[3D] Post je stuff maar weer - part 6 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 13 Laatste
Acties:
  • 4.505 views sinds 30-01-2008

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Ok, we zijn weer bij nummer 6.
Gaat erg lekker en worden erg mooie dingen gepost.
Ik wil maar 2 dingen zeggen: Ga zo door en hou het leuk!

Linkjes naar de vorige topics:

[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]


Voor de n00bs:

3DMax tutorials


En uiteraard kun je nog veel meer vinden met de search en met google


Al mijn gemaakte spul tot nu toe (op een hoop kleine rotzooi dingen na dan ;))
Klik voor (ietsje) grotere versie:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/Yamaha%20P80%202.jpgAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/Yamaha%20P80%20closeup%202.jpgAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/Yamaha%20P80%20closeup.jpgAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/landschap5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/Raketkar3.jpgAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/kamer.jpgAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/monitor.jpgAfbeeldingslocatie: http://home.no.net/xlstuff/webstuff/Boxen2.jpg
En mijn huidige project':
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/vleugel.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Ja een nieuwe start zonder geruzie :P
en ik had pas 1 deel van diskette geplaatst :( moet beetje dat rommelen vertex (was dat puntje?) onder handen krijgen. anders had ik wel een cd kunnen maken :P
Ik wil ook hele mooie dingen kunnen maken...

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

... huh? User not allowed? Ik ben weer zo lang aan het typen dat het topic alweer dicht is.. :P Dan weer hier verder.

Ik ben ff met wat anders bezig geweest:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~chasin/MpegErnie/FORUM/bloodcells_small.jpg
(rode bloedcellen dus... ik hoop dat iedereen dat eruit op kan maken :D )
nu staat dit al best aardig (en je kunt er leuk mee photoshoppen :P ), maar ik wilde het hele zaakje proberen te animeren.

Erg veel werk om dat met de hand te doen. Een paar gaat nog wel maar ik heb er al snel een particle emitter (PArray) bij gepakt en deze de vorm van 1 cel over laten erven. Het effect is al best aardig alleen zit ik nog met 1 probleem. De cellen bewegen door elkaar heen... Niet echt raar natuurlijk (vanuit het programma gezien) maar het verpest wel de hele visuele lol. Weet iemand hoe ik dit kan oplossen?
Ik heb zelf al de collissions aangezet, bij de dynamics geneusd, aan een deflector gedacht maar elke keer zit het feit dat het particles zijn weer dwars... iemand?

edit: ik werk dus met 3ds MAX

[ Voor 0% gewijzigd door mpegernie op 23-09-2002 23:07 . Reden: xtra opmerking ]

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


  • Virtox
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 04-06 07:02
Martink schreef op 18 september 2002 @ 23:04:
Ja een nieuwe start zonder geruzie :P
en ik had pas 1 deel van diskette geplaatst :( moet beetje dat rommelen vertex (was dat puntje?) onder handen krijgen. anders had ik wel een cd kunnen maken :P
Ik wil ook hele mooie dingen kunnen maken...
Krimp, ik wilde geen flamebaits/ruzie uitlokken hoor, zat een paar paginas te bekijken en zag op het laatst alleen nog maar lappen tekst en floppen :) Gaf alleen mijn menig , excuus aan eenieder die zich offended voelt, dat was geenzins de bedoeling.

Anything goes !!


  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Geeft niet hoor, maar ik had maar 1 flop geplaatst en iemand anders plaatste wat meer floppen :P

Afijn laten we maar verder gaan met waar deze topic voor is, post je 3d stuff, jammer dat ik niks heb wat ik nog nooit gepost heb :P

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-06 20:11

Bergen

Spellingscontroleur

Mijn floppen waren toch wel 1337? :D
Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/p05.png

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
GerbenW schreef op 19 september 2002 @ 00:03:
Mijn floppen waren toch wel 1337? :D
[afbeelding]
ja, maar het is maar een halfe floppy hoor :P

Anoniem: 60993

GerbenW schreef op 19 september 2002 @ 00:03:
Mijn floppen waren toch wel 1337? :D
En wat heeft het voor nut, nog een keer dezelfde afbeelding te posten? Als iedereen dat zou doen, heb je zo weer dit hele topic vol....

(No offence, maar ik vond het een beetje nutteloos nog een keer dezelfde wip te posten....)

  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-05 19:09

cappie

all lowercase

Ik wil nieuwe botte shit zien.. vanaf nu alleen nog maar radiosity werk en/of dingen die KLAAR zijn.. (mischien dat dit helpt :))

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


Anoniem: 61849

wow , die rode bloedcellen zijn cool , misschien een filmpje van de animatie?

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-06 20:11

Bergen

Spellingscontroleur

Anoniem: 60993 schreef op 19 september 2002 @ 01:07:
[...]


En wat heeft het voor nut, nog een keer dezelfde afbeelding te posten? Als iedereen dat zou doen, heb je zo weer dit hele topic vol....

(No offence, maar ik vond het een beetje nutteloos nog een keer dezelfde wip te posten....)
Whatever, we hebben nog 49 kantjes te gaan :P En hij stond toch al in je cache dus je hoeft em niet eens meer te laden! Kom op, geniet nog ff van m'n halve flop :+

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
mpegernie schreef op 18 september 2002 @ 23:11:
... huh? User not allowed? Ik ben weer zo lang aan het typen dat het topic alweer dicht is.. :P Dan weer hier verder.

