Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
https://tweakers.net/ext/f/Y7jNXz2sA5Zv1godA987COSI/full.png

Welkom in CJ's AMD Radeon Nieuwsdiscussietopic, het topic met de laatste nieuwtjes op het gebied van 3D-videokaarten van de ATI Graphics Division van AMD. Lees, om het hier gezellig te houden, wel even onderstaande regels door voordat je in het topic post. :)

https://tweakers.net/ext/f/ug17MUrqVk2m6vsQhlU79iGx/full.png
  • 24 juni 2015: Deel 131! Gaat snel :)
  • 25 augustus 2015: Deel 132 en kopje toekomst wat geüpdatet.
  • 21 december 2015: Deel 133, o.a. Radeon Technologie, Crimson, HDR, R9 380X toegevoegd
  • 15 april 2016: Fury X2 aangepast, naar Radeon Pro Duo, info toegevoegd, toekomst en geruchten bijgewerkt
  • 14 mei 2016: Deel 134 aangemaakt.
  • 14 juni 2016: Oude line-up vervangen door nieuwe generatie, Async Compute, DX12, HBM2 en https proof
  • 28 juni 2016: Deel 136 aangemaakt en GCN4 geüpdatet, geruchten launch overige RX 400 kaarten toegevoegd
  • 2 juli 2016: Deel 137, officiële informatie van alle Polaris kaarten toegevoegd
  • 16 augustus 2016: Deel 138 aangemaakt en officiele RX 460, RX 470 gegevens toegevoegd
  • 5 januari 2017: Deel 139 aangemaakt met wat info en verdere geruchten over Vega en update Radeon Software
  • 4 mei 2017: Deel 140 aangemaakt met RX500 serie erin, geruchten, toekomst en wat kleine aanpassingen
  • 28 juni 2017: Deel 141 aangemaakt met updates over de toekomstige GPU's van AMD
  • 31 juli 2017: Deel 142, bijna volledig nieuwe topicstart, nieuw uiterlijk en nieuwe info
  • 14 augustus 2019: Deel 143, paar kleine veranderingen
  • 12 augustus 2019: Deel 143, RDNA, RX5000/Navi updates
https://tweakers.net/ext/f/tSzeJkS03OoTfls1Rkb9NAlj/full.png
  • Flamen & Trollen
  • Basic questions, in dit topic gaan we er van uit dat je een beetje self-research hebt gepleegd d.m.v. de search-functie.
  • Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke.
  • Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod! Dit kan altijd via https://tweakimg.net/g/forum/images/icons/icon_hand.gif boven aan elk topic.
  • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op AMD Radeon gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen!
  • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".
  • Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.
https://tweakers.net/ext/f/JO01ZYRDQXDeoqNZjKxRwjEA/full.png
https://tweakers.net/ext/f/yGholApteRdFVDp7fKgsNiV6/full.png

Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics. Je vindt deze onder het rode bolletje achter de topictitel.
  • ATi Radeon X700 / X800 Series; R420 / R480: Deel 1 - 20
  • ATi Radeon X1000 Series; R520 / R580: Deel 21 - 50
  • ATi Radeon HD 2000 Series; R600 / RV630 / RV610 (Terrascale, VLIW): Deel 51 - 70
  • ATi Radeon HD 3000 Series; RV670 / R680 (Terrascale, VLIW): Deel 71 - 85
  • ATi/AMD Radeon HD 4000 Series; RV770 / R700 (Terrascale, VLIW): Deel 86 - 104
  • Geschiedenis van alle ATi videokaarten t/m de RV790: Deel 100
  • ATi/AMD Radeon HD 5000 Series; Evergreen (Terrascale 2, VLIW5): Deel 105 - 116
  • AMD Radeon HD 6000 Series; Northern Islands (Terrascale3, VLIW4): Deel 117 - 123
  • AMD Radeon HD 7000 Series; Southern Islands (GCN): Deel 123 - 125
  • AMD Radeon Rx 200 series; Sea Islands (GCN2): Deel 125 - 128
  • AMD Radeon Rx 200 series; Volcanic Islands (GCN3): Deel 128 - 129
  • AMD Radeon Rx 300 series; Caribbean Islands (GCN3): Deel 129 - 134
  • AMD Radeon RX 400 series; Arctic Islands (GCN4): Deel 134 - 138
  • AMD Radeon RX 500 series; Arctic Islands (GCN4): Deel 138 - 142
  • AMD Radeon RX Vega series; Vega (NCU): Deel 141 - 143
  • AMD Radeon RX 5000 series; Navi (RDNA): Deel 143 - 144
https://tweakers.net/ext/f/nwTyd3i0NBpIwMHPT9KRuDCZ/full.png

Op 9 september 2015 werd bekend dat de GPU tak een los bedrijfsonderdeel binnen AMD wordt. Sinds de overname van ATi meer dan 9 jaar geleden door AMD was het meer een fusie bedrijf, waarbij de APU's van AMD het perfecte voorbeeld zijn van de fusie. Nu is de GPU tak een losse divisie onder de naam Radeon Technologies Group en staat het onder leiding van Raja Koduri. Zo moet de GPU tak zich beter kunnen focussen op nieuwe GPU's en weer een groter marktaandeel krijgen. Overigens kost het ontwikkelen van een GPU jaren, dus verwacht de eerste GPU's die vanaf het begin zijn ontwikkeld door RTG pas in 2019.

https://tweakers.net/ext/f/gJsiuIcTURvfdA5baeN5AMe4/full.png



https://tweakers.net/ext/f/ti9kaV3EtRnegvDlOi74Ilqp/full.png

FreeSync is AMD's tegenhanger van nVidia's Gsync. Met FreeSync is het mogelijk om een dynamische refreshrate te krijgen gekoppeld aan de framerate van de game. In plaats van een vaste verversingsfrequentie zoals gebruikelijk, welke zich niet aanpast aan de framerate van de game. Het voordeel hiervan is dat je geen screen tearing meer krijgt. Bij screen tearing worden 2 of meerdere frames van de videokaart op één refresh weergeven. Bij een snel bewegend beeld ziet dit er nogal vreemd uit, doordat het ene stukje beeld dan al verder is al een ander stukje.

https://static.tweakers.net/ext/f/NjlsVEpbTSxLrcJ8F0bNSaCA/full.png
Voorbeeld van screen tearing

Screen tearing ontstaat doordat op het moment dat de monitor een nieuwe frame uit de framebuffer van de videokaart er halverwege dit proces een nieuwe frame in de framebuffer wordt geplaatst. Op zo'n moment zie je dus twee halve frames op je scherm van verschillende tijdstippen. Zoals het plaatje hierboven laat zien is dit niet ideaal.

