Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Easymongo
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 16-05-2021
Zalaroth schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 10:48:
Nee hoor. Op de PS4 Pro is het grafisch ook een achteruitgang tov BF1.
Belichting is verschrikkelijk, kleuren kloppen door de foute belichting niet en HDR maakt het eerder erger dan beter. De popups tijdens het vliegen, man man man.
Geluid zit totaal geen logica in maar dat lijkt ook bugged en vertrouw ik er wel op dat dát gefixt gaat worden.
Grafisch gezien denk ik ook niet dat ze nog veel kunnen veranderen, zal wat verbeterd worden maar er is zoveel mis mee dat ik het betwijfel.
Thx. Als ik de pc-gameplay op YT bekijk vind ik het er nog wel redelijk uitzien. Zet ik de XB aan dat schrik ik ervan. Bij BF1 is de totale console spelersgroep opgeteld groter dan pc. Je zou denken dat ze proberen de beleving voor console op peil te houden.
Kan HDR uitgezet worden?

[Edit] Vond dit plaatje: https://www.reddit.com/r/...l_like_this_soldier_glow/
Hoort dit bij de gameplay of is het kapotte graphics?

[ Voor 9% gewijzigd door Easymongo op 11-09-2018 11:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13:20

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Easymongo schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 10:59:

[Edit] Vond dit plaatje: https://www.reddit.com/r/...l_like_this_soldier_glow/
Hoort dit bij de gameplay of is het kapotte graphics?
Dat laatste, buiten dat het een screenshot op PC is :P

Grafische issues zullen wel gefixed worden, het is een beta met een reden (en maand uitstel). Ben zelf best teleurgesteld in geluid, granaten die 'poef' doen, tanks op 100 meter klinken alsof ze naast je rijden, Medic wapens (van anderen) klinken als uzi's met silencers.

Vind trouwens recons wel erg makkelijk zonder steady-aim te doen
http://xboxclips.com/Sine...7c-44e8-b2a6-388fcc8a03b3
Dat is staand/hurkend, zou je toch verwachten dat je enorme beweging zou hebben.

Al hoop ik stiekem nog op een bipod voor de snipers :P Al geeft die spawnbeacon toch weer flinke deuk in realisme.

En teamplay? Meh, gewoon alles wat los en vast zit doodschieten, rushen naar volgende punt, heeft 10x meer effect dan blijven hangen op 1 plek (de TTK is te laag icm geen respawn op iemand in combat).

[ Voor 12% gewijzigd door SinergyX op 11-09-2018 11:44 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefmeister
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 13:39
SinergyX schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 11:42:
[...]

Al hoop ik stiekem nog op een bipod voor de snipers :P Al geeft die spawnbeacon toch weer flinke deuk in realisme.
Volgens mij zag ik gisteren tussen de upgrades een bipod staan bij (sowieso) de eerste sniperrifle als ik me niet vergis.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13:20

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Stefmeister schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 11:46:
[...]


Volgens mij zag ik gisteren tussen de upgrades een bipod staan bij (sowieso) de eerste sniperrifle als ik me niet vergis.
Ik snap uberhaubt de logica niet van die unlocks, lijkt compleet random uit die drops te zijn, maar waar de omschrijving puur een kleurtje is, blijkt het bij anderen weer inclusief nieuwe lens/scope te zijn.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • theRich
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 08-09 10:17
Zalaroth schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 10:48:
[...]


Nee hoor. Op de PS4 Pro is het grafisch ook een achteruitgang tov BF1.
Belichting is verschrikkelijk, kleuren kloppen door de foute belichting niet en HDR maakt het eerder erger dan beter. De popups tijdens het vliegen, man man man.
Geluid zit totaal geen logica in maar dat lijkt ook bugged en vertrouw ik er wel op dat dát gefixt gaat worden.
Grafisch gezien denk ik ook niet dat ze nog veel kunnen veranderen, zal wat verbeterd worden maar er is zoveel mis mee dat ik het betwijfel.

De gameplay vind ik prima zo. Al heb ik veel potjes gehad waarvan mijn eigen team op 3 man na uit alleen maar snippers bestond.. Dat probleem had BF1 ook wel, ik had gehoopt dat ze het wat gingen ontmoedigen. Helaas.

Ik ga de game wel halen en laat de pre-order staan. Heb alleen een beetje de pest in de mislukte graphics. Want het is niet dat het minder mooi is, ik vind het gewoon mislukt. Door die fouten word ik uit de omgeving gehaald wat gewoon zonde is voor een Battlefield game. Ik heb ook totaal geen WW2 gevoel hierbij.
Helemaal mee eens.
Geluid zal nog wel gefixt worden en was in vorige games ook dik in orde maar qua grafisch, UI/UX en algemene WW2 feel heeft me gedurende de hele beta een soort ongemakkelijk gevoel bekropen. Gameplay wise vind ik het wel een gewaagde stap, en merk dat het wel leuk(er?) speelt in verhouding met dat vlugge gedoe in BF1.

Grafisch
Van BF1 was is grafisch best onder de indruk maar dit voelt echt als een paar stappen terug, ik kan echter niet helemaal de vinger op de zere plek leggen. De contrasten en belichting van characters is in ieder geval waardeloos, felwitte mannetjes in pikzwarte gebouwen etc.
Heb een boel settings in het video menu uitgezet, maar dat mag ook niet echt baten. Er zitten ook allemaal rare blauwe strepen over de wapens heen in het armory gedeelte waardoor ik weinig kan zien.

UI/UX
Als we dan toch over de menu's hebben, hier moet echt beter over nagedacht worden. Ik dacht dat er in de game wereld tegenwoordig ook UX designers werkten? De ingame UI vind ik over het algemeen slecht te zien (beschikbare tank slecht te zien op de map) en de HUD is ook niet echt optimaal.

Atmosfeer
Vind de impact van customizations best wel meevallen. Wel jammer om te merken dat door de "bijzondere" outfits ik niet echt een WW2 ervaring heb. Heb aan de britse zijde geen 1 brodiehelm gezien.... Het is dat ik de wapens en voertuigen ken, anders had het net zo goed een andere periode kunnen zijn.
Door de kleinere schaal gevechten (en buggy audio in de beta) heb ik ook niet echt het idee gehad onderdeel te zijn van een grote slag.

Ben echt benieuwd of ze die laatste twee maanden de boel strak kunnen trekken. Ga wel even wachten met kopen tot ik wat reviews heb gelezen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeWaanzin
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 13-09 07:22

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

SinergyX schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 11:47:
[...]

Ik snap uberhaubt de logica niet van die unlocks, lijkt compleet random uit die drops te zijn, maar waar de omschrijving puur een kleurtje is, blijkt het bij anderen weer inclusief nieuwe lens/scope te zijn.
De upgrades van je wapen komen niet uit drops, is gewoon een linker of rechter pad wat je kunt kiezen. Bij die eerste sniper stond idd een bipod als 3de upgrade (dacht ik).

XBL: theArthurrrr


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefmeister
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 13:39
DeWaanzin schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 11:54:
[...]

De upgrades van je wapen komen niet uit drops, is gewoon een linker of rechter pad wat je kunt kiezen. Bij die eerste sniper stond idd een bipod als 3de upgrade (dacht ik).
@SinergyX Ter aanvulling hierop, je cosmetische & scope aanpassingen kan je doen in je wapen selectie scherm & armory.

Je weapon / vehicle upgrades kan je doen in het Company menu (via beginscherm)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
SinergyX schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 11:42:
[...]
En teamplay? Meh, gewoon alles wat los en vast zit doodschieten, rushen naar volgende punt, heeft 10x meer effect dan blijven hangen op 1 plek (de TTK is te laag icm geen respawn op iemand in combat).
Zeker wel dat het nut heeft om op een vlag te blijven hangen om deze te verdedigen.
Zat net in een (communicerende) squad met een medic, een support, een assault en een recon.
Als er iemand neer ging werd de oorzaak al vrij snel uitgeschakeld waarna er een (squad) revive plaatsvond.
In de hele pot zijn we denk geen enkele keer gesquadwiped.

Dat speelt imo echt een stuk leuker dan alsmaar van vlag naar vlag rondjes rennen.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • foxtrot81
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 30-08 09:35
Ik kijk toch wel naar de volledige versie uit, heb bf3 gespeeld 4 en 1 (persoonlijk blijft tot nu toe wel bf4 mijn favo) hopelijk ga ik ook weer veel plezier aan bf5 hebben.
En heb de deluxe editie van mijn lieve vriendin kado gekregen ;-)

Carpe scrotum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13:20

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

DeWaanzin schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 11:54:
[...]

De upgrades van je wapen komen niet uit drops, is gewoon een linker of rechter pad wat je kunt kiezen. Bij die eerste sniper stond idd een bipod als 3de upgrade (dacht ik).
Maar hoe unlock je ze dan? Bv op die eerste medic wapen is alles grijs, kan geen enkel andere scope kiezen. (rank 8 medic, rank 6 wapen)

[ Voor 3% gewijzigd door SinergyX op 11-09-2018 13:04 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
Ik denk dat jullie langs elkaar heen gaan ;)
Jij hebt het volgens mij over de scopes die je kunt unlocken bij customizations terwijl DeWaanzin het heeft over een te unlocken upgrade.

Upgrades (in de skill tree voor je wapen) speel je vrij door kills te maken en je wapen te levellen.
Customizations speel je vrij door assignments te halen welke je weapon parts geven.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeWaanzin
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 13-09 07:22

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

SinergyX schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 13:03:
[...]

Maar hoe unlock je ze dan? Bv op die eerste medic wapen is alles grijs, kan geen enkel andere scope kiezen. (rank 8 medic, rank 6 wapen)
Check dit filmpje even:

YouTube: BFV Weapon Upgrade

XBL: theArthurrrr


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13:20

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

dvdkiwi schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 13:08:
Ik denk dat jullie langs elkaar heen gaan ;)
Jij hebt het volgens mij over de scopes die je kunt unlocken bij customizations terwijl DeWaanzin het heeft over een te unlocken upgrade.

Upgrades (in de skill tree voor je wapen) speel je vrij door kills te maken en je wapen te levellen.
Customizations speel je vrij door assignments te halen welke je weapon parts geven.
Ja die upgrades wist ik (kom altijd die 'currency' te kort om spul te kopen), maar ik heb ook scope unlocks van wapens die ik nog nooit gebruikt heb (tweede wapen van Assault, had ik direct keuze uit 3 scopes), maar van die medic heb ik dus nog steeds enkel die iron sight.
dvdkiwi schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 12:44:
[...]

Zeker wel dat het nut heeft om op een vlag te blijven hangen om deze te verdedigen.
Zat net in een (communicerende) squad met een medic, een support, een assault en een recon.
Als er iemand neer ging werd de oorzaak al vrij snel uitgeschakeld waarna er een (squad) revive plaatsvond.
In de hele pot zijn we denk geen enkele keer gesquadwiped.

Dat speelt imo echt een stuk leuker dan alsmaar van vlag naar vlag rondjes rennen.
Dat zal best, maar ik zie in absolute vorm (winst/verlies) geen enkel verschil, juist omdat aanvallers verwachten dat er mensen op een vlag zitten, terwijl jij dus van compleet andere kant komt aanstormen. Zoals die bovenbrug in Rotterdam, zitten wij vaak halverwege met zicht op dat hotel (B dacht ik?), maar ook buffer tussen alles wat over die brug wil. Dan gewoon heen en weer blijven gaan (tot aan die brug aan het water, heb je volledig zicht beide vlaggen daar), alles neermaaien wat je tegenkomt. Kills werken net zo goed op scoreverloop als op vlaggen houden, door te roamen hou je ook aanzienlijk veel tegen wat richting een vlag wil gaan.

En binnen squad kan je reviven, kills krijg je ammo, plus dat Support geen rockets kan geven, dus moet je toch wel je tussenstop maken bij een echte ammo-supply.
Nogmaals, ik praat niet over upgrades, ik praat over unlocks onder customization.
YouTube: Battlefield 5: WEAPON CUSTOMIZATION and realistic KAR98K bolt action...
Eerste 5 seconde hiervan, die opties zijn mij mij allemaal grijs.

En een random rant, wat een bagger staat er op YouTube aan filmpjes, je kan nergens gewoon een 'schoon' filmpje vinden zonder 13 minuten lang bullshit gameplay.

[ Voor 15% gewijzigd door SinergyX op 11-09-2018 13:28 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
True.
Er is ook niet één juiste manier van spelen, winnen kan op vele manieren.
Zolang je maar iets bijdraagt en geen free for all aan het spelen bent.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 04-09 16:12
foxtrot81 schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 12:54:
Ik kijk toch wel naar de volledige versie uit, heb bf3 gespeeld 4 en 1 (persoonlijk blijft tot nu toe wel bf4 mijn favo) hopelijk ga ik ook weer veel plezier aan bf5 hebben.
En heb de deluxe editie van mijn lieve vriendin kado gekregen ;-)
Dat heb jij weer goed voor elkaar zeg!

Is de beta nu om 10 uur vanmorgen weer afgelopen of loopt die nog vandaag?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Korkss
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 13-09 20:54
Ik had best zin in deze battlefield. WW2 thema’s doen mijn broek vaak wel strakker laten zitten. Maar krijg van deze battlefield totaal de feeling van WW2 niet.
Op de pc vind ik de graphics best ok, maar op console, jezus christ, ik vind het echt zeer matig. Korrelig, gekke kleuren, donker, hard spotten op afstand hierdoor.
Wilde hem sowieso voor console gaan kopen ivm veel spelende maatjes van me, maar ben verre van overtuigd. Denk dat ik na wat uurtjes deze game weer in de kast ga leggen, wat me erg doet twijfelen over of ik hem uberhaupt wel moet gaan kopen.

Acer predator XB271HU - Ryzen 3700x -MSI Z270 PGC - MSI 2070 super - 32gb DDR4 - NZXT H700i - Seasonic 650W gold


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jumpman
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 08:35
DeWaanzin schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 08:31:
Verleng de Beta maar aub, ik heb nog amper met support gespeeld terwijl dat in BF1 m'n meest gebruikte class is (naast medic).
Ga er maar vanuit dat tussen vandaag en 20 november 2018 nog een Open Beta komt, ze moeten de hype hoog houden.

Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 04-09 16:12
Easymongo schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 10:32:
[...]

