[3D] Post je stuff maar weer - part 5 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 12 13 Laatste
Acties:
  • 5.003 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Waar heb je die tutorials vandaan?
('k denk ik post ff wat, anders verdwijnt deze o zo belangrijke topic zo helemaal van de kaart.) ;)

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Heb liever nederlandse toturials, maar die zijn er geloof ik niet zo veel waar ik iets aan heb,
weet iemand toevallig mooie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Ik ben bang dat je het toch met engelstalige zult moeten doen. Anders kan ik je aanraden om gewoon een stevig boek in het nederlands te kopen, maar let dan wel op dat het programma zoals dat in het boek staat wél in het engels is! Anders raak heeeeel erg in de war :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

Nederlands boek met engelstalige software werkt meestal in mijn geval niet lekker samen omdat ook alle menu items etc vertaald worden om een of andere vage reden. En dus het boek en het programma niet lekker 1 op 1 lopen. Ik heb photoshop in engels en boek in nederlands...had ik net zo goed niet kunnen kopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Precies, dat bedoel ik, de tekst moet in het nederlands zijn, maar dat gaat idd niet lekker met engelstalige software en voor zover ik weet is er geen nederlandse versie van max, dus Martink, ik zou het gewoon bij engels laten ;)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik zal hem voor de zoveelste keer nog maar eens posten, hoewel ik denk dat bijna iedereen hem ondertussen al wel zal kennen:

mijn Nederlandstalige noob-tutorial voor 3d Studio MAX r4

R5 is bij mijn weten niet veranderd in de basics, dus deze is daar nog gewoon voor bruikbaar.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik ben weer een stuk verder gevorderd met mijn poster voor WOORD 2003:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Woord%20Render07%20klein.jpg

En in het groot: héél erg groot (vind ik).

Ik weet nog niet precies hoe ik hem nou af ga werken. Ik denk dat deze ondergrond wel leuk is zo, iemand misschien suggesties voor die ondergrond?

Verder moet er nog heel groot het woord WOORD op komen te staan, dat lijkt me het mooiste bovenin beeld. Iemand suggesties?

En tenslotte die woestijn voorin het kompas, die is niet echt mooi. Ik heb hem na deze render al een extra bak polygonen gegeven, maar ik denk dat de material meer het probleem is. Iemand suggesties?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Oogst schreef op 10 september 2002 @ 18:10:
Ik ben weer een stuk verder gevorderd met mijn poster voor WOORD 2003:

[afbeelding]

En in het groot: héél erg groot (vind ik).

Ik weet nog niet precies hoe ik hem nou af ga werken. Ik denk dat deze ondergrond wel leuk is zo, iemand misschien suggesties voor die ondergrond?

Verder moet er nog heel groot het woord WOORD op komen te staan, dat lijkt me het mooiste bovenin beeld. Iemand suggesties?

En tenslotte die woestijn voorin het kompas, die is niet echt mooi. Ik heb hem na deze render al een extra bak polygonen gegeven, maar ik denk dat de material meer het probleem is. Iemand suggesties?
woord moet in de kolom checkers komen te staan, rechts naast die "N"
end an van achter naar voren
W (ver weg)
O
O
R
D (vooraan)

dus

verder ziet het er al heel aardig uit!, jammer dat het niet met brazil of finalrender gerendert wordt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Oogst schreef op 10 september 2002 @ 18:10:
Verder moet er nog heel groot het woord WOORD op komen te staan, dat lijkt me het mooiste bovenin beeld. Iemand suggesties?
[..]
Iemand suggesties?
Misschien het woord WOORD aan de rand/bovenop de kompas? Zoals een soort merk? :)

[ Voor 0% gewijzigd door Scipionyx op 10-09-2002 19:01 . Reden: bovenop ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

Oogst schreef op 10 september 2002 @ 18:10:
Ik ben weer een stuk verder gevorderd met mijn poster voor WOORD 2003:

[afbeelding]

En in het groot: héél erg groot (vind ik).

Ik weet nog niet precies hoe ik hem nou af ga werken. Ik denk dat deze ondergrond wel leuk is zo, iemand misschien suggesties voor die ondergrond?

Verder moet er nog heel groot het woord WOORD op komen te staan, dat lijkt me het mooiste bovenin beeld. Iemand suggesties?

En tenslotte die woestijn voorin het kompas, die is niet echt mooi. Ik heb hem na deze render al een extra bak polygonen gegeven, maar ik denk dat de material meer het probleem is. Iemand suggesties?
Idee :
Een ouderwetse olieboortoren in de woestijn als extra details. De bergen en de stad zijn heel gedetailleerd en de woestijn is gewoon een berg zand...een leuk olietorentje doet wonderen.
Die n en z vind ik persoonlijk niet bij het plaatje passen ... beetje oh ja die moesten er ook nog in idee krijg ik erbij maar idd "WOORD" bovenin daar is het meeste ruimte voor dat spul....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:35

BaRF

bijna kerst

damn ik wil brazil voor max5 :P

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Begin maar te proggen dan :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:02
Oogst schreef op 10 september 2002 @ 18:10:
En tenslotte die woestijn voorin het kompas, die is niet echt mooi. Ik heb hem na deze render al een extra bak polygonen gegeven, maar ik denk dat de material meer het probleem is. Iemand suggesties?
Nou is volgens mij een woestijn niet enkel zand, maar vooral ook steen. Ik zou het zand proberen af te wisselen met een bruinige steen texture; met name de wat hogere stukjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik heb even zitten experimenteren met de text die er nog op moet komen en ik kom er zo toch niet op een mooie manier uit:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/WOORD%20Render07%20edited.jpg

Hoe zouden die letters wel mooi zijn? Die N moet trouwens sowieso al kleiner, maar dan moest ik opnieuw renderen.

Over jullie reacties (bedankt daarvoor):
-Het is een poster, dus het moet ook op grote afstand goed leesbaar en opvallend zijn, vandaar dat ik het woord WOORD niet als watermerk of zo kan doen, het moet er juist het meest uitspringen.
-Ik denk niet dat GI hier iets aan toe zou voegen, maar Hyphylus gaat het toch proberen met MAX5 voor me.
-Woestijn ga ik nog eens mee spelen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 20:45

Tim Schuhmacher

abasios

Oogst: Ik vind 'woord' & 'noord zuid' nu niet meer passen bij de rest. Ik weet eigenlijk niet goed waarom. (moet 'noord' & 'zuid' er wel bij, wanneer je ook 'N' & 'Z' gebruikt?)

