[3D] Post je stuff maar weer - part 5 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 11 ... 13 Laatste
Acties:
  • 5.288 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Sander0105 schreef op 03 september 2002 @ 21:00:
Zal ik ook maar weer iets posten... Na het zien van de terminator, hier zijn hand ;)
[afbeelding]

Ik ben nog bezig met een mooie mental ray render, maar dat wil nog niet echt lukken.
Hand zelf is aardig gelukt, maar ik zou proberen hier en daar wat stukjes iets dunner/kleiner te maken.
Ook zou ik de reflectie wat omlaag schroeven ;)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Hier een WIP-ie.

Aan de hand van 3 zwart wit referentiefoto's deze stoombrandweermobiel uit 1913 namaken. Er zit meer tijd in het uitpuzzelen dan in het modellen.

Gemodelled en gerenderd in Maya

Afbeeldingslocatie: http://jipkip.refuel.nl/stoommobiel41.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08 15:02
ik wilde dat ik zo kon modelen! wow.

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er fraai uit. Hoe doe jij die schaduwen zo? Gebruik je mental ray/renderman of gewoon een sh*tload aan lampen? De achterspatborden zijn nog wat hoekig, daarvoor wil je 3x meer polygonen gaan gebruiken (of nurbs, hoewel dat wel rot modelen is). Verder echt heel netjes; ziet er uit als een schaalmodel nu...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Dit was het beste wat ik met de final gather van Mental Ray eruit kon krijgen.

Ik modelleer overigens alleen in Nurbs, veel strakker dan Poly's...of je moet moeilijke vormen willen maken.

Dat achterspatbord ben ik vergeten te tessaleten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • party42
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08-09 11:55
Sander0105 schreef op 03 september 2002 @ 21:00:
Zal ik ook maar weer iets posten... Na het zien van de terminator, hier zijn hand ;)
[afbeelding]
lijkt wel het handje wat ze gebruiken op http://www.whoswe.com


edit:
fok, site ligt eruit, nouja, daar leek die wel op
Afbeeldingslocatie: http://www.nathanid.nl/smileturn.gif

Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:24
party42 schreef op 04 september 2002 @ 22:39:
[...]


lijkt wel het handje wat ze gebruiken op http://www.whoswe.com


edit:
fok, site ligt eruit, nouja, daar leek die wel op
[afbeelding]
Hmmm... ken die site niet.... ziet er wel vet uit!! het handje ben ik al vaker tegen gekomen. tis een hele simpele maniet van moddelen, dus er zullen veel versies zijn.

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Sander0105 schreef op 03 september 2002 @ 21:00:
Zal ik ook maar weer iets posten... Na het zien van de terminator, hier zijn hand ;)
[afbeelding]

Ik ben nog bezig met een mooie mental ray render, maar dat wil nog niet echt lukken.
Lijkt een beetje op de "Loading" hand van http://www.whoswe.com/

vette site By The Way... :D

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

cool, wat verdien je nou voor zon plaatje?

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Zou iemand zo aardig willen zijn om uit zijn 3dmax 4 scenes map de file waterfall.max naar mij te mailen, heb deze file zelf vernaaid en nu wil ik ermee benchmarken maar komen er natuurlijk geen betrouwbare results uit.

Map: Scenes/FeaturesScense/Particles

mail naar: r.schennink@chello.nl

Thx alvast!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Thx! Yakup Yigit :)

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Oja, sorry.. Vergeten te posten! :D

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • beatle
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20-09-2022
Werken er hier eigenlijk ook mensen met Solid Works ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/Rabo.jpg
Rara wat wordt dat...
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/Wegdek.gif
Juist! :D

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
MJC schreef op 04 september 2002 @ 17:57:
Hier een WIP-ie.

Aan de hand van 3 zwart wit referentiefoto's deze stoombrandweermobiel uit 1913 namaken. Er zit meer tijd in het uitpuzzelen dan in het modellen.

Gemodelled en gerenderd in Maya

[afbeelding]
dude! ziet er vet uit :)

nice wip, alleen zou ik als ik jou was de wielen iig niet vergeten, aan de binnenzijde ook wat meer af te werken.

Misschien kun je ze mirroren

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Verwijderd schreef op 04 september 2002 @ 23:41:
[...]


cool, wat verdien je nou voor zon plaatje?
Deze was op andere basis, was het buro waar ik stage gelopen heb. Model was in die tijd gemaakt. Hebben veel voor mij gedaan en heb daar een erg leuke tijd gehad (inclusief uitstapjes, drank en veel voedsel 8) ). Toen ik hoorde dat ze oude plaatjes voor het bord wilde gebruiken heb ik aangeboden om, aan de hand van oude modellen, nog ff wat hogere resolutie plaatjes te renderen. Kost ze dus een "you owe me one!" B) . Het buro kennende komt dat allemaal nog best wel goed. Zal morgen trouwens weer eens binnen kakken daar, altijd gezellig.