Zal wel een cultuurdingetje zijn, maar verwarrend is het wel. Even los van Reddit, ook het BF-forum is zeer gemengd in de ontvangst. Tweakers zijn aanmerkelijk relaxter. (Meestal.)

Als er iemand wil feedbacken op de graphics/sound van de beta, zou ik dat op prijs stellen. Ben ik de enige die er moeite mee heeft?
Ik speel zelf op de one x met 4k hdr tv. Heb niet idee dat mooier is dan bf1, maar dit is nog een beta. Verder ben ik echt een gameplay man en vind ik de graphics zonder wat kleine dingen nagelaten dikke prima.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • uchiha tijntje
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15:41

uchiha tijntje

Seriously.... (gow 2 mp sux)

Ik begrijp niet zo goed dat men dit een lelijke game vindt. Speel op een X maar vind het echt een mooi spel. Zeker vergeleken met een CoD of BF1.

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • steefje
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 13-09 11:07
uchiha tijntje schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 14:48:
Ik begrijp niet zo goed dat men dit een lelijke game vindt. Speel op een X maar vind het echt een mooi spel. Zeker vergeleken met een CoD of BF1.
Lelijk is het zeker niet, maar bij eerdere BF werd ik grafisch altijd wel omver geblazen en dat heb ik nu in ieder geval niet.
Vind die Rotterdam map er prima uitzien, die Nordic maar een zaai gebeuren.

PSN ID Binloading_nl


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13-09 11:33
steefje schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 15:19:
[...]


Lelijk is het zeker niet, maar bij eerdere BF werd ik grafisch altijd wel omver geblazen en dat heb ik nu in ieder geval niet.
Vind die Rotterdam map er prima uitzien, die Nordic maar een zaai gebeuren.
Zaad of saai ;)

Ik juist net andersom. Vind die Rotterdam map echt waardeloos. Enige actie is een beetje tussen B en D bij CQ. De overige punten zijn echt van die run, gun, gone punten. Vind de map ook weinig BF waardig. Het is gewoon CQ combat. Het is dat er tanks in zitten anders had het net zo goed een grote COD map kunnen zijn.

XBL: MRE Inc


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Wereldreiziger
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 05-08 16:43

Wereldreiziger

Mijn blog: Wereldreizigers.nl

PS4 Pro user hier. De afgelopen 2 dagen toch wat uurtjes in de beta kunnen steken.

:) Pluspunten :)
  • Gameplay bevalt me goed. Meer squad focus
  • Nieuwe ammo en regenerate systeem, geweldig!
  • Reloaden en repairen van je tank is tof gedaan. Het dwingt je gewoon om meer gefaseerd te werk te gaan en niet in 1 rechte lijn een opmars te maken.
  • De tanks. Super sterk. Bruuuuuuuut geluid. Maar toch echte zwakke plekken. Als echte tank speler heel blij met de tanks tot nu toe.
  • De V1 rocket, mennnnnnn als je dat ding hoort aankomen begint je hele squad en team gewoon in paniek te rennen en te schreeuwen over de mic _/-\o_ Vooral in eindfases van de game komt de 1 na de andere wat het tij soms snel doet keren. Echt tof.
  • Joinen van je squad is eindelijk makkelijk als je nog in main menu o.i.d. zit.
  • Wapens met veel recoil, weinig spray & pray
  • Kortere time-to-kill
  • Fortifications. Zelfs van die lompe stalen constructies gezien waar ik met de tank niet eens zomaar doorheen kwam. Vet.
:'( Persoonlijke minpuntjes :'(
  • Voetstappen ook amper te horen, wellicht ook een bug van de ps4 pro maar weet het niet zeker.
  • Sound in het algemeen, de mappen vrij vrij groot en het klinkt allemaal vrij steriel. Bij BF1 is dit echt beter.
  • Grafisch nog veel werk te doen. Korrelig, geen 4k ervaring
  • HDR is geen HDR, kleuren lijken uit balans.
  • Glowing mannetjes
  • Vliegtuigen vrijwel nutteloos geworden
  • Snipers suppressen werkt niet meer.
|:( Echte bugs die ik gezien en gehoord heb: |:(
  • Buggy sound. Op de PS4 pro echt hopeloos slecht. 80% van de schoten hoor ik niet of super gedempt. Hoor wel de kogels om me heen inslaan maar squad mates of enemies die voor of naast me staan hoor ik nauwelijks. Zeer frustrerend.
  • Mannetjes die in de lucht zweven als ze dood zijn.
  • Anti-tank mines die in de lucht zweven.
  • Aim van 3rd person view in tank is wayyyyy off
  • Aim van de tank main gun in tank is off, shells slaan in een stuk links van je crosshair. Stond naast een treinwagon, schoot er duidelijk langs, maar toch raakte ik de trein keer op keer.
  • Switch tussen 3rd person, main gun en machine gun in tanks gaat vaak erg buggy, soms hangt de aim zelfs helemaal vast tot je weer loslaat of in en uitzoomt.
  • Loading next map - blijft oneindig laden.
  • Enkele harde crashes gehad (maarja, beta, snap het wel).
Al met al toch positief, vind het steeds leuker worden. Op het zeer slechte geluid na dan. Maargoed ben veel in de tanks gaan zitten de laatste 2 dagen, daar heb ik er een stuk minder last van :)

[ Voor 7% gewijzigd door Wereldreiziger op 11-09-2018 15:41 ]

Volg mij op: https://wereldreizigers.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 15:56

Oxigeon

En zo is dat!

Van het geluid had ik ook wat last.
Ik hoorde een tank dicht bij me (zo leek het). In de verste verte (ja meter of 200) zag ik een tank rijden. Dit mag ook wel wat aangepast worden. Maarja, het is een beta dus ik denk wel dat dit goed gaat komen.

De andere BF games hebben ook altijd top geluid gehad. De game komt pas over een dikke 2 maanden. Dus ze kunnen nog flink wat finetunen.

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!
dvdkiwi schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 10:26:
[...]

Heel logisch: op reddit komen alle klagers samen en spuwt iedereen zijn gal,
hier komen Tweakers samen die de game spelen waardoor je zowel positieve als negatieve geluiden hoort.

Een kleine groep klagers schreeuwt vaak harder dan de tevreden meerderheid.
Nouja.. jij bent eigenlijk degene die zich hier de afgelopen tijd heeft ontpopt tot ambassadeur positivo van BF5 en aan t spammen is hoe leuk t wel niet is... en dat terwijl het een "ww2" game is.. en als Kiwi een ww2 game leuk vindt, dan klopt er ergens iets niet he ;) :>

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
Zoals ik al zei: je kunt overal over klagen, je kunt ook de positieve kanten van veranderingen inzien.
Het spijt me echt ontzettend dat ik BF V leuk vind; ik wilde je niet kwetsen.

[ Voor 27% gewijzigd door Superkiwi op 11-09-2018 17:12 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13:20

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

dvdkiwi schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 17:09:
Zoals ik al zei: je kunt overal over klagen, je kunt ook de positieve kanten van veranderingen inzien.
Mits natuurlijk de veranderingen ook daadwerkelijk in positieve zin zijn, daar heb ik toch m'n twijfels. Natuurlijk YMMV, en waar de 1 last van krijgt, heeft de ander niet, maar heb wel het idee hoe meer ze proberen mensen een kant op te sturen, hoe groter het effect juist tegenovergestelde is (reviven? Respawn is sneller. Ammo? Lol ga maar naar een vlag. Vlag verdedigen? Err.. nee, ik kom hier om mensen te killen, niet in een hoekje te campen tot er iemand komt :P).

Ik bedoel, als ik een pluspunt zou moeten noemen van BF5.. Err.. Rotterdam map? Alle overige aspecten voelen achteruitgang tov BF4/1 (3 is wel te oud).

Andere kant, het is EA, dezelfde EA met FIFA, dus had ik ook weinig anders verwacht.

[ Voor 9% gewijzigd door SinergyX op 11-09-2018 17:16 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
SinergyX schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 17:15:
[...]
(reviven? Respawn is sneller.
Zelfs een squad revive is sneller dan respawnen. De medic revive is slechs 1-2 seconden.
SinergyX schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 17:15:
[...]
Ammo? Lol ga maar naar een vlag.
Support meenemen?
SinergyX schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 17:15:
[...]
Vlag verdedigen? Err.. nee, ik kom hier om mensen te killen, niet in een hoekje te campen tot er iemand komt :P).
Tja, zo kun je ook conquest spelen.
SinergyX schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 17:15:
[...]
Alle overige aspecten voelen achteruitgang tov BF4/1 (3 is wel te oud).
Het vergt een andere speelstijl.
Blijf je op dezelfde manier spelen dan kom je inderdaad van een koude kermis thuis.

[ Voor 18% gewijzigd door Superkiwi op 11-09-2018 17:23 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Beltoni
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 09-09 11:25
Toch flink wat uurtjes gemaakt deze bèta. Heb me echt heerlijk vermaakt! De WW2 setting spreekt me een stuk meer aan dan WW1. Bij BF1 heb ik mijn 10 uur trial niet eens afgemaakt, en dat na 100en uren BF2/3/4.

Nieuwe ammo-/health systeem vind ik ook een grote stap vooruit. Gaaf dat je wat meer vooruit moet denken en ook afhankelijk bent van je team, dat is wat mij betreft exact waar het om draait bij een BF game. Het nieuwe spotten past ook wat meer in het klassieke oorlogje spelen. Niet constant de spot-knop spammen waardoor je de locatie van de vijand aan het hele team verklapt. Recon class kan nu echt invloed hebben op de verloop van het spel, mits de speler daarvoor kiest.

Hoop wel dat ze de weapon upgrades nog aanpassen, dit vind ik te zweverig. Bij BF4 was het beter geregeld. Meer hipfire accuracy nodig, zet even snel een vertical grip op je wapen.

Spel gaat er sowieso komen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Easymongo
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 16-05-2021
Voordat de beta vanmiddag stopte heb ik nog wat scout gespeeld. Dat was lastig met scope. Met ADS kon ik bijna niks op target krijgen. De right stickbeweging haperde. Moet een bug zijn. Wilde daarom de iron sights erop zetten, maar die is kennelijk pas unlocked bij X kills. Dat werd dus niks.
Daarom nog wat medic met stengun gedaan. Beviel veel beter. Ik denk dat wanneer je serieus in squad + mic speelt, je een random vijand zo van de kaart poetst.
Het bouwen van defenses werkt ook leuk, behalve dan dat wanneer jouw defenses zijn veroverd ze in het voordeel van de vijand werken. Ik denk dat het dus binnen CQ niks oplevert, tenzij een squad besluit op een vlag te blijven, maar dat is een rariteit. Misschien werkt het voor operations wel.
Maar goed, beta is voorbij. Ik wacht af hoe het met graphics en geluid uitpakt in de 2e beta, mocht deze er komen. Dat moet echt beter, wil ik overtuigd worden het spel te kopen. Het contrast, zwarten, schaduwen en licht is totaal screwed op XBox.
Zo moet het er uitzien:
YouTube: Battlefield V: The Good, The Bad, & The Ugly (A Critical Review)...

[ Voor 18% gewijzigd door Easymongo op 11-09-2018 19:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:12
Als er dan over de graphics gezeurd wordt, wil ik wel toch evenmeegeven dat de weereffecten veel beter zijn uitgewerkt in BFV dan in BF1. Met name de mist.

Verder heb ik best ook wat gevlogen, maar de pop-up is me niet zo opgevallen eerlijk gezegd. Hield me wel alleen bezig met de vijandige vliegtuigen. Wat dat betreft overigens een prima verandering; wat een verademing om niet meer elke strafing run gekilled te worden door een vliegtuig. Want dat is in BF1 toch echte te makkelijk met de spotting. Zo erg dat veel potten de piloten van de twee team elkaar met rust laten om allen gezellige te blijven bombarderen.

Verder moest ik als tanker weer even wennen. Sommige veranderingen juich ik toe, sommige niet. Ik merkte vooral dat poppetjes met panzerfausts erg irritant kunnen zijn.

Wat ik wel toch jammer vond aan de beta is dat de normale progressie-snelheid er in zat. Het was beter geweest dat je alles veel sneller vrij kon spelen, dan kon je nog het een en ander uitproberen, en dat had denk ik een beter beeld gegeven. een wapen zonder en met upgrades was toch echt een flink verschil.. had het ook graag ervaren op de klassen die ik zo goed als niet gebruikt heb (sniper, de meeste vliegtuigen, etc).

Ik vond beide maps overigens prima in elkaar steken.

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno

Geronimous schreef op dinsdag 11 september 2018 @ 23:07:
Zo erg dat veel potten de piloten van de twee team elkaar met rust laten om allen gezellige te blijven bombarderen.
Ik heb zoveel posts gezien hierover online maar zelf nog nooit mee gemaakt. Ik jaag(de) altijd eerst op andere vliegtuigen en dan pas andere prioriteiten. Snap echt niet dat er piloten zijn die mekaar express met rust laten (tenzij ze in een partychat zitten oid).


Maar goed. Ik heb maar 1 echt groot negatief punt over de beta. Hij is voorbij ;( ;w

Ik kan BF1 op dit moment ook geen eens aanraken. Ja, Het vliegen erin is vele malen leuker (op dit moment) dankzij het spotten/unlimited ammo maar voornamelijk door de betere physics ; Dus niet dat je het gevoel heb dat je in een goud vergulde piano in de lucht probeert te houden. Maar afgezien daarvan "haat" ik nu het spotten, de 100% health regen, het niet kunnen bouwen van fortifications, minder soepele infantry bewegingen etc.

Ze zijn echt de goede weg in geslagen met BFV en ik ga hem zeker kopen. Kan dan net zo goed een pre-order plaatsen binnenkort d:)b

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
Mooi om te zien dat veel spelers de bata met een positief gevoel afgesloten hebben.
Ook lui die enorm scpetisch waren zijn de nieuwe gameplay gaan waarderen, helemaal mooi.
Dat komt helemaal goed met deze BF, laat 20 nov maar komen d:)b
Laat dat handjevol mensen die Dice zijn gaan boycotten en hoopten dat de game flopt nu maar wegblijven ook.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"

Hier geen mail gehad om feedback achter te laten trouwens. Jullie wel?

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • jap85
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-09 09:32
Ben ik de enige die vind dat het hele 'epische' gevoel wat je met BF1 had met Operations, totaal ontbreekt in BF5? Met BF1 werd dankzij je dankzij de muziek en het geschreeuw echt meegesleept als er een sector gevallen/veroverd was. Dit mis in in BFV echt compleet, je merkt het amper afgezien van de tekst op je scherm.

