je zou er nog van staan te kijken hoeveel mensen , zelfs op GOT , andermans werk , zelfs rechtstreeks van hun website , als eigen werk verkondiggen.Maar beetje detail , Het slaghoedje dus ( bedankt ik kon er weer eens niet opkomenAnoniem: 30794 schreef op 12 september 2002 @ 18:58:
yep kogels krijgen nog mooie onderkant.. en ja dat heb ik gemaakt.. anders ozu ik het niet posten he?
Anoniem: 30794
Ik wou even een samefatting posten van mijn afgemaakte werk met filmpjes en screenshots,
Ik ben nu meer dan een maand met 3dsmax bezig en het gaat met de dag beter
Asbak animatie

http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/ashtray.avi Divx 5.0.1
Kogels animatie

http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/bullets.avi Divx 5.0.1
Velgen animatie

http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/bully.avi Divx 5.0.1
Schaakbord animatie

http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/chessboard.avi Divx 5.0.1
Antieke kast animatie

http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/closet.avi Divx 5.0.1
(Ikea)Bekers animatie

http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/cups.avi Divx 5.0.1
Verder wou ik de mensen bedanken die mij hebben geholpen met 3dsmax.
En ik wil natuurlijk tips ontvangen wat ik nog zou kunnen verbeteren aan mijn werk.
verder ben ik de kogels aan het verbeteren.. ik heb de achterkant wat verbeterd door af te kijken van een echte kogel en kijken hoe het zit..

in het echt staan er nummertjes in.. hoe doe ik dat presies?
Ik ben nu meer dan een maand met 3dsmax bezig en het gaat met de dag beter
Asbak animatie

http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/ashtray.avi Divx 5.0.1
Kogels animatie

http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/bullets.avi Divx 5.0.1
Velgen animatie

http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/bully.avi Divx 5.0.1
Schaakbord animatie

http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/chessboard.avi Divx 5.0.1
Antieke kast animatie

http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/closet.avi Divx 5.0.1
(Ikea)Bekers animatie

http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/cups.avi Divx 5.0.1
Verder wou ik de mensen bedanken die mij hebben geholpen met 3dsmax.
En ik wil natuurlijk tips ontvangen wat ik nog zou kunnen verbeteren aan mijn werk.
verder ben ik de kogels aan het verbeteren.. ik heb de achterkant wat verbeterd door af te kijken van een echte kogel en kijken hoe het zit..

in het echt staan er nummertjes in.. hoe doe ik dat presies?
Anoniem: 42540
back view, (eventueel wireframe), dan ->Splines -> Text -> zoek wat leuks uit,Anoniem: 30794 schreef op 13 september 2002 @ 02:29:
in het echt staan er nummertjes in.. hoe doe ik dat presies?
zet t goed op de hoogte en breedte van d kogel, zet de txt aan de 8rekant van d kogel en liefst btje verder voor d ckerheid -> selecteer de kogel -> back view -> compounds->shapemerge -> pickshape -> klik op alle txt -> uit t menu van d compound gaan -> selecteer de kogel -> mods. -> edit mesh -> Polygon -> als t goed is heb j nu je text op de mesh van de kogel ehm gedrukt/perst, selecteer de polys die de txt voor stellen op de kogel -> fash extrude klaar
Anoniem: 30794
hmmmz twil niet helemaal lukken.. moet ik die text extruden btw? en zo niet.. moet ie text dan vlak achter de kogel zitten?Anoniem: 42540 schreef op 13 september 2002 @ 03:28:
[...]
rear view, (eventueel wireframe), dan ->Splines -> Text -> zoek wat leuks uit,
zet t goed op de hoogte en breedte van d kogel, zet de txt aan de 8rekant van d kogel en liefst btje verder voor d ckerheid -> selecteer de kogel -> rear view -> compounds->shapemerge -> pickshape -> klik op alle txt -> uit t menu van d compound gaan -> selecteer de kogel -> mods. -> edit mesh -> Polygon -> als t goed is heb j nu je text op de mesh van de kogel ehm gedrukt/perst, selecteer de polys die de txt voor stellen op de kogel -> fash extrude klaar
edit2: ik ben dom.. ik ben er al uit..
edit3: en toen liep het systeempje vast


edit4: ok ik ben nu weer helemaal bij gewerkt
edit5: ok dat heb ik nu ook uitgevonden (gewoon langs een spline object laten leiden) ik ben nu een breedbeeeld versie aan het renderen morgen ochtend post ik die.
edit6: waneer mogen we deel 6 opene btw?
Anoniem: 30794
ik heb een beetje een grasveld gemaakt.. maar hoe laat ik dat gras nou door de vind waaien? nu denken jullie nou das makkelijk animate noise, maar nu hebik die scatter manier gebruikt.. hoe moet ik nou presies dat gras laten waaien? (presies 75.000 sprietjes)

Dan nog iets.. ik zoek een &%^$*# tutourial hoe ik regen maak, is die nou echt oz meilijk te vinden ofsow? of kan ieamdn uitleggen hoe ik zeer realishtishe regen maak?

