergeten de vleugels dicht te photoshoppen, had ik bij 't vorige plaatje wel gedaan (see for yourself)

en ze hebben een bonestructuur (max5), maar kan misschien hier en daar een bek anders zetten of een pootje optillen ofzo :)

misschien dat ik met wat contrast de belichting wat minder egaal kan krijgen, zo niet render ik 'm wel opnieuw :)

hoek tussen kop en nek moet ook geen probleem zijn, thnx :)

updateje; photoshop lightning effects roelen :) en de vleugels van de jonge draakjes zijn gepatched....;

Afbeeldingslocatie: http://3dimages.50megs.com/draak07.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/bord.jpg

:+

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ixl85
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-06 18:44
kijk.... mijn mooie IXL wallpaper.. :)
voor een basis max'er vind ik dit best mooi >:)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/ixl85/wallpaper2.jpg

(hier de link voor de groote 1600/1200
IXLwallpaper

ik was eigelijk bezig voor een nieuw uiterlijk van m'n site... maar sommige dingen kunnen raar lopen...
(het is trouwens max 3.0 (SHAME ON ME) )

edit...
mhh toch niet zo slim om te vragen wie er software heeft

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

LiToKi schreef op 02 september 2002 @ 09:39:
hmm toortsen lijkt m'n niet zo'n goed plan, wilde ze in een soort natuurlijke (voor zover dat kan) omgeving zetten.

bij de jonge draakjes ben ik gewoon vergeten de vleugels dicht te photoshoppen, had ik bij 't vorige plaatje wel gedaan (see for yourself)

en ze hebben een bonestructuur (max5), maar kan misschien hier en daar een bek anders zetten of een pootje optillen ofzo :)

misschien dat ik met wat contrast de belichting wat minder egaal kan krijgen, zo niet render ik 'm wel opnieuw :)

hoek tussen kop en nek moet ook geen probleem zijn, thnx :)

updateje; photoshop lightning effects roelen :) en de vleugels van de jonge draakjes zijn gepatched....;

[afbeelding]
Thnx voor je comment ik vind dat je wel gelijk heb idd =) paar dingen over je draak!
1) Hij is vet!! hoelang heb je erover gedaan?
2) De bumpmap vind ik wel wat minder, lijkt op een cellshader op de bumpmap :P Da's opzich niet erg, maar op de 1 of andere manier... lijkt het zo "nep" (kan ook belichting zijn, maar ik denk te sterke bump).
3)Tis natuurlijk een draak die je naar eigen wil maakt dus dit is meer persoonlijk allemaal. :) Maar de nek lijkt vierkant??
4) De texturemap van de grond linksvoor streched nogal.

Verder isie erg cool!!! nice job, polymodelling???

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
omdat er ophet moment zoveel gereplied word in het workshop v2 topic plaats ik hem ook hier maar:

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/timeportalwip.jpg

weet iemand hoe die bliksem wat realistischer kan?

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Waarom loopt altijd iedereen te zeiken over Andermans z'n warez, lekker interessant, als hun een boete of gezeik willen moeten ze toch zelf weten???

Het verneukt zo'n topic altijd. :(

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hej geen spam hier he? :P
nej zeer fraai...
/me is jaloers

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Speciaal voor jullie heb ik er ook mijn GoT nick op laten zetten :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:16
Error323 schreef op 02 september 2002 @ 17:59:
[...]


Thnx voor je comment ik vind dat je wel gelijk heb idd =) paar dingen over je draak!
1) Hij is vet!! hoelang heb je erover gedaan?
2) De bumpmap vind ik wel wat minder, lijkt op een cellshader op de bumpmap :P Da's opzich niet erg, maar op de 1 of andere manier... lijkt het zo "nep" (kan ook belichting zijn, maar ik denk te sterke bump).
3)Tis natuurlijk een draak die je naar eigen wil maakt dus dit is meer persoonlijk allemaal. :) Maar de nek lijkt vierkant??
4) De texturemap van de grond linksvoor streched nogal.

Verder isie erg cool!!! nice job, polymodelling???
1) dank je :) hoelang? je kent die loze uurtjes wel, 6 uur? 8 uur? zoiets...
2) ja ik weet wat je bedoelt, maar weet niet hoe ik 't moet fixen :(
3) hmmz, weer zoiets raars...
4) klopt, was de bedoeling dat 't eerst een afgrond werd, heb ik toch maar vanaf gezien, en de afgrond teruggemodelled naar grond :) (de wonderen van 3d) en bovendien is die texture het dichtst bij de camera... en dat zuigt!

