• Devilish
  • Registratie: oktober 2011
  • Laatst online: 13:48
Jumpman schreef op dinsdag 30 november 2021 @ 16:29:
Regelmatig keer ik hier terug in de hoop positieve verhalen te lezen, maar tevergeefs. :(

Hier al wat ouder en een nieuwe Battlefield en GTA (en natuurlijk een aantal exclusives) waren de redenen om een Sony PlayStation 5 te kopen.
Oh ik ben nog wel positief hoor! Vind het nog wel lekker wegspelen, af en toe last van een bekende bug maar daar laat ik mijn spelplezier niet door beïnvloeden.

Ik doe het echt voor mijn eigen plezier en ja, er is nog een hoop te verbeteren en er missen zeker enkele belangrijke features uit voorgaande Battlefields waardoor je je soms afvraagt in wat voor wereld het ontwikkelingsteam heeft gezeten, maar ik laat er mijn plezier niet door bederven! :)

  • M617573
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 18:06
Devilish schreef op woensdag 1 december 2021 @ 11:17:
[...]


Oh ik ben nog wel positief hoor! Vind het nog wel lekker wegspelen, af en toe last van een bekende bug maar daar laat ik mijn spelplezier niet door beïnvloeden.

Ik doe het echt voor mijn eigen plezier en ja, er is nog een hoop te verbeteren en er missen zeker enkele belangrijke features uit voorgaande Battlefields waardoor je je soms afvraagt in wat voor wereld het ontwikkelingsteam heeft gezeten, maar ik laat er mijn plezier niet door bederven! :)
Ik zit ook op dit spoor. Nog voldoende aan te passen, maar speelt prima weg. Het is gewoon lekker knallen. Hoop wel op wat meer modes, zoals inderdaad TDM op de nieuwe mappen. Komen nog zat patches aan denk ik. De andere BF's waren ook niet in een keer goed.

Als iemand zin heeft om te knallen op de PS5, voeg me toe op PSN: M617573

  • DeWaanzin
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 22:22

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

Ik zou zo graag willen weten hoe deze clusterf*ck in 3 jaar ontwikkel tijd ontstaan is en wie daar de beslissingen over genomen heeft.
Je zou toch verwachten dat er mensen bij EA/Dice zijn die ook ook gewoon BF spelen en waarschuwen voor alle dingen die in 2042 anders zijn dan eerdere versies.

Zomaar een wishful thinking gedachte -> De 10 specialists verdelen over de 2 factions voor beter visueel onderscheid vriend/vijand.
Angel en Boris horen voor wat mij betrefd bij de Russen. Irish, Mackay en Sundance iig bij de US. De rest is wat twijfelachtig maar daar komen we ook nog wel uit. Daarna alles indelen naar old skool classes en het hele specialist gedoe vergeten, misschien alleen als extra optioneel gadget slot.

Ik ben een boots on the ground speler en bij Sundance en Mackay krijg ik toch vaak het COD wall running gevoel.

Bovenstaande vooral gezeur van een oude man.

XBL: theArthurrrr


  • merino-peperino
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01 12:35
DeWaanzin schreef op woensdag 1 december 2021 @ 12:39:
Ik zou zo graag willen weten hoe deze clusterf*ck in 3 jaar ontwikkel tijd ontstaan is en wie daar de beslissingen over genomen heeft.
Je zou toch verwachten dat er mensen bij EA/Dice zijn die ook ook gewoon BF spelen en waarschuwen voor alle dingen die in 2042 anders zijn dan eerdere versies.
Tom Henderson van VGC/IGN gaat daar binnenkort een video over uploaden. Zie zijn twitterfeed. https://twitter.com/_tom_henderson_

  • DoubleDutch
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 21:31
Wat is er gebeurd na dat de servers gisteren uit de lucht zijn gegaan?
Het is net of ik op een server word gegooid dat in Azië zit, hit reg is om te huilen, alle wapens waardoor ik word geraakt lijken wel 1 shot kill. 😳
Kan ik op de PS5 ergens zien op welke server ik zit?

  • On_E
  • Registratie: oktober 2004
  • Laatst online: 21:19

On_E

Housemusic

Ik vermaak me nog steeds uitstekend, gisteravond weer een supertoffe Breakthrough op Renewal gehad waarbij we als verdedigers op het nippertje wonnen.

Zeker toen de aanvallers onze laatste vlag probeerden te cappen en we dat dus nog net konden voorkomen was heel intens. Er is geen online shooter op dit moment die me hetzelfde gevoel kan geven. :)

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


  • Poulske
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 19:36
DoubleDutch schreef op woensdag 1 december 2021 @ 13:54:
Wat is er gebeurd na dat de servers gisteren uit de lucht zijn gegaan?
Het is net of ik op een server word gegooid dat in Azië zit, hit reg is om te huilen, alle wapens waardoor ik word geraakt lijken wel 1 shot kill. 😳
Kan ik op de PS5 ergens zien op welke server ik zit?
Ik had gisteravond ook een potje dat bijna geen enkel schot raak was, geen idee wat ze hebben veranderd bij DICE maar het speelt nergens meer naar. Heb de game ook na 15 min afgesloten.

Never fear shadows. They simply mean there's a light shining somewhere nearby."


  • merino-peperino
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01 12:35
https://pu.nl/artikelen/p...age/de-battlefield-droom/

Ook leuk, een partnerbijdrage van EA op PU over BF2042.

