Acties:
  • 0 Henk 'm!
SpooN_05 schreef op dinsdag 6 augustus 2019 @ 18:48:
Seg alvast bedankt voor de hulp
Hdr aan en uit al getest en blijft hetzelfde
Hetzelfde met een andere hdmi poort.

Ps4 rechtstreeks op de tv aangesloten.
Output staat op automatisch.
En in bf staat ook alles af.
Het is bekend dat BFV veel last hier van kan hebben. Als je alle opties hebt geprobeerd, dan is het gewoon de game. Zoals ik al zei heb ik het ook op sommige maps.

Bij BF1 heb ik er geen last van. Geprobeerd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpooN_05
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 20-04 19:48
Bf1 heeft het ook.
Cod niet....

Welke tv heb jij?

Heb zelf een ook een xbox one. Wel de eerste generatie.
Zal voor de xbox one bfv is kopen en testen

Moet ik lg contacteren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
SpooN_05 schreef op dinsdag 6 augustus 2019 @ 19:08:
Bf1 heeft het ook.
Cod niet....

Welke tv heb jij?

Heb zelf een ook een xbox one. Wel de eerste generatie.
Zal voor de xbox one bfv is kopen en testen

Moet ik lg contacteren?
Deze Sony 60"

Maar dat is geen Oled.. wel heel snel en goed voor gaming..

Ik zou m alleen even lenen ergens, niet kopen voor de XB.. zonde.

Verder weet ik het ook niet.. Klinkt echt als een inputlag of response time probleem..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpooN_05
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 20-04 19:48
Hey, heb het even op de xbox one kunnen testen.
Wel geen 4k want deze generatie xbox ondersteund dat niet.

En daar heb ik ook last van ghosting...
Zou het dan toch aan de tv liggen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raaafie
  • Registratie: April 2019
  • Laatst online: 18-09 12:58
SpooN_05 schreef op donderdag 8 augustus 2019 @ 16:54:
Hey, heb het even op de xbox one kunnen testen.
Wel geen 4k want deze generatie xbox ondersteund dat niet.

En daar heb ik ook last van ghosting...
Zou het dan toch aan de tv liggen?
Ik speel op een Panasonic plasma uit 2010 en heb bij BFV ook last van ghosting. Als ik bijvoorbeeld op een groen veld sta en ik draai snelle rondjes met m'n wapen dan zie ik ghosting van het wapen. Is me bij andere battlefields nooit opgevallen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
BFV heeft hier gewoon last van.

Op naar de volgende.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpooN_05
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 20-04 19:48
Een vriend van mij speelt ook bfv en die heeft er geen last van

Acties:
  • 0 Henk 'm!
SpooN_05 schreef op vrijdag 9 augustus 2019 @ 15:52:
Een vriend van mij speelt ook bfv en die heeft er geen last van
Heb je dat gezien, of zegt ie dat?

Ga maar eens op Arras of Panzerstorm in de velden staan en draai heel hard (op 100 sensitivity) 360 rondjes.

Een manier om te testen is, is je gameplay opnemen waar je de ghosting ziet. Als de ghosting in de video zit (op andere device/tv terug kijken) dan is het het spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hulkbuster
  • Registratie: Juni 2018
  • Laatst online: 19-09 17:25
Ik speel battlefield V op een ps4 pro met een OLED tv en heb inderdaad op bepaalde levels ook last van ghosting, vooral goed te zien rondom je wapen. Het ligt dus echt aan de game, want bij andere games heb ik het niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpooN_05
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 20-04 19:48
Hij zegt dat... dus ben zelf nog niet gaan kijken.

Op mijn oude lcd tv van 10jaar oud had ik geen last van ghosting

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Om er even op in te haken op dat hele ghosting verhaal ; Ik heb er ook last van. Op zowel de TV beneden (4K) en boven (1080P). Beneden staat dan de XB1X en boven de OG XB1. Bij andere spellen totaal geen last van.

Bij BF1 had ik er ook heel licht last van op de 4K TV, maar lang niet zo storend als bij BFV.

Het is een bekend probleem en de devs doen er (zoals gewoonlijk) helemaal niets aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • drusloos
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 19-09 07:49
Gister avond weer een potje gespeeld. Was er vrij snel weer klaar mee. 3/4 mensen uit een squad spelen met de boys at rifle. Valt gewoon niet tegen op te spelen. Je loopt naar een objective, en dan heeft een van die 3 je alweer gepakt. Ik ben best van een uitdaging dat ze het lastig maken om een objective te veroveren, maar op deze manier is er geen lol meer aan. Dat wapen mag van mij echt eruit worden gehaald.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jumpman
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19-09 13:42
Het is nog nooit zo rustig in een BF topic geweest. :|

Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Jumpman schreef op maandag 19 augustus 2019 @ 15:56:
Het is nog nooit zo rustig in een BF topic geweest. :|
Moet je eens op Reddit BFV kijken.. redelijk heftig :X

Kwam deze ook nog ergens anders tegen :>

[Video: https://captiongenerator.com/1489582/Battlefield-V-Dev-opens-up-about-current-state.mp4]

.

[ Voor 33% gewijzigd door poor Leno op 20-08-2019 07:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21:00
Jumpman schreef op maandag 19 augustus 2019 @ 15:56:
Het is nog nooit zo rustig in een BF topic geweest. :|
Ook vakantie periode he ;).

Maar het is idd een beetje treurig zo. Wel oprecht benieuwd wanneer ze de grote update releasen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
poor Leno schreef op dinsdag 20 augustus 2019 @ 06:52:
[...]


Moet je eens op Reddit BFV kijken.. redelijk heftig :X

Kwam deze ook nog ergens anders tegen :>

[Video]

.
Dat filmpje is lang zo leuk niet als je gewoon Spaans kan :D Je hoort het een maar leest het ander. Maar goed. He. Vooruit dan maar :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Reefun schreef op vrijdag 23 augustus 2019 @ 10:21:
[...]

Dat filmpje is lang zo leuk niet als je gewoon Spaans kan :D Je hoort het een maar leest het ander. Maar goed. He. Vooruit dan maar :+
Dat hebben die Hitler/Untergang filmpjes ook altijd.. maar dat maakt t niet minder leuk _O-

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raaafie
  • Registratie: April 2019
  • Laatst online: 18-09 12:58
Zijn er hier mensen die veel tijd steken in Battlefield V of speelt men een tweetal uurtjes per week?

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Raaafie schreef op maandag 26 augustus 2019 @ 00:07:
Zijn er hier mensen die veel tijd steken in Battlefield V of speelt men een tweetal uurtjes per week?
Ik hoef er niet veel uren in te steken als ik toch al godlike ben O-)

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raaafie
  • Registratie: April 2019
  • Laatst online: 18-09 12:58
Kan altijd beter he.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • gr1542
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 12-01-2024
Raaafie schreef op maandag 26 augustus 2019 @ 00:07:
Zijn er hier mensen die veel tijd steken in Battlefield V of speelt men een tweetal uurtjes per week?
Verschilt een beetje. Laatste tijd iets minder, maar normaalgesproken wel een stuk meer dan 2 uur per week. Helaas nog niet de godlike status van Martinspire. Ik ben al wel een stuk beter, dan toen het uitkwam en ik als noob aan mijn eerts eechte schietspel online begon, maar ik zou mezelf nog steeds niet in mijn team willen 8)7

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SayWhatAgain!
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 19-09 12:41

SayWhatAgain!

I dare you, I double dare you!

Ik speel het ook wel een paar keer per week en vind het vermakelijk. Mooie maps ook, grafisch. Veel beter dan BF1, maar mijn favorieten waren wel BF3 en 4. Wat ik mega-irritant vind (maar dat zit in alle BFs) is van die bugs dat je speler een of ander drempeltje van 10cm niet normaal over kan, of dat je als een debiel 10x vierkantje moet drukken voordat je eindelijk gaat reviven (of eerst gaat reloaden :')) i.p.v. dat in een keer goed werkt. Of als je prone wil gaan maar dat dan niet direct werkt of dat 'ie ineens uit het niets besluit weer op te staan. Oh ja, en snipers. Als meer dan de helft sniper speelt om kills te halen ofzo. PTFO.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21:00
Jammer dat die 2 nieuwe maps weer alleen op tdm en sq zijn...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mandrake466
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 28-07 09:44
Ik vind de laatste nieuwe mappen ook zo elkaar lijken. Niks aan. Ik wacht nu op de metro map.

[ Voor 11% gewijzigd door Mandrake466 op 03-09-2019 20:37 ]

Windows 11 Pro, I7-12700K, MSI MPG Z690 EDGE WIFI DDR4, MSI RTX 3090 TI Suprim X 24G, Noctua NH-D15 chromax black, Corsair Vengeance LPX 3200C16 128GB, Seasonic Prime TX-850, Samsung 980 Pro 2TB, Fractal Design Torrent


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21:00
Mandrake466 schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 20:36:
Ik vind de laatste nieuwe mappen ook zo elkaar lijken. Niks aan. Ik wacht nu op de metro map.
Vind ze wel aardig spelen, maar wil ze ook in een grote versie zien eigenlijk.

