[3D] Post je stuff maar weer - part 5 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 13 Laatste
Acties:
  • 5.289 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

daar heeft gladiool ooit een tut over geschreven, zoek eens even naar dome of light of lightdome of soft shadows ofzo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

HawVer schreef op 01 augustus 2002 @ 10:05:
He WILDEAAP hoe pak je precies die grilles aan? Maak je eerst de buitenkanten en doe je dan de grilles? En dan bedoel ik eigenlijk die luchtgaten in de zijkant.

Edit: Ik maak zelf ook een auto. Ik heb nu de buitenkant met patches gemaakt.
De zijkant was helemaal strak, zonder gaten ofzo (ook met patches). Later het hele ding naar editable poly geconvert. Toen de vorm van de luchtgaten geëxtrude. Beetje goed vormgegeven en door het licht goed te zetten lijken het net gaten. Die aan de voorkant zijn op de zelfde manier gemaakt.
handige_harrie schreef op 01 augustus 2002 @ 11:15:
[...]

Mooi!

Nog een paar dingetjes:

-de wielkasten (iig aan de voorkant) zijn te 'scherp', onderaan lopen ze helemaal met het wiel mee:
code:
1
2
3
4
     __
    /    \
   |      |
    \    /

maar dan zo:
code:
1
2
3
4
     __
    /    \
   |      |
  /        \

De tekeningetjes zijn niet geweldig, maar ik hoop dat je snapt wat ik bedoel :)

Je voorruit materiaal is te dof, met transparaency en en scherpe reflectie (niet te veel).

Ik zou de voorruit aan de bovenkant rechter maken, ipv de halve cirkel die het nu is, maar dat is persoonlijk.
De voorruit vind ik wel een goed idee. Ben verder niet van plan om nog veel te gaan modellen. De voorruit aan de bovenkant is trouwens eerder 1/5 cirkel dan een halve.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-09 16:52

Zydell

* * * * *

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/l.boot/vangilse_brazil.jpg

Testje om te kijken of ik nog kon modelleren/photoshoppen/uvw'n :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 14:16

Erikie

www.erikie.nl

Sander0105 schreef op 01 augustus 2002 @ 13:38:
Hey erikje, hoe heb jij die belichting zo mooi gekregen in de kamer zelf?
radiosity does the trick.! 1 spotlight, voor die 'schaduw' zeg maar, en de rest is gwoon euh, de , euuh, deeee,, euuuh.. effedenken, ohja, het resultaat van de radiosity.. niets meer en niets minder.

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14-09 20:24
Erikie schreef op 01 augustus 2002 @ 22:45:
[...]


radiosity does the trick.! 1 spotlight, voor die 'schaduw' zeg maar, en de rest is gwoon euh, de , euuh, deeee,, euuuh.. effedenken, ohja, het resultaat van de radiosity.. niets meer en niets minder.
Hummmmmm weet iemand hoe je dit in maya doet ?

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

quote van highend3d.com

"With more and more powerful processors becoming available to the average user at affordable prices, radiosity solutions are becoming increasingly popular. Maya, however, does not have a radiosity engine. "

iow, vergeet 't dus maar :(. maar een paar plugins kunnen je er wel mee helpen. en er is een manier om het te faken.

http://www.3dluvr.com/pix.../radio/radiosity_fake.htm

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kwam toevallig vandaag m'n oude mask tegen. Voor de gein geprobeerd na te maken. Hoe vinden jullie em? suggesties zijn altijd welkom!

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~kolk0405/ghostface.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik vind hem wel cool :)
hij is alleen te shiny (aangezien dit een WIP is, maakt het niet uit).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Ik blijf gewoon cartoony doorgaan;

Afbeeldingslocatie: http://3dimages.50megs.com/tovenaar.jpg

3dsmax/Brazil/Photoshop

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
leuk litoki, post eens een wireframe van zijn gezicht gedeelte. Als het met meshsmooth gemaakt is, graag de cage en niet de gesmoothe versie.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Afbeeldingslocatie: http://3dimages.50megs.com/tovenaarwireframe1.jpg

zoiets? :)

edit - hey niet snel editten :P

edit2 - zo dan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
dik koewl litoki :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
je gebruikt veel tri's. Op zich is daar nix ergs mee, behalve dat ze veel moeilijker te smoothen zijn dan quad's. Hoeveel mesh smooth iteraties heb je gebruikt?

Ik doe dit hele poly modelling ook niet zo lang. Als je echt wat constructieve kritiek wilt zou je hem eens op maxforums.org moeten posten, met deze wireframe erbij.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Mooi gedaan! Deze lijkt me trouwens echt vet als je er een cartoon filter overheen doet zoals Illustrate.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
gladiool schreef op 02 augustus 2002 @ 14:06:
je gebruikt veel tri's. Op zich is daar nix ergs mee, behalve dat ze veel moeilijker te smoothen zijn dan quad's. Hoeveel mesh smooth iteraties heb je gebruikt?

Ik doe dit hele poly modelling ook niet zo lang. Als je echt wat constructieve kritiek wilt zou je hem eens op maxforums.org moeten posten, met deze wireframe erbij.
Voor renderen maar 2 iteraties. Ik weet dat quads de voorkeur hebben, elke tutorial zegt dat, maar het komt tot nu toe niet lekker uit bij me, vooral als je apart een neus doet of een oor en je gaat ze daarna aan je hoofd plakken.

"Gewoon blijven proberen" :/ :)

Ik merk trouwens dat ik bijna alle tri's nog kan ombouwen naar quads :) verkeerde manier van werken natuurlijk, maar 't kan...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update van m'n mask. gemodeld in Max 4.2

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~kolk0405/ghostface2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
LiToKi schreef op 02 augustus 2002 @ 14:13:
[...]