  • Miesjh
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 23:31

Miesjh

Xbox Live: Miesjh NL




Update 0.3.0

Fixes, Changes, and Improvements

General
  • The Recent Players screen now include everyone from previous matches to allow for easier user reporting
  • Made improvements to the “Interaction” system by switching the default "INTERACT" text on multiple interactions to reflect the action you are about to do, i.e. "OPEN CONTAINER", "CALL ELEVATOR"
  • Resolved Kaleidoscope server room lighting issue
  • Resolved an issue related to the velocity / trajectory while spawning in jets
  • Improved helicopter animation in level fly-bys during insertion
  • Improvements to address an issue where players killed in vehicles would fall beneath level geometry
  • Improvements to streaming assets in deploy screen presentation
  • Player no longer gets stuck in a zipline/rope after exiting a vehicle after entering it too close to a zipline or rope
  • Exiting an open seat early in the enter animation no longer causes your aim pitch to lock up
  • Correct field of view is applied immediately following insertion sequences
User Interface
  • Improved the Collection screens, making them easier to use and clear as to what you’re interacting with
  • Improved the ways in which you’re able to manage your attachments via the Collection screen to reduce the number of interactions you need to have when building your loadouts
  • Enhancements to our Player Card screen and End of Round (EOR) to provide additional polish
  • Added new markers to make your newly unlocked items easier to find
  • Improved screen transitions when entering and returning to the Main Menu
  • Improved Report a Player flows, specifically around toxicity and cheating reports
  • The in-game scoreboard now properly scales to match screen safe-zone settings
  • Fixed instances where the scroll function didn’t work in the Options screens
  • Implemented Focus restoration for screens so the focused button is remembered when re-entering a screen
  • Fixed visual effects remain on screen during End of Round
  • CommoRose
  • Improved responsiveness of CommoRose opening
  • Fixed inactive objectives showing in the CommoRose for defenders in Rush & Breakthrough
  • Fixed objectives not showing in the CommoRose for attackers in Rush
Matchmaking & Friends
  • Improved the experience between EOR and the Main Menu
  • Improved Matchmaking reliability and reduced instances of Matchmaking failed
  • Improved Crossplay invite flows
  • Fixed Rich presence update issues, ensuring that your friends are better able to track where you are in Game
  • Addressed servers getting stuck in unresponsive game states, where rounds fail to properly start
  • Fixes to Friend Invitations for players on PC
  • Fixed an issue where the friends list was sometimes not fully up to date
Progression and Unlocks
  • Introduction of weekly missions, providing set challenges that reward cosmetic unlocks
  • Added 1st match bonus of 1000 Dark Market Credits for Hazard Zone
  • Improved overall XP/Rank tracking and reliability
  • Improved Mastery rank tracking
  • Improved reliability of Player card tracking
  • The required level to unlock an item is no longer visible once the item is unlocked
  • Fixed a bug where Mastery Badges weren’t displaying within the Portal Collection menu
  • Fixed an issue that was not properly awarding XP for Angel resupplies
  • 3D preview of vehicles now displays the correct customizations in the Collection menu
  • Added a notification when reaching a new Player Card Badge tier
  • Added a notification when reaching a new Mastery tier
Rendering
  • Addressed a variety of visual flickering and stuttering issues
  • Improvements to water rendering when Aiming Down Sight (ADS)
  • Added sight definition for iron sights to allow correct ADS for the VCAR
  • Leaving ADS is now smoother than before on Xbox One and PlayStation 4 consoles
  • Addressed multiple graphical issues affecting water reflections
  • Addressed an issue with character rendering for players joining a match in progress
  • Made improvements to artifacts affecting DLSS implementation
  • Fixed flickering in the oasis water in El Alamein on deploy
  • Fixed animations sometimes glitching when picking up a weapon from the ground
  • Fixed Aircrafts sometimes showing up with wrong landing gear visuals
  • Fixed issue that would cause incorrect bullet impact effects when shooting near water
  • Fixed Ju-87 Stuka Gunner Seat firing visual effects not aligning properly with the airplane
  • Shifted PSO-1 Scope forward on AN94 to prevent clipping into screen while idle
  • Fixed skinning issues for several PP-29 Weapon Skins
Maps
  • Over 150 individual fixes, small changes, and improvements across all of our Maps
  • Improved level geometry issues across all levels addressing issues such players getting snagged or trapped
  • Resolved multiple spawning issues
  • Resolved visual glitches such as lens flare, visible seams in skydome
  • Resolved a large number of collision and placement issues
  • Addressed issues affecting local audio placement in multiple Maps
Battlefield Hazard Zone
  • Made improvements to visual presentation of Dark Market Credits
  • Modified the Squad and Player Screen to remove enemy squad names
  • Modified the Scoreboard to no longer show connected enemy players
  • Added additional flares to Extraction Zone, offering players better visibility of extraction area, as well as providing additional cover
  • Added new spawn locations for initial Data Capsules
  • Increased the amount of Data Drives initial Data Capsules can contain
  • Made improvements to the Data Drive Scanner’s accuracy and enemy identification
  • Resolved an issue where two teams could extract simultaneously
  • Resolved warnings to alert players they’re being scanned sometimes not appearing
  • Made it easier to interact with Data Drive pick-ups
  • Added a distance read-out for the next available Extraction Point
  • Improved the end-of-round camera placement
  • The "Modify" button in the lobby now takes you back to the Perk tab
  • Initial Data Capsules now only spawn a maximum of 4-6 Opposing Forces
  • Drones inside the extraction Condor will now be destroyed upon leaving
  • Added XP for completely eliminating an enemy squad
  • The Redeploy icon is now part of the soldier and vehicle world icon
  • Fixed players sometimes being able to pick up more than their max capacity of Data Drives
  • Fixed instances where the Round Bonus XP was inaccurate and the End of Round was not triggering correctly
  • Fixed an issue where the countdown in the lobby would not start if the player was tabbed out
  • Reduced width of lobby summary information
  • Added an animation and audio cue when the player's Remaining Balance changes in the lobby
  • Combined Tactical Items tab into a single tab in the lobby
  • Made lock icon visuals more clear while in the lobby
  • Added an option to Quit from the waiting for players to join and pre-round lobby menu
  • Fixed an issue in the lobby that made it difficult to understand what Tactical Items are being selected
  • Fixed an issue where voice over would get cut off too early at the end of round
  • Fixed issues with voice over heard by extracting players
  • Fixed issues with random audio triggers for the Data Drive Scanner
  • Fixed missing music when squad gets eliminated
Battlefield Portal
  • Added Server Info for the Pause Menu
  • Added support for reporting a server from the Pause Menu
  • Added support for server admins to write periodic server messages
  • Simplified the Server Settings screen design
  • Fixed an issue where bullet spread would be too high when trying to fire while zoomed right after sprinting for some Portal weapons
  • Fixed maximum human players displaying incorrectly in the Modifiers Tab for FFA game modes
  • Added different loading music based on which Portal map is loading
  • Setting a low Max Health multiplier for vehicles will no longer cause them to spawn in on fire
  • Aircraft within Portal now display their equipped missiles and bombs correctly
  • Added a UI indicator for Rush to show when the next sector will start
  • Fixed a visual issue while reloading several Launchers (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck)
Builder additions
  • Rush game mode layouts for all 2042 All-Out Warfare maps (through Portal)
  • New official Vehicle Team Deathmatch game mode
  • New official Team & FFA Gun Master templates
  • New official Infection template
Rules Editor
  • Added the ability to detect what players were killed with in order to apply additional Logic
  • Enable the portal SetTeamId block to be usable with AI
Battlefield 1942
  • Fixed spotting issues for the Binoculars
  • Fixed an issue that caused the M3 Halftrack and Sd. Kfz 251 Halftrack to sometimes dip into the terrain
  • Fixed an issue that caused the 9K22 Tunguska-M to take too much damage from some vehicle MG’s
Battlefield: Bad Company 2
  • Improved the M416 reload animation
  • The Tracer Dart now locks successfully on tagged vehicle
  • Mortar Strike can no longer be fired while not zoomed
  • Additional tuning to the UAV-1
Battlefield 3
  • Fixed a bug that could cause the M3A3 Bradley primary and APFSDS-T Shells to continue firing uninterrupted
  • Fixed a bug that prevented the SOFLAM and MAV gadgets maintaining their previous aim direction when a player re-entered them
  • Fixed a bug that caused the MAV, EOD Bot and SOFLAM gadgets to show a preview model after it had already been placed
  • Added new and classic voice over lines for damaging/killing an enemy with a Defibrillator using BF3 Assault characters
  • The Mi-28 Havoc and AH-64 Apache Rocket Pods now have the same reload time
  • EOD Bot now has a Vehicle Status Icon to assist with driver orientation
  • Rebalanced the Su-35BM Flanker-E to match the health of other jets
  • The FGM-148 Javelin now has two distinct firing types
  • Balancing pass on C-RAM and Pantsir stationary
  • Increased the reload time for Guided Rocket
  • Fixed passive spotting issues for the MAV
UX Improvements
  • Made a series of visual, audio, and gameplay improvements to weapons, vehicles, and gadgets
  • Improved the Plus Menu customization experience
  • Fixed navigational issues on the Player Card Collection screen
  • Added a new Options to select damage the indicator color for soldiers and vehicles
  • Added a new crosshair option to change damage indicator shape thickness between: Thin - Medium - Thick'
  • Replaced the "Accessibility" button in the Experience Selection with "Accessibility & Options"
  • Fixed the color picker preview in Options menu often showing black, instead of the actual color
  • Pinged objects now remain visible when occluded
Conquest
    • [/li]
    • Tuned information spamming in Conquest, reducing the amount of messages that appear in the world log. In particular we reduced messages about flag state changes so that they’re not as distracting
    • [/li]
Breakthrough
  • Tuned capture times for Breakthrough
  • Improved out of bounds defender spawning in Breakthrough to ensure easier safe spawning
  • Made improvements to the Breakthrough UI to enable you to better track round progress in the form of a Game Mode Widget
  • The Game Mode Widget inside the Scoreboard has been updated to put emphasis on sectors and attackers reinforcements. Note that it only displays while playing Breakthrough and Rush
  • Elapsed time is now added and trackable in both the Scoreboard & Deploy Screen.
  • Added a pulsating effect on the Team 1 (attacker) score and progress bar when their tickets are =< 25% of their initial tickets. This is also present in the GMW in the HUD, Scoreboard and Deploy Screen for both Rush and Breakthrough
  • Made UI improvements to indicate when the attacking team has reached the last sector
  • Made UI improvements to indicate when the defending team loses a sector
  • Fixed an issue that could cause the End of Round screen to display inaccurate scores for the attacking team
Dynamic World Improvements
  • Addressed issues for VFX affecting late-joiners
  • Made improvements to correctly align the bridge behavior on Kaleidoscope for late joiners to the match
  • Made improvements to correctly align the destructive silos state for late joiners in Renewal and Orbital
  • Improved interaction of SG-36 Sentry Gun and elevators
  • Quality of Life fixes and improvements to interact prompts
  • Tornado and smoke visual effect improvements
  • Resolved a large number of collision issues with large scale animation events
  • Improved location-based sandstorm audio experience
  • Improvements to destruction audio
  • Adjusted the timing for automatic doors
HUD
  • Added a UI element that shows nearby players that can revive you within 50m when downed
  • Added a UI element that shows incoming revivers when downed and pinged by a player that intends to revive you
  • When low on ammo or health, nearby friendly players within 50m will now show a resource icon above their head indicating that they can provide you with health or ammo
  • Increased Big Map Resolution for improved navigation
  • Added health bars on enemy vehicles (up to 200m) and enemy soldiers when looked at (up to 50m)
  • All player world icons now scale over distance, making them smaller when far away in an effort to reduce icons cluttering the screen
  • Time before revive completion is now visible for the downed player when being revived
  • Fixed an issue where friendly player icons would sometimes not be hidden behind walls, which caused screen clutter
  • Fixed an issue where friendly soldiers are missing their blue UI icons when a player is in a downed state
  • Fixed an issue where some player names don't show when looking at multiple soldiers or vehicles next to each other
  • Changed the visibility behavior of the fire mode icon in the HUD. By default, the fire mode icon is now visible if it is currently possible to change fire-mode. The behavior can be changed to allow the fire mode icon to always be visible (even if it’s not possible to change fire mode) or turned off. The option is called “Fire Mode Indicator” under “HUD” Options
  • Added an option that allows for the disabling of the button prompts visible in the HUD
  • Added message about which player healed you when getting healed by other players
  • Added message about which player shared ammo when getting ammo from other players
  • Fixed an issue where IFF markers on squad members do not change with colorblind option
  • Improved visibility of IFF marks over distances
  • Fixed an issue where IFF markers would not be visible when using low video settings
  • Fixed an issue where the HUD/UI sometimes wasn’t visible when joining a Portal game after quitting the previous Portal match
  • Reload UI hints now stop pulsating after 4 seconds
  • Added an option to show or hide button prompts in the HUD
  • Added an option to show or hide the Reactive hints in the HUD (reload, low on ammo etc...)
  • Added an option to customize the visibility of the fire mode indicator's prompt and icon in the HUD (When available, Always ON, ADS Only)
Bots
  • Fixed issue where Bots sometimes didn’t revive players
  • Improved Bots helicopter handling
  • Improved Bots combat behaviors
  • Improved Bots gamemode behaviors
Audio
  • Improved reliability of various ability sounds when offscreen, such as reiving, SOB-8 Ballistic Shield, flares, wingsuit, parachute, vehicle smoke discharges and system repairs
  • Improved weapon audio for enemies firing at the player, including at a distance
  • Switched lock-on warning sound with incoming missile warning sound
  • Tweaked audio during End of Round
  • Added a ping sound for "Request Revive" to help mark your location
  • Tweaked the sound when pinging a downed friendly player
  • Made improvements to ground vehicle gear shifts and suspension sounds
  • Warning and Transmission sounds will no longer repeat on vehicle low health
  • Switched locked on warning sound with incoming missile warning sound
  • Added audio for damaged engine fires on vehicles
  • It’s now easier to hear the LCAA Hovercraft when it’s behind players
Specialists