De oplossing hiertegen was altijd het gebruik van Vsync. Met Vsync produceert de videokaart niet meer frames dan het beeldscherm kan weergeven. Maar Vsync brengt ook weer andere problemen met zich mee. Vsync zorgt namelijk voor input lag en dus vertraging. Ook zal de framerate halveren op het moment dat de videokaart niet het benodigd aantal frames kan weergeven. Dit zorgt dan weer voor een niet soepele game ervaring. Vsync is dus zeker niet ideaal te noemen en veel mensen gebruiken het daarom ook niet.

Met FreeSync pak je alle problemen aan welke je kan krijgen met een niet FreeSync setup. In tegenstelling tot hoe het eerst was bepaald nu niet de monitor wanneer er een nieuw beeld wordt weergeven, maar bepaald nu de videokaart dat. Op het moment dat de videokaart dus klaar is met een frame geeft die dit door aan de monitor welke dan de nieuwe frame uit de framebuffer kan halen.

Zo pak je screentearing aan en heb je tegelijkertijd ook geen last input lag of een veel lagere framerate als je onder de verversingsfrequentie komt.

FreeSync heeft een bereik van 30 t/m 240Hz, al zijn er (op dit moment) geen schermen te vinden die zo'n groot bereik hebben. FreeSync zit verwerkt in de DisplayPort 1.2a specificatie en is een open standaard welke voor iedereen te gebruiken is. Naast FreeSync over DisplayPort is er tegenwoordig ook FreeSync over HDMI voor monitoren of TV's zonder DisplayPort.

Voor mensen met een FreeSync scherm, zorg dat je FRTC gebruikt en als je een FreeSync scherm wil kopen, een FreeSync scherm met LFC is een echt voordeel.

Meer informatie over FreeSync en geschikte monitoren op AMD.com

https://tweakers.net/ext/f/7BVhOk6DeFNBowv4mjCdkM0q/full.png

Low Framerate Compensation, kortweg LFC, is een nieuwe functie bij het gebruik van FreeSync. Zonder deze functie krijg je bij FreeSync last van tearing en judder als de framerate onder het minimale zakt wat het FreeSync scherm kan weergeven. Bij het gebruik van LFC met Vsync heb je hier geen last van doordat dan meermaals dezelfde frame wordt weergegeven ter compensatie. Wel moet de maximale refreshrate van de monitor minimaal 2,5 maal zo hoog zijn als de minimale. Als bijvoorbeeld de minimale refreshrate 30Hz is dan moet de maximale dus minimaal 75Hz zijn met FreeSync anders is LFC niet in te schakelen.

Mocht je scherm geen LFC ondersteunen doordat de maximale refreshrate niet 2,5 maal zo hoog ligt als de minimale zou je ook nog kunnen kijken als je scherm overklokbaar is of zelfs onderklokbaar. Met het verlagen of verhogen van de standaard frequentie zou je dan dus wel de mogelijkheid van LFC kunnen krijgen. Dit kan met een programma als CRU maar lees je hier eerst goed over in. Mocht de overklok en/of onderklok van de monitor zijn geslaagd, test dan altijd op frameskipping. Dit kan hier, ook andere tests en informatie is op deze site te vinden.

https://static.tweakers.net/ext/f/dnBPiq191WtIYbh2AnkwYV0s/full.jpg

https://static.tweakers.net/ext/f/LQtCFAyF880F23SYjUHzKC2w/full.png

https://tweakers.net/ext/f/hnLOrTjhko9nQYr5bRFdoKte/full.png

Frame Rate Target Control of kortweg FRTC zorgt er voor dat je de frame rate kan afkappen tot een bepaalde maximale waarde, welke in principe los staat van de verversingssnelheid van je beeldscherm. Het werkt niet alleen bij 3D games, maar ook bij introschermen of menu's e.d. In menu's wil een fps van enkele duizenden frames per seconde wel eens voorkomen, dit heeft natuurlijk geen enkel nut, kan alleen maar zorgen voor coil whine en belast onnodig de videokaart. Met FRTC heb je daar dus geen last meer van en het verlaagt ook nog eens het verbruik van de videokaart, doordat deze minder hoeft te berekenen. Het maximale aantal frames per seconde dat ingesteld kan worden is op dit moment 200 en het minimale aantal is 30.

Heb je een FreeSync scherm dan kun je ook gebruik maken van FRTC om de framerate niet hoger dan de max te laten komen wat het scherm kan weergeven. Zo voorkom je tearing als je boven de maximale framerate van je FreeSync monitor komt. Een logische instelwaarde bij een FreeSync scherm is op dit 2 fps lager te doen als de monitor maximaal kan weergeven. Als je het instelt op dezelfde maximale frequentie als de monitor maximaal kan weergeven kun je alsnog soms jitter en judder krijgen.

Naast FRTC kun je ook gebruik maken van andere programma's om je framerate af te kappen zoals bijvoorbeeld Rivatuner, maar Vsync is ook een mogelijkheid. Sinds kort is daar ook nog Enhanced Sync bij gekomen. Zelf ondervinden welke manier van het beperken van de framerate jij het beste vindt werken is het verstandigst, de meningen zijn hier nogal over verdeelt namelijk en Enhanced Sync is net nieuw.

https://static.tweakers.net/ext/f/i7q4D7nXJ5SS04F5vB0WeCCc/full.png


https://tweakers.net/ext/f/KFEb8zPQSmr8HfzclVgiYEAI/full.png

Sinds kort Enhanced Sync. Met Enhanced Sync is het mogelijk om automatisch te schakelen tussen Vsync uit en aan afhankelijk van de framerate van de videokaart. Is de framerate hoger dan de monitor kan weergeven wordt Vsync ingeschakeld. Maar zakt de framerate onder die van de monitor dan wordt Vsync weer uitgeschakeld. In combinatie met FreeSync hoef je dan niet gebruik te maken van een andere framelimiter zoals bijvoorbeeld FRTC.

