[3D] Post je stuff maar weer - part 5 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 ... 13 Laatste
Acties:
  • 5.293 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
Als jullie een schaak bord maken doen jullie dan de texture zo instellen dat je 8 bij 8 vierkanten krijgt of zijn dat 64 faces die jullie dan hebben???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.kishan.nl/lighttracer.jpg
niet echt boeiend maar ik wou ff de advanced lighting van max 5 uit proberen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twixxx
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 14-09 17:35
Ik heb deze vraag al eerder gesteld, maar ik ben nu 2 wken op vakantie geweest en nu kan ik em niet meer vinden. dus bij deze:
Hoe maak ik door zichtig glas in 3dsmax?
Ik ben nu namelijk een Huis aan het maken aan het water op een heuveltje, wat hoop ik ooit mijn eigen huis in Spanje wordt :-)

With an eye made quiet by the power of harmony, we see into the life of things


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
Doorzichtig glas kan je makkelijk met raytrace maken. In de material editor kies je in plaats van standaart raytrace. Of je pakt raytrace als map. Bij max zelf zit een goede utorial die dit al uitlegtt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

update van draak.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weertsellen/Draak9d.jpg
De voorpoten en vleugels ben ik nog mee bezig. Hij is ook nog niet geweld, tis maar ff gemirrord om te kijken hoe ie ongeveer wordt. Natuurlijk wordt er uiteindelijk nog vanalles gedaan aan details en belichting.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/kamer12.jpg Een glas :)
zelf verzonnen knap he. en zonder raytrace snap ik niks van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twixxx
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 14-09 17:35
Martink schreef op 26 augustus 2002 @ 16:59:
[afbeelding] Een glas :)
zelf verzonnen knap he. en zonder raytrace snap ik niks van.
Inderdaad, ik heb het net met raytrace zitten proberen, ik kwam best wel "ver" ben er even mee gestopt om lucht je te scheppen, maar wat voor techniek gebruik jij dan?

En nog een vraag voor m'n huis, heeft er iemand mooie zommerse huis voorbeelden, ik wil een beetje inspiratie op doen, en als ik op google zoek komen er alleen maar rare zoek resultaten uit :'(

With an eye made quiet by the power of harmony, we see into the life of things


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Ik heb gewoon reflection en opacity dan ziet het er zo uit :)
en heb glas met boolan uitgehold

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

je kan denk ik beter lathe gebruiken om glazen te maken, boolean wil nog wel eens je mesh verknoeien, maar in jouw geval valt het nog wel geloof ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:22
raytrace is heel simpel.
material editor -> standard (waar de 3dmax textures zitten) -> mtl library -> open
en daar zie je ook raytrace staan.. dan opend max een nieuw zooitje texturer waaronder glas, ijs, diamand, gelly enzo :)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
WILDEAAP schreef op 26 augustus 2002 @ 16:45:
update van draak.
[afbeelding]
De voorpoten en vleugels ben ik nog mee bezig. Hij is ook nog niet geweld, tis maar ff gemirrord om te kijken hoe ie ongeveer wordt. Natuurlijk wordt er uiteindelijk nog vanalles gedaan aan details en belichting.
cool, maar ik vind hem een beetje vadsig :)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

gladiool schreef op 26 augustus 2002 @ 17:33:
[...]


cool, maar ik vind hem een beetje vadsig :)
Vadsig in de zin van? Ongewassen, gemeen?
Hij heeft een bumpmapje, als je dat bedoelt...

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WILDEAAP schreef op 26 augustus 2002 @ 17:37:
[...]


Vadsig in de zin van? Ongewassen, gemeen?
Hij heeft een bumpmapje, als je dat bedoelt...
ik gok dat ie bedoelt dat draakmans een vette pens heeft :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Verwijderd schreef op 26 augustus 2002 @ 17:15:
je kan denk ik beter lathe gebruiken om glazen te maken, boolean wil nog wel eens je mesh verknoeien, maar in jouw geval valt het nog wel geloof ik.
lathe? waar zit dat? :)
maar mijn mesh blijft altijd heel bij boolean.

