Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.

Zoals je ziet moet er nog heel wat aan gedaan worden

"Doe ik nog wel 's. "
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Anoniem: 14573
Hier even een verse render van een robot waar ik een tijdje terug aan begonnen ben. Schouders en hoofd zijn nog niet af zoals je zult begrijpen. Ik wil hem ook nog gaan animeren als het model een beetje af is

Hopenlijk werkt het plaatje (mijn chello account werkt op dit moment niet dus ik heb tijdelijk een tripod-iets
Anoniem: 27983
LekkerOp donderdag 25 juli 2002 19:12 schreef MaSsiE het volgende:
Ik heb alweer een hele tijd niks aan 3dsmax gedaan, en ga er nu weer mee beginnen. Heb de hele vakantie veel gewerkt en dan 's avonds niet echt zin meer om achter de pc te gaan zittenMaar ik ga straks weer lekker knutselen ..
Hier even een verse render van een robot waar ik een tijdje terug aan begonnen ben. Schouders en hoofd zijn nog niet af zoals je zult begrijpen. Ik wil hem ook nog gaan animeren als het model een beetje af isIk heb ook bij de gewrichten mooie scharnieren gemaakt, die ook al gelinkt zijn, zodat ik straks lekker kan animeren
[url="http://members.lycos.nl/massie/mooi.jpg"][afbeelding][/url]
Hopenlijk werkt het plaatje (mijn chello account werkt op dit moment niet dus ik heb tijdelijk een tripod-iets)
Krijgt nog een gezicht en alles lijkt me?
Ziet er goed uit. Waarvoor ga je hem gebruiken? Wat gaat'ie doen zodra je het animeert dus

De vos loopt door het bos.


da's me kamer in rotterdam, en die moet hoognodig verbouwd worden..
traktor scratch!
Lache, hij lijkt een beetje op een gast uit 'one must fall 2079'Op donderdag 25 juli 2002 19:12 schreef MaSsiE het volgende:
[url="http://members.lycos.nl/massie/mooi.jpg"][afbeelding][/url]
Ik zou 'm wat meer verschillende textures geven, nu is hij een beetje te plat.
3d-en is leuk
Ik heb weinig verstand van 3d stuff maar volgens mij zitten er nog helemaal geen textures op...Op vrijdag 26 juli 2002 00:46 schreef alientje het volgende:
[..]
Lache, hij lijkt een beetje op een gast uit 'one must fall 2079'klopt dit?
Ik zou 'm wat meer verschillende textures geven, nu is hij een beetje te plat.
"Everything I've ever done or said is the complete opposite of what I've wanted" -- George
vind hem wel aardig, alleen te 4kant.Op donderdag 25 juli 2002 21:47 schreef WILDEAAP het volgende:
heb em eens een BMWgrill gegeven. Vind em van voren wel ok uitzien, maar van de zeikant beetje raarVind ook dat ie nu meteen erg BMW wordt. Cool of veranderen?
[url="http://members.home.nl/weertsellen/bmwgrill.jpg"][afbeelding][/url]
kan het niet omschrijven, maar het klopt ook niet.
en als die spoiler zo laag over de grond blijft, ziet het er eigenlijk best uit als een sneeuwschuiver
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
thx!Op vrijdag 26 juli 2002 01:11 schreef heuveltje het volgende:
[..]
vind hem wel aardig, alleen te 4kant.
kan het niet omschrijven, maar het klopt ook niet.
en als die spoiler zo laag over de grond blijft, ziet het er eigenlijk best uit als een sneeuwschuiver
zal nog wel wat veranderen eraan. probeer te omschrijven wat niet klopt...
btw moet er ff bijzeggen dat het shot wel een beetje vertekend beeld geeft, de neus lijkt nu een 4kant terwijl ie wel degelijk naar een punt toe loopt.
De vos loopt door het bos.
Het is ff heel snel gedaan
En het kwam niet helemaal uit op mijn plaatje, maar dan doet je die roosters aan bijde kanten nog iets kleiner maakt zodat ze wat langer kunnen worden en onder die versmalling naar elkaar toe kunnen gaan.
1
2
3
| ______ \ / ______ | | \ / | | | | \ / | | |
Zoiets zeg maar. Ik hoop dat je het een beetje snapt
Btw met welk programma maak je dat? En gebruik je er een tekentablet bij?
Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop
wohoo mooi schaakbord, wel licht^10Op vrijdag 26 juli 2002 01:30 schreef cappie het volgende:
[url="http://quickzone.cx/files/chess.jpg"][afbeelding][/url]
[url="http://quickzone.cx/files/lego1-combi.jpg"][afbeelding][/url]
[url="http://quickzone.cx/files/lego2-combi.jpg"][afbeelding][/url]
et cetera, et cetera..
De vos loopt door het bos.
ja weet ik.. die caustics meuk in lightwave vermeukt de belichting.. kijk maar:Op vrijdag 26 juli 2002 01:31 schreef WILDEAAP het volgende:
[..]
wohoo mooi schaakbord, wel licht^10