Heb je geen monitor met FreeSync dan kun je ook gebruik maken van Enhanced Sync om er voor te zorgen dat de framerate niet hoger wordt dan de monitor kan weergeven doordat Vsync wordt ingeschakeld. Maar als de framerate lager ligt dan de monitor kan weergeven dan halveert de framerate niet zoals bij Vsync, omdat Enhanced Sync Vsync dan weer uitschakelt.

https://gaming.radeon.com...son-relive/enhanced-sync/

https://tweakers.net/ext/f/sbnHfPZ7vRHlOvtRxPdhnJ5h/full.png

High Dynamic Range, kortweg HDR, brengt simpelweg een groter kleurbereik. Vanzelfsprekend moet je wel een HDR scherm hebben anders kan het niet weergegeven worden. Op dit moment zijn er een handje vol TV's welke het ondersteunen, maar in de toekomst wordt dit ongetwijfeld de standaard, ook voor monitoren. Zover is het nu in ieder geval nog niet, maar de nieuwste kaarten van AMD zijn hier alvast op voorbereid.

https://static.tweakers.net/ext/f/aBSHWkWuzCBIIfxpfns0O6Nt/full.jpg

https://static.tweakers.net/ext/f/plIBP3TAqUQwQCnKr4dqegQp/full.jpg

https://tweakers.net/ext/f/TiZFEvI68OrXIQMHb7ATIgua/full.png

AMD Radeon RX 5700

De RX 5700 en ook RX 5700 XT zijn de eerste twee videokaarten van AMD gebaseerd op de eerste generatie van de RDNA architectuur. De RX 5700 maakt gebruik van een Navi 10 GPU gebaseerd op het 7nm productieproces van TSMC. De GPU heeft een relatief kleine die size van 251 mm².

De RX 5700 heeft 36 CU's ingeschakeld wat neer komt op 2304 stream processors. De videokaart heeft 8GB GDDR6 videogeheugen op een frequentie van 1750MHz, gekoppeld aan een 256 bit geheugenbus geeft dit 448GB/s geheugenbandbreedte.

De prestaties van een RX 5700 liggen tussen een RTX 2060 en RTX 2060 Super in en het verbruik zit tijdens gaming zo rond de 166W. De omgerekende adviesprijs van de videokaart is 375 euro inclusief btw.

Review: https://www.techpowerup.com/review/amd-radeon-rx-5700/

https://tweakers.net/ext/f/jGlqnztEJY7cWqIfEKY6UPWO/full.png


https://www.amd.com/en/products/graphics/amd-radeon-rx-5700


AMD Radeon RX 5700 XT

De RX 5700 XT maakt gebruik van dezelfde Navi 10 GPU gebaseerd op het 7nm productieproces van TSMC. De GPU heeft een relatief kleine die size van 251 mm².

De RX 5700 heeft alle 40 CU's ingeschakeld wat neer komt op 2560 stream processors. De videokaart heeft 8GB GDDR6 videogeheugen op een frequentie van 1750MHz, gekoppeld aan een 256 bit geheugenbus geeft dit 448GB/s geheugenbandbreedte.

De prestaties van een RX 5700 liggen zo rond die van een RTX 2070 en het verbruik zit tijdens gaming zo rond de 220W. De omgerekende adviesprijs van de videokaart is 430 euro inclusief btw.

Review:
https://www.techpowerup.com/review/amd-radeon-rx-5700-xt/

https://tweakers.net/ext/f/2nZsFkjMcFadeyMstmTZKh1y/full.png


https://www.amd.com/en/pr...ics/amd-radeon-rx-5700-xt

https://tweakers.net/ext/f/UEakzWKjZQVPbMsbozcVJj3Y/full.png
  • Custom versies van de RX 5700 serie, komen met name deze maand.
  • Snellere videokaarten (RX 5800 en RX 5900 series waarschijnlijk.
  • RDNA 2 op tweede generatie 7nm staat voor 2020 op de planning.
https://tweakers.net/ext/f/NlQFR1Ak25ndNIk7WWZghv6V/full.png
  • Een logische stap voor de RX 5800 serie zou zijn dat die 50% krachtiger is. Daarmee komt zo'n GPU dus uit op 60CU's en 3840 streamprocessors samen met een 384 bit geheugenbus met GDDR6 geheugen. Zo'n videokaart kan qua verbruik op zo'n 260W uitkomen en qua prestaties boven of rond die van een RTX 2080 Super. Precieze verbruik en prestaties is echter ook afhankelijk van de klokfrequentie, in dit geval is uitgegaan van zo'n 1800MHz, zoals de RX 5700.
  • Een snellere RX 5900 serie is overigens ook nog mogelijk met 80CU's en dus 5120 streamprocessors. Hiermee heb je dus een dubbele RX 5700 XT. Met zo'n GPU is het dan weer onwaarschijnlijk dat AMD gaat voor een 512bit geheugenbus met GDDR6 geheugen. Een logischere keuze lijkt hier dan twee stacks HBM2E geheugen, door het lagere verbruik, een veel simpeler PCB en ook de GPU zelf kan kleiner. De prijs van dit geheugen is wel veel duurder, maar voor de totaalprijs van de videokaart zal het minder uitmaken. Zo'n videokaart zal sowieso erg duur zijn. Qua prestaties kan zo'n videokaart prima 15% sneller zijn dan een RTX 2080 Ti.
https://tweakers.net/ext/f/1G3Mtoq9fqqbfvYvrZ6h0Y1I/full.png


https://tweakers.net/ext/f/q2QhvTdQYFXoIAkii3vyNcN3/full.png

AMD-only partners

AMD / nVidia partners

Utilities

  • GPU-z - Uitlezen temperatuur en specificaties van de videokaart.
  • Asus GPU Tweak II, voor de laatste versie geschikt voor jouw videokaart zie Asus.com en zoek jouw videokaart op.
  • SAPPHIRE TriXX Sapphire's overkloktool.
  • MSI Afterburner (gebaseerd op Rivatuner)
  • MSI Kombustor (gebaseerd op Furmark)
  • AMD Clean Uninstall Utility Voor als je problemen ondervindt met de huidige driver en een schone installatie wil doen. Ook aan te raden als je van Catalyst Control Center naar Radeon Software Crimson Edition gaat.
  • DUU Display Driver Uninstaller Voor als je driver problemen ondervindt of van nVidia naar AMD of visa versa wil.

Officieel AMD-gerelateerd

Topic-gerelateerd

https://tweakers.net/ext/f/6RPjN9bzGvEN4ZYIcj0m7JP7/full.png

Deze topicstart is opgedragen aan CJ, oprichter en schrijver van de ATi/AMD Radeon topicreeks van deel 1 tot en met deel 116, welke veel te vroeg van ons is heengegaan.

https://static.tweakers.net/ext/f/Ohd1XPwXhIpow4X7ZD5bx2e4/full.png

Rust zacht, CJ



Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic

Sissors schreef op dinsdag 13 augustus 2019 @ 18:44:
[...]