En hoe maak je iets vloeibaars dat in de glaasjes kan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Verwijderd schreef op 26 augustus 2002 @ 18:04:
[...]


ik gok dat ie bedoelt dat draakmans een vette pens heeft :)
Ow dik, ja tuurlijk draken zijn moddervet :)

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
hehe. Gebruik je referentie materiaal? Hij ziet er iig mooi gemeen uit.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Martink schreef op 26 augustus 2002 @ 18:06:
[...]


lathe? waar zit dat? :)
maar mijn mesh blijft altijd heel bij boolean.

En hoe maak je iets vloeibaars dat in de glaasjes kan?
http://www.cglearn.com/tutorials/max3/03_lathe_martini.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

gladiool schreef op 26 augustus 2002 @ 18:15:
hehe. Gebruik je referentie materiaal? Hij ziet er iig mooi gemeen uit.
Heb in het begin een beetje naar een tekening gekeken voor de kop. Het lijf een beetje gebaseerd op de draak uit Shrek. Maar ook veel dingen zelf bed8.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
check de draak van Gouta Nanami, die is wel erg cool (net zoals de rest van haar/zijn werk)
http://www.nanami3d.com/index02.html

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
ik ben bezig met een martini glas vna die ene tut ik ben zo ver gekomen

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/a.menkovic/martini%201.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/a.menkovic/martini%202.jpg


Het is met lathe gemaakt maar als ik zo een lathe doe kan ik kiezen tussen Patch Mesh en Nurbs ik heb nou voor nurbs gekozen maar wat is beter en hoe kan ik de onderkant mooier maken dat hij het realistischer reflecteerd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

gladiool schreef op 26 augustus 2002 @ 18:44:
check de draak van Gouta Nanami, die is wel erg cool (net zoals de rest van haar/zijn werk)
http://www.nanami3d.com/index02.html
Afbeeldingslocatie: http://www5.org1.com/~nanami/3d/dragon_01.jpg
kwijlll mooooiiiiiiiii

[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 26-08-2002 20:31 . Reden: Foutje :P:P ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
neem een andere achtergrond, want van deze word je gek :D
en je ziet het nu niet echt goed

was voor zirus bedoeld :)

[ Voor 0% gewijzigd door messi op 26-08-2002 20:36 . Reden: FF naam erbij ]

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

gladiool schreef op 26 augustus 2002 @ 18:44:
check de draak van Gouta Nanami, die is wel erg cool (net zoals de rest van haar/zijn werk)
http://www.nanami3d.com/index02.html
Mooi mooi, veel werk. Maar niet mijn stijl. Veel te druk, lijkt allemaal erg op elkaar. Deze kwam ik laatst tegen, knap wat die meneer kan allemaal: http://www.ricoholmes.com/Gallery/Images/Midnight.htm

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

die draken van die andere artiesten zijn ook super maar wat het verschil volgens mij is is dat ze beide een stuk meer spikes hebben ( in ieder geval langere spike , ik bedoel dus horens en zo).Ook de vleugels zijn stukken groter ( denk grootst :) ) en ik vindt die van jouw idd een beetje vatsig :p (NOFI , gewoon opbouwende kritiek maar je zegt dat het jouw stijl is en dus is er helemaal niets fout aan het plaatje)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
WILDEAAP schreef op 26 augustus 2002 @ 20:56:
[...]


Mooi mooi, veel werk. Maar niet mijn stijl. Veel te druk, lijkt allemaal erg op elkaar. Deze kwam ik laatst tegen, knap wat die meneer kan allemaal: http://www.ricoholmes.com/Gallery/Images/Midnight.htm
ohh die is ook erg cool

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Verwijderd schreef op 26 augustus 2002 @ 21:25:
die draken van die andere artiesten zijn ook super maar wat het verschil volgens mij is is dat ze beide een stuk meer spikes hebben ( in ieder geval langere spike , ik bedoel dus horens en zo).Ook de vleugels zijn stukken groter ( denk grootst :) ) en ik vindt die van jouw idd een beetje vatsig :p (NOFI , gewoon opbouwende kritiek maar je zegt dat het jouw stijl is en dus is er helemaal niets fout aan het plaatje)
Klopt. dat vatsige gaat er wel vanaf wanneer ie langer wordt ed. Spikes komen ook later erop. En de vleugels is echt absurd, heb die dingen al zeker 5x groter gemaakt en nog vind ik ze ook te klein. Als je zo bezig bent ermee is verhoudingen goed krijgen het allermoeilijkst. Vond daarom ook de kop een stuk makkelijker dan het lichaam tot nu toe. Daar kun je in 1 beeld makkelijk aan zien of het klopt.

btw check zn hele website maar eens www.ricoholmes.com die gast weet hoe ie met maya om moet gaan :)

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
deze is ook cool:

Afbeeldingslocatie: http://www.draconic.com/images/whelan/amazdrag.jpg

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Lijkt wel getekend?