Voor renderen maar 2 iteraties. Ik weet dat quads de voorkeur hebben, elke tutorial zegt dat, maar het komt tot nu toe niet lekker uit bij me, vooral als je apart een neus doet of een oor en je gaat ze daarna aan je hoofd plakken.

"Gewoon blijven proberen" :/ :)

Ik merk trouwens dat ik bijna alle tri's nog kan ombouwen naar quads :) verkeerde manier van werken natuurlijk, maar 't kan...
Ik ben nu een gezicht aan het proberen te maken, en na flink wat gekloot heb ik besloten om de neus en mond etc los te maken. Ik begin met een plane, waar ik edges uit trek om nieuwe quads te maken. (ik dacht dat je hier het epoly2 filetje voor moet hebben, de epoly bij max kan geen edges extruden). En continu zorg ik ervoor dat er geen tri's bijkomen. Maar een paar tri's ie niet erg.

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/lnose01.jpg

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-09 16:52

Zydell

* * * * *

Yoozer schreef op 01 augustus 2002 @ 23:47:
quote van highend3d.com

"With more and more powerful processors becoming available to the average user at affordable prices, radiosity solutions are becoming increasingly popular. Maya, however, does not have a radiosity engine. "

iow, vergeet 't dus maar :(. maar een paar plugins kunnen je er wel mee helpen. en er is een manier om het te faken.

http://www.3dluvr.com/pix.../radio/radiosity_fake.htm
Gelukkig is er voor de rijke consument altijd nog mental ray... De standaard engine van maya ondersteund geen radiosity, maar dat doet die van 3ds4 ook niet. Door een plugins/programma's als mental ray en bijvoorbeeld brazil kun je wel radiosity renderen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ja met (dure) plugins is het altijd wel te doen, maar ook wat dat betreft heeft max een flink groter aanbod. Plus dat de renders voor max over het algemeen makkelijker in het gebruik zijn. (vray, brazil, fR,) renderman en mentalray zijn er ook voor maya, maar die vergen heel wat meer inspanning om te beheersen, al dacht ik dat mental ray 3 wel aars kickt wat betreft gebruikers gemak, snelheid en qualteit. Maar vaak is integratie met het 3d pakket een probleem. Bij softimage wordt mental ray bijgeleverd, en is goed geintegreerd.

Tis inderdaad jammer voor maya gebruikers.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
gladiool schreef op 02 augustus 2002 @ 15:15:
[...]

Ik ben nu een gezicht aan het proberen te maken, en na flink wat gekloot heb ik besloten om de neus en mond etc los te maken. Ik begin met een plane, waar ik edges uit trek om nieuwe quads te maken. (ik dacht dat je hier het epoly2 filetje voor moet hebben, de epoly bij max kan geen edges extruden). En continu zorg ik ervoor dat er geen tri's bijkomen. Maar een paar tri's ie niet erg.

afbeelding
mooie neus :)

problemen komen dus (bij mij tenminste) als je straks een neus, oor, oog, mond hebt en je gaat ze samenvoegen, dat komt niet lekker uit meestal. In mijn wireframepje bestaat de neus, mond en oor uit allemaal quads, zodra er een overgang is, gaat 't mis (zoals de wang, het gedeelte tussen de bovenlip en de neus, tussen oog en oor etc.).... volgende keer beter :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twixxx
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 14-09 17:35
Heeft er iemand nog mooie plaatjes van ruimte schepen en robots?
Ik ben een beetje uit fantasie, dus miss kan ik zo nog wat op doen

With an eye made quiet by the power of harmony, we see into the life of things


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
gladiool schreef op 02 augustus 2002 @ 15:15:
[...]

Ik ben nu een gezicht aan het proberen te maken, en na flink wat gekloot heb ik besloten om de neus en mond etc los te maken. Ik begin met een plane, waar ik edges uit trek om nieuwe quads te maken. (ik dacht dat je hier het epoly2 filetje voor moet hebben, de epoly bij max kan geen edges extruden). En continu zorg ik ervoor dat er geen tri's bijkomen. Maar een paar tri's ie niet erg.

afbeelding
Goeie dag ga je de hele rest van het gezicht zo maken? Dat word wel verekte veel werk. Kun je dat niet beter met patches doen?

BTW wel mooie neus.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
HawVer schreef op 02 augustus 2002 @ 16:53:
[...]
Goeie dag ga je de hele rest van het gezicht zo maken? Dat word wel verekte veel werk. Kun je dat niet beter met patches doen?

BTW wel mooie neus.
Ik heb nog niet zo veel ervaring met gezichten, en ik heb wat manieren geprobeerd, zoals splines en dan surface, en box modeling, maar ik verloor als nel het overzicht, dus ik doe het zo. Maar wat je ook doet, het kost zowiezo een hoop tijd. Dit is trouwens de neus van laetita casta, op haar baseer ik dit gezicht, er zijn een hoop photo's van haar te vinden.

