https://www.reddit.com/r/...ks_with_video_proof_from/
tldr; in casual zit je vast in een golf van hard verliezen, en een paar keer achter elkaar winnen, dit is mijn ervaring als ~7500 elo speler. Casual SBMM kijkt hoe vaak je dood gegaan bent en verlaagt je elo, en kijkt hoe vaak je wint en verhoogt je elo, thats it. Dit zou niet zo moeten werken. Het enige wat ze moeten doen is geen diamond en daarboven in een game gooien met bronze spelers, oftewel mensen die nieuw zijn in apex. De rest kan gewoon overlap hebben, en als nieuwe speler heb je gewoon te leren. Maar ja dit is 2019, dus iedereen moet z'n handje vast gehouden hebben anders stoppen ze met spelen. Vervolgens maken ze Apex Legends wat een heeeeeel hoog tempo heeft met een hoge skill vereiste, ja dan krijg je nou eenmaal matches dat je tegen de goden komt te spelen. Ik zie Apex Legends als de Quake van battle royales, dus dat hoort er bij.
Apex zit momenteel in een state of flux. De seizoen 3 map is gemaakt om meer op afstand te spelen, te snipen. De lootpool is te groot om als team tegen een ander team te vechten voor 1 groot gebouw. Toen het spel op de markt kwam had je een goede kans op een wapen en armor, nu? Je kan 3 gebouwen doorlopen en helemaal niks krijgen, wel een backpack met wapen addons, ammo, en medkits waar je niks mee kan. Er moeten dingen weg gehaald worden om de early game wat leuker te maken ipv een coinflip.
Wat gebeurd hierdoor dan? In ranked heeft Hotdroppen geen zin meer, je word geforceerd de loot&run simulator te spelen, totdat de endgame er aan komt en dan speel je met Wraith, Wattson, en Pathfinder/Gib en probeer je alleen maar de third party zelf te zijn waar je een 100% veilige uitkomst kan garanderen. Gameplay? Looten, rennen, verstoppen, wachten, wachten, wachten, endgame. Dat is seizoen 3 momenteel.
Casual=yoyo'en tussen 3000 elo en 12000 elo. Ranked = hide & seek simulator. S3 loot en map = passen niet goed bij Apex. Ik hoop dat de devs dit ook inzien dat deze map en te grote loot pool voor slechte gameplay zorgt en dat in de toekomst beter gebalanceerd houd.
tldr; in casual zit je vast in een golf van hard verliezen, en een paar keer achter elkaar winnen, dit is mijn ervaring als ~7500 elo speler. Casual SBMM kijkt hoe vaak je dood gegaan bent en verlaagt je elo, en kijkt hoe vaak je wint en verhoogt je elo, thats it. Dit zou niet zo moeten werken. Het enige wat ze moeten doen is geen diamond en daarboven in een game gooien met bronze spelers, oftewel mensen die nieuw zijn in apex. De rest kan gewoon overlap hebben, en als nieuwe speler heb je gewoon te leren. Maar ja dit is 2019, dus iedereen moet z'n handje vast gehouden hebben anders stoppen ze met spelen. Vervolgens maken ze Apex Legends wat een heeeeeel hoog tempo heeft met een hoge skill vereiste, ja dan krijg je nou eenmaal matches dat je tegen de goden komt te spelen. Ik zie Apex Legends als de Quake van battle royales, dus dat hoort er bij.
Apex zit momenteel in een state of flux. De seizoen 3 map is gemaakt om meer op afstand te spelen, te snipen. De lootpool is te groot om als team tegen een ander team te vechten voor 1 groot gebouw. Toen het spel op de markt kwam had je een goede kans op een wapen en armor, nu? Je kan 3 gebouwen doorlopen en helemaal niks krijgen, wel een backpack met wapen addons, ammo, en medkits waar je niks mee kan. Er moeten dingen weg gehaald worden om de early game wat leuker te maken ipv een coinflip.
Wat gebeurd hierdoor dan? In ranked heeft Hotdroppen geen zin meer, je word geforceerd de loot&run simulator te spelen, totdat de endgame er aan komt en dan speel je met Wraith, Wattson, en Pathfinder/Gib en probeer je alleen maar de third party zelf te zijn waar je een 100% veilige uitkomst kan garanderen. Gameplay? Looten, rennen, verstoppen, wachten, wachten, wachten, endgame. Dat is seizoen 3 momenteel.
Casual=yoyo'en tussen 3000 elo en 12000 elo. Ranked = hide & seek simulator. S3 loot en map = passen niet goed bij Apex. Ik hoop dat de devs dit ook inzien dat deze map en te grote loot pool voor slechte gameplay zorgt en dat in de toekomst beter gebalanceerd houd.