Maar goed, was het een commerciele opdracht geweest had ik het hier nog niet gepost. :+

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben ook aan de slag gegaan en ben nu bezig met een huiske dat ik zelf ooit heb ontworpen (vond ik altijd leuk) en hier is een wip:

Afbeeldingslocatie: http://www.aphax.nl/~ramle/wip01.jpg

Nog lang niet af ofsow alles wat je van buiten kunt zien van het huis binnen ga ik maken. dus er moet nog een 2 verdiepings trappehuis in en verder moet er nog veel aan gedaan worden.. ;)

edit: blah me ftp site is afgesloten, vraag me af warom :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Vet XLerator. Eigenlijk moet pixeltown weer nieuw leven krijgen!

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn allereerste model. Moest in Shape Studio voor de TU. Ben er gister mee begonnen dus nog totaal nieuw in de scene, hoop binnenkort door te gaan met Max`dan zal de kwaliteit vast vooruit gaan :P, enniewee, mooi tv'tje:

Afbeeldingslocatie: http://www.seraph.nl/tvd1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.seraph.nl/tvd2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.seraph.nl/tvd3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.seraph.nl/tvd4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18:54

ddZ

Ziet er niet onaardig uit :)

Alleen die randen (zie met name onderste plaatje) zien een beetje raar uit..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ddZ schreef op 06 september 2002 @ 14:01:
Ziet er niet onaardig uit :)

Alleen die randen (zie met name onderste plaatje) zien een beetje raar uit..
M jah ik heb niet echt door hoe je hier kan renderen ofzo, dit was de beste preview die ik kon krijgen :)...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Word het niet eens tijd voor "[3D] Post je stuff maar weer - part 6" we zijn de 1000 posts al voorbij.

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wcduck
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
beatle schreef op 05 september 2002 @ 22:41:
Werken er hier eigenlijk ook mensen met Solid Works ?
Jep, hoezo? Dit programma is niet echt om mooie plaatjes te maken. Ook voor animatie is het niet echt denderend. Het is meer een CAD programma. Solidworks Plus kan je nog leukere dingen mee(krachten overbrengen, leukere animaties enz).

I don't suffer from insanity, I enjoy every minute of it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/kamer16.jpg

Wat kan ik nog in de kamer maken waar ik wat van leer ?
weet niks meer, en ik kan nog steeds geen mooie dingen maken :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
een mooie bank, kan je een beetje gladde vormen leren. Ik bedoel dus geen hoekige bank ofzo, maar met lekkere fluffige kussens

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Uhm kamerplant, televisie, burolamp, stereo, wekker, gordijnen

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
HawVer schreef op 06 september 2002 @ 12:45:
Vet XLerator. Eigenlijk moet pixeltown weer nieuw leven krijgen!
waarom leverd dan niemand iets in voor tweakville3d :(
sorry maar ik vind t nog steeds f*cked

maar hij ziet er wel geinig uit die abn amro

martink een bank kan je redelijk makkelijk maken.. zeker als je meshsmooth gaat gebruiken.. dan krijg je juist hele mooie ronde vormen.. perfect voor een bank

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

ja wat is je mail, hij wordt gereturned bij mij

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/kamer17.jpg

Dat een mooie bank?
WILDEAAP schreef op 06 september 2002 @ 16:23:
ja wat is je mail, hij wordt gereturned bij mij
Wie zijn email adres? mijnes klopt in mijn profiel dus zul je wel niet mijnes bedoelen :P
edit:
Ow die van Lord_Mithril :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weet je wat het probleem is denk ik , alles staat tegen de muur en in het midden van de kamer staat niets.Daarbij maken details het verschil soms uit of het een mooi of een "minder mooi" plaatje is.Maak wat spulletjes in de kast.Trouwens hoeveel mensen hebben gewoon een baksteen muur in hun slaapkamer ( NOFI intended , maar das gewoon mijn mening.).Je hebt toch verbeelding of niet? maak plinten , maak het raam iets minder saai dan gewoon een vierkant.De lampenkap aan het plafond is gewoon mijn stijl niet denk ik.Het tapijt en de bank vind ik echter erg goed ( alhoewel ik wel de naden mis waar ik altijd mijn kleingeld in verlies :p ) en het stapelbed is ook goed.Het schilderij ziet er gewoonweg SUPER uit (mening hè).Nog iets raars ( ik weet niet of dat expres zo gerendered is) maar in het plaatje wat een beetje de helft van de kamer laat zien lijkt het parket nergens op , een beetje kleur schakeringen maar bij het plaatje van die bank is het parket juist weer super gedetaileerd , misschien dat je daar nog wat aan kunt fixen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/kamer18.jpg
Zo mooier behang :P
ik bakstenen omdat ik niet wist dat er ook zulke dingen waren toen ik de muren neerzette
en de vloer verander ik niet mischien ligt dat eraan hoe de camera staat ofzo,

