Als jullie een schaak bord maken doen jullie dan de texture zo instellen dat je 8 bij 8 vierkanten krijgt of zijn dat 64 faces die jullie dan hebben???
Ik heb deze vraag al eerder gesteld, maar ik ben nu 2 wken op vakantie geweest en nu kan ik em niet meer vinden. dus bij deze:
Hoe maak ik door zichtig glas in 3dsmax?
Ik ben nu namelijk een Huis aan het maken aan het water op een heuveltje, wat hoop ik ooit mijn eigen huis in Spanje wordt :-)
Hoe maak ik door zichtig glas in 3dsmax?
Ik ben nu namelijk een Huis aan het maken aan het water op een heuveltje, wat hoop ik ooit mijn eigen huis in Spanje wordt :-)
With an eye made quiet by the power of harmony, we see into the life of things
Doorzichtig glas kan je makkelijk met raytrace maken. In de material editor kies je in plaats van standaart raytrace. Of je pakt raytrace als map. Bij max zelf zit een goede utorial die dit al uitlegtt
update van draak.

De voorpoten en vleugels ben ik nog mee bezig. Hij is ook nog niet geweld, tis maar ff gemirrord om te kijken hoe ie ongeveer wordt. Natuurlijk wordt er uiteindelijk nog vanalles gedaan aan details en belichting.

De voorpoten en vleugels ben ik nog mee bezig. Hij is ook nog niet geweld, tis maar ff gemirrord om te kijken hoe ie ongeveer wordt. Natuurlijk wordt er uiteindelijk nog vanalles gedaan aan details en belichting.
De vos loopt door het bos.

zelf verzonnen knap he. en zonder raytrace snap ik niks van.
Inderdaad, ik heb het net met raytrace zitten proberen, ik kwam best wel "ver" ben er even mee gestopt om lucht je te scheppen, maar wat voor techniek gebruik jij dan?Martink schreef op 26 augustus 2002 @ 16:59:
[afbeelding] Een glas
zelf verzonnen knap he. en zonder raytrace snap ik niks van.
En nog een vraag voor m'n huis, heeft er iemand mooie zommerse huis voorbeelden, ik wil een beetje inspiratie op doen, en als ik op google zoek komen er alleen maar rare zoek resultaten uit
With an eye made quiet by the power of harmony, we see into the life of things
Ik heb gewoon reflection en opacity dan ziet het er zo uit 
en heb glas met boolan uitgehold
en heb glas met boolan uitgehold
Verwijderd
je kan denk ik beter lathe gebruiken om glazen te maken, boolean wil nog wel eens je mesh verknoeien, maar in jouw geval valt het nog wel geloof ik.
raytrace is heel simpel.
material editor -> standard (waar de 3dmax textures zitten) -> mtl library -> open
en daar zie je ook raytrace staan.. dan opend max een nieuw zooitje texturer waaronder glas, ijs, diamand, gelly enzo
material editor -> standard (waar de 3dmax textures zitten) -> mtl library -> open
en daar zie je ook raytrace staan.. dan opend max een nieuw zooitje texturer waaronder glas, ijs, diamand, gelly enzo
Bier, Whiskey en Metal!!
cool, maar ik vind hem een beetje vadsigWILDEAAP schreef op 26 augustus 2002 @ 16:45:
update van draak.
[afbeelding]
De voorpoten en vleugels ben ik nog mee bezig. Hij is ook nog niet geweld, tis maar ff gemirrord om te kijken hoe ie ongeveer wordt. Natuurlijk wordt er uiteindelijk nog vanalles gedaan aan details en belichting.
Vadsig in de zin van? Ongewassen, gemeen?
Hij heeft een bumpmapje, als je dat bedoelt...
De vos loopt door het bos.
Verwijderd
ik gok dat ie bedoelt dat draakmans een vette pens heeftWILDEAAP schreef op 26 augustus 2002 @ 17:37:
[...]
Vadsig in de zin van? Ongewassen, gemeen?
Hij heeft een bumpmapje, als je dat bedoelt...
lathe? waar zit dat?Verwijderd schreef op 26 augustus 2002 @ 17:15:
je kan denk ik beter lathe gebruiken om glazen te maken, boolean wil nog wel eens je mesh verknoeien, maar in jouw geval valt het nog wel geloof ik.
maar mijn mesh blijft altijd heel bij boolean.
En hoe maak je iets vloeibaars dat in de glaasjes kan?
Ow dik, ja tuurlijk draken zijn moddervetVerwijderd schreef op 26 augustus 2002 @ 18:04:
[...]
ik gok dat ie bedoelt dat draakmans een vette pens heeft
De vos loopt door het bos.
Verwijderd
http://www.cglearn.com/tutorials/max3/03_lathe_martini.htmlMartink schreef op 26 augustus 2002 @ 18:06:
[...]
lathe? waar zit dat?
maar mijn mesh blijft altijd heel bij boolean.
En hoe maak je iets vloeibaars dat in de glaasjes kan?
Heb in het begin een beetje naar een tekening gekeken voor de kop. Het lijf een beetje gebaseerd op de draak uit Shrek. Maar ook veel dingen zelf bed8.gladiool schreef op 26 augustus 2002 @ 18:15:
hehe. Gebruik je referentie materiaal? Hij ziet er iig mooi gemeen uit.
De vos loopt door het bos.
check de draak van Gouta Nanami, die is wel erg cool (net zoals de rest van haar/zijn werk)
http://www.nanami3d.com/index02.html
http://www.nanami3d.com/index02.html
ik ben bezig met een martini glas vna die ene tut ik ben zo ver gekomen