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:22
dat is die ook :)
maar idd wel erg mooi

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/kamer14.jpg
Hoe maak ik een lampekap die goed licht doorlaat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
Als ik een andere kleur voor het zwart neem bij eviroment om de achtergrond te veranderen krijg ik bij een witte groene of blauwe gloed over alles :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wildeaap: over je draak, laat dat vatsige staan, geeft veel meer karakter, echt, daarnaast maakt het je model aparter, in plaats van de 13 in een dozijn draakjes. Verder zou ik nog even naar de mesh van het hoofd kijken, zeker als je dit allemaal in de toekomst zou willen animeren kan die een schoonmaakbeurtje gebruiken. Verder een beetje letten op de hoekigheid van de armen, altijd blijven corrigeren en kijken. Probeer overal quads te behouden. Laatste tip anatomische referentie, altijd handig en maakt het modellen makkelijker. Maar moet zeggen dat je goed op weg bent! Geef hem nu vatsig grote achter poten met vette bovenbenen.:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wildemonkey:
uhmmm ik vind je draak super mooi :D
maar als je de vleugels nou eens wat groter maakt is hij veel en veel mooier :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Weet mischien iemand een toturial over een lampekap? of waar het in behandelt word?
zit me rot te zoeken maar vind er geneen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/kamer15.jpg
hmm grappig wat een beetje spelen al niet kan doen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

misschien moet je de multiplyer van je rechter licht omlaag gooien, want ik heb nog nooit zo'n lamp zoveel licht op de vloer zien geven, dus tweak die even. maak ook de kleur van het licht wat warmer, geeft een wat mooiere sfeer.

edit:
type foutje |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twixxx
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 14-09 17:35
He weet iemand een goed voorbeeld van een mooi zomers huisje?
Ik ben er nu 1 aan et maken maar misschien kan ik zowat inspiratie/ideeën op doen.

Ik heb al zitten zoeken op google maar ik ben bij de 3de pagina v/d zoek resultaten maar opgehouden. zat nix tussen

En bedankt voor de glas tips!

Edit:
[[url=http://www.highend3d.com/artists/si.3d?au=Alceu&im=kaya2&iid=55[/url]]
Wow ik kan bij na het verschil niet zien tussen echt en nep, Als ik dat ooit kan maken dan uuuh ben ik heeeeel blij!

With an eye made quiet by the power of harmony, we see into the life of things


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14:49

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Martink schreef op 27 augustus 2002 @ 01:01:
Weet mischien iemand een toturial over een lampekap? of waar het in behandelt word?
zit me rot te zoeken maar vind er geneen :(
Zoek even op translucency, dat is het effect wat je zoekt.

Ik weet niet of je max5 hebt, of een renderplugin (of, veel beter: cinema4d :P) maar een render met radiosity/global illumination zou het ook een stuk echter maken. Maar maak eerst maar eens het model af :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Twixxx schreef op 27 augustus 2002 @ 08:10:


Edit:
[[url=http://www.highend3d.com/artists/si.3d?au=Alceu&im=kaya2&iid=55[/url]]
Wow ik kan bij na het verschil niet zien tussen echt en nep, Als ik dat ooit kan maken dan uuuh ben ik heeeeel blij!
Het is net of ze haargroei in haar oren heeft.