Angel

Loadout Crate
  • Players that require armor and can receive it now have a white outline around them to indicate that the magnetism will throw the armor to the outlined player.
  • When using the Loadout Crate, players can now scroll if more than 4 loadouts are available
  • Visual effects and polish on destruction and despawning of Loadout Crate
  • The cooldown for the resupply action on the Loadout Crate is now shared between Loadout Crates
  • Added a unique sound when picking up armor
  • Added the ability to self-apply armor with Angel's Supply Bag
  • Loadout Crate can now no longer be called-in when underneath tall buildings
  • Added a hand gesture animation when placing the Loadout Crate
  • Angels armor and ammo supply pouch now auto targets towards friendlies with low ammo and not only low armor
Irish
  • Fixed an issue where switching to Irish via Portals SetPlayersSoldier command would cause the Deployable Cover ability to not play any animations
  • Updated Irish's gadget preview video found on the "More Info" screen
  • DCS Deployable Cover
  • Fixed an issue where the DCS Deployable Cover Minimap Icon was not displayed correctly
  • Improved reliability of the DCS Deployable Cover’s deployable placement allowing placement on more angled surfaces
Dozer


SOB-8 Ballistic Shield
  • Fixed an issue where the SOB-8 Ballistic Shield didn’t block bullets when inside an elevator.
  • Fixed an issue where Dozer would not be targeted by Boris's SG-36 Sentry Gun and AI ignoring the user while having a SOB-8 Ballistic Shield equipped.
  • Fixed an issue where players couldn’t enter vehicles while the SOB-8 Ballistic Shield was equipped
  • Fixed an issue where reviving is hard to perform while having the SOB-8 Ballistic Shield equipped
  • Fixed an issue where killing a player with the SOB-8 Ballistic Shield would also take the victim’s dogtag.
  • Fixed an issue where players were flung up in the air after being melee’d by Dozers with his shield equipped
  • Fixed a bug where Dozer could steal a takedown kill from friendlies using shield bash
  • Reduced Dozer's deflection damage from his shield
  • Removed the headshot multiplier from Dozer's deflection damage
Rao

Cyber Warfare Suite
  • Added a short grace period for Rao's Cyber Warfare Suite when something occludes the target being hacked. This will help most frequently when trying to hack vehicles that may be driving in front of trees
  • Fixed issue where the Cyber Warfare Suite would trigger "Enemy Hacked" voice over without eligible enemies being present
Paik

EMG-X Scanner
  • Added a sound effect for the victims being scanned by the EMG-X Scanner
  • Fixed missing sound for AR-Scanner when owner of ability is out of view
  • The EMG-X Scanner should now be able to spot targets above or below Paik.
  • Disabled the usage of EMG-X Scanner while inside vehicles
  • Fixed the EMG-X Scanner’s “target found” audio effect not working for targets beyond 20m
Casper

OV-P Recon Drone
  • Fixed an issue where user is unable to deploy the OV-P Recon Drone while in a prone position
  • Improved the visibility of Enemy Recon Drones; they now have lights making them easier to see
  • Players now switch back to their previous weapon after exiting the OV-P Recon Drone
  • Updated OV-P Recon Drone EMP hint message to clarify that firing requires a lock on
  • Increased the range of the EMP on the OV-P Recon Drone
  • Fixed an issue where Casper’s OV-P Recon Drone is sometimes unable to lock onto enemy targets
  • Increased the OV-P Recon Drone’s movement speed
  • Increased the OV-P Recon Drone’s hitbox size to make it easier to hit.
  • Adjusted the “near drone” spotting distance
  • Adjusted the size of the spotting area when controlling the drone’s camera view.
Boris

SG-36 Sentry Gun
  • The SG-36 Sentry Gun will now be destroyed when the owner dies instead of when the owner is downed
  • Fixed an issue where Boris’ SG-36 Sentry Gun would not be able to acquire targets that are near a vehicle
Sundance
  • Moved Sundance's scatter grenade to detonate after first bounce to allow victims the chance to move away if they are thrown at low altitude
  • Wingsuit
  • Fixed an issue where the repair tool crosshair was visible in the wingsuit when you entered the wingsuit whilst having the repair tool equipped
  • Fixed an issue when undeploying and then deploying the Wingsuit can cause 1p view while flying
  • Grenade Belt
  • Fixed an issue where the Sundance’s Anti-Armor grenade could get stuck circling in air after the targeted vehicle deploys counter-measures or attempt to target another vehicle instead
  • Adjusted the behavior of Sundance’s splitter fragment grenades to bounce once before detonating
Falck

S21 Syrette Pistol
  • Added Lock On and Lock Off sounds for S21 Syrette Pistol for when a target is designated by the magnetism of the S21 Syrette Pistol
  • Players that require health and can receive it now have a white outline around them to indicate that the magnetism will fire at the outlined target.
  • Added healing VFX for when you’re being healed by the S21 Syrette Pistol
  • Added sound feedback for when being healed by the S21 Syrette Pistol
Mackay