(single pass, no AA, resized 1600x1200 -> 800x600)
heeft er iemand enig idee hoe ik dit kan fixen?
Ik snap wat je schrijf, maar de tekening vind ik beetje verwarrend. Bewerk anders mijn plaatje ff ofzo.Op vrijdag 26 juli 2002 01:25 schreef McFlipp het volgende:toon volledige bericht
Je moet die voorkant zo doen:
[url="http://www.xs4all.nl/~famstive/brakbmw.JPG"][afbeelding][/url]
Het is ff heel snel gedaan
En het kwam niet helemaal uit op mijn plaatje, maar dan doet je die roosters aan bijde kanten nog iets kleiner maakt zodat ze wat langer kunnen worden en onder die versmalling naar elkaar toe kunnen gaan.
code:
1 2 3 ______ \ / ______ | | \ / | | | | \ / | |
Zoiets zeg maar. Ik hoop dat je het een beetje snapt
Btw met welk programma maak je dat? En gebruik je er een tekentablet bij?
Tis gemaakt met 3dsmax, zonder tekentablet.
De vos loopt door het bos.
Hmm das wel jammer, schaakstukken zijn mooi gemoddeld. Glas vind ik ook overtuigend glas.Op vrijdag 26 juli 2002 01:34 schreef cappie het volgende:
[..]
ja weet ik.. die caustics meuk in lightwave vermeukt de belichting.. kijk maar:
[url="http://quickzone.cx/files/chess2.jpg"][afbeelding][/url]
(single pass, no AA, resized 1600x1200 -> 800x600)
heeft er iemand enig idee hoe ik dit kan fixen?
De vos loopt door het bos.

en schaakstukken van glas met een hogere brekings-index:

'k zal d'r ook nog eentje renderen zonder caustics aan.. die zou dan hieronder moeten komen te staan:

ah CRAP!!
ik denk dat ik het al weet.. 't is die specularity van 't 3e light ding in de scene.. godverdomme.. effe dat kreng weghalen en opnieuw renderen met caustics aan...
zie hieronder :

hmm.. nogsteeds niet helemaal zoals ik het wil.. maargoed.. this will have to do..