Is het trouwens niet een idee om de N net zo als de Z ook liggend te plaatsen? Verder vind ik de render / het kompas er mooi uitgewerkt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

Probeer eens een lettertype dat niet standaard wordt meegeleverd met Windows, laat die outline/glow/schaduw weg en gebruik een meer opvallende kleur die niet in de achtergrond wordt gebruikt.

Ga je die checkers ook nog vervangen?
en ja, ik heb idd een hekel aan dat patroon :P het laat alles er uitzien alsof het op een 386sx is gerenderd..

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Het lijkt nu net of die Z ligt en de N staat, was dat de bedoeling?
Het ziet er volgens mij een beetje te bryce achtig uit :)
Misschien kun je het water een beetje doorzichtig maken...

3d-en is leuk


  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Oogst schreef op 10 september 2002 @ 12:39:
Ik zal hem voor de zoveelste keer nog maar eens posten, hoewel ik denk dat bijna iedereen hem ondertussen al wel zal kennen:

mijn Nederlandstalige noob-tutorial voor 3d Studio MAX r4

R5 is bij mijn weten niet veranderd in de basics, dus deze is daar nog gewoon voor bruikbaar.
deze heb ik al gedaan, alleen licht nog nie maar die is nog niet af volgens mij

Anoniem: 61849

Misschien een beetje heiligschennis of zo maar wordt het niet tijd dat er een nieuw deel staat aan te komen.We zitten immers al boven de 1000 posts.Wie maakt er ff een deel 6?

en oogst , mooi gemaakt maar die rode N en Z passen er echt niet bij.Voor de rest is ie echt super.Misschien nog wat rotsjes in die zandhoop die jij een woestijn noemt :p ?

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 15:18
<mierenneukersmodus> Afbeeldingslocatie: http://130.89.160.183/lego/zooi/miereneukersmodus.jpg
ehhrw... hoort dat plasje water daar? zoja KOEL PLASJE! ;) </mierenneukersmodus>
verder, tja zoals al gezegd werd is een ander lettertype wel handig en misschien de tekst verwerken in de rand van het compas? (lord of the rings style?)

  • Knakker
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 22:50
Ik zou ook wat doen aan dat checkerboard... weet niet wat (ik doe je dit echt niet na ;) ) maar dat bord pas echt niet bij de rest.

Geef mij maar een Warsteiner.


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
ik vind sowiezo dat je die N kan platleggen en een ander kleurtje geeft aan de rand van die letters, dat fel rode past niet echt bij de rest... maar da's mijn mening :)

en dan dat WOORD op de achtergrond, als 3d-letters, en met kleinere lettertjes oord van Noord en uid van Zuid erbij maken.

loop ook maar te verzinnen

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Die N plat leggen zal ik eens doen.

Wat jullie over het hoofd zien, is dat dit een wervingsposter is. Dat betekend dus dat het woord WOORD van grote afstand leesbaar moet zijn, dus alle varianten van 'in de verte' en 'op het kompas geschreven' zijn sowieso geen optie. Wat ik er wel mee moet, weet ik eigenlijk ook niet goed.

Voor de ondergrond ben ik het er mee eens dat die checker niet bepaald cool is. Ik had hem als snelle test neergezet, omdat deze checker de diepte sterk benadrukt. En ik kan nou niet echt een beter idee bedenken, dus ik heb hem voorlopig laten staan. Het moet dus iets zijn dat de diepte net zo sterk benadrukt en wel een stuk cooler is.

BTW: Vrijdag moet ie ingeleverd worden, dus veel tijd heb ik niet meer...

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Virtox
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-04 21:05
Oogst schreef op 11 september 2002 @ 21:02:
Voor de ondergrond ben ik het er mee eens dat die checker niet bepaald cool is.
Probeer anders een deze freeware plugin, is een hexagonale texture
hextile plugin

Vond ik toevallig en dit vinden vast meer mensen interessant :
free textures

Anything goes !!


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
heeft er hier iemand ervaring met het maken van Quicktime VR panorama movies in Cinema 4D?

Ik heb namelijk een leuk kamertje gemaakt, toen ik de helft af had, testte ik m'n render en hij werd 1,6 MB. Leuk, hoogste kwaliteit, dus viel nog wel wat aan af te halen als ik klaar was... DACHT ik.

Kamertje afgemaakt, gerendered met dezelfde instellingen, 6,2 MB geworden, veel te groot voor m'n gevoel, kan 't moeilijk online krijgen, niet geschikt voor m'n site, enzovoort.

Ik gebruik de standaard instellingen, lagere kwaliteit instellen schijnt weinig effect te hebben (ga hier nog wat verder mee kloten), lagere resolutie is niet mooi meer, viewport grootte maakt logischer wijs niks uit :(

Iemand ervaringen/suggesties/tips?

  • Kris
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 21-02 19:20
Kan iemand me vertellen hoe je de gril van een BMW het beste maakt ?

Dus dat zwarte met die zilveren rand erom (zie plaatje)
Afbeeldingslocatie: http://www.collectmodelcars.com/Cars/UT/bmw%20z3%2020400.jpg

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-11-2023

Yoozer

minimoog

oogst - ik zou de gradient laten vallen. ik zou ook een zoom blur maken met het compas 'in focus' en de rest zonder de focus - gewoon photoshop, no need to wait 3 days :P - dan heeft de tekst een beter 'aangrijpingspunt', vooral aan de bovenkant - een geblurde achtergrond levert een beter contrast - om 't maar zo te zeggen. gebruik liever een witte tekstkleur met een zwarte omlijning, en pak een stoer font (dit is iets te gewoontjes).

teveel zooi, te weinig tijd


  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Kris schreef op 11 september 2002 @ 23:39:
Kan iemand me vertellen hoe je de gril van een BMW het beste maakt ?

Dus dat zwarte met die zilveren rand erom (zie plaatje)
[afbeelding]
Tube maken met 8 sides voor de zilveren rand. Vertices op de goeie plek zetten (even klooien). Meshsmooth erover. Paar boxes erin zetten voor het zwart in het midden. Spiegelen...klaar, 2 minuten werk.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/grill.jpg

Hoe meer height segments je tube heeft, hoe platter ie wordt. (2 bij deze)

De vos loopt door het bos.