Sowieso vind ik het stuk minder sfeervol dan BF1, ook qua levels en grafische effecten. Hopelijk verbeterd dit nog want de sfeer vond ik juist een van de sterke punten van BF1.

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 09:23
Erg jammer van de medpack en de ammo bij de start....als de community maar lang genoeg blijft zeiken en niet hun eigen spel aanpassen (want het spel past zich maar aan ons aan!!), zitten we straks gewoon op dezelfde ammo van vorige delen. Weg ammo schaarste... ;(

  • Lekker Ventje
  • Registratie: Juni 2014
  • Laatst online: 12-09 21:37
Reefun schreef op woensdag 12 september 2018 @ 12:32:
[...]

Ik heb zoveel posts gezien hierover online maar zelf nog nooit mee gemaakt. Ik jaag(de) altijd eerst op andere vliegtuigen en dan pas andere prioriteiten. Snap echt niet dat er piloten zijn die mekaar express met rust laten (tenzij ze in een partychat zitten oid).


Maar goed. Ik heb maar 1 echt groot negatief punt over de beta. Hij is voorbij ;( ;w

Ik kan BF1 op dit moment ook geen eens aanraken. Ja, Het vliegen erin is vele malen leuker (op dit moment) dankzij het spotten/unlimited ammo maar voornamelijk door de betere physics ; Dus niet dat je het gevoel heb dat je in een goud vergulde piano in de lucht probeert te houden. Maar afgezien daarvan "haat" ik nu het spotten, de 100% health regen, het niet kunnen bouwen van fortifications, minder soepele infantry bewegingen etc.

Ze zijn echt de goede weg in geslagen met BFV en ik ga hem zeker kopen. Kan dan net zo goed een pre-order plaatsen binnenkort d:)b
Weet niet zeker maar met een preorder krijg je volgens mij nog steeds 10% korting van MS.
StealthyPeanut schreef op woensdag 12 september 2018 @ 13:25:
[...]


Erg jammer van de medpack en de ammo bij de start....als de community maar lang genoeg blijft zeiken en niet hun eigen spel aanpassen (want het spel past zich maar aan ons aan!!), zitten we straks gewoon op dezelfde ammo van vorige delen. Weg ammo schaarste... ;(
Met 1 extra magazijn ben je als assault nog steeds niet rijk bedeeld volgens mij. Een health pack is welkom. Heb tijdens de vier dagen dat ik de beta gespeeld heb hooguit 10 health packs gekregen. Zelf loop ik als support continu ammo rond te strooien maar van de meeste medics krijg ik niets (net als in BF1).

[ Voor 23% gewijzigd door Lekker Ventje op 12-09-2018 13:31 ]

Switch - XBox Series X - PS5 -Vita - 3DS - Primo XL - Monolith Classic - Monolith Junior


  • Mon0lith
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 11-09 10:31

Mon0lith

Yes Herr Flick

Oke, twijfelde of ik dit zou schrijven, aangezien je hier nogal vaak op je mening wordt aangevallen.

Voor de beta gister eindigde had ik mijn mening eigenlijk al klaar...

BFV gaat hem voor mij niet worden.
En als BF veteraan van het eerste uur vind ik dat erg jammer dat Dice mij met deze beta niet over de streep heeft weten te trekken. Het grootste punt vind ik de atmosfeer. In het begin van de beta dacht ik dat die sfeer nog door moest komen en ik gewoon aan de game moest wennen...Maar juist die sfeer die ik gewend ben van Dice, die in de vorige BF games wel altijd uit de verf kwam is er gewoon niet.

Dit vond ik wel in BF1 (ben volgens mij de enige hier die BF1 wel waardeert).
Een game die een WO1 sfeer heeft, de historie er achter, de locaties etc etc. 100% hoeft het niet te kloppen, maar BFV drijft er wel erg de spot mee.... Chinese vrouwtjes met een bionische arm als sniper :X

BFV wil uniek zijn en dat wil ik niet, ik wil een platoon met jongen gasten die van dezelfde leeftijd zijn en ten strijde trekken om de Duitsers te uit de bezette gebieden te veroveren! Het Band of Brothers gevoel!

Over de bugs, customization e.d. heb ik niks te zeggen. Dit is bij elke BF veranderd en is een kwestie van gewenning. En waarschijnlijk zeggen jullie dit ook over het bovenstaande wat ik geschreven heb, maar hoe kan je een atmosfeer nou laten wennen als je er het WO2 gevoel niet bij krijgt???

Dit is dus mijn mening over wat ik van BFV gezien en gespeeld heb.

De deur staat bij mij nog op een heel klein kiertje, maar dan moet Dice mij echt wegblazen met de nieuwe beta of de lancering van de game.

PSN: Von_Smallhausn


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
Mon0lith schreef op woensdag 12 september 2018 @ 13:37:
Oke, twijfelde of ik dit zou schrijven, aangezien je hier nogal vaak op je mening wordt aangevallen.
Je mag hier gewoon je eigen mening hebben ;)
Jammer dat je de game gaat laten liggen maar zoals jij het beargumenteert kan ik me prima voorstellen dat je het niet zo tof vindt.
Ieder zijn ding toch, niks mis mee ;)

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • Education
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 04-02 14:21

Education

psn: r320-321

dvdkiwi schreef op woensdag 12 september 2018 @ 13:57:
[...]

Je mag hier gewoon je eigen mening hebben ;)
Jammer dat je de game gaat laten liggen maar zoals jij het beargumenteert kan ik me prima voorstellen dat je het niet zo tof vindt.
Ieder zijn ding toch, niks mis mee ;)
Game laten liggen op basis van deze beta zou idd erg jammer zijn.

Laten we niet vergeten dat we maar 2 maps hebben kunnen spel (in conquest), en net als in de andere battlefields ligt de ene map je beter dan de ander. Zo zorgen ze er voor dat er voor iedereen wat is.

Moet trouwens zeggen dat ik het geluid (voetstappen en tanks) erg goed te mappen vond aan afstand en lokatie met mijn 5.1 surround headset. Zonder headset speel ik trouwens nooit battlefield, dus kan niet oordelen zonder.

Tuurlijk waren er bugs, maar logisch tijdens een beta. Meest irritante (welke me soms toch echt het slechtste in me naar boven haalt) was wel het joinen van een game... Soms werkt het gewoon niet en wacht je dik 30 min voordat je in de game van je squad zit.

Al met al het ik een super goed gevoel overgehouden van de nieuwe BF. Een gevoel ik al niet meer heb gehad sinds BF4 in zijn hoogtij dagen.

See you on the battlefield (V). ;)

Switch - N64 - WII - PS4 - Vita - DS - 3DS - Bastard Large :)


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mon0lith
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 11-09 10:31

Mon0lith

Yes Herr Flick

Education schreef op woensdag 12 september 2018 @ 14:56:Game laten liggen op basis van deze beta zou idd erg jammer zijn.
Deels niet, aangezien een beta ook bedoeld is om mensen over de streep te trekken en warm te maken voor de full game.

PSN: Von_Smallhausn


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
Mon0lith schreef op woensdag 12 september 2018 @ 15:17:
[...]


Deels niet, aangezien een beta ook bedoeld is om mensen over de streep te trekken en warm te maken voor de full game.
+ Dat EA een slecht trackrecord heeft inzake aanpassingen tussen beta en release.

Mogelijk komt er nog een extra public beta.

Desalniettemin wacht ik rustig de release af om te zien wat ze er van maken. Pre-orders vind ik sowieso onzin, zeker bij EA, dus hoef ook nog lang niet te beslissen. :)

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


Verwijderd

Beta is me prima bevallen op de PS4, de game is nog wel wat 'rough around the edges' maar dat mag je verwachten in dit stadium.

Grafisch was ik niet echt onder de indruk en vond ik het vaak zelfs minder mooi dan BF1 (poetswerk voor EA!)

Wat me vooral beviel zijn de leuke nieuwe/herintroduceerde game mechanics zoals 'iedereen kan reviven' en ammo/health boxes. Ook merk ik dat de guns mij een stuk beter liggen dan in BF1, waar ik in BF1 maar met een select aantal wapens overweg kan bevallen in BFV eigenlijk alle guns wel na een korte gewenning.

Wat betreft de maps viel die ene in Noorwegen me tegen op CQ maar in Operations(?) speelde hij prima. Rotterdam is niets meer dan een lekkere klassieke urban map. (deed me een beetje denken aan Kharkov uit BF1942)

Conclusie: ik ga de game zeker aanschaffen!

  • Easymongo
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 16-05-2021
Mon0lith schreef op woensdag 12 september 2018 @ 13:37:
Dit vond ik wel in BF1 (ben volgens mij de enige hier die BF1 wel waardeert).
Nee hoor :*)

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13:20

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Verwijderd schreef op woensdag 12 september 2018 @ 15:57:

Wat me vooral beviel zijn de leuke nieuwe/herintroduceerde game mechanics zoals 'iedereen kan reviven' en ammo/health boxes. Ook merk ik dat de guns mij een stuk beter liggen dan in BF1, waar ik in BF1 maar met een select aantal wapens overweg kan bevallen in BFV eigenlijk alle guns wel na een korte gewenning.
Voelt meer als een principe dat gros van de wapens nu gewoon generiek zijn, maar in BF1 veel meer 'karakter' hadden. Voor mij voelen die 3 medic guns allemaal hetzelfde (basis qua werking, ene heeft wel iets meer recoil, ander tragere RoF, maar gewoon algehele werking), zelfde voor de LMG's van support, enige echte verschil was Assault met z'n AR en semi-auto.

Bij BF1 had bv de medic alleen al per model 3 versies (scope, auto en 'trench' ofzo?) en totaal iets van 8 modellen? Ook BF3/4 was wapenkeuze zoveel groter, neem aan dat BFV er nog wel meer wapens bij krijgt buiten deze 4 per class?

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

SinergyX schreef op woensdag 12 september 2018 @ 16:53:
[...]

Voelt meer als een principe dat gros van de wapens nu gewoon generiek zijn, maar in BF1 veel meer 'karakter' hadden. Voor mij voelen die 3 medic guns allemaal hetzelfde (basis qua werking, ene heeft wel iets meer recoil, ander tragere RoF, maar gewoon algehele werking), zelfde voor de LMG's van support, enige echte verschil was Assault met z'n AR en semi-auto.

Bij BF1 had bv de medic alleen al per model 3 versies (scope, auto en 'trench' ofzo?) en totaal iets van 8 modellen? Ook BF3/4 was wapenkeuze zoveel groter, neem aan dat BFV er nog wel meer wapens bij krijgt buiten deze 4 per class?
Wat mij betreft was de hele opzet van de unlock tree/guns in BC2 perfect, zouden ze bij elke BF mogen doen. BF3 en 4 waren mijns inziens echt over the top.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 09:23
Lekker Ventje schreef op woensdag 12 september 2018 @ 13:28:
Met 1 extra magazijn ben je als assault nog steeds niet rijk bedeeld volgens mij. Een health pack is welkom. Heb tijdens de vier dagen dat ik de beta gespeeld heb hooguit 10 health packs gekregen. Zelf loop ik als support continu ammo rond te strooien maar van de meeste medics krijg ik niets (net als in BF1).
Ik kopieer even een deel van mijn reactie van de pc thread:

De medstations staan met een reden uit de route. Jij bepaalt bij spawn of je die joker wilt of niet.

Zo ja, dan loop je om en ben je later op jouw plaats van bestemming met alle gevolgen vandien.

Zo nee, dan ben je eerder op jouw plaats van bestemming maar zonder paddestoeltje welke jouw een extra leven geeft.

Het is voor mij onbegrijpelijk waarom er in de community gevraagd wordt voor een medpack voor iedereen bij spawn. Waarom moet het nog makkelijker gemaakt worden en moet iedereen een extra joker op zak hebben om toch maar weer jezelf te kunnen healen. Waarom moeten spelers zo geholpen worden, terwijl er genoeg medics rondlopen en medstations zijn. Hell, het is zelfs zo dat iedereen in een squad iedereen kan reviven. En dan moeten spelers ook nog standaard een medpack op zak hebben?

Laten we het allemaal nóg makkelijker maken voor iedereen.

[ Voor 13% gewijzigd door StealthyPeanut op 13-09-2018 07:57 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
^
Klassen die te allround zijn, selfheal, medics die geen medicpouches hoeven te equipen al dat soort dingen zijn de nagel in de doodskist van samenwerking.

Dus die extra ammo en medpack is qua teamplay een slechte maatregel.

Maar BF zal altijd gezeik blijven omdat EA er na BF2 (maar eigenlijk al met BF2) vanwege de moneys voor gekozen heeft te proberen 1) water en vuur te verenigen en 2) een manusje van alles te zijn.

1 kan niet en 2 levert middelmatigheid op.

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


Acties:
  • +2 Henk 'm!

Verwijderd

Die medpack erbij vind ik ook stom. Dat is nu typisch iets waar teamwork ingezet moet worden.

Ben wel blij met meer ammo. In een shooter moet je kunnen schieten. Dat moet niet zo saai worden geregeld alsdat het in de beta was. Dat je een rondje loopt voor meer health vind ik aan de developers (en ik vind het meer dan prima) maar als je moet omlopen om uberhaupt te schieten is de lol er direct af bij mij.

Verder hoop ik dat ze nog goed kijken naar de Noorse map voor conquest. Ik vond dat helemaal niks vanwege de no man's land in het midden. Het werd heel vaak gewoon de ene kant blauw en de andere kant rood en dat niemand kon oversteken. In operations speelde die map wel goed. Doet me denken aan bf3 waar rush super slecht speelde op de helft van de maps. Zet ze dan dicht of maak een andere versie per modus.

  • Boermansjo
  • Registratie: Mei 2016
  • Laatst online: 13-09 22:20
Verwijderd schreef op donderdag 13 september 2018 @ 11:46:
Die medpack erbij vind ik ook stom. Dat is nu typisch iets waar teamwork ingezet moet worden.

Ben wel blij met meer ammo. In een shooter moet je kunnen schieten. Dat moet niet zo saai worden geregeld alsdat het in de beta was. Dat je een rondje loopt voor meer health vind ik aan de developers (en ik vind het meer dan prima) maar als je moet omlopen om uberhaupt te schieten is de lol er direct af bij mij.