Dan nog iets.. ik zoek een &%^$*# tutourial hoe ik regen maak, is die nou echt oz meilijk te vinden ofsow? of kan ieamdn uitleggen hoe ik zeer realishtishe regen maak?
Laat eens een wireframepje van dat gras zien ???
GamiQ, de game notes app met game maps!
Appel, zonder te flamen, maar waarom maak je animaties van objecten die verder niks doen? da's niet zo erg spannend om te zien, en al helemaal niet om te maken...
Anoniem: 53023
Het ziet eruit alsof zometeen de hemel gaat lostbarsten en bakken met regen uit de lucht gaan vallen in je plaatje dus nog ff geduld en dan komt de regen vanzelf naar beneden vallen
Gewoon een spray object maken, daar nog wat wind en gravity space warps en dergelijke toevoegen met instellingen die wat chaotischere regen maken en dan een zware image motion blur over je regen object gooien (bij de preferences van het object).Anoniem: 30794 schreef op 13 september 2002 @ 11:00:
Dan nog iets.. ik zoek een &%^$*# tutourial hoe ik regen maak, is die nou echt oz meilijk te vinden ofsow? of kan ieamdn uitleggen hoe ik zeer realishtishe regen maak?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 61849
mooi grasveldje , lekker duister , zeker aan de hand van die tutorial gedaan of niet?Anoniem: 30794 schreef op 13 september 2002 @ 11:00:
ik heb een beetje een grasveld gemaakt.. maar hoe laat ik dat gras nou door de vind waaien? nu denken jullie nou das makkelijk animate noise, maar nu hebik die scatter manier gebruikt.. hoe moet ik nou presies dat gras laten waaien? (presies 75.000 sprietjes)
[afbeelding]
Dan nog iets.. ik zoek een &%^$*# tutourial hoe ik regen maak, is die nou echt oz meilijk te vinden ofsow? of kan ieamdn uitleggen hoe ik zeer realishtishe regen maak?
Anoniem: 30794
erm, ik vind dat juist luik filmpjes maken van stilstaande dingen
maarjah ieder mens is anders zullen we maar zeggen. Ik vind het natuurlijk wel een stuk leuker vinden als ik die kogel kon laten vliegen met een rotvaard en dan zon luchtdruk spoor erachter... Maar vergeet niet in ben nog een grote sprus0r met max... ik moet nog veel leren.
ik heb de hele nacht geprutst om dat gras te laten waaien maar het resultaat is goed gelukt. ik moet ff 600 frames renderen, en ik wil er een geluidje bijzetten... dus heb nog even gedult. 1 frame duur +- 6 sec op 800x450
ik heb de hele nacht geprutst om dat gras te laten waaien maar het resultaat is goed gelukt. ik moet ff 600 frames renderen, en ik wil er een geluidje bijzetten... dus heb nog even gedult. 1 frame duur +- 6 sec op 800x450
Anoniem: 28475
Je bent al in de goeie richting met het animeren van het grass. Ik heb zelf ook wel eens een scene gemaakt met geanimeerd gras en weer effecten.
Hieronder het resultaat (wel eens eerder gepost dacht ik):
grass scene
Op de site van Willi Hammes staat een hele goede tutorial hoe je realistisch gras kan animeren.
http://www.3dluvr.com/willi
Het effect van regen kun je maken met particles. Ik heb in het filmpje Super spray gebruikt. Experimenteer gewoon wat met verschillende instellingen dan kom je er wel, zo heb ik het gedaan.
Alleen doordat je al een helling hebt wordt het wel misschien moeilijker om het grass te animeren..dat kom je misschien strax wel tegen.
Hieronder het resultaat (wel eens eerder gepost dacht ik):
grass scene
Op de site van Willi Hammes staat een hele goede tutorial hoe je realistisch gras kan animeren.
http://www.3dluvr.com/willi
Het effect van regen kun je maken met particles. Ik heb in het filmpje Super spray gebruikt. Experimenteer gewoon wat met verschillende instellingen dan kom je er wel, zo heb ik het gedaan.
Alleen doordat je al een helling hebt wordt het wel misschien moeilijker om het grass te animeren..dat kom je misschien strax wel tegen.
Ik ben al een paar jaar bekend in 3ds maar dit is het eerste serieuse modelling dat ik er in doe. Ik ben nu met de grote lijnen met het model klaar en wilde ook naar de texturing gaan kijk maar dat geeft nog wat problemen. Als iemand tips heeft over hoe ik dit het beste kan aanpakken hoor ik het graag. Ik heb net al Texporter gevonden waar ik maar es wat mee ga proberen.
En als het dan uiteindelijk wat gaat worden ga ik hem natuurlijk nog animeren
Maar tot nu toe:
Een vrij oud schetsje als uitgangspunt:

en het model tot nu toe:

En als het dan uiteindelijk wat gaat worden ga ik hem natuurlijk nog animeren
Maar tot nu toe:
Een vrij oud schetsje als uitgangspunt:

en het model tot nu toe:
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
weet iemand toevallig ook hoe ik het decimaal-teken van 3dsmax kan veranderen van comma naar punt? Ik type altijd de nummers in met de numpad, maar het is lastig als ik de comma moet pakken.
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Anoniem: 30794
mag ik een meshsmooth zien van die dino kikker?mpegernie schreef op 13 september 2002 @ 20:33:
Ik ben al een paar jaar bekend in 3ds maar dit is het eerste serieuse modelling dat ik er in doe. Ik ben nu met de grote lijnen met het model klaar en wilde ook naar de texturing gaan kijk maar dat geeft nog wat problemen. Als iemand tips heeft over hoe ik dit het beste kan aanpakken hoor ik het graag. Ik heb net al Texporter gevonden waar ik maar es wat mee ga proberen.
En als het dan uiteindelijk wat gaat worden ga ik hem natuurlijk nog animeren
Maar tot nu toe:
Een vrij oud schetsje als uitgangspunt:
[afbeelding]
en het model tot nu toe:
[afbeelding]
[afbeelding]
Oogst, hoe is het met je NZ poster afgelopen? Wat vonden ze ervan? En mogen we het eindresultaat zien?
Ja, ik was hem net aan het posten en nou lees ik dat je er om vraagt. 
Dit is het eindresultaat:

Ik heb hem afgedrukt in twee helften op foto-papier, zodat ik hem samen kon plakken tot A3-formaat, dus ik heb ook op veel te hoge resolutie gerenderd: plaatje dat zo groot is dat ie niet meer mooi is omdat details ontbreken voor deze resolutie.
De hoofdorganisator van WOORD vond het wel leuk geloof ik, de uitslag is ergens binnen twee maanden, das alles wat ik weet. Ik denk (lees: hoop) dat ik hiermee wel in de top drie moet kunnen eindigen, nummer één kan ik alleen maar hopen...
Dit is het eindresultaat:

Ik heb hem afgedrukt in twee helften op foto-papier, zodat ik hem samen kon plakken tot A3-formaat, dus ik heb ook op veel te hoge resolutie gerenderd: plaatje dat zo groot is dat ie niet meer mooi is omdat details ontbreken voor deze resolutie.
De hoofdorganisator van WOORD vond het wel leuk geloof ik, de uitslag is ergens binnen twee maanden, das alles wat ik weet. Ik denk (lees: hoop) dat ik hiermee wel in de top drie moet kunnen eindigen, nummer één kan ik alleen maar hopen...
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 30794
jij bent wel goed in 3dmax.. is het wel 3dsmax btw? zo ja kan je mij meschien uitleggen in stappen hoe je die ijsbergen hebt gemaakt?Oogst schreef op 13 september 2002 @ 23:41:
Ja, ik was hem net aan het posten en nou lees ik dat je er om vraagt.
Dit is het eindresultaat:
[afbeelding]
Ik heb hem afgedrukt in twee helften op foto-papier, zodat ik hem samen kon plakken tot A3-formaat, dus ik heb ook op veel te hoge resolutie gerenderd: plaatje dat zo groot is dat ie niet meer mooi is omdat details ontbreken voor deze resolutie.
De hoofdorganisator van WOORD vond het wel leuk geloof ik, de uitslag is ergens binnen twee maanden, das alles wat ik weet. Ik denk (lees: hoop) dat ik hiermee wel in de top drie moet kunnen eindigen, nummer één kan ik alleen maar hopen...
besneeuwde bergen zijn wat anders dan ijsbergen, appel 
gewoon een 'height map', denk ik. kun je met bryce genereren en dan een output als .3ds laten maken. anders gewoon een displacement map over een plat vlak met genoeg poly's met als basis een image (gemaakt met photoshop). een texture erover laten jagen die afhankelijk is van de hoogte, en bingo.
#edit : ach f***, je hebt gelijk. in het detailplaatje is er idd een ijsberg. loft, misschien?
gewoon een 'height map', denk ik. kun je met bryce genereren en dan een output als .3ds laten maken. anders gewoon een displacement map over een plat vlak met genoeg poly's met als basis een image (gemaakt met photoshop). een texture erover laten jagen die afhankelijk is van de hoogte, en bingo.
#edit : ach f***, je hebt gelijk. in het detailplaatje is er idd een ijsberg. loft, misschien?
teveel zooi, te weinig tijd
Anoniem: 30794
in het noorden.. zie ik ijsbergen toch?Yoozer schreef op 14 september 2002 @ 00:20:
besneeuwde bergen zijn wat anders dan ijsbergen, appel
gewoon een 'height map', denk ik. kun je met bryce genereren en dan een output als .3ds laten maken. anders gewoon een displacement map over een plat vlak met genoeg poly's met als basis een image (gemaakt met photoshop). een texture erover laten jagen die afhankelijk is van de hoogte, en bingo.
#edit : ach f***, je hebt gelijk. in het detailplaatje is er idd een ijsberg. loft, misschien?
of gewoon de terrain compound object in max, werkt ook erggg goed voor landschapjes
er zit al een smooth over met iets van 2 iteraties. die ben ik nog aan het finetunen en dan ga ik weer een stapje verderAnoniem: 30794 schreef op 13 september 2002 @ 22:17:
[...]
mag ik een meshsmooth zien van die dino kikker?
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
Dank je!Anoniem: 30794 schreef op 14 september 2002 @ 00:08:
[...]
jij bent wel goed in 3dmax.. is het wel 3dsmax btw? zo ja kan je mij meschien uitleggen in stappen hoe je die ijsbergen hebt gemaakt?
Het is 3d Studio MAX r4, want met Bryce wordt het wel erg moeilijk om de rest te maken, die kan zo ongeveer alleen maar de bergen uit dit plaatje handig doen. Het is ook gewoon de Scanline renderer, geen Brazil of fR of zo. Hoe het gemaakt is:
-Die ijsbergen zijn een extrude van een gewoon erg grillig getekende spline. Daar is een noise overheen gegooid vor wat glooing en de material is een hele lichte texture met wat kleurnuances er in en een self illumination van 20 of zo en erg sterke hooglichten (glossiness). De verhoginkjes in het ijs gewoon extra extrudes van splines die iets hoger lopen en enigszins scheef staan.
-De gewone bergen zijn de terrain compound object in MAX met een stuk of vijf splines, een flinke lading meshmooth en noise modifiers (rough noise instellingen). De material is een blend material met als blend map een gradient met noise er in. De ene blend map is de sneeuw, de andere is het gras (veel te grote texture voor het gras, zie de high-res render, maar het effect is mooi op afstand). Oh ja, heel de blend map is nog in een extra blend map gezet voor het strand. Displacement maps vind ik irritant werken, omdat je indirect modelt (je modelt namelijk in Photoshop eigenlijk).
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Maar weet iemand hier iets meer over texturing? Ik heb er zelf namelijk geen ervaring mee en begin dus net iets uit te vinden over UVW mapping. Er zijn ook erg weinig tutorials te vinden die op texturing van ingewikkelde vormen in gaan.
Maar -als ik het goed heb- wordt met deze methode het materiaal op je object geprojecteerd (planar, spherical etc)... Betekend dat mijn texture over het object zal gaan bewegen als ik die probeer te animeren? kan ik hem dan nog vastleggen?
Maar -als ik het goed heb- wordt met deze methode het materiaal op je object geprojecteerd (planar, spherical etc)... Betekend dat mijn texture over het object zal gaan bewegen als ik die probeer te animeren? kan ik hem dan nog vastleggen?
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
In principe zit een texture vast aan een object. Ook als je ehm daarna vervormt. In het geval van 3d procedural textures zien deze er meestal beter uit als je gewoon object xyz mapping gebruikt.
Dit heeft echter als nadeel dat als je het object vervormt de texture blijft staan. Gelukkig is hier weer een plugin voor max 4 voor genaamd vertex2uvw, welke de xyz - texture coordinaten vastlegt in het object als uvw coordinaten.
Dit heeft echter als nadeel dat als je het object vervormt de texture blijft staan. Gelukkig is hier weer een plugin voor max 4 voor genaamd vertex2uvw, welke de xyz - texture coordinaten vastlegt in het object als uvw coordinaten.
Anything goes !!
Anoniem: 30794
ah zat ik toch in de goede richting te denkenOogst schreef op 14 september 2002 @ 17:36:
[...]
Dank je!
Het is 3d Studio MAX r4, want met Bryce wordt het wel erg moeilijk om de rest te maken, die kan zo ongeveer alleen maar de bergen uit dit plaatje handig doen. Het is ook gewoon de Scanline renderer, geen Brazil of fR of zo. Hoe het gemaakt is:
-Die ijsbergen zijn een extrude van een gewoon erg grillig getekende spline. Daar is een noise overheen gegooid vor wat glooing en de material is een hele lichte texture met wat kleurnuances er in en een self illumination van 20 of zo en erg sterke hooglichten (glossiness). De verhoginkjes in het ijs gewoon extra extrudes van splines die iets hoger lopen en enigszins scheef staan.
-De gewone bergen zijn de terrain compound object in MAX met een stuk of vijf splines, een flinke lading meshmooth en noise modifiers (rough noise instellingen). De material is een blend material met als blend map een gradient met noise er in. De ene blend map is de sneeuw, de andere is het gras (veel te grote texture voor het gras, zie de high-res render, maar het effect is mooi op afstand). Oh ja, heel de blend map is nog in een extra blend map gezet voor het strand. Displacement maps vind ik irritant werken, omdat je indirect modelt (je modelt namelijk in Photoshop eigenlijk).
Kan je een beetje op opletten met quoten ?
Het hele bericht van oogst quoten voegt namelijk niets toe aan je antwoord.
Anything goes !!
Er zit ook een deel 1 aan vast over modelling en basics, maar deel 2 van de Nederlandstalige tutorial die ik schreef voor 3d Studio MAX 4 (werkt ook op MAX 5) gaat helemaal over texturen. Doe deze tutorial eerst en stel dan pas opnieuw vragen. Succes!mpegernie schreef op 14 september 2002 @ 18:18:
Maar weet iemand hier iets meer over texturing? Ik heb er zelf namelijk geen ervaring mee en begin dus net iets uit te vinden over UVW mapping. Er zijn ook erg weinig tutorials te vinden die op texturing van ingewikkelde vormen in gaan.
Maar -als ik het goed heb- wordt met deze methode het materiaal op je object geprojecteerd (planar, spherical etc)... Betekend dat mijn texture over het object zal gaan bewegen als ik die probeer te animeren? kan ik hem dan nog vastleggen?
Tutorial deel 2 - over texturing
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Nou hier dan maar mijn eerste werk. het is nog wel een WIP maargoed. Moet een diskette gaan voorstellen. Het wil alleen totaal niet lukken met mijn glimmende voorwerpen voor de disk zelf:( iemand een goede tuto ofzo hierover?

