Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Gerendered met nieuwste versie van brazil.
Materials zijn alle raytrace en standaard 3ds max materials.
HDR image is hier te vinden: http://www.debevec.org/Probes/

[ Voor 0% gewijzigd door HawVer op 06-11-2002 13:51 . Reden: plaatje toegevoegd ]
http://hawvie.deviantart.com/
ziet er wel vet uit zeg!
Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...
voorkant

achterkant

veranderingen/verbeteringen
- 3-weg
- betere belichtig
- verzonnen merk logo
- scherpere texures
- andere aansluitingen
- rand om de metal dome tweater
ik had geen zin om een een nieuwe woofer te maken
ja ik weet ik maak alleen maar speakers

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


bij de onderste klopt de voorruit niet: te smal.
Geheel zonder referentie, dus uit het hoofd, het heeft flink wat weg van een jaguar, maar met de muscles van een viper
Gemaakt met de demo van Cinema 4D R8, wat dus inhoudt dat ik niet kan opslaan
Renderen duurt ca. 14min.
hoe groot is de demo, kun je ff een link plaatsen?handige_harrie schreef op 06 november 2002 @ 15:31:
Twee redelijk vroege wipjes (excuses voor layout):
[afbeelding]
[afbeelding]
bij de onderste klopt de voorruit niet: te smal.
Geheel zonder referentie, dus uit het hoofd, het heeft flink wat weg van een jaguar, maar met de muscles van een viper.
Gemaakt met de demo van Cinema 4D R8, wat dus inhoudt dat ik niet kan opslaan, m'n pc staat dus al 48uur aan. Hier is geen gebruik gemaakt van Radiosity, en dus eigenlijk ook niet van hdri. Wel van DoF.
Renderen duurt ca. 14min.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
De demo zal zo'n 200mb zijn, je kunt em vinden op www.maxon.net je moet alleen ff wat info invullen.
Ik mag m'n pc vannacht niet meer laten aanstaan (m'n vader heeft er geen veilig gevoel bij: brandgevaar) dus ik zal em helaas niet kunnen afmaken.
Ze heeft inderdaad wel wat weg van een XKR met een snufje Viper. Erg mooie textures moet ik zeggen, ziet er supervet uithandige_harrie schreef op 06 november 2002 @ 15:31:
Twee redelijk vroege wipjes (excuses voor layout):
[afbeelding]
[afbeelding]
bij de onderste klopt de voorruit niet: te smal.
Geheel zonder referentie, dus uit het hoofd, het heeft flink wat weg van een jaguar, maar met de muscles van een viper.
Gemaakt met de demo van Cinema 4D R8, wat dus inhoudt dat ik niet kan opslaan, m'n pc staat dus al 48uur aan. Hier is geen gebruik gemaakt van Radiosity, en dus eigenlijk ook niet van hdri. Wel van DoF.
Renderen duurt ca. 14min.
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
I know, maar overtuig m'n vader maar eens:Allochtoon schreef op 06 november 2002 @ 15:57:
over dat brandgevaar hoef je je geen zorgen te maken hoor
"Moet die pc dag en nacht aanstaan voor 1 plaatje?!"
Ach ja, kunstenaars worden vaak slecht begrepen

http://hawvie.deviantart.com/
Anoniem: 41237
http://www.max3d.pl/downl...er/brazil_test_0_4_53.zip
De nieuwste versie. Zonder timelock. Maar met de zwarte balken. En deze versie is legaal. Zie ook splutterfish.com. Maar daar hebben ze hem tijdelijk offline gehaald.
http://hawvie.deviantart.com/
Ik heb geprobeerd wat screenshots van z'n demo-reel te maken maar die waren kwalitatief niet goed genoeg. Dus dan maar de hele reel.
http://senile.et.tudelft.nl/64ninjas/reel_divx.avi
Wel 14MB aan diverse flitsen uit wat projecten van afgelopen jaar.
Senile! Senile Oekaki
voorruit juiste proporties [zwart]

[wit]

geil perspectief shot, wiel gemaakt [zwart]

[wit]

velg, remschijf en remklauw

En eentje in racing-green

sorry voor zoveel kb'tjes.
Eerlijk is eerlijk, dat zal mij nooit lukken denk ik.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router



En na een beetje kloten met PS kreeg ik dit eruit:

Commetaar, tips etc. zijn altijd welkom..
Commentaar, neuh, tips, misschien nog eens met de texture gaan lopen klieren. Voor de rest, errug gaaf. Was het de bedoeling dat je "alien" zo buitengewoon raar geproportioneerd (lang woord hoor!) is? Zo ja, geweldig! Ziet er gewoon erg strak uitCyberHunter schreef op 07 november 2002 @ 00:10:toon volledige bericht
Na een lange tijd niks te hebben gedaan ben ik maar weer eens aan de slag gegaan. Let niet op de lijn in het lichaam die gaat weg zodra ik klaar ben. DIt is tot nu toe het resultaat:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
En na een beetje kloten met PS kreeg ik dit eruit:
[afbeelding]
Commetaar, tips etc. zijn altijd welkom..
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Misschien is de luchtdichtheid hoog.. dan valt ie niet omLiToKi schreef op 07 november 2002 @ 09:42:
z'n schouders zitten verkeerd, voor zover dat kan met een alienen hij wat kleine voetjes, dan valt ie om, maar ja, tis een alien, dus alles kan
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Het was inderdaad de bedoeling om hem in deze proporties neer te zetten. Ik ben het eens dat zijn voeten erg klein zijn. Ik heb gister even snel deze voeten gemaakt, maar daar mag nog wel wat aan gebeuren.WhizzCat schreef op 07 november 2002 @ 00:35:
[...]
Commentaar, neuh, tips, misschien nog eens met de texture gaan lopen klieren. Voor de rest, errug gaaf. Was het de bedoeling dat je "alien" zo buitengewoon raar geproportioneerd (lang woord hoor!) is? Zo ja, geweldig! Ziet er gewoon erg strak uit
Ik heb morgen 2 toetsen dus ik ben bang dat ik niet zoveel kan doen vandaag. Dan maar weer het weekend!
Anoniem: 41237
nou, met "geweldig" heb je niet te veel gezegd. gadverpielekes was een coole animatie! (wat is die soundtrack?)_bas_ schreef op 06 november 2002 @ 21:33:
Hier het render-geweld van mijn geweldige broertje.
Ik heb geprobeerd wat screenshots van z'n demo-reel te maken maar die waren kwalitatief niet goed genoeg. Dus dan maar de hele reel.
http://senile.et.tudelft.nl/64ninjas/reel_divx.avi
Wel 14MB aan diverse flitsen uit wat projecten van afgelopen jaar.
OK dan, weet je zeker dat ie dat allemaal zelf heeft gemaakt in één jaar? En waar werkt ie, want ik geloof niet eens dat dit niveau bij een hobbyist kan horen. Vet mooi man!_bas_ schreef op 06 november 2002 @ 21:33:
Hier het render-geweld van mijn geweldige broertje.
Ik heb geprobeerd wat screenshots van z'n demo-reel te maken maar die waren kwalitatief niet goed genoeg. Dus dan maar de hele reel.
http://senile.et.tudelft.nl/64ninjas/reel_divx.avi
Wel 14MB aan diverse flitsen uit wat projecten van afgelopen jaar.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Lol.. ja.. gewoon een mooie 3d render nemen en je eigen naam er achteraan plakkenOogst schreef op 07 november 2002 @ 14:55:
[...]
OK dan, weet je zeker dat ie dat allemaal zelf heeft gemaakt in één jaar? En waar werkt ie, want ik geloof niet eens dat dit niveau bij een hobbyist kan horen. Vet mooi man!
j/k
is idd erg mooi !
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Anoniem: 61849
Anoniem: 54755
lolAnoniem: 61849 schreef op 07 november 2002 @ 16:49:
dat koort zo wegblenden doet mij aan final fantasy denken.Nog iets , hoe mooi hij ook is , zo snel wordt iets niet geblurred als je je op 1 voorwerp concentreerd volgens mij.Om nog maar even door te leuteren heeft je kapot springende glas geen reflectie waardoor hij alleen maar compleet doorzichtig is en je de randjes alleen maar ziet.Voor de rest is het een mooi dingetje
DOF(wegblenden) is totaal afhankelijk van de lens die gebruikt word IRL, in dit geval is het mijn eigen smaak.
het glas heeft wel reflectie maar zoals je misschien wel weet reflecteerd glass(net als alle andere dingen trouwens) met een fresnel value, waardoor als je recht tegen glas aankijkt het transparant is(gelukkig wel he?
maargoed.
ehm,
ik ga nog meer detail in de ondergrond brengen(steentjes en zand etc), meer kleine glasscherfjes, end een betere dof kwaliteit.
Anoniem: 61849
Meer detail in de ondergrond... tsjezus wat foto-realistisch. Kan wel zien dat je bij de support van splutterfish helpt/werkt.Anoniem: 54755 schreef op 07 november 2002 @ 17:21:
ik ga nog meer detail in de ondergrond brengen(steentjes en zand etc), meer kleine glasscherfjes, end een betere dof kwaliteit.
In hoeverre zitten er poly's in de grond. En dan bedoel ik als ik stenen moddelen ed. Of is het grotendeels bumpmapping ed? Ach ja, ik mag nog veel oefenen
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Die huizen zijn allemaal wel iets ouder en dat heeft ie voor z'n werk (reclame buro) gemaakt.OK dan, weet je zeker dat ie dat allemaal zelf heeft gemaakt in één jaar? En waar werkt ie, want ik geloof niet eens dat dit niveau bij een hobbyist kan horen. Vet mooi man!
Maar omdat ie op een gegeven moment alleen maar huizen en gebouwen moest modelleren en renderen is ie daar gestopt.
Verder is ie een ruim een half jaar bewust werkeloos geweest om zich eens verder te verdiepen. Toen heeft ie bijna elke dag 16 uur zitten werken aan al deze projecten. En dan gaat het heel hard. Maar ik moet erbij zeggen dat ie al ruim 12 jaar met 3DStudio werkt.
De meeste dingen in die het filmpje zaten zijn zeer zeker van het afgelopen jaar.
Ik nog regelmatig thuis en dan is ie eigenlijk altijd bezig.
Ik geloof dat er behoorlijk wat werk zit in het bijwerken van de gebruikte textures in elk model. Wat dat betreft is ie dan ook akelig precies.
Veel lezen over wat je met 3DStudio kan, helpt ook veel (zegt ie zelf). Ook via vrienden leer je heel veel.
Bijvoorbeeld dat stuk met die stad met die snelweg, dat is een hele leuke truuk met een foto waarover je als het ware een model kan plakken en binnen het model weer 'echte' 3D objecten kunt plaatsen. Omdat het een foto is kan je slechts in beperkte mate je camera bewegen. Een truuk van een goede vriend van hem die het ook weer ergens vandaan had.
Ik zal nog wel eens om wat stills vragen, die zijn beter dan dat ik ze uit de avi rip.
/edit
ik had er nog een staan