Verder hoop ik dat ze nog goed kijken naar de Noorse map voor conquest. Ik vond dat helemaal niks vanwege de no man's land in het midden. Het werd heel vaak gewoon de ene kant blauw en de andere kant rood en dat niemand kon oversteken. In operations speelde die map wel goed. Doet me denken aan bf3 waar rush super slecht speelde op de helft van de maps. Zet ze dan dicht of maak een andere versie per modus.
Het geeft wel meer overlevingskans als je in een team zit waar de medic zelf denk dat hij een stormtrooper is. Kan je lekker zelf je medpack oprapen en healen. Of voor je naar het front gaat even je zakken vullen. Ik vindt het wel goed dat er terug wat meer tactiek in het spel zit. De vorige begonnen echt als een cod te lijken.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
Verwijderd schreef op donderdag 13 september 2018 @ 11:46:
(...) maar als je moet omlopen om uberhaupt te schieten is de lol er direct af bij mij.
Nogmaals: daarvoor neem je een support mannetje mee.
Waarom vind iedereen het wel best als de health pakjes zouden verdwijnen (want dat is toch de taak van de medic?) maar wil iedereen wel met meer ammo spawnen (is dat niet de taak van de support?)?
Als support heb je 3 (geloof ik) kleine ammo pakjes bij om mensen van extra kogels te voorzien. Daarnaast heb je ook nog de grote ammo crate waaruit teammates magazijnen kunnen pakken.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13:20

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

dvdkiwi schreef op donderdag 13 september 2018 @ 12:07:
[...]

Nogmaals: daarvoor neem je een support mannetje mee.
Waarom vind iedereen het wel best als de health pakjes zouden verdwijnen (want dat is toch de taak van de medic?) maar wil iedereen wel met meer ammo spawnen (is dat niet de taak van de support?)?
Als support heb je 3 (geloof ik) kleine ammo pakjes bij om mensen van extra kogels te voorzien. Daarnaast heb je ook nog de grote ammo crate waaruit teammates magazijnen kunnen pakken.
Daar zit wel een klein verschil in, een health-pack is een usable item wanneer jij wil (bij 80 health of bij 20 health, jouw feestje), ammo pouches echter geven jouw gewoon weer 'max ammo'.

Ik kan die support-ammo pouch niet gebruiken wanneer nodig, maar vult gewoon aan tot max, lang niet altijd op het gewenste moment.

En ik loop niet meer met die crate rond op m'n support, bijna niemand gebruikt zo'n ding, zeker niet als je bij een vlag zit.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
SinergyX schreef op donderdag 13 september 2018 @ 12:54:
[...]
Ik kan die support-ammo pouch niet gebruiken wanneer nodig
Maar de ammo crate wel ;)
Als mensen door gaan hebben dat je echt een support nodig gaat hebben om je squad (en team) van ammo te voorzien komt het misschien ooit nog wel eens goed qua teamplay.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • +2 Henk 'm!
dvdkiwi schreef op donderdag 13 september 2018 @ 12:07:
[...]

Nogmaals: daarvoor neem je een support mannetje mee.
Waarom vind iedereen het wel best als de health pakjes zouden verdwijnen (want dat is toch de taak van de medic?) maar wil iedereen wel met meer ammo spawnen (is dat niet de taak van de support?)?
Als support heb je 3 (geloof ik) kleine ammo pakjes bij om mensen van extra kogels te voorzien. Daarnaast heb je ook nog de grote ammo crate waaruit teammates magazijnen kunnen pakken.
Supergaaf als je een support mannetje met je mee hebt. zo'n persoonlijke butler. Misschien nog een butler voor de health en 1 voor de long range snipers. Weet je, misschien moet iedereen maar verplicht in een party zitten en wie dat niet doet moet gewoon een lifetime ban van de game krijgen.

Volgens mij speel je altijd met een party of heb je alleen maar top-randoms in je team. Ik niet en loop daarom vaak in mn eentje problemen op te lossen omdat de rest niet mee werkt. Ook leuk als iemand straks lekker in een vliegtuig gaat zitten. Daar gaat je support/medic.

Van mij mogen ze dit allemaal verplaatsen naar de kleine competitive mode en de normale modi lekker met rust laten. Je speelt dan niet meer een game voor de lol, naar mijn mening en bent teveel bezig met inventory management of gaat veel situaties maar uit de weg want geen ammo of geen health.

Mijn team kan al geen vlaggen vasthouden als ze 300 kogels bij zich dragen, waarom denk je dat dit allemaal wel tof gaat als ze na 2 magazijnen leeg zijn? Je verplicht zo bovendien mensen een rol te spelen die ze liever niet willen maar genoodzaakt zijn te doen omdat het team niet meewerkt. Ik kan tig squads joinen maar revives krijgen ho maar. Ik ben al blij als iemand een keer wat enemies raak kan schieten, laat staan dat ie me ook ammo en health geeft.

Dit soort beperkingen is leuk als je met een vast groepje speelt en echt wil werken voor de overwinning maar werkt totaal niet in publieke lobbies waar iedereen zijn eigen ding aan het doen is. En tel daarbij dat men straks nog allemaal bezig is met assignments en weet ik wat, en je feest is compleet.

Nu ik de beta heb gespeeld ben ik vrij makkelijk in attrition: leuk idee maar het werkt niet. Ik kan mensen wegschieten van objectives wat ik wil maar als er vervolgens geen medic komt om me te helpen, dan ben ik gewoon klaar omdat ik niet genoeg health krijg. Ben ik zelf medic dan loop ik al snel door mn ammo heen. Vooral leuk als de enemy tussen jou en de ammo-resupply staat. en de enige class die mijns inziens gestraft had moeten worden met beperkingen van ammo is hierbij eigenlijk vogelvrij: de recon. Ze gaan nu nog verder weg liggen omdat ze weten dat je ze toch niet gaat aanvallen vanwege weinig health en ammo en kunnen rustig een minuut of 10 blijven liggen want toch kogels zat. Terwijl ze met minder kogels eindelijk eens bij de rest van het team moeten blijven ipv een heuveltje op te zoeken. En voor een squad is een recon nu gewoon een handicap want je hebt niks aan die gast

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13:20

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

dvdkiwi schreef op donderdag 13 september 2018 @ 13:09:
[...]

Maar de ammo crate wel ;)
Als mensen door gaan hebben dat je echt een support nodig gaat hebben om je squad (en team) van ammo te voorzien komt het misschien ooit nog wel eens goed qua teamplay.
Mits ze ook granaten/raketten zouden geven, was het nuttig, anders is een gedropte pouch van een tegenstander net zo nuttig. Nu is het enkel ammo, dus zelfs mijn mijn assault freeroam groep was het gewoon ammo oppakken van je tegenstanders, maar rockets moest je wel bij een vlag halen.

Snap het principe wel van het 'zelf' ammo moeten pakken, maar zit er imho teveel op X (vierkantje op PS4?), je moet echt mikken op die crate (mag niet liggend), kans dat je weer eens wat anders doet of juist een wapen op de grond oppakt, mij iets teveel overkomen. (revive en reload zit er ook op dacht ik).

En met veel wapens ben ik veel eerder dood dan dat ik door m'n kogels heen ben, als ze niets aan support (en mechanics ervan) veranderen, blijven medic/support vrij nutteloos voor mij.

Zat gister nog tijdje BF1 te spelen, natuurlijk is dat allemaal minder realistisch, maar daar heb je juist door instant-revive en auto-heal/ammo wel een veel langer gevecht tussen meerdere mensen. Maar in BFV als er iemand naast mij dood ging, maar mogelijk in LoF, laat ik hem gewoon liggen.

Natuurlijk, alles in style van teamplay, maar die bestaat niet in een publieke lobby, heeft niet bestaan, zal nooit bestaan. Je zal best eens in een squad komen waar alles iets beter samen gaat, maar bv het doorgeven van locatie van tegenstanders als je dood ligt te bloeden, supportfire (bestaat niet, maargoed) geven als er een revive moet komen, allemaal leuke dingen als je met 4 man in party/squad zit, maar gaan gewoon niet werken in publics.

Moet eerlijk zijn, in 1 avond BF1 heb ik 10x meer teamwork gezien dan heel de BFV beta, natuurlijk is dat niet representatief, maar juist daardoor snap ik de BFV 'regeltjes' niet om teamwork te forceren.

[ Voor 19% gewijzigd door SinergyX op 13-09-2018 13:32 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
Ik speel niet altijd in een party of met topspelers hoor ;)
Maar zaken die teamplay vereisen aan gaan passen omdat vrijwel niemand aan teamplay doet of wil doen in een teambased shooter is een beetje apart vind ik.

Tuurlijk spawn ik liever ook met 4 magazijnen zodat ik minder afhankelijk ben van het team en ik vind het ook echt geen slechte zaak dat we een magazijntje meer meekrijgen, maar het hele idee erachter is júist om teamplay te bevorderen. Uiteindelijk gaan mensen het echt wel door hebben.
In de beta heb ik ook genoeg met randoms gespeeld en de meesten gingen inderdaad enkel voor eigen succes. Juist voor zulke spelers hoop ik dat ze het niet aanpassen; gedwongen samenspelen in BF is een mooi iets en aldoende leert men :)
SinergyX schreef op donderdag 13 september 2018 @ 13:28:
[...]
Mits ze ook granaten/raketten zouden geven, was het nuttig, anders is een gedropte pouch van een tegenstander net zo nuttig.
Eens.
Dacht trouwens te merken dat mijn granaten na verloop van tijd weer bijvulden. Weet nog niet precies hoe dat gegaan is...
Martinspire schreef op donderdag 13 september 2018 @ 13:20:
[...]
Supergaaf als je een support mannetje met je mee hebt. zo'n persoonlijke butler. Misschien nog een butler voor de health en 1 voor de long range snipers. Weet je, misschien moet iedereen maar verplicht in een party zitten en wie dat niet doet moet gewoon een lifetime ban van de game krijgen.
Relax, niemand hoeft een ban te krijgen.
Oké, enkel de long range snipers misschien ;)
Martinspire schreef op donderdag 13 september 2018 @ 13:20:
[...]
En tel daarbij dat men straks nog allemaal bezig is met assignments en weet ik wat
Hoewel assignments en teamplay wel te combineren zijn moet ik je hier wel gelijk in geven.
Hetzelfde geldt voor het BF1 medalsysteem, hopelijk komt het BF3/BF4 systeem weer terug (50 ribbons = medal).

[ Voor 55% gewijzigd door Superkiwi op 13-09-2018 14:08 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Verwijderd

dvdkiwi schreef op donderdag 13 september 2018 @ 12:07:
[...]

Nogmaals: daarvoor neem je een support mannetje mee.
Waarom vind iedereen het wel best als de health pakjes zouden verdwijnen (want dat is toch de taak van de medic?) maar wil iedereen wel met meer ammo spawnen (is dat niet de taak van de support?)?
Als support heb je 3 (geloof ik) kleine ammo pakjes bij om mensen van extra kogels te voorzien. Daarnaast heb je ook nog de grote ammo crate waaruit teammates magazijnen kunnen pakken.
Op zich verandert mijn mening, over wat ik leuk vind, niet omdat je me vertelt dat ik ongelijk heb en/of anders moet spelen. :o

Zoals ik al schreef, smaken verschillen en ik ben blij dat dit spel nu beter bij mijn smaak past.

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
Verwijderd schreef op donderdag 13 september 2018 @ 18:40:
[...]
Op zich verandert mijn mening, over wat ik leuk vind, niet omdat je me vertelt dat ik ongelijk heb en/of anders moet spelen. :o
Ik zeg niet dat je anders moet spelen, ik zeg dat deze opzet een andere speelstijl vergt ;)
Iedereen mag gewoon zijn eigen mening hebben hoor.

[ Voor 16% gewijzigd door Superkiwi op 13-09-2018 19:16 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:12
Modbreak:Met de splitsing van de topics lijkt het de goede kant op te gaan met de discussies, dus het ZT beleid gaat weg. We houden wel het verbod in stand voor het 'SJW'kant van het verhaal (de politieke/ geschiedkundige correctheid)

Bedankt voor de verbeterde discussies!

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno


  • Lekker Ventje
  • Registratie: Juni 2014
  • Laatst online: 12-09 21:37
jap85 schreef op woensdag 12 september 2018 @ 13:02:
Ben ik de enige die vind dat het hele 'epische' gevoel wat je met BF1 had met Operations, totaal ontbreekt in BF5? Met BF1 werd dankzij je dankzij de muziek en het geschreeuw echt meegesleept als er een sector gevallen/veroverd was. Dit mis in in BFV echt compleet, je merkt het amper afgezien van de tekst op je scherm.

Sowieso vind ik het stuk minder sfeervol dan BF1, ook qua levels en grafische effecten. Hopelijk verbeterd dit nog want de sfeer vond ik juist een van de sterke punten van BF1.
De muziek is er bij de release wel bij maar wordt meestal als laatste toegevoegd bij de ontwikkeling van een game.

Westie vertelde gisteren in een video dat er nog wel het een en ander gaat veranderen naar aanleiding van deze beta. Er is volop getweet door Dice over de beta. Jammer van de maand uitstel maar als ze die maand goed gebruiken om zaken uit de beta aan te passen vind ik het best.

Switch - XBox Series X - PS5 -Vita - 3DS - Primo XL - Monolith Classic - Monolith Junior


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 09:23
SinergyX schreef op donderdag 13 september 2018 @ 13:28:
[...]

Mits ze ook granaten/raketten zouden geven, was het nuttig, anders is een gedropte pouch van een tegenstander net zo nuttig. Nu is het enkel ammo, dus zelfs mijn mijn assault freeroam groep was het gewoon ammo oppakken van je tegenstanders, maar rockets moest je wel bij een vlag halen.

Snap het principe wel van het 'zelf' ammo moeten pakken, maar zit er imho teveel op X (vierkantje op PS4?), je moet echt mikken op die crate (mag niet liggend), kans dat je weer eens wat anders doet of juist een wapen op de grond oppakt, mij iets teveel overkomen. (revive en reload zit er ook op dacht ik).

En met veel wapens ben ik veel eerder dood dan dat ik door m'n kogels heen ben, als ze niets aan support (en mechanics ervan) veranderen, blijven medic/support vrij nutteloos voor mij.

Zat gister nog tijdje BF1 te spelen, natuurlijk is dat allemaal minder realistisch, maar daar heb je juist door instant-revive en auto-heal/ammo wel een veel langer gevecht tussen meerdere mensen. Maar in BFV als er iemand naast mij dood ging, maar mogelijk in LoF, laat ik hem gewoon liggen.