Het is met lathe gemaakt maar als ik zo een lathe doe kan ik kiezen tussen Patch Mesh en Nurbs ik heb nou voor nurbs gekozen maar wat is beter en hoe kan ik de onderkant mooier maken dat hij het realistischer reflecteerd?


Het is met lathe gemaakt maar als ik zo een lathe doe kan ik kiezen tussen Patch Mesh en Nurbs ik heb nou voor nurbs gekozen maar wat is beter en hoe kan ik de onderkant mooier maken dat hij het realistischer reflecteerd?
Verwijderd
gladiool schreef op 26 augustus 2002 @ 18:44:
check de draak van Gouta Nanami, die is wel erg cool (net zoals de rest van haar/zijn werk)
http://www.nanami3d.com/index02.html

kwijlll mooooiiiiiiiii
[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 26-08-2002 20:31 . Reden: Foutje :P:P ]
neem een andere achtergrond, want van deze word je gek 
en je ziet het nu niet echt goed
was voor zirus bedoeld
en je ziet het nu niet echt goed
was voor zirus bedoeld
[ Voor 0% gewijzigd door messi op 26-08-2002 20:36 . Reden: FF naam erbij ]
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
Mooi mooi, veel werk. Maar niet mijn stijl. Veel te druk, lijkt allemaal erg op elkaar. Deze kwam ik laatst tegen, knap wat die meneer kan allemaal: http://www.ricoholmes.com/Gallery/Images/Midnight.htmgladiool schreef op 26 augustus 2002 @ 18:44:
check de draak van Gouta Nanami, die is wel erg cool (net zoals de rest van haar/zijn werk)
http://www.nanami3d.com/index02.html
De vos loopt door het bos.
Verwijderd
die draken van die andere artiesten zijn ook super maar wat het verschil volgens mij is is dat ze beide een stuk meer spikes hebben ( in ieder geval langere spike , ik bedoel dus horens en zo).Ook de vleugels zijn stukken groter ( denk grootst
) en ik vindt die van jouw idd een beetje vatsig
(NOFI , gewoon opbouwende kritiek maar je zegt dat het jouw stijl is en dus is er helemaal niets fout aan het plaatje)
ohh die is ook erg coolWILDEAAP schreef op 26 augustus 2002 @ 20:56:
[...]
Mooi mooi, veel werk. Maar niet mijn stijl. Veel te druk, lijkt allemaal erg op elkaar. Deze kwam ik laatst tegen, knap wat die meneer kan allemaal: http://www.ricoholmes.com/Gallery/Images/Midnight.htm
Klopt. dat vatsige gaat er wel vanaf wanneer ie langer wordt ed. Spikes komen ook later erop. En de vleugels is echt absurd, heb die dingen al zeker 5x groter gemaakt en nog vind ik ze ook te klein. Als je zo bezig bent ermee is verhoudingen goed krijgen het allermoeilijkst. Vond daarom ook de kop een stuk makkelijker dan het lichaam tot nu toe. Daar kun je in 1 beeld makkelijk aan zien of het klopt.Verwijderd schreef op 26 augustus 2002 @ 21:25:
die draken van die andere artiesten zijn ook super maar wat het verschil volgens mij is is dat ze beide een stuk meer spikes hebben ( in ieder geval langere spike , ik bedoel dus horens en zo).Ook de vleugels zijn stukken groter ( denk grootst) en ik vindt die van jouw idd een beetje vatsig
(NOFI , gewoon opbouwende kritiek maar je zegt dat het jouw stijl is en dus is er helemaal niets fout aan het plaatje)
btw check zn hele website maar eens www.ricoholmes.com die gast weet hoe ie met maya om moet gaan
De vos loopt door het bos.
Lijkt wel getekend?
De vos loopt door het bos.
dat is die ookWILDEAAP schreef op 26 augustus 2002 @ 21:37:
Lijkt wel getekend?
maar idd wel erg mooi
Bier, Whiskey en Metal!!