Hoe maak ik een simpele stereo toren? mooi voor in de kast :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kan ook zijn dat windows de vloer gewoon vercrapt bij mij,Gebeurt best vaak.Maar volgens mij moeten er meer details in het kamertje alhoewel de bank in de kamer al een grote verbetering is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

niet denken dat ik weer ga fkraken of zo maar ik wilde gewoon wat puntjes opnoemen waar wat meer mag.De draad waar de lamp aan hangt , komt gewoon in het plafond uit en lijkt meer op een gewoon haarlijntje(gewone spline perhaps :p).Alles is van dezelfde kleur houd ( plus zelfde sterkte kleur).De leuning van de bank is niet schuin genoeg of het zitvlak niet lang genoeg ( kan me herrinneren dat ik op vakantie ook zo'n bank tegen ben gekomen.Zeer oncomfortabel).Het behang is goed ( niet mijn smaak , maar wel goed).Die schappen kast lijkt me trouwens niet echt stabiel en hij staat ( lijkt het ) gewoon op de onderste plank op de grond ( wat zeik ik nu allemaal , das gewoon jous stijl , vergeet dus alles wat ik zei)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beatle
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20-09-2022
wcduck schreef op 06 september 2002 @ 14:07:
[...]


Jep, hoezo? Dit programma is niet echt om mooie plaatjes te maken. Ook voor animatie is het niet echt denderend. Het is meer een CAD programma. Solidworks Plus kan je nog leukere dingen mee(krachten overbrengen, leukere animaties enz).
was er effies benieuwd naar, werk er zelf namelijk mee, nog niet super ervaren, maar heb al wel wat leuke dingetjes mogen maken... :*)

Stirlingmotor: http://home.planet.nl/~beatle/files/sterlingmotor.jpg

Aansteker1: http://home.planet.nl/~beatle/files/aansteker1.gif

Aansteker2: http://home.planet.nl/~beatle/files/aansteker2.gif

Aanstekers zijn nabewerkt ik fireworks, om het wat meer te laten lijken, najah de tekst erbij in ieder geval. De render is wel real.

Ojah, animatie met de stirlingmotor: http://home.planet.nl/~beatle/files/Samenstelling.avi

Graag even kritiek op mijn producten ;)

Ps: hoe post je eigenlijk een plaatje in je bericht ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
gewoon met [img]beginnen en dan url van plaatje ertussen en dan[/img]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beatle
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20-09-2022
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~beatle/files/sterlingmotor.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~beatle/files/aansteker1.gif

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~beatle/files/aansteker2.gif

Dit zijn ze dan ook :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wow niet zo groot man !!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beatle
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20-09-2022
excuses...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

2000 x 1500 , rotf respect man :)
is dat j desktop ??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
er zitten geen katteltjes aan dat draai ding van de aansteker :+ :P

voor de rest: mooi man

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beatle
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20-09-2022
neej, 1280 x 960 whehe... wat maar zo'n feest :-) en dan nog TFT ook, hehe...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Je kunt trouwens je afbeeldingen ook verkleinen hoor... Wel zo aardig voor de layout :)

Had je overigens geweten als je de FAQ had doorgelezen..
[img=w,h]url van afbeelding met afmetingen[/img]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 22:22
MJC schreef op 04 september 2002 @ 17:57:
Hier een WIP-ie.

Aan de hand van 3 zwart wit referentiefoto's deze stoombrandweermobiel uit 1913 namaken. Er zit meer tijd in het uitpuzzelen dan in het modellen.

Gemodelled en gerenderd in Maya

[afbeelding]
hoe haal je nou dat hoge detail? ik kan best aardig boxmodellen en poly modellen gaat me ook redelijk af. maar het lukt me nooit zulke high detail models te maken. is alles nou appart gemodeld of lijkt dat maar zo? ik probeer altijd zoveel mogelijk met 1 mesh te doen. of is dat juist de verkeerde aanpak?

ziet er trouwes goed uit trouwes. hoeveel tijd zit er totaal in (schat je)?

edit: ik werk trouwend met 3d studio max

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jah dit zou ik ook graag willen weten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:24
Verwijderd schreef op 06 september 2002 @ 03:02:
Ik ben ook aan de slag gegaan en ben nu bezig met een huiske dat ik zelf ooit heb ontworpen (vond ik altijd leuk) en hier is een wip:

[afbeelding]

Nog lang niet af ofsow alles wat je van buiten kunt zien van het huis binnen ga ik maken. dus er moet nog een 2 verdiepings trappehuis in en verder moet er nog veel aan gedaan worden.. ;)

edit: blah me ftp site is afgesloten, vraag me af warom :?
Wow ziet er leuk uit!!! hebbie nog meer renders!! (of tekeningen ofzow :P )