Edit: laten we voortaan alleen nog spul van ons eigen posten. Ik ken ook nog wel een boel goede 3d artiesten.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twixxx
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 14-09 17:35
Sorry, maar k wou toch ff laten, zal et nie meer doen

With an eye made quiet by the power of harmony, we see into the life of things


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19:57
Is er ergens een goede Faq van 3ds max 5 waar uitgelegd staat wat wat ongeveer doet? :) Liefst in het Nederland. Want die uitleg die bij 3ds max 5 zelf zit is wel goed alleen staat het (natuurlijk) in het engels. En soms snap ik dat sommige dingen niet omdat de woorden te moeilijk zijn :( :P

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

met interglot.com kan je woorden vertalen,
en helaas zijn alle 3d tutorials in het engels(volgens mij dan)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19:57
Ik heb veel moeite (lees; Snap het nog niet helemaal) met het enlichten en met die textures enzo... Als iemand daar toevallig iets over heeft (in het nedrlands ;)) zou die het dan willen zeggen :) please :P

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tjah, als de bliksem inslaat en je daarna opeens geen internetverbinding meer blijkt te hebben ga je andere dingen zoeken om te doen, want op zulke dagen komt je erachter dat je toch wel een beetje heel erg veel verslaafd bent aan internet :P

Leek me dus een goed tijdstip om weer eens te gaan MAX-en :)

Helaas kwam ik er daarna achter dat m'n 90 dagen voor Brazil voorbij waren, waardoor het virtuele licht is uitgegaan in Brazil :(

Dus probeerde ik maar om zelf wat GI te faken mbv de standaard scanline renderer (en een heleboel omnilights) in MAX, met het volgende als resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rm.vaneijbergen/apple.png
de appeltjes zijn brak, ik weet et..

Na die ochtend met proberen was de week zonder i-net verbinding nog lang niet voorbij, dus besloot ik om de Veronica-gids maar eens te gaan lezen..

Achterin stond een stripje van Dirk-Jan, met daarin Van Druten:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rm.vaneijbergen/vandruten.png

Helaas zijn er nog wat dingetjes die niet kloppen in deze wip (verhoudingen, tanden te ver naar voren, brilpoten, ..) omdat ik na een hoop gekl**t met groups opeens het hoofd + tanden niet meer kon verplaatsen :?

Ik kan dat hoofd + tanden nu ook niet meer selecteren in het 'select by name' dialoogje (naam staat er niet tussen), en als ik de tooltipjes moet geloven zouden het hoofd + tanden in een groep zitten met de naam 'Scene Root'
Jammer dat die hele scene root nergens zichtbaar is.. :P

Krijg het gevoel dat ik tegen een bug in 3DSM4.2 ben gelopen...

wireframe:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rm.vaneijbergen/vandruten2.png
en die 2 extra sneetjes in de armen horen daar idd niet, om een of andere nog vagere reden worden die er 'zo maar' in gezet (NURMS)

Helaas is de pech nog steeds niet afgelopen.. kan nu niet meer MAX-en omdat m'n HD ook bijna z'n laatste adem heeft bereikt (niet door de bliksem deze keer) en dus al zwaar begint te crashen wanneer MAX opstart (zelfs Explorer crasht nu iedere 5 minuten en m'n HD begint opeens complete liedjes te neurien :? )
sigh.. hoeveel pech kan een mens hebben in 1 week..

Maarja.. ik zal maar stoppen met het zeuren over zingende harde schijven, gebliksemde kabelmodems en niet werkende 3D programma's want volgens mij ga ik nu een beetje offtopic :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

jdiezrequejo schreef op 27 augustus 2002 @ 14:54:
Is er ergens een goede Faq van 3ds max 5 waar uitgelegd staat wat wat ongeveer doet? :) Liefst in het Nederland. Want die uitleg die bij 3ds max 5 zelf zit is wel goed alleen staat het (natuurlijk) in het engels. En soms snap ik dat sommige dingen niet omdat de woorden te moeilijk zijn :( :P
probeer : of de handleiding, of om ergens een boek te scoren (sybex of zo) over 3dsm. alle handleiding op 't net zijn of engels, of ze gaan er van uit dat je al redelijk ervaren mee bent.

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Verwijderd schreef op 27 augustus 2002 @ 00:02:
Wildeaap: over je draak, laat dat vatsige staan, geeft veel meer karakter, echt, daarnaast maakt het je model aparter, in plaats van de 13 in een dozijn draakjes. Verder zou ik nog even naar de mesh van het hoofd kijken, zeker als je dit allemaal in de toekomst zou willen animeren kan die een schoonmaakbeurtje gebruiken. Verder een beetje letten op de hoekigheid van de armen, altijd blijven corrigeren en kijken. Probeer overal quads te behouden. Laatste tip anatomische referentie, altijd handig en maakt het modellen makkelijker. Maar moet zeggen dat je goed op weg bent! Geef hem nu vatsig grote achter poten met vette bovenbenen.:P
Thx voor de tips. Animeren ben ik echter nog niet van plan, ik probeer eigelijk eerst dat modelen goed door te krijgen.
Dit is overigens naast het paard een van de eerste dingen die ik op deze manier maak. Vind het eigelijk niet echt moeilijk, lekker basic polytjes maken enzo. Moet wel erbij zeggen dat Max5 dat naar mijn gevoel een stuk gebruiksvriendelijker heeft gemaakt.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Werk van ongeveer een jaar geleden