------

twixxx, ga eens deze pagina's die hier staan langs http://www.3dluvr.com/content/userz.php

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
Verwijderd schreef op 02 augustus 2002 @ 14:46:
update van m'n mask. gemodeld in Max 4.2

afbeelding
ziet er wel cool uit :) alleen glimt ie wel erg veel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zr0 schreef op 02 augustus 2002 @ 17:31:
[...]

ziet er wel cool uit :) alleen glimt ie wel erg veel :)
Klopt, maar er komt een andere texture op die veel matter is en lichter. Er zit nu nog proef materiaal op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn -niet al te geweldige, zeg maar noob- wip:
Afbeeldingslocatie: http://www.pp.fragworld.co.uk/test.jpg
En srry voor het layout verneuken :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vraagje; Hoe lang doen de meesten er over om plaatjes zoals boven te maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
ik werk snel en gelukkig de laatste tijd steeds minder slordig, maar een dagje of 3 tot een week doe ik er wel over...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nee ik bedoel hoe lang voordat jullie 3d max onder de knie kregen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Tsja wat versta je onder onder de knie krijgen? Echt alle opties helemaal kunnen gebruiken zul je waarschijnlijk nooit kunnen. Maar er goed mee overweg kunnen, echt mooie/moeilijke dingen maken kun je pas na ongeveer een jaar lijkt me. Ligt er ook aan hoeveel tijd je eraan besteed. Als je na een aantal maanden nog steeds blokjes en cilinders aan elkaar plakt kun je beter ermee stoppen.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Het heeft allemaal met inzet en tijd te maken. Als jij een maand lang eerst goed de literatuur leest, en alle tutorials doet die bij bv max zitten, wat best te doen is, ben je al heel goed op weg. Ik heb dat ook niet gedaan, maar als je wat langer met 3d werkt zie je dat het wel kan, je moet er alleen tijd en moeite insteken, en veel lezen, wat sommigen nogal afschrikt.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ericston
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-06 23:17
Vraagje; Hoe lang doen de meesten er over om plaatjes zoals boven te maken?
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/ericston/huis.jpg

Model: 9 minuten
Preset textures selecteren: 3 minuten
Setup: 3 minuten
Renderen met High AA en Radiosity: 11 minuten
Totaal: 26 minuten

;)

[ Voor 0% gewijzigd door Ericston op 02-08-2002 19:12 . Reden: Quote ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vooral "inspiratie" helpt een handje. Als je al een bepaald idee hebt dan heb je het onderwerp meestal al voor ogen en dan doe je misschien meer moeite om een specifieke techniek te leren of uit te zoeken hoe je je idee kunt uitvoeren . Maar als je max (of een ander pakket) opstart maar je hebt nog niet echt een idee wat je wilt gaan maken dan kun je weleens blijven steken bij die blokjes en cilinders ;). Er zijn zat onderwerpen die je inspireren, denk maar aan muziek, film, games.... vul maar aan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
gladiool schreef op 02 augustus 2002 @ 15:15:
[...]

Ik ben nu een gezicht aan het proberen te maken, en na flink wat gekloot heb ik besloten om de neus en mond etc los te maken. Ik begin met een plane, waar ik edges uit trek om nieuwe quads te maken. (ik dacht dat je hier het epoly2 filetje voor moet hebben, de epoly bij max kan geen edges extruden). En continu zorg ik ervoor dat er geen tri's bijkomen. Maar een paar tri's ie niet erg.

afbeelding
Ik heb een tijdje geleden online een paar filmpjes gevonden van mensen die met mesh editing wat models maakten. Eén daarvan was iemand die binnen een uur een zeer strak gezicht in elkaar zette. Die werkt vanuit één standaard vorm en ging daar met extrude en cut dan de vormen in maken, lippen bijvoorbeeld tekende die gast zo direct op het gezicht met de cut-tool in de perspective viewports. Die gast deed dus alles gewoon in een full-screen perspective-viewport. En dan een meshsmooth er overeen en ik was diep onder de indruk. Snel een gezicht maken met edit mesh dat er goed uit ziet is dus wel degelijk mogelijk, jammer alleen dat ik het filmpje niet meer kan vinden.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 02 augustus 2002 @ 19:20:
[...]

Ik heb een tijdje geleden online een paar filmpjes gevonden van mensen die met mesh editing wat models maakten. Eén daarvan was iemand die binnen een uur een zeer strak gezicht in elkaar zette. Die werkt vanuit één standaard vorm en ging daar met extrude en cut dan de vormen in maken, lippen bijvoorbeeld tekende die gast zo direct op het gezicht met de cut-tool in de perspective viewports. Die gast deed dus alles gewoon in een full-screen perspective-viewport. En dan een meshsmooth er overeen en ik was diep onder de indruk. Snel een gezicht maken met edit mesh dat er goed uit ziet is dus wel degelijk mogelijk, jammer alleen dat ik het filmpje niet meer kan vinden.
Stonden die niet een tjjdje geleden op CGchannel ? Daar stonden van die filmpjes van Martin Krol. Die gast maakte in 24 min een super kick model met box modelling. Kep dat filmpje nog op CD staan iets van 32mb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
jaja, het is zeker te doen, gewoon veel oefenen, ik probeer het ook wel eens, en er komt uiteindelijk wel een gezicht uit, maar echt mooi is het nog niet. Daarom doe ik het nu rustig aan, poly voor poly, met goeie referentie.

Die filmpjes ken ik ook, ze zijn bijvoorbeeld op de site van meshtools te downloaden. Meshtools en csPolytools zijn hiervoor HEEL handig. Je maakt handige shorcuts voor scherm bewegingen, bewegingen, en voor de poly edit tools (die ik gewoon in een menuutje bovenaan mijn scherm heb zitten) en dan kun alles in de perspective viewport doen. Je kunt dan vertexen ed. bewegen door de manipulator arrows, zodat je niet steeds tussen viewports moet wisselen. En altijd maar de helft maken.

http://www.fineart.sk/

--

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Oogst schreef op 02 augustus 2002 @ 19:20:
[...]