Als we cijfers van die website erbij pakken is de Pulse in stille modus even snel en veel stiller. In standaard modus is hij stukje sneller en stukje stiller. Lijkt mij dan beetje no-brainer als het tussen deze twee gaat om de Pulse te kiezen.
Ik weet niet waar jij vandaan haalt dat de XT Pulse altijd stiller is. :P
https://tweakers.net/ext/f/oT9kvQeO3JjOY3UvFUN2QM55/full.jpg

Ik zie vergelijkbaar geluid op de stille stand en luider op performance.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.

En ik heb de Powercolor Red Dragon gevonden. ;)

https://www.overclockers.co.uk/media/image/thumbnail/GX19DPC_223747_750x750.jpg
https://www.overclockers.co.uk/media/image/thumbnail/GX19DPC_223748_750x750.jpg
https://www.overclockers.co.uk/media/image/thumbnail/GX19DPC_223749_750x750.jpg
https://www.overclockers.co.uk/media/image/thumbnail/GX19DPC_223750_750x750.jpg
https://www.overclockers....6a85a&tap_s=243465-274845


Nog een Red Devil review. Kennelijk is de hele VRAM baseplate helemaal van vernikkeld koper en niet aluminium. Uitstekende VRAM koeling dus, iets dat te vaak vergeten word. Verder maakt de thermal pad overduidelijk contact met de VRM's. Dit ding straalt gewoon kwaliteit. :Y

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.

Apoca schreef op woensdag 21 augustus 2019 @ 18:13:
[...]


Grappig om te zien in de disclaimer dat ze gewoon oudere drivers gebruiken voor de VEGA 64 in de vergelijkingstesten, geen fine wine optimalisaties meegenomen dus :+
Oh dat verbaast me helemaal niks. Slides oppoetsen doet iedereen. :P

De vraag is meer wat er nog in RDNA zit. RDNA lijkt zeker nog wat meer last te hebben van geheugenbandbreedte bottlenecks dan Turing. Clockspeeds lijken voorbij de 1900MHz niet goed te schalen en dat lijkt op geheugen te wijzen. Clock voor clock op een lagere frequentie, zijn beide architecturen zeer vergelijkbaar met een nipt voordeel voor RDNA. Je vergelijkt dan wel een nieuwe architectuur met een architectuur die al een jaar oud is en waarschijnlijk meer driveroptimalisaties heeft gehad in de meeste geteste games. Vervolgens lijkt er langzaam maar zeker meer aandacht te komen voor wat Nvidia nu "optimalisaties" noemt. Het wordt steeds duidelijker dat Nvidia juist geheugenbandbreedte uitspaart door selectief en doelbewust textures te downgraden.

Om dan bijna te matchen met de upper midrange chip, maak daar echt geen illusies over, is niet slecht. Ik verwacht ook fors grotere chips. Of dat nu Navi 12, Navi 21 of Navi 23 heet, kan me weinig schelen. AMD zie ik voor een 60CU naar 384bit bus/12GB gaan en voor een 80CU monster naar 16GB HBM2(E). Dat past perfect bij AMD haar voorkeur om niet te beknibbelen op geheugenbandbreedte. Dat konden ze ook niet doen met GCN en met RDNA waarschijnlijk ook niet.


Tweede is dat AMD, RDNA haar nieuwe wave32 beschrijft als beter in compute en complementair op wave64 in grafische applicaties. We weten dat compute alsmaar belangrijker aan het worden is in games. RDNA is hier waarschijnlijk veel sterker dan Turing. Turing heeft simpelweg niet de ALU's in zowel aantallen als flexibiliteit die RDNA heeft. Een wave 32 vol met compute, kan een Turing niet eens in een clockcycle. Een Turing doet ook wave32 per clockcycle, per rekencluster, maar er zijn maar 16 INT ALU's. Dit probleem heeft RDNA simpelweg niet omdat alle 32 ALU's zowel meerdere FP als INT berekeningen kunnen uitvoeren.

Dit is waarom ik denk dat RDNA zo'n waar bloedbad aanricht in games BF5 en de RX5700XT even doodleuk de RTX2080 ruim verslaat in 1080P en pas op 4K die positie moet inleveren. Hogere resoluties zullen Navi 10 niet helpen omdat meer ALU's en geheugenbandbreedte daar gaat tellen, maar zeker op 1080P is het zeer pijnlijk in die ene Nvidia sponsored BF game...


Derde is dat ze het steeds over schaalbaarheid en modulariteit hebben. Ik denk dat AMD zo een paar 10CU blokken kan pakken en aan elkaar kan "lijmen" met IF. Die 60CU en potentieel 80CU Navi's zie ik er gewoon komen.

Daarnaast komt dit in beide consoles terecht en zijn we nu pas aan het begin van wat waarschijnlijk weer een aantal generaties zullen zijn van deze GCN/RDNA ISA. Ergens zou ik niet verbaast zijn als we RDNA in de vorm van Navi 10, binnen niet al te lange tijd, zien uitlopen op de directe Turing tegenhangers. Simpelweg omdat de volgende serie aan games eraan zit te komen en die waarschijnlijk weer meer compute vragen en wat optimalisaties voor RDNA kunnen of zullen bevatten. Nu draait immers vrijwel alles nog op legacy GCN instructies. Dat kan, maar RDNA zal beter presteren op haar eigen instructies.


Als laatste nog wat snippets zoals:
-Betere culling van primitives, maximaal 2 per clock per primitive unit.
-RB's hebben nu toegang tot L1 cache voor hun data wat L2 cache en vermogen scheelt.
-L0 cache is voor instructies. Gedeeld over twee CU's i.p.v vier voor GCN met in totaal 4x de bandbreedte die GCN had.
-Elke CU kan twintig wavefronts inplannen, totaal is 80.
-Er is meer ruimte voor softwarematige controle over welke wavefront, wanneer berekend zal worden.
-Er zitten nog meer geheugen compressie technieken in RDNA, maar ze zeggen weer behulpzaam niet wat het is.
Deze is ook interessant. Met name de fors toegenomen FP16 texturing, toegenomen rasterization maar vooral die cullingrate.
https://tweakers.net/ext/f/lzLRNnhZnkjEGez6ANPnuW54/full.jpg

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Maulwurfje
  • Registratie: april 2014
  • Laatst online: 05-04 12:32
Kijk eens waarmee de buren komen:
https://nl.hardware.info/...rt-met-triple-slot-koeler

MSI met een flinke 3 slot koeler. Het zal waarschijnlijk gaan om de Gaming X variant.
https://content.hwigroup.net/images/editorial/600/067301_67212_03_msi-teases-triple-slot-dual-fan-radeon-rx-5700-xt-gaming-card.jpg

En crossfire lijkt zo goed als dood voor AMD.
https://www.tweaktown.com...nificant-focus/index.html
In a recent chat with the press at the Hot Chips press conference, AMD CEO Dr. Lisa Su replied to a question regarding the future of multi-GPU technology. She said: "To be honest, the software is going faster than the hardware, I would say that CrossFire isn't a significant focus".
Ik neem aan dat Lisa Su het hier over tempo van software en hardware ontwikkeling heeft. Want de software moet ook altijd sneller gaan dan de hardware. Snellere hardware is altijd welkom lijkt mij :).