@ Oogst: bedankt voor het linkje. interresant om ff door te lezen maar een beetje te basic voor wat ik bedoel.
Maar ondertussen heb ik wel een interresante link gevonden die mijn vraag wel bantwoord (denk ik). Misschien is hij voor anderen ook interresant:
Mapping Techniques with 3D Studio MAX
Discusses "UVW mapping on models such that they can be easily animated and rigged so that the texture mapping "sticks" to the model"
Ik ga er ieg ff mee stoeien en jullie zien wel weer wat resultaten verschijnen.
Ik werk dus (tot nu toe) met UVW mapping en wil daar bitmaps bij gebruiken. Ik had al door dat je bitmap werd geprojecteerd, vanuit je UVW map gizmo, op je object. Ik zag dus het probleem al aankomen dat als ik ga animeren, bijvoorbeeld een poot, dat ik de huid dan zou zien verschuiven.MoodSwing schreef op 14 september 2002 @ 18:38:In principe zit een texture vast aan een object. Ook als je ehm daarna vervormt. In het geval van 3d procedural textures zien deze er meestal beter uit als je gewoon object xyz mapping gebruikt.
Maar ondertussen heb ik wel een interresante link gevonden die mijn vraag wel bantwoord (denk ik). Misschien is hij voor anderen ook interresant:
Mapping Techniques with 3D Studio MAX
Discusses "UVW mapping on models such that they can be easily animated and rigged so that the texture mapping "sticks" to the model"
Ik ga er ieg ff mee stoeien en jullie zien wel weer wat resultaten verschijnen.
[ Voor 0% gewijzigd door mpegernie op 15-09-2002 01:00 . Reden: typo's ]
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
Zo te zien kun je de modelling tools al redelijk vinden dus moet de material editor ook niet zo probleem zijn. Porbeer maar ff wat met glossyness etc. En er zijn ook wel wat goeie linkjes te vinden via de search bovenaan.MiezeL schreef op 15 september 2002 @ 00:40:
iemand een goede tuto ofzo hierover?
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
hmm ik zal eens zoeken. Maar je heb dat standaard Blinn of Phong en dan met Raytrace. Maar als ik dan een cylinder kies (de disk in een cylinder van 0,1 hoog) dan voert hij dat effect alleen maar uit aan de zijkanten ofzo. Maar ik zal eens zoeken thnx
gewoon een environment map met grijs-witte perlin noise. voorbeeldje (in moray dan)

teveel zooi, te weinig tijd
hmmm. vaag? Heb je iets op cilindrisch gezet ofzo? Aan de UVW mapping gezeten? misschien moet je dan ergens een optie "cap" aanzetten. Maar het lijkt mij dat als ie op XYZ staat er geen problemen moet geven. En ik denk niet dat jij echte raytrace reflecties nodig hebt ( hoewel het wel realistischer kan zijn natuurlijk). plaats maar gewoon een lichtje boven je disk en ga met de glossyness/shinyness/reflectivenes (of hoe het ook heet) spelen. Met een beetje draaien zou je dan een highlight op je disk moeten zien.MiezeL schreef op 15 september 2002 @ 10:58:
dan voert hij dat effect alleen maar uit aan de zijkanten ofzo.
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
ja dat raytrace had ik eens uit een tuto vandaar. Dus gewoon een licht erop zetten en dan de glossiness etc van het voorwerp gaan veranderen?