(let niet op de 5min werk velg..komt nog goed)
De vos loopt door het bos.
goed werk man!!
probeer nu es met global illumenation?!
hoelang heb je er aan gerenderd?!
traktor scratch!
zet eerst die caustics eens uit, dat is iets voor later.
Je moet alles specularity uitschakelen, das alleen maar een fake voor reflecties, en je moet de schaakstukken in plaats daar van een reflectie met fallof geven. Ik neem aan dat ze al een raytrace-refractie hebben.
Dan plaats je uit het zich om het bord wat grote witte objecten, die in de stukken reflecteren.
Da kun je het bord ook een lichte reflectie geven, misschien een beetje blurry.
En zet een beetje sklylight aan, in combinatie met 1 spot.
ah zo ziet ie er idd al beter uitOp vrijdag 26 juli 2002 02:22 schreef WILDEAAP het volgende:
oke omdat mijn vorige plaatje de indrukte wekte dat ik een sneeuwschuiver was aant maken, of een vierkanthier een plaatje van de zeikant dat het tegendeel bewijst.
[url="http://members.home.nl/weertsellen/geensneeuwmachine.jpg"][afbeelding][/url]
(let niet op de 5min werk velg..komt nog goed)
maat wat ik dus bedoelde met sneeuwschuiver :
je hebt een grondspeling van 2 mm ofzo
(of eigenlijk lijkt het er nu op of de wielen de grond niet eens raken)
het is een virtua car, dus alles kan en mag natuurlijk
maar de eerste de beste oneffe liggende steen en je spoiler breekt af
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Op donderdag 25 juli 2002 14:54 schreef gladiool het volgende:
[..]
ah ok ik wil hem ook wel gaan maken. Heb jij een goeie zij-aanzicht? Want je kunt alleen maar schuine vinden.
Was nog in deel 4 dus waarschijnlijk heb je 't niet meer gezien.Op donderdag 25 juli 2002 14:56 schreef Scipionyx het volgende:
Hebben jullie het over dit plaatje?
Zoja, dan heb ik ook nog wel een paar plaatjes hiervan.
EDIT: Anders kun je [url="http://www.koenigsegg.se/thekoenigseggcc/mediaarchive.asp"]hier[/url] ook wel terecht voor meer plaatjes.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
En nou heb ik [url="http://www.nl.bol.com/is-bin/INTERSHOP.enfinity/eCS/Store/nl/-/EUR/BOL_DisplayProductInformation-Start;sid=Nwhm4Cv-cjFmyha_v36lp1nLLIqS5qYgTx8=?BOL_OWNER_ID=666862475&Section=BOOK&LogLevel=1&ParentLogID=&LogLevel_BOL_OWNER_ID=1"]dit[/url] boek gevonden.
Kan iemand me vertellen of dat een beetje een goed boek is?
Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop
hij is te vierkant als je hem nu net voor de onderste gril (dus die die eronder zit) ovaal maakt dus niet laat doorlopen, en die onderste gril iets kleiner maarkt of een luchtinlaat maakt zonder gril dan is hetOp donderdag 25 juli 2002 21:47 schreef WILDEAAP het volgende:
heb em eens een BMWgrill gegeven. Vind em van voren wel ok uitzien, maar van de zeikant beetje raarVind ook dat ie nu meteen erg BMW wordt. Cool of veranderen?
[url="http://members.home.nl/weertsellen/bmwgrill.jpg"][afbeelding][/url]
ik zie dat je uit Delft komt, en ik ben weleens in de Donner in Rotterdam geweest (grote boekwinkel), daar liggen wat mooie, dikke boekenOp vrijdag 26 juli 2002 19:40 schreef McFlipp het volgende:
Ok ik wil een boek kopen over 3D Studio Max
En nou heb ik [url="http://www.nl.bol.com/is-bin/INTERSHOP.enfinity/eCS/Store/nl/-/EUR/BOL_DisplayProductInformation-Start;sid=Nwhm4Cv-cjFmyha_v36lp1nLLIqS5qYgTx8=?BOL_OWNER_ID=666862475&Section=BOOK&LogLevel=1&ParentLogID=&LogLevel_BOL_OWNER_ID=1"]dit[/url] boek gevonden.
Kan iemand me vertellen of dat een beetje een goed boek is?
Oh ik zie dattie bijna een kilo weegt, OF 't zijn dikke bladzijdes, OF er staat veel in
wat ik zou doen is de auto iets spitser laten uitlopen aan de voorkant en dan de grille de vorm geven die ik heb aangegeven in de image