Hoe maak ik een lampekap die goed licht doorlaat?
Als ik een andere kleur voor het zwart neem bij eviroment om de achtergrond te veranderen krijg ik bij een witte groene of blauwe gloed over alles
Verwijderd
Wildeaap: over je draak, laat dat vatsige staan, geeft veel meer karakter, echt, daarnaast maakt het je model aparter, in plaats van de 13 in een dozijn draakjes. Verder zou ik nog even naar de mesh van het hoofd kijken, zeker als je dit allemaal in de toekomst zou willen animeren kan die een schoonmaakbeurtje gebruiken. Verder een beetje letten op de hoekigheid van de armen, altijd blijven corrigeren en kijken. Probeer overal quads te behouden. Laatste tip anatomische referentie, altijd handig en maakt het modellen makkelijker. Maar moet zeggen dat je goed op weg bent! Geef hem nu vatsig grote achter poten met vette bovenbenen.:P
Verwijderd
Wildemonkey:
uhmmm ik vind je draak super mooi
maar als je de vleugels nou eens wat groter maakt is hij veel en veel mooier
uhmmm ik vind je draak super mooi
maar als je de vleugels nou eens wat groter maakt is hij veel en veel mooier
Weet mischien iemand een toturial over een lampekap? of waar het in behandelt word?
zit me rot te zoeken maar vind er geneen
zit me rot te zoeken maar vind er geneen
Verwijderd
misschien moet je de multiplyer van je rechter licht omlaag gooien, want ik heb nog nooit zo'n lamp zoveel licht op de vloer zien geven, dus tweak die even. maak ook de kleur van het licht wat warmer, geeft een wat mooiere sfeer.
edit:
type foutje
type foutje

He weet iemand een goed voorbeeld van een mooi zomers huisje?
Ik ben er nu 1 aan et maken maar misschien kan ik zowat inspiratie/ideeën op doen.
Ik heb al zitten zoeken op google maar ik ben bij de 3de pagina v/d zoek resultaten maar opgehouden. zat nix tussen
En bedankt voor de glas tips!
Edit:
[[url=http://www.highend3d.com/artists/si.3d?au=Alceu&im=kaya2&iid=55[/url]]
Wow ik kan bij na het verschil niet zien tussen echt en nep, Als ik dat ooit kan maken dan uuuh ben ik heeeeel blij!
Ik ben er nu 1 aan et maken maar misschien kan ik zowat inspiratie/ideeën op doen.
Ik heb al zitten zoeken op google maar ik ben bij de 3de pagina v/d zoek resultaten maar opgehouden. zat nix tussen
En bedankt voor de glas tips!
Edit:
[[url=http://www.highend3d.com/artists/si.3d?au=Alceu&im=kaya2&iid=55[/url]]
Wow ik kan bij na het verschil niet zien tussen echt en nep, Als ik dat ooit kan maken dan uuuh ben ik heeeeel blij!
With an eye made quiet by the power of harmony, we see into the life of things
Zoek even op translucency, dat is het effect wat je zoekt.Martink schreef op 27 augustus 2002 @ 01:01:
Weet mischien iemand een toturial over een lampekap? of waar het in behandelt word?
zit me rot te zoeken maar vind er geneen
Ik weet niet of je max5 hebt, of een renderplugin (of, veel beter: cinema4d
Het is net of ze haargroei in haar oren heeft.Twixxx schreef op 27 augustus 2002 @ 08:10:
Edit:
[[url=http://www.highend3d.com/artists/si.3d?au=Alceu&im=kaya2&iid=55[/url]]
Wow ik kan bij na het verschil niet zien tussen echt en nep, Als ik dat ooit kan maken dan uuuh ben ik heeeeel blij!
Edit: laten we voortaan alleen nog spul van ons eigen posten. Ik ken ook nog wel een boel goede 3d artiesten.
http://hawvie.deviantart.com/
Sorry, maar k wou toch ff laten, zal et nie meer doen
With an eye made quiet by the power of harmony, we see into the life of things
Is er ergens een goede Faq van 3ds max 5 waar uitgelegd staat wat wat ongeveer doet?
Liefst in het Nederland. Want die uitleg die bij 3ds max 5 zelf zit is wel goed alleen staat het (natuurlijk) in het engels. En soms snap ik dat sommige dingen niet omdat de woorden te moeilijk zijn
Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.
Verwijderd
met interglot.com kan je woorden vertalen,
en helaas zijn alle 3d tutorials in het engels(volgens mij dan)
en helaas zijn alle 3d tutorials in het engels(volgens mij dan)
Ik heb veel moeite (lees; Snap het nog niet helemaal) met het enlichten en met die textures enzo... Als iemand daar toevallig iets over heeft (in het nedrlands
) zou die het dan willen zeggen
please
Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.
Verwijderd
Tjah, als de bliksem inslaat en je daarna opeens geen internetverbinding meer blijkt te hebben ga je andere dingen zoeken om te doen, want op zulke dagen komt je erachter dat je toch wel een beetje heel erg veel verslaafd bent aan internet 
Leek me dus een goed tijdstip om weer eens te gaan MAX-en
Helaas kwam ik er daarna achter dat m'n 90 dagen voor Brazil voorbij waren, waardoor het virtuele licht is uitgegaan in Brazil
Dus probeerde ik maar om zelf wat GI te faken mbv de standaard scanline renderer (en een heleboel omnilights) in MAX, met het volgende als resultaat:

de appeltjes zijn brak, ik weet et..
Na die ochtend met proberen was de week zonder i-net verbinding nog lang niet voorbij, dus besloot ik om de Veronica-gids maar eens te gaan lezen..
Achterin stond een stripje van Dirk-Jan, met daarin Van Druten:

Helaas zijn er nog wat dingetjes die niet kloppen in deze wip (verhoudingen, tanden te ver naar voren, brilpoten, ..) omdat ik na een hoop gekl**t met groups opeens het hoofd + tanden niet meer kon verplaatsen
Ik kan dat hoofd + tanden nu ook niet meer selecteren in het 'select by name' dialoogje (naam staat er niet tussen), en als ik de tooltipjes moet geloven zouden het hoofd + tanden in een groep zitten met de naam 'Scene Root'
Jammer dat die hele scene root nergens zichtbaar is..
Krijg het gevoel dat ik tegen een bug in 3DSM4.2 ben gelopen...
wireframe:

en die 2 extra sneetjes in de armen horen daar idd niet, om een of andere nog vagere reden worden die er 'zo maar' in gezet (NURMS)
Helaas is de pech nog steeds niet afgelopen.. kan nu niet meer MAX-en omdat m'n HD ook bijna z'n laatste adem heeft bereikt (niet door de bliksem deze keer) en dus al zwaar begint te crashen wanneer MAX opstart (zelfs Explorer crasht nu iedere 5 minuten en m'n HD begint opeens complete liedjes te neurien
)
sigh.. hoeveel pech kan een mens hebben in 1 week..
Maarja.. ik zal maar stoppen met het zeuren over zingende harde schijven, gebliksemde kabelmodems en niet werkende 3D programma's want volgens mij ga ik nu een beetje offtopic
Leek me dus een goed tijdstip om weer eens te gaan MAX-en
Helaas kwam ik er daarna achter dat m'n 90 dagen voor Brazil voorbij waren, waardoor het virtuele licht is uitgegaan in Brazil
Dus probeerde ik maar om zelf wat GI te faken mbv de standaard scanline renderer (en een heleboel omnilights) in MAX, met het volgende als resultaat:

de appeltjes zijn brak, ik weet et..
Na die ochtend met proberen was de week zonder i-net verbinding nog lang niet voorbij, dus besloot ik om de Veronica-gids maar eens te gaan lezen..
Achterin stond een stripje van Dirk-Jan, met daarin Van Druten:

Helaas zijn er nog wat dingetjes die niet kloppen in deze wip (verhoudingen, tanden te ver naar voren, brilpoten, ..) omdat ik na een hoop gekl**t met groups opeens het hoofd + tanden niet meer kon verplaatsen
Ik kan dat hoofd + tanden nu ook niet meer selecteren in het 'select by name' dialoogje (naam staat er niet tussen), en als ik de tooltipjes moet geloven zouden het hoofd + tanden in een groep zitten met de naam 'Scene Root'
Jammer dat die hele scene root nergens zichtbaar is..
Krijg het gevoel dat ik tegen een bug in 3DSM4.2 ben gelopen...
wireframe:

en die 2 extra sneetjes in de armen horen daar idd niet, om een of andere nog vagere reden worden die er 'zo maar' in gezet (NURMS)
Helaas is de pech nog steeds niet afgelopen.. kan nu niet meer MAX-en omdat m'n HD ook bijna z'n laatste adem heeft bereikt (niet door de bliksem deze keer) en dus al zwaar begint te crashen wanneer MAX opstart (zelfs Explorer crasht nu iedere 5 minuten en m'n HD begint opeens complete liedjes te neurien
sigh.. hoeveel pech kan een mens hebben in 1 week..
Maarja.. ik zal maar stoppen met het zeuren over zingende harde schijven, gebliksemde kabelmodems en niet werkende 3D programma's want volgens mij ga ik nu een beetje offtopic
probeer : of de handleiding, of om ergens een boek te scoren (sybex of zo) over 3dsm. alle handleiding op 't net zijn of engels, of ze gaan er van uit dat je al redelijk ervaren mee bent.jdiezrequejo schreef op 27 augustus 2002 @ 14:54:
Is er ergens een goede Faq van 3ds max 5 waar uitgelegd staat wat wat ongeveer doet?Liefst in het Nederland. Want die uitleg die bij 3ds max 5 zelf zit is wel goed alleen staat het (natuurlijk) in het engels. En soms snap ik dat sommige dingen niet omdat de woorden te moeilijk zijn
![]()
teveel zooi, te weinig tijd
Thx voor de tips. Animeren ben ik echter nog niet van plan, ik probeer eigelijk eerst dat modelen goed door te krijgen.Verwijderd schreef op 27 augustus 2002 @ 00:02:
Wildeaap: over je draak, laat dat vatsige staan, geeft veel meer karakter, echt, daarnaast maakt het je model aparter, in plaats van de 13 in een dozijn draakjes. Verder zou ik nog even naar de mesh van het hoofd kijken, zeker als je dit allemaal in de toekomst zou willen animeren kan die een schoonmaakbeurtje gebruiken. Verder een beetje letten op de hoekigheid van de armen, altijd blijven corrigeren en kijken. Probeer overal quads te behouden. Laatste tip anatomische referentie, altijd handig en maakt het modellen makkelijker. Maar moet zeggen dat je goed op weg bent! Geef hem nu vatsig grote achter poten met vette bovenbenen.:P
Dit is overigens naast het paard een van de eerste dingen die ik op deze manier maak. Vind het eigelijk niet echt moeilijk, lekker basic polytjes maken enzo. Moet wel erbij zeggen dat Max5 dat naar mijn gevoel een stuk gebruiksvriendelijker heeft gemaakt.
De vos loopt door het bos.
ok iets totaal anders 
mijn werk hoop dat jullie inbreng waarderen....

/edit sorry voor de layout ff gefixed
mijn werk hoop dat jullie inbreng waarderen....

/edit sorry voor de layout ff gefixed
een trage pc met xp :) nu benk zeker niet meer koel :P
wasda???
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
mijn 3d werk 
houd er nie zo van anderen na te doen
houd er nie zo van anderen na te doen
een trage pc met xp :) nu benk zeker niet meer koel :P
Ok heb de vleugel aangepast.