Ik kwam dit lieve poppetje tegen in 3ds toen ik wat aan het rommelen was, heb hem wat drinken gegeven zoals je ziet
maar is het de bedoeling dat je zo een poppetje aankleed ofzo? masker op enzo
Als je je animatie-modifiers (de skin-modifier in de meeste gevallen lijkt me) ná de UVW-map toevoegt, blijft de map gewoon netjes goed zitten. Het wordt wel een probleem als je dus persé je animatie-modifiers vóór de UVW-map wilt hebben, dan weet ik niet echt een goede oplossing, maar ik heb daar eigenlijk ook nooit behoefte aan.mpegernie schreef op 15 september 2002 @ 00:57:
@ Oogst: bedankt voor het linkje. interresant om ff door te lezen maar een beetje te basic voor wat ik bedoel.
[...]
Ik werk dus (tot nu toe) met UVW mapping en wil daar bitmaps bij gebruiken. Ik had al door dat je bitmap werd geprojecteerd, vanuit je UVW map gizmo, op je object. Ik zag dus het probleem al aankomen dat als ik ga animeren, bijvoorbeeld een poot, dat ik de huid dan zou zien verschuiven.
Maar ondertussen heb ik wel een interresante link gevonden die mijn vraag wel bantwoord (denk ik). Misschien is hij voor anderen ook interresant:
[url="http://www.comet-cartoons.com/toons/3ddocs/mapping/"]Mapping Techniques with 3D Studio MAX[/url]
Discusses "UVW mapping on models such that they can be easily animated and rigged so that the texture mapping "sticks" to the model"
Ik ga er ieg ff mee stoeien en jullie zien wel weer wat resultaten verschijnen.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
lol, nee, ik durf het niet mer 100% zekerheid te zeggen maar dit kereltje wordt gebruikt om bewegingen te testen enzo... beweeg maar es met die timeslider in die max file waar dit ventje instaat... Als je een tijdje geleden die reportage over counterstrike hebt gezien, had je kunnen zien dat de maker van CS hier verschillende moves mee maakte... vallen, springen, schieten etc...Martink schreef op 15 September 2002 @ 23:14:
[afbeelding]
Ik kwam dit lieve poppetje tegen in 3ds toen ik wat aan het rommelen was, heb hem wat drinken gegeven zoals je ziet
maar is het de bedoeling dat je zo een poppetje aankleed ofzo? masker op enzo
Anoniem: 42063
Goed... dat mannetje... Dat is dus onderdeel van Charater studio... Errug handig met animatie van ... juist... characters.
Het is dus de bedoeling dat je eerst een figuur maakt, en dan daarna dit mannetje gebruikt om een soort skelet te maken voor je eigen figuur. Na wat tweaking en dergelijke is tie dan ook volledig te animeren.... Maar verder: een leuke pose, nou nog je eigen figuurtje er omheen kleien!
Lijkt mij moeilijk om er een firguurtje omheen te kleien 
Hoe kom ik eigenlijk bij die toturials die bij de caracter studio zitten?
heb beetje zitten zoeken maar vind het niet
Hoe kom ik eigenlijk bij die toturials die bij de caracter studio zitten?
heb beetje zitten zoeken maar vind het niet
kzou het niet weten. wel deze: http://www.3dtotal.com/ hier staan er gnoeg over. Ook als de plaatjes ophouden staan er nog wel vette animatie tuto's etc onder, en op andere pagina's hoor.
Gewoon ff naar Free stuff->tutorials. HF
Gewoon ff naar Free stuff->tutorials. HF
Ow morgen even die pagina bekijken eerst maar even slapen enzo
gaat bestMartink schreef op 16 september 2002 @ 01:58:
Lijkt mij moeilijk om er een firguurtje omheen te kleien
Hoe kom ik eigenlijk bij die toturials die bij de caracter studio zitten?
heb beetje zitten zoeken maar vind het niet
update: ok ik heb hem gevonden
Ik heb hem nu ook op speed=50% gezet, maar weet iemand btw waarom het beeld zo trilt? dat heb ik al een tijdje, dat filmpjes in slowmotion gaan trillen in premiere!
Anyways:
http://www.digitalgrey.nl/barf/gign.zip - zipped - 1.8mb "DivX ;-) 4"
wel leuk om te zien, vooral als je CS speelt (of hebt gespeeld, maar nu niet meer omdat cheaters alles verpesten
oh btw, mocht iemand geintresseerd zijn, hier staat het originele MOV filmpje van 6.5mb
[ Voor 0% gewijzigd door BaRF op 16-09-2002 10:05 . Reden: mov bijgezet ]
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
je kleit geen figuurtje om het mannetje, je kleit een figuurtje en daar doe je je mannetje in 
en feitelijk kan je alle beesten ermee animeren; paarden, kikkers, honden, dinosaurussen etc. kwestie van passen en meten
verder kan je handig animaties maken en aan elkaar plakken, meerdere mannetjes tegelijk animeren etc.
en feitelijk kan je alle beesten ermee animeren; paarden, kikkers, honden, dinosaurussen etc. kwestie van passen en meten
verder kan je handig animaties maken en aan elkaar plakken, meerdere mannetjes tegelijk animeren etc.
niemand iets gezegd over mijn 1337 papegaai 

http://members.home.nl/atje/parrot.avi
ik ben er nog niet tevreden over, maar weet niet wat er nog bij moet, jullie nog tips ?

http://members.home.nl/atje/parrot.avi
ik ben er nog niet tevreden over, maar weet niet wat er nog bij moet, jullie nog tips ?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Anoniem: 61849
ik vindt hem in kleur op da filmpje beter.Maar wat zou er dan nog bij moeten , ik vindt hem goed zo.Of wilde je hem soms met body armor gaan beplaten:p ?volgens mij zit er gewoon niet meer op een papegaai.Maar hij lijkt in het filmpje idd een beetje kaal als dat is wat je bedoelt.Ik weet niet misschien meer kleuren
Ik zou e ht niet weten wat er bij moet.Leuk dingtje
t probleem is, hij moet toony blijven, dus erg veel details kan ik er niet op plakken, maar ik vind z'n gezichtsuitdrukking een beetje, "kaal"