Grappling Hook
  • Fixed an issue where the Grappling Hook rope got misaligned in front of the gadget after changing FOV settings
  • Fixed the vault after the Grappling Hook animation where it could cause camera jerks or provide no animation at all
  • Reduced damage of the Grapple Gun
Vehicles
  • Fixed issue where missile countermeasures sometimes didn’t work, causing missiles to not blow up and instead reacquire the same target
  • Made exit position from vehicles more consistent
  • Made improvements to controller vibration for vehicles
  • Fixed an issue where the MD540 Nightbird Mounted 20mm Cannons hitting the ground can appear frozen
  • Balanced MD540 Nightbird Mounted Miniguns spread buildup and convergence
  • AH-64GX Apache Warchief & KA-520 Super Hokum 127mm Anti-Vehicle Rocket Packs will no longer have blast impulse upon firing
  • Fixed an issue where a player driving the LCAA Hovercraft can not be shot through the front window
  • Fixed the F-35E Panther repair system ability missing from customisation
  • Added an option to have vehicle boost as toggle or hold
  • Fixed an issue where vehicles took double damage when getting hit through glass
  • Improved TOW Missile Projectiles flying behavior
  • Removed blast impulse on Attack Helicopters Anti Vehicle Rocket which caused nudging of vehicles on hit
  • Fixed instances where vehicles sometimes would become stuck on world geometry
  • Fixed an issue which prevented the Ranger from turning into a ragdoll when destroyed. Destroying the Ranger will look a lot more natural now.
  • Fixed a bug where Ranger would lose connection to player who called them in after being downed
  • Fixed some wheeled vehicles continuing to roll backwards when reverse is released
  • Adjusted FOV sense of speed effect on vehicles
  • Land vehicles could sometimes get "stuck" when driving on top of something that makes all or most of the wheels lose contact with the ground. It should now be easier to become unstuck from these situations by giving normal throttle and steering input
  • Fixed kill camera going under ground when killed in a vehicle
Weapons
  • Fixed some issues that prevented visual hits from registering when firing on an enemy target. Note: further improvements are still being investigated
  • Fixed the 8X Scope having a faster ADS time than the others
  • Fixed M44 revolver chambering an extra bullet; it will now correctly reload 5 bullets instead of 6.
  • Fixed an issue where a soldier is unable to shoot after getting hacked while in a vehicle
  • Reduced switch back to weapon delay after throwing grenade
  • Fixed an exploit that allowed to have unlimited ammo and rapid-fire grenades from the 40mm Underbarrel Attachments
  • The 40mm AP projectile no longer incorrectly shows a proximity indicator
  • Ammunition can now be supplied to 40mm Underbarrel Attachments and their different ammunition types
  • Adjusted reticle position and brightness on PK-A and Kobra, making these optics easier to use
NTW-50
  • Reduced effectiveness of the NTW-50 against vehicles
  • Anti Materiel Rounds magazine size increased to 5
  • Lowered Anti Materiel Rounds damage multiplier against heavy vehicles
  • Lowered Anti Materiel Heavy Rounds damage multiplier against all vehicles
Gadgets
  • Gadgets no longer pause their cooldown when the player enters a vehicle
  • Gadgets will move with elevators rather than getting destroyed
  • Carl Gustaf, RPG, Wildcat AA missiles, Bolte missile barrage will not re-lock onto vehicles if they have been flared
  • Adjusted glass on Orbital to allow grenades to pass through windows instead of bouncing back at players
CG Recoilless M5
  • Fixed a bug where the CG Recoilless M5 would not lose its lock on to enemy air vehicles when locked on via SOFLAM Designator and the target deployed countermeasures
  • Adjusted range finder and time of flight information on the Recoilless M5 to better mirror its proper gameplay capabilities / timings
C5 Explosive
  • Fixed a bug where the C5 Explosive blast damage was sometimes inconsistent when trying to detonate the C5 Explosive on a moving vehicle
  • Fixed an issue where the C5 Explosive server and client positions were not correctly synced
  • Adjusted the deploy time of the C5 Explosive and reduced the delay before allowing it to be detonated to improve responsiveness.
SOFLAM Designator
  • Fixed an issue where the visual SOFLAM Designator UI elements are still present on the screen when switching to other gadgets while zoomed
  • Fixed the SOFLAM Designator’s tooltip text being misaligned
Anti-Tank Mine
  • Fixed an issue that caused Mines and other deployables to not trigger sound effects when deployed from inside a vehicle
Medical Crate and Ammo Crate
  • Fixed issue where the Medical Crate healing cooldown was triggered when at Full HP.
  • Adjusted Medical and Ammo crates' trajectory to align with the animation of the throw and address jitter
  • Improved responsiveness of Medical and Ammo crates deployment. It is now possible to throw them a lot quicker after selecting them
  • Fixed an issue where the resupply animation would not play when resupplying gadgets from the Ammo Crate
Smoke Grenade
  • Changed the detonation behavior of the Smoke Grenade; it will now bounce once before detonating
  • Fixed an issue where Smoke Grenades could be destroyed by bullets or explosions
  • Fixed an issue where the VO was not triggering when an enemy Specialists’ Smoke Grenade has been thrown
Frag Grenade
  • Ensured that the grenade warning icon does not draw under certain elements of the HUD like the minimap
Repair Tool
  • Fixed an issue where the Repair Tool can repair vehicles while not facing the vehicle.
  • Improved the Repair Tool so that it is quicker to equip and put away
Insertion Beacon
  • Fixed an issue where picking up an Insertion Beacon would not make any sounds.
  • EMP now blocks spawning on Insertion Beacons
  • Reduced the delay before the Insertion Beacon is placed after throwing it
FXM-33 AA Missile
  • The FXM-33 AA Missile reload sound effect will now appropriately fit the animation of reloading
  • Extended the animation of the FXM-33 AA Missile reload
Soldier
  • Added turn in place animations for one-handed and two-handed gadgets
  • Proning with your legs dangling in the air will push you off that object, however allowing for time to correct yourself
  • Reduced occurrences where Specialists can be seen with low quality animations in the distance
  • Adjusted the pose of the legs when falling to avoid legs blocking the view
  • Adjusted soldier animations when swimming.
  • Various visual adjustments and fixes for Specialists
  • Addressed issues where players prone on thin surfaces could be seen floating in the air. They will now tend to fall if the surface is not large enough.
  • Fixed a bug where players could get stuck in swimming state on ground
  • Fixed missing weapon deploy animation when transitioning from water to land.
  • Fixed issues where the soldier would sometimes not properly follow the ground when sliding
  • Fixed an issue where jumping would be buffered if holding jump when trying to stand up from crouch or prone pose
  • Fixed an issue where it is not possible to look up and down enough while prone on a slope
  • Fixed an issue where character hands were not in contact with ladders when FOV was higher than default
  • Fixed an issue where you could turn and see your own headless first person body while on ladders
  • Fixed an issue where setting the “Always Traversal Sprint” Option would sometimes not allow the player to traversal sprint with the intended speed
  • Fixed an issue where attempting to traversal sprint while swimming resulted in an incorrect swimming animation.
  • Fixed an issue where your first person soldier would sometimes not play the correct sprint animation
  • Fixed an issue where certain vehicle weapons could deal damage to soldiers by damaging the parachute.
  • Fixed an issue where your third person animation could get stuck in a prone turn in place loop even though you had stopped turning
Melee
  • Adjusted the timing of sound of takedowns on enemies being prone
  • Improved the speed in which the weapon switches when watching another player melee attack
  • Decreased the range in which you can melee a player
  • You can no longer perform a takedown on a soldier climbing a ladder
  • Meleeing unoccupied light vehicles now allows you to slightly push the vehicle which can help when vehicles get stuck.
  • Fixed an issue where players sometimes got thrown up in the air while using melee
  • Fixed takedowns on enemies lying prone not working from all angles
  • Fixed an animation issue while taking down an enemy that is prone on stairs
  • Fixed a camera bug for meleeing players while standing on a moving platform
  • Fixed a bug where melee attacks in water could put the player in a broken state
  • Fixed an issue where players were able to gain velocity by hopping on and off a ladder and hit melee

[Voor 190% gewijzigd door Miesjh op 02-12-2021 09:35]

Xbox Live: Miesjh NL


  • Rivanov
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 21:39

Rivanov

Apple freak

Geweldige update. Hopelijk fixed het echt een hoop bugs en veroorzaakt het niet weer tal van andere.

Steam | Twitch | Xbox Live: Rivanov | PSN: RivanovNL | LG OLED65CX (Woonkamer) :: LG OLED55B6 (Slaapkamer) :: Xbox Series X :: PlayStation 5


  • Rivanov
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 21:39

Rivanov

Apple freak


Steam | Twitch | Xbox Live: Rivanov | PSN: RivanovNL | LG OLED65CX (Woonkamer) :: LG OLED55B6 (Slaapkamer) :: Xbox Series X :: PlayStation 5


  • merino-peperino
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01 12:35
Echt niet normaal hoeveel fixes ze hebben moeten doen.

Moet zeggen dat ik van de meeste geen last heb op de PS. Maar een welkome toevoeging.

Vindt de challenges wel wat karig. Maar dat is nog even afwachten.

  • BlaTieBla
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 23-01 14:17

BlaTieBla

Vloeken En Raak Schieten

Ik hoop dat vooral het joinen en in-game squad beheer een beetje gefixt is, want dat is ronduit k#t

foto's - thuis - twitter - leica - zeiss - fuji - apple | PSN = Sh4m1n0


  • M617573
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 18:06
BlaTieBla schreef op woensdag 1 december 2021 @ 22:34:
Ik hoop dat vooral het joinen en in-game squad beheer een beetje gefixt is, want dat is ronduit k#t
Dat is zeker waar. Heb nog steeds niet ontdekt hoe ik een squad kan leaven en zelf een squad kan maken met mn vrinden.

  • UninPro
  • Registratie: april 2013
  • Laatst online: 14:55
@BlaTieBla & @M617573 Hebben jullie het over de PS5 of een ander platform?
Want als het ergens goed werkt is het op de PS5 wel.

  • M617573
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 18:06
UninPro schreef op donderdag 2 december 2021 @ 07:48:
@BlaTieBla & @M617573 Hebben jullie het over de PS5 of een ander platform?
Want als het ergens goed werkt is het op de PS5 wel.
Ps5. Zou niet weten hoe dan. Niet in het menu. Je kan wel leaven dacht ik. Maar zelf een squad maken? Nou ja ik kijk vanavond nog wel even.

  • DoubleDutch
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 21:31
Ik krijg het niet voor elkaar, paar potjes was ik alleen en kon met geen mogelijkheid een andere squad joinen, kan mij trouwens niet voorstellen dat het op de ps en Xbox wel werkt en op de PC niet, als je op de pc je squad leaved word je gewoon random in een andere squad geplaatst. 😬


  • UninPro
  • Registratie: april 2013
  • Laatst online: 14:55
Ik twijfel nu even of we het over hetzelfde hebben.
Op het moment dat je in het game menu zit kan je op je rechter thumbstick klikken.
Hier vind je onder andere je friendlist terug en kan je met 1 druk op de knop joinen of mensen inviten.
Er staat dan ook netjes 1/4 of 2/3 of bij fullsquad 4/4.

Het systeem is zelfs zo top dat als 2 vrienden van mij al bezig zijn in een pot ik ze toch kan joinen. Op het moment dat ze met 2 vreemden in een Squad zitten krijg ik een que rij onderin te zien. Op het moment dat daar iemand leaved kom ik gewoon in de Squad van mijn friends terecht en doe ik gewoon mee in die pot waarin ze bezig zijn.

Als we dan klaar zijn en weer in het menu zitten zit ik ook in die squad. Te zien door op je rechter thumbstick (social) te klikken.

  • DoubleDutch
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 21:31
@UninPro Dit doe je voor dat het potje begint toch, in game kun je niks meer aanpassen, ga zo nog even kijken.

  • Rivanov
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 21:39

Rivanov

Apple freak

merino-peperino schreef op woensdag 1 december 2021 @ 21:49:
Echt niet normaal hoeveel fixes ze hebben moeten doen.

Moet zeggen dat ik van de meeste geen last heb op de PS. Maar een welkome toevoeging.

Vindt de challenges wel wat karig. Maar dat is nog even afwachten.
De update van vandaag is gewoon de oorspronkelijke Day 1 patch. Had de game een maand uitgesteld en de release had er heel anders uit gezien. Maja, die holiday sales hé.