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

[BO]Legolas schreef op 06 september 2002 @ 18:48:
[...]


hoe haal je nou dat hoge detail? ik kan best aardig boxmodellen en poly modellen gaat me ook redelijk af. maar het lukt me nooit zulke high detail models te maken. is alles nou appart gemodeld of lijkt dat maar zo? ik probeer altijd zoveel mogelijk met 1 mesh te doen. of is dat juist de verkeerde aanpak?

ziet er trouwes goed uit trouwes. hoeveel tijd zit er totaal in (schat je)?

edit: ik werk trouwend met 3d studio max
Ja, alles zijn losse objecten, net als in het echt. Modellen in 1 mesh is niet de goede aanpak.
Er zit nu 10 uur in denk ik (zonder uitgezoek enzo)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 22:22
ik denk dat ik dan ook maar eens high detail onderdeeltjes moet gaan maken. heb wel 1 expiriment gehad daarmee. werd wel leuk tiz dus een hoover tank:) het hoofdzakelijke idee komt uit een tutorial en heb daar verder op gewerkt (die gattling gun = all mine)
Afbeeldingslocatie: http://130.89.160.183/lego/pictures/dessert%20hover%20tank.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

/me heeft zo'n twee minuten met open mond naar dit plaatje staan te kijken... :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 22:22
vast niet ;)
dit is echt het eerste model dat ik een beetje gedetailleerd gekregen heb. ben een filmpje aan t renderen in cartoon style waarin de cam erom heendraait post ik zo ff

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thunder
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
[BO]Legolas schreef op 06 september 2002 @ 20:45:
ik denk dat ik dan ook maar eens high detail onderdeeltjes moet gaan maken. heb wel 1 expiriment gehad daarmee. werd wel leuk tiz dus een hoover tank:) het hoofdzakelijke idee komt uit een tutorial en heb daar verder op gewerkt (die gattling gun = all mine)
[afbeelding]
Heb je misschien een link naar die tutorial?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

links voorin zit er een gat in het model lijkt het. Misschien een paar punten ff welden?

Wel een leuk ding. Beetje de sportauto onder de tanks ;) (breed, laag)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 22:22
dan mag jij me es aanwijsen welk gat je bedoeld? naja... bedankt voor t compliment wat de sportauto begtreft ;) hier is de url naar me filmpje.... 1,5 meg ongeveer
http://130.89.160.183/lego/pictures/hoovercartoon.avi

edit:
was de tutorial vergeten :)
http://artofgaming.net/tutorialz/hovertutorial.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/blammers2/hover.jpg
Of hoort dat bij het model en zie ik het verkeerd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Voor de cartoon tekenaars kijken even in het nieuwe topic "Logo Contest" bij "Webdesign & Graphics".

Ontwerp een nijlpaard! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Die gatling gun is wel stoer, maar wel een beetje over tha top.. probeer em eens iets meer te integreren.. (wel eens de gatling van een f16 gezien?? ) :) verder wel erg strak design..

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

Verwijderd schreef op 06 september 2002 @ 23:05:
Voor de cartoon tekenaars kijken even in het nieuwe topic "Logo Contest" bij "Webdesign & Graphics".

Ontwerp een nijlpaard! ;)
we hebben een "S"
we hebben een "P"
we hebben een "A"
we hebben een "M"

what does that spell?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Razorfist schreef op 06 september 2002 @ 23:11:
[...]

we hebben een "S"
we hebben een "P"
we hebben een "A"
we hebben een "M"

what does that spell?
MAPS? :?


:+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Waar slaat dit op.. "spam"? ik vermeld toch geen website !?!?! :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.e-x-design.com/reanimated/1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.e-x-design.com/reanimated/2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.e-x-design.com/reanimated/3.jpg

http://www.e-x-design.com/reanimated/motionclip.avi

3 uurtjes werk


=)

ook een beetje lopen kloten met mn smoke & pyrotechnics


http://www.e-x-design.com/a/Water.avi


kweet niet meer hoe lang 2 uurtjes ofzo mn watertest

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

die super vette bot van jouw die doet het niet , zet hem ff online k?plzzz?

broken link=>Motionclip.avi

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dubbelpost :( (zat eigenlijk mezelf te quoten :( )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
[BO]Legolas schreef op 06 september 2002 @ 20:45:
ik denk dat ik dan ook maar eens high detail onderdeeltjes moet gaan maken. heb wel 1 expiriment gehad daarmee. werd wel leuk tiz dus een hoover tank:) het hoofdzakelijke idee komt uit een tutorial en heb daar verder op gewerkt (die gattling gun = all mine)
[afbeelding]
Die lijkt verbazend veel op een unit uit Command & Conquer Tiberian Sun. Zouden de mensen van Westwood hun hoover tank uit een tutorial hebben gehaald? ;)

Dat je je gattling gun zelf hebt toegevoegd is te zien, want hij valt uit de toon. Dat komt met name door de textures die niet bij de rest passen, maar doordat ie door zijn hoogte niet bepaald binnen de verhoudingen past.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 22:22
Oogst schreef op 07 september 2002 @ 11:47:
[...]