tijd teveel?Op zaterdag 27 juli 2002 14:30 schreef LiToKi het volgende:
[url="http://3dimages.50megs.com/dorpje.jpg"][afbeelding][/url]
terug van de vakantie
Leuke LEGO-achtige stijl
Anoniem: 27983
Hier ben je op vakantie geweest?Op zaterdag 27 juli 2002 14:30 schreef LiToKi het volgende:
[url="http://3dimages.50megs.com/dorpje.jpg"][afbeelding][/url]
terug van de vakantie
Leuk.
Met wat heb je dit gemaakt?
Ziet er wel schattig uit. Beetje cartoony. Wel lief...
[edit]
Die blur daar bij het gras. Ik zou de selectie die je gemaakt hebt eerst wat featheren, en dan pas gaan blurren.
Nu is het zo van
||||blur|||***nietblur*****
Met feather wordt het
|||blur||||-halfblur--***nietblur***
snappie
De rivier die vanaf de berg komt lijkt alleen een beetjes typisch, net alsof de rivier aan de andere kant (achterkant) ook de berg op komt stromen.
En wat ik ook probeer, 't is altijd een beetje cartoony bij mij
En animeren gaat niet echt lukken, het is nu een GI-render, al valt dat niet teveel op, en duurt ongeveer 2 uur om te renderen. Zonder die GI is 't alsnog een paar minuten, niet echt lekker te animeren dus
gemaakt met max/cinema/photoshop
opmerkingen:Op zaterdag 27 juli 2002 14:30 schreef LiToKi het volgende:
[url="http://3dimages.50megs.com/dorpje.jpg"][afbeelding][/url]
terug van de vakantie
• misschien iets aan de texture(s?) doen van die rotswand linx (dat lichte gedeelte) en rechts (donkere gedeelte) van de waterval; het lijkt nu wat "uitgeveegd"
• misschien de schaduws onder bomen e.d. wat minder scherp maken?
• iets meer "beweging" in het water?
Voor de rest ziet het er speels uit
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Juist, Erg duidelijkOp zaterdag 27 juli 2002 19:16 schreef Phant0m het volgende:
Die tutorial van "oogst" is erg leuk hoor maar,ik krijg wel een cilinder maar dat ding lijkt net een dubbeltje
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Klik op tabblad "Modify"Op zaterdag 27 juli 2002 19:16 schreef Phant0m het volgende:
Die tutorial van "oogst" is erg leuk hoor maar,ik krijg wel een cilinder maar dat ding lijkt net een dubbeltje
Daar zie je (als je je object -in dit geval je cilinder- geselecteerd hebt) allerlei maten e.d. staan.
Klooi daar 's wat mee.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
hehe, die bomen komen heeeeel erg low-poly uit cinema en zijn met een clone-brush in photoshop zo gewordenOp zaterdag 27 juli 2002 19:04 schreef Scipionyx het volgende:
[..]
opmerkingen:
• misschien de schaduws onder bomen e.d. wat minder scherp maken?
of bedoelde je dat ze wat lichter moeten?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Idd. Misschien de schaduws wat minder scherp ofzo dacht ik..Op zaterdag 27 juli 2002 19:33 schreef XLerator het volgende:
Hij heeft het over de schaduws
Maar kweetnie.. zo zien ze er ook wel goed uit..
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
ik ookOp zaterdag 27 juli 2002 19:33 schreef XLerator het volgende:
Hij heeft het over de schaduws
sorry had ik erbij moeten zetten
maar schaduw + boom is grotendeels photoshop dus. denk niet dat ik 't KAN veranderen
En dan langs het randje van de schaduw.
edit
Oh ja, ik vind het trouwens een gigantisch gaaf plaatje
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
dat kan, maar dan moet je precies langs de schaduw gaan, anders wordt de schaduw zelf ook donkerder. ik laat 't maar zoals 't is denk ik.....Op zaterdag 27 juli 2002 19:41 schreef XLerator het volgende:
Je kan toch (zowizo in Psp) de erase tool gebruiken en hardness op de helft te zetten ofzo?
En dan langs het randje van de schaduw.
edit
Oh ja, ik vind het trouwens een gigantisch gaaf plaatje
thnx
Anoniem: 61233