Steam | Twitch | Xbox Live: Rivanov | PSN: RivanovNL | LG OLED65CX (Woonkamer) :: LG OLED55B6 (Slaapkamer) :: Xbox Series X :: PlayStation 5


  • Stefmeister
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 14:15
Mochten er mensen nog twijfelen om hem te halen, hier de review van Angry Joe


  • Rivanov
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 21:39

Rivanov

Apple freak

Steam | Twitch | Xbox Live: Rivanov | PSN: RivanovNL | LG OLED65CX (Woonkamer) :: LG OLED55B6 (Slaapkamer) :: Xbox Series X :: PlayStation 5


  • Rivanov
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 21:39

Rivanov

Apple freak

Steam | Twitch | Xbox Live: Rivanov | PSN: RivanovNL | LG OLED65CX (Woonkamer) :: LG OLED55B6 (Slaapkamer) :: Xbox Series X :: PlayStation 5


  • merino-peperino
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01 12:35
Rivanov schreef op donderdag 2 december 2021 @ 08:12:
[...]

De update van vandaag is gewoon de oorspronkelijke Day 1 patch. Had de game een maand uitgesteld en de release had er heel anders uit gezien. Maja, die holiday sales hé.
Of een vergelijkbare roadmap aangehouden als BF1 waar er meerdere beta's waren. Nu was de beta een paar weken voor release.

Wat ook vreemd is, waarom stoppen ze rush weg in Portal? Vanaf deze update kunnen we ook rush spelen op 2042 maps. Maar zet dat lekker front and center in het hoofdmenu bij all out warfare als een van de selecteerbare modes. Zelfde geldt ook voor TDM op 2042 maps.

[Voor 24% gewijzigd door merino-peperino op 02-12-2021 09:05]


  • Rivanov
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 21:39

Rivanov

Apple freak

Steam | Twitch | Xbox Live: Rivanov | PSN: RivanovNL | LG OLED65CX (Woonkamer) :: LG OLED55B6 (Slaapkamer) :: Xbox Series X :: PlayStation 5


  • DoubleDutch
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 21:31
Is een mooie update, eerst blijft die hangen op 618MB, update opnieuw gedaan bijft de PS5 hangen, deze opnieuw opgestart en nu blijft mijn PS5 in een opstart loop hangen en kom ik niet meer in mij. PS5. 😳


*edit* na 10x hard reset kom ik er eindelijk weer in en nu kan ik BF2042 niet meer updaten en start het spel ook niet meer op. 😬






*Nieuwe edit* Mijn PS5 is er mee opgehouden. 😢

[Voor 78% gewijzigd door DoubleDutch op 02-12-2021 10:00]


  • Rivanov
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 21:39

Rivanov

Apple freak

Steam | Twitch | Xbox Live: Rivanov | PSN: RivanovNL | LG OLED65CX (Woonkamer) :: LG OLED55B6 (Slaapkamer) :: Xbox Series X :: PlayStation 5


  • Rivanov
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 21:39

Rivanov

Apple freak



[Voor 36% gewijzigd door Rivanov op 02-12-2021 10:25]

Steam | Twitch | Xbox Live: Rivanov | PSN: RivanovNL | LG OLED65CX (Woonkamer) :: LG OLED55B6 (Slaapkamer) :: Xbox Series X :: PlayStation 5


  • merino-peperino
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01 12:35
Even serieus wat zijn deze skins!!!!!!

Die tank is nog wel sick op zich. Maar Boris als de kerstman? No way jose.

  • Roppedop
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 19:15

Roppedop

XBL/PSN: RudeRob

Echt hè. Dit past echt niet in een Battlefield game.

www.oldskoolnl.nl


  • merino-peperino
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01 12:35
DoubleDutch schreef op donderdag 2 december 2021 @ 09:52:

*Nieuwe edit* Mijn PS5 is er mee opgehouden. 😢
Meen je niet!! Dat zou echt niet goed zijn. Hou ons op de hoogte!

  • SAiN ONeZ
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 22:51

SAiN ONeZ

Ⅎnll-Ԁɹooɟǝp Ⅎool

Cloverfield2042: patch 3 Where COD clone meets fortnite, we need you on the playfield, babies?!

N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ɯoǝʇ uıǝʇ ƃǝʞʞǝɹ ʍoɹpǝu ®


  • s0kkie
  • Registratie: juli 2011
  • Laatst online: 13:18

s0kkie

Fish On

Het menu loopt nu veel trager, de wapens zijn niet te customizen met minder knopjes drukken en kom niet eens een server in 8)7

PSN: https://psnprofiles.com/s0kkie-NL


  • joco68
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 13:42
Lekker , zit te twijfelen om Battlefield te kopen voor de PS5.
Maar na wat ik hier lees na de laatste update , wacht ik nog maar even.

  • DoubleDutch
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 21:31
merino-peperino schreef op donderdag 2 december 2021 @ 10:31:
[...]


Meen je niet!! Dat zou echt niet goed zijn. Hou ons op de hoogte!
De PS5 uiteindelijk in safe mode opgestart en heb hem helemaal naar factory reset moeten zetten. 😢
Alles kwijt en moet alles weer opnieuw installeren, battlefield2042 doet het nu wel weer goed. 🙄

  • aaaido
  • Registratie: april 2009
  • Laatst online: 23:11
Net paar potjes gespeeld en dat ging wel smooth. Heb wel het idee dat er iets is gedaan met de wapens want als je een beetje bijstuurt dan gaat je gun alle kanten op.

PS: gisteren ook even paar potjes gespeeld op BF5 (wat ik overigens helemaal geen leuk spel vindt als je komt van BF1) en daar was de gunplay zo smooth. Een verademing met die van BF 2042..

  • ChrisLNFF
  • Registratie: januari 2012
  • Laatst online: 22:43
Error na error.

‘Let’s get the party started, eh?’

Wat. Een. Drama.

  • Roppedop
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 19:15

Roppedop

XBL/PSN: RudeRob

Geen problemen op PS5.

www.oldskoolnl.nl


  • pina
  • Registratie: juli 2005
  • Laatst online: 15:59
sjonge sjonge, de AA lijkt nu wel kapot te zijn, ik kan regelmatig niet locken op een helicopter

  • Jumpman
  • Registratie: januari 2002
  • Laatst online: 23:21
pina schreef op donderdag 2 december 2021 @ 11:43:
sjonge sjonge, de AA lijkt nu wel kapot te zijn, ik kan regelmatig niet locken op een helicopter
Ze hebben AA generfd voor de helikopters. :+ ;)

Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.


  • pina
  • Registratie: juli 2005
  • Laatst online: 15:59
Jumpman schreef op donderdag 2 december 2021 @ 11:48:
[...]


Ze hebben AA generfd voor de helikopters. :+
meen je dat nu?

  • robinez
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 15:16
Jumpman schreef op donderdag 2 december 2021 @ 11:48:
[...]


Ze hebben AA generfd voor de helikopters. :+
dat lijkt me erg sterk,

die helicopters waren extreem overpowered en domineerden die hele breakthrough sessies als aanvallers.

in die patch notes stond toch dat ze juist voor helicopters die splash damage zouden gaan verminderen zodat je als voetsoldaat toch nog een paar stappen in de game kon zetten zonder volledig bij elke run van een helicopter leeggeveegd te worden kwa omgeving?

[Voor 30% gewijzigd door robinez op 02-12-2021 11:56]


  • DeWaanzin
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 22:22

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

merino-peperino schreef op woensdag 1 december 2021 @ 13:28:
[...]


Tom Henderson van VGC/IGN gaat daar binnenkort een video over uploaden. Zie zijn twitterfeed. https://twitter.com/_tom_henderson_
Zit niet op Twitter, maar ben wel erg benieuwd.

XBL: theArthurrrr


  • merino-peperino
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01 12:35
DeWaanzin schreef op donderdag 2 december 2021 @ 12:09:
[...]

Zit niet op Twitter, maar ben wel erg benieuwd.
Waarschijnlijk is die eind deze week klaar. Als ie live is laat ik het je even weten.

  • merino-peperino
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01 12:35
Zou het kunnen dat ze deze update ook gerushed hebben?

Volgens mij was deze namelijk gepland voor 8 december.

  • Habbekrats_NL
  • Registratie: februari 2012
  • Laatst online: 21-01 13:35
merino-peperino schreef op donderdag 2 december 2021 @ 12:42:
Zou het kunnen dat ze deze update ook gerushed hebben?

Volgens mij was deze namelijk gepland voor 8 december.
Denk ik wel, want er is een additionele update aangekondigd. Waarschijnlijk vanwege het aantal spelers wat al gestopt is haha.

Daarnaast ook geen bugfixes voor aimassist wat inconsistent werkt of een fix voor spawnen zonder load-out met reset van je customizations.

Echt wat een drama dit spel.

XBL GT: HabbekratzNL


  • Pterad0n
  • Registratie: oktober 2011
  • Laatst online: 06-01 07:39
Ik ben een fan van BF sinds bf1942, echter ben ik bang dat bf2042 voor mij de laatste bf is.
Niet vanwege mijn leeftijd, maar vanwege de weg die ze zijn ingeslagen.