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Mischien moet je hem wat meer kleurtjes geven, meeste papagaaien hebben tenslotte verschillende kleuren veertjes
Anoniem: 56719
Mag ik vragen met welk(e) programma('s) je deze papegaai gemaakt en ingekleurd hebt? Ik ben namelijk vrij onervaren op dit gebied en wil ook iets met cartoons doen. alvast bedankt.Atgast schreef op 16 september 2002 @ 15:55:
t probleem is, hij moet toony blijven, dus erg veel details kan ik er niet op plakken, maar ik vind z'n gezichtsuitdrukking een beetje, "kaal"
[afbeelding]
atgast probeer eens iets met fur. Dan wordt ie wat wolliger. Hij lijkt nou zo kaal. Het filmpje van pixar met die vogeltjes is misschien een mooi voorbeeld. Die hebben een aparte methode ontwikkeld voor veren, das een beetje ver gegrepen maar dan snap je misschien wat ik bedoel.
Ik zou hem ook meer kleuren geven. Rood-blauw-groen-geel.
P.S. je hebt van die teddy-beer ooit eens een tweede render gedaan -zei je- met een grijze vacht en zwarte neus zodat ie op een koala zou lijken. Mogen we die 'ns zien?
Ik zou hem ook meer kleuren geven. Rood-blauw-groen-geel.
P.S. je hebt van die teddy-beer ooit eens een tweede render gedaan -zei je- met een grijze vacht en zwarte neus zodat ie op een koala zou lijken. Mogen we die 'ns zien?
die render en t model staan op mijn ibm schijf, die gecrashed is, en niet meer herkend word...handige_harrie schreef op 16 september 2002 @ 19:14:
atgast probeer eens iets met fur. Dan wordt ie wat wolliger. Hij lijkt nou zo kaal. Het filmpje van pixar met die vogeltjes is misschien een mooi voorbeeld. Die hebben een aparte methode ontwikkeld voor veren, das een beetje ver gegrepen maar dan snap je misschien wat ik bedoel.
Ik zou hem ook meer kleuren geven. Rood-blauw-groen-geel.
P.S. je hebt van die teddy-beer ooit eens een tweede render gedaan -zei je- met een grijze vacht en zwarte neus zodat ie op een koala zou lijken. Mogen we die 'ns zien?
die ben ik kwijt dus, erg jammer want ik vond t een erg liev model
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
hij verliest dan al snel zijn toony lookMartink schreef op 16 september 2002 @ 17:14:
Mischien moet je hem wat meer kleurtjes geven, meeste papagaaien hebben tenslotte verschillende kleuren veertjes
dit is de toon render van max 5 (ink 'n paint material) je kan dit effect ook bereiken door trucage, ff googlen en dan heb je wel wat.Anoniem: 56719 schreef op 16 september 2002 @ 17:55:
[...]
Mag ik vragen met welk(e) programma('s) je deze papegaai gemaakt en ingekleurd hebt? Ik ben namelijk vrij onervaren op dit gebied en wil ook iets met cartoons doen. alvast bedankt.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
1337 manAtgast schreef op 16 september 2002 @ 15:55:
t probleem is, hij moet toony blijven, dus erg veel details kan ik er niet op plakken, maar ik vind z'n gezichtsuitdrukking een beetje, "kaal"
[afbeelding]
Anoniem: 61849
ok geen veren idd want dan gaat ie op een echte vogel lijken.Z'n gezichtsindruk zegt op het moment eigenlijk niets.Hij is neutraal.Waarschijnlijk vanwege het feit dar er geen speciale gezichtstrekjes inzitten (NOFI) , z'n gezicht is in ruststand maar dan vooruitstarend ( ik lul te veel om hetzelfde uit te leggen en og onduidelijk ook of niet
).Fur lijkt me eigenlijk niet zo goed voor hem want dan verliest ie toch een stukje van z'n charme.Wat rood in het plaatje kan misschien wel iets toevoegen
meer klertjes dus.Dit kan volgens mij wel zonder dat ie z'n toony look verliest
Anoniem: 42063
Oke... maar weer eens een wipje... De bedoeling is uiteindelijk een volledig te animeren vrouw neer te zetten.... Het hoofd is nu zo goed als af (textures, oren)

Beetje jammer dat hier al wel weer iets van 4 uur werk in zit.... (ben beginnend, dus vandaar)
Oh ja... haar is ook nog wel leuk om erbij te zetten

Beetje jammer dat hier al wel weer iets van 4 uur werk in zit.... (ben beginnend, dus vandaar)
Oh ja... haar is ook nog wel leuk om erbij te zetten
Doe ff normaal man Terk, 4 uur is nix voor zoiets moois 
Ik voel me er haast enorm slecht bij
Ik voel me er haast enorm slecht bij
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 65175
wat vinden jullie van mijn plastic ( tenminste dat moet het voorstellen).
ik probeer een plastic texture te maken voor een ander object, laat ff weten wat er beter kan.
ik probeer een plastic texture te maken voor een ander object, laat ff weten wat er beter kan.

hey man, wat vinden jullie nou van mn GIGN Counterstrike Dansje? 
([rml]BaRF in "[ 3D] Post je stuff maar weer - part 5"[/rml])
([rml]BaRF in "[ 3D] Post je stuff maar weer - part 5"[/rml])
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
Hmmm ik vind het niet echt plastic lijken, denk dat et iets te veel glimt, die cuatics op de vloer horen iets egaler/vager te zijn bij plastic..Anoniem: 65175 schreef op 17 September 2002 @ 01:31:
wat vinden jullie van mijn plastic ( tenminste dat moet het voorstellen).
ik probeer een plastic texture te maken voor een ander object, laat ff weten wat er beter kan.
[afbeelding]
tja...
ziet er goed uit, maar ik heb t idee dat de neus iets te lang is? ik heb er zelf ook 1 geprobeerd te maken. ben halverwege gestopt. k had toen wel genoeg van dat polygonen plakken
Ziet er leuk uit. Maar de waterval lijkt last te hebben van een spontane bevriezing.
http://hawvie.deviantart.com/
ik ben best wel n00b,
heb een week geleden voor het eerst 3dmax gestart en wat geklooid,
maar een vooraanzicht van een computerkast lukt me al niet

