XLerator, stel bij customize>>grid and snap settings in dat ie moet snappen op vertices of zoiets. En dan dus snap aanzetten onderin beeld. Die blauwe puntjes zijn btw geen polygonen maar vertices, polygonen worden door dire of meer vertices gedefinieerd.
Type, ontwerpen van Piranesi zijn inderdaad gebruikt als basis voor de hemel uit de verfilming van de Ontdekking van de Hemel. Erg moeilijk is het allemaal niet, het is alleen even mijn fantasie gebruiken om vormen te bedenken die wel kunnen, want Piranesi verbindt net als Esher dingen compleet idioot en dat kan dus niet met MAX. Tekenen is trouwens sowieso veel moeilijker dan 3d-en vind ik hoor!
Type, ontwerpen van Piranesi zijn inderdaad gebruikt als basis voor de hemel uit de verfilming van de Ontdekking van de Hemel. Erg moeilijk is het allemaal niet, het is alleen even mijn fantasie gebruiken om vormen te bedenken die wel kunnen, want Piranesi verbindt net als Esher dingen compleet idioot en dat kan dus niet met MAX. Tekenen is trouwens sowieso veel moeilijker dan 3d-en vind ik hoor!
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

