  • Devilish
  • Registratie: oktober 2011
  • Laatst online: 13:48
merino-peperino schreef op donderdag 2 december 2021 @ 10:28:
[...]


Even serieus wat zijn deze skins!!!!!!

Die tank is nog wel sick op zich. Maar Boris als de kerstman? No way jose.
Hahahaha ik kan dit dus wel waarderen!
Die moet ik hebben!

  • Devilish
  • Registratie: oktober 2011
  • Laatst online: 13:48
robinez schreef op donderdag 2 december 2021 @ 11:54:
[...]

dat lijkt me erg sterk,

die helicopters waren extreem overpowered en domineerden die hele breakthrough sessies als aanvallers.

in die patch notes stond toch dat ze juist voor helicopters die splash damage zouden gaan verminderen zodat je als voetsoldaat toch nog een paar stappen in de game kon zetten zonder volledig bij elke run van een helicopter leeggeveegd te worden kwa omgeving?
Klopt, maar ik heb gisteren ook een paar keer gehad dat ik in mijn chopper met 1 enkele AA missile al uit de lucht werd geblazen. Dat is ook niet helemaal tof, dan maak je ook geen kans.

  • Rivanov
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 21:39

Rivanov

Apple freak

En net weer keiharde gamecrash tijdens een potje Breakthrough. Drukte op Menu.. spel slaat vast en klapt naar homescreen Xbox. :{

Waarom DICE. Wáárom.

[Voor 9% gewijzigd door Rivanov op 02-12-2021 13:49]

Steam | Twitch | Xbox Live: Rivanov | PSN: RivanovNL | LG OLED65CX (Woonkamer) :: LG OLED55B6 (Slaapkamer) :: Xbox Series X :: PlayStation 5


  • DoubleDutch
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 21:31
En dit is toch duidelijk dat ze een totaal andere weg in slaan met Battlefield en ze proberen gewoon de /COD/Apex/Fortnite spelers binnen te krijgen en extra geld binnen te harken met zinloze skins.🤐
Laat ik met mijn team maatjes even onopvallend F veroveren in een kerstpak o<:) , ach misschien krijgen we nog wel een kerstboom skin met gekleurde lampjes, valt ook niet zo op. 8)7 |:(
Mijn gevoel zegt dat Battlefield 2042 heel snel met lege servers komt te zitten. ;w

  • pina
  • Registratie: juli 2005
  • Laatst online: 15:59
DoubleDutch schreef op donderdag 2 december 2021 @ 13:52:
En dit is toch duidelijk dat ze een totaal andere weg in slaan met Battlefield en ze proberen gewoon de /COD/Apex/Fortnite spelers binnen te krijgen en extra geld binnen te harken met zinloze skins.🤐
Laat ik met mijn team maatjes even onopvallend F veroveren in een kerstpak o<:) , ach misschien krijgen we nog wel een kerstboom skin met gekleurde lampjes, valt ook niet zo op. 8)7 |:(
Mijn gevoel zegt dat Battlefield 2042 heel snel met lege servers komt te zitten. ;w
Waar maak jij je nou druk om? Als je geen skins wilt, so be it. Het is nu eenmaal in elk spel tegenwoordig dat je skins kunt verdienen of kopen. Het is ook dankzij de mensen die het willen betalen, dat het geen pay to win toestanden zijn

  • drusloos
  • Registratie: juli 2013
  • Laatst online: 22:02
zojuist geüpdate op de ps4, zegt die continu dat er geen verbinding kan gemaakt worden. Hij start potjes wel op maar dan vlak voor het begint dan zegt die dat hij oude gegevens niet kan ophalen. En dan loopt de hele boel vast. Enkel solo potjes zijn te spelen... Wat een ellende weer. Bugs e.d. vind ik nooit zo erg in het begin, maar het niet kunnen spelen als je ervoor hebt betaald vind ik altijd wel erg schofterig

  • Marc3l
  • Registratie: december 2005
  • Laatst online: 21:29
drusloos schreef op donderdag 2 december 2021 @ 15:00:
zojuist geüpdate op de ps4, zegt die continu dat er geen verbinding kan gemaakt worden. Hij start potjes wel op maar dan vlak voor het begint dan zegt die dat hij oude gegevens niet kan ophalen. En dan loopt de hele boel vast. Enkel solo potjes zijn te spelen... Wat een ellende weer. Bugs e.d. vind ik nooit zo erg in het begin, maar het niet kunnen spelen als je ervoor hebt betaald vind ik altijd wel erg schofterig
Hier hetzelfde, alleen dan op de PS5.

  • DoubleDutch
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 21:31
pina schreef op donderdag 2 december 2021 @ 14:59:
[...]


Waar maak jij je nou druk om? Als je geen skins wilt, so be it. Het is nu eenmaal in elk spel tegenwoordig dat je skins kunt verdienen of kopen. Het is ook dankzij de mensen die het willen betalen, dat het geen pay to win toestanden zijn
Het is niet druk maken, ik ga het ook zeker niet kopen, maar het wil wel zeggen dat ik straks met/tegen 127 kerstmannen zit te spelen, er zijn mensen die €100+ hebben betaald voor een realistische shooter en dan krijg je dit!
Voor dansjes en achterlijke skins ga ik wel Fortnite spelen met mijn zoontje. 8)7

WTF o<:)


[Voor 8% gewijzigd door DoubleDutch op 02-12-2021 15:24]


  • DoubleDutch
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 21:31
Marc3l schreef op donderdag 2 december 2021 @ 15:11:
[...]

Hier hetzelfde, alleen dan op de PS5.
Ik heb mijn PS5 naar fabrieks instellingen moeten zetten na de update.😬

  • Stefmeister
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 14:15
Ai ai die skins. Gelukkig was/is er al minder immersie in het spel. What a time to be alive! 8)7

  • merino-peperino
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01 12:35
Wellicht hadden ze naar cod moeten kijken. En de skins die whack zijn in bundels moeten aanbieden. Dan hadden mensen er voor kunnen kiezen. Alhoewel in mw2(2019) en Cold War ook wat rare skins had zaten er ook wel echt Sicke tussen die je in de battlepass kreeg.

Edit: dan had waarschijnlijk de meerderheid alsnog Boris z’n Santa skin gekocht bedenk ik me net

[Voor 16% gewijzigd door merino-peperino op 02-12-2021 16:19]


  • Tim01
  • Registratie: december 2012
  • Laatst online: 16:32
merino-peperino schreef op donderdag 2 december 2021 @ 16:18:
Wellicht hadden ze naar cod moeten kijken. En de skins die whack zijn in bundels moeten aanbieden. Dan hadden mensen er voor kunnen kiezen. Alhoewel in mw2(2019) en Cold War ook wat rare skins had zaten er ook wel echt Sicke tussen die je in de battlepass kreeg.

Edit: dan had waarschijnlijk de meerderheid alsnog Boris z’n Santa skin gekocht bedenk ik me net
Dit is natuurlijk een voorbode op de skins die straks de store komen te staan

  • Marc3l
  • Registratie: december 2005
  • Laatst online: 21:29
DoubleDutch schreef op donderdag 2 december 2021 @ 15:14:
[...]


Ik heb mijn PS5 naar fabrieks instellingen moeten zetten na de update.😬
De hele PS5 of 'alleen' game verwijderen en opnieuw downloaden en installeren?

  • DoubleDutch
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 21:31
Marc3l schreef op donderdag 2 december 2021 @ 16:41:
[...]

De hele PS5 of 'alleen' game verwijderen en opnieuw downloaden en installeren?
Helemaal, alles kwijt. 😢
Moet nu alles weer opnieuw installeren, gelukkig zet ik eens in zoveel tijd de savegames op een usb stick.

  • Devilish
  • Registratie: oktober 2011
  • Laatst online: 13:48
DoubleDutch schreef op donderdag 2 december 2021 @ 17:18:
[...]


Helemaal, alles kwijt. 😢
Moet nu alles weer opnieuw installeren, gelukkig zet ik eens in zoveel tijd de savegames op een usb stick.
Savegames kan je ook automatisch in de PS cloud op laten slaan. ;)
merino-peperino schreef op donderdag 2 december 2021 @ 16:18:
Wellicht hadden ze naar cod moeten kijken. En de skins die whack zijn in bundels moeten aanbieden. Dan hadden mensen er voor kunnen kiezen. Alhoewel in mw2(2019) en Cold War ook wat rare skins had zaten er ook wel echt Sicke tussen die je in de battlepass kreeg.

Edit: dan had waarschijnlijk de meerderheid alsnog Boris z’n Santa skin gekocht bedenk ik me net
Nee, ze hadden gewoon naar zichzelf en vroeger moeten kijken en niet naar CoD en al helemaal niet naar 'whack' of zelfs 'sicke' skins.

Hoe moeilijk is het om bij de 'gewone' Battlefield spirit te blijven zonder een complete sell-out te worden? Kennlijk heel moeilijk.. :/

En nee, ik denk zeker niet dat de meerderheid de santa skin had gekocht.

  • robinez
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 15:16
net even een uurtje de nieuwe rush 2042 mode gespeeld in portal mode.

De eerste indruk is enorm goed!

de gebouwen zijn niet leeg meer, ik zag in een kantoorpand, dingen aan de muur hangen, planten erin staan, meubels en ga zo maar door.