trueSpace 4

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~leoniddo/images/s001.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 10011
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 30-10-2022

10011

binair rekend zo makkelijk

ok iets totaal anders :)

mijn werk hoop dat jullie inbreng waarderen....

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ikenik/jpg/waarom_techniek_nooit_mooi_is.jpg

/edit sorry voor de layout ff gefixed

een trage pc met xp :) nu benk zeker niet meer koel :P


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
wasda???

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 10011
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 30-10-2022

10011

binair rekend zo makkelijk

mijn 3d werk :)

houd er nie zo van anderen na te doen :)

een trage pc met xp :) nu benk zeker niet meer koel :P


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:50

ddZ

Tja, het is weer iets anders..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Ok heb de vleugel aangepast.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weertsellen/vleugel2.jpg
:P

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mooie vleugel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Vind em zelf ook al beter. Er kom wel nog wat oneffenheden in enzo. Maar eerst ff de achterpoten, damn die vind ik maar moeilijk :|

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtox
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 27-07 11:22
Verwijderd schreef op 27 augustus 2002 @ 17:11:
Achterin stond een stripje van Dirk-Jan, met daarin Van Druten:
[afbeelding]

Helaas zijn er nog wat dingetjes die niet kloppen in deze wip (verhoudingen, tanden te ver naar voren, brilpoten, ..) omdat ik na een hoop gekl**t met groups opeens het hoofd + tanden niet meer kon verplaatsen :?

Ik kan dat hoofd + tanden nu ook niet meer selecteren in het 'select by name' dialoogje (naam staat er niet tussen), en als ik de tooltipjes moet geloven zouden het hoofd + tanden in een groep zitten met de naam 'Scene Root'
Jammer dat die hele scene root nergens zichtbaar is.. :P

Krijg het gevoel dat ik tegen een bug in 3DSM4.2 ben gelopen...
Bug zal wel meevallen denk ik, maar ik heb ook regelmatig last van group ellende. Probeer het volgende Unhide All, Select All dan Group Close (zo vaak als mogelijk), Dan select all ungroup all, zou wel moeten werken.
Vaak is het dat de group geopend is of delen gehide zijn.

Hoop dat het lukt want het model ziet er koel uit, hoe heb je dat hoofd gemodeld (details)

Anything goes !!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tis een beetje dood vinik.. :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben beginner, dit heb ik gemaakt voor iemand die ze nodig had voor een Tribes 2 mod

M67 fragmentatiegranaat

http://users.pandora.be/conspectus/m67-1.jpg
http://users.pandora.be/conspectus/m67-2.jpg

hierop gebaseerd

http://users.pandora.be/conspectus/M67reference.jpg

en dan nog een flashbang ook

http://users.pandora.be/conspectus/flashbang.jpg

Ik heb ooit wel eens een ak 47 gemodeld, maar die ga ik hermaken, want daar was ik niet tevreden over

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:50

ddZ

Ziet er niet onaardig uit. Zou alleen iets meer segmenten gebruiken de volgende keer; het is nu dus niet helemaal rond...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

(jarig!)
Verwijderd schreef op 28 augustus 2002 @ 10:16:

Ik heb ooit wel eens een ak 47 gemodeld, maar die ga ik hermaken, want daar was ik niet tevreden over
dan ga ik een m16 namaken (kan ik terug schieten :P)

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MoodSwing schreef op 28 augustus 2002 @ 00:38:
[...]


Bug zal wel meevallen denk ik, maar ik heb ook regelmatig last van group ellende. Probeer het volgende Unhide All, Select All dan Group Close (zo vaak als mogelijk), Dan select all ungroup all, zou wel moeten werken.
Vaak is het dat de group geopend is of delen gehide zijn.