[Voor 88% gewijzigd door Maulwurfje op 22-08-2019 23:14]

FortyOne schreef op vrijdag 30 augustus 2019 @ 18:54:
Het AIB report is nu ook uit: https://www.jonpeddie.com...lobal-add-in-board-report

AMD loopt in, maar nVidia verkoopt nog ongeveer 2x zoveel als AMD. Vergeleken met een jaar geleden doet nVidia het zelfs nog iets beter. Een jaar geleden zaten we wel in een flinke crypto bubble.
10% over een kwartaal is enorm hoor. Zeker als je helemaal niks nieuws lanceert. Dit bewijst eigenlijk al wat je al kon zien gebeuren. Heel veel mensen kopen een goedkope Polaris of Vega en laten Turing gewoon voor wat het is.
https://www.3dcenter.org/image/view/13260/_original

[Voor 5% gewijzigd door DaniëlWW2 op 31-08-2019 17:10]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.

NitroX infinity schreef op zondag 1 september 2019 @ 13:29:
RDNA is niet goed. Stroomverbruik ligt een stuk hoger vergeleken met Polaris. Kijk maar eens naar RX 470 vs GTX 970 en RX 5700 vs 1070 Ti (of RTX 2060).
Echt? 8)7
Niet alleen verbruikte de GTX970 meer dan de RX570, botweg een door AMD overclockte RX470 maar de RX5700 is tweemaal zo snel voor dezelfde 180W als de RX570. Kijk zelf maar:

https://tpucdn.com/review/sapphire-rx-570-pulse/images/power_peak.png
https://www.techpowerup.c...hire-rx-570-pulse/28.html

En tweemaal zo snel voor hetzelfde verbruik.
https://www.techpowerup.c...md-radeon-rx-5700/29.html

De RX5700 is ook nog eens zuiniger en sneller dan de GTX1070Ti. De RTX2060 is 10W zuiniger, maar ook langzamer.
https://tpucdn.com/review/amd-radeon-rx-5700/images/power-gaming-peak.png
https://www.techpowerup.c...md-radeon-rx-5700/31.html

Als laatste is per perf/watt van de RX5700 perfect in lijn met Turing en specifiek beter dan die van de RTX2060.
https://www.techpowerup.c...md-radeon-rx-5700/29.html
En stel je dan eens een 1070 Ti of RTX 2060 op 7nm voor; veel lager stroomverbruik dan RDNA of veel hogere kloksnelheden (waardoor een mindere kaart al de strijd aan zou kunnen met de 5700 wat dus weer een lager stroomverbruik betekent).
Dit kan je dus ook niet zomaar zeggen. Alsof Nvidia de wetten der natuur kan bewegen door magisch meer clockspeed te behalen. Je begint zelf over Zen 2 haar boostclocks. Ik wijs op thermal density als een zeer belangrijke factor daarin en Nvidia zal zeker dezelfde problemen krijgen als ze naar 7LLP gaan. Er zijn geen magische, grote clockspeedwinsten meer in silicon, die tijd is voorbij. Dat AMD het lukte met RDNA heeft meer te maken met GCN die het niet kon en RDNA wel. Met Zen 2 zit er nauwelijks wat in, en AMD zelf verwachte eigenlijk regressie ten opzichte van Zen+. Tot op zekere hoogte is dat ook uitgekomen met de all core clockspeeds.

Intel heeft allang toegegeven dat hun 10nm, voor zover dat werkt, clockspeed regressie inhoud. Nu heeft Nvidia al sinds Pascal op TSMC 16nm, zeer hoge clockspeeds gehaald en nu gaan ze zomaar nog een paar honderd megahertz winnen terwijl ze dezelfde problemen met thermal density zullen krijgen? Het zou mij heel erg verbazen. Maak ook geen enkele illusie over wat TSMC 12nm is. Precies hetzelfde proces met een paar jaar aan geleidelijke verbeteringen waar TSMC een nieuw nummertje aan heeft gegeven.

Clockspeeds schalen ook niet lineair met voltages. Nvidia kiest er al jaren voor om op een efficiënt punt te gaan zitten op de voltage/frequentiecurve terwijl AMD vrij systematisch op het uiterste punt gaat zitten. AMD doet dat niet met de RX5700 en die ligt meteen in lijn met Turing haar efficiëntie.

Is er ook nog het grote mysterie dat 7LPP is. Wie zegt dat Nvidia niet te maken krijgt met gegarandeerde clockspeed regressie met hun overstap van het zeer volwassen en uitstekende TSMC 16/12nm proces naar het relatief onbekende en nieuwe 7nm van Samsung? Dat kunnen ze natuurlijk accepteren en wederom voor efficiëntie gaan, maar wat ook kan is dat Nvidia gedwongen zal worden om meer voltage en dus ook meer vermogen te gebruiken om maar clockspeed doelen te halen. Dan verdwijnt de efficiëntie al snel, zeker als Samsung haar Low Power Plus, helemaal niet zo goed blijkt om te kunnen gaan met grotere chips die meer vragen. Ik vermoed namelijk dat Samsung 14nm LPP een van de redenen was waarom Vega zo dramatisch was. Vega 10's hebben last van bizarre lekstroom karakteristieken en dat zou niet moeten gebeuren. Je kan er makkelijk meer dan 400W doorheen jagen om maar 1700MHz+ te halen. Dat is belachelijk.