Wel weer een nieuwe grote bug gevonden in firestorm. Wanneer je iemand killed valt al zijn loot precies op elkaar en kun je vaak maar 1 item tegelijk oppakken.

Met 15gb aan updates was het ook bijna te mooi voor woorden dat het zonder problemen zou gaan haha.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • P.E.No.1
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 31-10-2023
Nou werd ook tijd. Eindelijk kunnen we weer levelen. Dat maakt de game toch weer iets leuker vind ik. Hoe zit dat nou met die Al Sundan map? Duurt wel erg lang voordat die map geschikt is voor bijv. conquest. En ondertussen wel andere maps releasen met alleen Squad conquest en Team Deathmatch. Ik snap echt niet dat niet alle spelmodi gelijk beschikbaar zijn bij launch..

PSN id: PENo1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • BlauweNL
  • Registratie: Februari 2018
  • Laatst online: 25-02 14:20
To easy schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 22:57:
[...]


Vind ze wel aardig spelen, maar wil ze ook in een grote versie zien eigenlijk.

Wel weer een nieuwe grote bug gevonden in firestorm. Wanneer je iemand killed valt al zijn loot precies op elkaar en kun je vaak maar 1 item tegelijk oppakken.

Met 15gb aan updates was het ook bijna te mooi voor woorden dat het zonder problemen zou gaan haha.
Flinke update idd. Vind persoonlijk wel goede update.

eindelijk de beloofde levels tot 500, zelf nog geen bugs tegen gekomen. En nieuwe maps zijn weer vermakelijk voor de afwisseling.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21:00
BlauweNL schreef op woensdag 4 september 2019 @ 10:42:
[...]


Flinke update idd. Vind persoonlijk wel goede update.

eindelijk de beloofde levels tot 500, zelf nog geen bugs tegen gekomen. En nieuwe maps zijn weer vermakelijk voor de afwisseling.
Speel jij ook firestorm? Vind de bug die ik noemde namelijk best wel groot. Het weerhoud mij om firestorm te spelen op het moment.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeWaanzin
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19:46

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

Heeft iemand de volgende bug ook -> Hoe m'n mannetjes eruit zien had ik allemaal op 1 karakter gebaseerd. Helaas wijzigd alles nu op basis van het karakter en niet op basis van de role.
Pas ik iets aan op karakter Gunther, dan wordt dit gelijk op alle roles toegepast waar ik Gunther als karakter heb staan.

XBL: theArthurrrr


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlauweNL
  • Registratie: Februari 2018
  • Laatst online: 25-02 14:20
To easy schreef op woensdag 4 september 2019 @ 12:56:
[...]


Speel jij ook firestorm? Vind de bug die ik noemde namelijk best wel groot. Het weerhoud mij om firestorm te spelen op het moment.
Speel het om en om. Sta er beetje zo in: Iedereen heeft er last van dus je hebt er niet direct hinder van. Snap de irritatie wel. Firestom interesse was al wel meer afgevlakt met de tijd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21:00
DeWaanzin schreef op woensdag 4 september 2019 @ 13:07:
Heeft iemand de volgende bug ook -> Hoe m'n mannetjes eruit zien had ik allemaal op 1 karakter gebaseerd. Helaas wijzigd alles nu op basis van het karakter en niet op basis van de role.
Pas ik iets aan op karakter Gunther, dan wordt dit gelijk op alle roles toegepast waar ik Gunther als karakter heb staan.
Hier moest ik ook even aan wennen. Alleen dit hoeft geen bug te zijn. Misschien is dit wel hoe ze het willen. Zo kwam ik er ook achter dat iedereen bij mij hetzelfde was haha.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21:00
BlauweNL schreef op woensdag 4 september 2019 @ 13:08:
[...]


Speel het om en om. Sta er beetje zo in: Iedereen heeft er last van dus je hebt er niet direct hinder van. Snap de irritatie wel. Firestom interesse was al wel meer afgevlakt met de tijd.
Oke oke. Ja dat is waar, maar dan nog vind ik het jammer dat zoiets gebeurd. Hopelijk fixen ze dat met een snelle kleine patch.

Naja die nieuwe maps geven wel weer even speelplezier.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 00:49
Mooi dat we eindelijk weer kunnen levellen :)
Nu nog even conquest en rush op alle mappen en ik heb weer reden om de game te spelen.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Raaafie
  • Registratie: April 2019
  • Laatst online: 18-09 12:58
DeWaanzin schreef op woensdag 4 september 2019 @ 13:07:
Heeft iemand de volgende bug ook -> Hoe m'n mannetjes eruit zien had ik allemaal op 1 karakter gebaseerd. Helaas wijzigd alles nu op basis van het karakter en niet op basis van de role.
Pas ik iets aan op karakter Gunther, dan wordt dit gelijk op alle roles toegepast waar ik Gunther als karakter heb staan.
Is geen bug volgens DICE.


Verder deze update.. tja, wat zal ik zeggen. Amper nog servers online en hoge ping op elke server na patch. Tevens nog steeds een aantal vervelende bugs aanwezig. De twee toegevoegde maps speel ik niet, wil graag Breakthrough spelen. De nieuwe ranks zijn leuk maar ik begin eigenlijk uitgekeken te raken op dit spel. Begin me steeds meer te ergeren aan hoe anderen spelen en de vervelende bugs waar je elk potje last van hebt. Het feit dat de meeste maps infantry based zijn helpt ook niet mee.

[ Voor 35% gewijzigd door Raaafie op 05-09-2019 00:30 ]


  • P.E.No.1
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 31-10-2023
Raaafie schreef op donderdag 5 september 2019 @ 00:26:
[...]


Is geen bug volgens DICE.


Verder deze update.. tja, wat zal ik zeggen. Amper nog servers online en hoge ping op elke server na patch. Tevens nog steeds een aantal vervelende bugs aanwezig. De twee toegevoegde maps speel ik niet, wil graag Breakthrough spelen. De nieuwe ranks zijn leuk maar ik begin eigenlijk uitgekeken te raken op dit spel. Begin me steeds meer te ergeren aan hoe anderen spelen en de vervelende bugs waar je elk potje last van hebt. Het feit dat de meeste maps infantry based zijn helpt ook niet mee.
Eens dat er wel heel veel infantry based maps zijn. Dit zal wel anders worden als ze ook conquest mode gaan uitrollen voor Al Sundan, Lofoten Islands en Provence. Maar ik snap gewoon echt niet waarom je maps released en je dan niet alles modes kan spelen. Lofoten Islands gister voor het eerst gespeeld maar deze bevalt me denk ik het beste van alle maps. Ben benieuwd hoe deze is met conquest..

PSN id: PENo1

Dat met hoge ping is inderdaad nieuwe issue. Je wordt op US servers gezet. Lees hier maar:

Die discussie eronder is wellicht ook het vermelden waard:




Dus quickmatch is voorlopig even nutteloos lijkt me...

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • drusloos
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 19-09 07:49
Opzich heb ik nooit echt last gehad van alle “bugs” die bf V had. Ik game af en toe voor de lol, maar ben niet een fanatieke gamer. Maar de laatste paar keer dat ik speelde beginnen dingen echt te irriteren. Zolang het speelbaar is is het prima. Maar continu op maps dat je vast zit tussen balken of muren en niet meer wegkan (enige oplossing zelfdoding). Dat je een uur probeert door een raam te springen als je iemand aan hoort komen maar dan dood gaat omdat het gewoon niet soepel werkt. Gister zelfs dat ik een paar keer al lang achter een muur ben en dan alsnog wordt gekilld wat nooit kan tenzij kogels opeens bochten kunnen maken. Als na 1 jaar bijna het spel nog niet speelbaar is, dan denk ik dat je echt tekort bent geschoten als dice. Ik hoop dat het spel toch nog een comeback maakt en binnen een paar weken goed speelbaar is, met nieuwe maps voor alle spelmodi. Het is dat ik andere shooters gewoon niet realistisch genoeg vind, en een beetje bij bf blijf hangen, maar het mag allemaal wat sneller en beter bij dice.
drusloos schreef op donderdag 5 september 2019 @ 11:48:
Opzich heb ik nooit echt last gehad van alle “bugs” die bf V had. Ik game af en toe voor de lol, maar ben niet een fanatieke gamer. Maar de laatste paar keer dat ik speelde beginnen dingen echt te irriteren. Zolang het speelbaar is is het prima. Maar continu op maps dat je vast zit tussen balken of muren en niet meer wegkan (enige oplossing zelfdoding). Dat je een uur probeert door een raam te springen als je iemand aan hoort komen maar dan dood gaat omdat het gewoon niet soepel werkt. Gister zelfs dat ik een paar keer al lang achter een muur ben en dan alsnog wordt gekilld wat nooit kan tenzij kogels opeens bochten kunnen maken. Als na 1 jaar bijna het spel nog niet speelbaar is, dan denk ik dat je echt tekort bent geschoten als dice. Ik hoop dat het spel toch nog een comeback maakt en binnen een paar weken goed speelbaar is, met nieuwe maps voor alle spelmodi. Het is dat ik andere shooters gewoon niet realistisch genoeg vind, en een beetje bij bf blijf hangen, maar het mag allemaal wat sneller en beter bij dice.
Vastzitten en ramen zijn al een tijdje geen issue voor me. Je moet even wennen wanneer ie wel of niet door het raam gaat. Zonder snelheid krijg je niet dat ie het raam breekt voor ie erdoor springt. Dat achter een muur killen komt door lag en met die nieuwe bug dat je US servers in gaat, komt dat dus nu ineens weer voor ja. Dat maakt BF niet meteen een buggy spel, maar slachtoffer van een nieuwe bug die met hoge spoed opgelost gaat worden (verwacht zsm wel een hotfix). De rest, tja als je je daar zo erg aan stoort moet je inderdaad maar een andere game gaan doen, maar mij gebeurt het werkelijk nooit.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Raaafie
  • Registratie: April 2019
  • Laatst online: 18-09 12:58
Martinspire schreef op donderdag 5 september 2019 @ 11:06:
Dat met hoge ping is inderdaad nieuwe issue. Je wordt op US servers gezet. Lees hier maar:
Heeft daar niks mee te maken. Als je handmatig een EU server kiest zoals ik voor Breakthrough doe, Dan heb je als nog mega hoge ping. Is een bekend probleem en ze zijn het aan het onderzoeken.
Raaafie schreef op donderdag 5 september 2019 @ 15:14:
[...]


Heeft daar niks mee te maken. Als je handmatig een EU server kiest zoals ik voor Breakthrough doe, Dan heb je als nog mega hoge ping. Is een bekend probleem en ze zijn het aan het onderzoeken.
Ja maar er werd ook al gemeld dat ze niet weten of het visueel is of niet, of dat ie bv naar US pingt ipv de server zelf (wat op zich wel kan, gezien je naar een datacentrum kunt pingen). Er is gewoon iets goed mis en ik verwacht dit weekend al wel een update

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • drusloos
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 19-09 07:49
Komt duos eigenlijk nog terug in firestorm. Net weer gespeeld na paar maanden, maar weet nu weer waarom ik het links liet liggen. Elke keer als ik in een squad ga gaat iedereen z’n eigen weg. Revive ik 2 keer teammates, en dan kunnen ze mij reviven lopen ze gewoon weg. Kan wel met een vriend in de squad, maar dan gaan wij ook maar onze eigen weg. Snap niet waarom dat nog niet terug is

Edit. Oplossing is natuurlijk meer vrienden hebben. Mocht iemand nog maatjes zoeken voor soms firestorm in squad, zou graag aansluiten. “Schermutsel” is de naam (ps4)!

[ Voor 17% gewijzigd door drusloos op 07-09-2019 20:57 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!
drusloos schreef op zaterdag 7 september 2019 @ 19:09:
Komt duos eigenlijk nog terug in firestorm. Net weer gespeeld na paar maanden, maar weet nu weer waarom ik het links liet liggen. Elke keer als ik in een squad ga gaat iedereen z’n eigen weg. Revive ik 2 keer teammates, en dan kunnen ze mij reviven lopen ze gewoon weg. Kan wel met een vriend in de squad, maar dan gaan wij ook maar onze eigen weg. Snap niet waarom dat nog niet terug is

Edit. Oplossing is natuurlijk meer vrienden hebben. Mocht iemand nog maatjes zoeken voor soms firestorm in squad, zou graag aansluiten. “Schermutsel” is de naam
Mja squads loopt met randoms in vrijwel geen enkele BR game lekker (ook bij Apex is de nieuwigheid eraf).
Vermeld ook even welk platform je buddies zoekt? :P

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • drusloos
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 19-09 07:49
Martinspire schreef op zaterdag 7 september 2019 @ 20:38:
[...]

Mja squads loopt met randoms in vrijwel geen enkele BR game lekker (ook bij Apex is de nieuwigheid eraf).
Vermeld ook even welk platform je buddies zoekt? :P
Vroeger speelde ik bf 3 nog online in squad met vrienden. Helaas hebben de meeste geen tijd meer en ook geen ps4 meer (ik eig. ook niet maar soms na een lange dienst is het wel lekker even een andere wereld in te stappen). Ik zoek dus voor de ps4 wat mensen!

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Schimanski81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Niet online
drusloos schreef op zaterdag 7 september 2019 @ 19:09:
Komt duos eigenlijk nog terug in firestorm. Net weer gespeeld na paar maanden, maar weet nu weer waarom ik het links liet liggen. Elke keer als ik in een squad ga gaat iedereen z’n eigen weg. Revive ik 2 keer teammates, en dan kunnen ze mij reviven lopen ze gewoon weg. Kan wel met een vriend in de squad, maar dan gaan wij ook maar onze eigen weg. Snap niet waarom dat nog niet terug is

Edit. Oplossing is natuurlijk meer vrienden hebben. Mocht iemand nog maatjes zoeken voor soms firestorm in squad, zou graag aansluiten. “Schermutsel” is de naam (ps4)!
Zal je toevoegen. Al spelen we de game bijna niet meer door het wanbeleid van Dice. Maar wellicht wen keertje Firestorm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ulrich1965
  • Registratie: November 2015
  • Laatst online: 05-09-2024
welke setting gebruiken jullie bij controller tuning left stick en richt stick,center en axial deadzone?op ps 4

[ Voor 3% gewijzigd door ulrich1965 op 15-09-2019 16:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • drusloos
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 19-09 07:49
Zojuist uit de kerktoren op arras met een m30 drilling shotgun neergeschoten terwijl ik bij F het huisje uit kwam. Dat mogen ze wel bijstellen want dit werkt als een sniper maar dan de voordelen van een shotgun..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • P.E.No.1
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 31-10-2023
drusloos schreef op zondag 15 september 2019 @ 21:36:
Zojuist uit de kerktoren op arras met een m30 drilling shotgun neergeschoten terwijl ik bij F het huisje uit kwam. Dat mogen ze wel bijstellen want dit werkt als een sniper maar dan de voordelen van een shotgun..
Had je niet toevallig al heel weinig health?

PSN id: PENo1


Acties:
  • 0 Henk 'm!
drusloos schreef op zondag 15 september 2019 @ 21:36:
Zojuist uit de kerktoren op arras met een m30 drilling shotgun neergeschoten terwijl ik bij F het huisje uit kwam. Dat mogen ze wel bijstellen want dit werkt als een sniper maar dan de voordelen van een shotgun..
Die shotgun heeft 2 fire rates. 1 is normale shotgun met 2 geladen kogels (reload duurt tergend lang) en een aparte rilfe welke dus precies gaat waar je mikt. Doet ook geen 100% damage trouwens, wellicht alleen dodelijk met een headshot. Maar ook die reload is tergend traag en wisselen tussen firemodes is ook niet instant. Kortom: hij is prima in balans en op afstand niet veel anders dan een normale rifle.

Wel een leuk ding verder, maar niet heel bijzonder. Die AT snipers doen meer damage in ieder geval

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • drusloos
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 19-09 07:49
P.E.No.1 schreef op maandag 16 september 2019 @ 12:19:
[...]


Had je niet toevallig al heel weinig health?
full health, maar wellicht dat bovengenoemde verklaring opgaat. Een headshot zou dan precies goed moeten zijn. Ik vind die shoguns al frustrerend die in een hoekje liggen te wachten tot je binnenloopt, maar als ze nu van grote afstand zo presteren is het wel heel fraai. Maar het kan toeval zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thecrazygun11
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 15-09 17:52
To easy schreef op woensdag 4 september 2019 @ 12:56:
[...]


Speel jij ook firestorm? Vind de bug die ik noemde namelijk best wel groot. Het weerhoud mij om firestorm te spelen op het moment.
Jup, net waarom het nu leuk is om firestorm te spelen. Sterke voice squad = loot fish for plates and kill the low enemies die nu meestal noobs zijn ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeWaanzin
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19:46

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

Ai ai ai, ik ben erin getrapt.......
Heb gisteren 500 Boins gekocht om m'n chapter 4 rewards toch allemaal te kunnen krijgen.
Moet de laatste 2 nog halen, maar dat red ik niet meer tot het einde van de chapter.
Ik heb ze nog niet verzilverd, want voelt toch als cheaten, maar ga het uiteindelijk toch doen.

[ Voor 18% gewijzigd door DeWaanzin op 17-09-2019 15:19 ]

XBL: theArthurrrr


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21:00
8
DeWaanzin schreef op dinsdag 17 september 2019 @ 15:18:
Ai ai ai, ik ben erin getrapt.......
Heb gisteren 500 Boins gekocht om m'n chapter 4 rewards toch allemaal te kunnen krijgen.
Moet de laatste 2 nog halen, maar dat red ik niet meer tot het einde van de chapter.
Ik heb ze nog niet verzilverd, want voelt toch als cheaten, maar ga het uiteindelijk toch doen.
Haha zit in het zelfde schuitje. Moet nog 1.5 lvl en ga dat denk ik net niet halen voor morgen, maar zou die nightengale best willen 8) . Alleen boins kopen wou ik nooit gaan doen..

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 00:49
Gisteren sinds lange tijd weer eens BF V opgestart en geprobeerd om enkele ronden tdm ( :X ) te spelen op de nieuwe mappen. Tot 5 keer achter elkaar tijdens het joinen een disconnect :-(
Dan maar Breakthrough. Naast rush (voor je jongelingen: dat komt nog uit de oude BF's, vraag maar even aan je papa wat dat is) blijft dat mijn favo gamemode. Buiten de bizarre hoeveelheid snipers elk potje (PTFO, wat is dat?) heb ik me toch weer prima vermaakt, de game speelt zo ontzettend lekker weg.
Laatste tijd heb ik met een schuin oog naar andere shooters zitten kijken maar er is geen enkele game die BF zou kunnen vervangen. De gameplay, het geluid, de immersie, de voertuigen, het blijft zo ontzettend tof :D
Nu alleen Dice nog even langs de psychiater sturen zodat alle losse steekjes weer vast komen te zitten :+


Wat een aparte manier van levels increasen trouwens; elke 50 levels gaat de benodigde xp eerst omlaag om daarna met grotere stappen omhoog te gaan en daar vervolgens blijven hangen:
https://battlefield.fando...attlefield_V_online_ranks

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • P.E.No.1
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 31-10-2023
Laatst kon je die Boys AT rifle winnen in die Tides of war. Hoe krijg je die ( en trouwens elk ander wapen die je kon unlocken) als je m niet gehaald hebt met die challenges? Ik had er wel een skin voor gekocht. Ik meende dat je ze ook gewoon kon kopen. Maar viel me op dat bijvoorbeeld die Boys AT rifle er niet tussen staat.

PSN id: PENo1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 00:49
Meestal komen die later nog beschikbaar via de Armory, hoeveel tijd daar overheen gaat verschilt. Of álle ToW wapens uiteindelijk naar de Armory komen, geen idee ;)

*edit
Wat @E.R.Y. zegt: ze komen bij je loadout, niet in de Armory.
My bad.

[ Voor 20% gewijzigd door Superkiwi op 18-09-2019 19:26 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • E.R.Y.
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 16-09 14:35
P.E.No.1 schreef op woensdag 18 september 2019 @ 13:20:
Laatst kon je die Boys AT rifle winnen in die Tides of war. Hoe krijg je die ( en trouwens elk ander wapen die je kon unlocken) als je m niet gehaald hebt met die challenges? Ik had er wel een skin voor gekocht. Ik meende dat je ze ook gewoon kon kopen. Maar viel me op dat bijvoorbeeld die Boys AT rifle er niet tussen staat.
Ik heb deze van de week gekocht met wat coins. Je kan deze vinden bij de wapens van je sniper loadout

[ Voor 0% gewijzigd door E.R.Y. op 18-09-2019 19:12 . Reden: Typo ]


  • DeWaanzin
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19:46

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

To easy schreef op woensdag 18 september 2019 @ 09:45:
8
[...]


Haha zit in het zelfde schuitje. Moet nog 1.5 lvl en ga dat denk ik net niet halen voor morgen, maar zou die nightengale best willen 8) . Alleen boins kopen wou ik nooit gaan doen..
Potver,

Ik heb gisteren toch maar 150 boins uitgegeven aan 1 tides of war level, voor een pakje wat ik waarschijnlijk niet eens ga gebruiken 8)7 8)7.
Dice en EA hebben het toch voor elkaar............

XBL: theArthurrrr


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 00:49
DeWaanzin schreef op donderdag 19 september 2019 @ 10:27:
[...]
Dice en EA hebben het toch voor elkaar............
Lekker de schuld afschuiven....
ZWAKKELING! >:)

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DeWaanzin
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19:46

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

dvdkiwi schreef op donderdag 19 september 2019 @ 10:48:
[...]

Lekker de schuld afschuiven....
ZWAKKELING! >:)
Yup, een ruggengraat als een natte krant!

XBL: theArthurrrr


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21:00
DeWaanzin schreef op donderdag 19 september 2019 @ 12:19:
[...]

Yup, een ruggengraat als een natte krant!
Haha slecht hoor. Ik heb het niet gedaan, want je moet voor minimaal 5 euro boins kopen en ik had maar 1.50 nodig eigenlijk. Het was een leuke outfit, maar het is ook maar een outfit..

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21:00
Nou de nieuwe patch belooft weer wat.

Firestorm is eindelijk weer gefixed en Al Sundan komt na 3 maand uit voor conquest en breakthrough :).

Flinke patch note verder en lees wel een aantal leuke en goeie dingen. Nu maar eens zien hoe het uitpakt morgen. Patch is 7.5gb groot!
Patch is beschikbaar en Al Sundan in grotere modi is beschikbaar in de Al Sundan playlist

Patchnotes: https://www.reddit.com/r/...date_46_full_patch_notes/
Hi folks,

In our 4.6 update, we’re delivering fixes and improvements across the Battlefield experience, alongside big changes to the icons we use to help players gain awareness of nearby Health/Ammo/Repair opportunities, further changes to Prone Gameplay as advertised last month, and more balance changes for weapons - including a specific focus on Pistols.

We’re also pleased to say that Al Sundan will be made available on Conquest and Breakthrough shortly after the release of this update, and that with this patch we’re delivering the base files for Operation Underground in preparation for its launch in October.

This update also rectifies the display issues related to latency, fixes the issues with loot in Firestorm, and improves the responsiveness of Revives across both Battlefield V Multiplayer, and Firestorm.

Our full update notes are below - see you on the Battlefield.

Adam Freeman

Battlefield Community Manager

Twitter: @PartWelsh

What’s New?
  • Al Sundan - Now Available on Conquest and Breakthrough
  • New Weapons and Gadgets deploying throughout October (Trench Carbine, Madsen MG, and the Fliegerfaust)
  • Changes to Range of Motion when Prone
  • Balance Pass - Sidearms
  • Overhauled logic and UI for Ammo/Health/Repair Requests
What’s Changed?

Maps and Modes
  • Al Sundan - Now available on Conquest and Breakthrough.
  • Al Sundan - Set the default FOV to match the other MP maps.
  • Aerodrome - Added out of combat area on top of the airplane hangar.
  • Arras - Fixed the floating sandbags that would remain if the players destroyed the bridge near B on Conquest.
  • Arras - Fixed some spawns that were out of bounds when playing on Breakthrough.
  • Arras - Fixed the collision of the curtains around window frames which could block bullets.
  • Devastation - Fixed an issue that would hinder the Squad Reinforcement vehicles spawning on Breakthrough.
  • Devastation - Fixed an issue that would cause a flickering graphical issue inside of the church.
  • Devastation - Fixed an issue that would cause for players to get stuck in piles of wood debris.
  • Fjell 652 - Improved visibility slightly for planes during extreme weather.
  • Marita - Fixed an issue that would cause some players to spawn in the middle of the air, causing them some damage when landing on Frontlines.
  • Marita - We moved the B objective from the second sector on Breakthrough since we saw a huge unbalance during this phase. Telemetry showed that attackers only had a change of getting through this sector in 30% of sessions. We hope that this change brings Marita in line with the other Breakthrough setups.
  • Marita - Adjusted some spawns in CQ and Breakthrough to ensure that players do not spawn outside of the Combat Area, or too close to flags which aren’t controlled by the players Faction.
  • Mercury - Players will no longer get stuck in the gap between the barbed wire and the sandbags.
  • Mercury - The door interact prompt is no longer displayed when a specific door has been destroyed.
  • Operation Underground - Base files added ahead of the maps release in October.
  • Rotterdam - Fixed an issue that would sometimes cause players to vault when jumping through a door opening.
  • Rotterdam - Players will no longer be able to vault on small street curbs.
  • Global - Fixed a faulty collision on the Trucks flatbed cover
  • Combined Arms - Fixed an issue where AI Soldiers would not detonate AP Mines
  • Firestorm - Players can no longer fall under the map near the Minerva Docks
  • Firestorm - Fixed an issue that would make textures pop in if a dead player would switch between different players while spectating.
  • Firestorm - Improved revive interaction, ensuring that it now triggers when the interaction pops up.
  • Firestorm - Revives are now more reliable. We’ve ensured that interactions will no longer be interrupted when aiming straight at the soldier.
  • Firestorm - Door barge is now working smoothly, and you should find that you’re less likely to get blocked when sprinting at a door.
  • Firestorm - Interactions with Doors will now take priority over interactions with nearby dropped weapons.
  • Firestorm - Airplane exit velocity has been fixed. You will now exit the airplane whilst maintaining velocity, instead of dropping down.
  • Firestorm - Made the non-interactable doors in the dome indestructible, as this would lead players below the intended playable area when going through them.
  • Practice range - The M1907 now has the correct ammo count.
  • Spectator mode - Added “SHOW PLAYER OUTLINES” that now allows spectators to display the outlines for all players, or for a specific team, instead of only for a selected squad per team.
Weapons

With this months update, we’re delivering further changes that focus on adjusting the behaviour of players who are firing when Prone, as well as a balance pass on Sidearms. We have increased the damage to make them more attractive gameplay options, instead of only being used as close range finishers. With the exception of the Mark VI Revolver, Pistols are now generally better options for distances beyond 12 m.

Ruby:
  • Increased 4 hit kill range from 7 to 12 m
  • Increased 5 hit kill range from 12 to 22 m
  • Above 22m, the Ruby will require no more than 8 bullets to kill a player at Range
P08 Pistol, P38 Pistol, Repetierpistole M1912:
  • Increased 4 hit kill range from 12 to 22 m
  • Above 22m, these Pistols will require no more than 7 bullets to kill a player at Range
M1911:
  • Increased 3 hit kill range from 7 to 12 m
  • Increased 4 hit kill range from 12 to 22 m
  • Above 22m, the M1911 will require no more than 7 bullets to kill a player at Range
Mk VI Revolver:
  • Decreased 3 hit kill range from 30 to 22 m
  • Decreased 4 hit kill range from 50 to 30 m
  • Now turns into a 6 hit kill starting at 50 m
General Weapon Changes
  • Reduced the horizontal free aiming angle when prone by 40°, this means the slowdown when turning too much will now kick-in earlier.
  • Fairbairn Sykes - Added blood effects on the weapon following a takedown.
  • Gewehr 1-5 - Increased vertical recoil from 1.22 to 1.42 and reduced muzzle velocity from 620 to 580 m/s. This is to make it a bit harder to use this gun at longer distances, in order to better balance out its strength at close and medium range.
  • Karabin 1938M - Reduced vertical recoil from 1.44 to 1.25. This weapon is intended to be an easier version of the Gewehr 43 at the cost of slower reloads, but so far the advantage in recoil was not quite good enough, and so we’re making this tweak to balance that out.
  • Kar98K - Fixed an issue with the reload animation while being in ADS, and having the bi-pod specialization active.
  • MP28 - The Jäger skin now properly shows on the extended mag.
Gadgets
  • Smoke VFX used to identify friendly or enemy artillery barrage now uses custom color settings to help with colorblindness.
  • Active friendly flares now have their spotting radius visible on the minimap
  • Enemy Spawn Beacons now display enemy nametags when looking directly at them inside of 8m.
  • Improved the deployment of Ammo and Health crates, which could sometimes be deployed below the ground under certain circumstances.
  • Added a sound to opening and closing the lid on the ammo and the health crate
  • Increased maximum throw distance of health and ammo crates when attempting to throw it further by aiming higher.
  • Players will no longer be overly slowed down prior to using throwable gadgets and weapons, such as Grenades, Throwing Knives, Ammo/Bandages, and Crates. Similarly, self healing actions will no longer interrupt sprinting.
  • Fixed an issue where the spotting scope would prevent sprinting when the player presses the fire button without zooming.
  • Fixed a pair of issues related to stances, which were preventing soldiers from being reliably spotted when using the Spotting Scope.
  • Fixed a minor flickering issue around the sides of the Aperture sights when ADS.
  • Fixed an issue where friendly and enemy spawn beacon world icons would show through any wall, and ensured that the icon will no longer disappear when within 5m of the gadget.
  • Fixed an issue where the self-heal pouch indicator would remain grayed out when receiving a new pouch.
  • Fixed an issue that would not let players pick up sticky dynamite from some surfaces when attached.
  • Fixed inconsistent damage between Axis Impact Grenade and Allied Impact Grenade, now both deal 65 damage within 2m.
  • Fixed an issue that caused various sounds to not play when deploying and using the ammo or health crate.
  • Fixed an issue that would cause flares to do damage to players even after they had finished burning in some cases.
  • Fixed an exploit caused by flare guns and all variants of smoke grenades which caused repeating Spotting/Unspotting behaviours. This unintentionally resulted in players receiving spotting score for targets inside of smoke effects every second.
Vehicles
  • The Tank weapons and abilities HUD is now properly shown without the player needing to use them or changing seats.
  • Players firing their weapons from the passenger seat should now always play its animation properly.
  • The Blenheim MK 1 no longer automatically replenishes it’s 50.cal ammunition.
  • Fixed an audio issue which caused for vehicle repair sounds to be lower than expected, especially in First Person (the sound was obstructed even for the person in the vehicle).
  • Fixed an issue that would cause vehicle decals to disappear at certain close distances.
  • Fixed an issue that would cause damage to free spawned unused vehicles on the map after 2 minutes.
  • Fixed a rare issue that would make some vehicles to suddenly disappear.
  • Improved revive interaction consistency when there is an elevation difference between players.
  • Improved revive interaction consistency between different player stances.
  • The revive interaction prompt now only shows if the revive interaction is actually possible.
  • Increased the aim angle necessary to revive a friendly player to 30° from 20°.
  • Decreased the aim angle necessary to pick-up a weapon on the ground to 20° from 30°.
  • General consistency improvements to sliding when turning and losing speed.
  • Increased sliding activation consistency, the time allowed between two button presses to trigger a slide is now longer.
  • The soldiers swimming state is now properly triggered if the players falls down into the water from a large height.
  • Fixed an issue where quick-throwing an ammo or health pouch when spotting a friendly player had a different throw angle than when pressing the gadget slot key to throw which resulted in fail throws.
  • Fixed the position of the repair tools flame VFX.
  • Fixed graphical issues with the Stormchaser and Bergsteiger cosmetics.
  • Fixed an issue where the player could get stuck in man down state if revived when the timer is about to run out.
  • Fixed an issue where the player could remain stuck floating in the air, if revived on a surface that gets removed during the revive (a vehicle, a destroyed bridge etc…).
  • Fixed an issue which could cause the camera to be misplaced as players climbed ladders with certain gadgets equipped.
  • Fixed an issue that could cause players to end up in an infinite dead state without being able to redeploy.
  • Fixed an issue where the player could switch to the Syringe after reviving a player while selecting the AP Mine.
  • Fixed an issue where the player could switch to the bomb after reviving a player near a Rush or Airborne objective.
  • Fixed an issue where the player could end up in man down state while being alive following a successful revive.
  • Fixed an issue where the Medic’s Swift Effort trait was not providing the advertised increase to sprint speed when spotting a downed friendly.
  • Fixed an issue where minimap icons would appear when enemy players were tossing a Bandage to other soldiers.
  • Fixed an issue that caused a graphical artifact when a player using The Nachtigall headgear entered into a ragdoll state.
  • Fixed an issue where the lean and peak over animation could not be seen after 50m.
  • Fixed a rare issue where hit detection could fail on soldiers changing stance (specifically when going prone)
  • Fixed an issue where barging through a door while sprinting would get delayed when hitting the door
  • Fixed an issue where interacting with a door would be impossible if an AP Mine, a sticky dynamite or an AT Mine is placed next to it.
  • Fixed an issue where barging through double doors would not be possible when aiming exactly between both doors
  • Fixed an issue where certain animations were not correctly replicated when a player was entering the screen’s view (such as grenade throws).
  • Fixed a rare issue that would cause the players weapon to not reappear after defusing an M-COM.
  • Fixed a rare issue that would occur if a player squad spawned on a soldier that was parachuting and was already close to the ground, which would result in a fall to death. The spawning soldier will now properly get their parachute activated and land safely
Interface and Experience Improvements

For this update, we’ve invested energy into improving the readable information displayed to you on the screen during gameplay, and looked to ensure that you’re better aware of places and players nearby that can be of support to you, or are in need of your assistance.

As a non-medic, when low on health or when requesting health (through comrose or “spotting” a friendly medic player):
  • Nearby friendly medic players show on the minimap with a blinking health icon.
  • Nearby friendly health crates and health stations blink on the minimap.
  • Relevant nearby health sources world icons become sticky to screen edge and show distance to the ammo source (medics, health crates, health stations).
  • Friendly medic players are easier to identify in the world, their kit icon becomes visible from further away, and the distance to them is also visible.
As a medic:
  • Players that are low on health passively show a “Request health” icon in the world and minimap up to 18m away, this distance also matches the Bandage throw distance.
  • Players that request health by spotting a friendly medic or using the comrose command increase the distance visibility of that icon allowing medics to see the request up to 40m away.
As a non-support, when low on ammo or when requesting ammo (through comrose or “spotting” a friendly support player):
  • Nearby friendly support players show on the minimap with a blinking ammo icon.
  • Nearby friendly Ammo Crates and ammo stations blink on the minimap.
  • Relevant nearby ammo source world icons become sticky to screen edge and show distance to the ammo source (support players, ammo crates, ammo stations).
  • Friendly support players are easier to identify in the world, their kit icon becomes visible from further away, and the distance to them is also visible.
As a support:
  • Players that are low on ammo passively show a “Request ammo” icon in the world and minimap up to 18m away, this distance also matches the ammo pouch throw distance.
  • Players that request ammo by spotting a friendly support or using the comrose command increase the distance visibility of that icon allowing the Support class to see these requests up to 40m away.
When low on Vehicle health or when requesting repairs (through comrose or “spotting” a friendly support player):
  • Nearby friendly support players show on the minimap with a blinking wrench (repair) icon.
  • Relevant repair source world icons become sticky to screen edge and show distance to the repair source (support players).
  • Friendly support players are easier to identify in the world, their kit icon becomes visible from further away and is temporarily replaced with a wrench (repair) icon, the distance to them is also visible.
As a support (owning the repair tool):
  • Vehicles that are low on health passively show a “Request repairs” icon in the world and minimap up to 35m away.
  • Vehicles that request repairs by spotting a friendly support or using the comrose command increase the distance visibility of that icon allowing the Support class to see these requests up to 65m away.
Additional Improvements:

With this update, we have fixed the issues introduced in 4.4 that was causing the latency numbers to display incorrect values on the scoreboard. Thanks for your patience whilst we restored this back to its normal working order.
  • Health and Ammo Crates now show a world icon that is visible up to ~30m.
  • Health and Ammo Crates are now marked on the minimap with an icon.
  • Enemy Health and Ammo Crate icons are only visible if the player has line of sight on the crate.
  • The player that can receive an Ammo Pouch or a Bandage will now show a contextual throw indicator.
  • Aiming directly at friendly players will now be taken into account to calculate the priority pouch receiver in a case where there are multiple potential receivers (on top of looking at current player health/ammo, distance to player and requesting players).
  • Added an agnostic Request Icon visible on minimap.
  • Adjusted the size and readability of the Request icon visible in the world to use more space in the circle.
  • Request Icon is now more responsive, updates more often and will appear, disappear faster.
  • Fixed an issue where the Request Icon would sometimes not properly stick to the edge of the screen.
  • Repair request icons now show with a wrench icon instead of a tanker icon.
  • Players using the “Request Ride” command now show with a vehicle icon instead of a tanker icon.
  • Friendly squad leaders now also show the direction in which they are looking on the minimap, represented as an arrow.
  • Fixed an issue where downed players would not be marked with an “x” icon on the minimap.
  • The “Request Ammo” world icon is no longer visible when the player is barely missing any ammo (unless a support is within 18m distance of that players AND directly looking at that player).
  • The “Request Health” world icon is no longer visible when the player is barely missing any ammo (unless a support is within 18m distance of that players AND directly looking at that player).
  • The “Request Health” world icon is now properly removed as soon as the player receives healing from a healing source.
  • Increased the visibility of friendly vehicle health bars to 50m (from 10m).
  • Looking at a friendly soldiers directly over any distance will now always show the kit icon over any distance
  • Default friendly soldier icon and name tag opacity while zooming is now 60% (this change will only apply to new option profiles and resets)
  • Spawning for free transport vehicles have been slightly overhauled. Free vehicles will now more aggressively de-spawn, and they will automatically re-spawn regardless of player proximity. This should mean that players can now more reliably and consistently get access to free transport vehicles from their designated spawn position (often the main HQs).
  • We have changed the deploy screen UI to enable better readability for free transport vehicles. There is now a 1:1 vehicle representation of free vehicles and Stationary Weapons, which allows players to make informed decisions on where they can deploy and find a free vehicle.
  • Added new gameplay options for danger ping marker that allows transparency to be scaled in hip-fire, and while aiming down sight. These options are called "DANGER PING OPACITY" in the "DEFAULT ICON OPACITY" and "ADS ICON OPACITY" section under basic gameplay options.
  • Danger ping marker icon also now becomes invisible when looking directly at it to prevent the marker from blocking sight on an enemy target hidden behind the marker. The danger ping marker transparency starts scaling down when the angle between the marker and the player's aim is lower than 15°.
  • Dogtags that are unlocked during gameplay are now properly shown as an awards pop up.
  • Corrected the S2-200 Proficiency VI assignment to match the description.
  • Corrected the MAB 38 Proficiency V assignment.
  • Added the Panzerbüchse 39 icon on the statistics screen.
  • Friendly downed players are marked with the x icon again.
  • Teamkills are no longer possible if a player destroys a vehicle that a teammate has just exited.
  • Did you know that Peanutbutter and pickled cucumber sandwiches is an actual thing?!
  • Fixed an issue where soldiers could sometimes not be spotted while clearly visible in certain stances.
  • Fixed an issue that was making it difficult to sometimes pick up items from dead players.
  • Fixed an issue where danger ping marker would sometimes become very hard to see when aiming down sight due to being affected by objective icon opacity and friendly opacity.
  • Fixed an issue where the “Request repairs” world icon would show up for any player when requesting repairs through the comrose including players that cannot repair.
  • Fixed an issue where Request Icons would show for all players that are missing any ammo or any health when looking at a player that is missing any ammo or any health.
  • Fixed an issue where the “Request repairs” world icon would never show up when the vehicle is low on health.
  • Fixed an issue where the vehicle health bars would never be visible if the vehicle crew contains a squad member.
  • Fixed an issue where the spawn beacon’s health would display the health of the Spawn Beacon owner.
  • Fixed an issue where Friendly vehicle icons would become almost invisible over distances.
  • Fixed an issue where friendly stationary machine guns world icons would not be occluded through walls.
  • Fixed an issue where enemy stationary machine guns world icons would not be occluded through walls.
  • Fixed an issue where world icons for vehicles, stationary weapons and Spawn Beacons would transition to LookAt behavior from a too wide angle.
  • Fixed an inconsistency on spotted enemy icons when spotted with different spotting gadgets (Flare Gun, Spotting Scope etc).
  • Fixed an issue where the comrose or reinforcement menu would instantly close if assigned to any mouse buttons.
What’s being worked on for Chapter 5?
  • The Pacific
  • Private Games
  • Further improvements to Game Performance and Stability
Our Updates may change as we listen to community feedback and continue developing and evolving our Live Service & Content. We will always strive to keep our community as informed as possible. For more information, please refer to EA’s Online Service Updates at https://www.ea.com/service-updates
Alleen wel aids dat die conquest samen met de breakthrough zit, want die mode vind ik nooit echt wat aan. Altijd 1 team veel te dominant en met 0 cover op dit soort maps is er geen tactiek te zoeken.

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • drusloos
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 19-09 07:49
Al sudan met conquest en breakthrough geeft me weer dat oude bf gevoel terug. Lekker oorlog op een grote map
drusloos schreef op donderdag 26 september 2019 @ 20:17:
Al sudan met conquest en breakthrough geeft me weer dat oude bf gevoel terug. Lekker oorlog op een grote map
Vind je het een grote map dan? Ik vind hem vrij klein. Weinig cover. Zeker met breakthrough is het een hele frustrerende map die eigenlijk alleen voor Recon een beetje goed werkt. De rest is echt te kwetsbaar.

In Conquest heb ik alleen nog maar onbalans gezien in de paar potten die ik joinde. Dus wacht wel tot de nieuwe Tides of War van start gaan zodat ze weer in een normale roulatie met conquest zitten zodat ik die andere meuk kan overslaan.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 00:49
Martinspire schreef op donderdag 26 september 2019 @ 22:48:
[...]
In Conquest heb ik alleen nog maar onbalans gezien in de paar potten die ik joinde.
Zorg jij als één van de beste BF spelers aller tijden niet altijd voor een onbalans tussen de teams?

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • +1 Henk 'm!
dvdkiwi schreef op donderdag 26 september 2019 @ 22:53:
[...]

Zorg jij als één van de beste BF spelers aller tijden niet altijd voor een onbalans tussen de teams?
Zijne goddelijke hoogheid kan ook maar zoveel doen natuurlijk. Ik kan hem op de penaltystip leggen maar het team moet hem er wel in schieten.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mobygo76
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22:44
Hopelijk volgend jaar een nieuwe BF en dan Modern Warfare met grote mappen en veel voertuigen.

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21:00
Martinspire schreef op donderdag 26 september 2019 @ 22:48:
[...]

Vind je het een grote map dan? Ik vind hem vrij klein. Weinig cover. Zeker met breakthrough is het een hele frustrerende map die eigenlijk alleen voor Recon een beetje goed werkt. De rest is echt te kwetsbaar.

In Conquest heb ik alleen nog maar onbalans gezien in de paar potten die ik joinde. Dus wacht wel tot de nieuwe Tides of War van start gaan zodat ze weer in een normale roulatie met conquest zitten zodat ik die andere meuk kan overslaan.
Poe idd zeg. Op breakthrough is die niet te spelen. Veel te veel snipers met te weinig cover. En goeie bombers hebben hier ook een vrij brief. Map is wel leuk gemaakt, maar hier is meer dan ooit een sniper cap nodig. Die woestijnratten tegen de bergranden aan zijn niet te zien.. naja soms 10 bouwlampen op een hoopje.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • drusloos
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 19-09 07:49
Martinspire schreef op donderdag 26 september 2019 @ 22:48:
[...]

Vind je het een grote map dan? Ik vind hem vrij klein. Weinig cover. Zeker met breakthrough is het een hele frustrerende map die eigenlijk alleen voor Recon een beetje goed werkt. De rest is echt te kwetsbaar.

In Conquest heb ik alleen nog maar onbalans gezien in de paar potten die ik joinde. Dus wacht wel tot de nieuwe Tides of War van start gaan zodat ze weer in een normale roulatie met conquest zitten zodat ik die andere meuk kan overslaan.
Met groot bedoel ik vooral dat die groot oogt. Veel open vlaktes en bergen. En je loopt ook niet zomaar van de ene kant naar de andere kant. Dat doet me meer aan eerdere bf’s denken. Met breakthrough is het idd wel lastig om door te breken, maar toch heb ik bij elk potje wel gehad dat het lukte en daarna gaat het makkelijker. Maar het moet ook niet te makkelijk zijn vind ik. Soms ben je 15 minuten of langer bezig om A te veroveren, en dan moet je het hebben van proberen, veel rookbommen en ander geweld. En dan de mensen die toch weten om te lopen. Eindelijk wat echte spanning is mijn mening.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
To easy schreef op zaterdag 28 september 2019 @ 12:27:
[...]


Poe idd zeg. Op breakthrough is die niet te spelen. Veel te veel snipers met te weinig cover. En goeie bombers hebben hier ook een vrij brief. Map is wel leuk gemaakt, maar hier is meer dan ooit een sniper cap nodig. Die woestijnratten tegen de bergranden aan zijn niet te zien.. naja soms 10 bouwlampen op een hoopje.
Je kunt al snel zien of het gaat lukken. Het aantal medics wat smoke gebruikt om cover te geven is echt te laag, maar de enige kans om dat een beetje betrouwbaar te doen. Zie je 12 snipers in je team en 1 medic, dan kun je net zo goed leaven.

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • Raaafie
  • Registratie: April 2019
  • Laatst online: 18-09 12:58
Na 1200 uur de game niet meer aangeraakt sinds 2 weken. Toch maar eens die al Sundan uitproberen, kijken of het 3 maanden uitstel waard was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 19-09 09:38
drusloos schreef op zaterdag 28 september 2019 @ 16:20:
[...]


Met groot bedoel ik vooral dat die groot oogt. Veel open vlaktes en bergen. En je loopt ook niet zomaar van de ene kant naar de andere kant. Dat doet me meer aan eerdere bf’s denken. Met breakthrough is het idd wel lastig om door te breken, maar toch heb ik bij elk potje wel gehad dat het lukte en daarna gaat het makkelijker. Maar het moet ook niet te makkelijk zijn vind ik. Soms ben je 15 minuten of langer bezig om A te veroveren, en dan moet je het hebben van proberen, veel rookbommen en ander geweld. En dan de mensen die toch weten om te lopen. Eindelijk wat echte spanning is mijn mening.
Dit.

Vind het ook een toffe map. Lekkere afwisseling tussen vlak, bebossing, bergen, heuvels/bergen, ravijn, bewbouwing en open vlaktes. Echt een van de besten mappen van deze BF5.

En dat met die snipers ? Tja, geen last van, maar je moet ook niet blind op je doel aflopen bij Breakthru. Al meerdere malen als attacker gewonnen en ook vaak met sluipen en rook de A vlag kunnen pakken op de brug in Breakthru. Kwestie van meter voor meter naar voren door de bosjes, gericht schieten met een 3x scope/single shot op de M1 Carabine met dynamiet (om het artillerie op de brug uit te schakelen.) Daarna wachten op versterking.

De afwisseling CQ en Breakthru is ook wel lekker. Speel die map nu alleen maar. Heb soms wel het idee dat met het vooral niet te moeilijk moet vinden. Soms moet je tactischer spelen. Heb dat al vaker gezegd, als je telkens door tanks wordt afgeschoten, moet je of opblazen met een squad of er omheen. Zelfde met vliegtuigen (die overigens wel mee vallen op deze map qua sterkte, vooral door het ontbreken van doritos). Grootse probleem is vaak dat men niet in team belang wil spelen, maar voor zich zelf.

[ Voor 12% gewijzigd door MRE-Inc op 30-09-2019 14:16 ]

XBL: MRE Inc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rivanov
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 05:43
Toch maar weer eens BF V opstarten als ik die positieve verhalen over de nieuwe map hoor en lees. :)

‘25 Tesla MY Juniper LR RWD - Stealth Grey - 20" Helix || Simrig: TREQ One / Simucube 2 Pro - BavarianSimTec Alpha / VRS DFP pedals / 3 x 32” LG UltraGear 1440p 165Hz || Ryzen 7 9800x3D / RTX 5090FE / 64GB DDR5 6000Mhz CL30 / 34” MSI 341CQP QD-OLED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21:00
Rivanov schreef op maandag 30 september 2019 @ 14:16:
Toch maar weer eens BF V opstarten als ik die positieve verhalen over de nieuwe map hoor en lees. :)
En donderdag weer een nieuwe map. Operation metro launched samen met de nieuwe tides of war.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • BlaTieBla
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 19-09 08:07

BlaTieBla

Vloeken En Raak Schieten

Operation underground.... BEST MAP EVAH!
Speelt heerlijk weg.

[ Voor 21% gewijzigd door BlaTieBla op 03-10-2019 15:20 ]

leica - zeiss - fuji - apple | PSN = Sh4m1n0


Acties:
  • 0 Henk 'm!
BlaTieBla schreef op donderdag 3 oktober 2019 @ 15:17:
Operation underground.... BEST MAP EVAH!
Speelt heerlijk weg.
Ik denk persoonlijk dat je dat vindt vanwege gebrek aan beter, gezien de status van de rest van BFV, maar goed ;)

Deze komt imo. bij lange na niet bij t niveau van de 'echte' Metro's.

Ik word ook echt ziek van 90% buikliggende MMG's, dat maakt t spel gewoon kapot.

Verder is de netcode weer goed verrot, ga dood achter muurtjes, de game stottert weer eens, de hitmarkers komen weer van de verkeerde kanten, de audio is nog steeds fucked qua voetstappen en impact geluiden op alles behalve als t op jezelf is, visibility is nog steeds ruk etc etc etc etc :N

Maar goed, kennelijk heb jij een andere ervaring?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zo te zien heb ik weinig gemist de afgelopen tijd hier :+ Same old same old :+

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Schimanski81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Niet online
poor Leno schreef op donderdag 3 oktober 2019 @ 16:11:
[...]

Verder is de netcode weer goed verrot, ga dood achter muurtjes, de game stottert weer eens, de hitmarkers komen weer van de verkeerde kanten, de audio is nog steeds fucked qua voetstappen en impact geluiden op alles behalve als t op jezelf is, visibility is nog steeds ruk etc etc etc etc :N

Maar goed, kennelijk heb jij een andere ervaring?
Maar heb jij wel een Pro?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Jazeker :)

En een pingetje van 17-18..

Na de vorige update speelde t wel weer ok, maar na de update van vandaag lijkt t alsof ze weer met hun poten eraan hebben gezeten -O-

Maar goed, misschien lag t aan de servers vanmiddag.. vnvd nog eens proberen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • BlaTieBla
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 19-09 08:07

BlaTieBla

Vloeken En Raak Schieten

poor Leno schreef op donderdag 3 oktober 2019 @ 16:11:
[...]


Ik denk persoonlijk dat je dat vindt vanwege gebrek aan beter, gezien de status van de rest van BFV, maar goed ;)

Deze komt imo. bij lange na niet bij t niveau van de 'echte' Metro's.

Ik word ook echt ziek van 90% buikliggende MMG's, dat maakt t spel gewoon kapot.

Verder is de netcode weer goed verrot, ga dood achter muurtjes, de game stottert weer eens, de hitmarkers komen weer van de verkeerde kanten, de audio is nog steeds fucked qua voetstappen en impact geluiden op alles behalve als t op jezelf is, visibility is nog steeds ruk etc etc etc etc :N

Maar goed, kennelijk heb jij een andere ervaring?
Netcode geen last van en die MMG's... ach net zo erg als van die Suomi's, shotguns etc.

leica - zeiss - fuji - apple | PSN = Sh4m1n0


Acties:
  • 0 Henk 'm!
BlaTieBla schreef op donderdag 3 oktober 2019 @ 20:09:
[...]

Netcode geen last van en die MMG's... ach net zo erg als van die Suomi's, shotguns etc.
ja gisteravond ging t wel beter ja idd :)

Hoorde jou er verder ook niet over, maar Psychomantis en Abothur hoorde ik ook wel af en toe over de 'al de hoek om' deaths.. Verder heb ik op bepaalde plekken (vooral bij Breakthrough) wel dikke framedrops hoor..

Het is weer 1 grote clusterfuck :7

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Ik vind de map beter dan de originele metro en op conquest is ie gewoon erg leuk om te doen, maar breakthrough is gewoon echt mijn ding niet dus ik doe gewoon lekker een rondje conquest en zie hem dan wel voorbij komen. Genoeg flank-routes en plekken om het verschil te maken. Geen last van V2's en Artillery ook, maar buiten blijven de spotting flares nog steeds dominant. Een team wie deze veel gebruikt en veel smoke dropt wint het wel erg makkelijk van een team die dat niet doet. En ik haat het om geforceerd te worden van class te wisselen omdat mijn n00b teammates weer verzaken...