Ik heb een tijdje geleden online een paar filmpjes gevonden van mensen die met mesh editing wat models maakten. Eén daarvan was iemand die binnen een uur een zeer strak gezicht in elkaar zette. Die werkt vanuit één standaard vorm en ging daar met extrude en cut dan de vormen in maken, lippen bijvoorbeeld tekende die gast zo direct op het gezicht met de cut-tool in de perspective viewports. Die gast deed dus alles gewoon in een full-screen perspective-viewport. En dan een meshsmooth er overeen en ik was diep onder de indruk. Snel een gezicht maken met edit mesh dat er goed uit ziet is dus wel degelijk mogelijk, jammer alleen dat ik het filmpje niet meer kan vinden.
heette die knakker niet Bay Raitt? Die maakte dat soort filmpjes ook iig en werkt nu bij Weta Digital aan Lord of the Rings :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ericston schreef op 02 augustus 2002 @ 19:11:
[...]

afbeelding

Model: 9 minuten
Preset textures selecteren: 3 minuten
Setup: 3 minuten
Renderen met High AA en Radiosity: 11 minuten
Totaal: 26 minuten

;)
1:Umm het ging vast niet om dat plaatje ;)
2:Jullie kunnen alles altijd beter :'( :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
http://cube.phlatt.net/ho...d/movies/bayPlayMirai.avi

spoedcursus modellen :)

en zo doe je een oor;

Afbeeldingslocatie: http://cube.phlatt.net/home/spiraloid/movies/bay_Ear.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

fucking impressive! Maar wat voor programma gebruikt die gast daarvoor? Dat die textures realtime op het ventje komen is echt megahandig. Ook dat ie het gezicht aan 1 kant maakt en de andere kant meteen meeverandert.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
WILDEAAP schreef op 02 augustus 2002 @ 19:58:
[...]

fucking impressive! Maar wat voor programma gebruikt die gast daarvoor? Dat die textures realtime op het ventje komen is echt megahandig. Ook dat ie het gezicht aan 1 kant maakt en de andere kant meteen meeverandert.
Mirai neem ik aan http://www.izware.com/mirai/

staat ook een model van diezelfde gast op hun homepage.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ericston
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-06 23:17
WILDEAAP schreef op 02 augustus 2002 @ 19:58:
[...]

fucking impressive! Maar wat voor programma gebruikt die gast daarvoor? Dat die textures realtime op het ventje komen is echt megahandig. Ook dat ie het gezicht aan 1 kant maakt en de andere kant meteen meeverandert.
Deed me denken aan Nendo, alleen veel uitgebreider dan... Hier een tutorial die een beetje aangeeft wat dat is, staan nog andere cg tuts op die pagina's. http://www.webreference.com/3d/lesson51/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hexyl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-01-2023
gladiool schreef op 31 juli 2002 @ 18:21:
AAAAAH ik zoek een bekende lekkere vrouw :) om te modeleren, maar ik kan maar geen goede profiel photo's vinden, ze zijn er gewoon niet. Ik heb al de hele FHM's 100 sexy chicks op google opgezocht, maar geen suxes.

Photo's van de voorkant van het gezicht zijn er genoeg.

Ik zoek trouwens ook aanzichten van een 1967 caddilac eldorado. Suurland en Onno van braam hebben hem niet.
Afbeeldingslocatie: http://www.motionalmemories.com/1967-Cadillac-Eldorado.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.motionalmemories.com/1967-Cadillac-Eldorado-2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.motionalmemories.com/1967-Cadillac-Eldorado-3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.motionalmemories.com/1967-Cadillac-Eldorado-4.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.motionalmemories.com/1967-Cadillac-Eldorado-5.jpg

kijk eens hoe ver je komt door een beetje te zoeken

bron: http://www.motionalmemori...dillac-Eldorado-black.htm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
die pics had ik al lang gevonden, en ze zijn ook niet goed, ik zoek aanzichten zoals op suurland.com

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
je hebt natuurlijk een klein kansje dat je 'm vind als je 'm request op suurland.com...

en voor die reference images van vrouwen, waarom pak je niet eventjes de demo van Poser maak daar wat screenies van en model een model na :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Wat betreft vrouwen heb ik al wat gevonden, ik kwam een onwijze hoop laetitia casta foto's tegen, en heb daar wat aanzichten uit kunnen halen.

Ik wist trouwens niet dat je kon requesten op suurland, bedankt.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • supakeen
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 09-09 14:42
Oke dan ik heb ook nu 3d max opgepikt en zie hier mijn eerste creatie:
Afbeeldingslocatie: http://sphinx.dinamite.nl/GoT/rupswip1.jpg

Hij gaat nog getextured worden(nu bezig met textures) :) Ik weet het is nog simpel en uiteindelijk doe ik denk ik ook cartoony stijl.

Alvast een vraag: Hoe verander ik het punt van waaruit je kijkt in de perspective viewport :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Er staan een aantal icoontjes rechtsonder, waaronder Arc Rotate. Pak die en begin te slepen in de perspective view

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • supakeen
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 09-09 14:42
WILDEAAP schreef op 04 augustus 2002 @ 00:40:
Er staan een aantal icoontjes rechtsonder, waaronder Arc Rotate. Pak die en begin te slepen in de perspective view
Heel erg bedankt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 14:16

Erikie

www.erikie.nl

Sander0105 schreef op 01 augustus 2002 @ 23:27:
[...]