De vos loopt door het bos.
Vind em zelf ook al beter. Er kom wel nog wat oneffenheden in enzo. Maar eerst ff de achterpoten, damn die vind ik maar moeilijk
De vos loopt door het bos.
Bug zal wel meevallen denk ik, maar ik heb ook regelmatig last van group ellende. Probeer het volgende Unhide All, Select All dan Group Close (zo vaak als mogelijk), Dan select all ungroup all, zou wel moeten werken.Verwijderd schreef op 27 augustus 2002 @ 17:11:
Achterin stond een stripje van Dirk-Jan, met daarin Van Druten:
[afbeelding]
Helaas zijn er nog wat dingetjes die niet kloppen in deze wip (verhoudingen, tanden te ver naar voren, brilpoten, ..) omdat ik na een hoop gekl**t met groups opeens het hoofd + tanden niet meer kon verplaatsen
Ik kan dat hoofd + tanden nu ook niet meer selecteren in het 'select by name' dialoogje (naam staat er niet tussen), en als ik de tooltipjes moet geloven zouden het hoofd + tanden in een groep zitten met de naam 'Scene Root'
Jammer dat die hele scene root nergens zichtbaar is..
Krijg het gevoel dat ik tegen een bug in 3DSM4.2 ben gelopen...
Vaak is het dat de group geopend is of delen gehide zijn.
Hoop dat het lukt want het model ziet er koel uit, hoe heb je dat hoofd gemodeld (details)
Anything goes !!
Verwijderd
Ik ben beginner, dit heb ik gemaakt voor iemand die ze nodig had voor een Tribes 2 mod
M67 fragmentatiegranaat
http://users.pandora.be/conspectus/m67-1.jpg
http://users.pandora.be/conspectus/m67-2.jpg
hierop gebaseerd
http://users.pandora.be/conspectus/M67reference.jpg
en dan nog een flashbang ook
http://users.pandora.be/conspectus/flashbang.jpg
Ik heb ooit wel eens een ak 47 gemodeld, maar die ga ik hermaken, want daar was ik niet tevreden over
M67 fragmentatiegranaat
http://users.pandora.be/conspectus/m67-1.jpg
http://users.pandora.be/conspectus/m67-2.jpg
hierop gebaseerd
http://users.pandora.be/conspectus/M67reference.jpg
en dan nog een flashbang ook
http://users.pandora.be/conspectus/flashbang.jpg
Ik heb ooit wel eens een ak 47 gemodeld, maar die ga ik hermaken, want daar was ik niet tevreden over
Ziet er niet onaardig uit. Zou alleen iets meer segmenten gebruiken de volgende keer; het is nu dus niet helemaal rond...
dan ga ik een m16 namaken (kan ik terug schietenVerwijderd schreef op 28 augustus 2002 @ 10:16:
Ik heb ooit wel eens een ak 47 gemodeld, maar die ga ik hermaken, want daar was ik niet tevreden over
Verwijderd
Tnx, ik zal het proberen wanneer ik een nieuwe HD hebMoodSwing schreef op 28 augustus 2002 @ 00:38:
[...]
Bug zal wel meevallen denk ik, maar ik heb ook regelmatig last van group ellende. Probeer het volgende Unhide All, Select All dan Group Close (zo vaak als mogelijk), Dan select all ungroup all, zou wel moeten werken.
Vaak is het dat de group geopend is of delen gehide zijn.
Hoop dat het lukt want het model ziet er koel uit, hoe heb je dat hoofd gemodeld (details)
misschien heb ik toch wel iets over het hoofd gezien..
Dat hoofd is gemaakt mbv 'box modelling':
alles wat ik hier post is met deze techniek in elkaar gezet
1) je neemt een HB potlood en wat papier
2) teken hierop het model wat je wilt maken; met voor + zij-aanzicht en perspectief
3) start 3DSM (of een ander 3D programma met ondersteuning voor subdivision surfaces) en maak een cube (maakt niet uit hoe groot)
4) converteer deze naar een editable mesh
5) maak een ruwe 'omtrek' van het uiteindelijke model met de tools in het quad menu
6) zet een MeshSmooth modifier bovenin de modifier stack (maak hierbij gebruik van smoothing groups zodat je scherpe randen kan maken)
7) leef je nog meer uit met de extrude, bevel, cut polygon en turn edge tools (en nog een paar - ook allemaal via het quad menu) om de details toe te voegen (en switch af-en-toe ff naar de meshsmooth modifier om te kijken of het eruit ziet zoals jij wilt)
Dit natuurlijk allemaal met die tekening als referentie.
zonder kan ook maar dan ben je waarschijnlijk langer bezig
Verwijderd
Deze is bedoeld voor ingame; 72 polygonen. Nog iets teveel, maar kan tot 60 gereduceerd worden, want deze varen heeft iets teveel bladeren
..

misschien iets te simpel voor een 3d topic
, maarja het is 3d, de texture was alleen moeilijkst.
wilde alleen ff laten zien, wat textures voorn invloed hebben
power to tha textures

misschien iets te simpel voor een 3d topic
wilde alleen ff laten zien, wat textures voorn invloed hebben
power to tha textures
Vertel eens hoe je die gemaakt hebt! Hij ziet er vet uit voor 72 polys!
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
(Door er *.tga plaatjes op te zetten, met een mask dus..)HawVer schreef op 28 augustus 2002 @ 13:11:
Vertel eens hoe je die gemaakt hebt! Hij ziet er vet uit voor 72 polys!
[i]
'
Eerst loop je door eht bos heen op zoek naar een varen, je pijnigt jezelf omdat je door de brandnetels loopt... auch..
Dan heb je een varenblad gefotografeerd... woepie..
Dan heb je opeens een *.tga... deze afbeelding is alleen een *.jpg.. jammer voor je.![]()
Als je critisch kijkt zie je blauwe randjes, voor het meeste heb ik met een aantal truckjes toch dubbel meeste weggehaald.., maar niet met al teveel succes.
Nu heb ik meerdere fotosessies gedaan met witte achtergrond, waardoor het veel beter werkt, omdat dan de randjes niet groen met blauw samen zijn gevoegd maar wit met groen (maakt lichtgroene randjes).. (valt minder op)
Stel: je bent een dagje bezig geweest met het (af)maken van je schaakbord, en je wilt als alles af is even het hele bordje renderen en vervolgens crasht max met een not-enough-virtual-memory error. Daarna start je vrolijk max weer op om opnieuw te renderen en je komt erachter dat je de gehele dag niet gesaved hebt (
) - is er dan nog een temp file te vinden van het moment dat max crashte???
Edit: ik zie in de help dat er een 'Crash Recovery System' is - ik had daar beter eerst even kunnen kijken....
Edit2: alleen backups van de gesavede file in de autobackup dir