zijn die cursussen die in 3dmax zitten een beetje nuttig?
Anoniem: 53023
Lijkt me een beetje overbodig vraag niet?marteltor schreef op 17 september 2002 @ 16:08:
zijn die cursussen die in 3dmax zitten een beetje nuttig?
tuurlijk zijn ze nuttig!
Anoniem: 42063
Misschien een ideetje... Maak eens wat andere ogen: iets cartoon achtiger. Bijvoorbeeld zoals op www.comet-cartoons.com. De ogen van die alien die daar staat zijn zeer expressief. Je vindt ook een tutorial hoe je zulke ogen maakt.Atgast schreef op 16 september 2002 @ 15:55:
t probleem is, hij moet toony blijven, dus erg veel details kan ik er niet op plakken, maar ik vind z'n gezichtsuitdrukking een beetje, "kaal"
[afbeelding]
Misschien kan het wat meer toony en wat minder echte papagaai vorm... Bijvoorbeeld een iets groter hoofd als lichaam, spelen met de verhoudingen dus.
Goed... suc-6 en we zien het wel! Post nog wel een plaatje van een papegaai zoals ik hem zou doen als ik daar zin in heb! Greetz en keep up the good work!
het zou kunnen dat je er niet echt veel van leert...Anoniem: 53023 schreef op 17 september 2002 @ 16:26:
[...]
Lijkt me een beetje overbodig vraag niet?
tuurlijk zijn ze nuttig!
Waarom zouden de makers van MAX tutorials met MAX meegeven waar je weinig van leert?!
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Om MAX les cd's te verkopen mischienOogst schreef op 17 september 2002 @ 21:52:
Waarom zouden de makers van MAX tutorials met MAX meegeven waar je weinig van leert?!
nouja dan vraag ik me af, ze maken dan slechte reclame met niet goede tutorials in het programma zelf, hmm dus ik denk dat je er wel wat van leert
Anoniem: 30794

Ik heb een boom gemaakt voor iets dat ik aan het maken ben. Maar zoals je ziet is me boom kaal

Of is er meschien een veel betere en handigere maniet hiervoor?
En als je nou alles aanmekaar attached ipv group? Zou dat uitmakenAnoniem: 30794 schreef op 17 september 2002 @ 23:05:Maar als ik met scatter een distribution opject wil aanklikken kan ik niet een "group" aan klikken, aleen zon subtakje of 1 van de grotere takken of de stronk, ik wil dus dat scatter op alle takken word toegevoegd (dus die group die ik heb aangemaakt) maar hoe doe ik dit nu?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Anoniem: 30794
hmmz.. hoe doe ik dat?Scipionyx schreef op 17 september 2002 @ 23:15:
[...]
En als je nou alles aanmekaar attached ipv group? Zou dat uitmaken
en marteltor ben ik echt zo sclecht in uitleggen?


Help me! zoals je ziet is de zeikant van diskette stuk bij dat gerommelde ding, kapot gegaan tijden maken van dat ding
Hoe repareer ik dat weer? dus zodat er een zijkantje komt
Anoniem: 30794
CTRL + ZMartink schreef op 18 september 2002 @ 00:42:
[afbeelding]
Help me! zoals je ziet is de zeikant van diskette stuk bij dat gerommelde ding, kapot gegaan tijden maken van dat ding
Hoe repareer ik dat weer? dus zodat er een zijkantje komt
Tja dat had ik ook... De oorzaak was bij mij dat ik teveel met booleans werkte, steeds maar vormpjes eruitsnijden. Toen heb ik ook geleerd dat booleans best wel slecht zijn, je vernielt je mesh er heel snel mee en je krijgt vaak gaten. Cap holes wil wel eens werken trouwens.Martink schreef op 18 september 2002 @ 00:42:
[afbeelding]
Help me! zoals je ziet is de zeikant van diskette stuk bij dat gerommelde ding, kapot gegaan tijden maken van dat ding
Hoe repareer ik dat weer? dus zodat er een zijkantje komt
Maar probeer hem eens te maken zonder booleans! Op die manier ben ik in ieder geval een heel eind gekomen, ik heb em alleen nooit afgemaakt.


Tip: bouw het ding in delen!! Ik heb ook eerst een spline van een gedeelte gemaakt en daarna losse delen erin gezet. Kheb ff een render gemaakt van het grote gedeelte:

Anoniem: 30794

Anoniem: 30794 schreef op 18 september 2002 @ 11:23:
[afbeelding] het is nog een enorme wip maar ik krijg die onderbuik niet goed.. en een hoop andere vormen die maar niet willen.. maarjah ik verw8 zeken nog een week bezig te zijn voordat ik het lichaam een beetje goed heb
hij.. uh.. zij word mooi
Bier, Whiskey en Metal!!
Hmm ben dus ook met boolan bezig geweest en daarna omgezet naar mesh editGerbenW schreef op 18 september 2002 @ 01:09:
[...]
Tja dat had ik ook... De oorzaak was bij mij dat ik teveel met booleans werkte, steeds maar vormpjes eruitsnijden. Toen heb ik ook geleerd dat booleans best wel slecht zijn, je vernielt je mesh er heel snel mee en je krijgt vaak gaten. Cap holes wil wel eens werken trouwens.
Maar probeer hem eens te maken zonder booleans! Op die manier ben ik in ieder geval een heel eind gekomen, ik heb em alleen nooit afgemaakt.Als je meteen vanaf het begin met goeie splines begint kun je hem trouwens ook meteen heel mooi gedetailleerd maken. Ik probeerde ook echt alles tot in detail te tekenen (hele diskette opgemeten met een schuifmaat in tienden van millimeters en hele bouwtekening gemaakt) en het resultaat mocht er best zijn vond ik
Leer ook ff hoe Chamfer en Bevel (smooooth) werken! De boven- en onderkant heb ik los van elkaar getekend omdat ze compleet verschillend zijn. Affijn, zover ben ik gekomen, misschien maak ik em wel eens af maar je weet wel hoe dat gaat
:
[afbeelding]
[afbeelding]
Tip: bouw het ding in delen!! Ik heb ook eerst een spline van een gedeelte gemaakt en daarna losse delen erin gezet. Kheb ff een render gemaakt van het grote gedeelte:
[afbeelding]
En van dat spline snap ik momenteel nog niet veel maar eens meer naar kijken, en dit is trouwens alleen maar bovenkant van diskette hoor
Mischien moet ik gewoon diskette veel segs geven zodat ik hem kan vormen. net zoals ik bij de randjes heb gedaan alleen voor die voorkant heb ik denk ik wel veel segs nodig om het zo mooi te krijgen,
gast! zoek es een plaatje van een naakte vrouw op, liefst recht van voren en recht opzij (als die te vinden zijn) op, en kijk dan nog es...Anoniem: 30794 schreef op 18 september 2002 @ 11:23:
[afbeelding] het is nog een enorme wip maar ik krijg die onderbuik niet goed.. en een hoop andere vormen die maar niet willen.. maarjah ik verw8 zeken nog een week bezig te zijn voordat ik het lichaam een beetje goed heb
of nog beter, zoek wat plaatjes van manga vrouwtjes en overdrijf de vormen es