Je kan niet meer zeggen dat nieuwe node = meer clockspeeds.
Je kan ook niet zeggen dat een nieuwe node altijd efficiënter zal zijn. Efficiëntiewinsten worden vrijwel altijd gestoken in meer hardware. We hebben het hier over het bedrijf dat het alleen maar over RTX heeft, hoe geweldig RTX is en dan gaat Nvidia zeker niet elke watt aan efficiëntieruimte die ze winnen met de overstap naar 7LPP, stoppen in meer RTX hardware? Ja, daar geloof ik dus ook helemaal niks van. ;)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Derr_Hans
  • Registratie: december 2001
  • Niet online
Een RX5700 XT Nitro plaatje.

https://i.redd.it/690tptx2sck31.jpg

WoW : Doutz Priest @ Defias Brotherhood

Navi 14 en Navi 12 worden langzaam concreter. Navi 14 is vrijwel zeker de Polaris 10/20/30 vervanger. 24CU's duikt op steeds meer plekken op, potentieel met een 128bit bus met GDDR6. Dat zou de implicatie zijn van 8 i.p.v 16 SDP's zoals je op Navi 10 en Vega 10 kan vinden. Zie:


code:
1
2
3
4
5
6
7
8
619       case CHIP_NAVI12:
620       info->num_sdp_interfaces = 16;

622       CHIP_NAVI14:
623       info->num_sdp_interfaces = 8;

3984     if (AMDGPU_IS_NAVI10(pInfo->familyId, pInfo->eRevId))
3994     pInfo->gfx9.numSdpInterfaces = 16;


https://www.3dcenter.org/...gen-mit-256-bit-interface
https://www.reddit.com/r/...i_14_comes_with_a_128bit/

https://i.imgur.com/mD5vz7p.jpg

Navi 12 lijkt iets later te volgen en lijkt high end te zijn. Potentieel rond de 60CU's, 16 SPD's wat zowel HBM2 als GDDR6 als mogelijkheden openlaat, zeer waarschijnlijk dus 8GB VRAM en $500+ range. Ik begin dan te neigen naar de tweede generatie HBM2. Je kan tegenwoordig 614GB/s halen met twee 4GB stacks en een 1024bit bus. Dat is dan op 1,2v, niet eens 1,35v. Veel beter dan de 410GB/s die je met de RX Vega 56 behaalde op 1,2v. of 484GB/s op 1,35v voor de RX Vega 64. Dat zou de extra geheugenbandbreedte moeten opleveren voor de extra CU's en tegelijkertijd het verbruik moeten beperken. Dat zal vervolgens in clockspeeds gestopt worden. 250W mag je denk ik wel op rekenen, als het niet meer is.

Zo ga je toch dichtbij de RTX2080Ti komen. Navi is gemiddeld eigenlijk al net iets beter dan Turing op een ALU voor ALU basis, tenminste als je de RX5700XT met de RTX2070 vergelijkt. Nu kijk je potentieel naar een 3840 ALU (60CU) Navi 12 met 614GB/s die het op moet nemen tegen een 4352 ALU TU-102 met 616GB/s. Het verschil kan wel eens de clockspeed worden. De RTX2080Ti is nu eenmaal lager geclocked dan de andere Turing modellen en gaat ruim over de 300W als je hier 1900MHz+ boostclocks wil halen. Als Navi 12 met het gebruik van HBM2, op 300W kan blijven met hoge 1800MHz range boostclocks, dan gaat die dichtbij komen.

[Voor 38% gewijzigd door DaniëlWW2 op 28-09-2019 21:20]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.

Vandaag lijkt de RX5500 series aangekondigd te worden. Zoals gebruikelijk lekt natuurlijk alles een paar uur van te voren waarschijnlijk al uit. :P

Navi 14:
-158 mm2
-22CU's
-8/4GB GDDR6
-128bit bus
-224 GB/s
-6.4 miljard transistoren
https://videocardz.com/82...-series-with-gddr6-memory

Oh en geen blower. :P
https://cdn.videocardz.com/1/2019/10/AMD-Radeon-RX-5500-XT-vc-1-768x643.jpg
Dit model ga je kennelijk ook niet zien. Gaat een fatsoenlijke partnerlaunch worden.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.

Wat de f*ck? |:(

https://cdn.videocardz.com/1/2019/11/MSI-Radeon-RX-580-8GB-ARMOR-V2-OC2-1000x750.jpg
https://videocardz.com/ne...other-radeon-rx-580-armor

Ja, dat is een nieuwe MSI RX580 Armor...
Ik begrijp dat 14nm wafers bij GoFlo waarschijnlijk zo spotgoedkoop zijn geworden dat je ermee door wil gaan. Zelfs voor de relatieve dumpprijzen nu zullen er alsnog enorme winsten gemaakt zullen worden met Polaris chips. Verder lijkt Polaris nog steeds erg goed te verkopen. Maar dit is een Polaris 20 videokaart voor 2020. Polaris 20 is een 2017 clockbump van een 2016 chip. Kom op AMD, jullie kunnen beter en hebben dat al laten zien. Desnoods lanceer je een Navi 14 variant op 14nm of 12nm...

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Olaf van der Spek
  • Registratie: september 2000
  • Niet online
@ https://www.anandtech.com...adeon-rx-5500-xt-review/9 zie ik die 15W trouwens niet terug.

https://images.anandtech.com/graphs/graph15206/113988.png

[Voor 25% gewijzigd door Olaf van der Spek op 12-12-2019 17:25]

vectormatic schreef op woensdag 8 januari 2020 @ 20:00:
[...]


MSRP ligt $50 uit elkaar, dat noem ik toch meer dan een paar tientjes, ook als de 5600XT kwa perf/$ hetzelfde scoort zullen er genoeg mensen zijn die die $50 niet in het budget hebben, de perf/$ verhouding zal aanzienlijk beter moeten zijn willen mensen met pakweg $200-240 budget voor een GPU dan toch nog dieper in de buidel tasten.
Tja AMD claimt 15% a 20% beter dan de GTX1660S/Ti. Sinds de RTG haar marketing is overgenomen door AMD algemeen (en wat was dat hard nodig), verdraaien ze niet echt meer. Ze understaten eerder. Dit is tegenwoordig gewoon een tier hoger. De tijden dat dit nog 30% was, zijn helaas ook wel voorbij. Verder is de kunst juist om mensen die $230-$250 willen uitgeven, naar $280-$300 te krijgen voor 20% meer. ;)

https://tweakers.net/i/1mNrIggT1hsYiXFl5oDuPWgMgvc=/i/2003272552.jpeg
https://tweakers.net/i/QvzzoKopKaBNE1KovXPJHIakl8Q=/i/2003272550.jpeg
Op mobile kan ik het slecht inschatten, daar zit ik zelf totaal niet in (want ik vind gaming laptops niet bepaald een handig idee), maar als ik naar de desktop kaarten kijk doet navi het niet beter dan turing op perf/watt, dus niks weerhoudt nvidia er van om een mobile versie van TU116 te maken die prima die strijd aan gaat kunnen, geen idee eigenlijk waarom dat er nog niet is... (misschien wel omdat AMD tot nu toe zo compleet afwezig is in die markt dat pascal nog voldoet in het lagere segment?)
Die komen er waarschijnlijk de komende maanden. Nvidia zit wel vaker op een ruim verlate cyclus voor hun mobile chips. Nvidia lanceert eigenlijk altijd top down, desktop eerst. Ditmaal hebben ze überhaupt concurrentie want ik zie AMD bundel kortingen geven voor een Ryzen 4000 + RX5000M chip.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.