Hoop dat het lukt want het model ziet er koel uit, hoe heb je dat hoofd gemodeld (details)
Tnx, ik zal het proberen wanneer ik een nieuwe HD heb :)
misschien heb ik toch wel iets over het hoofd gezien..

Dat hoofd is gemaakt mbv 'box modelling':
alles wat ik hier post is met deze techniek in elkaar gezet

1) je neemt een HB potlood en wat papier
2) teken hierop het model wat je wilt maken; met voor + zij-aanzicht en perspectief
3) start 3DSM (of een ander 3D programma met ondersteuning voor subdivision surfaces) en maak een cube (maakt niet uit hoe groot)
4) converteer deze naar een editable mesh
5) maak een ruwe 'omtrek' van het uiteindelijke model met de tools in het quad menu
6) zet een MeshSmooth modifier bovenin de modifier stack (maak hierbij gebruik van smoothing groups zodat je scherpe randen kan maken)
7) leef je nog meer uit met de extrude, bevel, cut polygon en turn edge tools (en nog een paar - ook allemaal via het quad menu) om de details toe te voegen (en switch af-en-toe ff naar de meshsmooth modifier om te kijken of het eruit ziet zoals jij wilt)

Dit natuurlijk allemaal met die tekening als referentie.
zonder kan ook maar dan ben je waarschijnlijk langer bezig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

die granaat is al 816 faces

het moet bruikbaar blijven ingame

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Deze is bedoeld voor ingame; 72 polygonen. Nog iets teveel, maar kan tot 60 gereduceerd worden, want deze varen heeft iets teveel bladeren :)..

Afbeeldingslocatie: http://www.qwebcams.nl/personal/eelcotje/pictures/preview.jpg

misschien iets te simpel voor een 3d topic :), maarja het is 3d, de texture was alleen moeilijkst.

wilde alleen ff laten zien, wat textures voorn invloed hebben

power to tha textures >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Vertel eens hoe je die gemaakt hebt! Hij ziet er vet uit voor 72 polys!

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HawVer schreef op 28 augustus 2002 @ 13:11:
Vertel eens hoe je die gemaakt hebt! Hij ziet er vet uit voor 72 polys!
(Door er *.tga plaatjes op te zetten, met een mask dus..)
[i]
Afbeeldingslocatie: http://www.qwebcams.nl/personal/eelcotje/pictures/preview11.jpg'
Eerst loop je door eht bos heen op zoek naar een varen, je pijnigt jezelf omdat je door de brandnetels loopt... auch..

Afbeeldingslocatie: http://www.qwebcams.nl/personal/eelcotje/pictures/preview16.jpg
Dan heb je een varenblad gefotografeerd... woepie..

Afbeeldingslocatie: http://www.qwebcams.nl/personal/eelcotje/pictures/preview1.jpg
Dan heb je opeens een *.tga... deze afbeelding is alleen een *.jpg.. jammer voor je. ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.qwebcams.nl/personal/eelcotje/pictures/preview.jpg
Als je critisch kijkt zie je blauwe randjes, voor het meeste heb ik met een aantal truckjes toch dubbel meeste weggehaald.., maar niet met al teveel succes.

Nu heb ik meerdere fotosessies gedaan met witte achtergrond, waardoor het veel beter werkt, omdat dan de randjes niet groen met blauw samen zijn gevoegd maar wit met groen (maakt lichtgroene randjes).. (valt minder op)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15:04
Stel: je bent een dagje bezig geweest met het (af)maken van je schaakbord, en je wilt als alles af is even het hele bordje renderen en vervolgens crasht max met een not-enough-virtual-memory error. Daarna start je vrolijk max weer op om opnieuw te renderen en je komt erachter dat je de gehele dag niet gesaved hebt (|:( |:() - is er dan nog een temp file te vinden van het moment dat max crashte???

Edit: ik zie in de help dat er een 'Crash Recovery System' is - ik had daar beter eerst even kunnen kijken....