Anoniem: 30794

kben nu bezig met iets aan het renderen... ik hoop dat het niet langer dan een nacht duurt.. maar dan hoop ik het vancht rond 6 uur te posten..

Anoniem: 30794

Hijs klaar (al heel lang)

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/bullets.jpg

http://home.planet.nl/~resein/bullets.avi

das een divx filmpje (zeer de moeite waard)

  • Kris
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 21-02 19:20
[quote]WILDEAAP schreef op 12 september 2002 @ 01:13:
[...]


Tube maken met 8 sides voor de zilveren rand. Vertices op de goeie plek zetten (even klooien). Meshsmooth erover. Paar boxes erin zetten voor het zwart in het midden. Spiegelen...klaar, 2 minuten werk.
quote]

Mooi, thx !!

Anoniem: 61849

Anoniem: 30794 schreef op 12 september 2002 @ 06:40:
Hijs klaar (al heel lang)

[afbeelding]

http://home.planet.nl/~resein/bullets.avi

das een divx filmpje (zeer de moeite waard)
Hey heb jij die gemaakt ?Het lijken zilveren kogels , dat is cool , wat ik niet zo vindt ( is in het filmpje te zien ) is dat er weinig detail aanzit.De achterkant van een kogel is niet gewoon recht , maar heeft zo'n rond plaatje erin waar door de kogel afgeschoten kan worden.Verder ...................no comment

Verder weerkaatst een kogel van de achterkant niet zo erg volgens mij en staan er nummertjes en lettertjes ingegraveerd

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
Anoniem: 61849 schreef op 12 september 2002 @ 15:05:
[...]


Hey heb jij die gemaakt ?Het lijken zilveren kogels , dat is cool , wat ik niet zo vindt ( is in het filmpje te zien ) is dat er weinig detail aanzit.De achterkant van een kogel is niet gewoon recht , maar heeft zo'n rond plaatje erin waar door de kogel afgeschoten kan worden.Verder ...................no comment
Slaghoedje :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Ok, hier 2 vragen voor jullie:

1) Stel ik model een tv en ik wil een filmpje erin laten afspelen. Kan ik dan een .avi gebruiken als een texture ofzo :?
Kan dat?

2) En hoe kan ik een animatie "opslaan" in een scene?
Voorbeeldje a la Flash: ik heb een animatie in een MC, de MC kan ik dan steeds weer verplaatsen/opnieuw gebruiken.
Is het mogelijk om dit in Max op een soortgelijk manier te doen? Of moet ik die animatie opslaan en later erin mergen?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Anoniem: 30794

yep kogels krijgen nog mooie onderkant.. en ja dat heb ik gemaakt.. anders ozu ik het niet posten he? :P

Anoniem: 28596

Anoniem: 30794 schreef op 12 september 2002 @ 06:40:
Hijs klaar (al heel lang)

[afbeelding]

http://home.planet.nl/~resein/bullets.avi

das een divx filmpje (zeer de moeite waard)
psst....we leven al in 2002

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Scipionyx schreef op 12 september 2002 @ 17:23:
Ok, hier 2 vragen voor jullie:

1) Stel ik model een tv en ik wil een filmpje erin laten afspelen. Kan ik dan een .avi gebruiken als een texture ofzo :?
Kan dat?

2) En hoe kan ik een animatie "opslaan" in een scene?
Voorbeeldje a la Flash: ik heb een animatie in een MC, de MC kan ik dan steeds weer verplaatsen/opnieuw gebruiken.
Is het mogelijk om dit in Max op een soortgelijk manier te doen? Of moet ik die animatie opslaan en later erin mergen?
1) Ook een .avi kan een texture zijn, die zet je dan gewoon als bitmap-map neer en die heeft ook nog eens afspeelfuncties helemaal onderaan. Mooi toch.

2) Je kunt key frames gewoon copieren, vooral handig te managen in de track view. Daar kun je ook eventuele loop-instellingen instellen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Oogst schreef op 12 september 2002 @ 19:13:
[...]


1) Ook een .avi kan een texture zijn, die zet je dan gewoon als bitmap-map neer en die heeft ook nog eens afspeelfuncties helemaal onderaan. Mooi toch.

2) Je kunt key frames gewoon copieren, vooral handig te managen in de track view. Daar kun je ook eventuele loop-instellingen instellen.
1) Had ik zelf ook op kunnen komen.. |:(
2) Klinkt vrij simpel, moet ik me maar 's in verdiepen..
Thx :)

Slightly offtopic: Hoe staat het met de trein-animatie?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Oogst, ik zou eigenlijk die grote N en Z weghalen, die leiden de aandacht af van de andere tekst. Mischien kun je iets op je compasrand integreren met de aanduidingen N en Z erop.. met een gradenverdeling erop ofzo..

Yeah Yeah


Anoniem: 30794

Anoniem: 28596 schreef op 12 september 2002 @ 19:04:
[...]


psst....we leven al in 2002
omg ik wist dat er een dag zou komen dat ik het fout zal doen :P

Anoniem: 61849

Anoniem: 30794 schreef op 12 september 2002 @ 18:58:
yep kogels krijgen nog mooie onderkant.. en ja dat heb ik gemaakt.. anders ozu ik het niet posten he? :P
je zou er nog van staan te kijken hoeveel mensen , zelfs op GOT , andermans werk , zelfs rechtstreeks van hun website , als eigen werk verkondiggen.Maar beetje detail , Het slaghoedje dus ( bedankt ik kon er weer eens niet opkomen :p) en dan zijn de kogels Super ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

Ik wou even een samefatting posten van mijn afgemaakte werk met filmpjes en screenshots,

Ik ben nu meer dan een maand met 3dsmax bezig en het gaat met de dag beter ;)

Asbak animatie
Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/got/ashtray.jpg
http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/ashtray.avi Divx 5.0.1

Kogels animatie
Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/got/bullets.jpg
http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/bullets.avi Divx 5.0.1

Velgen animatie
Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/got/bully.jpg
http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/bully.avi Divx 5.0.1

Schaakbord animatie
Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/got/chessboard.jpg
http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/chessboard.avi Divx 5.0.1

Antieke kast animatie
Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/got/closet.jpg
http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/closet.avi Divx 5.0.1

(Ikea)Bekers animatie
Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/got/cups.jpg
http://www.blueflame.cc/ramle.cc/movies/cups.avi Divx 5.0.1

Verder wou ik de mensen bedanken die mij hebben geholpen met 3dsmax. _/-\o_

En ik wil natuurlijk tips ontvangen wat ik nog zou kunnen verbeteren aan mijn werk. :)


verder ben ik de kogels aan het verbeteren.. ik heb de achterkant wat verbeterd door af te kijken van een echte kogel en kijken hoe het zit..

Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/got/achterkant.jpg

in het echt staan er nummertjes in.. hoe doe ik dat presies?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42540

Anoniem: 30794 schreef op 13 september 2002 @ 02:29:
in het echt staan er nummertjes in.. hoe doe ik dat presies?
back view, (eventueel wireframe), dan ->Splines -> Text -> zoek wat leuks uit,
zet t goed op de hoogte en breedte van d kogel, zet de txt aan de 8rekant van d kogel en liefst btje verder voor d ckerheid -> selecteer de kogel -> back view -> compounds->shapemerge -> pickshape -> klik op alle txt -> uit t menu van d compound gaan -> selecteer de kogel -> mods. -> edit mesh -> Polygon -> als t goed is heb j nu je text op de mesh van de kogel ehm gedrukt/perst, selecteer de polys die de txt voor stellen op de kogel -> fash extrude klaar :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

Anoniem: 42540 schreef op 13 september 2002 @ 03:28:
[...]


rear view, (eventueel wireframe), dan ->Splines -> Text -> zoek wat leuks uit,
zet t goed op de hoogte en breedte van d kogel, zet de txt aan de 8rekant van d kogel en liefst btje verder voor d ckerheid -> selecteer de kogel -> rear view -> compounds->shapemerge -> pickshape -> klik op alle txt -> uit t menu van d compound gaan -> selecteer de kogel -> mods. -> edit mesh -> Polygon -> als t goed is heb j nu je text op de mesh van de kogel ehm gedrukt/perst, selecteer de polys die de txt voor stellen op de kogel -> fash extrude klaar :)
hmmmz twil niet helemaal lukken.. moet ik die text extruden btw? en zo niet.. moet ie text dan vlak achter de kogel zitten?

edit2: ik ben dom.. ik ben er al uit..

edit3: en toen liep het systeempje vast :X ff opnieuw maken :/ ook de achterkant

edit4: ok ik ben nu weer helemaal bij gewerkt ;) maaruh. ik wil een filmpje rederen hoe laat ik zon kamera er nou "soepel" omheen draaien?

edit5: ok dat heb ik nu ook uitgevonden (gewoon langs een spline object laten leiden) ik ben nu een breedbeeeld versie aan het renderen morgen ochtend post ik die.

edit6: waneer mogen we deel 6 opene btw? :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

ik heb een beetje een grasveld gemaakt.. maar hoe laat ik dat gras nou door de vind waaien? nu denken jullie nou das makkelijk animate noise, maar nu hebik die scatter manier gebruikt.. hoe moet ik nou presies dat gras laten waaien? (presies 75.000 sprietjes)

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/gras.jpg

Dan nog iets.. ik zoek een &%^$*# tutourial hoe ik regen maak, is die nou echt oz meilijk te vinden ofsow? of kan ieamdn uitleggen hoe ik zeer realishtishe regen maak?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-04 11:39

-SaveMe-

-klik-

Laat eens een wireframepje van dat gras zien ???

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
Appel, zonder te flamen, maar waarom maak je animaties van objecten die verder niks doen? da's niet zo erg spannend om te zien, en al helemaal niet om te maken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

Het ziet eruit alsof zometeen de hemel gaat lostbarsten en bakken met regen uit de lucht gaan vallen in je plaatje dus nog ff geduld en dan komt de regen vanzelf naar beneden vallen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 30794 schreef op 13 september 2002 @ 11:00:
Dan nog iets.. ik zoek een &%^$*# tutourial hoe ik regen maak, is die nou echt oz meilijk te vinden ofsow? of kan ieamdn uitleggen hoe ik zeer realishtishe regen maak?
Gewoon een spray object maken, daar nog wat wind en gravity space warps en dergelijke toevoegen met instellingen die wat chaotischere regen maken en dan een zware image motion blur over je regen object gooien (bij de preferences van het object).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61849

Anoniem: 30794 schreef op 13 september 2002 @ 11:00:
ik heb een beetje een grasveld gemaakt.. maar hoe laat ik dat gras nou door de vind waaien? nu denken jullie nou das makkelijk animate noise, maar nu hebik die scatter manier gebruikt.. hoe moet ik nou presies dat gras laten waaien? (presies 75.000 sprietjes)

[afbeelding]

Dan nog iets.. ik zoek een &%^$*# tutourial hoe ik regen maak, is die nou echt oz meilijk te vinden ofsow? of kan ieamdn uitleggen hoe ik zeer realishtishe regen maak?
mooi grasveldje , lekker duister , zeker aan de hand van die tutorial gedaan of niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

http://members.home.nl/atje/parrot.avi

het logo voor mijn toekomstige site :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

erm, ik vind dat juist luik filmpjes maken van stilstaande dingen :) maarjah ieder mens is anders zullen we maar zeggen. Ik vind het natuurlijk wel een stuk leuker vinden als ik die kogel kon laten vliegen met een rotvaard en dan zon luchtdruk spoor erachter... Maar vergeet niet in ben nog een grote sprus0r met max... ik moet nog veel leren.

ik heb de hele nacht geprutst om dat gras te laten waaien maar het resultaat is goed gelukt. ik moet ff 600 frames renderen, en ik wil er een geluidje bijzetten... dus heb nog even gedult. 1 frame duur +- 6 sec op 800x450

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
mijn gras

Afbeeldingslocatie: http://www.qwebcams.nl/personal/4real/tijdelijk/3d/Gras.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28475

Je bent al in de goeie richting met het animeren van het grass. Ik heb zelf ook wel eens een scene gemaakt met geanimeerd gras en weer effecten.