Verder voelt het schieten een stuk soepeler aan en lijkt er een minimale auto aim nu aanwezig te zijn.

Als je nu een recoil op een tank afschiet dan is die voor 80 procent damaged zag ik, dus dat is ook stukken beter dan voorheen.

Vanavond maar eens proberen in breakthrough mode en kijken of het dan nog steeds zo goed bevalt. Alleen dan moeten ze wel even die connectie error naar de main modes oplossen, daar staat nu een message over in je hoofdmenu dat ze ermee bezig zijn, dus dat zal straks wel opgelost zijn.

Maar eerste indruk is heel erg positief in ieder geval hier :)

  • merino-peperino
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01 12:35
https://www.gamespot.com/...-series-x-s/1100-6498517/

https://www.gamespot.com/...or-shake-up/1100-6498521/

Verklaart een hoop denk ik. Dit is natuurlijk al een tijdje in de maak.

[Voor 38% gewijzigd door merino-peperino op 02-12-2021 19:02]


  • Maurice079
  • Registratie: mei 2015
  • Laatst online: 21:49
Goddank heb ik deze game niet gekocht zeg. Wat ziet dit eruit als totale rommel en bovendien past het totaal niet bij wat Battlefield is en waar het voor zou moeten staan. Dit zou wel eens het einde kunnen inleiden van de Battlefield-reeks. Ik heb me er niet zozeer in verdiept, maar in kan me toch niet aan de indruk onttrekken dat de verkoop- en kijkcijfers barslecht zijn.

PSN: iRoyalFlushh


  • Marc3l
  • Registratie: december 2005
  • Laatst online: 21:29
DoubleDutch schreef op donderdag 2 december 2021 @ 15:14:
[...]


Ik heb mijn PS5 naar fabrieks instellingen moeten zetten na de update.😬
Las dat er net een fix voor is uitgekomen.
We’ve deployed a fix to address “1004G” Unable to Load Persistence Data errors reported after Update #3 went live.

We’re now seeing you successfully connect into matches again.
https://twitter.com/Battl.../1466473168978288641?s=20

[Voor 7% gewijzigd door Marc3l op 02-12-2021 20:27. Reden: Linkje erbij]

Vince Zampella als nieuwe hoofd van de franchise is wel een goede move trouwens. Titanfall games waren qua ontwikkeling en stabiliteit wel top

Martinspire - PC, PS4, X1


  • DoubleDutch
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 21:31
Voor mij te laat. 😅

  • b.o.n.s
  • Registratie: september 2009
  • Laatst online: 22:49
Bf2042 voelt na de patch een stuk gebalanceerder. Gunplay smoother, vehicles/heli's stuk minder OP.

Gaat de goede kant op, eindelijk.
Qua infantery spel zit er naar mijn idee meer 'flow' in. Had zowaar even twijfel om de ps5 uit te zetten!

  • DoubleDutch
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 21:31
Bij mij is het nog slechter geworden, in 4 uur spelen 6 random crashes, error dit error dat, zwart beeld, hit reg is nog steeds waardeloos, ga nog steeds dood door 1 kogel, maar als het normaal gaat is de nieuwe rush wel een stuk fijner om te spelen.

  • drusloos
  • Registratie: juli 2013
  • Laatst online: 22:02
Maurice079 schreef op donderdag 2 december 2021 @ 19:34:
Goddank heb ik deze game niet gekocht zeg. Wat ziet dit eruit als totale rommel en bovendien past het totaal niet bij wat Battlefield is en waar het voor zou moeten staan. Dit zou wel eens het einde kunnen inleiden van de Battlefield-reeks. Ik heb me er niet zozeer in verdiept, maar in kan me toch niet aan de indruk onttrekken dat de verkoop- en kijkcijfers barslecht zijn.
Hoewel ik begrijp waar je gedachte vandaan komt is het denk ik een trend bij meer games. COD is ook al jaren aan het veranderen, en is naar mijn idee de laatste COD ook meuk. Games veranderen simpelweg geleidelijk, en blijkbaar slaat het aan bij het publiek. Zelf ben ik er voorstander van. Dat ik 10 jaar geleden me vermaakte met bad company 2 betekent niet dat ik dat nu nog zou doen. Er zijn genoeg negatieve aspecten aan de nieuwe battlefield, maar iedereen praat wel heel makkelijk over wat voor meuk het is. Als je echt iets wilt wat hetzelfde blijft is Fifa een goede optie, dat veranderd namelijk nooit

  • Catch22
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 23:17

Catch22

Oval chainring fetisjist

@drusloos dat is niet zo

  • merino-peperino
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01 12:35
https://twitter.com/battl.../1466523585422536708?s=21

Zo te zien gaan we dus niet als Santa rond rennen! Yeah!

  • DoubleDutch
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 21:31
Ben eigenlijk wel benieuwd waar ze het geluid vandaan hebben als je opnieuw wil respawnen, als je niet kunt respawnen moet je voor de gein heel snel achter elkaar op X drukken. 😳

  • Roppedop
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 19:15

Roppedop

XBL/PSN: RudeRob

Maurice079 schreef op donderdag 2 december 2021 @ 19:34:
Goddank heb ik deze game niet gekocht zeg. Wat ziet dit eruit als totale rommel en bovendien past het totaal niet bij wat Battlefield is en waar het voor zou moeten staan. Dit zou wel eens het einde kunnen inleiden van de Battlefield-reeks. Ik heb me er niet zozeer in verdiept, maar in kan me toch niet aan de indruk onttrekken dat de verkoop- en kijkcijfers barslecht zijn.
Sorry, maar ik begrijp dit niet. En de rest die in dit topic komen vertellen dat het een shit game is omdat ze hebben gelezen dat het een shit game is. Ga ‘m spelen. Oordeel daarna. Of niet.

Update van vandaag heeft een hoop gefixt. Lekker BF avondje gehad. Dit is wat mij betreft gewoon een vette Battlefield game.

www.oldskoolnl.nl


  • DeWaanzin
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 22:22

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

Wel een goede analyse over de komende wijzigingen.

Change of management voelt voor mij aan als "Laatste kans -> Daar is de deur/ontslag" voor de oude garde.
En zoals hij aanhaalt -> Op verhaaltjes zit ik niet te wachten.

[Voor 35% gewijzigd door DeWaanzin op 03-12-2021 07:42]

XBL: theArthurrrr


  • daltona
  • Registratie: juli 2015
  • Laatst online: 12-01 09:28
robinez schreef op donderdag 2 december 2021 @ 17:43:
net even een uurtje de nieuwe rush 2042 mode gespeeld in portal mode.

De eerste indruk is enorm goed!

de gebouwen zijn niet leeg meer, ik zag in een kantoorpand, dingen aan de muur hangen, planten erin staan, meubels en ga zo maar door.

Verder voelt het schieten een stuk soepeler aan en lijkt er een minimale auto aim nu aanwezig te zijn.

Als je nu een recoil op een tank afschiet dan is die voor 80 procent damaged zag ik, dus dat is ook stukken beter dan voorheen.

Vanavond maar eens proberen in breakthrough mode en kijken of het dan nog steeds zo goed bevalt. Alleen dan moeten ze wel even die connectie error naar de main modes oplossen, daar staat nu een message over in je hoofdmenu dat ze ermee bezig zijn, dus dat zal straks wel opgelost zijn.

Maar eerste indruk is heel erg positief in ieder geval hier :)
die rushmode is momenteel de enige mode die ik leuk vind aan de nieuwe BF, hoop dat het niet een tijdelijke optie is, maar een vaste gamemode wordt.

Ryzen 3600 @3.8Ghz 16Gb @3200Mhz GTX1070ti


  • UninPro
  • Registratie: april 2013
  • Laatst online: 14:55
Ik heb er vanochtend een sessie op zitten van Breakthrough en Conquest.
Ook ik krijg de indruk dat in elk geval de hit registration een stuk is verbeterd. Essentieel onderdeel van een shooter. Het maken van headshots voelt heerlijk.

Had helaas nog wel 1-malig de bug dat ik geen loadout kon kiezen. Dat zijn wel de slordigheden die storen.

Toch heeft het spel potentie en heb ik er alle vertrouwen in. Op die ene loudout bug na heb ik enorm spannende en balanced potten gehad. Waarbij de ene keer het balletje goed valt en soms niet op een aantal tickets na. Dat is de spanning die ik wil ervaren! Beloond worden op het moment dat we een objective pakken en kunnen vasthouden als quad.

Belachelijk zijn natuurlijk de breakthrough punten zoals C2 op het dak van die wolkenkrabber (ben de naam van het level even kwijt). Niet te doen als aanvaller... Dat moeten ze echt anders gaan doen.

  • J.Gronkjaer
  • Registratie: januari 2013
  • Laatst online: 24-01 09:19
Toch blij dat ik eerst de EA play trail versie van 10u geprobeerd heb. De classic BC2 & BF3 modes in portal zijn als vanouds erg vermakelijk maar de rest van de game is een grote teleurstelling.

Dan heb ik het niet over technische issues/bugs maar over de weg die BF ingeslagen is. De devs pretendeerde weer richting het BF3/BF4 gevoel te gaan maar daar is niks van waar. Het voelt aan als een erg geniereke game die zijn eigen identiteit is verloren.