Edit: ik zie in de help dat er een 'Crash Recovery System' is - ik had daar beter eerst even kunnen kijken....
Edit2: alleen backups van de gesavede file in de autobackup dir
Verwijderd
hey wilde aap , nog iets wat opvalt aan draken (tenminste valt mij op , is dat ze in verhouding altijd een langere nek hebben die soms ook nog smaller is.Nu is het niet echt de nek die het hem doet denk ik maar maak de draak zo dat ie lang lijkt , lange staart of zo of lang lichaam.De vleugels zijn echt toppie , dat begint er goed uit te zien.En vargo , too bad van het schaakbord maar voortaan even beter nadenken ( of niet zo meegelsleept in je werk raken
) en bekijk het maar zo heb je weer meer extra oefening .Maar jammer voor je
ik ben nu ook al bezig met een schaakbord.. 
t word iets anders dan de rest die hier staat en er komt ook een animatie van
(waneer mag god weten maar hij komt die animatie dan)
ik ga eerst alles moddelen en daarna proberen zelf textures te maken..
hier een wip van mn eerste model..
t word iets anders dan de rest die hier staat en er komt ook een animatie van
ik ga eerst alles moddelen en daarna proberen zelf textures te maken..
hier een wip van mn eerste model..

Bier, Whiskey en Metal!!
Lijkt me wel gaaf dat schaakbord, een beetje Total Annihilation-achtig. Ga zo door, kan nog leuk worden
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
he ja daar kan ik ook nog mech's vandaan plukkenarmageddon_2k1 schreef op 28 augustus 2002 @ 15:45:
Lijkt me wel gaaf dat schaakbord, een beetje Total Annihilation-achtig. Ga zo door, kan nog leuk worden
dit was btw de vulture van Mechwarrior4
Bier, Whiskey en Metal!!
same here..Verwijderd schreef op 28 augustus 2002 @ 15:50:
ik kan niet woachte op morgen :D:D:D
nieuwe workshop
ik hoop dat t texture'en word.. dan kan ik vast oefenen
Bier, Whiskey en Metal!!
ff snel vraagje tussendoor: hoe krijg ik bij 3dsmax5 de skylight aan? ik krijg wel sec. illumination van gewone lichten, maar dus geen skylight...
Het staat wel gewoon aan in het 'advanced lighting' menuutje.
Screentje van instellingen en natuurlijk het handigste
Het staat wel gewoon aan in het 'advanced lighting' menuutje.
Screentje van instellingen en natuurlijk het handigste
3d-en is leuk

D'r zit een help in max die moet je ff lezen
github.com/Error323
en de koning..
vraag me nu toch af hoe mn queen eruit gaat zien 

ik ben nog niet helemaal tevreden met zn poten.. mischien verander ik die nog.

ik ben nog niet helemaal tevreden met zn poten.. mischien verander ik die nog.
Bier, Whiskey en Metal!!
Erg appart Error! Lijkt een beetje op een woestijnroos.
img-tags blijken trouwens niet te werken als je quick reply doet
.
Een filmpje met muziek en soundfx hiervan:

is te vinden in de link in m'n sig.
En dan nog twee linkjes naar renderosity:

Interieurscene-update

Telescoop textured hdri-render
img-tags blijken trouwens niet te werken als je quick reply doet
Een filmpje met muziek en soundfx hiervan:

is te vinden in de link in m'n sig.
En dan nog twee linkjes naar renderosity:

Interieurscene-update

Telescoop textured hdri-render
img tag werken wel hoor met quick reply.. ik post ze allemaal zo
Bier, Whiskey en Metal!!
vaag, hij heeft het wel goed gedaan, en het plaatje werkt ook gewoon.
Zal wel ergens een persoonlijke instelling zijn.
Zal wel ergens een persoonlijke instelling zijn.
Check :