Edit2: alleen backups van de gesavede file in de autobackup dir ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hey wilde aap , nog iets wat opvalt aan draken (tenminste valt mij op , is dat ze in verhouding altijd een langere nek hebben die soms ook nog smaller is.Nu is het niet echt de nek die het hem doet denk ik maar maak de draak zo dat ie lang lijkt , lange staart of zo of lang lichaam.De vleugels zijn echt toppie , dat begint er goed uit te zien.En vargo , too bad van het schaakbord maar voortaan even beter nadenken ( of niet zo meegelsleept in je werk raken :) ) en bekijk het maar zo heb je weer meer extra oefening .Maar jammer voor je

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

gecondoleerd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:22
ik ben nu ook al bezig met een schaakbord.. :D
t word iets anders dan de rest die hier staat en er komt ook een animatie van :) (waneer mag god weten maar hij komt die animatie dan)
ik ga eerst alles moddelen en daarna proberen zelf textures te maken..
hier een wip van mn eerste model..
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/mech.jpg

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Lijkt me wel gaaf dat schaakbord, een beetje Total Annihilation-achtig. Ga zo door, kan nog leuk worden 8)

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:22
armageddon_2k1 schreef op 28 augustus 2002 @ 15:45:
Lijkt me wel gaaf dat schaakbord, een beetje Total Annihilation-achtig. Ga zo door, kan nog leuk worden 8)
he ja daar kan ik ook nog mech's vandaan plukken :) thnx voor t idee :D
dit was btw de vulture van Mechwarrior4 8)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik kan niet woachte op morgen :D:D:D
nieuwe workshop

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:22
Verwijderd schreef op 28 augustus 2002 @ 15:50:
ik kan niet woachte op morgen :D:D:D
nieuwe workshop
same here..
ik hoop dat t texture'en word.. dan kan ik vast oefenen :)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

ff snel vraagje tussendoor: hoe krijg ik bij 3dsmax5 de skylight aan? ik krijg wel sec. illumination van gewone lichten, maar dus geen skylight...
Het staat wel gewoon aan in het 'advanced lighting' menuutje.
Screentje van instellingen en natuurlijk het handigste B) :)

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/gitest1.jpg
D'r zit een help in max die moet je ff lezen

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:22
en de koning.. :) vraag me nu toch af hoe mn queen eruit gaat zien :D
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/king.jpg
ik ben nog niet helemaal tevreden met zn poten.. mischien verander ik die nog.

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14:49

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Erg appart Error! Lijkt een beetje op een woestijnroos.

img-tags blijken trouwens niet te werken als je quick reply doet :).

Een filmpje met muziek en soundfx hiervan:
Afbeeldingslocatie: http://www.renderosity.com/photos/GalleryThumb238212.jpg
is te vinden in de link in m'n sig.

En dan nog twee linkjes naar renderosity:
Afbeeldingslocatie: http://www.renderosity.com/photos/GalleryThumb238223.jpg
Interieurscene-update

Afbeeldingslocatie: http://www.renderosity.com/photos/GalleryThumb238210.jpg
Telescoop textured hdri-render

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:22
img tag werken wel hoor met quick reply.. ik post ze allemaal zo :)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14:49

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

vaag, hij heeft het wel goed gedaan, en het plaatje werkt ook gewoon.

Zal wel ergens een persoonlijke instelling zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http:// moet er altijd voor bij plaatjes, gewoon www.blaa werkt idd niet ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Check :

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jooers/tank_640x480.jpg


jji kent hem nog wel terug he gladiool :P

[ Voor 0% gewijzigd door FragNeck op 28-08-2002 19:00 . Reden: typo in url ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
en de wireframe :

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jooers/tank_640x480_wire.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:22
nice very nice :)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14:49

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

gaaf, post eens wat detail-shots van die tank.

Er zit overigens wel een artifact oid bij je horizon.

http:// moet voor een img-link, dat had ik kunnen weten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/conspectus/ak47-7.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

1100 polys

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=10002

hijs nog niet helemaal correct, maar er wordt aan gewerkt :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14:49

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Ziet er cool uit Atgast. Hoe heb je die fur nou gemaakt, met 'shag hair' of hoe heet het?