De textures van deze modellen zijn nog niet echt super, maar daar komt nog verandering in.
Ik kan er misschien wel wat hulp bij gebruiken?
Ben nog bezig met wat nieuwe dingetjes....
Binnenkort post ik ze...
[url="http://helix.glow.nl"]http://helix.glow.nl[/url] <---mn site
Ziet er goed uit!Op zaterdag 27 juli 2002 20:18 schreef _Tyler_Durden het volgende:
Hier ook wat van mijn werk
[url="http://httpd.chello.nl/m.klein7/images/screenshots/screen18.jpg"][afbeelding][/url]
[url="http://httpd.chello.nl/m.klein7/images/screenshots/screen13.jpg"][afbeelding][/url]
De textures van deze modellen zijn nog niet echt super, maar daar komt nog verandering in.
Ik kan er misschien wel wat hulp bij gebruiken?
Ben nog bezig met wat nieuwe dingetjes....
Binnenkort post ik ze...
[url="http://helix.glow.nl"]http://helix.glow.nl[/url] <---mn site
Kunnen je modellen ook bewegen?
Waar heb je ze in gemaakt?
Ik zie dat je vandaag geregistreerd bent; Welcome @ GoT
Tip: (Puur om je een beetje op weg te helpen) Lees de [url="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/308786/1?limit=25"]FAQ's.[/url]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Dat zijn goede boeken. Heb er zelf een van Flash. Aanradertje..Op vrijdag 26 juli 2002 19:40 schreef McFlipp het volgende:
Ok ik wil een boek kopen over 3D Studio Max
En nou heb ik [url="http://www.nl.bol.com/is-bin/INTERSHOP.enfinity/eCS/Store/nl/-/EUR/BOL_DisplayProductInformation-Start;sid=Nwhm4Cv-cjFmyha_v36lp1nLLIqS5qYgTx8=?BOL_OWNER_ID=666862475&Section=BOOK&LogLevel=1&ParentLogID=&LogLevel_BOL_OWNER_ID=1"]dit[/url] boek gevonden.
Kan iemand me vertellen of dat een beetje een goed boek is?
Ik zie op de achtergrond het keyhole nebulaOp zaterdag 27 juli 2002 20:18 schreef _Tyler_Durden het volgende:
Hier ook wat van mijn werk
[url="http://httpd.chello.nl/m.klein7/images/screenshots/screen18.jpg"][afbeelding][/url]
[url="http://httpd.chello.nl/m.klein7/images/screenshots/screen13.jpg"][afbeelding][/url]
De textures van deze modellen zijn nog niet echt super, maar daar komt nog verandering in.
Ik kan er misschien wel wat hulp bij gebruiken?
Ben nog bezig met wat nieuwe dingetjes....
Binnenkort post ik ze...
[url="http://helix.glow.nl"]http://helix.glow.nl[/url] <---mn site
[url="http://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/archivepix.html"]http://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/archivepix.html[/url]
Heb zelfs zelf datzelfde plaatje gebruikt als achtergrond voor deze;

En voor textures moet je es wat gaan rommelen met Texporter, of wat mooie textures downen van animax.it.
Anoniem: 4053
Ik ben een newbie, al ongeveer minder dan 2 maanden bezig met Max.
Beide gedaan in 3ds max 4.2 en daarna in Photoshop bewerkt.


Dit is mijn eerste post op 3D gebied!
[ Voor 0% gewijzigd door Anoniem: 4053 op 31-07-2002 01:15 . Reden: Pics locatie waren veranderd ]
Ik heb wel wat te zeuren: kan er niet wat meer gebeuren in de straatjes? Dan is er namelijk meer te zien en wordt het geheel nóg levendiger. Ken je Anton Pieck? Die heeft dat ook altijd leuk in zijn plaatjes, dat er overal wat gebeurt.
Ik zag trouwens je plaatje en had je naam nog niet gelezen en dacht: "Hé, das vast LiToKi." En dat bleek waar te zijn. Oftewel: ik herkende onmiddelijk je stijl.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router

Wtf dat 2 uur renderen?? dan heb je wel een ontiegelijk trage bak ..?? of wat dingetjes verkeerd gemodelled.?Op zondag 28 juli 2002 18:18 schreef the_Emperor het volgende:
Ik had ff niks te doen vandaag dus ff een beetje expirimenteren. Een bosje rozen gemaakt, totaal een half uurtje werk alleen het renderen duurde 2 uur
[url="http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0702/rozen2.jpg"][afbeelding][/url]
zie onderaan voor link.
---
Die bloemen zijn niet goed geantialiased, en verkeerd belicht. 2 uur is wel erg lang.
Goh das toevalligOp zondag 28 juli 2002 18:18 schreef the_Emperor het volgende:
Ik had ff niks te doen vandaag dus ff een beetje expirimenteren. Een bosje rozen gemaakt, totaal een half uurtje werk alleen het renderen duurde 2 uur
[url="http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0702/rozen2.jpg"][afbeelding][/url]