jji kent hem nog wel terug he gladiool

jji kent hem nog wel terug he gladiool
[ Voor 0% gewijzigd door FragNeck op 28-08-2002 19:00 . Reden: typo in url ]
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
gaaf, post eens wat detail-shots van die tank.
Er zit overigens wel een artifact oid bij je horizon.
http:// moet voor een img-link, dat had ik kunnen weten
Er zit overigens wel een artifact oid bij je horizon.
http:// moet voor een img-link, dat had ik kunnen weten
hijs nog niet helemaal correct, maar er wordt aan gewerkt
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Ziet er cool uit Atgast. Hoe heb je die fur nou gemaakt, met 'shag hair' of hoe heet het?
Ik vind em een beetje op een koala lijken trouwens, misschien eens renderen met een grijze vacht en een zwarte neus?
Ik vind em een beetje op een koala lijken trouwens, misschien eens renderen met een grijze vacht en een zwarte neus?
shag fur ja 
ik zal em es grijs rendere
ik zal em es grijs rendere
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Hij is erg mooi, ik zou nog wat meer detail toevoegen aan het plaatwerk, kleine verhogingen wat schroeven enzo.FragNeck schreef op 28 augustus 2002 @ 18:56:
Check :
[afbeelding]
jji kent hem nog wel terug he gladiool
Hmm, kut voor je ik weet hoe het voelt.vargo schreef op 28 augustus 2002 @ 14:32:
Stel: je bent een dagje bezig geweest met het (af)maken van je schaakbord, en je wilt als alles af is even het hele bordje renderen en vervolgens crasht max met een not-enough-virtual-memory error. Daarna start je vrolijk max weer op om opnieuw te renderen en je komt erachter dat je de gehele dag niet gesaved hebt (![]()
) - is er dan nog een temp file te vinden van het moment dat max crashte???
(
Maar welke max gebruik je ? 4.2 bewaart in ieder geval op het moment van saven nog een kopietje
Tip : Zet increment on save aan en doe regelmatig CTRL+S. Kost een beetje harde schijf ruimmte maar dan bewaar je ook alle tussenliggende dingen voor het geval je door je undo's heenraakt. Gemiddeld ga ik over de 100 files per project heen
Maar ik scheld eigenlijk nooit meer op max als ie vastloopt.
Anything goes !!
check de autobak dir in de max directory. je kan de files gewoon openen in max, en dan heb je de file, op z'n laatst 10 min voor de cresh
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
En daar komt me m16 aan.



Owh die Tank is VET
. Hoe lang heb je daar over gedaan FragNeck?



Owh die Tank is VET
Die M16 ziet er ook goed uit!!
mooie details!
mooie details!
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
sinds : [rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
- Tuesday 02 April 2002 21:54
niet continu, maar wel vaak aan gerotzooit...
ik heb moeite om iets af te maken..
- Tuesday 02 April 2002 21:54
niet continu, maar wel vaak aan gerotzooit...
ik heb moeite om iets af te maken..
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
tnx
Kijk zulk soort dingen zoek ik alleen dan voor auto's, maakt nie uit wat voor een auto als ik hem maar makkelijk na kan makenFragNeck schreef op 28 augustus 2002 @ 21:41:
en de blueprint :
[afbeelding]
hij is niet helemaal zoals op de print, ik heb ook een zooi andere foto's gebruikt voor referenties....
Dus als iemand nog een goeie website weet met blueprints voor auto's ...
www.suurland.comthe_Emperor schreef op 28 augustus 2002 @ 22:50:
[...]
tnx
[...]
Kijk zulk soort dingen zoek ik alleen dan voor auto's, maakt nie uit wat voor een auto als ik hem maar makkelijk na kan maken.
Dus als iemand nog een goeie website weet met blueprints voor auto's ...
een auto maak je niet zomaar...
deze tank was gemakkelijker dan een auto (vond ik)
misschien beheers ik nog niet de juiste technieken voor een auto te maken..
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
wow dat is een vette site.FragNeck schreef op 28 augustus 2002 @ 22:53:
[...]
www.suurland.com
een auto maak je niet zomaar...
deze tank was gemakkelijker dan een auto (vond ik)
misschien beheers ik nog niet de juiste technieken voor een auto te maken..
Tnx.
Dan zal ik deze ook nog maar eens posten



En nee de verhoudingen kloppen ook niet helemaal
beetje braswerk voor een casemod in 3d max 4.2
Weet er iemand een fatsoenlijke nederlandse tutorial site of een boek ofzo?



En nee de verhoudingen kloppen ook niet helemaal
beetje braswerk voor een casemod in 3d max 4.2
Weet er iemand een fatsoenlijke nederlandse tutorial site of een boek ofzo?
hehe, ziet er lache uitthacow schreef op 28 augustus 2002 @ 23:35:
Dan zal ik deze ook nog maar eens posten
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
En nee de verhoudingen kloppen ook niet helemaal
beetje braswerk voor een casemod in 3d max 4.2
Weet er iemand een fatsoenlijke nederlandse tutorial site of een boek ofzo?
Jammer dat de board een bitmap is
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Dit topic is gesloten.