Die lijkt verbazend veel op een unit uit Command & Conquer Tiberian Sun. Zouden de mensen van Westwood hun hoover tank uit een tutorial hebben gehaald? ;)

Dat je je gattling gun zelf hebt toegevoegd is te zien, want hij valt uit de toon. Dat komt met name door de textures die niet bij de rest passen, maar doordat ie door zijn hoogte niet bepaald binnen de verhoudingen past.
hehe t leek me leuk een supergun op die tank te zetten voor het neersproeien van bv infantery maja je hebt gelijk. beetje uit proportie :) zal ik ooit wel weer eens veranderen. (als ik daar zin in heb :))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb laatst swift3d gedownload....
Een beetje aangekloot, verder geen 3d ervaring hoor.. maar ik heb ongeveer 3 kwartier gedaan over het plaatsen van de gebouwen. En dit is het resultaat, een klein stadje.

Voordelen van swift3d:
- is helemaal geoptimaliseerd voor flash.
- kan van andere 3d programma's importeren.
- makkelijk in gebruik.


Als jullie dit leuk vinden kan ik een klein *.swf filmpje maken. Een vlucht door de stad of zow.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/sherrif/3d/pic1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/sherrif/3d/pic2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/sherrif/3d/pic3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/sherrif/3d/pic4.jpg

_/-\o_ 8)7 B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
En loopt zo'n Flash-filmpje nog soepel op een Pentium III 500mhz als er zoveel objecten in zitten? Daar ben ik dan dus eigenlijk wel benieuwd naar, want het resultaat is zeer cool.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
en hoe groot zo'n filmpje is, want ik heb ook es met swift gekloot, en mijn flash-files liepen al snel in de megabytes :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

jep, swf jes worden snel groot, je bent eigelijk een gewone avi aant maken, alleen gebruik je ipv bitmaps vector tekeningen.

als swift echt een powerbeest was, dan kon ie vormen herkennen en objecten daaruit maken, en die laten morphen, veel minder geheugen benodigd dan.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Er moet gewoon iets goeds komen waarmee je makelijk 3d filmpjes kan maken voor op website :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Atgast schreef op 07 september 2002 @ 14:53:
jep, swf jes worden snel groot, je bent eigelijk een gewone avi aant maken, alleen gebruik je ipv bitmaps vector tekeningen.

als swift echt een powerbeest was, dan kon ie vormen herkennen en objecten daaruit maken, en die laten morphen, veel minder geheugen benodigd dan.
er is wel een ander programma dat er best kleine bestandjes van maakt van je *.max filetjes maar ik ben de naam vergeten.iets met 3d erin en het was absoluut niet swift3d.Maakte ook vectortjes van alles maar had hele kleine bestanden als het gebruikt werd (relatief klein dus)

Edit : was dat misschien vectra3D?Nou ja op hun site staat in ieder geval ook iets over optimaze.Kun je je 3d import een stuk kleiner maken.zitten een paar filmpjes bij waar bij staat dat ze 70 % gewonnen hebben aan schijfruimte

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://www.discreet.com/products/plasma/ misschien? handig progje is dat iig, ong zelfde layout als max, dus je kan meteen aan de slag!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
ik heb deze stargate gemaakt voor de workshop snelmodelleren en heb nu een verbeterde versie gemaakt: http://www.xs4all.nl/~vbest/thegateDIVX3.avi 't is dus een divx en hij is 1,6 mb ofzo... ik wil er nu geluid bij doen maar weet niet waar ik een beetje soundeffectsachtige dingen kan vinden, ik ga nu zoeken maar als iemand al wat weet hoor ik het graag

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Hier even een WIP van mijn haventje, het gaat mij meer om de sfeer de hiet uistraalt, de mist en de maan zijn nog niet naar mijn zin en er moeten nog wat huisjes toegevoegd worden enzo, maar goed, het is een WIP :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bastiaanv/bastiaan/harbour.jpg

edit ->

zal niet meer de layout verklieren, sorry, hoeveel mag een plaatje breedt zijn trouwens? geen 640 iig...

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
WhizzCat schreef op 07 september 2002 @ 16:28:
Hier even een WIP van mijn haventje, het gaat mij meer om de sfeer de hiet uistraalt, de mist en de maan zijn nog niet naar mijn zin en er moeten nog wat huisjes toegevoegd worden enzo, maar goed, het is een WIP :)

[afbeelding]

edit ->

zal niet meer de layout verklieren, sorry, hoeveel mag een plaatje breedt zijn trouwens? geen 640 iig...
Layout is in dit topic eigenlijk van ondergeschikt belang :).

de haven doet me denken aan 3dmark '99. ziet er wel leuk uit, probeer alleen wat realistischere lichten erin te stoppen, bijv maanlicht, een paar lantaarnpalen, dat zou de scene goed doen.