/edit
Er zijn nog mensen die dit soort dingen kunnen maken. Het is echt geen kwestie van ff binnen een dagje maken. Soms is ie een dag bezig met een piepklein detail. Er zitten bijvoorbeeld nog piloten in de helicopter.Lol.. ja.. gewoon een mooie 3d render nemen en je eigen naam er achteraan plakken
Senile! Senile Oekaki
Zet hem dan niet uit met een power off, maar met hybernation!! Dan kan je gewoon verder gaan waar je gebleven was, want hij slaat je RAM op in een file op je harddisk!handige_harrie schreef op 06 november 2002 @ 16:17:
[...]
I know, maar overtuig m'n vader maar eens:
"Moet die pc dag en nacht aanstaan voor 1 plaatje?!"
Ach ja, kunstenaars worden vaak slecht begrepen
Human Bobby
Geef je vader een zeer snelle PC! Hij blij en jij hebt een 2de renderbak.I know, maar overtuig m'n vader maar eens:
"Moet die pc dag en nacht aanstaan voor 1 plaatje?!"
Strenge vader als ie dan nog moeilijk doet !
Senile! Senile Oekaki
Anoniem: 61849
als die rode strepen aan de zijkant van de weg er niet waren geweest zou ik niet geweten hebben dat dit gemaxxed is en niet door een fotograaf op de snelweg met een camera genomen was
Anoniem: 28596
daar ben ik het niet echt met je eens...Anoniem: 61849 schreef op 07 november 2002 @ 18:17:
[...]
als die rode strepen aan de zijkant van de weg er niet waren geweest zou ik niet geweten hebben dat dit gemaxxed is en niet door een fotograaf op de snelweg met een camera genomen was
er zijn veel realistischere plaatjes...
kijk bijvoorbeeld alleen al 's naar die velgen...
neemt niet weg dat het hartstikke knap is hoor
Anoniem: 54755 schreef op 07 November 2002 @ 16:24:
nou.. eh.. hier is mijn nieuwste wip
[afbeelding]
cheerio
ps sorry voor de layout
holy fuck dude !!!!!
nice !!!
maare is dit 1 image of een complete film
dat zou echt
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
95% boxmodeling met nieuwe hypernurbs (weighting), paar keer gebruik gemaakt van lathe en extrude van splines (koplampen en velg). Hier staat nog wat meer info.zr0 schreef op 06 november 2002 @ 22:56:
woeh dat ziet er koewl uit :D:D hoe heb je dat ongeveer gemaakt?
Het c4d-bestand slaat ie niet op in je RAM lijkt mij, maar ergens op een temp-plekje op de hdd, dat moet haast wel. Als je dan gebruik maakt van hybernaten (=power off) dan delete ie volgens mij toch dat temp bestandje op je hdd.Justice schreef op 07 november 2002 @ 17:45:
[...]
Zet hem dan niet uit met een power off, maar met hybernation!! Dan kan je gewoon verder gaan waar je gebleven was, want hij slaat je RAM op in een file op je harddisk!
echt super plaatjes trouwens.
En als het nie zo was, je bent er nu -helaas- te laat mee.
Lijkt me trouwens wel interessant om te proberen: doe eens aub, want ik heb voor de rest geen flauw idee hoe je moet hybernaten.
Mijn vader is een grotere tweaker als mij_bas_ schreef op 07 november 2002 @ 17:54:
[...]
Geef je vader een zeer snelle PC! Hij blij en jij hebt een 2de renderbak.
Strenge vader als ie dan nog moeilijk doet !
Dan zeg je dat IK m'n vader een snelle pc moet geven? Laat ik het zo zeggen, mijn vader heeft mijn P4 al flink gesponsord
Iedereen bedankt voor de reacties
Anoniem: 61849
ok , me=blind , nu klopt men post welAnoniem: 28596 schreef op 07 november 2002 @ 18:45:
[...]
daar ben ik het niet echt met je eens...
er zijn veel realistischere plaatjes...
kijk bijvoorbeeld alleen al 's naar die velgen...
neemt niet weg dat het hartstikke knap is hoork vinnum echt heel mooi...maar fotorealistisch is echt wat anders
(was alleen maar op complimentje te geven en ja , ik ben nu eenmaal menselijken mensen overdrijven wel eens)
Anoniem: 41017
ben bezig met een kort clipje met leuke belichting etc maar
keb ook rook in de scene en het kromme is hij cast schaduw terwijl alle lichtbronnen geen schaduw casten