Hummmmmm weet iemand hoe je dit in maya doet ?
heel simpel : met MR oftewel, mental ray 3.05 best mooi en redelijk snel (renderengine bestaat uit caustics, arraylights, global illumination, final gathering en nogmeer zooi).. ik geloof dat XSI ook MR gebruikt... (en mentalray kun je ook gebruiken als stand alone render geloof ik).. T is alleen niet zo simpel als in lightwave (of het hele simpele brazil), en bij een verkeerde instelling zit je echt een uur te wachten op een zwarte vlek :) .. maareuh.. altijd beter dan Brazil natuurlijk >:)

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Roy05.JPG
Sterretje. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Hier twee stukken van mijn "eerdere" werk

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bastiaanv/bastiaan/chess.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bastiaanv/bastiaan/greathall.jpg

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Die ondeste.... dat komt me bekend voor.
Of het is een stukje van 1 van die 65 kb files waarin een half uur 3d film inzit.
Of het is van een filmpje met allemaal ballen en domino stenen enzo.
Of het lijkt erop
Erg mooi iig, vooral die bovenste, wat een sfeer :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
oogst, maak eens een scene met een hele hoop van die dingen erin.

updeetje van me gezicht.

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/laetitia_02.jpg

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

XLerator schreef op 04 augustus 2002 @ 14:37:
Die ondeste.... dat komt me bekend voor.
Of het is een stukje van 1 van die 65 kb files waarin een half uur 3d film inzit.
Of het is van een filmpje met allemaal ballen en domino stenen enzo.
Of het lijkt erop
Erg mooi iig, vooral die bovenste, wat een sfeer :)
Neuh, dit is allemaal aan dat schitterende brein van mij ontsproten op een regenachtige middag toen ik net 3d max had geïnstalleerd :P

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
gladiool schreef op 04 augustus 2002 @ 15:10:
oogst, maak eens een scene met een hele hoop van die dingen erin.

updeetje van me gezicht.

afbeelding
woei dik koewl!! die ogen zien er net echt uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 14-09 18:42

Sharky

Skamn Dippy!

gladiool schreef op 04 augustus 2002 @ 15:10:
oogst, maak eens een scene met een hele hoop van die dingen erin.

updeetje van me gezicht.

afbeelding
en wat voor technieken gebruik je daar nu voor?

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hallo ik ben bezig met een eigen versie van de bjork clip alleen gebruik ik een ander nummer, geen all is full of love maar waarschijnlijk "it's not up to you'

Dus ik laat meer weten zodra ik meer heb.

Doei

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/h.deklein/bjork.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/h.deklein/critter2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Waar heb je dat in gemaakt?

---

Dit heb ik ff gemaakt:
Terenenenenenene!! :*)

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/y.yigit/tweakers/batman01.jpg

*zucht* Those good ol' dayz.. :/

* Scipionyx pinkt een traatje weg..

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier weer eens een werkje van mij :

Afbeeldingslocatie: http://62.194.193.102/rpgstyle.jpg

(nog lang niet af :X )


edit :

Even wat "esthetische" aanpassingen gedaan O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

XLerator schreef op 04 augustus 2002 @ 14:37:
Of het is van een filmpje met allemaal ballen en domino stenen enzo.
Of het lijkt erop
nee, dat filmpje heet 'fiat lux' en het lijkt er helaas ook niet op, anders dat het een of ander tempelgebouw is :P

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 04 augustus 2002 @ 19:07:
Hier weer eens een werkje van mij :

afbeelding

(nog lang niet af :X )
D'r borsten hangen wat laag, en ze heeft wallen onder d'r ogen :)

Maar verder mooi gedaan :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
gladiool schreef op 04 augustus 2002 @ 15:10:
oogst, maak eens een scene met een hele hoop van die dingen erin.

updeetje van me gezicht.

afbeelding
Een hele hoop van die dingen? Doe jij het renderen met al die raytracing dan? Maar ik zal eens kijken, 'tis wel een leuk ideetje ja.

Maareuh: hoe maak jij al die losse onderdelen van dat gezicht nou gemakkelijk aan elkaar? Is vast geen weld toch?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ik heb de neus, ogen en mond los gemaakt, beginnend met een plane en dan edges uit trekken. Dan door de boel aan elkaar vast te maken met "attach" en de omringende structuur met poly's bedekken. Gewoon zorgen dat een poly goed staat voordat je de volgende maakt.

oogst, post dat modelletje van die ster eens, dan zal ik es iets proberen.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Edges uittrekken doe je gewoon met extrude lijkt me? Maar wat ik dus eigenlijk bedoelde: hoe bedek je de omringende structuur met polies?

Je zei trouwens eerder al dat meshsmooth niet goed om kan gaan met triangles en wel met quads, maar mesh smooth heeft dan ook de keuze voor smoothing gebaseerd op quads of smoothing gebaseerd op triangles. Helpt die laatste dan niet? Ik heb overigens zelf de ervaring dat meshsmooth niet goed werkt met tessalated surfaces, ligt dat hier aan?

Over die ster: ik heb zelf al iets gemaakt met die ster en zeg me nou niet dat het posten van zo'n simpele model sneller is dan dat je hem gewoon zelf maakt. Dat is ongeveer een vergelijkbare vraag als: 'post die box is, die is wel cool neergezet.' :D Zeg nou zelf?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ik selecteer een edge, en dan doe ik shift-move. (hier heb je epoly2 voor nodig dacht ik, maar weet niet zeker.) Dan zet ik de vertexen van de nieuwe edge op de goeie plek, of weld ik ze als dat moet, en dan de volgende. Ik heb dus 2 planes met photo's erop die ik als referentie gebruik.

die ster, ik had geen zin om hem te maken maar wel om er even mee te klooien,.. :)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik heb epoly 2 even gedownload, ik kijk morgen wel ff of ik hem aan de praat krijg.