Zat al een tijdje in m'n hoofd en uiteindelijk heb ik het toch ff snel in 3D-Max gemaakt. Heb niet gelet op belichting (beetje dan) en/of textures en/of modelling
Ging mij voornamelijk om de gedachte
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Ben je blind?! 
Kijk 's goed
EDIT: moment, kzal ff een overzichterlijker render posten
Zo duidelijker?
Kijk 's goed
EDIT: moment, kzal ff een overzichterlijker render posten
Zo duidelijker?

[ Voor 0% gewijzigd door Scipionyx op 18-09-2002 15:06 . Reden: pic toegevoegd ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Een bed met een kappotte kraan/tap erboven?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
dude, heb jij een tap boven je kop ?Scipionyx schreef op 18 september 2002 @ 14:52:
Ben je blind?!
Kijk 's goed
EDIT: moment, kzal ff een overzichterlijker render posten
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Hmm nog even 1 vraagie hoor 1tje maar 
is het mischien ook mogelijk om van die puntjes die je kan verschruiven je weet wel die mij meshedit (kan even niet op naam komen) toevoegen? ik bedoel dus dat er op zelfte lijn meer van die puntjes komen
is het mischien ook mogelijk om van die puntjes die je kan verschruiven je weet wel die mij meshedit (kan even niet op naam komen) toevoegen? ik bedoel dus dat er op zelfte lijn meer van die puntjes komen
Ok :
1) dit topic was dacht ik om je 3d werk te posten, niet van iedere 5 minuten een wip, of vragen waarom dit, en 5 minuten later, waarom dat....
2) je kan je post editten, dus op jezelf reageren is ook helemaal niet nodig
3) als je een bericht quote, quote dan alleen het hoogstnoodzakelijke en niet hele lappen nutteloze tekst.....
3) prima als je vragen stelt, maar probeer eerst zelf eens wat, en ga niet bij ieder antwoord van iemand, vragen wie wat en hoe. De reactie bevat meestal al wel een paar keywords waarmee je kan zoeken op het gezochte.
Dit vanwege het feit dat het gehele topic overstroomt met niet terzake doende posts en ik in geen tijden leuk 3d werk gezien heb (op die vrouw na dan
)
Persoonlijke noot : 25 posts van een zeer simpele diskette boeit mij eerlijk gezegd niet zo, post liever dingen die de moeite voor anderen van het bekijken waard zijn.
1) dit topic was dacht ik om je 3d werk te posten, niet van iedere 5 minuten een wip, of vragen waarom dit, en 5 minuten later, waarom dat....
2) je kan je post editten, dus op jezelf reageren is ook helemaal niet nodig
3) als je een bericht quote, quote dan alleen het hoogstnoodzakelijke en niet hele lappen nutteloze tekst.....
3) prima als je vragen stelt, maar probeer eerst zelf eens wat, en ga niet bij ieder antwoord van iemand, vragen wie wat en hoe. De reactie bevat meestal al wel een paar keywords waarmee je kan zoeken op het gezochte.
Dit vanwege het feit dat het gehele topic overstroomt met niet terzake doende posts en ik in geen tijden leuk 3d werk gezien heb (op die vrouw na dan
Persoonlijke noot : 25 posts van een zeer simpele diskette boeit mij eerlijk gezegd niet zo, post liever dingen die de moeite voor anderen van het bekijken waard zijn.
Anything goes !!
Anoniem: 30794
de kont is bijna af.. daarna ga ik de buik beter maken.. daarna rug daarna benen daarna armen dan ga ik de handen en voeten maken en dan het hoofd..

Anoniem: 42540
ga naar je editmesh mod. menutje en klip edge, selecteer de edge (lijn) waarop je een vertex (puntje) erbij wilt hebben. Nu bij Edit Geometry (gewoon in t menutje van j mod. eventueel naar beneden scrolle of uitklappen) klik divide, klik nu op de lijn waar je je vertex wilt hebben, en done. Ff divide weer uitzetten.Martink schreef op 18 september 2002 @ 17:52:
stelt hier een vraag waar de rest zich eigelijk te l33t voor voelt om op te antwoorden
Als t niet lukt mail dan ff of contact op msn (zie sig)
Hou het ff gezellig man .MoodSwing schreef op 18 september 2002 @ 18:17:
onzin, onzin en nog meer onzin
blablabla
Persoonlijke noot : 25 posts van een zeer simpele diskette boeit mij eerlijk gezegd niet zo, post liever dingen die de moeite voor anderen van het bekijken waard zijn.

Zeker die laatste zin vind ik erg, als je je tegoed voelt voor ons ga dan lekker ergens anders kijken.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 30794
helemaal mee eens, die gast heeft er meschien wel heel erg ze best op gedaan dus pleaze ga ff weg ofsow..XLerator schreef op 18 september 2002 @ 22:16:
[...]
Hou het ff gezellig man.
Zeker die laatste zin vind ik erg, als je je tegoed voelt voor ons ga dan lekker ergens anders kijken.

en hier mogen best vragen gesteld worden, en dan nog.. beslis jij wat er in dit topic mag en niet mag
Anoniem: 26306
Okay, als iedereen weer even stopt met onaardig zijn, dan is het forum een stuk gezelliger 
Deel 5 is nu ook al weer lang genoeg, dus we gaan verder in een nieuw topic:
[rml][ 3D] Post je stuff maar weer - part 6[/rml]
Deel 5 is nu ook al weer lang genoeg, dus we gaan verder in een nieuw topic:
[rml][ 3D] Post je stuff maar weer - part 6[/rml]
Dit topic is gesloten.