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Magic schreef op 07 september 2002 @ 16:35:
[...]

Layout is in dit topic eigenlijk van ondergeschikt belang :).

de haven doet me denken aan 3dmark '99. ziet er wel leuk uit, probeer alleen wat realistischere lichten erin te stoppen, bijv maanlicht, een paar lantaarnpalen, dat zou de scene goed doen.
Ik moet idd ook nog ff met de lichten kloten, ik ga wat lens effects toepassen op die lantaarn palen die er nu al staan en ik wil nog een gloeiend rondje om de maan hebben, die zit nu in render effect maar dat ga ik nog fatsoenlijk met de videopost oplossen :)

3d mark, tja, nu je het zegt, ik mag graag wat fantasy lezen dus daar zal ook wel wat wegkomen ( Krondor's haven, ik denk dat er nog een paleis op de achtergrond komt ;) )

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
WhizzCat schreef op 07 september 2002 @ 16:28:
Hier even een WIP van mijn haventje, het gaat mij meer om de sfeer de hiet uistraalt, de mist en de maan zijn nog niet naar mijn zin en er moeten nog wat huisjes toegevoegd worden enzo, maar goed, het is een WIP :)

[afbeelding]

edit ->

zal niet meer de layout verklieren, sorry, hoeveel mag een plaatje breedt zijn trouwens? geen 640 iig...
Misschien iets minder noise in de fog...

verder wel sfeervol hoor ;)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

FragNeck schreef op 07 september 2002 @ 17:06:
[...]


Misschien iets minder noise in de fog...

verder wel sfeervol hoor ;)
Fog is idd een beetje raar... wordt aan gewerkt! Tnx voor het commentaar ;)

edit ->

Probleem is alleen dat een render in 640x480 ongeveer 8 minuten duurt... is wel erg veel, kan ik van iemand een quad xeon systeempje lenen? :P

edit 2 ->

Plaatje geupdate, zie vorige post (weinig webspace bij @sloom, sorry :) )

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier zijn 2 kleine voorbeelden van bewegingen..click op plaatje.
En je computer zal niet veel moeite hebben met het renderen...
Ik heb het maar snel gedaan... dus het is aan te raden je browser window kleiner te maken voor vloeiende weergave...

Zonder outlines (294Kb):

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/sherrif/3d/piccity.jpg

Met outlines (338Kb):

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/sherrif/3d/piccity2.jpg

Het KAN nog kleiner... want hij is nog niet geoptimaliseerd
Yeah!! 8) 8) 8) zeg maar wat je ervan van _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

gaaf man!!! _/-\o_

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
zonder outlines vind ik mooier, met outlines heb je van die rare horizontale lijnen die lijken mee te bewegen in het licht... maar verder cool en best klein

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dat is correct... maar ik kan het volgens mij wel verminderen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
WhizzCat schreef op 07 september 2002 @ 17:08:
Fog is idd een beetje raar... wordt aan gewerkt! Tnx voor het commentaar ;)

edit ->

Probleem is alleen dat een render in 640x480 ongeveer 8 minuten duurt... is wel erg veel, kan ik van iemand een quad xeon systeempje lenen? :P

edit 2 ->

Plaatje geupdate, zie vorige post (weinig webspace bij @sloom, sorry :) )
Fog kun je beter doen door gewoon de environmental effect fog toe te voegen, dit ziet er uit als met helpers of zo en dat kost inderdaad veel rendertijd. Gewone fog kost niet merkbaar extra rendertijd.

Je plaatje is leuk, maar je belichting is echt nog bagger. Probeer eens echte schaduw-werpende lampen met een attenuation in je lantaarnpalen te zetten, dat kan een mooi spel van schaduwen opleveren.
Verwijderd schreef op 07 september 2002 @ 17:47:
Hier zijn 2 kleine voorbeelden van bewegingen..click op plaatje.
En je computer zal niet veel moeite hebben met het renderen...
Ik heb het maar snel gedaan... dus het is aan te raden je browser window kleiner te maken voor vloeiende weergave...

Zonder outlines (294Kb):

[afbeelding]

Met outlines (338Kb):

[afbeelding]

Het KAN nog kleiner... want hij is nog niet geoptimaliseerd
Yeah!! 8) 8) 8) zeg maar wat je ervan van _/-\o_ _/-\o_
Dit vreemde lijnen over de objecten zijn een soort veredelde toon-shading, alleen moeten daar dan geen outlines over liggen, dat is enorm lelijk. Sowieso is ie zonder outlines mooier, vind ik.

Deze filmpjes draaien bij mij (Pentium III 500mhz) goed, maar niet in schermen groter dan 400*400 of zo, dat is wel jammer.