En 't is boxmodelling. De vleugels zijn spline-surfaces, de stenen zijn kubussen met daarop; tessalate, noise, meshsmooth :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

w000000t jullie maaken wreede plaatjes en ik ben nog maar een beginner met rhino (ik kan al een zaklamp een rubber eentje en euhmz een bel maken !) maar ik wil meer ! weet iemand waar ik 3d max kan downloaden want ik heb me zelf helemaal suf gezocht maar alleen maar dode links gevonden :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Verwijderd schreef op 02 september 2002 @ 20:58:
w000000t jullie maaken wreede plaatjes en ik ben nog maar een beginner met rhino (ik kan al een zaklamp een rubber eentje en euhmz een bel maken !) maar ik wil meer ! weet iemand waar ik 3d max kan downloaden want ik heb me zelf helemaal suf gezocht maar alleen maar dode links gevonden :S
www.discreet.com

http://www.discreet.com/products/gmax/

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tja... Ik plaats ook maar eens wat...

Vandaag max 5 geinstalled en ff gauw wat gemaakt.... (ja, het is inderdaad vrij simpel maar ja wist niets anders...) Blurrie achtergrond >>>

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~cstoffer/wips/phone/inet_phone_blur.jpg

en normaal... Ben er nog niet helemaal uit wat ik nou de mooiste vindt... :P

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~cstoffer/wips/phone/inet_phone.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

ixl85 schreef op 02 september 2002 @ 17:50:
kijk.... mijn mooie IXL wallpaper.. :)
voor een basis max'er vind ik dit best mooi >:)

[afbeelding]

(hier de link voor de groote 1600/1200
IXLwallpaper

ik was eigelijk bezig voor een nieuw uiterlijk van m'n site... maar sommige dingen kunnen raar lopen...
(het is trouwens max 3.0 (SHAME ON ME) )

edit...
mhh toch niet zo slim om te vragen wie er software heeft
um.. wat is daar eigenlijk 3d aan? dat kan ik met photoshop ook, en hoogstwaarschijnlijk sneller dan dat je dat gerenderd hebt >:)

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:16
Verwijderd schreef op 02 september 2002 @ 21:32:
Tja... Ik plaats ook maar eens wat...

Vandaag max 5 geinstalled en ff gauw wat gemaakt.... (ja, het is inderdaad vrij simpel maar ja wist niets anders...) Blurrie achtergrond >>>

[afbeelding]

en normaal... Ben er nog niet helemaal uit wat ik nou de mooiste vindt... :P

[afbeelding]
blurry achtergrond! geeft meer gevoel van diepte....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Magic schreef op 02 september 2002 @ 18:06:
omdat er ophet moment zoveel gereplied word in het workshop v2 topic plaats ik hem ook hier maar:

[afbeelding]

weet iemand hoe die bliksem wat realistischer kan?
Je zou kunnen beginnen met een glow mee te geven aan het "draadje". Verder is het een nice pic! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

LiToKi schreef op 02 september 2002 @ 20:04:
[...]


1) dank je :) hoelang? je kent die loze uurtjes wel, 6 uur? 8 uur? zoiets...
2) ja ik weet wat je bedoelt, maar weet niet hoe ik 't moet fixen :(
3) hmmz, weer zoiets raars...
4) klopt, was de bedoeling dat 't eerst een afgrond werd, heb ik toch maar vanaf gezien, en de afgrond teruggemodelled naar grond :) (de wonderen van 3d) en bovendien is die texture het dichtst bij de camera... en dat zuigt!