Natuurlijk, alles in style van teamplay, maar die bestaat niet in een publieke lobby, heeft niet bestaan, zal nooit bestaan. Je zal best eens in een squad komen waar alles iets beter samen gaat, maar bv het doorgeven van locatie van tegenstanders als je dood ligt te bloeden, supportfire (bestaat niet, maargoed) geven als er een revive moet komen, allemaal leuke dingen als je met 4 man in party/squad zit, maar gaan gewoon niet werken in publics.

Moet eerlijk zijn, in 1 avond BF1 heb ik 10x meer teamwork gezien dan heel de BFV beta, natuurlijk is dat niet representatief, maar juist daardoor snap ik de BFV 'regeltjes' niet om teamwork te forceren.
Ik begrijp je post volledig. Soms is het ook gewoon kut als er niemand in je squad samenwerkt. Echt kut. En zeker als het vaker is. Maar ik vind het wel raar dat dan de game maar moet veranderen en terug moet naar de oude arcade meuk. De spelers moeten niet veranderen, maar het spel.

Ik ben er sowieso altijd van overtuigd dat beta spelers niet representatief zijn. Heel veel mensen doen maar wat, want de stats worden niet opgeslagen en iedereen wil eigenlijk alles zo snel mogelijk compleet unlocken en uitproberen.

DICE heeft aangegeven meer terug naar de roots te gaan om van de laatste ontwikkelingen af te stappen (solo army a la CoD). Ik juich dat enorm hard toe. Zal dat direct door de community worden omarmd? 50/50 denk ik (die verdeeldheid zie je nu ook bij allerlei Youtubers).

DICE heeft deze koers duidelijk ingezet en ik hoop dat ze niet terugkrabbelen. Natuurlijk zal een klein deel van de community het niet accepteren en afvallen, maar ik denk echt dat er weer veel mensen deze game juist gaan aanschaffen welke dit niet zouden doen als het BF1,5 zou worden. Denk aan tactical shooter fans.

Ik vind het verfrissend dat er echt iets gedaan wordt aan de teamplay. En trouwens: als je een squadleader bent kun je gewoon iedereen kicken die niet samenwerkt. Dus dan zal je vaak echt mensen gaan krijgen die wel samenwerken. Ook dit heeft tijd nodig, maar in loop van tijd zien spelers dat je meer punten scoort met samenwerken dan met kills farmen.

Voor alle lone wolfs staan er heel veel med en ammo stations waar je gewoon jouw supplies kunt halen. Juist dat je een extra factor krijgt om rekening mee te houden buiten alleen piew piew doen, is wmb een goede ontwikkeling.
Geronimous schreef op donderdag 13 september 2018 @ 19:24:
~[modbreak] Met de splitsing van de topics lijkt het de goede kant op te gaan met de discussies, dus het ZT beleid gaat weg. We houden wel het verbod in stand voor het 'SJW'kant van het verhaal (de politieke/ geschiedkundige correctheid)

Bedankt voor de verbeterde discussies!~[/modbreak]
>:)

O-)

:>

Acties:
  • +1 Henk 'm!
StealthyPeanut schreef op donderdag 13 september 2018 @ 19:41:
[...]


Ik begrijp je post volledig. Soms is het ook gewoon kut als er niemand in je squad samenwerkt. Echt kut. En zeker als het vaker is. Maar ik vind het wel raar dat dan de game maar moet veranderen en terug moet naar de oude arcade meuk. De spelers moeten niet veranderen, maar het spel.

Ik ben er sowieso altijd van overtuigd dat beta spelers niet representatief zijn. Heel veel mensen doen maar wat, want de stats worden niet opgeslagen en iedereen wil eigenlijk alles zo snel mogelijk compleet unlocken en uitproberen.

DICE heeft aangegeven meer terug naar de roots te gaan om van de laatste ontwikkelingen af te stappen (solo army a la CoD). Ik juich dat enorm hard toe. Zal dat direct door de community worden omarmd? 50/50 denk ik (die verdeeldheid zie je nu ook bij allerlei Youtubers).

DICE heeft deze koers duidelijk ingezet en ik hoop dat ze niet terugkrabbelen. Natuurlijk zal een klein deel van de community het niet accepteren en afvallen, maar ik denk echt dat er weer veel mensen deze game juist gaan aanschaffen welke dit niet zouden doen als het BF1,5 zou worden. Denk aan tactical shooter fans.

Ik vind het verfrissend dat er echt iets gedaan wordt aan de teamplay. En trouwens: als je een squadleader bent kun je gewoon iedereen kicken die niet samenwerkt. Dus dan zal je vaak echt mensen gaan krijgen die wel samenwerken. Ook dit heeft tijd nodig, maar in loop van tijd zien spelers dat je meer punten scoort met samenwerken dan met kills farmen.

Voor alle lone wolfs staan er heel veel med en ammo stations waar je gewoon jouw supplies kunt halen. Juist dat je een extra factor krijgt om rekening mee te houden buiten alleen piew piew doen, is wmb een goede ontwikkeling.
Ik ben van mening dat er met de primaire ammo en met de healing naar 100% niks mis was (dat laatste mocht best trager, maar alsnog naar 100%). Er is wat te zeggen om het te minimaliseren, maar vooralsnog houdt dat in dat goed samenwerkende squads daar enorm veel voordeel van halen, daar je met randoms simpelweg de controle niet hebt. Ik zit niet elke dag met 4+ man in een party, laat staan een volle squad.

Daarnaast was voor mij de explosive-spam, de hoeveelheid easy-kill gadgets en snipers op de heuvel een doorn in het oog. En bij conquest de massa-migratie van objective naar objective zonder echt iets vast te willen houden.

Voor snipers is minder ammo een prima idee, maar die zie ik niet minder kamperen. De sweet-spot mechanic promoot ook alleen maar ver weg te gaan zitten want dan krijg je de easy kills. De explosive spam is er nu ook niet minder op geworden. Als je die nou zwaar achter resupply had gezet, dan had ik het nog logisch gevonden. De rifle nade is gelukkig al vrij kansloos geworden (al had ik liever gezien dat ze die tegen tanks of destructables wat zinvoller hadden gemaakt), maar je krijgt alsnog vrij makkelijk ammo om die dingen rond te strooien. Nou moeten we nog zien wat de full game aan gadgets gaat brengen, maar ik verwacht daar niet veel verandering in.

De massa-migratie was er echter nog steeds. Enorm veel keren dat er nog een stukje rood zat op de vlag en mijn team al weg was. Want ja, daar krijg je weinig punten voor en het is er hoogstens toch maar 1. Nou, vrijwel elke keer zie je op die ene een squad spawnen waarna ik dus in mn eentje die objective stond te verdedigen (met regelmatig 0 resultaat). Ik heb me vele keren rot gezocht omdat die capture-radius enorm groot is en het soms onduidelijk is of iets er wel bij hoort of niet. Toen ik een rondje als recon bezig was en me niet zo met de vlaggen bezig hield, zag ik dat onze squad met 0 flag defends de best score had. 0. Niet 1 gozer van de game had een vlag verdedigt. Wat moet je daarvan zeggen?

Nee, laten we maar ammo en health weghalen, daar wordt de game vast beter van. Pfff. Je moet nu al handmatig gaan healen en ammo pakken (wat al veel tijd kost en bij ammo nog wel eens een extra reload time). Als Assault kun je nu ook niet, net als in BF1 een tank uitschakelen. Dat vind ik persoonlijk een vrij grote handicap. In BF3 en BF4 kon dat wel alleen en maakte dat ik veel meer tank-kills zag (ook van anderen) dan in BF1 het geval was. Waarom zou je tijd gaan steken in een tank die toch amper punten oplevert tenslotte.

Ja de game wil wat meer teamwork stimuleren, maar doet dat keer op keer op een verkeerde manier. De gemiddelde speler wordt volgens mij gigantisch overschat in hoe graag hij wil winnen of goed scoort. Als ik zie hoe makkelijk ik bovenaan kan staan op een scoreboard zonder daar echt wat voor te doen, dan vraag ik me serieus af of ik uberhaupt met mensen aan het samenspelen ben of met een stel apen. Hoe wil je daar in hemelsnaam verandering in brengen? Nu straffen ze met hun keuzes de mensen die wel het spelletje een beetje kunnen. Iemand die elke pot 3-15 gaat, zal nooit door zijn ammo heen gaan. Nooit healing nodig hebben (hoogstens een revive). Iemand die elke keer als sniper op de heuvel gaat liggen, ga je nu echt niet ineens veranderen om met een squad mee te lopen. Die gaat hoogstens een keer ammo halen en dan maar weer verder kamperen.

Ik vind het heel nobel dat ze een poging doen, maar dit werkt niet met een AAA shooter game. Een leuke indie-titel voor realisme-fanaten geef ik een kans dat teamplay dingen echt werken, maar voor Battlefield heeft dat nooit geleidt tot grote veranderingen. En laten we niet doen alsof in BF1942 of BF2 de teamplay zoveel beter was.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
Als we zo gaan redeneren dan wil ik als ik spawn graag het volgende:
-6 pantzerfausts want mijn team doet niks tegen tanks;
-een syringe want medics reviven niet;
-een spotkijker want snipers spotten niet;
-unlimited ammo zodat ik nooit zonder kom te zitten.

Zo ben ik van niemand afhankelijk en kan ik lekker alles solo gaan doen :P

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 09:23
Martinspire schreef op donderdag 13 september 2018 @ 20:46:
[...]

Ik ben van mening dat er met de primaire ammo en met de healing naar 100% niks mis was (dat laatste mocht best trager, maar alsnog naar 100%). Er is wat te zeggen om het te minimaliseren, maar vooralsnog houdt dat in dat goed samenwerkende squads daar enorm veel voordeel van halen, daar je met randoms simpelweg de controle niet hebt. Ik zit niet elke dag met 4+ man in een party, laat staan een volle squad.
En dat is exact wat ze willen bereiken. Spelers spelen voor kills, weinig deaths, veel punten en soms voor een win. Dus je wordt dik beloond als je met je squad samenwerkt (ook door de
V1 en tank). Mensen zullen hun speelstijl echt aanpassen, want de game werkt op een totaal andere manier dan BF1.
Daarnaast was voor mij de explosive-spam, de hoeveelheid easy-kill gadgets en snipers op de heuvel een doorn in het oog. En bij conquest de massa-migratie van objective naar objective zonder echt iets vast te willen houden.
Eens met je dat defenden meer punten moet krijgen. Dan krijgen vlaggen ook meer waarde.
Voor snipers is minder ammo een prima idee, maar die zie ik niet minder kamperen. De sweet-spot mechanic promoot ook alleen maar ver weg te gaan zitten want dan krijg je de easy kills. De explosive spam is er nu ook niet minder op geworden. Als je die nou zwaar achter resupply had gezet, dan had ik het nog logisch gevonden. De rifle nade is gelukkig al vrij kansloos geworden (al had ik liever gezien dat ze die tegen tanks of destructables wat zinvoller hadden gemaakt), maar je krijgt alsnog vrij makkelijk ammo om die dingen rond te strooien. Nou moeten we nog zien wat de full game aan gadgets gaat brengen, maar ik verwacht daar niet veel verandering in.
De sweet spot mechanic is eruit gehaald in BF5. Maar je schrijft dat je toch vrij makkelijk ammo krijgt? En toch wil iedereen met meer ammo beginnen?
De massa-migratie was er echter nog steeds. Enorm veel keren dat er nog een stukje rood zat op de vlag en mijn team al weg was. Want ja, daar krijg je weinig punten voor en het is er hoogstens toch maar 1. Nou, vrijwel elke keer zie je op die ene een squad spawnen waarna ik dus in mn eentje die objective stond te verdedigen (met regelmatig 0 resultaat). Ik heb me vele keren rot gezocht omdat die capture-radius enorm groot is en het soms onduidelijk is of iets er wel bij hoort of niet. Toen ik een rondje als recon bezig was en me niet zo met de vlaggen bezig hield, zag ik dat onze squad met 0 flag defends de best score had. 0. Niet 1 gozer van de game had een vlag verdedigt. Wat moet je daarvan zeggen?
Zie bovenstaande punt: defenden moet meer beloond worden. Helemaal mee eens.
Nee, laten we maar ammo en health weghalen, daar wordt de game vast beter van. Pfff. Je moet nu al handmatig gaan healen en ammo pakken (wat al veel tijd kost en bij ammo nog wel eens een extra reload time). Als Assault kun je nu ook niet, net als in BF1 een tank uitschakelen. Dat vind ik persoonlijk een vrij grote handicap. In BF3 en BF4 kon dat wel alleen en maakte dat ik veel meer tank-kills zag (ook van anderen) dan in BF1 het geval was. Waarom zou je tijd gaan steken in een tank die toch amper punten oplevert tenslotte.
Mensen worden aangezet om andere beslissingen te nemen in de game met een lager tempo dan voorheen. Imho precies wat deze franchise nodig heeft. Afstand nemen van CoD en solo armies.
Ja de game wil wat meer teamwork stimuleren, maar doet dat keer op keer op een verkeerde manier. De gemiddelde speler wordt volgens mij gigantisch overschat in hoe graag hij wil winnen of goed scoort. Als ik zie hoe makkelijk ik bovenaan kan staan op een scoreboard zonder daar echt wat voor te doen, dan vraag ik me serieus af of ik uberhaupt met mensen aan het samenspelen ben of met een stel apen. Hoe wil je daar in hemelsnaam verandering in brengen? Nu straffen ze met hun keuzes de mensen die wel het spelletje een beetje kunnen. Iemand die elke pot 3-15 gaat, zal nooit door zijn ammo heen gaan. Nooit healing nodig hebben (hoogstens een revive). Iemand die elke keer als sniper op de heuvel gaat liggen, ga je nu echt niet ineens veranderen om met een squad mee te lopen. Die gaat hoogstens een keer ammo halen en dan maar weer verder kamperen.

Ik vind het heel nobel dat ze een poging doen, maar dit werkt niet met een AAA shooter game. Een leuke indie-titel voor realisme-fanaten geef ik een kans dat teamplay dingen echt werken, maar voor Battlefield heeft dat nooit geleidt tot grote veranderingen. En laten we niet doen alsof in BF1942 of BF2 de teamplay zoveel beter was.
Tja, omdat er zoveel mensen het spel niet op de juiste manier spelen, moeten het spel maar weer aangepast worden. Die spelers die nooit winnen gaan hun speelstijl aanpassen of naar CoD.