Hieronder het resultaat (wel eens eerder gepost dacht ik):
grass scene

Op de site van Willi Hammes staat een hele goede tutorial hoe je realistisch gras kan animeren.

http://www.3dluvr.com/willi

Het effect van regen kun je maken met particles. Ik heb in het filmpje Super spray gebruikt. Experimenteer gewoon wat met verschillende instellingen dan kom je er wel, zo heb ik het gedaan.

Alleen doordat je al een helling hebt wordt het wel misschien moeilijker om het grass te animeren..dat kom je misschien strax wel tegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

Ik ben al een paar jaar bekend in 3ds maar dit is het eerste serieuse modelling dat ik er in doe. Ik ben nu met de grote lijnen met het model klaar en wilde ook naar de texturing gaan kijk maar dat geeft nog wat problemen. Als iemand tips heeft over hoe ik dit het beste kan aanpakken hoor ik het graag. Ik heb net al Texporter gevonden waar ik maar es wat mee ga proberen.
En als het dan uiteindelijk wat gaat worden ga ik hem natuurlijk nog animeren :P
Maar tot nu toe:
Een vrij oud schetsje als uitgangspunt:
Afbeeldingslocatie: http://t.deviantart.com/thumb?type=300W&file=large/indyart/freehand/DinoRider.jpg&radius=&opacity=&xoff=&yoff=&color=96A096
en het model tot nu toe:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=16080
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=16081

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
weet iemand toevallig ook hoe ik het decimaal-teken van 3dsmax kan veranderen van comma naar punt? Ik type altijd de nummers in met de numpad, maar het is lastig als ik de comma moet pakken.

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

mpegernie schreef op 13 september 2002 @ 20:33:
Ik ben al een paar jaar bekend in 3ds maar dit is het eerste serieuse modelling dat ik er in doe. Ik ben nu met de grote lijnen met het model klaar en wilde ook naar de texturing gaan kijk maar dat geeft nog wat problemen. Als iemand tips heeft over hoe ik dit het beste kan aanpakken hoor ik het graag. Ik heb net al Texporter gevonden waar ik maar es wat mee ga proberen.
En als het dan uiteindelijk wat gaat worden ga ik hem natuurlijk nog animeren :P
Maar tot nu toe:
Een vrij oud schetsje als uitgangspunt:
[afbeelding]
en het model tot nu toe:
[afbeelding]
[afbeelding]
mag ik een meshsmooth zien van die dino kikker?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:02
Oogst, hoe is het met je NZ poster afgelopen? Wat vonden ze ervan? En mogen we het eindresultaat zien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ja, ik was hem net aan het posten en nou lees ik dat je er om vraagt. :)

Dit is het eindresultaat:
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/WOORD%202003%20definitief%20klein.jpg

Ik heb hem afgedrukt in twee helften op foto-papier, zodat ik hem samen kon plakken tot A3-formaat, dus ik heb ook op veel te hoge resolutie gerenderd: plaatje dat zo groot is dat ie niet meer mooi is omdat details ontbreken voor deze resolutie.

De hoofdorganisator van WOORD vond het wel leuk geloof ik, de uitslag is ergens binnen twee maanden, das alles wat ik weet. Ik denk (lees: hoop) dat ik hiermee wel in de top drie moet kunnen eindigen, nummer één kan ik alleen maar hopen...

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Anoniem: 30794

Oogst schreef op 13 september 2002 @ 23:41:
Ja, ik was hem net aan het posten en nou lees ik dat je er om vraagt. :)

Dit is het eindresultaat:
[afbeelding]

Ik heb hem afgedrukt in twee helften op foto-papier, zodat ik hem samen kon plakken tot A3-formaat, dus ik heb ook op veel te hoge resolutie gerenderd: plaatje dat zo groot is dat ie niet meer mooi is omdat details ontbreken voor deze resolutie.

De hoofdorganisator van WOORD vond het wel leuk geloof ik, de uitslag is ergens binnen twee maanden, das alles wat ik weet. Ik denk (lees: hoop) dat ik hiermee wel in de top drie moet kunnen eindigen, nummer één kan ik alleen maar hopen...
jij bent wel goed in 3dmax.. is het wel 3dsmax btw? zo ja kan je mij meschien uitleggen in stappen hoe je die ijsbergen hebt gemaakt?

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-11-2023

Yoozer

minimoog

besneeuwde bergen zijn wat anders dan ijsbergen, appel :P

gewoon een 'height map', denk ik. kun je met bryce genereren en dan een output als .3ds laten maken. anders gewoon een displacement map over een plat vlak met genoeg poly's met als basis een image (gemaakt met photoshop). een texture erover laten jagen die afhankelijk is van de hoogte, en bingo.

#edit : ach f***, je hebt gelijk. in het detailplaatje is er idd een ijsberg. loft, misschien?

teveel zooi, te weinig tijd


Anoniem: 30794

Yoozer schreef op 14 september 2002 @ 00:20:
besneeuwde bergen zijn wat anders dan ijsbergen, appel :P

gewoon een 'height map', denk ik. kun je met bryce genereren en dan een output als .3ds laten maken. anders gewoon een displacement map over een plat vlak met genoeg poly's met als basis een image (gemaakt met photoshop). een texture erover laten jagen die afhankelijk is van de hoogte, en bingo.

#edit : ach f***, je hebt gelijk. in het detailplaatje is er idd een ijsberg. loft, misschien?
in het noorden.. zie ik ijsbergen toch?

Anoniem: 20174

Anoniem: 30794 schreef op 14 september 2002 @ 03:55:
[...]


in het noorden.. zie ik ijsbergen toch?
Volgens mij is dat geen 3dsmax maar bryce.

Anoniem: 30794

ah dat zou wel kunnen..

