NitroX infinity schreef op donderdag 20 januari 2022 @ 10:50:
Wat me trouwens opvalt is dat die 6500 XT het laat lijken alsof RDNA2 totaal geen ipc verbeteringen heeft ten opzichte van Polaris.
Ga maar na;
- Helft van de compute units van de RX 570 (16 vs 32)
- Meer dan 2x de frequentie (~1200MHz vs ~2700MHz)
- Prestaties die boven die van de RX 570 liggen in lijn met de hogere frequentie.
Een RX 560 (met GDDR6?) op ~2700MHz zou waarschijnlijk vergelijkbaar presteren.
Ik vraag me af hoe een 6600 XT op vergelijkbare kloksnelheden als een RX 570 zou presteren.
Als er geen ipc verbeteringen zijn en alleen de frequenties verantwoordelijk zijn voor de betere prestaties, dan is die stagnatie van AMD nog erger dan wanneer het alleen om de prijs/prestatie verhouding zou gaan.
AMD heeft echt weer een Radeon vs Rage of GCN vs TeraScale architectuur nodig.
Lijkt me sterk dat IPC achteruit gaat historisch gezien, eens rekenen:
RX570
232 mm2
5.7×10
9 transistors
2048:128:32 + 32
Shaders : TMU : ROP + Compute Units
1168 MHz
4GB
=
65 fps 1080p 12 games
---
6500XT
107 mm2
5.4×10[sup]9[sup] transistors (~=)
1024:64:32:16 + 16 (-50%)
Shaders : TMU : ROP : Ray Accelerators + Compute Units
2610 MHz (+124%)
4GB
=
79 fps (PCIe4.0) 1080p 12 games +21,5%
YouTube: Worst GPU: Radeon RX 6500 XT Review, Corner Cutting Edition
Je mag fps niet op deze manier vermenigvuldigen, maar aan de onderkant in de limiet is het meer te verdedigen, van RX570 naar 6500XT puur op CU's en frequentie:
65 fps -50% +124% = 72 fps, de rest 79 fps is slechts
+9% IPC.
Maar bedenk, dat:
- Navi21 ook Ray Accelerators heeft waar Polaris niks van had.
- Sommige games actief beperkt zijn op 6500XT vanwege de 4GB èn maar 4 PCIe lanes.
- En de RX 500 series kàn natuurlijk helemaal niet sneller dan 1,2-1,5 GHz.
Dus hoeveel verwacht je van IPC vergeleken met andere factoren?
RX580
232 mm2
5.7×10
9 transistors
2304:144:32 + 36
Shaders : TMU : ROP + Compute Units
1257 MHz
8GB
=
65,7 fps 1080p 22 games
---
6600XT
237 mm2
11.06×10[sup]9[sup] transistors (x2)
2048:128:64:32 + 32 (-11,1%)
Shaders : TMU : ROP : Ray Accelerators + Compute Units
2610 MHz (+107%)
4GB
=
133,8 fps 1080p 22 games +21,5%
https://www.techpowerup.c...-6600-xt-pulse-oc/27.html
van RX580 naar 6600XT puur op CU's en frequentie:
65,7 fps -11% +107% = 120,8 fps, de rest 13 fps is slechts
+11% IPC.
edit: GPU's, Shaders hebben een relatief korte pipeline. Tenzij je de CU's zelf in staat stelt om meer fp16 fp32 etc te verwerken per cycle, èn games ook fp32 etc. gebruiken, zal IPC niet zo snel stijgen als frequentie en aantal CU.
[
Voor 4% gewijzigd door
sunsmountain op 21-01-2022 19:50
]