En ja: in BF2 was het met randoms soms ook triest, maar de meeste tijd heb ik echt met goed samenspel met mijn squad een overwinning eruit gesleept.

Er zal zeker nog wat getweaked moeten worden in balans, beloning en bepaalde zaken, maar in de basis en gezette koers is het prima imho.

PS: trek geen conclusies uit de teamplay in de beta. Hier wordt amper aan anderen gedacht omdat iedereen het spel aan het ontdekken is, alles wil unlocken en stats niet worden opgeslagen.
dvdkiwi schreef op donderdag 13 september 2018 @ 21:30:
Als we zo gaan redeneren dan wil ik als ik spawn graag het volgende:
-6 pantzerfausts want mijn team doet niks tegen tanks;
-een syringe want medics reviven niet;
-een spotkijker want snipers spotten niet;
-unlimited ammo zodat ik nooit zonder kom te zitten.

Zo ben ik van niemand afhankelijk en kan ik lekker alles solo gaan doen :P
Je maakt er een grapje van maar ik vind het wel kwalijk dat je nu niet meer als engineer spawned en een tank kunt uitschakelen. Sterker, de laatste jaren is dat dus steeds verder omlaag gegaan. Bij BF1 kon je nog tot iets van 75% komen met raketten e.d. maar bij BFV kom je net boven de helft. Een beetje tank heeft dat zo weer repaired en ik kan daar dan niks tegen doen. Of je moet weer met minimaal 2 assault spelers in een squad zitten (of 1 support en 1 assault), waardoor je weer minder flexibiliteit hebt. Geef de tank dan meer mogelijkheden. Of eigenlijk heeft die er imo al genoeg. In BF1 kon je daardoor dikke killstreaks halen, wat de game echt niet beter maakt.
StealthyPeanut schreef op donderdag 13 september 2018 @ 22:03:
[...]

En dat is exact wat ze willen bereiken. Spelers spelen voor kills, weinig deaths, veel punten en soms voor een win. Dus je wordt dik beloond als je met je squad samenwerkt (ook door de
V1 en tank). Mensen zullen hun speelstijl echt aanpassen, want de game werkt op een totaal andere manier dan BF1.
Ik zie een hoop "zullen" en "zouden" in je tekst. Leuk dat dit de bedoeling is, maar het werkt gewoonweg niet. Samenwerken met squads gebeurt in een game als Fortnite of PUBG al niet met randoms, waarom verwacht je dan dat het met BF wel gaat veranderen?
In Battlefront hadden ze het squad systeem omgegooid dat je nu met randoms tegelijk spawnde. Ik heb daar werkelijk nooit iemand gezien die meer dan een minuut bij me in de buurt bleef, ook al was ik bezig met de objectives. In BF4 hadden ze dat je perks erbij kreeg of verloor als je squad goed bezig was of juist werd gewiped. Hoe vaak heb jij mensen daar zien terugtrekken om de perks te behouden? Vrijwel nooit.

Daarom nogmaals, BF is daar gewoon de game niet voor. Prima als je de snelheid er wat uit wilt halen en mensen meer keuzes wilt laten maken, maar wat mij betreft hoort primary ammo of beperkte health niet bij deze doelstelling. Ik ga nu ook geen squad meer aanvallen omdat ik daar de kogels niet voor heb als assault of medic. En dat doet mijn team meer pijn dan voorheen. En ik denk niet dat xXxMr5nip3rzzXx uit mijn squad zich dat realiseert.
De sweet spot mechanic is eruit gehaald in BF5. Maar je schrijft dat je toch vrij makkelijk ammo krijgt? En toch wil iedereen met meer ammo beginnen?
Ik schrijf dat snipers meer dan genoeg ammo hebben. In principe kunnen die met de ammo die ze krijgen (1 mag in de gun en 1 of 2 extra) een squad of 2 uitschakelen. Ik heb in de beta ook een keer gestaan met die snipers op een objective en kon rustig mensen uitschakelen. En je hoeft nu ook geen kogels meer terug te verwachten want die ga je niet riskeren als je van 3 kanten wordt aangevallen.
[...]

Mensen worden aangezet om andere beslissingen te nemen in de game met een lager tempo dan voorheen. Imho precies wat deze franchise nodig heeft. Afstand nemen van CoD en solo armies.
Als ik de beslissing moet nemen om te wachten omdat mijn healing langer nodig heeft, dan vind ik dat prima. Spawnen met een healthpack zou ik ook al beter vinden omdat ik dan op mijn teammate kan spawnen, daar waar mijn squad me dus nodig heeft. Nu is het maar afvragen of ie wel medic is, anders heb ik daar gewoon niks aan. En voor je zegt "maar dan doe je zelf toch medic", er zijn genoeg situaties waarbij je niet altijd medic wilt zijn (stel ik spawn om hem ammo te geven omdat ie leeg is)

Maak dat je niet spawned met rockets en je die moet halen (maar wel meer capaciteit hebt voor een tank) of maak dat je medic beperkte hoeveelheid pouches heeft (stuk of 10). Zorg dat snipers minder ammo hebben zodat ze eerder bij de rest van het team blijven en zorg dat die de focus hebben op het identificeren van enemies. Geef meer punten als men bij elkaar blijft en meer van dat soort zaken. Maar kom niet aan de core gameplay van schieten. Leg juist de nadruk op de rest.
[...]

Tja, omdat er zoveel mensen het spel niet op de juiste manier spelen, moeten het spel maar weer aangepast worden. Die spelers die nooit winnen gaan hun speelstijl aanpassen of naar CoD.
Hoe je het ook wend of keert, BF trekt een bepaald publiek aan en je kunt dingen uitproberen maar dan moet je ook toegeven dat iets niet werkt. Ik ben blij dat ze de clusterfuck mapstructuren eruit lijken te halen om mappen meer vrijheid te bieden en meer variatie te geven in de combat, maar het blijft een shooter. En je moet er gewoon vanuit gaan dat je aan de helft van je team niks hebt. Enerzijds omdat ze het niet willen of anderzijds omdat ze het niet kunnen. Dan is het beter om de goede spelers meer mogelijkheden te bieden om hun team te helpen, dan dat je ze een handicap gaat geven. Ik weet vrij zeker dat je nu hetzelfde krijgt als bij Fortnite of Rainbow Six Siege: niet genoeg man online is de game niet spelen. Want je handicap is gewoon te groot als je iemand in je squad mist.
PS: trek geen conclusies uit de teamplay in de beta. Hier wordt amper aan anderen gedacht omdat iedereen het spel aan het ontdekken is, alles wil unlocken en stats niet worden opgeslagen.
Daar ben ik het echt niet mee eens. Ja een beta is anders en sommige dingen veranderen nog wel, maar de kern van samenwerking gaat bij de meesten echt niet veranderen. Ik heb de beta aardig wat uren gespeeld en heb vrijwel geen verbetering van teamwork gezien. Mensen wisten wel wat meer plekken te vinden om te gaan campen en sommigen werden wat moeilijker te verslaan toen ze doorkregen hoe hun loadout werkte, maar overall gaan mensen niet ineens de supermedic of supersupport uithangen. Ik durf mijn hand in het vuur te steken dat het gewoon hetzelfde blijft als in alle vorige BF games waarbij je gewoon meer irritatie hebt bij je randoms in het team dan dat ze echt bijdragen. Elke game kwam aan op 2 squads die met 2 andere squads de match domineerden en de rest liep er een beetje bij.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Martinspire schreef op donderdag 13 september 2018 @ 20:46:
En laten we niet doen alsof in BF1942 of BF2 de teamplay zoveel beter was.
Het tegenovergestelde inderdaad. Zoals ik het me kan herinneren waren de meeste mensen (vooral) in BF1942 lekker aan het genieten in de sandbox. Wat teamplay betreft denk ik dat BFC2 met kop en schouders boven de rest uitstak. Misschien kwam het door de duidelijke scheiding/rolverdeling tussen classes, relatief weining voertuigen of simpelweg de playerbase?

Voor mij hadden ze sowieso eerst ergens een BFBC3 uit mogen brengen, vooral vanaf BF3> is het een eenheidsworst geworden. niet dat dat mij er van weerhoud om netjes elke titel aan te schaffen hoor ;)

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Wereldreiziger
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 05-08 16:43

Wereldreiziger

Mijn blog: Wereldreizigers.nl

Martinspire schreef op donderdag 13 september 2018 @ 13:20:
[...]
Ik kan tig squads joinen maar revives krijgen ho maar. Ik ben al blij als iemand een keer wat enemies raak kan schieten, laat staan dat ie me ook ammo en health geeft.

Dit soort beperkingen is leuk als je met een vast groepje speelt en echt wil werken voor de overwinning maar werkt totaal niet in publieke lobbies waar iedereen zijn eigen ding aan het doen is. En tel daarbij dat men straks nog allemaal bezig is met assignments en weet ik wat, en je feest is compleet.
Ik ben het een de ene kant met je eens dat het soms lastig is om een fatsoenlijk squad te vinden, maar ik heb zo mijn manieren om dat te voorkomen.

Mijn strategie is dan doorgaans ook dat ik zorg dat ik snel squad leader wordt en volop orders ga uitdelen. Ondertussen kick ik de noobs die totaal geen aandeel hebben in het squad of objective. 1 voor 1 gaan ze uit mijn squad in de hoop dat er goede spelers voor terugkomen. Rinse & repeat tot het gewenste resultaat. Als je zelf goed scoort in de game en/of een goede rank hebt, zijn andere 'pros' al sneller geneigd je te joinen. Zeker met een squad boost aan zoals in BF1.

Na een kwartier á 20 minuten spelen slaag ik er 9 van de 10 keer toch wel in om een fatsoenlijk squad bij elkaar te krijgen dat het PTFO principe begrijpt en elkaar helpt waar nodig. Dus ook in publieke lobbies als ik in mijn eentje ben.

Probeer het eens zou ik zeggen. :)

Volg mij op: https://wereldreizigers.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wereldreiziger schreef op vrijdag 14 september 2018 @ 11:50:
[...]


Ik ben het een de ene kant met je eens dat het soms lastig is om een fatsoenlijk squad te vinden, maar ik heb zo mijn manieren om dat te voorkomen.

Mijn strategie is dan doorgaans ook dat ik zorg dat ik snel squad leader wordt en volop orders ga uitdelen. Ondertussen kick ik de noobs die totaal geen aandeel hebben in het squad of objective. 1 voor 1 gaan ze uit mijn squad in de hoop dat er goede spelers voor terugkomen. Rinse & repeat tot het gewenste resultaat. Als je zelf goed scoort in de game en/of een goede rank hebt, zijn andere 'pros' al sneller geneigd je te joinen. Zeker met een squad boost aan zoals in BF1.

Na een kwartier á 20 minuten spelen slaag ik er 9 van de 10 keer toch wel in om een fatsoenlijk squad bij elkaar te krijgen dat het PTFO principe begrijpt en elkaar helpt waar nodig. Dus ook in publieke lobbies als ik in mijn eentje ben.

Probeer het eens zou ik zeggen. :)
Ik doe bijna hetzelfde. Probeer altijd Squadleader te worden en als ik zie dat er mensen zijn die niet hun rol spelen (geen ammo/health geven of nog erger, niet reviven) dan kick ik ze eruit.

In spellen zoals Battlefield is het altijd hit or mis wat betreft squads. Zo is het altijd al ageweest. Wou bijna zeggen vanaf het eerste deel maar ik weet niet zeker meer of je daar ook al medpacks/ammo kon geven en ik ben te lui om het op te zoeken :+

Maar goed. Eigenlijk is het met ieder online spel waarbij teamplay noodzakelijk is een hit or mis wat betreft teamgenoten. Soms kom je in een public match waarbij je onwijs goed samen werkt, en andere keren kruipen ze zo je lijk voorbij.


Ik had trouwens iets gelezen over dat er misschien nog een Beta aan gaat komen (tweet van een DICE developer). Laten we hopen dat dat klopt O+

Tot op heden nog steeds BF1 (of andere BF games) niet aangeraakt trouwens. Sta ik eigenlijk wel van te kijken daar ik BF1 helemaal kapot heb gespeeld.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 15:56

Oxigeon

En zo is dat!

Met dit soort games (Battlefield, Fortnite PUBG) is het gewoon zo..

Maak je een groepje van vrienden werkt alles perfect omdat je met elkaar communiceert.
Maak je geen groepje en kom je bij randoms wordt er niet gecommuniceert en gebeurd er verder dus ook niets.

Met andere woorden, zorg ervoor dat wat vrienden/tweakers ook deze games spelen en het probleem is "opgelost"

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
Hier geef ik je deels gelijk, maar ook met randoms heb ik serieus leuke teamplay potjes gehad :)

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Wat dingetjes die ze gaan aanpassen, na feedback van de Beta :)

Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/fusijz4qo8m11.png

https://www.battlefield.c...e-battlefield-5-open-beta

[ Voor 26% gewijzigd door poor Leno op 15-09-2018 09:23 ]


  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13-09 11:33
Voor betere squad play kun je misschien een leaderboardje maken voor wie het meest bijdraagt. Dus je hebt de squad leader en onderin het scherm waarin je je squad members ziet staan, krijg je dus ook een soort van ranking. Moet natuurlijk wel uitgelegd worden. Als beloning krijgt de eerste na de squad leader ook iets van meer ammo, of een soort van mini V1 / tank / supplydrop of verzin maar iets.

Nu is het lijstje met je squad statisch onder in je scherm, maar die kun je dus ook dynamisch maken. Squad Leader boven aan in een ander kleurtje en nr 2 ,3 en 4 veranderen van rood naar groen (wie het meest en minst bijdraagt) en van hoog naar laag onder de squad leader.

Dit is natuurlijk maar een opzetje en dient verder uitgewerkt te worden, maar het kàn tot meer teamplay leiden.

Verder speel ik nu BF1 op de PS4, nadat ik het vanaf de release op de X1 heb gespeeld en lvl 150 ben. Nu level 16 ofzo op de PS4. Dacht dat door de betere verkopen van de PS4 en er dus een grotere playerbase zou zijn en daarbij dus ook een grotere kans op squad play en wat intelligentie, maar nee. Ook op de PS4 laten de snipertjes zich weer 8x door mij in het vliegtuig afschieten en niemand die wat tegen vliegtuigen doet, terwijl er op de map toch minimaal 3 AA's waren. Het gros speelt dus gewoon voor zichzelf en houdt zich totaal niet bezig met het veroveren van capture points, een paar enkelingen daar gelaten.