Het resultaat is wel mooi, maar niet veel beter én niet veel kleiner dan een gewone DivX, dus dit vind ik niet echt een relevante techniek, want DivX biedt uiteraard veel meer mogelijkheden.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
final versie van het filmpje, nu MET geluid :D 8 kanalen met soundeffects door elkaar geknutseld met premiere... stargate filmpje

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/thegate.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik heb net Brazil test-versie 0.4.5 gedownload (ik lag nog wat achter ja) en er wat experimenten mee gedaan met de DoF-blur, die nu wél bruikbaar werkt. Ik vind de techniek alleen wel erg vreemd, misschien dat jullie het uit kunnen leggen.

Het gaat eigenlijk allemaal om render03, die heeft vreemde spikkels. De spikkels zijn nu gesmoothed door de anti-aliasing, zonder anti-aliasing is het kei harde ruis. De enige manier om dit op te lossen is óf de DoF-initial-rate heel erg hoog te zetten (25 bij render02), óf secundary illumination aan te zetten (bounces=1 bij render01).

Maar secundary illumination wil ik niet aan moeten zetten, dat lijkt me duidelijk i.v.m. rendertijden bij grote scenes. Ditzelfde geldt voor de rendertijden van de belachelijk hoge initial rate van 25 bij render02. Een rate van 10 lost het niet op en dat is al erg lang renderen.

Met dit soort resultaten is de standaard multi-pass-DoF-blur van MAX nog sneller dan dit in Brazil en dat kan natuurlijk niet waar zijn, want dit zou een intelligent systeem moeten zijn. En verder negeert Brazil gewone multi-pass-DoF-blur compleet en is die dus niet te gebruiken met Brazil.

Belangrijke instellingen zijn bold gezet voor de duidelijkheid.


Render01

Anti-aliasing: min samples=0; max samples=1; jitter samples=0,7;

DoF-blur: initial rate=10; adapt levels=1; f-stop=7,0; jitter=0,0;

GI: view rate=15; sec rate=5; bounces=1; shade min rate=-4; shade max rate=0

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Brazil%20DoF%20render01.jpg


Render02

Anti-aliasing: mins samples=0; max samples=1; jitter samples=0,7;

DoF-blur: initial rate=25; adapt levels=1; f-stop=7,0; jitter=0,0;

GI: view rate=15; sec rate=5; bounces=0; shade min rate=-4; shade max rate=0

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Brazil%20DoF%20render02.jpg


Render03

Anti-aliasing: mins samples=0; max samples=1; jitter samples=0,7;

DoF-blur: initial rate=5; adapt levels=1; f-stop=7,0; jitter=0,0;

GI: view rate=15; sec rate=5; bounces=0; shade min rate=-4; shade max rate=0

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Brazil%20DoF%20render03.jpg

Door de GI-bounces is de belichting van Render01 behoorlijk anders dan van de rest, maar daar draait deze test niet om.

Mijn vraag is dus: hoe krijg ik goede DoF-blur in Brazil met acceptabele rendertijden?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
ddtommie schreef op 07 september 2002 @ 20:53:
final versie van het filmpje, nu MET geluid :D 8 kanalen met soundeffects door elkaar geknutseld met premiere... stargate filmpje

[afbeelding]
Leuke anim, leuke geluidseffecten, alleen die noise(?) die je gebruikt voor het vervormen van je vloeibare sjit kan nog iets cooler vinnik. Ik vind dat noise te standaard eigenlijk, maar das misschien persoonlijk.. ;)

Voor de rest goed gedaan hoor!

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MiezeL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04-03 12:39
whooohooo mijn eerste 3dsmax creatie:P

Afbeeldingslocatie: http://www.spell-bound.nl/3d/snowman.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
Scipionyx schreef op 07 september 2002 @ 21:23:
[...]


Leuke anim, leuke geluidseffecten, alleen die noise(?) die je gebruikt voor het vervormen van je vloeibare sjit kan nog iets cooler vinnik. Ik vind dat noise te standaard eigenlijk, maar das misschien persoonlijk.. ;)

Voor de rest goed gedaan hoor!
thanks! ik vind de noise ook te standaard :| maar ik wist echt ff niet hoe ik het anders moest doen, ik bedoel, ik kan wel allerlei morphtargets gaan modellen zodat het echt een 'splash' wordt, maarja ik heb ook een leven 8)7 is er niet een of ander mooi water pluggie ofzo? ik ga es ff kijken bij digimation......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sander0105 schreef op 03 september 2002 @ 21:00:
Zal ik ook maar weer iets posten... Na het zien van de terminator, hier zijn hand ;)
[afbeelding]

Ik ben nog bezig met een mooie mental ray render, maar dat wil nog niet echt lukken.
Mooi gekopieerd van de maya mechanical hand tutorial @ highend3d.com :{ :{

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 07 september 2002 @ 09:06:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

http://www.e-x-design.com/reanimated/motionpic.avi

3 uurtjes werk


=)

ook een beetje lopen kloten met mn smoke & pyrotechnics


http://www.e-x-design.com/a/Water.avi


kweet niet meer hoe lang 2 uurtjes ofzo mn watertest
http://www.e-x-design.com/reanimated/motionpic.avi
[testje van mn pyro + smoke]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Leuk op zich om dat met Flash te doen, maar dat ding is dus veel groter dan een gewone DivX zou zijn.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Zo, eindelijk een beetje webspace.... was nogal een gedoe zeg phfoei...