En 't is boxmodelling. De vleugels zijn spline-surfaces, de stenen zijn kubussen met daarop; tessalate, noise, meshsmooth :)
voor punt 2) wat veel zal helpen (denk ik) is je rendersysteem, ik denk dat brazil of max5 hier heel goed mee om kan gaan, want belichting is heeeeeeeeeel belangrijk in een scene. G.I. rulez :x

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Magic schreef op 02 september 2002 @ 18:06:
omdat er ophet moment zoveel gereplied word in het workshop v2 topic plaats ik hem ook hier maar:

[afbeelding]

weet iemand hoe die bliksem wat realistischer kan?
Oeh! :o

Wist je al dat je zo'n beetje het meest beruchte patroontje (checkers!) hebt uitgekozen voor de ondergrond? :9
werd vroeger in de computer-oer-tijd veel gebruikt

mooiere bliksem kan je maken met een texture die naar beide kanten toe doorzichtig is (gebruik 't alpha kanaal)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 02 september 2002 @ 23:34:
[...]


Oeh! :o

Wist je al dat je zo'n beetje het meest beruchte patroontje (checkers!) hebt uitgekozen voor de ondergrond? :9
werd vroeger in de computer-oer-tijd veel gebruikt

mooiere bliksem kan je maken met een texture die naar beide kanten toe doorzichtig is (gebruik 't alpha kanaal)
Zelf vind ik de checkers patroon erg mooi altijd, je kunt perfect de reflectie/breking zien van de objecten en het geeft een soort surrealistische look.

je tip zal ik uitproberen zodra ik thuisben van mijn stage.

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Hoe kan je de orientatie keys (pan, rotate en zoom) in max5.0 veranderen naar een soort van Maya keys? Ik vind 1 key om te pannen en 1 key om te rotaten niet echt lekker werken.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08 15:02
Afbeeldingslocatie: http://www2.hku.nl/~sander17/files/vase.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www2.hku.nl/~sander17/files/stenen.jpg

zoals je ziet kan ik nog niet modelen met cinema 4d, maar ik heb het wat meer in reflecties en textures gezocht voor nu (zoals iedereen doet in het begin), en het ziet er wel grappig uit, hoewel het niet veel voorstelt.

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

<img>http://members.chello.nl/~g.oostendorp2/bodyracewagen.jpg</img>
tja solly, niet echt mooi, maare ik ben ook nog een echte n00b he :P :+
het moet iig een body van een race autotje voorstelle 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Probeer het eens met UBB tags ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmz:-D tja ik las het net in de faq ja:-D thnx iig maar nu kan de kritiek kome!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08 15:02
hij ziet er een beetje uit als zijnda na de crash zeg maar :) Misschien als je dat niet verbeteren kan dat je je daarop kan richten want dan ben je namelijk wel origineel bezig :)

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14-09 20:24
Zal ik ook maar weer iets posten... Na het zien van de terminator, hier zijn hand ;)
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/Hand/FINAL_MAYA.jpg

Ik ben nog bezig met een mooie mental ray render, maar dat wil nog niet echt lukken.

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 02 september 2002 @ 23:34:
[...]


mooiere bliksem kan je maken met een texture die naar beide kanten toe doorzichtig is (gebruik 't alpha kanaal)
zou je dat iets verder kunnen toelichten, ik heb eigenlijk geen idee waar en hoe ik de alpha kanaal kan instellen. (of bedoel je in Photoshop, ik heb de bliksem gerenderd in 3dsmax).

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

je zou de bliksem natuurlijk ook helemaal in photoshop kunnen maken en dan er op plakken met transform > distort. is niet moeilijk, en geeft een mooi resultaat.

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Yoozer schreef op 03 september 2002 @ 21:24:
je zou de bliksem natuurlijk ook helemaal in photoshop kunnen maken en dan er op plakken met transform > distort. is niet moeilijk, en geeft een mooi resultaat.
daar zat ik dus ook al aan te denken, maar waarom zou je nabewerken als je het gewoon kan renderen? zelf kan ik wel aardig met fotoshop overweg, maar ik mag graag wat van max leren. dus als iemand weet hoe ik er een texture voor kan maken.

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15:04
Na even zoeken op google heb ik er 2 waarvan het resultaat redelijk is:
http://www.3dm-mc.com/tutorials/flash/
http://perso.wanadoo.fr/3d/tutorials/lightn/lightn.html (mooiste resultaat)

Edit: http://www.google.com/sea...a&num=0&ie=utf-8&oe=utf-8 voor als je er meer wilt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hm, jah.. ik was er ff niet helemaal bij.. |:( dat met die texture is eigenlijk meer iets voor realtime rendering :)

Kan idd beter die plugin gebruiken.. is weer wat minder werk :)
Pagina: 1 ... 10 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.