@Reefun best leuk hoor met een andere controller layout opnieuw beginnen. Best wel weer uitdagend voor mij omdat ik toch echt een xbox speler ben met elite controller en maar moeilijk kan wennen aan de Dualshock controller.

XBL: MRE Inc


Acties:
  • +1 Henk 'm!
MRE-Inc schreef op zaterdag 15 september 2018 @ 10:37:
Voor betere squad play kun je misschien een leaderboardje maken voor wie het meest bijdraagt. Dus je hebt de squad leader en onderin het scherm waarin je je squad members ziet staan, krijg je dus ook een soort van ranking. Moet natuurlijk wel uitgelegd worden. Als beloning krijgt de eerste na de squad leader ook iets van meer ammo, of een soort van mini V1 / tank / supplydrop of verzin maar iets.

Nu is het lijstje met je squad statisch onder in je scherm, maar die kun je dus ook dynamisch maken. Squad Leader boven aan in een ander kleurtje en nr 2 ,3 en 4 veranderen van rood naar groen (wie het meest en minst bijdraagt) en van hoog naar laag onder de squad leader.

Dit is natuurlijk maar een opzetje en dient verder uitgewerkt te worden, maar het kàn tot meer teamplay leiden.
Iemand die eerder al niet om de teamplay maalde, zal niet worden getriggered door een lijstje onderin. Bovendien iemand die onderaan staat, zal daarna ook niet meer (makkelijk) bovenaan kunnen staan dus is de kans dat ze het op een gegeven moment maar laten lopen ook aanwezig.

Die sniper-trutjes ga je met geen mogelijkheid beinvloeden. Die willen gewoon op een heuveltje liggen en doen eigenlijk een hele andere game. Van mij mogen ze een keer een modus maken waar die class er gewoon helemaal uit wordt gehaald en kijken hoe de game dan is.

[ Voor 4% gewijzigd door Martinspire op 15-09-2018 11:28 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • l0n3w012ph
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 28-01 21:03

l0n3w012ph

AlphaW0lf

Martinspire schreef op zaterdag 15 september 2018 @ 11:28:
[...]

Iemand die eerder al niet om de teamplay maalde, zal niet worden getriggered door een lijstje onderin. Bovendien iemand die onderaan staat, zal daarna ook niet meer (makkelijk) bovenaan kunnen staan dus is de kans dat ze het op een gegeven moment maar laten lopen ook aanwezig.

Die sniper-trutjes ga je met geen mogelijkheid beinvloeden. Die willen gewoon op een heuveltje liggen en doen eigenlijk een hele andere game. Van mij mogen ze een keer een modus maken waar die class er gewoon helemaal uit wordt gehaald en kijken hoe de game dan is.
Daar zal het niks anders van worden want dan gaan ze in een hoekje campen...

Steam || Diablo 3


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
Ik kwam deze video van Westie nog tegen waar hij enkele (in zijn ogen) minpunten aan de kaak stelt waar je vrijwel niemand over hoort omdat iedereen het over hetzelfde heeft.
Op zich kan ik me in elk van zijn punten wel vinden, wat jullie?



En nog een leuke video van de Rotterdam map vs het échte R'dam:

[ Voor 17% gewijzigd door Superkiwi op 15-09-2018 12:50 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 09:23
Martinspire schreef op donderdag 13 september 2018 @ 23:52:
[...]
Je maakt er een grapje van maar ik vind het wel kwalijk dat je nu niet meer als engineer spawned en een tank kunt uitschakelen. Sterker, de laatste jaren is dat dus steeds verder omlaag gegaan. Bij BF1 kon je nog tot iets van 75% komen met raketten e.d. maar bij BFV kom je net boven de helft. Een beetje tank heeft dat zo weer repaired en ik kan daar dan niks tegen doen. Of je moet weer met minimaal 2 assault spelers in een squad zitten (of 1 support en 1 assault), waardoor je weer minder flexibiliteit hebt. Geef de tank dan meer mogelijkheden. Of eigenlijk heeft die er imo al genoeg. In BF1 kon je daardoor dikke killstreaks halen, wat de game echt niet beter maakt.

[...]
Ik zie een hoop "zullen" en "zouden" in je tekst. Leuk dat dit de bedoeling is, maar het werkt gewoonweg niet. Samenwerken met squads gebeurt in een game als Fortnite of PUBG al niet met randoms, waarom verwacht je dan dat het met BF wel gaat veranderen?
In Battlefront hadden ze het squad systeem omgegooid dat je nu met randoms tegelijk spawnde. Ik heb daar werkelijk nooit iemand gezien die meer dan een minuut bij me in de buurt bleef, ook al was ik bezig met de objectives. In BF4 hadden ze dat je perks erbij kreeg of verloor als je squad goed bezig was of juist werd gewiped. Hoe vaak heb jij mensen daar zien terugtrekken om de perks te behouden? Vrijwel nooit.

Daarom nogmaals, BF is daar gewoon de game niet voor. Prima als je de snelheid er wat uit wilt halen en mensen meer keuzes wilt laten maken, maar wat mij betreft hoort primary ammo of beperkte health niet bij deze doelstelling. Ik ga nu ook geen squad meer aanvallen omdat ik daar de kogels niet voor heb als assault of medic. En dat doet mijn team meer pijn dan voorheen. En ik denk niet dat xXxMr5nip3rzzXx uit mijn squad zich dat realiseert.

[...]
Ik schrijf dat snipers meer dan genoeg ammo hebben. In principe kunnen die met de ammo die ze krijgen (1 mag in de gun en 1 of 2 extra) een squad of 2 uitschakelen. Ik heb in de beta ook een keer gestaan met die snipers op een objective en kon rustig mensen uitschakelen. En je hoeft nu ook geen kogels meer terug te verwachten want die ga je niet riskeren als je van 3 kanten wordt aangevallen.

[...]
Als ik de beslissing moet nemen om te wachten omdat mijn healing langer nodig heeft, dan vind ik dat prima. Spawnen met een healthpack zou ik ook al beter vinden omdat ik dan op mijn teammate kan spawnen, daar waar mijn squad me dus nodig heeft. Nu is het maar afvragen of ie wel medic is, anders heb ik daar gewoon niks aan. En voor je zegt "maar dan doe je zelf toch medic", er zijn genoeg situaties waarbij je niet altijd medic wilt zijn (stel ik spawn om hem ammo te geven omdat ie leeg is)

Maak dat je niet spawned met rockets en je die moet halen (maar wel meer capaciteit hebt voor een tank) of maak dat je medic beperkte hoeveelheid pouches heeft (stuk of 10). Zorg dat snipers minder ammo hebben zodat ze eerder bij de rest van het team blijven en zorg dat die de focus hebben op het identificeren van enemies. Geef meer punten als men bij elkaar blijft en meer van dat soort zaken. Maar kom niet aan de core gameplay van schieten. Leg juist de nadruk op de rest.

[...]
Hoe je het ook wend of keert, BF trekt een bepaald publiek aan en je kunt dingen uitproberen maar dan moet je ook toegeven dat iets niet werkt. Ik ben blij dat ze de clusterfuck mapstructuren eruit lijken te halen om mappen meer vrijheid te bieden en meer variatie te geven in de combat, maar het blijft een shooter. En je moet er gewoon vanuit gaan dat je aan de helft van je team niks hebt. Enerzijds omdat ze het niet willen of anderzijds omdat ze het niet kunnen. Dan is het beter om de goede spelers meer mogelijkheden te bieden om hun team te helpen, dan dat je ze een handicap gaat geven. Ik weet vrij zeker dat je nu hetzelfde krijgt als bij Fortnite of Rainbow Six Siege: niet genoeg man online is de game niet spelen. Want je handicap is gewoon te groot als je iemand in je squad mist.

[...]
Daar ben ik het echt niet mee eens. Ja een beta is anders en sommige dingen veranderen nog wel, maar de kern van samenwerking gaat bij de meesten echt niet veranderen. Ik heb de beta aardig wat uren gespeeld en heb vrijwel geen verbetering van teamwork gezien. Mensen wisten wel wat meer plekken te vinden om te gaan campen en sommigen werden wat moeilijker te verslaan toen ze doorkregen hoe hun loadout werkte, maar overall gaan mensen niet ineens de supermedic of supersupport uithangen. Ik durf mijn hand in het vuur te steken dat het gewoon hetzelfde blijft als in alle vorige BF games waarbij je gewoon meer irritatie hebt bij je randoms in het team dan dat ze echt bijdragen. Elke game kwam aan op 2 squads die met 2 andere squads de match domineerden en de rest liep er een beetje bij.
Ik kan weer heel jouw post ontleden en beantwoorden. Waarna jij hetzelfde gaat doen met mijn post. Hier gaan we niet uitkomen denk ik :7 . Let's agree to disagree.

Het komt er eigenlijk op neer dat jij vindt dat de game zich aan moet passen aan de solo spelers zonder samenwerkende squad. Toch?
Je refereert naar BF1, BF4, PUBG en Fortnite...games die zo gemaakt zijn dat je ook als solo erg goed mee kunt komen.
Gisteren weer BF4 gespeeld en serieus: Ik kon niet bijhouden hoe vaak ik gerevived ben, gerepareerd ben, ammo of health kreeg.... zonder er überhaupt om te vragen.

Het klopt inderdaad dat het altijd al zo geweest isdat een samenwerkende squad het verschil kon maken op een server.. gelukkig maar. Ik hoop dan ook dat je gewoon weer een server kunt huren en naar jouw hand in kunt stellen. Op die manier bouw je een vaste groep spelers op die allemaal dezelfde speelstijl prefereren.

Ik vind het een goede ontwikkeling dat de game wordt aangepast om meer en meer teamplay te stimuleren. Is de huidige beta daarin al perfect? Totaal niet, verre van zelfs. Maar de mechanics die erin zitten, zullen na balanceren en accepteren van de spelers dit echt gaan bevorderen. Ik geloof daar in.

Ik kan me ook voorstellen dat je iets krijgt als in Post Scriptum, dat als je binnen een bepaalde afstand van je squad bent, dat je dan meer stamina hebt bijvoorbeeld. Of een ander voordeel krijgt.

Het is imho echt te makkelijk om te zeggen: het werkte niet, gaat nooit werken en laten we het oude concept omarmen en vooral niet innoveren en uitproberen.

  • fevo-1190
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 08:17
Misschien al voorbij gekomen in dit topic , maar er zou een br modus komen.
Is hier al meer over bekend? En wanneer die erbij komt in bf5?

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 15:56

Oxigeon

En zo is dat!

fevo-1190 schreef op zaterdag 15 september 2018 @ 13:55:
Misschien al voorbij gekomen in dit topic , maar er zou een br modus komen.
Is hier al meer over bekend? En wanneer die erbij komt in bf5?
Je leest en ziet er vrij weinig over. Er is een filmpje waarin ze het laten zien en daar noemen ze het "firestorm" uit mijn hoofd.

Verder verwacht ik dat ze met meer info komen NA de black ops beta. Dat ze nu eerst kijken wat de concurrent ermee doet.

Wat ik er wel een beetje uitgehaald heb is dat ze alleen squad play hebben. Dus geen solo of duo.

Edit: voorheen is ook eens gezegd dat deze modus er in de release niet bij zit. Maar met de release naar achteren verplaatsen kunnen ze hem er misschien wel induwen

Edit 2: nog wat info https://www.battlefield.c...5-firestorm-and-pre-order

[ Voor 17% gewijzigd door Oxigeon op 15-09-2018 14:49 ]

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Easymongo
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 16-05-2021
dvdkiwi schreef op zaterdag 15 september 2018 @ 12:48:
Ik kwam deze video van Westie nog tegen waar hij enkele (in zijn ogen) minpunten aan de kaak stelt waar je vrijwel niemand over hoort omdat iedereen het over hetzelfde heeft.
Bij die gast zit ik alleen maar met verbazing te kijken naar het gemak waarmee hij kills maakt zodat wat hij zegt langs me heen gaat. Zijn boodschap zou ook wel in 3 ipv 15 minuten passen. Hij illustreert het ook nooit met relevante footage maar alleen met een show-off van zijn skills. TL;DR. Wat is zijn boodschap?

[ Voor 6% gewijzigd door Easymongo op 15-09-2018 16:04 ]


  • fevo-1190
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 08:17
Oxigeon schreef op zaterdag 15 september 2018 @ 14:45:
[...]


Je leest en ziet er vrij weinig over. Er is een filmpje waarin ze het laten zien en daar noemen ze het "firestorm" uit mijn hoofd.

Verder verwacht ik dat ze met meer info komen NA de black ops beta. Dat ze nu eerst kijken wat de concurrent ermee doet.

Wat ik er wel een beetje uitgehaald heb is dat ze alleen squad play hebben. Dus geen solo of duo.

Edit: voorheen is ook eens gezegd dat deze modus er in de release niet bij zit. Maar met de release naar achteren verplaatsen kunnen ze hem er misschien wel induwen

Edit 2: nog wat info https://www.battlefield.c...5-firestorm-and-pre-order
Break out is zeer sterk van cod.
Maar een battlefield met br lijkt me super tof!
Hopelijk krijg die met release gelijk die modes.

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 15:56

Oxigeon

En zo is dat!

fevo-1190 schreef op zaterdag 15 september 2018 @ 14:51:
[...]

Break out is zeer sterk van cod.
Maar een battlefield met br lijkt me super tof!
Hopelijk krijg die met release gelijk die modes.
Gisteren heb ik ook een paar potjes gespeeld in die modus en vind het ook zeker niet tegenvallen. Moet wel zeggen dat ik meer een BF dan ben dan een CoD speler. Echter heb ik bf1 en WW2 beide in bezit. Bf1 is niet mijn favoriet . Hierin ben ik eigenlijk ook maar level 18. Maar om wat te knallen is het altijd mooi en toxh weer compleet anders dan een cod

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


  • fevo-1190
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 08:17
Cod is meer arcade dus voelt “fijner” en vooral bij ‘n killstreak voel je eigen “machtig”.
Maar als je vaker bf speel dan voel je gewoon het verschil.
Ik vind de gameplay van bf zo sterk en voel realitischer aan .
Al vind/vond ik bf1 de slechtste tot nu toe.