Enfin, hier nog een wat ouder model waarvan de ontwikkeling inmiddels is gestaakt ;)

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/whizzcatgfx01/bak1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/whizzcatgfx01/bak2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/whizzcatgfx01/bak3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/whizzcatgfx01/bak4.jpg

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Oogst, je moet gewoon nog wat spelen met de settings, initial rate van 25 is erg veel. Ik heb hier zo'n zelfde soort plaatje als jij hebt, met een inital rate 5. Je moet een beetje met de F-stop spelen, groter is minder blur. Het is natuurlijk ook afhankelijk van je AA rate. Dus in het geval van je laatste plaatje, zet de AA op 1/2 of 1/3 of 2/3, dus wat hoger dan 0/1, zet je GI view rate op 20 en de shade rate op -3/0.

Bedenkt wel dat DOF met GI gewoon traag is, zonder skylight gaat het veel sneller.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik ben dus nog steeds gezellig bezig aan mijn poster-ontwerp voor de posterwedstrijd voor de Osse jongeren taalwedstrijd WOORD 2003. Het thema is Noord-Zuid en vrijdag moet ik hem inleveren.

Hij is nog lang niet af, wat vooral te zien is aan dat lelijke gif-groen, wat dus nog gaat veranderen. De stad heb ik net toegevoegd, in de hoop dat die ook een beetje herkenbaar is als stad.

Hij is niet meer gerenderd met Brazil, want de publieke bèta-versie (0.4.5) daarvan ondersteunt geen resoluties hoger dan 1024*768 en voor een poster is dat toch echt veel te laag. Gewoon de Scanline-renderer in MAX4 dus.

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/WOORD2003%20Render05%20klein.jpg

En voor de liefhebbers: klik hier voor de veel te grote versie.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hey, zie ik daar de brug uit het treinproject?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
gladiool schreef op 08 september 2002 @ 13:05:
Oogst, je moet gewoon nog wat spelen met de settings, initial rate van 25 is erg veel. Ik heb hier zo'n zelfde soort plaatje als jij hebt, met een inital rate 5. Je moet een beetje met de F-stop spelen, groter is minder blur. Het is natuurlijk ook afhankelijk van je AA rate. Dus in het geval van je laatste plaatje, zet de AA op 1/2 of 1/3 of 2/3, dus wat hoger dan 0/1, zet je GI view rate op 20 en de shade rate op -3/0.

Bedenkt wel dat DOF met GI gewoon traag is, zonder skylight gaat het veel sneller.
Dat een hogere F-stop de sterkte van de blur vermindert weet ik, maar ik wil dus sterke blur hebben, dat is het hem juist. Vreemd genoeg zijn die noise-achtige spikkeltjes trouwens niet afhankelijk van de f-stop. Ook bij een f-stop van 22,8 (maximum en dus geen blur) zijn er nog die spikkeltjes.

Een hogere AA lost het niet op, zo zie ik hier nu ik het even test, en die view rate omhoog naar 20 scheelt niet noemenswaardig veel. Zonder GI zijn die spikkeltjes er trouwens niet eens.

Blijkbaar moet ik dus gewoon accepteren dat een sterke DoF-blur extreem lang moet renderen als ik GI wil (en dat wil ik, anders gebruik ik geen Brazil). Wel jammer.

edit:
Ja Mophor, dat is de brug uit het trein-project. Die had ik dan ook gewoon zelf gemoddeld en ach, op deze grootte lijken alle bruggen op elkaar...

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 03-09 17:05

pim

Net een weekje bezig met de tutorials van 3dMax5. Dit is mijn eerste prestatie:)

Afbeeldingslocatie: http://www.top90.nl/upload/2002-09-083d-nec21i.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Heel leuk begin! Ga vooral door!

Probeer eens wat meer faces te gebruiken, dan worden de vormen wat ronder en ga eens wat met omni lichtjes en target spots klieren. Ziet er leuk hoor

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
hey oogst, goed man! ik vind die bergen vooral erg tof, maar ff miereneuk-mode, er lopen wat witte strepen over de berg die toch erg computer generated lijken kan dat niet nog ietsie meer noisy?
Pagina: 1 ... 11 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.