Ik ben ff met wat anders bezig geweest:
[afbeelding]
(rode bloedcellen dus... ik hoop dat iedereen dat eruit op kan maken :D )
nu staat dit al best aardig (en je kunt er leuk mee photoshoppen :P ), maar ik wilde het hele zaakje proberen te animeren.

Erg veel werk om dat met de hand te doen. Een paar gaat nog wel maar ik heb er al snel een particle emitter (PArray) bij gepakt en deze de vorm van 1 cel over laten erven. Het effect is al best aardig alleen zit ik nog met 1 probleem. De cellen bewegen door elkaar heen... Niet echt raar natuurlijk (vanuit het programma gezien) maar het verpest wel de hele visuele lol. Weet iemand hoe ik dit kan oplossen?
Ik heb zelf al de collissions aangezet, bij de dynamics geneusd, aan een deflector gedacht maar elke keer zit het feit dat het particles zijn weer dwars... iemand?

edit: ik werk dus met 3ds MAX
in de settings van de PArray gaan zoeken naar colision (botsingen)

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:05

Sharky

Skamn Dippy!

ff het eindresultaat van mijn Citroen DS;

Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/ds_render_01.jpg
Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/ds_render_02.jpg
Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/ds_render_03.jpg
Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/ds_render_07.jpg

en nog een custom-motor waar ik mee bezig ben. stond in een tijdschrift (easy riders) en ik vond hem er wel vet uit zien )

Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/bike_01.jpg

This too shall pass


  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 24-06 17:22
wwhhhhhhhhhhhhhaaaaaaaaa wat mooi!
* Willem just loves DS ! O+

Knap stukje werk! Complimenten.
Ook die motor gaat er zeer realistisch uit zien.

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 25-06 15:26

Tim Schuhmacher

abasios

Zo sharky dat ziet er super uit man! De eerste render vooral!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 02-06 11:57
zeer vette DS, je hebt echt onwijs goed je 'modeling' best gedaan :9~ ik wordt zelf snel lui als ik iets namaak en ga dan dingen versimpelen enzo, maar ff opbouwende kritiek, wat ik mis bij je renderings zijn echt vette reflecties in het chroom en in het glas, ik heb zelf bij de bumpers een mix gebruikt tussen echte reflectie en een reflection map met veel contrast... ben nog steeds niet tevreden maar ik krijg het niet beter... anyway, ds contest openen? :o
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/citroends.jpg

Anoniem: 60196

Das ist gans zehr toll/geil!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 02-06 11:57
ik zat net nog even naar je ds te kijken sharky, maarreh die motorkap klopt dus echt voor geen meter hè :P vooral dat stukkie bij de eerste raamstijl hoort zwaar dubbelgekromd te lopen, ik weet het, is niet te modellen... maar Flaminio Bertoni die hem ontworpen heeft heeft dat mooi even met de hand zitten tekenen rond 1950 toen ze nog geen rhino hadden _/-\o_

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
mpegernie schreef op 18 september 2002 @ 23:11:Erg veel werk om dat met de hand te doen. Een paar gaat nog wel maar ik heb er al snel een particle emitter (PArray) bij gepakt en deze de vorm van 1 cel over laten erven. Het effect is al best aardig alleen zit ik nog met 1 probleem. De cellen bewegen door elkaar heen... Niet echt raar natuurlijk (vanuit het programma gezien) maar het verpest wel de hele visuele lol. Weet iemand hoe ik dit kan oplossen?
Ik heb zelf al de collissions aangezet, bij de dynamics geneusd, aan een deflector gedacht maar elke keer zit het feit dat het particles zijn weer dwars... iemand?

edit: ik werk dus met 3ds MAX
Ik heb het even geprobeerd en de collission in MAX is inderdaad niet echt goed te noemen, want die reageert alleen op de particle-positie en negeert verder de grote van de particle. Particles stuiteren dus wel op elkaar, maar vooral bij grote objecten verdwijnen ze dan eerst helemaal in elkaar. Als oplossing kun je denk ik het beste even zoeken naar een goede MAXScript of plug-in hiervoor.

Als je twee maanden wacht doe ik graag een poging om een MAXScript te schrijven dat dit voor je oplost, maar ik begin pas met MAXScript nadat ik het vak JAVA-vak Imperatief Programmeren heb afgewerkt aan de universiteit Utrecht, omdat MAXScript, net als JAVA, is gebaseerd op C++ en er dus erg op lijkt.

Weet toevallig iemand al goede MAXScript-tutorials voor mensen met ervaring met object georiënteerd programmeren, of moet ik zelf op zoek gaan?

Oogst is een beetje lui vandaag en verwacht eigenlijk niet dat er hier mensen rondlopen met serieuze MAXScript-ervaring.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

@ 4real: dat had ik dus al geprobeerd
@ Oogst:
ik denk dat het misschien lukt als ik de deflector via een space warp verbinding aan het originele object -waar de instanties vandaan komen- koppel. Ik kreeg er ieg situaties mee waarbij de cellen alle kanten op stuiteren (oid). Ik ka dus nog ff proberen een ader (met deflector) er om heen te bouwen

en oja, Master Jack, de animatie is klaar (2000 frames, 5 1/2 uur render tijd) en ik zal hem een keer uploaden. Maar de cellen draaien nog wel een enkele keer door elkaar...

bedankt voor de reacties :)

en nee ik heb geen enkele maxscript ervaring...

en Larkie ... shit... (doe jij nog wat anders dan Photoshop en 3ds? :P )

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Anoniem: 9542

haal je nu larkie en sharky door elkaar :?

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

Anoniem: 9542 schreef op 19 september 2002 @ 22:18:
haal je nu larkie en sharky door elkaar :?
ow klopt... 8)7
ik moet nu echt de kroeg in.....

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim4
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 24-04 09:09
He leuk, meer citroen freaks. Ik gebruik mijn 2cvtje uit '98 (max 1.2) altijd als render/ test hoer.
Afbeeldingslocatie: http://www.pim4.nl/img/2cv1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.pim4.nl/img/2cv3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.pim4.nl/img/2cv4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.pim4.nl/img/2cv5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.pim4.nl/img/2cv6.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.pim4.nl/img/2cv7.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.pim4.nl/img/2cv8.jpg

:-)

u zag : illustrate, viz4 radiosity, vray en scanline.

it's the car that separates the man from the boys


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10-06 22:30
Woha Vet :D Lachen model!

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

pim4 schreef op 20 september 2002 @ 09:02:
He leuk, meer citroen freaks. Ik gebruik mijn 2cvtje uit '98 (max 1.2) altijd als render/ test hoer.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

:-)

u zag : illustrate, viz4 radiosity, vray en scanline.
wowow :):) NICE! mag ik een 640x480 plaatje van die render in je icon zien ? :):)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim4
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 24-04 09:09
heb alleen 320x240 was stukkie animatie, test videopost.
Afbeeldingslocatie: http://www.pim4.nl/img/2cva.jpg

it's the car that separates the man from the boys


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

pim4 schreef op 20 september 2002 @ 09:47:
heb alleen 320x240 was stukkie animatie, test videopost.
[afbeelding]
jammer maar toch leuk gemaakt :) heb je ook ander werk ofsow? of heb je dat alles eerder gepost?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim4
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 24-04 09:09
check m'n profile (homepage).

it's the car that separates the man from the boys


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

pim4 schreef op 20 september 2002 @ 09:56:
check m'n profile (homepage).
nice, jij moet meedoen aan die contest hier :):)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:05

Sharky

Skamn Dippy!

ddtommie schreef op 19 september 2002 @ 16:54:
zeer vette DS, je hebt echt onwijs goed je 'modeling' best gedaan :9~ ik wordt zelf snel lui als ik iets namaak en ga dan dingen versimpelen enzo, maar ff opbouwende kritiek, wat ik mis bij je renderings zijn echt vette reflecties in het chroom en in het glas, ik heb zelf bij de bumpers een mix gebruikt tussen echte reflectie en een reflection map met veel contrast... ben nog steeds niet tevreden maar ik krijg het niet beter... anyway, ds contest openen? :o
[afbeelding]
tnx :) en ik ben het met je eens, maar het probleem is dat op de een of andere manier geen mooie reflecties in brazil kan krijgen met glas (het raam wordt gewoon zwart). heb er lang achter gezeten maar uiteindelijk heb ik maar een standard material gebruikt met een fall-off transparency. dan fake ik het nog een beetje. en het chroom had idd beter gekund, dat is gedeeltelijk de schuld van de HDR-map dat er wat 'doffer' uit ziet.

en over de motorkap (weet zo ff niet wie daar kritiek op had);
hij klopt aardig hoor, vergeet niet dat er meerdere modellen van de DS zijn met allemaal een verschillende motorkap. de mijne klopt aardig (en volgens mij kun je vanuit deze aanzichten niet eens zien of het klopt of niet) maar goed, alle kritiek is welkom hoor :)


edit:
DS-contest? hmzl...vind dat ik er wel lang genoeg achter gezeten heb nu :P ben ook wel tevreden over het resultaat. (oke de brazil balken moet nog weg >:) )
er zijn hier al eens 3D-contests geweest (en die waren overigens geen lang leven beschoren) maar voor een contest ben ik op zich altijd in.

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Brazil heeft voor reflecties de Brazil test material.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:05

Sharky

Skamn Dippy!

Oogst schreef op 20 september 2002 @ 14:32:
Brazil heeft voor reflecties de Brazil test material.
Ik weten. maar het wilde me toch niet echt lukken. misschien dat het me ooit wel lukt...

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Idéfix
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 03-08-2024

Idéfix

Gewoon een hond

sharky schreef op 20 september 2002 @ 14:31:
tnx :) en ik ben het met je eens, maar het probleem is dat op de een of andere manier geen mooie reflecties in brazil kan krijgen met glas (het raam wordt gewoon zwart). heb er lang achter gezeten maar uiteindelijk heb ik maar een standard material gebruikt met een fall-off transparency. dan fake ik het nog een beetje. en het chroom had idd beter gekund, dat is gedeeltelijk de schuld van de HDR-map dat er wat 'doffer' uit ziet.
Deze al geprobeerd: Glas in Brazil?

Ik ben zo'n trage, slome geest. Wat was dat voor wonderlijk sperma,
Dat van een paar duizend zaadcellen Ik de snelste ben geweest. - Wilfried Finkers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 56416

sharky schreef op 19 september 2002 @ 15:04:
en nog een custom-motor waar ik mee bezig ben. stond in een tijdschrift (easy riders) en ik vond hem er wel vet uit zien )

[afbeelding]
lijkt een beetje op deze die op de foto staat die ik afgelopen zomervakantie gemaakt heb :) :

Afbeeldingslocatie: http://calvino.nl/dump/motor.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

kben ff testje aan het doen met belichting enzo

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/ramlewijn.jpg

kzal zo ff 1tje posten met goede schadows

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61849

belichting is nog een beetje flauwtjes en je glas lijkt een spiegel te zijn in plaats van doorzichtig of ligt dit aan mij :?( ik bedoel het wijnglas en met de belichting dat ie wat zwakjes is , als in weinig licht en dus lijkt het net of er ook weinig weerspiegeling is)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

Anoniem: 61849 schreef op 20 september 2002 @ 19:47:
belichting is nog een beetje flauwtjes en je glas lijkt een spiegel te zijn in plaats van doorzichtig of ligt dit aan mij :?( ik bedoel het wijnglas en met de belichting dat ie wat zwakjes is , als in weinig licht en dus lijkt het net of er ook weinig weerspiegeling is)
hijs 100% doorzichtig maar reflect ook 80% met andere worden reflection moet stukken minder.. dat ga ik meteen ff doen..

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

w00t, allemaal 1337 spulletjes weer jah :) Complimenten van mij. Ik zal ook nog eens wat posten.

*Ahum* *kuch kuch* ik ben bezig met wat star trek achtige Borg dingen. Maareh, het zijn nog wipjes ;)

Ze chronologisch op volgorde!

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/whizzcatgfx/borg.jpg
Hier begon het mee

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/whizzcatgfx/borg1.jpg
Uiteraard moeten er Borg consoles bij ;)

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/whizzcatgfx/borg2.jpg
Beetje rook kan ook geen kwaad voor het effect dacht ik zo

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/whizzcatgfx/borg3.jpg
Bovenste rook is te donker en te dicht hè?

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/whizzcatgfx/borg4.jpg
Bovenste rook ziet er nu ook fatsoenlijk uit!

Iemand misschien nog suggesties voor de belichting en een "beam me up scotty" effect? Sowieso moet dat met particles, maar ik wil dus er inmaken dat het net lijkt of er iemand komt/weggaat. Ik heb nog wel ergens een beam effectje liggen, maar ik bouw liever iets nieuws op :)

/edit :)

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/whizzcatgfx/borg5.jpg
Beam me up...

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/whizzcatgfx/borg5_1.jpg
Eventjes de Captain er in gesoept :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 25-06 20:50
Owkey ik heb echt een vaag probleem! Ik ben in MAYA bezig met poly moddeling. Nu wil ik een boolean uitvoeren maar deze wertk alleen als ik op 264 units in de y as omhoog ga :S ik snap er echt nix van, als ik gewoon op 0 niveau blijf verdwijnen beide objecten na de boolean....

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Peertje
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Mijn laatste update van men fles..

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/WIJNAF2.jpg

vanavond ff filmpje posten van een animatie die ik voor men werk moest maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Mijn vleugel ( ja deze hebben we beneden echt staan :D )
Ik ga er ook een filmpje van maken.

klik voor 1024*1024
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/vleugel.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 02-06 11:57
holy fuck man! die bladmuziek is goed gemodelt :P nee klasse hoor, maak nu jullie huiskamer es eromheen, en zoom es in op de snaren en hamertjes, ben benieuwd :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Toen was ie dicht :) ( Tommpie, die van jou komt eraan :))
klik voor 1024*1024
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/vleugeldicht.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Ok van binnen, moet nog errug veel aan gedaan worden hoor.
En die dempertjes zie je niet zo goed, maar goed, omdat jij het wou.

klik voor 1024*1024
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/vleugelsnaar.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knakker
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 24-06 01:07
En mijn huidige project':
[afbeelding]
Kan jij die Fantaisie Impromptu (de partituur op die vleugel van je :)) zelf ook spelen? Tis een erg mooi stuk, en ik heb er best wel een paar maandjes voor nodig gehad :)

Geef mij maar een Warsteiner.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 02-06 11:57
ik vinnem dicht mooier XLerator :p en wat is dat trouwens een gruwelijk lelijke muziekhouder met al die gaten :?

en knakker jij bent niet goed bij je hoofd!!! een muziekstuk van 4 meter afstand uit je hoofd kennen :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knakker
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 24-06 01:07
ddtommie schreef op 23 september 2002 @ 07:59:
en knakker jij bent niet goed bij je hoofd!!! een muziekstuk van 4 meter afstand uit je hoofd kennen :X
:)

Uhm als je 3 of 4 maanden op een stuk oefent dan herken je een partituur vanaf een afstand wel hoor; helemaal een kenmerkende zoals deze (openingsakkoord, dan langzaam opbouwen vanuit de linkerhand en dan een snelle rechterhand erbij en op het einde weer een rustig stuk) ... ;)


En ik ben het eens over die uberlelijke partituurhouder ;)

Geef mij maar een Warsteiner.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestorm
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-06 13:37

Firestorm

Ik hou altijd schroefjes over

een maat van me heeft ook een vleugel staan en daar zitten pedalen onder, ik mis iets als je ze weglaat.

mooi werk trouwens, maar doe iets aan die muziekhouder(ben niet de enige :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Hahaha ok dan, die lessenaar ga ik meteen vervangen, en die pedalen komen nog (en nog wat meer)
En idd das de Fantasi Impromptu van chopin. Ik ga er nog een filmpje mee maken en dat liedje op de achtergrond zetten.
Idd dat is het mooiste piano nummer dat er is. Zoo gaaf. Ik heb een versie die zooo mooi wordt gespeeld.
Ik voeg je ff toe op msn. :)
Maar dit is idd een erg herkenbaar nummer voor de kenners.

edit, heej Knakker, voeg jij mij dan maar ff toe? tegroen@home.nl of ICQ 71679907

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mobie
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-05-2021

Mobie

Little Idiot

Anoniem: 56416 schreef op 20 september 2002 @ 18:55:
[...]


lijkt een beetje op deze die op de foto staat die ik afgelopen zomervakantie gemaakt heb :) :

[afbeelding]
Hippe kleurtjes :7

Songbird | She's a little violet in my mind Singing songs she loves to pass the time


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 22-06 14:59
Het 1e hoofd dat ik gemodelled heb:

Afbeeldingslocatie: http://131.211.226.148/public/3d/render.jpg

Ik heb een keer een meshsmooth toegepast op slechts een gedeelte van de mesh, wat achteraf niet zo mooi is (oppervlakt heeft lichtjes last van oneffenheden) - dat zal ik niet zo snel meer doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
XLerator schreef op 23 september 2002 @ 16:13:
Hahaha ok dan, die lessenaar ga ik meteen vervangen, en die pedalen komen nog (en nog wat meer)
En idd das de Fantasi Impromptu van chopin. Ik ga er nog een filmpje mee maken en dat liedje op de achtergrond zetten.
Idd dat is het mooiste piano nummer dat er is. Zoo gaaf. Ik heb een versie die zooo mooi wordt gespeeld.
Ik voeg je ff toe op msn. :)
Maar dit is idd een erg herkenbaar nummer voor de kenners.

edit, heej Knakker, voeg jij mij dan maar ff toe? tegroen@home.nl of ICQ 71679907
Als je dan ook de toetsen animeert dat ze meespelen :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knakker
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 24-06 01:07
johnnyv.nl schreef op 24 september 2002 @ 14:25:
[...]


Als je dan ook de toetsen animeert dat ze meespelen :9~
Dat is zeker mooi! Echter...

enig idee hoeveel WERK dat is? Gemiddeld 25-30 nootjes per maat, een HELEBOEL maten en een hele HOGE snelheid ;)

Geef mij maar een Warsteiner.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Nou Xlerator, leer MAXScript, zoek een goede midi-file van dat muziekstuk, en schrijf gewoon een scriptje dat de toetsenbewegingen automatisch uit die midi haalt. :)

(Als ik dat nou zou kunnen, dan zou ik me een hele prof vinden...)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Oogst schreef op 24 september 2002 @ 15:41:
Nou Xlerator, leer MAXScript, zoek een goede midi-file van dat muziekstuk, en schrijf gewoon een scriptje dat de toetsenbewegingen automatisch uit die midi haalt. :)

(Als ik dat nou zou kunnen, dan zou ik me een hele prof vinden...)
waarschijnlijk nie eens zo moeilijk en misschien bestaat er al een plugin ... Ik ga dat max script trouwens ook maar eens proberen (aangezien ik al 2 jaar ervaring met java heb en action script moet dat misschien wel lukken).Weet iemand toevallig nog een site met goeie tutorials :?

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
De guide van MAX is een goede tutorial, zo heb ik ondervonden toen ik hem even doorkeek. Vooral voor mensen met ervaring met object georiënteerd programmeren, want net als JAVA is ook MAXScript gebaseerd op C++.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MiezeL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04-03 12:39
hey, emm ik ben bezig met een movie. Alleen nu ik bezig was en astroiden wil laten draaien geef ik met de hand aantal graden op en dan gewoon 1080 voor 3 rondjes. Kan dit niet dat hij zelf loopt ofzo als ik 359 graden doe?

http://www.spell-bound.nl/3d/test.avi (divx) is de movie. Hij gaat erg snel en camera is beetje wild maar had geen zin om nieuwe te bouwen voor dit ff. Het gaat dus om die astroiden waar je op af vliegt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Oogst schreef op 24 september 2002 @ 16:54:
De guide van MAX is een goede tutorial, zo heb ik ondervonden toen ik hem even doorkeek. Vooral voor mensen met ervaring met object georiënteerd programmeren, want net als JAVA is ook MAXScript gebaseerd op C++.
Nou ik heb veel ervaring met Delphi, en met Javascript en in mindere mate met C++.
Dus dat komt wel goed, een leuk ID trouwens om dat uit de midi file te halen
Haha das echt cool.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Oogst schreef op 24 september 2002 @ 16:54:
De guide van MAX is een goede tutorial, zo heb ik ondervonden toen ik hem even doorkeek. Vooral voor mensen met ervaring met object georiënteerd programmeren, want net als JAVA is ook MAXScript gebaseerd op C++.
Das mooi. Bedankt, vanavond gelijk ff kijken

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
MiezeL schreef op 24 september 2002 @ 16:58:
hey, emm ik ben bezig met een movie. Alleen nu ik bezig was en astroiden wil laten draaien geef ik met de hand aantal graden op en dan gewoon 1080 voor 3 rondjes. Kan dit niet dat hij zelf loopt ofzo als ik 359 graden doe?

http://www.spell-bound.nl/3d/test.avi (divx) is de movie. Hij gaat erg snel en camera is beetje wild maar had geen zin om nieuwe te bouwen voor dit ff. Het gaat dus om die astroiden waar je op af vliegt.
In de track view kun je animaties loopen, icoontje daarvoor staat ergens rechtsboven in de track view.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MiezeL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04-03 12:39
ah k thnx oogst

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

W.I.P.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atje/PN01.GIF

clickable voor filmpje (DivX5)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • Twixxx
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16:52
Hm T is rustig aan het worden hier met wipjes :'(

maareh ff vraagje; weet iemand een goed leer boek wat ik kan kopen voor 3ds max? voor een n00b?
Ik weet dat deze vraag al meer is geweest, heb et probere te vinde met search maar ben na 3 draadjes door bladeren maar op gehouden...

With an eye made quiet by the power of harmony, we see into the life of things


Anoniem: 61849

http://www.nl.bol.com/is-...=&LogLevel_BOL_OWNER_ID=1

* Anoniem: 61849 is hier zeer tevreden over

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
Atgast schreef op 24 september 2002 @ 21:58:
W.I.P.

[afbeelding]

clickable voor filmpje (DivX5)
vet :D lijkt op een viper :D

Anoniem: 37864

Owkey ik heb echt een vaag probleem! Ik ben in MAYA bezig met poly moddeling. Nu wil ik een boolean uitvoeren maar deze wertk alleen als ik op 264 units in de y as omhoog ga :S ik snap er echt nix van, als ik gewoon op 0 niveau blijf verdwijnen beide objecten na de boolean....
Maya en booleans is af en toe een beetje vaag ja. Je kan in je output window zien (knopje ergens rechts van je timeline, onder in 't beeld) wat de reden is dat je boolean mislukt...
Waarschijnlijk roept ie dan inderdaad iets van 'boolean failed due to geometrical reasons' en moet je je objecten iets verplaatsen ten opzichte van elkaar...

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 02-06 11:57
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/vinrouge.jpg
jaja lekker boeiend dit :) hadden een visualisatie nodig voor een projectje bij m'n studie, het is een alternatieve wijnkaart waar allerlei onzin inzit zodat je aan de hand daarvan een wijntje kan uitkiezen.. niet over doorvragen please

het was wel een leuke test voor die skylight van max5, werkt best ok al zeg ik het zelf, vooral die gradient in de hokjes van licht naar donker zien er tof uit

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

@ddtommie,
zet es een bump mapje in die tekst, en voro de rest: Mooie render, goede bitmapping ook.

Wipje van mezelf nog:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atje/ProjectNemesis02.jpg

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Anoniem: 58563

tja, je ziet het liggen op je bureau en je denkt... "hmmmm"

Software: Blender creator 2.23

Afbeeldingslocatie: http://www.spruitje.nl/pics/dart.jpg

de rest van m'n spul staat op m'n homepage (tenminste, alles wat nog een BEETJE om aan te zien is :) )

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 02-06 11:57
Atgast schroef weet-ik-veel-welke-samples eens op? :D ik vinnem erg koel, is dat een bestaande bak? (ben niet bepaald into auto's behalve DS :) )

Anoniem: 30794

Anoniem: 58563 schreef op 25 september 2002 @ 21:59:
tja, je ziet het liggen op je bureau en je denkt... "hmmmm"

Software: Blender creator 2.23

[afbeelding]

de rest van m'n spul staat op m'n homepage (tenminste, alles wat nog een BEETJE om aan te zien is :) )
iets positiefer doen over jezelf :)

* Anoniem: 30794 is jaloers op dat werkje :(

kan ieamnd me een animatie tut linkje paasen waar ze me uitleggen hoe ik iets laat instorten? (bouw stijger bijv)

Anoniem: 58563

atgast:
Viper neem ik aan? ziet er goed uit. op een of andere manier vind ik die renders met veel licht artifacts erg handig om te bestuderen. lijkt wel of je de rondingen beter ziet of zo.

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ddtommie schreef op 25 september 2002 @ 22:05:
Atgast schroef weet-ik-veel-welke-samples eens op? :D ik vinnem erg koel, is dat een bestaande bak? (ben niet bepaald into auto's behalve DS :) )
tis een wip picture, ik heb geen zin om een halve dag te wachten op een tusserender :)
Anoniem: 30794 schreef op 25 september 2002 @ 22:06:
[...]
iets positiefer doen over jezelf :)

* Arjan is jaloers op dat werkje :(

kan ieamnd me een animatie tut linkje paasen waar ze me uitleggen hoe ik iets laat instorten? (bouw stijger bijv)
Check de MAX help es bij dynamics
Anoniem: 58563 schreef op 25 september 2002 @ 22:11:
atgast:
Viper neem ik aan? ziet er goed uit. op een of andere manier vind ik die renders met veel licht artifacts erg handig om te bestuderen. lijkt wel of je de rondingen beter ziet of zo.
tis gebaseerd op een viper, uiteindelijk moet t mijn interpretatie van een viper worden :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 25-06 20:50
Anoniem: 37864 schreef op 25 september 2002 @ 20:22:
[...]

Maya en booleans is af en toe een beetje vaag ja. Je kan in je output window zien (knopje ergens rechts van je timeline, onder in 't beeld) wat de reden is dat je boolean mislukt...
Waarschijnlijk roept ie dan inderdaad iets van 'boolean failed due to geometrical reasons' en moet je je objecten iets verplaatsen ten opzichte van elkaar...
Die booleans zijn zeker vaag, de ene keer werken ze wel en de andere keer niet. Ik heb trouwens nog ff gekeken in de output window en hij geeft geen message :?
Men zegt dat Nurb moddeling moeilijk is, maar het onder de knie krijgen van de Poly-booleans is ook een hele kunst

tja...


Anoniem: 35183

hier een rendertje van mij :)
gemaakt in max 3.11
edit: dat ding in zn linkerhand is een mes met t lemet omlaag

Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/clown92/lego.jpg

  • Hellhound
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 15-06 12:13
Hier een audio-rack design , hoop 'm nog eens in het echt te maken. Gemaakt met Lightwave 3d 7.5 , GI render. dus geen lichten in de scene.

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/allthatjazz/pics/AudioRack.jpg

Geloof maakt meer kapot dan je lief is | I rock [H]ard! |


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 09:30
Anoniem: 35183 schreef op 25 september 2002 @ 22:53:
hier een rendertje van mij :)
gemaakt in max 3.11
edit: dat ding in zn linkerhand is een mes met t lemet omlaag

[afbeelding]
waarom zo slecht belicht?

kijk hier eens voor 3-puntsbelichting; http://www.3dtotal.com/te...ns3pt_tut/3ptlighting.asp

dan kunnen we ook es zien hoe 't eruit ziet allemaal :)

Anoniem: 35183

slecht belicht? zal wel, ik vond het wel geinig zo, beetje donker als of ie onder een hele felle spot staat...

Maargoed ik hier een duidelijkere render, zonder belichting :) de ondergrond is op een of andere manier weg, zal wel iets fout hebben gedaan ooit is ofzo :P

Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/clown92/lego2.jpg

  • Kris
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 21-02 19:20
Wipje: tips /hints gewenst..
Details moeten nog toegevoegd worden, dus daar hoef ik geen opmerkingen over :)

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~k.vandrie/testrender.jpg

  • esvier
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-06 10:02
Afbeeldingslocatie: http://groups.msn.com/_Secure/0VAAAAJkaizTbJ5cvWQi*H6tYjgkWl42cUZKjjaiylKEOCkqrIVUMBTqgPE0jYXU4ZQNSnBmJb8OdclaZqGZGLrB!jWEyZYcoIAKh4wnHbcK3wkYpL1KXE66rKtFI*Rme/m%C2%B4n-eerste-model-2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://groups.msn.com/_Secure/0OwAAAMgTSkZUZAKoPN0LpXhEnHA*chcuTxNC03B1FtmWYnfiHLQx3E0e1Tdg9Kouh25ZYM65w2Gg77!P1gAcwjnuLbSq2S79/vaag.jpg

Dit is de eerste model wat ik ooit met 3d max heb gemaakt


btw het moet een laser pen voorstellen:P

www.debrasserie.nl


  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-06 13:06

BaRF

bijna kerst

Anoniem: 35183 schreef op 25 september 2002 @ 23:25:
slecht belicht? zal wel, ik vond het wel geinig zo, beetje donker als of ie onder een hele felle spot staat...
mee eens, het heeft iets doom-sfeerderig :)

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Anoniem: 35183

:) precies dankje BaRF :)
(het is btw mn aller eerste max creatie)

Anoniem: 28596

Hellhound schreef op 25 september 2002 @ 23:10:
Hier een audio-rack design , hoop 'm nog eens in het echt te maken. Gemaakt met Lightwave 3d 7.5 , GI render. dus geen lichten in de scene.

[afbeelding]
netjes gerenderd en gemodeled.... doch ist een saai rek en is er weinig vernieuwends aan :)

Anoniem: 28596

Anoniem: 35183 schreef op 25 september 2002 @ 23:25:
slecht belicht? zal wel, ik vond het wel geinig zo, beetje donker als of ie onder een hele felle spot staat...

Maargoed ik hier een duidelijkere render, zonder belichting :) de ondergrond is op een of andere manier weg, zal wel iets fout hebben gedaan ooit is ofzo :P

[afbeelding]
heb je dit in max gemaakt?
er was toch zo'n plugin die std legoblokjes e.d kon maken? anders is het onbegonnen werk lijkt me...
zo'n poppetje wil nog wel, maar als je nou bv een autootje wil maken ofzo ben je alleen maar bezig met die verrekte nopjes...

Anoniem: 35183

Ja zelf in max gemaakt zonder plugins gewoon boxmoddeld (dus geen lathe gebruikt). het was mn eerste creatie, heb er 5-6 uur over gedaan (zo lang? ja zo lang ja) aangezien ik het heb gemaakt zonder ooit maar een tut te hebben gelezen. Het langste duurde om die gaten in zn benen en de dingen daarin te maken, was aardig irri imo.

Anoniem: 35183

Ik heb net even gezocht naar die lego plugin, maar de enige die ik kan vinden is een lego plugin die gemaakt is voor max 1, en die wil niet echt werken met max5 :S

Anoniem: 28596

Anoniem: 35183 schreef op 26 september 2002 @ 11:25:
Ik heb net even gezocht naar die lego plugin, maar de enige die ik kan vinden is een lego plugin die gemaakt is voor max 1, en die wil niet echt werken met max5 :S
http://www.lm-software.com/mlcad/

geen plugin..sorry...wel een stand alone programmaatje...

Anoniem: 35183

hmm jammer, ik wil wel graag max gebruiken :*( ach dan maar wat meer moeite doen :P. Want die dingen die uit dat progje komen zien er niet uit man, met max wordt het veel mooier imo.
thanks btw

Anoniem: 35183

even een vraagje tussen door: welke lego stenen zijn er? ik ben ze namelijk allemaal kwijt (mn ma zal ze wel hebben weg gegeven ofzo) je hebt ze van 1, 2, 3, 5 rondjes breed dacht ik, klopt dit en zijn er nog meer?

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Kris schreef op 26 september 2002 @ 00:01:
Wipje: tips /hints gewenst..
Details moeten nog toegevoegd worden, dus daar hoef ik geen opmerkingen over :)

[afbeelding]
Het kan zijn dat ik het verkeerd zie, maar er klopt iets niet aan de belichting van de vleugels, en volgens mij is het het volgende:

Het lijkt alsof de smoothing-groups van je vleugels in combinatie met het lage aantal polies op de vlakke bovenkant je belichting vooral naar de verre hoek toe vernaggelen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Kris
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 21-02 19:20
Oogst schreef op 26 september 2002 @ 15:34:
[...]


Het kan zijn dat ik het verkeerd zie, maar er klopt iets niet aan de belichting van de vleugels, en volgens mij is het het volgende:

Het lijkt alsof de smoothing-groups van je vleugels in combinatie met het lage aantal polies op de vlakke bovenkant je belichting vooral naar de verre hoek toe vernaggelen.
Klopt denk ik wel wat je zegt... belichting heb ik nog helemaal niet na gekeken.
Heb gewoon 1 omni gepakt en die 7 keer erboven gekopieerd :)

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-06 13:06

BaRF

bijna kerst

hey er moeten wel betere progjes bestaan die lego kunnen uitspuwen naar max(4/5) want als je soms van die modellen ziet! wow das echt mooi! :P ik ga nog eens zoeken >:)

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

wip: (eigenlijk gewoon een goede render van tzelfde :P)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atje/ProjectNemesis03.jpg

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Anoniem: 43977

owhoo! Die is Vet! :D

edit:
wordt uiteindelijk wel een ander kleurtje heh? :P

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 02-06 11:57
aaahh jaah das wel vet jah! atgast heb je nog speciale materiaalinstellingen gebruikt of is dit gewoon een reflectie met falloff?

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ddtommie schreef op 26 september 2002 @ 21:36:
aaahh jaah das wel vet jah! atgast heb je nog speciale materiaalinstellingen gebruikt of is dit gewoon een reflectie met falloff?
nope, gewoon fall-off

en ik ben nog aant zoeke voor een leuke kleur ja :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Oogst schreef op 24 september 2002 @ 15:41:
Nou Xlerator, leer MAXScript, zoek een goede midi-file van dat muziekstuk, en schrijf gewoon een scriptje dat de toetsenbewegingen automatisch uit die midi haalt. :)

(Als ik dat nou zou kunnen, dan zou ik me een hele prof vinden...)
FF een vraagje voor iemand die wel een redelijke inschattings vermogen heeft:
Is dit zowizo wel te doen? Niet dat ik er aan begin en blijkt dat dit niet te doen is met MAX.
Net als bijv. Quake willen maken in Delphi ofzo.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

een wipje vanvanavond. nog niet veel bijzonders. ik moet nog veeeeeel details toevoegen en ik vraag me af of het überhaupt de goede kant uit gaat. maar als iemand een tip heeft...
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~chasin/MpegErnie/FORUM/gel10001_small.jpg

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Anoniem: 42540

Anoniem: 35183 schreef op 26 september 2002 @ 15:14:
even een vraagje tussen door: welke lego stenen zijn er? ik ben ze namelijk allemaal kwijt (mn ma zal ze wel hebben weg gegeven ofzo) je hebt ze van 1, 2, 3, 5 rondjes breed dacht ik, klopt dit en zijn er nog meer?
veeel meer dude, kom hier heen heb dr zat :P
neem dan ff een cdr mee ofzo, gewoon voor de gein ;)
maarre gave lego stuff, wist nie dat j dr nog mee bezig was :)

Anoniem: 37864

Atgast schreef op 26 september 2002 @ 21:56:
[...]

nope, gewoon fall-off

en ik ben nog aant zoeke voor een leuke kleur ja :)
Ik vind dat paars wel wat hebben eigenlijk...
Pagina: 1 2 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.