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
Easymongo schreef op zaterdag 15 september 2018 @ 14:48:
[...]
TL;DR. Wat is zijn boodschap?
Zijn boodschap is dat er 4 punten zijn die hij verbeterd zou willen zien ;)
Hij is inderdaad wat lang van stof dus ik snap dat het langs je heen gaat :P

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13-09 11:33
Vind de video's van Westie best wel leuk om te zien, zijn commentaar ook. Gewoon prima uitgelegd door hem, met voors en tegens etc. Toch ben ik het met een aantal dingen niet eens met hem.

Hij vindt het geen probleem dat je in Rotterdam met Engelsen tegen Duitsers speelt ondanks dat de Engelsen daar in mei 1940 niet aanwezig waren. Nou prima toch, ben ik benieuwd of hij het dan ook niet erg vindt om als Tweety en Sylvester en de rest van de Looney Tunes bende te spelen. Dat Dice geen authentieke WW2 shooter maakt, daar kan ik best inkomen. Vrouwen aan de frontlinie is op zich ook geen probleem maar ga in de Pacific straks niet als Italiaan tegen Russen vechten of andere facties anders dan de Amerikanen en de Jappanners. Hou het op dat vlak dan wel enigszins realistisch. Dat kon in BF1 ook redelijk goed, dus doe dat nu dan ook.

Je wilt graag een map in Rotterdam, zorg dan ook dat je NL stemmen hebt en NL uniformen. Als je A zegt, moet je ook B zeggen, vind ik dan. En dat zeg ik niet omdat ik natuurlijk zelf als NL soldaat wil spelen, ik zou het ook stom vinden om als Rus in de Ardennen te vechten of als Japanner in Berlijn.

XBL: MRE Inc


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • jap85
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-09 09:32
StealthyPeanut schreef op zaterdag 15 september 2018 @ 13:01:
[...]
Gisteren weer BF4 gespeeld en serieus: Ik kon niet bijhouden hoe vaak ik gerevived ben, gerepareerd ben, ammo of health kreeg.... zonder er überhaupt om te vragen.
Das ook niet zo vreemd, die game is zo oud dat alleen de echte fans m nog spelen, die doorgaans wat serieuzer zijn.

Toen die game nog populair was werd daar net zoveel (of weinig) aan teamplay gedaan als in iedere andere BF gedurende de periode dat jan en alleman m speelt. Wel jammer maar ik denk dat we dat maar gewoon moeten accepteren met een populaire game als BF.
MRE-Inc schreef op zaterdag 15 september 2018 @ 20:37:
Vind de video's van Westie best wel leuk om te zien, zijn commentaar ook. Gewoon prima uitgelegd door hem, met voors en tegens etc. Toch ben ik het met een aantal dingen niet eens met hem.

Hij vindt het geen probleem dat je in Rotterdam met Engelsen tegen Duitsers speelt ondanks dat de Engelsen daar in mei 1940 niet aanwezig waren. Nou prima toch, ben ik benieuwd of hij het dan ook niet erg vindt om als Tweety en Sylvester en de rest van de Looney Tunes bende te spelen. Dat Dice geen authentieke WW2 shooter maakt, daar kan ik best inkomen. Vrouwen aan de frontlinie is op zich ook geen probleem maar ga in de Pacific straks niet als Italiaan tegen Russen vechten of andere facties anders dan de Amerikanen en de Jappanners. Hou het op dat vlak dan wel enigszins realistisch. Dat kon in BF1 ook redelijk goed, dus doe dat nu dan ook.

Je wilt graag een map in Rotterdam, zorg dan ook dat je NL stemmen hebt en NL uniformen. Als je A zegt, moet je ook B zeggen, vind ik dan. En dat zeg ik niet omdat ik natuurlijk zelf als NL soldaat wil spelen, ik zou het ook stom vinden om als Rus in de Ardennen te vechten of als Japanner in Berlijn.
Ik snap er ook weinig van. Ze hebben de Britten uitgewerkt voor de eerste release. Doe dan ook 8 mappen met waar Britten hebben gevochten aan het begin van de oorlog en doe lekker de Nederlanders later als DLC als je het zo lastig vindt. Nu krijgen we niet alleen Rotterdam maar ook die andere map bij Rotterdam in de buurt. Geen idee waarom het zo moet want het is gewoon veel te vaag. Maar dat was die Amerikanen in Frankrijk van BF1 ook.

Maar oh wee als straks Dunkirk met Amerikanen gespeeld wordt want dan is de wereld te klein

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13-09 11:33
Martinspire schreef op zaterdag 15 september 2018 @ 20:49:
[...]

Ik snap er ook weinig van. Ze hebben de Britten uitgewerkt voor de eerste release. Doe dan ook 8 mappen met waar Britten hebben gevochten aan het begin van de oorlog en doe lekker de Nederlanders later als DLC als je het zo lastig vindt. Nu krijgen we niet alleen Rotterdam maar ook die andere map bij Rotterdam in de buurt. Geen idee waarom het zo moet want het is gewoon veel te vaag. Maar dat was die Amerikanen in Frankrijk van BF1 ook.

Maar oh wee als straks Dunkirk met Amerikanen gespeeld wordt want dan is de wereld te klein
Mjah, het is en blijft Dice hè. Ik heb net nog even een ander filmpje van Westie gekeken: YouTube: WACKY COSMETIC SOLDIER CUSTOMIZATION Is Being Scaled Back, Says EA -...

Hierin laat hij ook een stukje zien van een aantal Dice developers die zeggen dat ze de customization terug schroeven, dus niet zo extreem als in de release trailer. Westie vraagt zich terecht af waarom ze daar 4 maanden over gedaan hebben. Dan gaat hij daar nog verder op in met als optie dat Dice in het begin dus wat minder customization toe laat (lees meer historisch accurate customization) en later misschien de extremere customization toe gaat voegen om te testen hoe de community daar op gaat reageren.

Dan denk ik Waarom ???? Je kan toch prima customizen met de historisch meer accurate customization dingen die erin zitten ? Waarom moet je dan alsnog je zin doordrijven door die extreme shit erin te stoppen zoals kunst armen, hipsterbaarden en kale koppen en mohawk shizzle ? Ze moeten en zullen gewoon hun zin door drijven.

Verder nog wel een goed punt over die wapen upgrades. In BF4 had elke attachment ook een nadeel. Demper op je wapen, niet op de minimap, maar wel meer bullet drop . Heavy barrel op je AR, betere accuratie op long range, maar wel meer kick/recoil op full auto. Dat soort dingen. Dat lijkt nu nog niet het geval te zijn, maar ik hoop wel dat ze zoals in BF4 gaan doen anders loopt straks iedereen weer met dezelfde wapens die het sterkst zijn.

XBL: MRE Inc


  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
Ik wil hier graag op reageren maar gezien de topicwarning doe ik het niet :+

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"

MRE-Inc schreef op zaterdag 15 september 2018 @ 20:58:
[...]

Westie vraagt zich terecht af waarom ze daar 4 maanden over gedaan hebben. Dan gaat hij daar nog verder op in met als optie dat Dice in het begin dus wat minder customization toe laat (lees meer historisch accurate customization) en later misschien de extremere customization toe gaat voegen om te testen hoe de community daar op gaat reageren.

Dan denk ik Waarom ???? Je kan toch prima customizen met de historisch meer accurate customization dingen die erin zitten ? Waarom moet je dan alsnog je zin doordrijven door die extreme shit erin te stoppen zoals kunst armen, hipsterbaarden en kale koppen en mohawk shizzle ? Ze moeten en zullen gewoon hun zin door drijven.
Ik denk dat ze moesten uitstellen, willen ze customization eruit halen maar genoeg items erin hebben om het bij launch niet karig te laten voelen. Ik denk dat het mede reden van uitstel is. En ja, maak dan meteen wat Nederlandse skins. Of dat niet eens, labeltje anders is voor mij prima en andere vlaggen. Zelfs stemmen maakt me geen zak uit. Maar met die 2 maanden uitstel lijkt het me toch prima mogelijk om in plaats van proteses en andere stuff gewoon wat normale skins te maken maar dan voor elk land een variant met wat variatie in haar of kleding kleuren. Ik snap niet wat DICE nu moeilijk doet.

We gaan zien waar ze mee launchen. Ik vind het in ieder geval al wel slecht dat ik de mail voor feedback niet heb gekregen. Zal op Reddit en EA Forum nu maar wat achterlaten maar ik weet niet of dat nou echt opvalt daar

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Easymongo
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 16-05-2021
[b]dvdkiwi schreef op zaterdag 15 september 2018 @ 19:16:
Zijn boodschap is dat er 4 punten zijn die hij verbeterd zou willen zien ;)
Vier. Ha! Dat verklaart een boel.
Hij is inderdaad wat lang van stof dus ik snap dat het langs je heen gaat :P
Mwah, misschien interesseert het me gewoon niet zo. Zonder gekheid, al die meningen op YT, het zal allemaal wel. Sommige van die YT-ers worden (gespeeld of spontaan) echt ontzettend kwaad om onzinnige details. Dan denk ik chill gast, het is maar een test van een game. Er is geen wet die je dwingt het te spelen. (Da's toch ook het credo hier?) Westie is dan nog goed ingevoerd en probeert het zonder emo te analyseren en te beargumenteren.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Easymongo
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 16-05-2021
Martinspire schreef op zaterdag 15 september 2018 @ 21:10:
[...]
En ja, maak dan meteen wat Nederlandse skins. Of dat niet eens, labeltje anders is voor mij prima en andere vlaggen. Zelfs stemmen maakt me geen zak uit. Maar met die 2 maanden uitstel lijkt het me toch prima mogelijk om in plaats van proteses en andere stuff gewoon wat normale skins te maken maar dan voor elk land een variant met wat variatie in haar of kleding kleuren.
Yep. Minimaal met de emblematische helmen. Hoef je niet meer de hele tijd te checken of er zo'n kunstmatig blauw vlakje boven iemands hoofd hangt. Het spotten in BF1 is natuurlijk nogal kunstmatig, maar fracties zijn goed te herkennen, wat het spelen zonder HUD haalbaar maakt. Doe je dat in BFV, heb je opeens 63 "vijanden".

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • -tom-562
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 10:35

-tom-562

Oliesjeik

Easymongo schreef op zaterdag 15 september 2018 @ 22:22:
[...]

Vier. Ha! Dat verklaart een boel.

[...]

Mwah, misschien interesseert het me gewoon niet zo. Zonder gekheid, al die meningen op YT, het zal allemaal wel. Sommige van die YT-ers worden (gespeeld of spontaan) echt ontzettend kwaad om onzinnige details. Dan denk ik chill gast, het is maar een test van een game. Er is geen wet die je dwingt het te spelen. (Da's toch ook het credo hier?) Westie is dan nog goed ingevoerd en probeert het zonder emo te analyseren en te beargumenteren.
Ik begin ook een beetje moe te worden van ald ie game commentatoren op youtube. Je ziet dat het allemaal puur clickbait filmpjes zijn. Schreeuwerig en nietszeggend met titels als "WHAT I THINK IS WRONG IN BF:V", "5 WRONG THINGS" , "BF:V BROKEN".
Het is een fucking beta, *snip* ga pas oordelen als het spel uitgebracht is.

[ Voor 1% gewijzigd door Geronimous op 16-09-2018 12:25 ]

Vaak bu'j te bang!


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Easymongo schreef op zaterdag 15 september 2018 @ 23:01:
[...]

Yep. Minimaal met de emblematische helmen. Hoef je niet meer de hele tijd te checken of er zo'n kunstmatig blauw vlakje boven iemands hoofd hangt. Het spotten in BF1 is natuurlijk nogal kunstmatig, maar fracties zijn goed te herkennen, wat het spelen zonder HUD haalbaar maakt. Doe je dat in BFV, heb je opeens 63 "vijanden".
Mja en qua guns maakt het toch al weinig uit aangezien je als Brit ook met Duitse wapens vecht. Willen ze het wat realistischer doen dan is een skin voor de wapens al voldoende want de meeste zitten er nu al in :O

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
Martinspire schreef op zondag 16 september 2018 @ 12:39:
[...]

Mja en qua guns maakt het toch al weinig uit aangezien je als Brit ook met Duitse wapens vecht.
Zonder een discussie te willen opstarten (want het boeit me echt helemaal niet wat voor wapen ik in mijn handen heb, als ik maar kan schieten) een oprechte vraag: was dat in BF1 ook al niet zo?
Of ik daar nu als Duitser, Engelsman, Fransman of wat dan ook speelde, ik had altijd exact dezelfde wapens waar ik uit kon kiezen. Er waren geen wapens specifiek voor een bepaalde factie of zo.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
dvdkiwi schreef op zondag 16 september 2018 @ 12:44:
[...]

Zonder een discussie te willen opstarten (want het boeit me echt helemaal niet wat voor wapen ik in mijn handen heb, als ik maar kan schieten) een oprechte vraag: was dat in BF1 ook al niet zo?
Of ik daar nu als Duitser, Engelsman, Fransman of wat dan ook speelde, ik had altijd exact dezelfde wapens waar ik uit kon kiezen. Er waren geen wapens specifiek voor een bepaalde factie of zo.
Ja maar elke DLC brengt wapens mee voor die fractie voor zover ik weet. Je had nooit wapens van een fractie die niet in de game zat (of pas heel laat in de DLC-releases). Daarom zit ook altijd Duitsland en America in de game :P

Al bedenk ik me nu dat er volgens mij ook al een Russisch wapen in zit, maar vooralsnog hebben we sowieso niet alle wapens gezien. Ze maken er qua fracties in ieder geval een zootje van. Het is dat de rest van de game nog prima is, maar qua realisme is dit niets anders dan de fictieve oorlogen in BF3 en BF4

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
Martinspire schreef op zondag 16 september 2018 @ 12:46:
[...]
Het is dat de rest van de game nog prima is (...)
En dat is waar het imo om draait d:)b

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • G_Dragon
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 15:15

G_Dragon

Whatever you do, do it well.

Jammer dat de open beta alweer een tijdje afgelopen is, vond het best verassend leuk.
Was zelf geen fan van Battlefield 1 en had hem snel aan de kant gegooit.

Denk dat deze Battlefield wel goede cijfers gaat krijgen, tenminste als ik het beoordeel op de open beta

Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:44
G_Dragon schreef op maandag 17 september 2018 @ 13:28:
Denk dat deze Battlefield wel goede cijfers gaat krijgen, tenminste als ik het beoordeel op de open beta
10/10!

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"

Pagina: 1 ... 5 ... 46 Laatste

Let op:
Er is een apart PC topic: [PC] Battlefield V