Lekker low-poly en met hdri, gemaakt in een uurtje. Vanwege de korte tijd zijn de vazen onderaan ook niet zo mooi geworden.
En dan de verjaardag van m'n moeder die een leuke tweedehands mazda mx5 heeft gekregen

Ook low-poly en cartoonrender. De afbeelding voor een A4print was een render van 2400x1600. Ook hier betekende de tijddruk een afbeelding met weinig detail op, maar toch leuk om te zien.
Op zondag 28 juli 2002 18:49 schreef tec het volgende:
[..]
Wtf dat 2 uur renderen?? dan heb je wel een ontiegelijk trage bak ..?? of wat dingetjes verkeerd gemodelled.?
als ik gewoon met 3ds max render dan is tie in 5 sec klaar maar ik heb met brazil gerendered en ik weet nie hoe ik precies alles moe in stellen dus zet ik alles lekker hoog en hoe ik antialias aan zet weet ik ook nieOp zondag 28 juli 2002 19:48 schreef gladiool het volgende:
Ik heb al mijn redelijke 3d pics nu op mijn nieuwe hompage staan, voor de geinteresseerden:
zie onderaan voor link.
---
Die bloemen zijn niet goed geantialiased, en verkeerd belicht. 2 uur is wel erg lang.
Maar als je toch persé Brazil wil gebruiken, zet hem om maximaal 1 bounce en een rate van maximaal 20, meestal is die bounce niet eens nodig. Voor anti-aliasing zoek je in het anti-aliasing deel de min en max en zet je die op 0 en 2. Tenminste, dat doe ik meestal.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
hmm okee ik had bounce geloof ik op 10 gezetOp zondag 28 juli 2002 22:22 schreef Oogst het volgende:
Inderdaad, Gladiool heeft gelijk, niet te vroeg met Brazil beginnen.
Maar als je toch persé Brazil wil gebruiken, zet hem om maximaal 1 bounce en een rate van maximaal 20, meestal is die bounce niet eens nodig. Voor anti-aliasing zoek je in het anti-aliasing deel de min en max en zet je die op 0 en 2. Tenminste, dat doe ik meestal.
en ik ben nog geen anti-aliasing deel tegen gekomen maar ik zal nog ff zoeken
tnx
nice, ziet er goed uitzr0 schreef op 30 juli 2002 @ 20:18:
ik heb even een tutorial gedaan =D gemaakt met cinema4d
[afbeelding]
*klik*





Bier, Whiskey en Metal!!
nice, ziet er uit als een stukje DNDLord_Mithril schreef op 30 juli 2002 @ 20:39:
ff wat gemaakt voor een projectje.
afbeelding
afbeelding
afbeelding
afbeelding
afbeelding
btw: die eerste ring, met die schijf... ligt het aan mij of is die heel vaag gemonteerd? Doe eens een side/front/top view (wireframe) ?
die is er gewoon tussen geplakt|HunterPro| schreef op 30 juli 2002 @ 21:12:
[...]
nice, ziet er uit als een stukje DND
btw: die eerste ring, met die schijf... ligt het aan mij of is die heel vaag gemonteerd? Doe eens een side/front/top view (wireframe) ?

Ik verander misschien nog de velgen en achterkant. Heb trouwens finalrender eidelijk es goed geinstalleerd dus es kijken of ik een goede hdri render kan maken.
De vos loopt door het bos.
klopt
gewoon t frame gemaakt en de steen iets groter gemaakt dan t gat zodat hij vast zit..
@wildeaap
hijs erg cool, maar zit er eigenlijk glas voor de lampen of kan je zo bij die staafjes?
Bier, Whiskey en Metal!!
Je kunt zo bij de staafjes, herinner me dat 't plan was glas ervoor te doen. Es kijken of ik dat nog mooi kan toevoegen. Tis alleen dat je na een aantal dagen aan 1 modelletje werken toe bent aan iets nieuwsLord_Mithril schreef op 31 juli 2002 @ 00:15:
[...]
klopt
gewoon t frame gemaakt en de steen iets groter gemaakt dan t gat zodat hij vast zit..
@wildeaap
hijs erg cool, maar zit er eigenlijk glas voor de lampen of kan je zo bij die staafjes?
De vos loopt door het bos.
En idd, wat Lord_Mithril zegt:
[quote]Lord_Mithril schreef op 31 juli 2002 @ 00:15:
@wildeaap
hijs erg cool, maar zit er eigenlijk glas voor de lampen of kan je zo bij die staafjes?[/quote]
Ben ik ook wel benieuwd naar
Ik ben trouwens bezig met een hele coele wiel. kZal ´m zodra ie af is posten.
wat voor merk is het eig´k?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
He die kraan heb ik ook al eens gemaakt.....zr0 schreef op 30 juli 2002 @ 20:18:
ik heb even een tutorial gedaan =D gemaakt met cinema4d
[afbeelding]
*klik*
mooi man, klein dingetje; je ziet in de weerspiegeling de onderkant/binnenkant van je auto, kan je misschien even dichtmaken? al is 't maar een zwarte plaat.WILDEAAP schreef op 30 juli 2002 @ 23:57:
update:
afbeelding
Ik verander misschien nog de velgen en achterkant. Heb trouwens finalrender eidelijk es goed geinstalleerd dus es kijken of ik een goede hdri render kan maken.
Hoe importeer ik NURBS vanuit Rhino naar MAX zonder ze in polygonen te moeten veranderen? Is dat met het .igs-format? Die heb ik namelijk geprobeerd en MAX maakt elke keer van enkele ronde en donut-vormige cap-surfaces gewoon vierkante patch-surfaces en dat moet ik natuurlijk niet hebben. (Ja, ik kan het in MAX oplossen door het opnieuw te doen, maar ik wil het eigenlijk in één keer goed hebben.)
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Kom maar op met jullie critics/questions/vragen/opmerkingen etc. etc.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.

zoals je ziet is het licht niet me sterkste punt..
Photo's van de voorkant van het gezicht zijn er genoeg.
Ik zoek trouwens ook aanzichten van een 1967 caddilac eldorado. Suurland en Onno van braam hebben hem niet.
Bah wat mooi
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Het gaat om een geëxtrude cylinder waarbij de boven- en onderkant dus niet werken en om de schroefgaten in deze tutorial van een autovelg, waarin de onderkant van de schroefopeningen niet goed wordt afgewerkt (daar zou dus een gat in moeten zitten volgens deze tutorial, maar in MAX wordt daar gewoon een patch overheen gepleurd).gladiool schreef op 31 juli 2002 @ 14:34:
dat probleem heb ik ook oogst, maar over het algemeen zijn de dingen die ik uit rhino naar max omzet als iges flink gefillet aan alle kanten, dus heb ik daar weinig last van, en als ik ze heb dan delete ik ze, want ze zitten nooit echt op zichtbare plekken. Ze komen alleen bij hoekige overgangen, en het is te veranderen, heb eens wat gelezen, je moest iets aanpassen in de desbetreffende surface opties, maar dat is me nooi gelukt en ik heb er altijd omheen gewerkt. Wat voor object gaat het om?
In deze specifieke gevallen kan ik het in MAX wel oplossen door zelf nieuwe surfaces ervoor te maken, maar dat is natuurlijk geen échte oplossing. Een andere nepoplossing is deze surfaces met fillet samen te voegen met de rest, maar dat is ook niet een échte oplossing. Weet je nog waar je had gelezen hoe je dit op kon lossen met surface-instellingen?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
maar waar dit moet weet ik niet sinds ik nooit in max met nurbs gewerkt heb. Tenminste, ik kan hem independent maken, maar ik kan de trim curve niet vinden.
hmm, als je de nurbs toolbox aanzet kun je van de 2 surfaces (dus de cap en de cylinder) een curve maken waar ze snijden. Deze kun je dan trimmen. (create surface-surface) intersection curve. Daar moet je maar even mee pielen.
Hij maakt dan curves op de cap, die je kan trimmen, en misschien ook wel deleten zodat je alleen een circelvormige surface als cap hebt.
De vos loopt door het bos.
Anoniem: 61383
jup.. van mij.. ben 3d spel artiesto..
Ik heb 't welleens geprobeerd met nurbs .. kwert er helemaal gestoord van
Met splines -> surface -> meshsmooth heb je te weinig surface control tenminste met mijn hersenpan.
Suurland gebruikt Rhino 3d terwijl hij over max beschikt .. hij modeld 'm in Rhino en renderd 'm met max en ziet er super uit (mijn mening) .. kijk hier voor een shot --> http://www.suurland.com/i...tills_newbeetle_front.jpg
Deze is gemaakt met patches. Andere techieken ga ik binnenkort es naar kijken.FunkySmell schreef op 01 augustus 2002 @ 00:16:
WILDEAAP Welke techniek heb je gebruik in max ? nurbs ?
Ik heb 't welleens geprobeerd met nurbs .. kwert er helemaal gestoord van
Met splines -> surface -> meshsmooth heb je te weinig surface control tenminste met mijn hersenpan.
Suurland gebruikt Rhino 3d terwijl hij over max beschikt .. hij modeld 'm in Rhino en renderd 'm met max en ziet er super uit (mijn mening) .. kijk hier voor een shot --> http://www.suurland.com/i...tills_newbeetle_front.jpg
Heb nog wat geprobeert met materials enzo