Ik vind em een beetje op een koala lijken trouwens, misschien eens renderen met een grijze vacht en een zwarte neus?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

shag fur ja :)
ik zal em es grijs rendere

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

FragNeck schreef op 28 augustus 2002 @ 18:56:
Check :

[afbeelding]


jji kent hem nog wel terug he gladiool :P
Hij is erg mooi, ik zou nog wat meer detail toevoegen aan het plaatwerk, kleine verhogingen wat schroeven enzo. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtox
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 27-07 11:22
vargo schreef op 28 augustus 2002 @ 14:32:
Stel: je bent een dagje bezig geweest met het (af)maken van je schaakbord, en je wilt als alles af is even het hele bordje renderen en vervolgens crasht max met een not-enough-virtual-memory error. Daarna start je vrolijk max weer op om opnieuw te renderen en je komt erachter dat je de gehele dag niet gesaved hebt (|:( |:() - is er dan nog een temp file te vinden van het moment dat max crashte???
(
Hmm, kut voor je ik weet hoe het voelt. :|
Maar welke max gebruik je ? 4.2 bewaart in ieder geval op het moment van saven nog een kopietje

Tip : Zet increment on save aan en doe regelmatig CTRL+S. Kost een beetje harde schijf ruimmte maar dan bewaar je ook alle tussenliggende dingen voor het geval je door je undo's heenraakt. Gemiddeld ga ik over de 100 files per project heen :)
Maar ik scheld eigenlijk nooit meer op max als ie vastloopt.

Anything goes !!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

check de autobak dir in de max directory. je kan de files gewoon openen in max, en dan heb je de file, op z'n laatst 10 min voor de cresh

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

(jarig!)
En daar komt me m16 aan.

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/m16_wip_1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/m16_wip_2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/m16_wip_3.jpg

Owh die Tank is VET _/-\o_. Hoe lang heb je daar over gedaan FragNeck?

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
Die M16 ziet er ook goed uit!!
mooie details!

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
sinds : [rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]

- Tuesday 02 April 2002 21:54

niet continu, maar wel vaak aan gerotzooit...

ik heb moeite om iets af te maken..

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
en de blueprint :

Afbeeldingslocatie: http://www.suurland.com/blueprints/tracked/m1-abrams.gif


hij is niet helemaal zoals op de print, ik heb ook een zooi andere foto's gebruikt voor referenties....

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

(jarig!)
messi schreef op 28 augustus 2002 @ 21:31:
Die M16 ziet er ook goed uit!!
mooie details!
tnx
FragNeck schreef op 28 augustus 2002 @ 21:41:
en de blueprint :

[afbeelding]


hij is niet helemaal zoals op de print, ik heb ook een zooi andere foto's gebruikt voor referenties....
Kijk zulk soort dingen zoek ik alleen dan voor auto's, maakt nie uit wat voor een auto als ik hem maar makkelijk na kan maken :P.

Dus als iemand nog een goeie website weet met blueprints voor auto's ...

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
the_Emperor schreef op 28 augustus 2002 @ 22:50:
[...]


tnx


[...]


Kijk zulk soort dingen zoek ik alleen dan voor auto's, maakt nie uit wat voor een auto als ik hem maar makkelijk na kan maken :P.

Dus als iemand nog een goeie website weet met blueprints voor auto's ...
www.suurland.com

een auto maak je niet zomaar...

deze tank was gemakkelijker dan een auto (vond ik)
misschien beheers ik nog niet de juiste technieken voor een auto te maken..

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

(jarig!)
FragNeck schreef op 28 augustus 2002 @ 22:53:
[...]


www.suurland.com

een auto maak je niet zomaar...

deze tank was gemakkelijker dan een auto (vond ik)
misschien beheers ik nog niet de juiste technieken voor een auto te maken..
wow dat is een vette site.

Tnx.

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freek
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 27-02 16:10
Dan zal ik deze ook nog maar eens posten
Afbeeldingslocatie: http://www.skendel.nl/Casing1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.skendel.nl/Casing2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.skendel.nl/Casing3.jpg
En nee de verhoudingen kloppen ook niet helemaal
beetje braswerk voor een casemod in 3d max 4.2
Weet er iemand een fatsoenlijke nederlandse tutorial site of een boek ofzo? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
thacow schreef op 28 augustus 2002 @ 23:35:
Dan zal ik deze ook nog maar eens posten
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
En nee de verhoudingen kloppen ook niet helemaal
beetje braswerk voor een casemod in 3d max 4.2
Weet er iemand een fatsoenlijke nederlandse tutorial site of een boek ofzo? :)
hehe, ziet er lache uit :)

Jammer dat de board een bitmap is :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958

Pagina: 1 ... 9 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.