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
of gewoon de terrain compound object in max, werkt ook erggg goed voor landschapjes

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

Anoniem: 30794 schreef op 13 september 2002 @ 22:17:
[...]


mag ik een meshsmooth zien van die dino kikker?
er zit al een smooth over met iets van 2 iteraties. die ben ik nog aan het finetunen en dan ga ik weer een stapje verder

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 30794 schreef op 14 september 2002 @ 00:08:
[...]


jij bent wel goed in 3dmax.. is het wel 3dsmax btw? zo ja kan je mij meschien uitleggen in stappen hoe je die ijsbergen hebt gemaakt?
Dank je! :)

Het is 3d Studio MAX r4, want met Bryce wordt het wel erg moeilijk om de rest te maken, die kan zo ongeveer alleen maar de bergen uit dit plaatje handig doen. Het is ook gewoon de Scanline renderer, geen Brazil of fR of zo. Hoe het gemaakt is:

-Die ijsbergen zijn een extrude van een gewoon erg grillig getekende spline. Daar is een noise overheen gegooid vor wat glooing en de material is een hele lichte texture met wat kleurnuances er in en een self illumination van 20 of zo en erg sterke hooglichten (glossiness). De verhoginkjes in het ijs gewoon extra extrudes van splines die iets hoger lopen en enigszins scheef staan.

-De gewone bergen zijn de terrain compound object in MAX met een stuk of vijf splines, een flinke lading meshmooth en noise modifiers (rough noise instellingen). De material is een blend material met als blend map een gradient met noise er in. De ene blend map is de sneeuw, de andere is het gras (veel te grote texture voor het gras, zie de high-res render, maar het effect is mooi op afstand). Oh ja, heel de blend map is nog in een extra blend map gezet voor het strand. Displacement maps vind ik irritant werken, omdat je indirect modelt (je modelt namelijk in Photoshop eigenlijk).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

Maar weet iemand hier iets meer over texturing? Ik heb er zelf namelijk geen ervaring mee en begin dus net iets uit te vinden over UVW mapping. Er zijn ook erg weinig tutorials te vinden die op texturing van ingewikkelde vormen in gaan.

Maar -als ik het goed heb- wordt met deze methode het materiaal op je object geprojecteerd (planar, spherical etc)... Betekend dat mijn texture over het object zal gaan bewegen als ik die probeer te animeren? kan ik hem dan nog vastleggen?

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


  • Virtox
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-04 21:05
In principe zit een texture vast aan een object. Ook als je ehm daarna vervormt. In het geval van 3d procedural textures zien deze er meestal beter uit als je gewoon object xyz mapping gebruikt.
Dit heeft echter als nadeel dat als je het object vervormt de texture blijft staan. Gelukkig is hier weer een plugin voor max 4 voor genaamd vertex2uvw, welke de xyz - texture coordinaten vastlegt in het object als uvw coordinaten.

Anything goes !!


Anoniem: 30794

Oogst schreef op 14 september 2002 @ 17:36:
[...]


Dank je! :)

Het is 3d Studio MAX r4, want met Bryce wordt het wel erg moeilijk om de rest te maken, die kan zo ongeveer alleen maar de bergen uit dit plaatje handig doen. Het is ook gewoon de Scanline renderer, geen Brazil of fR of zo. Hoe het gemaakt is:

-Die ijsbergen zijn een extrude van een gewoon erg grillig getekende spline. Daar is een noise overheen gegooid vor wat glooing en de material is een hele lichte texture met wat kleurnuances er in en een self illumination van 20 of zo en erg sterke hooglichten (glossiness). De verhoginkjes in het ijs gewoon extra extrudes van splines die iets hoger lopen en enigszins scheef staan.

-De gewone bergen zijn de terrain compound object in MAX met een stuk of vijf splines, een flinke lading meshmooth en noise modifiers (rough noise instellingen). De material is een blend material met als blend map een gradient met noise er in. De ene blend map is de sneeuw, de andere is het gras (veel te grote texture voor het gras, zie de high-res render, maar het effect is mooi op afstand). Oh ja, heel de blend map is nog in een extra blend map gezet voor het strand. Displacement maps vind ik irritant werken, omdat je indirect modelt (je modelt namelijk in Photoshop eigenlijk).
ah zat ik toch in de goede richting te denken :)

  • Virtox
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-04 21:05
Anoniem: 30794 schreef op 14 september 2002 @ 20:22:
ah zat ik toch in de goede richting te denken :)
Kan je een beetje op opletten met quoten ?
Het hele bericht van oogst quoten voegt namelijk niets toe aan je antwoord.

Anything goes !!


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
mpegernie schreef op 14 september 2002 @ 18:18:
Maar weet iemand hier iets meer over texturing? Ik heb er zelf namelijk geen ervaring mee en begin dus net iets uit te vinden over UVW mapping. Er zijn ook erg weinig tutorials te vinden die op texturing van ingewikkelde vormen in gaan.

Maar -als ik het goed heb- wordt met deze methode het materiaal op je object geprojecteerd (planar, spherical etc)... Betekend dat mijn texture over het object zal gaan bewegen als ik die probeer te animeren? kan ik hem dan nog vastleggen?
Er zit ook een deel 1 aan vast over modelling en basics, maar deel 2 van de Nederlandstalige tutorial die ik schreef voor 3d Studio MAX 4 (werkt ook op MAX 5) gaat helemaal over texturen. Doe deze tutorial eerst en stel dan pas opnieuw vragen. Succes!

Tutorial deel 2 - over texturing

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MiezeL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04-03 12:39
Nou hier dan maar mijn eerste werk. het is nog wel een WIP maargoed. Moet een diskette gaan voorstellen. Het wil alleen totaal niet lukken met mijn glimmende voorwerpen voor de disk zelf:( iemand een goede tuto ofzo hierover?

Afbeeldingslocatie: http://www.spell-bound.nl/3d/disk.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

@ Oogst: bedankt voor het linkje. interresant om ff door te lezen maar een beetje te basic voor wat ik bedoel.
MoodSwing schreef op 14 september 2002 @ 18:38:In principe zit een texture vast aan een object. Ook als je ehm daarna vervormt. In het geval van 3d procedural textures zien deze er meestal beter uit als je gewoon object xyz mapping gebruikt.
Ik werk dus (tot nu toe) met UVW mapping en wil daar bitmaps bij gebruiken. Ik had al door dat je bitmap werd geprojecteerd, vanuit je UVW map gizmo, op je object. Ik zag dus het probleem al aankomen dat als ik ga animeren, bijvoorbeeld een poot, dat ik de huid dan zou zien verschuiven.

Maar ondertussen heb ik wel een interresante link gevonden die mijn vraag wel bantwoord (denk ik). Misschien is hij voor anderen ook interresant:
Mapping Techniques with 3D Studio MAX
Discusses "UVW mapping on models such that they can be easily animated and rigged so that the texture mapping "sticks" to the model"
Ik ga er ieg ff mee stoeien en jullie zien wel weer wat resultaten verschijnen.