Dan heb ik het nog niet eens over de santa skin. Dit is natuurlijk slechts een voorbode van wat gaat komen. Één z'n skin zou nog niet z'n probleem zijn maar het geeft des te meer aan in wat voor richting de developers deze game de volgende maanden willen gaan nemen. Dat heeft niks met de Battlefield te maken en, wat mij betreft, graaft DICE hiermee het graf voor de Battlefield franchise.

Ik hou de foras de komende maanden nog in de gaten of er op de classic portal servers een actieve community actief is en pik de game wellicht een keer in de budget bak op. Keek erg uit naar een nieuwe Battlefield voor next-gen maar dit is een heel erg matige (Battlefield) game.

  • Rivanov
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 21:39

Rivanov

Apple freak



[Voor 49% gewijzigd door Rivanov op 03-12-2021 09:13]

Steam | Twitch | Xbox Live: Rivanov | PSN: RivanovNL | LG OLED65CX (Woonkamer) :: LG OLED55B6 (Slaapkamer) :: Xbox Series X :: PlayStation 5


  • On_E
  • Registratie: oktober 2004
  • Laatst online: 21:19

On_E

Housemusic

Dat die loadout bug er nog in zit vind ik wel heel matig…

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


  • merino-peperino
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01 12:35
Vandaag komt die video van Tom uit waarin hij het verloop van de development aan het licht brengt. Ben daar echt benieuwd naar.

Zal mij niks verbazen als blijkt dat ze begonnen met een BR in de vorm van Hazard Zone en toen er mega laat pas achter kwamen dat dat niet de bedoeling is/verandering vanuit de top, en daarom snel nog conquest en breakthrough hebben toegevoegd.

Ik denk dat daar in de top van de development echt veel fout gegaan is. Zal een mooi inkijkje geven over hoe het tegenwoordig gaat in game development.

Vraag mij wel af. Who to blame, DICE die het ontwikkeld heeft of EA die het publiceert en een aardige vinger in de pap heeft. Wat vinden jullie?

  • On_E
  • Registratie: oktober 2004
  • Laatst online: 21:19

On_E

Housemusic

Klinkt echt niet logisch… (dat het eerst een BR game was en Conquest en BT er nog snel bijgeplakt zijn)

Waarom zou DICE voor een BR zijn gegaan terwijl Firestorm in BFV flopte?

Veel logischer vind ik dat de game gewoon nog niet af was maar EA wilde dat ie voor de kerst in de winkel lag.

[Voor 49% gewijzigd door On_E op 03-12-2021 09:34]

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


  • Habbekrats_NL
  • Registratie: februari 2012
  • Laatst online: 21-01 13:35
On_E schreef op vrijdag 3 december 2021 @ 09:33:
Klinkt echt niet logisch… (dat het eerst een BR game was en Conquest en BT er nog snel bijgeplakt zijn)

Waarom zou DICE voor een BR zijn gegaan terwijl Firestorm in BFV flopte?

Veel logischer vind ik dat de game gewoon nog niet af was maar EA wilde dat ie voor de kerst in de winkel lag.
Ik denk dat beide waar zijn, er zijn zelfs BR termen gevonden in de code van BF2042, zie: https://www.reddit.com/r/...the_bf2042_game_files_to/

Ben echt benieuwd of ze dit nog allemaal kunnen patchen, ze moeten wel van heel ver komen t.o.v. eerdere releases.

XBL GT: HabbekratzNL


  • merino-peperino
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01 12:35
Habbekrats_NL schreef op vrijdag 3 december 2021 @ 09:52:
[...]


Ik denk dat beide waar zijn, er zijn zelfs BR termen gevonden in de code van BF2042, zie: https://www.reddit.com/r/...the_bf2042_game_files_to/

Ben echt benieuwd of ze dit nog allemaal kunnen patchen, ze moeten wel van heel ver komen t.o.v. eerdere releases.
Firestorm kwam toen net uit toen PUBG een hype was toch? En fortnite upcoming was. Bij EA zien ze ook echt wel dat een BR als WarZone, Apex, Fortnite, Escape from Tarkov etc. goed werkt. Maar de afgelopen jaren zijn er steeds meer royales uitgekomen. Het kan dus best dat ze bij EA hebben gezegd 3/4 in de development: ''Oke, er zijn nu te veel BR. We gaan het roer omgooien."

  • Help!!!!
  • Registratie: juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

PC Specs
Asus Crosshair VI Hero 370X | AMD 3700X | 16GB DDR4 3200C14 B-die | ASUS RTX 3080 TUF OC | Crucial M500 240GB SATA | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM850x |


  • Roppedop
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 19:15

Roppedop

XBL/PSN: RudeRob

En Activision Blizzard is 25% gezakt sinds de 2042 Beta.

www.oldskoolnl.nl


  • gise
  • Registratie: juni 2007
  • Niet online
Een hoop wijzigingen bij DICE / EA met het verschuiven en aanwijzen van personen. Ik denk alleen dat het heel lastig gaat worden om BF2042 nog op de rit te krijgen.

Je kan niet zomaar koerswijzigingen van de voorgangers aanpassen of ongedaan maken zoals het implementeren van de specialists, er is voor gekozen, er komen skins voor als rewards en waarschijnlijk ook in de store, er komen nieuwe specialists aan omdat die al zijn aangekondigd voor de komende battlepasses, hier komen we niet meer vanaf.

Hazard zone, aangezien het een van de drie hoofd spelmodi is zullen ze dit ook niet zomaar kunnen afschieten, ook al is het een flop. Als het een spelmodi binnen portal had geweest dan had het makkelijker geweest.

  • On_E
  • Registratie: oktober 2004
  • Laatst online: 21:19

On_E

Housemusic

Ik vind de specialists top qua gameplay. Die one-liners, skins e.d. erger ik me nooit zo aan, want ik heb daar toch verder geen interesse in.

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


  • DoubleDutch
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 21:31
Hoe laat komt dat online van Tom Henderson?

  • merino-peperino
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01 12:35
DoubleDutch schreef op vrijdag 3 december 2021 @ 14:31:
Hoe laat komt dat online van Tom Henderson?
Ik denk eind van de middag of vanavond. Hij is sowieso goed om in de gaten te houden. Hij heeft net wat statistieken gedeeld.

[Voor 90% gewijzigd door merino-peperino op 03-12-2021 15:31]


  • merino-peperino
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01 12:35


[Voor 51% gewijzigd door merino-peperino op 03-12-2021 15:34]


  • Stylze
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 16:02
Heb ik dan echt zo'n slechte smaak dat ik dit de vetste game van het jaar vind en 1 van de enige games op de ps5 die echt next gen aan voelt met de gigantische prachtige maps.

Lijk net een fanboy gezien al die negativiteit rond deze game maar k heb nooit zoveel battlefield gespeeld dus dat ben ik niet. Dit is de eerste die ik echt kapot aan het spelen ben.

Playstation 5 / LG CX 55" /


  • merino-peperino
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01 12:35
Stylze schreef op vrijdag 3 december 2021 @ 15:32:
Heb ik dan echt zo'n slechte smaak dat ik dit de vetste game van het jaar vind en 1 van de enige games op de ps5 die echt next gen aan voelt met de gigantische prachtige maps.

Lijk net een fanboy gezien al die negativiteit rond deze game maar k heb nooit zoveel battlefield gespeeld dus dat ben ik niet. Dit is de eerste die ik echt kapot aan het spelen ben.
Nee hoor helemaal niet. Ik vermaak mij ook enorm met deze BF. De bugs zijn soms irritant, maar die worden weggepoetst(hopelijk).

  • Devilish
  • Registratie: oktober 2011
  • Laatst online: 13:48
Stylze schreef op vrijdag 3 december 2021 @ 15:32:
Heb ik dan echt zo'n slechte smaak dat ik dit de vetste game van het jaar vind en 1 van de enige games op de ps5 die echt next gen aan voelt met de gigantische prachtige maps.

Lijk net een fanboy gezien al die negativiteit rond deze game maar k heb nooit zoveel battlefield gespeeld dus dat ben ik niet. Dit is de eerste die ik echt kapot aan het spelen ben.
Jup same here, zoals al eerder aangegeven hier in dit topic :)

Af en toe een beetje het moraal boosten hier kan geen kwaad :X

  • HertogJack
  • Registratie: november 2011
  • Laatst online: 23-01 18:01
Stylze schreef op vrijdag 3 december 2021 @ 15:32:
Heb ik dan echt zo'n slechte smaak dat ik dit de vetste game van het jaar vind en 1 van de enige games op de ps5 die echt next gen aan voelt met de gigantische prachtige maps.

Lijk net een fanboy gezien al die negativiteit rond deze game maar k heb nooit zoveel battlefield gespeeld dus dat ben ik niet. Dit is de eerste die ik echt kapot aan het spelen ben.
Vermaak me ook prima idd en eindelijk een game waarbij ik wat heb aan die ps5 die ik heb staan vanaf de launch.

Maargoed het is tegenwoordig in om ronduit negatief te zijn. Heb er alle vertrouwen in dat Dice de bugs wel weg poetst.

Vind het al stukken beter spelen dan met launch.

psn: HertogJack

Pagina: 1 ... 24 ... 27 Laatste


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee