Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter


> YouTube: Battlefield 5 – Official Gamescom Trailer – Devastation ...
> YouTube: Battlefield 5 Official Multiplayer Trailer
> YouTube: Battlefield 5 Official Single Player Teaser Trailer

Battlefield V is de nieuwste iteratie in de Battlefield reeks en speelt zich af tijdens de Tweede Wereldoorlog.

Release: 20 November 2018

ROADMAP

https://tweakers.net/ext/f/VsvlPBZ3aKa8BFoqJCecRl7m/full.gifTides of War: Chapter 1 - Overture: 17 januari 2019
https://tweakers.net/ext/f/VsvlPBZ3aKa8BFoqJCecRl7m/full.gifTides of War: Chapter 2 - Lightning Strikes: 17 januari 2019
https://tweakers.net/ext/f/VsvlPBZ3aKa8BFoqJCecRl7m/full.gifTides of War: Chapter 3 - Trial by Fire: 25 Maart 2019
https://tweakers.net/ext/f/VsvlPBZ3aKa8BFoqJCecRl7m/full.gifTides of War: Chapter 4 - Defying the odds: Juni 2019
https://tweakers.net/ext/f/VsvlPBZ3aKa8BFoqJCecRl7m/full.gifTides of War: Chapter 5 - Awakening the Giant: Herfst 2019

Meer info over de content van de Chapters vind je verderop.

Progressie

In Battlefield V is ook het progressiesysteem wat veranderd. De live-service Tides of War speelt hier een grote rol in met content-drops as vervanger van de Premium & DLCs.
Als je het spel start begin je in een 'Company', waar je je uitrusting beheert waarmee je wilt spelen; je soldaat, wapens en voertuigen. Er zijn 5 categorieen voor progressie:
  • Spelers-rang: de algemene spelersrank
  • Klasse-rang/b]: de algemene Class rank zorgt voor het vrijspelen van specifieke Combat Roles binnen de verschillende klassen, en voor klasse-specifieke uitrusting.
  • Wapens en modificaties: het vrijspelen van wapens en modificaties voor je wapens; statistieken (perks) en het uiterlijk wijzigen van je wapens.
  • Voertuigen en modificaties: het vrijspelen van voertuigen en met de voertuig-specifieke progression-tree verander je de statistieken (perks) en het uiterlijk van je voertuigen.
  • Chapter rank: een aanvullend progressie-systeem waarmee je specifieke uit de Tides of War service zaken als gethematiseerde uitrustingen kunt vrijspelen.
Combat roles
Combat roles zijn een soort 'builds' toegespitst op bepaalde rollen binnen de verschillende Klassen: Je kunt per klasse natuurlijk je uitrusting al aanpassen op een bepaalde rol die je wilt vervullen: als Assault bijvoorbeeld kun je zwaar inzetten op anti-voertuig gadgets en items. Combat roles hebben daarop bepaalde perks die op de rol inspelen. Hieronder een uitsplitsing van alle Combat roles met bijbehorenede perks:

Assault:
- Light infantry: Meer ammo van gevallen soldaten en je herstelt meer health dan andere rollen
- Vehicle Buster: Voertuigen beschadigen spot ze voor je team en je ontvang bonus-requisitie als je een voertuig vernietigd.
Medic:
- Field Medic: Verdient extra requisitie voor je squad als je ze voorziet van bandages en je sprint sneller als je afgaat op een gevallen teamgenoot voor een revive.
- Combat Medic: Je hebt een grotete reikwijdte voor je meleewapens, en je sprint sneller als je een kritieke health hebt.
Support:
- Engineer: je fixt voertuigen en fortificaties sneller dan andere supports, en stationaire- en voertuigwapens oververhitten minder snel
- Machine Gunner: Zorgt voor meer, maar ontvangt minder Suppression, en volledig suppressed vijanden worden gespot voor je hele team
Recon:
- Sniper: je spot vijanden als je op ze schiet, en je houdt je adem langer in om te richten (wordt verlengt met iedere headshot)
- Pathfinder: Je kunt spawnen op spawnbeacons van andere squads en je ontvangt extra punten als iemand op jouw spawnbeacon spawnt.
Lineare progressie met assignments
Het vrijspelen van gear zal linear en duidelijk zijn: je kunt gear dat je graag wilt kunnen vrijspelen met assignments en zelfs lineare 'quests'. Spelers die de Deluxe Edition hebben gekocht krijgen via Airdrops random cosmetische spullen krijgen, verdeeld over 20 weken.

De assignments variëren :
- dagelijks (drie eenvoudige assignments voor Company Coin)
- wapen-specifiek (voor cosmetische wapenonderdelen)
- klasse-specifiek (voor cosmetische outfits)
- verkregen door Chapter-rang; deze assignments versnellen je Chapter-progressie waardoor je sneller je rang verhoogt en spullen vrijspeelt (cosmetische items, badges, dogtags, etc).
Chapters
Chapters zijn 'seizoenen' waarin een boel kan gebeuren: ze kunnen gethematiseerd zijn rond bepaalde typische gebeurtenissen zijn uit de Tweede Wereldoorlog zijn en daarop kunnen maps en content als wapens, voertuigen en customisations zijn die in die periode zijn vrij te spelen.

Maps zullen ook evolueren met de tijd: Het kan zijn dat maps veranderen, of er speelbare gebieden bijkomen of dat de speelbare gebieden per gamemodus veranderen.

Gameplay video's

YouTube: Battlefield 5 New Gameplay and Impressions
YouTube: NEW BATTLEFIELD 5 MULTIPLAYER GAMEPLAY: 7 Details You Need To Know! ...
YouTube: Battlefield 5: AIR COMBAT FIRST LOOK! / Spitfire / Stuka / BF 109 /
YouTube: Battlefield 5 Plane Gameplay
YouTube: Battlefield 5 Multiplayer TANK GAMEPLAY - German Tiger Tank (BF5 Gam...

Concept Art



Geronimous wijzigde deze reactie 23-03-2019 11:14 (111%)
Reden: overhaul nu game al tijdje uit is

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Er zit in de beta in ieder geval nog een "Auto rotation" setting...

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
quote:
xchristox1 schreef op dinsdag 4 september 2018 @ 20:56:
Geluid is bij mij echt verschrikkelijk. Hoor de helft niet, geen diepgang niets. Zelfs als enemies 5 meter voor me staan hoor ik amper gunsounds.. Meer mensen last van?
Andere sound setting geprobeerd? (wartapes anyone?)

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
nog een handig weetje is dat dichter bij de vlag in een capzone = sneller cappen. Je kunt dus zelfs in een 1 vs 1 situatie er iemand uit cappen / gecapt worden. Betekend dus ook dat als je vermoed dat het 1 vs 1 is en je er uitgecapt wordt, de enemy dichter bij de vlag zit ;)

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Hoe meer ik speel, hoe leuker ik de game vindt :)

Ja, als je spawnt pak je erst wat ammo en medic pouches mee, maar ik heb slecht een handvol keer gehad dat ik echt zonder ammo zat.
- Conquest is weer ouderwets goed, en de potten zijn vaak spannend en close calls. Als je met je squad online vrienden goed bezig bent merk je dat dat verschil maakt en dan voelt een pot winnen ook weer echt zeer bevredigend.
- de gunplay is erg goed, zeker als je je wapens wat levelt
- geen overdreven last van vliegtuigen meer op de grond, al moeten de meeste mensen de bommen en spotting radar nog vrijspelen. We'll see...
- de maps zijn ook erg goed gedaan

Ik zou zelf graag verbetering zien in de menu's, het joinen op elkaar, squads vormen (het liefst weer 5 man-squads). Ook in-game je assigment progress kunnen zien en aanpassen, je wapens en vehicles kunnen aanpassen
- het soud design is weer dik, maar ik wil toch graag de voetstappen weer op het niveau van BF1. Ik heb nu vaak dat ik geluiden niet kan plaatsen (directioneel)

Als we per skilltree een nieuw wapen moeten samenstellen vind ik de unlock progressie wat traag. Bovendien mag dat een heel stuk overzichtelijker. Maar het liefst zie ik dat ik de skills op een wapen nog kan aanpassen achteraf.

Maar wie weet geeft dit systeem je straks mooie mogelijkheden echte 'builds' te maken van je soldaten voor bepaalde rollen. Het heeft in die zin wel potentie.

Al met al zijn die veranderingen wel meer gericht op de hardcore speler. Als diehard Battlefielder ben ik er blij mee, maar gezien de vele negatieve reactie van mensen die het casual spelen of er een paar uur in hebben zitten, hoop ik dat het genoeg spelers trekt. Maar goed, men heeft jarenlang op Reddit e.a. lopen schreeuwen dat Battlefield meer en meer voor de noobs werd en te makkelijk was gemaakt.

Geronimous wijzigde deze reactie 08-09-2018 10:30 (4%)

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Gerevived worden gebeurt de ene pot volop, de andere keer zitten ze met 4 man om je heen. Net als met alle voorgaande BF's.

Ben het wel eens dat de indicatoren voor de health, ammo beter mogen, sommige animaties flink wat korter (vind de revice animaties prima overigens). Het idee van @Martinspire dat je als gewonde wat pointers kan geven (veilig/onveilig) is wel briljant: dat kan makkelijk gekoppeld worden aan de L2/R2 knoppen. En dat je een marker kan zetten waarvandaan je werd beschoten.

Ik vind kills maken als sniper vooral nog vrij lastig moet ik bekennen. Heel veel bodyhsots van 55 damage...

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
quote:
steefje schreef op zondag 9 september 2018 @ 14:43:
Hoe kan je je wapen eigenlijk upgraden. Heb tot nu toe redelijk wat kills genaakt met de arg, maar kan er geen attachments op zetten
Je kunt een skill-tree upgraden en je kunt eer cosmetische zaken opzetten zoals andere scopes, paint en attachements. Die laatste hebben geen invloed op de stats van het wapen en krijg je uit de supply drops in je Armory.

In je Company kun je je wapens en voertuigen upgraden per factie. Je kunt de skilltree steeds maar op 1 manier upgraden per wapen/voertuig: als je een variant wilt met de andere perks moet je het wapen/voertuig opnieuw 'aanschaffen' en daar weer mee spelen om te levelen.

Ik mis wel echt een korte uitleg tekst bij de upgrades.

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Als er dan over de graphics gezeurd wordt, wil ik wel toch evenmeegeven dat de weereffecten veel beter zijn uitgewerkt in BFV dan in BF1. Met name de mist.

Verder heb ik best ook wat gevlogen, maar de pop-up is me niet zo opgevallen eerlijk gezegd. Hield me wel alleen bezig met de vijandige vliegtuigen. Wat dat betreft overigens een prima verandering; wat een verademing om niet meer elke strafing run gekilled te worden door een vliegtuig. Want dat is in BF1 toch echte te makkelijk met de spotting. Zo erg dat veel potten de piloten van de twee team elkaar met rust laten om allen gezellige te blijven bombarderen.

Verder moest ik als tanker weer even wennen. Sommige veranderingen juich ik toe, sommige niet. Ik merkte vooral dat poppetjes met panzerfausts erg irritant kunnen zijn.

Wat ik wel toch jammer vond aan de beta is dat de normale progressie-snelheid er in zat. Het was beter geweest dat je alles veel sneller vrij kon spelen, dan kon je nog het een en ander uitproberen, en dat had denk ik een beter beeld gegeven. een wapen zonder en met upgrades was toch echt een flink verschil.. had het ook graag ervaren op de klassen die ik zo goed als niet gebruikt heb (sniper, de meeste vliegtuigen, etc).

Ik vond beide maps overigens prima in elkaar steken.

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Modbreak:Met de splitsing van de topics lijkt het de goede kant op te gaan met de discussies, dus het ZT beleid gaat weg. We houden wel het verbod in stand voor het 'SJW'kant van het verhaal (de politieke/ geschiedkundige correctheid)

Bedankt voor de verbeterde discussies!

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter


*O* Een wendbare mini-tank! *O*

Geronimous wijzigde deze reactie 22-09-2018 11:34 (19%)

FT-17 FTW!


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Gaan we weer op deze tour, lieverds? Lees de topicwaarschuwing ;) ik wil niet weer gaan moeten knippen.

Ik wist ook niet dat kiwi hier zijn voorkeuren moet gaan verdedigen... mag dus sowieso wat minder fel.

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Singleplayer is naar verwachting dus behoorlijk tegenvallend als ik het zo hoor... Hetzelfde sausje als BF1, domme AI, simpele en saaie objectives...
Nordlys schijnt nog het mooiste te zijn, met een stukje skien lol :)

Ik had dan liever COOP missies gezien, zoals in BF3. Of een toffe SP zoals de Bad Company games!

Je kunt er wel weer unieke zaken mee vrijspelen voor in Multiplayer.... Dogtags en zaken voor je Company, ik vermoed outfits :)




Levelcap:
YouTube: Battlefield V Chauchat -Tirailleur War Stories Single Player Gameplay
YouTube: Battlefield V Autoloading 8 - Under No Flag War Stories Single Playe...
YouTube: Battlefield V Commando Carbine - Nordlys War Stories Single Player G...

Westie:
YouTube: 10 MINUTES OF SINGLE PLAYER GAMEPLAY! - Battlefield 5 War Stories Fi...

YouTube: BATTLEFIELD V WAR STORIES (Gameplay) - Nordlys Looks & Feels Abs...

Geronimous wijzigde deze reactie 18-10-2018 15:39 (109%)

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Er zijn geen plannen om na 'The last Tiger' war story, die na release in december vrij komt, verder nog War Stories te maken.
Dit is geheel in lijn van Battlefield: geen SP content na release.

Niet dat daar iemand van gaat wakker liggen :) Ik heb ook liever dat ze de volledige dev resources in de end-game stoppen, en dat is ook gewoon de MP.

YouTube: Battlefield V: No Post-Lauch War Stories After The Last Tiger

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Martinspire schreef op maandag 22 oktober 2018 @ 16:09:
[...]

Nouja het is niet alsof iedereen die aan de SP werkt ook voor de MP kan worden ingezet (en de hele tijd). Zelfde als het commentaar bij andere games dat ze wel skins uitbrengen maar geen bug fixen die een heel ander team moet oplossen en hele andere kennis vereist. Beetje alsof je bij de stratenmaker klaagt dat de WC zo slecht doorspoelt.
Dat denk ik toch wel. De mensen met een expertise zijn voor de SP als de MP denk ik grofweg hetzelfde: modellers, map-makers, animators, programmers, etc, etc. Bugjes is doorgaans voor de programmers.
Wat niet voor de SP nodig is zijn de (verhaal)schrijvers...

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
RawChild schreef op maandag 12 november 2018 @ 20:38:
Dus donderdag ligt de dure deluxe versie in de winkel en dan volgende week dinsdag de standaard versie? Blijf het wat raar vinden. Bij media markt is de deluxe versie goedkoper dan vele andere.. ik ben bang dat ik mij niet kan inhouden en donderdag toch even ga shoppen. 8)7
Is de deluxe editie niet alleen online al donderdag verkrijgbaar?

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
taker1987 schreef op donderdag 15 november 2018 @ 19:44:
Wat is er met de got clan gebeurd ? Ps4
Volgens mij zijn er nog geen platoons voor BF:V (ik kan nergens vinden waar ik ze kan beheren). Ik speel wel met de platoon-tag van GoT, dus ik denk voor nu dat dat is gekopieerd van BF1.

Battlelog was zo slecht nog niet voor dit soort dingen. Die Companion App / website is vele male slechter en onoverzichtelijker...

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Eerste ragequit is een feit. Tanks zijn echt overdreven nutteloos in BF:V
Toegegeven dat sommige tanks wat te sterk waren in BF1, zijn ze echt doorgeslagen in het nerfen in BFV:

- draaisnelheid turrent is beperkt
- armor tegen RPGs is erg laag.
- bij de minste damage is je track kapot, dus kun je alleen nog stapvoets rijden, of trekt het geval naar 1 kant. Je bent instantly een sitting duck.
- reparatiemogelijkheden zijn beperkt
- ammo is beperkt
- tanks zijn nog steeds bouncy, elk kleine bump in het terrein en je tank hobbelt alsof het een hobbelpaard is. Als je uit een penible situatie wilt en al tijden jezelf wilt verdedigen, dat kan niet want mikken is onmogelijk

- het dichtere struikgewas en de velden vol planten zorgen ervoor dat infanterie ALTIJD cover heeft. Het is echt een eitje om als infanterie een tank te pakken met RPGs...

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
BlaTieBla schreef op zaterdag 17 november 2018 @ 09:44:
[...]

Het werd wel tijd dat je als infanterie wat meer kans kreeg tegen die tankers die veilig op afstand een beetje de boel liepen te frustreren. Een tank hoort voorop te rijden. Overigens kunnen jouw punten deels worden opgelost door de specialisations vrij te spelen (armour, repair, etc.).
Het spel is nu eenmaal niet meer geschikt voor de lone-wolf. Je kan niet meer zonder squad dat goed communiceert.

Dice mag nog wel wat AA locaties aanpassen, want die zijn tegen de vliegtuigen grotendeels nutteloos (fighters te snel en bombers te sterk (zelf zonder de armour specialisations). Wie zet een AA tegen een schuur aan? je mist op die manier de helft van je zicht en schietveld.
De nerfs zorgen er juist alleen maar voor dat tanks op afstand blijven.... tanks die nu voorop gaan worden keihard afgestraft... Ik juich de wijzigingen toe dat squads meer moeten samenspelen... dit voelt dan ook daar tegenin gaan... ik WIL met mijn tank mijn squad ondersteunen in de dorpjes... je krijgt er niet eens de kans meer voor :(
poor Leno schreef op zaterdag 17 november 2018 @ 10:01:
[...]


En t spel is nog niet eens officieel uit.. _O-

Chapeau! _/-\o_
Ik dacht, maak Leno trots :)

Maar ik was ook moe en al geprikkeld :)
Enfin, als je dan in een tank zit, je geen moer raakt en infanterie gewoon lekker onbezorgd op je tank af rent zonder zich ook maar 1 milliseconde cover te hoeven zoeken, weet je dat er iets krom zit.

Geronimous wijzigde deze reactie 17-11-2018 12:59 (26%)

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
https://battlefieldtracker.com/

Ondersteund vanaf nu BF:V

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Krizzii schreef op donderdag 22 november 2018 @ 12:25:
[...]

In het Home menu kun je op de L2-trigger drukken om het Platoon-menu tevoorschijn te halen. Ik zit nu ook in het [GoT] platoon.
Klopt, ik vond het al snel in de menu's inderdaad :)

Er zijn twee platoons; Tweakers I en II, waar er in II nog plek is :)

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
@Tripl3 D Ja, settings veranderd doet VEEL. Het hangt wel af van je persoonlijke voorkeur, en als je je instellingen enorm wijzigt, dan is dat ook weer ff wennen. Met name stick sensitivity.

Met de patch van 4 december is er weer een shooting rnge waar je alles kan uitproberen :)

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Tripl3 D schreef op woensdag 28 november 2018 @ 10:47:
[...]


Ja, ik zag het. Kan ik goed gebruiken! Hopelijk biedt dat wel voldoende uitdaging om echt te kunnen oefenen.
Het is vooral wennen aan hoe snel je draait als je aan de stick zit :) als je dat al op een niveau hebt dat goed voelt en je ook snel kan mikken.

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
poor Leno schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 17:10:
Ben t lang niet altijd met m eens, maar deze (lange) Angry Joe aflevering heeft t toch wel bij t juiste eind.
Vooral wat EA betreft en hoe ze hun eigen studio's compleet de grond in stampen :/

[YouTube: Battlefield V Angry Review]

Beetje doorheen skippen als t je te lang duurt ;)
AngryJoe is voor mij totaal niet geloofwaardig meer. Die gast was poeslief en de grootste ophemelaar van allemaal tijdens de aankondigingen voor BF:V. En nu weer een 'kwade' review? Die gast is zo hypocriet als de pest. Zelfde als Westie. Joe verzameld wat ie leest op Reddit en neemt dat mee in zijn review alsof het zijn mening is.

Geronimous wijzigde deze reactie 04-12-2018 22:07 (6%)

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
ToW is bij mij ook bugged als een ***. ik kom niet eens voorbij de eerste 'selfheal 10 keer'. na een hele avond als medic spelen, en dat toch n keer of 100 gedaan te hebben staat de teller nog op 6 :(

belachelijk.

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Ik had me toch wat meer voorgesteld van ToW. Nergens wordt uitleg gegeven, een boel is time-gated (wat nergens voor nodig is en alleen maar frustreerd, want niemand kan dat in zn eigen tempo afwerken), en je moet zelf ook nog om bugs heen zien te werken om ze überhaupt te behalen.

spelers die niet elke dag spelen worden zo genaaid. Of bij n bug ben je ook genaaid al speel je elke dag.

jammer dit.
als je n live-service opzet, doe t dan ook gied DICE

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
IPV een hele uitgebreide 'analyse' van 14 paginas zoals op Reddit:

Ik vind de veranderingen fijn spelen. Zeggen dat alles ineens n bulletsponge is, is ZWAAR overdreven. Het is allemaal subtiel genoeg.

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Patch dropt morgen, 15 januari om 11:00

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
drusloos schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 19:55:
Ik heb sinds vandaag last van dat bij een potje starten hij zo’n 1 minuut 45 moet zoeken. En dan word ik toegevoegd aan een al begonnen potje. Of niemand speelt frontlines, of het is een bug ofzo. Meer mensen last van op de ps4?
Klinkt vrij normaal? Matchmaking kan even duren, en in een al lopend potje gezet worden is toch ook niet vreemd?

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
dvdkiwi schreef op woensdag 16 januari 2019 @ 09:43:
De dingen die me gisteren opvielen waren vooral de duidelijkere voetstappen en de killcam.
Of ik de killcam handig vind ben ik nog niet uit; liever ga ik gelijk naar het bleedout scherm om zelf rond te kijken.
Ook krijg ik nu een handjevol (150-250) coins na elk potje, kan ik eindelijk sparen voor de Blued sets :)
Ik krijg nog steeds geen coins....

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
slechts ~40.000 CC ontvangen. Erg mager als je t mij vraagt.Dat opgeteld met de troep die je kreeg voor deluxe: erg gierig, stimuleert me niet bepaald om straks echte centjes voor boins uit te geven...

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Ik blijf erbij dat tanks echt teveel generft zijn ten opzichte van voorgaande delen, maar je kunt er wel wat lol mee hebben soms:

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Ik had het net ook, dat de framerate dropt naar 2 fps...

Duurt een volle minuut ofzo, maar ging vanzelf weer weg.
DICE zou DICE toch niet zijn he....

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Ok.... is er een nieuwe scout assignment?

ok
(van Reddit)

Geronimous wijzigde deze reactie 05-02-2019 18:11 (3%)

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Cheaten op console mogelijk? Ja dus, maar het kost je heel veel knaken en heel veel commitment.
@poor Leno, oplossingkje voor je K/D ? >:)

Je hebt nodig: meerdere Consoles en TV's, en meerdere accounts en dus de games.
Maar wat je dan kunt doen:

- een of meerdere ghost-accounts in het andere team zetten waardoor deze zwakker wordt en verliest
- een ghost account in het andere team gebruiken om van team te switchen (winning-team joinen)
- het ghost-account in het andere team laten spawnen, en de ingame-map fullscreen zetten zodat je de locatie van iedereen in het enemy team kan zien.
- een ghost account in je eigen team hebben zodat je die kan opofferen om een voordeel in loudout te krijgen (jij spawnt als medic, je ghost-account als assault, die redeploy je en jij als medic kan het assault wapen oppakken)

Deze youtuber heeft daar bewijs voor verzameld van een van de top-leaderboards gasten voor PS4, die consequent een hoge K/D en een Win-percentage van 99,9% heeft.
Hij speelt met meerdere ghost-accounts, die hij rouleert. N stuk of 5 op zijn minst.

#dedication

Video is het zeker waard om te bekijken.

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Huh, Ik zie iemand in m'n friends list spelen op Sicily ?

bug laat onaangekondigde map zien? :P

Geronimous wijzigde deze reactie 13-02-2019 13:42 (61%)

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Geronimous schreef op woensdag 13 februari 2019 @ 13:03:
Huh, Ik zie iemand in m'n friends list spelen op Sicily ?

bug laat onaangekondigde map zien? :P

[Afbeelding: Sicily map]
Jaqub Ajmal (dev) op Twitter:
https://twitter.com/jaqub.../1095720441195515905?s=21
Battlefield V - Please note that the "Sicily" text in the friend's menu is a bug and does not hint at things coming in the future.
F8RGE op Reddit:

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
We kunnen ook afspreken dat als wij als Tweakerts iets in de game willen veranderen, we allemaal een topic aanmaken op Reddit en elkaar upvoten...


... profit!

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
@D-Raw77 Mijn point of view van gister :) Erg benieuwd naar die van jou :)

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Komt goed :) Mijn eerste shooter op n console was BF3 op de PS3... mijn alltime k/d was 1.89 :)

FT-17 FTW!


Acties:
  • +1Henk 'm!
  • Pinned

  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Patchnotes!

Vehicles
  • Fixed the inconsistency between the length of the visual effect of the Churchill Crocodile tank’s flamethrower when viewing it in third person versus first person.
Weapons, Gadgets, and Specializations
  • Fixed the M1907 SF Recoil Buffer Specialization which was previously not working.
  • he ZK-383 and Selbstlader 1916 no longer have the wrong zoom level with some sights when using the Fast ADS movement Specialization.
  • Tweaked shotgun balance. We found that shotguns were underperforming compared to lose-range SMGs. The changes to damage drop-off and pellet damage listed below make shotguns perform more consistently in close quarters and give them a slightly longer optimal range.
  • Increased damage drop-off start distance for buckshot and slug ammo by 1 m.
  • 12g Automatic and M1897: Increased buckshot maximum pellet damage from 5 to 7.2.
  • M30 Drilling: Increased buckshot maximum pellet damage from 5 to 6.3.
Maps and Modes
  • Practice Range: Fixed a bug where players would get stuck when using the “Redeploy” or “Restart Practice Range” function.
  • Combined Arms: On Hot Pursuit, the correct number of soldiers needed to advance the objective are now spawned.
  • War Stories: Players should no longer run into a freeze on The Last Tiger during the section Reach German Forward Base.
  • Fixed the controller vibration function that wouldn’t properly work on some maps while playing Grand Operations.
UI/HUD/Options/Assignments
  • Fixed the flickering issue that could happen on the squad redeploy screen.
  • All subtitles in the Combined Arms intro are now triggering correctly.
  • Leveling from level 49• to level 50 now properly shows the correct level on the End of Round screen.
  • Further fixes for the End of Round Company Coin counter. This should hopefully show the correct value for all players.
Stability
  • Multiple crash fixes and stability improvements.
PC-Specific Improvements
  • Fixed a crash that could happen when players changed the resolution multiple times in a row while DLSS is enabled.
  • DLSS has been disabled when using DX11 due to stability issues.
Xbox One-Specific Improvements
  • Fixed an issue where shotguns dealt less damage than intended.
PlayStation® 4-Specific Improvements
  • Fixed an issue where shotguns dealt less damage than intended.
  • If the player happens to remove the network cable from the console during the map loading screen, they will once again be able to connect to EA Online without having to restart the game.

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter

Geronimous wijzigde deze reactie 07-03-2019 08:23 (33%)

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
oude intro video gelekt voor FireStorm: dit kan dus veranderd zijn inmiddels.

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter


Hm.... ik vermoed voor FireStorm. Gaat de game eindelijke een keer een beetje af zijn zodat we eens een echte live service gaan zien?

Geronimous wijzigde deze reactie 09-03-2019 13:48 (43%)

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter


Ben ook erg benieuwd naar de nieuwe Easter Eggs :) !

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
BlaTieBla schreef op zaterdag 23 maart 2019 @ 08:03:
[...]

Vraag me af of je straks luchtige kleding kan kopen in de armory. Een korte broek zou niet misstaan op de Griekse stranden.
Meh, geef mij maar die knalrode skikleding :+ :S

wat dat betreft had ik toch gehoopt dat er ook naar de omstandigheden cosmetics waren. straks krijg je korte broeken die dan weer niet staan op sneeuwmaps, etc.

FT-17 FTW!


Acties:
  • +1Henk 'm!
  • Pinned

  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter

Patchnotes v 1.13

Vehicles

With the series returning to World War 2 for Battlefield V, the prospect of recreating the iconic dogfights of that theater was an exciting prospect. During development of Battlefield V, we had a vision for flying that would be easy to pick up, but provide enough of a skill ceiling for those really skilled to push the boundaries of what was possible in Battlefield.

We set out to accomplish this by reducing the amount of secondary forces being applied to our planes while maneuvering. We limited the effects of stalling and losing lift by accident and generally weighed the flight model more towards engine power and drag, rather than gravity. The outcome was a flight model that made planes simpler to fly and we were finding more and more players were able to achieve success from within the cockpit. However, we were seeing some downsides.

We’re finding that dogfights between two equally skilled pilots have become fairly undynamic and to combat this, we’ve got some changes on the way to our flight model that should allow veteran pilots to push the envelope of flying within Battlefield V even further. We will be increasing the parameters you will need to consider before and during a dogfight, allowing for a wider range of maneuvers so that pilots can use their skills to outsmart their opponents and come out on top.
Here’s a quick breakdown of some of the changes we’ll be including in the next update.

Wings and Ailerons
  • Flap Scaling has been tweaked to give less maneuverability at speeds under 200 kmh.
  • Drag Coefficient is now less extreme at 90-degree angles to remove “floatiness” at low speed.
  • Going slow will now more heavily impact your ability to maneuver your plane.
Elevator and Rudder
  • Drag Coefficients for elevators and rudders have been separated out and tweaked to get a more physical stalling behavior as in nose down faster when stalling.
  • Elevator lift curves are tweaked for giving optimal turns above 180 kmh. This gives you a more realistic stalling behavior and allow good pilots to use this behavior in making more advanced maneuvers.
Airplane Body and Gravity
  • Drag over velocity tweaked per plane to max out at cruising speeds. This means that planes will retain energy for longer and not slow down as fast.
  • Gravity will affect planes more when climbing. Combined with drag changes, this makes it more viable to trade altitude for speed.
  • You will find that decreasing only throttle will no longer affect your speed as quickly. If you really want to slow down, make sure to use gravity to your advantage. With reduced drag in general, you will also find that diving allows you to gain speed faster than before.
Combined, these changes should increase the number of factors you should consider as a pilot. Not only second-to-second, but also longer term. Are you going fast or slow? What speed is your opponent going? What is your relative height to the enemy? Can you outclimb that Mosquito on your tail?
We hope that these updates will make it more fun for you to fly planes in Battlefield V, and we are looking forward to hearing your feedback!
Jim Fagerlund and Jesper Hylling, on behalf of the Vehicle Team.

Vehicle Fixes
  • The player is no longer clipping with the machine gun on the M3 halftrack when viewed from a third person perspective.
  • The throwing grenade animation will now properly play when throwing grenades while in the passenger seat of vehicles that support it.
  • Players can now fire the rocket launchers while in the passenger seat of a vehicle that supports it.
  • Players should no longer get crushed when exiting the Universal Carrier at steep angles on hills / uneven terrain.
  • Fixed some visual issues that would occur when using the Field Drab paint job for the Valentine Archer tank.
  • The Valentine Archer tank now properly shows that it’s using APDS rounds instead of MG rounds in the user interface.
  • It is now possible to repair the Valentine Archer tank’s engine once it gets damaged.
  • Fixed a bug which could trigger the enter vehicle animation when a player pressed the exit vehicle interaction button too many times.
  • Player are now ejected out of towables should they end up in deep water.
  • Airplanes will no longer collide with medical pouches and crates, which could cause accidents.
  • Fixed a bug which would cause players to trigger tank sights while in a Universal Carrier.
  • Players can no longer damage the PAK-40 with small melee weapons such as knives.
  • Fixed an issue where players could be immune to damage during a small window of the animation when moving between in-vehicle and the top gunner seat.
  • Players will now die if they exit a plane at the moment it gets destroyed, previously in some cases you would survive exiting while the plane just had started to explode.
  • Fixed an exploit related to the resupply stations for vehicles.
  • The “Camera Roll” option now works with the Blenheim planes.
  • Fixed an exploit that enables players to use tanks during the “waiting for players” phase.
  • New damage curves have been implemented for all large and medium bombs. These curves now give more predictable damage levels depending on proximity to a target. This change affects both armor and infantry targets. Additionally, some direct hit damage present on some bombs has been moved to the explosion damage in order to achieve better damage consistency.
  • The 75mm and 6 pounder cannons on airplanes have had their explosive damage reduced to approximately equal the effectiveness of the BK37 Stuka cannons in damage per second. With a substantial number of additional bombs available to these planes the high damage output of the cannons was simply over-performing.
  • The trail effects for rockets have been substantially improved to help in tracking the rockets both for the shooter and for victims.
  • The maximum explosive radius of the GR21 rockets has been slightly reduced to better balance them against RP-3 Rockets. The GR21 only needs to fire two rockets to get maximum damage, and the lethal killing range of these weapons was more effective than balanced.
  • The small bombs equipped on the BF-109 G2 can now be dropped together to allow both bombs to land closer to their target. This should enhance their effectiveness against infantry and make them a good choice against the GR21 rockets for that tree.
  • The 4000 lb. Blockbuster bomb has had a significant reduction in blast damage, but retains in impressive blast range. Additionally, the large bomb has significant drag, making it slower to reach the ground when dropped. This bomb is an area weapon designed to devastate a large amount of structures, vehicles, and infantry. For balance purposes it's important it reliably damages a large number of targets over a large area without outright killing all of the targets.
  • The 250 lb. bombs dropped by the Spitfire VA can now also be dropped together for a similarly greater effect on target. These bombs have also received a slight boost to their blast damage against infantry, as previously, a single bomb was unable to kill a full health soldier in a reliable manner. This is a change for consistency, and should not greatly increase the potency of the weapons.
  • Reduced the splash damage of the Bordkannone 37.
  • Fixed vehicles so that they take the correct consistent damage to the top and bottom of the tank.
  • Reduced the damage of the Valentine AA's Canister shot so it takes a few shots to kill. With 40 rounds and a good rate of fire it should not reliably one-hit kill infantry at midrange.
  • Increased the armor of turrets on medium and heavy tanks. These are now harder to destroy.
  • Adjusted the STUG and Panzer default HE shell trajectory to be slower initially but retain speed over distance better. This returns the howitzer feeling of this shell without making ranged hits significantly more difficult than other tanks.
Weapons, Gadgets, and Specializations
  • Adjusted the PIAT for the new tank values. It now has the proper blast damage for infantry kills, but has over all a slightly reduced damage.
  • The AP Mine's blast damage has been reduced below a one-hit kill again, with a new damage curve model giving a reliable flat damage amount out to the edge of the blast's effective range.
  • Adjusted the damage done to parts by explosives like mines and dynamite so they do not instantly destroy parts upgraded via the spec tree.
  • Added a new AT Mine and dynamite damage curve. Mines and dynamite do very good damage if stuck to or triggered by a vehicle, but rapidly drop off if detonated only near the vehicle. This also makes the lethality against infantry good only at very close ranges and then reduces to a large wounding radius.
  • Fixed an issue where weapons would not gain full accuracy quickly enough when zooming in and not using iron sights.
  • FG42: Reduced base horizontal recoil to 0.5 (was previously 0.525). The FG42 was a bit too uncontrollable for its small magazine.
  • Sturmgewehr 1-5: Reduced reload threshold to 0.78 (was previously 0.82) to better match the reload animation. This means you can switch to a different weapon a bit earlier without aborting the reload.
  • Semi-automatic rifles: Tweaked recoil decrease and recoil per shot. The weapon type now has more and longer felt recoil. Numbers are not directly comparable to older versions of the game.
  • Polished Action: This Specialization now provides a stronger effect on the first shots to make it a better choice.
  • Fixed a bug which would cause Sticky Grenades to self replenish sometime after using an ammo crate.
  • Fixed a visual bug that would appear when picking up the Bren gun with an allied Medic that has The Phantom equipped on their torso slot.
  • Throwing ammo and health pouches have been improved in those cases where they would sometimes be standing close to other objects.
  • Melee attacks now properly does damage when both players are in deep water.
  • Improved the V-1 Rocket explosion when directly hitting water and when hitting really close to players.
  • Fixed a bug where players sometimes would still see a certain gadget in their hand, while the functionality was for another gadget.
  • Fixed a visual issue with the ZK-383 where a bullet was visible through the body of the weapon when using ADS with the iron sights.
  • Made additional minor improvements to bipod placement on certain objects.
  • Fixed a bug which caused weapons to not reload properly, after players had climbed on top of a vehicle while reloading.
  • The Reinforcement binoculars will no longer float if the player has them equipped and does a slide.
  • The Kar98k will no longer show the wrong number of bullets inserted during a reload animation after the player has placed the spawn beacon and the last bullet has been fired.
Soldier
  • Fixed a bug where the walking animations would stop updating if players walked over certain obstacles while crouch-walking.
  • Improved ground detection to prevent transitioning to falling state when crawling under a low object.
  • Fixed a bug where a movement animation would be played when standing still.
Maps and Modes
  • Improved vaulting through certain windows on Narvik.
  • In Combined Arms, the end-of-mission slow motion effect will now only trigger during the last three seconds of the mission timer.
UI/HUD/Options/Assignments
  • The Combined Arms mission details screen will now properly show which map it takes place on.
  • The Tides of War screen on the end-of-round screen will now always show the descriptions for each node.
  • The player can now choose whether to hold or press button for request/skip revive when down via a new control option.
  • Screenshot resolution is now affected by the resolution scale setting. For example, if you take a screenshot at 1920x1080 with resolution scale set to 200%, the resolution of the screenshot will be 3840x2160.
Stability
• Multiple crash fixes and stability improvements.
  • PC-Specific Improvements
  • Made performance improvements in Combined Arms.
  • Improved NVIDIA DLSS image clarity at 4K and 1440p.
Xbox One-Specific Improvements
  • The specialization and customize buttons have been added to the Replace Weapon screen.
  • Made previously implemented vault activation improvements to work on 30hz servers.
PlayStation® 4-Specific Improvements
  • The specialization and customize buttons have been added to the “Replace Weapon” screen.
  • Made past vaulting activation improvements to also work on 30hz servers.

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Hm, Firestorm heb ik na 2 rondjes ook wel gezien, niks voor mij...

bugs ook: ik had 3 armor plates in m'n inventory, maar de slots bleven vrij...

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
BlaTieBla schreef op maandag 25 maart 2019 @ 18:20:
[...]

Te moet ze selecteren en 'toepassen'. Same with med packs. Nogal omslachtig.
waar dan? pijlte omhoog is medpack, pijltje links was panzerfuaset en pijlte rechts was greneda launcher

dus als je alle gadgets vol hebt, kun je geen armor aantrekken?

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
BlaTieBla schreef op maandag 25 maart 2019 @ 18:25:
[...]

Als je een rugzak heb kan je pijl omlaag doen voor je inventory. Die armor kan nml in een ander vak zitten (don't ask <epiceyeroll>). Dan moet je swappen met een active gadget. Als je de armor plate in je handen heb (of medstuf) dan met R2 toepassen.
Maar hoe pak je zon plate dan in je hand :P vanuit de inventory kun je alleen droppen (en swappen ofzo)

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
BlaTieBla schreef op maandag 25 maart 2019 @ 18:31:
[...]

Swappen naar een gadget slot en dan gebruiken (eerst pijltje, dan hebbie het in je hand en dan R2)
Hm, prober ik dat wel ns..
Ik zou overigens zweren dat ik in een ander rondje wel armor had zonder het te equippen en toe te passen...

FT-17 FTW!


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Let op:
Er is een apart PC topic: [PC] Battlefield V

;)

Geronimous wijzigde deze reactie 19-04-2019 15:24 (34%)

FT-17 FTW!


  • Geronimous
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23-05 09:01

Geronimous

Moderator Spielerij
Topicstarter
Fixed an issue that would randomly cause camera shakes and bumps when in a tank in first person view.
Waaw, al na 7 maanden?

Heb al een tijdje niet gespeeld, wat is de staat van de game?
Laatste patchnotes lijken prima te zijn. Dit is wel interessant:

YouTube: Can Battlefield V Make A Comeback?

Geronimous wijzigde deze reactie 23-05-2019 09:01 (29%)

FT-17 FTW!

Pagina: 1


OnePlus 7 Pro (8GB intern) Microsoft Xbox One S All-Digital Edition LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Apple

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True