de lampjes zijn photoshop
-edit-
ook een wild dof testje

De vos loopt door het bos.
Anoniem: 27983
Opsturen naar BMW met de mededeling dat je een idee hebt voor een nieuw sportmodel...WILDEAAP schreef op 01 augustus 2002 @ 00:52:
[...]
Deze is gemaakt met patches. Andere techieken ga ik binnenkort es naar kijken.
Heb nog wat geprobeert met materials enzo
afbeelding
de lampjes zijn photoshop
Ziet er erg geil uit moet ik zeggen... Uuuhm, polycount en derg?
Anoniem: 20174
Ik zou die witte randen rond het autootje weghalen.Anoniem: 61383 schreef op 31 juli 2002 @ 22:44:
wat vinden jullie van dit?
is concept art een spel...
afbeelding
De vos loopt door het bos.

traktor scratch!
oeh, gaaf perspectief, is het een beetje cartoon stylee?
Edit: Ik maak zelf ook een auto. Ik heb nu de buitenkant met patches gemaakt.
[ Voor 0% gewijzigd door HawVer op 01-08-2002 11:44 . Reden: toevoeging ]
http://hawvie.deviantart.com/
Mooi!WILDEAAP schreef op 01 augustus 2002 @ 00:52:
[...]
Deze is gemaakt met patches. Andere techieken ga ik binnenkort es naar kijken.
Heb nog wat geprobeert met materials enzo
afbeelding
de lampjes zijn photoshop
-edit-
ook een wild dof testje
afbeelding
Nog een paar dingetjes:
-de wielkasten (iig aan de voorkant) zijn te 'scherp', onderaan lopen ze helemaal met het wiel mee:
1
2
3
4
| __ / \ | | \ / |
maar dan zo:
1
2
3
4
| __ / \ | | / \ |
De tekeningetjes zijn niet geweldig, maar ik hoop dat je snapt wat ik bedoel
Je voorruit materiaal is te dof, met transparaency en en scherpe reflectie (niet te veel).
Ik zou de voorruit aan de bovenkant rechter maken, ipv de halve cirkel die het nu is, maar dat is persoonlijk.
maareeeh ik ben daar nu beetje te moei en lam voor
ik heb een ongelooflijke kater :'(

With an eye made quiet by the power of harmony, we see into the life of things
_wat gaaf_!
This too shall pass
tja...
1 - het is een huisje
2 - het is cartoony
geslaagd dan toch?
Anoniem: 51543
maar weet alleen niet hoe je dat moet doen .
dus 3d meesters teach me
Dit topic is gesloten.