[ Voor 0% gewijzigd door mpegernie op 15-09-2002 01:00 . Reden: typo's ]

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

MiezeL schreef op 15 september 2002 @ 00:40:
iemand een goede tuto ofzo hierover?
Zo te zien kun je de modelling tools al redelijk vinden dus moet de material editor ook niet zo probleem zijn. Porbeer maar ff wat met glossyness etc. En er zijn ook wel wat goeie linkjes te vinden via de search bovenaan.

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MiezeL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04-03 12:39
hmm ik zal eens zoeken. Maar je heb dat standaard Blinn of Phong en dan met Raytrace. Maar als ik dan een cylinder kies (de disk in een cylinder van 0,1 hoog) dan voert hij dat effect alleen maar uit aan de zijkanten ofzo. Maar ik zal eens zoeken thnx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-11-2023

Yoozer

minimoog

gewoon een environment map met grijs-witte perlin noise. voorbeeldje (in moray dan)

Afbeeldingslocatie: http://yoozer.shodown.net/img/envmap.jpg

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

MiezeL schreef op 15 september 2002 @ 10:58:
dan voert hij dat effect alleen maar uit aan de zijkanten ofzo.
hmmm. vaag? Heb je iets op cilindrisch gezet ofzo? Aan de UVW mapping gezeten? misschien moet je dan ergens een optie "cap" aanzetten. Maar het lijkt mij dat als ie op XYZ staat er geen problemen moet geven. En ik denk niet dat jij echte raytrace reflecties nodig hebt ( hoewel het wel realistischer kan zijn natuurlijk). plaats maar gewoon een lichtje boven je disk en ga met de glossyness/shinyness/reflectivenes (of hoe het ook heet) spelen. Met een beetje draaien zou je dan een highlight op je disk moeten zien.

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MiezeL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04-03 12:39
ja dat raytrace had ik eens uit een tuto vandaar. Dus gewoon een licht erop zetten en dan de glossiness etc van het voorwerp gaan veranderen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/kamer19.jpg

Ik kwam dit lieve poppetje tegen in 3ds toen ik wat aan het rommelen was, heb hem wat drinken gegeven zoals je ziet :P
maar is het de bedoeling dat je zo een poppetje aankleed ofzo? masker op enzo :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
mpegernie schreef op 15 september 2002 @ 00:57:
@ Oogst: bedankt voor het linkje. interresant om ff door te lezen maar een beetje te basic voor wat ik bedoel.

[...]
Ik werk dus (tot nu toe) met UVW mapping en wil daar bitmaps bij gebruiken. Ik had al door dat je bitmap werd geprojecteerd, vanuit je UVW map gizmo, op je object. Ik zag dus het probleem al aankomen dat als ik ga animeren, bijvoorbeeld een poot, dat ik de huid dan zou zien verschuiven.

Maar ondertussen heb ik wel een interresante link gevonden die mijn vraag wel bantwoord (denk ik). Misschien is hij voor anderen ook interresant:
[url="http://www.comet-cartoons.com/toons/3ddocs/mapping/"]Mapping Techniques with 3D Studio MAX[/url]
Discusses "UVW mapping on models such that they can be easily animated and rigged so that the texture mapping "sticks" to the model"
Ik ga er ieg ff mee stoeien en jullie zien wel weer wat resultaten verschijnen.
Als je je animatie-modifiers (de skin-modifier in de meeste gevallen lijkt me) ná de UVW-map toevoegt, blijft de map gewoon netjes goed zitten. Het wordt wel een probleem als je dus persé je animatie-modifiers vóór de UVW-map wilt hebben, dan weet ik niet echt een goede oplossing, maar ik heb daar eigenlijk ook nooit behoefte aan.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lo3k
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 08-05-2024
Martink schreef op 15 September 2002 @ 23:14:
[afbeelding]

Ik kwam dit lieve poppetje tegen in 3ds toen ik wat aan het rommelen was, heb hem wat drinken gegeven zoals je ziet :P
maar is het de bedoeling dat je zo een poppetje aankleed ofzo? masker op enzo :P
lol, nee, ik durf het niet mer 100% zekerheid te zeggen maar dit kereltje wordt gebruikt om bewegingen te testen enzo... beweeg maar es met die timeslider in die max file waar dit ventje instaat... Als je een tijdje geleden die reportage over counterstrike hebt gezien, had je kunnen zien dat de maker van CS hier verschillende moves mee maakte... vallen, springen, schieten etc...

B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42063

Goed... dat mannetje... Dat is dus onderdeel van Charater studio... Errug handig met animatie van ... juist... characters. :D Het is dus de bedoeling dat je eerst een figuur maakt, en dan daarna dit mannetje gebruikt om een soort skelet te maken voor je eigen figuur. Na wat tweaking en dergelijke is tie dan ook volledig te animeren.... Maar verder: een leuke pose, nou nog je eigen figuurtje er omheen kleien!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Lijkt mij moeilijk om er een firguurtje omheen te kleien :P

Hoe kom ik eigenlijk bij die toturials die bij de caracter studio zitten?
heb beetje zitten zoeken maar vind het niet :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MiezeL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04-03 12:39
kzou het niet weten. wel deze: http://www.3dtotal.com/ hier staan er gnoeg over. Ook als de plaatjes ophouden staan er nog wel vette animatie tuto's etc onder, en op andere pagina's hoor.

Gewoon ff naar Free stuff->tutorials. HF

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Ow morgen even die pagina bekijken eerst maar even slapen enzo :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:35

BaRF

bijna kerst

Martink schreef op 16 september 2002 @ 01:58:
Lijkt mij moeilijk om er een firguurtje omheen te kleien :P

Hoe kom ik eigenlijk bij die toturials die bij de caracter studio zitten?
heb beetje zitten zoeken maar vind het niet :(
gaat best :) je moet gewoon koppelen, en daarna dat manntje hiden :D Ik heb een keer een counter-strike manntje (gsg9) een ballet dansje laten doen, ff kijken of ik hem kan vinden :)

update: ok ik heb hem gevonden :) vorig jaar gemaakt, maar ik heb hem nu ff re-coded met muziek en naar avi (hij wás 6.5mb in MOV om een hele zure reden).