Maar nu het toch over zulke dingen gaat: ik heb meshtools gedownload en geïnstalleerd en dan staat er op uitleg sites erover dat ik hem een eigen toolbar moet geven. Nou kan ik hem wel vinden bij customise UI, maar ik krijg hem niet zo dat ik die toolbar in beeld krijg gewoon in MAX zelf. Hoe maak ik een toolbar en krijg ik hem in beeld?

Trouwens: als je hem graag wilt hebben, dan zal ik die ster dadelijk wel even posten voor je, maar MAX is nu aan het renderen en dat duurt nog wel een kwartiertje of zo.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
je kunt ze naar je toolbar slepen. Maar ik heb ze in een menu gezet bovenaan, netzoals csPolytools. Of je kunt ze in de quad stoppen.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
OK, ik heb het sterretje van vriendjes voorzien. :) Het was wel anderhalf uur renderen, want alle objecten zijn raytraced doorzichtig en er is een raytraced lampje bij. Een beetje Photoshop voor meer contrast en overschijning deed de rest:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Crystal%20star.jpg

En voor gladiool en anderen die mijn ster met de bijberhorende material nog even willen bekijken/misbruiken de MAX-file: Los sterretje

edit:
Leuk trouwens om te zien hoe een camera met een standaardwaarde van 35 zo'n leuke perspectiefvertekening geeft bij de bollen die dichtbij zijn en aan de rand van het scherm staan. De models zijn wél echt rond hoor!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
gladiool - oogst - gladiool - oogst - gladiool - oogst :)

heb je je trouwens iets met noise gedaan oogt? of is dat de jpeg compressie bij die bollen aan de randen, zien er een beetje vaag (letterlijk) uit.

Een supergrote render van dat plaatje zou erg tof zijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 14-09 18:42

Sharky

Skamn Dippy!

gladiool schreef op 04 augustus 2002 @ 21:27:
ik heb de neus, ogen en mond los gemaakt, beginnend met een plane en dan edges uit trekken. Dan door de boel aan elkaar vast te maken met "attach" en de omringende structuur met poly's bedekken. Gewoon zorgen dat een poly goed staat voordat je de volgende maakt.

oogst, post dat modelletje van die ster eens, dan zal ik es iets proberen.
klinkt tijdrovend, niet?

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mag dit niet? wat een preuts board zeg :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • supakeen
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 09-09 14:42
Verwijderd schreef op 05 augustus 2002 @ 00:01:
En dit maak ik als ik me in de vakantie een keer dood verveel :)

http://home.wanadoo.nl/panthon/bla
http://home.wanadoo.nl/panthon/bla
(pas op jeugdigen: naaktheid!) :)
Mag als het goed is niet op GoT :)

Ik zal zo ook wel even een wipje van mijn rupsje nu plaatsen :)

Meteen een een vraag: Waar stel ik in vanuit welke camera hij moet renderen :? ik weet wel waar ik de viewports kan instellen enzo maar dit lukt me nog niet :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 14-09 18:42

Sharky

Skamn Dippy!

Verwijderd schreef op 05 augustus 2002 @ 00:01:
En dit maak ik als ik me in de vakantie een keer dood verveel :)


(pas op jeugdigen: naaktheid!) :)
haha hoe oud ben je

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

fat-ass lowpoly model - first stage..
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~elout/pix/fat1.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~elout/pix/fat2.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Misschien een beetje domme vraag :) maar er is vast niemand hier die eens zin heeft om de modellen in mijn hoofd eens *echt* uit te werken in Max of Maya ofzo zeker? Ik doe het nu zelf, na papierschets, in Poser, omdat ik geen zin en geen tijd heb om een pakket als Max te gaan leren...maar vele 3D pro's, en amateurs roepen dan meteen (grotendeels terecht) dat het dan maar nep is, aangezien Poser nogal veel voor je doet. Daarbij is het nogal een beperkt pakket heb ik het idee....

In elk geval even een voorbeeldje:

schets:
Afbeeldingslocatie: http://www.engine-software.nl/ebd/rpg/karakters/vince_schets.jpg

3D Render zover ie nu is:
Afbeeldingslocatie: http://www.engine-software.nl/ebd/rpg/karakters/vincent1.jpg

edit:
even wat meer info...de basis model van een mensfiguur is dus standaard poser, alsmede de bones om de houding snel te kunnen maken. Het harnas is in feite een standaard poser-vest waar ik een bump- en transparency map voor heb gemaakt. De trui is ook standaard poser. De haren zijn een model die ik heb gekocht van renderosity. De armbanden, schouderbladen en katana heb ik zelf gemaakt in poser, alsmede alle textures. De achtergrond is gewoon een foto van de lucht, in de achtertuin gemaakt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

en deze; in vroege fase.
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~elout/pix/fly1.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~elout/pix/fly2.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JedaiNait
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

JedaiNait

Uiteraard!

WhizzCat schreef op 04 augustus 2002 @ 14:30:
Hier twee stukken van mijn "eerdere" werk

afbeelding
Heb je die ook in desktop formaat? Mooi gemaakt man. :9~ _/-\o_

Elvis is dood, Mozart is dood, Einstein is dood en ik voel me ook niet zo lekker...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb een beetje door al jullie models lopen klikken en ik moet zeggen dat veel van jullie echt goed met 3d om kunnen gaan. Dan krijg ik echt zoiets van 'tssss, waar ben ik mee bezig...' maar goed ik wou alsnog even mijn 2e model gaan posten. Een half jaar ofzo geleden was ik bezig een karikatuur man te modelen voor een spel maar toch moet ik er weer in komen en wat meer over 3dsmax komen te weten. Er is nog uberveel wat ik niet kan dus dat wordt veel lezen en uitzoeken. Maar goed hier is dus mijn 2e model. 't is mijn muis, een razer boomslang (mooi ding :)) kraak um maar niet te hard af... :P

Afbeeldingslocatie: http://www.marktplaats.nl/fotos/contact/felicitaties/265.jpg

hij is nog niet af natuurlijk, de knoppen moeten nog gevormd worden met inhammen er voor en scrollwieltje, textures etc etc. kben er zo'n 3 uur mee bezig geweest denk ik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

JedaiNait schreef op 05 augustus 2002 @ 01:23:
[...]