vectormatic schreef op woensdag 8 januari 2020 @ 22:09:
@DaniëlWW2 Tja, de MSRP ligt 22% hoger, dus met 15-20% zijn ze er bang/buck wise dan nog niet eens, en versus de 1660S geven ze zelf "up to 15% more performance on average" aan voor de optimistische range aan benchmarks. En de upsell is inderdaad altijd de truuk, maar dat werkt lang niet altijd, zeker niet zolang nvidia nog altijd de mindshare heeft en AMD als budgetmerk gezien wordt, om even een vreselijke auto analogie te nemen, je zal weinig mensen die een Audi A3 willen kopen in een Skoda Superb krijgen, ook al biedt de laatste meer ruimte voor het geld.
Ik denk dat AMD haar mindshare op het moment wel aardig is. Iets met Zen dat best aardig en populair schijnt te zijn. :P
Nee, ik denk dat het geen toeval was dat AMD haar marktaandeel begin vorig jaar al op begon te lopen toen ze helemaal niks hadden. 10% in een kwartaal terwijl Navi eraan zat te komen en de GTX1600 series net gelanceerd waren. Het was op zijn zachts gezegd een sprong. Zo populair waren die dump Polaris en Vega kaarten.
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2019/09/AMD-Radeon-and-NVIDIA-GeForce-GPU-Market-Share.png

Maar volgens mij is elke stap omhoog in de GPU markt met mindere prijs. 22% duurder is perfect acceptabel voor de volgende tier. AMD heeft gewoon niks tegenover de GTX1660S tenzij ze de RX5600 ook los gaan verkopen. Die is 32CU. Het maakt alleen weinig uit omdat er tussen de GTX1660Ti en de RTX2060 ook een gat zat. Een gat waar Nvidia niks heeft zitten op juist het moment dat heel wat mensen langzaam van hun GTX970 af zullen willen. Hoeveel was die ook alweer, $330 toch? Nee, die RX5600XT is denk ik geen toeval. ;)
En mijn persoonlijk scepsis over navi even daargelaten, AMD heeft gewoon nog steeds een achterstand op imago, zelfs veel AMD fanboys werken daar aan mee door een "goeie bang for the buck als je de overvolt er uit tweakt" houding, de situatie is niet zo dramatisch als met de FX chips destijds, maar AMD moet gewoon nvidia undercutten, zeker zolang ze nog steeds die eeuwige driver issues bij/na launch hebben, en dan zijn de 5500XT en 5600XT imho gewoon veel te duur.
Natuurlijk hebben ze een achterstand, maar die achterstand is niet meer te meten in jaren of generaties. Nvidia heeft een 12nm lijn geïntroduceerd waar ze "Paxwell" hebben verfijnd met FP16 en INT ALU's ten koste van FP32 ALU's die niet volledig benut werd. Daarnaast een verbeterde cachestructuur die geheugenbandbreedte scheelt. De chips zijn enorm en op een zeer volwassen proces geproduceerd. AMD reageerde met een 7nm chip die zowel op prestaties, aantal transistoren als verbruik vergelijkbaar is met TU-106. Navi 10 heeft een vergelijkbare cachestructuur, betere ALU's die meer kunnen en een met Nvidia zeer vergelijkbare wave/warp met 32t/clock. RDNA is dan ook het directe antwoord op Maxwell, met alles van Vega erbij. Volgende stap voor AMD is om met een iteratie hierop te komen die RT ondersteund en efficiënter is. Immers is dat de sleutel voor een veel grotere chip die nu wel bevestigd is. Wat kwam er uit Lisa Su bij CES? Nou:
Dean Takahashi, VentureBeat: Is real time ray-tracing in graphics going to be as big as NVIDIA says it is?

LS: I’ve said in the past that ray tracing is important, and I still believe that, but if you look at where we are today it is still very early. We are investing heavily in ray tracing and investing heavily in the ecosystem around it – both of our console partners have also said that they are using ray tracing. You should expect that our discrete graphics as we go through 2020 will also have ray tracing. I do believe though it is still very early, and the ecosystem needs to develop. We need more games and more software and more applications to take advantage of it. At AMD, we feel very good about our position on ray tracing.

AnandTech: The rearchitect of Vega for 7nm has been given a +56% performance increase. Does this mean that there was a lot left on the table with the design for 14/12nm? I’m trying to understand how you were able to pull so much extra performance from a simple process node change.

LS: When we put Vega into a mobile form factor with Ryzen 4000, we learned a lot about power optimization. 7nm was a part of it sure, but it was also a very power optimized design of that architecture. The really good thing about that is that what we learned is all applicable to Navi as well. David’s team put a huge focus on performance per watt, and that really comes out of the mobile form factor, and so I’m pleased with what they are doing. You will see a lot of that technology will also impact when you see Navi in a mobile form factor as well.

AnandTech: Normally when you go after efficiency, there’s not always a positive correlation on frequency, but somehow you’re able to drive higher frequencies on the Mobile APUs on 7nm. Is there a special sauce?

LS: A lot of hard work has gone into this design!

Gordon Ung, PC World: Do you think that AMD has to have a high-end competitor in the discrete graphics market?