Ik heb hem nu ook op speed=50% gezet, maar weet iemand btw waarom het beeld zo trilt? dat heb ik al een tijdje, dat filmpjes in slowmotion gaan trillen in premiere! :?

Anyways:

http://www.digitalgrey.nl/barf/gign.zip - zipped - 1.8mb "DivX ;-) 4"

wel leuk om te zien, vooral als je CS speelt (of hebt gespeeld, maar nu niet meer omdat cheaters alles verpesten ;))

oh btw, mocht iemand geintresseerd zijn, hier staat het originele MOV filmpje van 6.5mb :) (maar je moet geloof ik ff de url knippen en plakken in een dl-progje ofzo, want ik krijg alleen maar code in beeld???

[ Voor 0% gewijzigd door BaRF op 16-09-2002 10:05 . Reden: mov bijgezet ]

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
je kleit geen figuurtje om het mannetje, je kleit een figuurtje en daar doe je je mannetje in :)

en feitelijk kan je alle beesten ermee animeren; paarden, kikkers, honden, dinosaurussen etc. kwestie van passen en meten :)

verder kan je handig animaties maken en aan elkaar plakken, meerdere mannetjes tegelijk animeren etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

niemand iets gezegd over mijn 1337 papegaai :'(

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atje/deadparrot01.jpg

http://members.home.nl/atje/parrot.avi

ik ben er nog niet tevreden over, maar weet niet wat er nog bij moet, jullie nog tips ?

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61849

ik vindt hem in kleur op da filmpje beter.Maar wat zou er dan nog bij moeten , ik vindt hem goed zo.Of wilde je hem soms met body armor gaan beplaten:p ?volgens mij zit er gewoon niet meer op een papegaai.Maar hij lijkt in het filmpje idd een beetje kaal als dat is wat je bedoelt.Ik weet niet misschien meer kleuren :? Ik zou e ht niet weten wat er bij moet.Leuk dingtje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

t probleem is, hij moet toony blijven, dus erg veel details kan ik er niet op plakken, maar ik vind z'n gezichtsuitdrukking een beetje, "kaal"

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atje/deadparrot02.jpg

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Mischien moet je hem wat meer kleurtjes geven, meeste papagaaien hebben tenslotte verschillende kleuren veertjes :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 56719

Atgast schreef op 16 september 2002 @ 15:55:
t probleem is, hij moet toony blijven, dus erg veel details kan ik er niet op plakken, maar ik vind z'n gezichtsuitdrukking een beetje, "kaal"

[afbeelding]
Mag ik vragen met welk(e) programma('s) je deze papegaai gemaakt en ingekleurd hebt? Ik ben namelijk vrij onervaren op dit gebied en wil ook iets met cartoons doen. alvast bedankt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-04 14:51

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

atgast probeer eens iets met fur. Dan wordt ie wat wolliger. Hij lijkt nou zo kaal. Het filmpje van pixar met die vogeltjes is misschien een mooi voorbeeld. Die hebben een aparte methode ontwikkeld voor veren, das een beetje ver gegrepen maar dan snap je misschien wat ik bedoel.

Ik zou hem ook meer kleuren geven. Rood-blauw-groen-geel.

P.S. je hebt van die teddy-beer ooit eens een tweede render gedaan -zei je- met een grijze vacht en zwarte neus zodat ie op een koala zou lijken. Mogen we die 'ns zien? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

handige_harrie schreef op 16 september 2002 @ 19:14:
atgast probeer eens iets met fur. Dan wordt ie wat wolliger. Hij lijkt nou zo kaal. Het filmpje van pixar met die vogeltjes is misschien een mooi voorbeeld. Die hebben een aparte methode ontwikkeld voor veren, das een beetje ver gegrepen maar dan snap je misschien wat ik bedoel.

Ik zou hem ook meer kleuren geven. Rood-blauw-groen-geel.

P.S. je hebt van die teddy-beer ooit eens een tweede render gedaan -zei je- met een grijze vacht en zwarte neus zodat ie op een koala zou lijken. Mogen we die 'ns zien? :)
die render en t model staan op mijn ibm schijf, die gecrashed is, en niet meer herkend word...

die ben ik kwijt dus, erg jammer want ik vond t een erg liev model O+

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Martink schreef op 16 september 2002 @ 17:14:
Mischien moet je hem wat meer kleurtjes geven, meeste papagaaien hebben tenslotte verschillende kleuren veertjes :)
hij verliest dan al snel zijn toony look
Anoniem: 56719 schreef op 16 september 2002 @ 17:55:
[...]
Mag ik vragen met welk(e) programma('s) je deze papegaai gemaakt en ingekleurd hebt? Ik ben namelijk vrij onervaren op dit gebied en wil ook iets met cartoons doen. alvast bedankt.
dit is de toon render van max 5 (ink 'n paint material) je kan dit effect ook bereiken door trucage, ff googlen en dan heb je wel wat.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Atgast schreef op 16 september 2002 @ 15:55:
t probleem is, hij moet toony blijven, dus erg veel details kan ik er niet op plakken, maar ik vind z'n gezichtsuitdrukking een beetje, "kaal"

[afbeelding]
1337 man :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61849

ok geen veren idd want dan gaat ie op een echte vogel lijken.Z'n gezichtsindruk zegt op het moment eigenlijk niets.Hij is neutraal.Waarschijnlijk vanwege het feit dar er geen speciale gezichtstrekjes inzitten (NOFI) , z'n gezicht is in ruststand maar dan vooruitstarend ( ik lul te veel om hetzelfde uit te leggen en og onduidelijk ook of niet :p).Fur lijkt me eigenlijk niet zo goed voor hem want dan verliest ie toch een stukje van z'n charme.Wat rood in het plaatje kan misschien wel iets toevoegen :? meer klertjes dus.Dit kan volgens mij wel zonder dat ie z'n toony look verliest

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/kamer_movie1.jpg
klik op plaatje voor piep klein filmpje (divx 5)

Ik probeer mannetje iets laten te beklimen, ben te lui om eerst een mannetje in elkaar te kleien :P
maar nu krijg ik hem niet verder dan deze stand ik krijg zijn kont niet omhoog :P
Pagina: 1 ... 12 13 Laatste

Dit topic is gesloten.