Heb je die ook in desktop formaat? Mooi gemaakt man. :9~ _/-\o_
Eigenlijk niet, maar dan moet ik hem even opnieuw renderen, geen probleem jah! Vertel maar even hoe groot je em hebben moet.... 1600x1200? No problem!

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
Verwijderd schreef op 05 augustus 2002 @ 01:06:
[text]

In elk geval even een voorbeeldje:

schets:
afbeelding

3D Render zover ie nu is:
afbeelding

edit:
[text]
ik vind het er best cool uit zien :*D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
LiToKi schreef op 04 augustus 2002 @ 23:30:
gladiool - oogst - gladiool - oogst - gladiool - oogst :)

heb je je trouwens iets met noise gedaan oogt? of is dat de jpeg compressie bij die bollen aan de randen, zien er een beetje vaag (letterlijk) uit.

Een supergrote render van dat plaatje zou erg tof zijn :)
Alle objecten hebben dezelfde raytrace material, alleen met verschillende kleurtjes. Die material heeft een smoke-bump-map er overheen en door de lichtverbuiging geeft de combinatie van bump-map en zeer sterke verbuiging aan de rand van een bol misschien wel een lichtelijk vreemd effect ja. Het ligt in elk geval niet aan de jpeg-compressie, want de originele bitmap ziet er hetzelfde uit.

Wat is volgens jou eigenlijk 'supergroot'? Bij mij is dat 1024*768, maar dat bedoel je vast niet?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 augustus 2002 @ 01:06:
Misschien een beetje domme vraag :) maar er is vast niemand hier die eens zin heeft om de modellen in mijn hoofd eens *echt* uit te werken in Max of Maya ofzo zeker? Ik doe het nu zelf, na papierschets, in Poser, omdat ik geen zin en geen tijd heb om een pakket als Max te gaan leren...maar vele 3D pro's, en amateurs roepen dan meteen (grotendeels terecht) dat het dan maar nep is, aangezien Poser nogal veel voor je doet. Daarbij is het nogal een beperkt pakket heb ik het idee....

In elk geval even een voorbeeldje:

schets:
afbeelding

3D Render zover ie nu is:
afbeelding

edit:
even wat meer info...de basis model van een mensfiguur is dus standaard poser, alsmede de bones om de houding snel te kunnen maken. Het harnas is in feite een standaard poser-vest waar ik een bump- en transparency map voor heb gemaakt. De trui is ook standaard poser. De haren zijn een model die ik heb gekocht van renderosity. De armbanden, schouderbladen en katana heb ik zelf gemaakt in poser, alsmede alle textures. De achtergrond is gewoon een foto van de lucht, in de achtertuin gemaakt :)
Is Poser nog verkrijgbaar en hoe hoog is de leercurve?Ik wil nl ook 3d stuff gaan maken en aan 3d Max kan ik niet komen aangezien het toch ff iets te duur is ;)
Heb zelf wel Caligra Truespace maar die vind ik erg onduidelijk ,en ik heb ook nog Cool 3d maar daar kan je niet zo veel mee...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/panthon/postercolonyWIP2.jpg

WIP:
ok moet nog best wat gebeuren. Veel lichten veranderd/toevoegen wat objecten er bij zetten. Hij moet nog in 4000x3000 gerendered gaan worden, want nu missen er veel details.
btw, de AA pass is niet helemaal afgemaakt in deze WIP

Op sommige beeldschermen is ie misschien iets te donker, maar op mijn scherm kan ik alles redelijk goed zien :)

commentaar is welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik ben voor de fun maar eens een ets van Piranesi aan het namaken. Het betreft hier de ets Carcere VII en ik post het origineel vanavond nog wel even ter vergelijking. Grappig is dat deze achtiende eeuwse kunstenaar een beetje Esher-achtige trekjes vertoont en dus soms wat dingen tekent die geometrisch niet echt kunnen. Een uitdaging dus om dat een beetje mooi op te lossen. :)

Anderhalf uur werk en daarna gerenderd met Brazil:
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/render%20Carcera%20VII%2001.jpg

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
het prille begin van mijn virtuele DS :) (a la thomas suurland)
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/screenie.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben niet zo heel goed op het 3d niveau, ziehier wip2:
Afbeeldingslocatie: http://www.pp.fragworld.co.uk/test2.jpg

Zoals je misschien wel ziet heb ik wat met de "Lathe" functie lopen oefenen (Parasol, glazen, fles)
en ik moet nog wat mooie textures vinden, want hout is ook niet alles :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Oogst schreef op 05 augustus 2002 @ 11:52:
[...]

Alle objecten hebben dezelfde raytrace material, alleen met verschillende kleurtjes. Die material heeft een smoke-bump-map er overheen en door de lichtverbuiging geeft de combinatie van bump-map en zeer sterke verbuiging aan de rand van een bol misschien wel een lichtelijk vreemd effect ja. Het ligt in elk geval niet aan de jpeg-compressie, want de originele bitmap ziet er hetzelfde uit.