LS: [laughs] I know those on Reddit want a high end Navi! You should expect that we will have a high-end Navi, and that it is important to have it. The discrete graphics market, especially at the high end, is very important to us. So you should expect that we will have a high-end Navi, although I don’t usually comment on unannounced products.
https://www.anandtech.com...s-2020-qa-with-dr-lisa-su

Het grootste deel van de antwoorden zijn typische zakelijke bla bla. Su zegt werkelijk nooit iets dat tegen haar gebruikt kan worden en dat valt onderhand wel heel erg op. Als ik dan zo tussen de regels lees, dan zou het heel goed kunnen dat AMD eindelijk de efficiëntiepuzzel heeft gekraakt voor de Vega/RDNA hybride die in de Renoir APU's zit. Waarom zou je dan als iemand zo ingecalculeerd zeggen dat dit allemaal goed toepasbaar is op Navi? ;)


Ik ga dus rustig afwachten wat RDNA2 en "Hopper" (denk eigenlijk niet dat het Ampère zal heten) gaan brengen. Verwacht geen van beiden voor de zomer, misschien niet eens voor het einde van het jaar.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Blaat
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 17:56

Blaat

BBG'er

Hardware Fanaat

DaniëlWW2 schreef op woensdag 8 januari 2020 @ 20:28:
[...]Sinds de RTG haar marketing is overgenomen door AMD algemeen (en wat was dat hard nodig), verdraaien ze niet echt meer. Ze understaten eerder. [...]
:N

https://images.anandtech.com/doci/15333/IMG_20200106_143349_575px.jpg

We kunnen met z'n allen wel op ons vingers natellen dat dit in de praktijk niet gaat kloppen, gemiddeld genomen over alle games.

Custom water loops zijn als pannenkoeken, je eerste mislukt altijd.


  • Blaat
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 17:56

Blaat

BBG'er

Hardware Fanaat

-The_Mask- schreef op donderdag 9 januari 2020 @ 12:58:
[...]

Er staat 3D Mark Firestrike Physics test, maar voor de rest is er niks te zien. Is ook maar een kleine uitsnede van de foto zo te zien. Zo is het al niet eens zichtbaar als het gaat over een externe GPU of de interne.
Betere uitsnede dan:

https://external-preview.redd.it/oefptW_cqe-TRp3TGB0XzB287Zlxykf1Ak_xPETKRMw.png?auto=webp&s=e8c02b1f2a9100a5dd23229be7e95965aaf9508d

Welke GPU is irrelevant bij een physics test, die verloopt 100% op de CPU.

Custom water loops zijn als pannenkoeken, je eerste mislukt altijd.


  • enchion
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online

How do you save a random generator ?


  • Blaat
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 17:56

Blaat

BBG'er

Hardware Fanaat

Inderdaad voorspelbaar dat ze bij RTG door zouden krijgen dat mindshare helpt, net als de 64 core Threadripper die niemand nodig heeft. :P

Maar als het Assassin's Creed Odyssey runt op een strakke 4k60 wordt het een gevalletje:
https://www.hetdagdeel.nl/adviesbureau/wp-content/uploads/2017/12/takemymoney-1023x508.jpg

Custom water loops zijn als pannenkoeken, je eerste mislukt altijd.

En in Q4/2019 heeft AMD maar liefst 22,6% meer geleverd dan in Q3 waar Nvidia 1,9% verloor. Meer mensen hebben nu een AMD GPU dan een Nvidia. Uiteraard tellen APU's hier ook mee, maar toch.
https://www.jonpeddie.com/store/market-watch-quarterly1

En een deep dive in Navi. Alles van dat het is geproduceerd op N7P (performance node), bedrading, waar de winsten zijn behaald etc. :)
https://fuse.wikichip.org...nd-the-rdna-architecture/

edit:
https://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/Add-in-Board-GPU-Market-Share-2002-to-Q4-2019.png

[Voor 11% gewijzigd door DaniëlWW2 op 29-02-2020 17:29]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +1Henk 'm!
Maar helaas wachten tot het einde van het jaar. Het zat eraan te komen, maar toch. Het helpt ook niet dat Sony en Microsoft waarschijnlijk grotere aanspraak op 7nm capaciteit zullen maken waardoor er minder overblijft voor Radeon. Beiden zullen om miljoenen chips vragen en van de XBOX Series X weten we al dat het circa 400mm2 is. Krijg je ook iets dat de RTX2080S makkelijk de baas zou moeten zijn. Ook waarschijnlijk nog eens ruim minder dan 200W voor zoiets. Immers hebben consoles in de regel geen uitgebreide koelcapaciteit nog PSU. Twee barrières voor hoog verbruik. Een dergelijk presterende chip in een console lijkt me dan ook acceptabel.

Maar de echte winst gaat denk ik in de high end zitten. AMD die op een financial analyst day komt vertellen dat ze 50% perf/watt brengt, nou dat gaat gebeuren. Het hele punt voor AMD van dit soort dagen zijn deze aankondigingen, en die ook altijd leveren. Ga er maar vanuit dat AMD voor 225W een GPU kan leveren die de RTX2080Ti gaat matchen, zo niet verslaan. Dat zal waarschijnlijk dan niet eens de grootste chip zijn. :P
https://tweakers.net/i/y-x8vjJoxy6eE-I_oB3Gl7j45LI=/1280x/filters:strip_icc()/i/2003439096.jpeg?f=imagegallery
https://tweakers.net/i/nSlhASeaqlNIPOEYqSxTG2E2Xyc=/1280x/filters:strip_icc()/i/2003439100.jpeg?f=imagegallery

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +3Henk 'm!
Maar nieuws dan.

Geen blowers meer. *O* _/-\o_ *O*

https://tweakers.net/i/BDRUSZm8fgmSnA8VqugxMvuV7ls=/f/image/fZN22BKr2Rxvgmpq1sv0nWR2.jpg
https://tweakers.net/i/Ywc2j8HC2X8-8UjIR-zaRJhAtBM=/f/image/LJUiUOrBpDSSuui46HTuETKu.jpg

https://www.reddit.com/r/...ce=share&utm_medium=web2x
https://www.reddit.com/r/...ce=share&utm_medium=web2x

https://i.redd.it/beuenrwiaxk41.png

[Voor 18% gewijzigd door DaniëlWW2 op 06-03-2020 12:35]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • bluebear
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 04:05
PS 5 specs zijn nu ook bekent. PS5 lijkt wat zwakker te zijn dan de Xbox.

Hier een vergelijking:

https://tweakers.net/i/ltUHpsOWNpplaP0mVl1g4IsfOhU=/f/image/d6R3LyCO6Ba8qkA5IxiPI0t3.png

Dit is meer ter info van de nieuwe graphics chip die AMD erin gestopt heeft, was zich waarschijnlijk ook als desktop kaart zal verwezelijken. Maar ik zie dat DanielWW2 deze al genoemd heeft.

[Voor 31% gewijzigd door bluebear op 18-03-2020 23:35]

Pagina: 1


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True