kortom: rook cast uit zichzelf schaduw

weet iemand hoe je dit kunt oplossen omdat de schaduw nogal blokkerig is


dat vierkante stuk rechtsachterin dus
Ja, dan is het wel te doen ja, maar het is sowieso enorm goed!_bas_ schreef op 07 november 2002 @ 17:41:
Verder is ie een ruim een half jaar bewust werkeloos geweest om zich eens verder te verdiepen. Toen heeft ie bijna elke dag 16 uur zitten werken aan al deze projecten. En dan gaat het heel hard. Maar ik moet erbij zeggen dat ie al ruim 12 jaar met 3DStudio werkt.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik ga nog maar rustig door aan met alientje hopen dat ik die dit weekend af krijg kan ik hem gaan animeren.
Hij schrijft gewoon je ram naar disk, volgens microsoft "kan je zelfs in het midden van een game hibernaten", maar dat werkt volgens mij toch niethandige_harrie schreef op 07 november 2002 @ 19:33:
Het c4d-bestand slaat ie niet op in je RAM lijkt mij, maar ergens op een temp-plekje op de hdd, dat moet haast wel. Als je dan gebruik maakt van hybernaten (=power off) dan delete ie volgens mij toch dat temp bestandje op je hdd.
En als het nie zo was, je bent er nu -helaas- te laat mee.
Lijkt me trouwens wel interessant om te proberen: doe eens aub, want ik heb voor de rest geen flauw idee hoe je moet hybernaten.
Human Bobby
Zit ik dan, met m'n 1 jaar ervaring elke week wat uurtjes

Damn, de dagen zijn echt te kort!
Dat is grof tegenover alle anderen, en helemaal mijzelf, die maak je dan uit voor slecht.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


we blijven toch wel thumbnails maken he? met respect voor de (ouderwetse
[ Voor 0% gewijzigd door supermidget op 07-11-2002 23:53 . Reden: neehee, plaatje, niet plaatsje ]
Anoniem: 32226
Toen legde ik voor mijzelf de link al naar de nieuwe opdracht bij www.irtc.org genaamd "Frozen Moment".... lijkt me dit een hele goeie voor, misschien een ideetje voor jou om de final ook hier in de strijd te gooien. Kan nooit kwaad denk ik.
Ik ben echt onder de indruk hoe goed je het moment van versplinteren te pakken hebt.
w00t kewle bussen, kan je daar een prefab van maken?supermidget schreef op 07 November 2002 @ 23:46:
ben bezig een counterstrike/halflife level te maken van het Centraal Station Utrecht. Ben net pas begonnen enzo, moest ook plaatje zoeken... tot nu toe: [afbeelding]
[afbeelding]
offtopic:
we blijven toch wel thumbnails maken he? met respect voor de (ouderwetse) modemgebruikers onder ons
This message was sent on 100% recyclable electrons.
kun je ze naar 3d-max exporteren en naar oogst sturen ?
zouden perfect bij het treinproject passen
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
met welke technieken heeft ie die auto gemaakt ?_bas_ schreef op 07 november 2002 @ 17:41:toon volledige bericht
[...]
Die huizen zijn allemaal wel iets ouder en dat heeft ie voor z'n werk (reclame buro) gemaakt.
Maar omdat ie op een gegeven moment alleen maar huizen en gebouwen moest modelleren en renderen is ie daar gestopt.
Verder is ie een ruim een half jaar bewust werkeloos geweest om zich eens verder te verdiepen. Toen heeft ie bijna elke dag 16 uur zitten werken aan al deze projecten. En dan gaat het heel hard. Maar ik moet erbij zeggen dat ie al ruim 12 jaar met 3DStudio werkt.
De meeste dingen in die het filmpje zaten zijn zeer zeker van het afgelopen jaar.
Ik nog regelmatig thuis en dan is ie eigenlijk altijd bezig.
Ik geloof dat er behoorlijk wat werk zit in het bijwerken van de gebruikte textures in elk model. Wat dat betreft is ie dan ook akelig precies.
Veel lezen over wat je met 3DStudio kan, helpt ook veel (zegt ie zelf). Ook via vrienden leer je heel veel.
Bijvoorbeeld dat stuk met die stad met die snelweg, dat is een hele leuke truuk met een foto waarover je als het ware een model kan plakken en binnen het model weer 'echte' 3D objecten kunt plaatsen. Omdat het een foto is kan je slechts in beperkte mate je camera bewegen. Een truuk van een goede vriend van hem die het ook weer ergens vandaan had.
Ik zal nog wel eens om wat stills vragen, die zijn beter dan dat ik ze uit de avi rip.
/edit
ik had er nog een staan
[afbeelding]
/edit
[...]
Er zijn nog mensen die dit soort dingen kunnen maken. Het is echt geen kwestie van ff binnen een dagje maken. Soms is ie een dag bezig met een piepklein detail. Er zitten bijvoorbeeld nog piloten in de helicopter.
Anoniem: 23522
Bekijk deze pagina maar 's:the_Emperor schreef op 08 november 2002 @ 14:07:
[...]
met welke technieken heeft ie die auto gemaakt ?
http://www.raz.ro/index2.htm
En op www.suurland.com voor blueprints e.d.
Anoniem: 41237 schreef op 08 november 2002 @ 03:33:
lol, die conexxion bussen zijn 1337. kan je ook naar binnen?
BasieP schreef op 08 November 2002 @ 08:32:
[...]
w00t kewle bussen, kan je daar een prefab van maken?
als ze af zijn kan t allemaal of zal ik in ieder geval de mogelijkheden bekijken. de skin van die bus is nog niet mooi, hij sluit ook niet goed aan met de achterkant (daarom nam ik de screenshot ook van de voorkantheuveltje schreef op 08 november 2002 @ 09:39:
nog beter:
kun je ze naar 3d-max exporteren en naar oogst sturen ?
zouden perfect bij het treinproject passen
misschien wil iemand helpen?
stuur me maar een mailtje boukev@xs4all.nl (voor hulp of prefabs enzo)
ik zal effe een page maken met references voor de skin
Er komen toch zeker ook wel wat van die coole enorme dubbele harmonica-bussen in hè? En ik als vaste reiziger daar wil daar dan wel in gaan staan.supermidget schreef op 07 november 2002 @ 23:46:
ben bezig een counterstrike/halflife level te maken van het Centraal Station Utrecht. Ben net pas begonnen enzo, moest ook plaatje zoeken... tot nu toe: [afbeelding]
[afbeelding]
offtopic:
we blijven toch wel thumbnails maken he? met respect voor de (ouderwetse) modemgebruikers onder ons
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Dit topic is gesloten.