Wat is volgens jou eigenlijk 'supergroot'? Bij mij is dat 1024*768, maar dat bedoel je vast niet?
mijn schermpje staat op 1280 x 960 :) maar van het ultieme vind ik wel 1600 x 1200. Maar geeft een raar effectje dan die combinaties :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zr0 schreef op 05 augustus 2002 @ 10:54:
[...]

ik vind het er best cool uit zien :*D
Dank je :) ik was er ook wel heel tevreden over, hi-res textures gebruiken scheelt dag en nacht. Alleen heb ik het basismodel dus niet zelf gemaakt, alleen de vorm van zijn hoofd en facial features aangepast.
Verwijderd schreef op 05 augustus 2002 @ 12:23:
[...]
Is Poser nog verkrijgbaar en hoe hoog is de leercurve?Ik wil nl ook 3d stuff gaan maken en aan 3d Max kan ik niet komen aangezien het toch ff iets te duur is ;)
Heb zelf wel Caligra Truespace maar die vind ik erg onduidelijk ,en ik heb ook nog Cool 3d maar daar kan je niet zo veel mee...
Cool3D is alleen leuk voor logo's dacht ik :) Poser heeft een hele lage leercurve, de basis heb je in 10 minuten door...de interface spreekt helemaal voor zich en voor de rest is het veel experimenteren met instellingen. net zoals Bryce voor landschappen heel makkelijk is. Geloof dat Metacreations het pakket verkocht heeft aan Curious Labs, dus moet je daar es even op de website kijken,.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JedaiNait
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

JedaiNait

Uiteraard!

WhizzCat schreef op 05 augustus 2002 @ 09:39:
[...]

Eigenlijk niet, maar dan moet ik hem even opnieuw renderen, geen probleem jah! Vertel maar even hoe groot je em hebben moet.... 1600x1200? No problem!
Minimaal 1024x768, maar groter mag uiteraad ook. Alvast bedankt in ieder geval! Ik zou willen dat ik zoiets kon, maar ja dat kost veel tijd om te leren lijkt me.

Elvis is dood, Mozart is dood, Einstein is dood en ik voel me ook niet zo lekker...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twixxx
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 14-09 17:35
Verwijderd schreef op 05 augustus 2002 @ 14:16:
Ik ben niet zo heel goed op het 3d niveau, ziehier wip2:
afbeelding

Zoals je misschien wel ziet heb ik wat met de "Lathe" functie lopen oefenen (Parasol, glazen, fles)
en ik moet nog wat mooie textures vinden, want hout is ook niet alles :X
Nou toch vrij mooi, ik ben ook n00b maar ik heb me alleen nog maar verdiept in het modellen en niet in het texturen,
+je hebt me inspiratie gegeven om ook es een mooie beach disco/tent temaken :-)

With an eye made quiet by the power of harmony, we see into the life of things


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat is eigenlijk makkelijker om op te pikken; 3dsMax, Maya of Lightwave? Welke vind je persoonlijk het best?
Welke zou je aanraden voor iemand die meer wil doen dan Bryce aan kan? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
lightwave komt van de amiga, en is erg anders opgebouwd qua gebruik, dus dat meot je liggen. Maar ze kunnen allemaal het zelfde, maar ze hebben zo hun minder goeie, en goeie punten. Maar allemaal beter dan bryce.

van 3dsmax is denk ik de grootste hoeveelheid stof op het net te vinden. Maar eigenlijk heb je dat allemaal niet nodig als je gewoon de handleiding die bij het programma hoort leest. Neem een besluit, kies gewoon max of maya, en lees daar wat van, doe wat tutorials. Dan kijk je ook nog even naar lightwave, omdat dat gewoon flink anders werkt. En dan echt besluiten, en er bij blijven todat je wat verder bent.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Of koop een boek in de winkel ,leer je ook veel van :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
ik vind cinema4d het beste :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Verwijderd schreef op 05 augustus 2002 @ 16:53:
Wat is eigenlijk makkelijker om op te pikken; 3dsMax, Maya of Lightwave? Welke vind je persoonlijk het best?
Welke zou je aanraden voor iemand die meer wil doen dan Bryce aan kan? :)
Alles! :P
Max vind ik het makkelijkst

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 05 augustus 2002 @ 16:53:
Wat is eigenlijk makkelijker om op te pikken; 3dsMax, Maya of Lightwave? Welke vind je persoonlijk het best?
Welke zou je aanraden voor iemand die meer wil doen dan Bryce aan kan? :)
Cinema 4D is lekker overzichtelijk en makkelijk te leren. (oké, staat niet tussen je keuzes, maar heb geen of weinig ervaring met Maya en Lightwave)

Max is natuurlijk ook goed! Meer over te vinden, meer gebruikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 05 augustus 2002 @ 12:50:
Ik ben voor de fun maar eens een ets van Piranesi aan het namaken. Het betreft hier de ets Carcere VII en ik post het origineel vanavond nog wel even ter vergelijking. Grappig is dat deze achtiende eeuwse kunstenaar een beetje Esher-achtige trekjes vertoont en dus soms wat dingen tekent die geometrisch niet echt kunnen. Een uitdaging dus om dat een beetje mooi op te lossen. :)

Anderhalf uur werk en daarna gerenderd met Brazil:
afbeelding
is dat diezelfde man als die die tekening heeft gemaakt, wat in (bijv.) The Discovery of Heaven voorkomt? :)

Dan weet ik ongeveer wel wat je na wil bouwen nml. Suc6 ermee. Ik vond natekenen nml al moeilijk...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Als je een mesh edit geval hebt he, en je klikt 1 zo`n polygoon aan (zo`n blauw puntje), hoe kan je die dan alignen met een ander puntje? Als ik de align tool gebruik alignt ie met het hele object.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router

Pagina: 1 2 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.