Edit: Net een potje conquest waar het gewoon super lekker ging. In het begin al aardige streaks, maar uiteindelijk 3x een enorme flank kunnen doen die daardoor tot de overwinning leidde. Dat je achter de vijand bij B komt op de brug daar en dan ineens 5 man kunt afmaken die op de MGs staat. Daardoor kon de rest bijkomen en konden we B terug pakken. Vervolgens lukte dat me nog 2x op andere plekken en kon het team goed doorstoten. Je hebt echt prima genoeg routes en met een beetje geduld kom je er wel doorheen. Daar waar de originele Metro echt 1 en al campen werd gedurende de pot.

Ik heb in ieder geval het wapen binnen dus ga nu gewoon lekker de normale conquest rotatie in...

Edit: Dit bedoelde ik dus:
https://xboxclips.com/Mar...ef-4c67-9943-f2b07b829931

[ Voor 39% gewijzigd door Martinspire op 04-10-2019 20:18 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DeWaanzin
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19:46

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

BlaTieBla schreef op donderdag 3 oktober 2019 @ 15:17:
Operation underground.... BEST MAP EVAH!
Speelt heerlijk weg.
Ik vermaak me kostelijk! Ik speel zelfs afentoe weer met mmg's 8)7

XBL: theArthurrrr


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Prima map hoor Underground!
Afgelopen weekend een aantal potjes gespeeld en het is eigenlijk alleen maar goed in balans geweest. (zowel BT als CQ)
Ben nu full time als Medic aan het spelen op deze map, zowel de class als de SMG's lenen zich prima voor een close quarters map als deze :) Daarnaast wil ik toch ook wel een keer die M1928A1 unlocken, momenteel lvl14 dus dat zou niet lang meer hoeven te duren.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 00:49
Gisteren voor het eerst gespeeld, was niet teleurgesteld.
Inderdaad een hele prima map! Graag meer van zulks.
d:)b

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • B-Real
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 20:34
Ik vermaak mij er ook prima mee. Ik vind die chaos wel lekker.

Tot nu toe gingen alle potjes die ik gespeeld heb afgelopen weekend ook redelijk gelijk op, dat is op andere maps ook wel eens anders.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 19-09 09:38
Geen idee of deze al een keer voorbij is gekomen, maar als je nog plezier beleeft aan de fantastische ww2 shooter genaamd bf5, kijk dan vooral niet hier: https://jasonscholefield.github.io/bf2dev/#

Dit is wat bfv had moeten zijn.

Bijbehorende yt filmpje:

[ Voor 9% gewijzigd door MRE-Inc op 13-10-2019 15:25 ]

XBL: MRE Inc


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21:00
Donderdag dus de reveal trailer van de pacific war dlc. Erg benieuwd en ik hoop dat ze hem dan volgende week donderdag releasen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 21:08
MRE-Inc schreef op zondag 13 oktober 2019 @ 15:25:
Geen idee of deze al een keer voorbij is gekomen, maar als je nog plezier beleeft aan de fantastische ww2 shooter genaamd bf5, kijk dan vooral niet hier: https://jasonscholefield.github.io/bf2dev/#

Dit is wat bfv had moeten zijn.

Bijbehorende yt filmpje:

[YouTube: This is what Battlefield 5 could have been]
Yeap, gezien. :(

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno


Acties:
  • +3 Henk 'm!
Nog geen trailer geplaatst? Slecht hoor:


Meer info: https://www.ea.com/nl-nl/...pter-5-war-in-the-pacific

In totaal 3 maps, met 2 bij launch komende 31e oktober: Iwo Jima, Pacific Storm (remake van BF4), Wake Island (verwacht in december)

Nieuwe wapens: Type 99 Arisaka, Type 100, M1919A6.
In Tides of War: M3 Grease Gun, Nambu Type 2A, Type 97 LMG en M1918 A2, Jungle Carbine, Type 94- en Model 27-reservewapens. Lunge Mine

2 Battle Pickups (wapens in de map): Katana en M2 Flamethrower

Voertuigen: M4 Sherman, Type 97 tank, amfibie voertuigen LVT & Ka-Mi LAT. Dinghy, MB Jeep of Type 95 wagen.
F4U Corsair en Zero Fighter.

Rocket Barrage Tank als reinforcement.

2 nieuwe Elite skins

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • greatgonzo
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20:43

greatgonzo

schit-te-rend!

En de M1 Garand ;( :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jumpman
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19-09 13:42
Ik hoop zo, dat dit goed wordt en weer veel spelers aantrekt.

Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21:00
Damn. Echt een dikke trailer. 2 maps beetje karig maar goed. Sherman tanks en m1 garands echt gemist zeg!

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 00:49
Hele vette trailer.
Wake Island en Paracel Storm in een BF V jasje? Laat maar komen!
Ik ben benieuwd waar er nu weer over gezeurd gaat worden :P

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
MRE-Inc schreef op zondag 13 oktober 2019 @ 15:25:
Geen idee of deze al een keer voorbij is gekomen, maar als je nog plezier beleeft aan de fantastische ww2 shooter genaamd bf5, kijk dan vooral niet hier: https://jasonscholefield.github.io/bf2dev/#

Dit is wat bfv had moeten zijn.

Bijbehorende yt filmpje:

[YouTube: This is what Battlefield 5 could have been]
;w
Martinspire schreef op woensdag 23 oktober 2019 @ 15:39:
Nog geen trailer geplaatst? Slecht hoor:
Tsja het is/was zo dood hier als de neten.. Kon mij eerlijk gezged ook niet veel meer boeien.. velen niet.

Maar misschien nu kan het wat beter worden?

[ Voor 25% gewijzigd door poor Leno op 23-10-2019 18:13 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Er is nu trouwens een trial-versie uit voor de Xbox One waar mensen de game dus even kunnen proberen. Mocht je iemand willen overtuigen, dan is dat wel makkelijk zo: https://www.microsoft.com...-proefversie/9mz92f4x3qz9

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DeWaanzin
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19:46

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

Potver,

Dice moet maar snel weer een Operation Underground Breakthrough/Conquest rotatie invoeren. Ik wil eigenlijk alleen maar deze map spelen.
Ben nu iedere keer met de server browser aan het zoeken naar een server die de maps voor Operation Underground heeft draaien.

[ Voor 2% gewijzigd door DeWaanzin op 28-10-2019 15:06 . Reden: typo ]

XBL: theArthurrrr


Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 21:08
Patchnotes!

Greetings Battlefield V community!
With Update 5.0, we’re heading to the Pacific. This update brings two new maps, new factions, new weapons and vehicles into this all new theater of war.

Our focus for this update has been on delivering this amazing content, and on continuing to improve the quality of life for our Battlefield V players. Some of the QoL improvements include UI tweaks, fortifications, significant sound and audio adjustments, a new option for soldier movement, map tweaks, and more.

It’s a big list of improvements, tweaks, and additions, so dive in.


War in The Pacific - Starting October 31
  • Two New Maps - Pacific Storm and Iwo Jima.
  • Four New Weapons at launch - M1 Garand, Type 99 Arisaka, Type 100, and the M1919A6.
  • Deploying across the Tides of War, you’ll get your hands on the M3 Grease Gun, Nambu Type 2A, Type 97 LMG, and M1918 A2.
  • As Chapter Rewards, the Jungle Carbine and the Type 94 and Model 27 sidearms are also available for you to earn and unlock during War in The Pacific
  • New Factions: US and Japan.
  • New Battle Pickups: Katana and M2 Flamethrower.
  • New Vehicles: M4 Sherman tank, Type 97, the LVT and the Ka-Mi Light Amphibious Tanks, the Dinghy, LCPV, MB Jeep and Type 95 transport vehicle.
  • New Planes - the F4U Corsair (Fighter and Bomber variants), and the Japaneze Zero (fighter and bomber variants).
  • New Reinforcements - New Rocket Barrage Tanks - The Sherman Calliope, and the Chi-Ha.

What’s Changed?

Weapons
  • Players are now able to inspect their primary and secondary weapons directly while playing. Simply hold down the commorose button, and press the reload button to take a look.
  • Fixed an issue that caused the smoke grenade’s visual effect to flicker.
  • Fixed an issue that would cause players to sometimes use their primary weapons as syringes during the revive animation.
  • RSC - Fixed an issue that would result in a visual problem when reloading the weapons with some specific soldier skins.
  • M1928A1 - The weapons shadow no longer looks like it has a fore-grip.
  • Fixed an uncommon bug which made it look like soldiers used an ammo pouch to gain health back, or used a health pouch to gain ammo.
  • Fixed a bug that would cause the grenade launcher on the Tromboncino to be unusable if the weapon was dropped and then picked back up.
  • Flaregun Radius and TTL re-balance: Flares last longer in general, and vehicle flares cover larger areas.
  • Fixed a bug that would enable the Panzerbüchse 39 to fire multiple times in a row.
  • Fixed a bug with the ricochet tracer visual effect which made it look like it was going in the opposite direction of its original trajectory.
  • Fixed an issue where healing rates could stack between self-heal pouch and medical crate (only the highest rate will now apply).
  • Increased medical crate aura regeneration rate to 16HP/s from 12HP/s as a result of healing rates no longer stacking.
  • Improved detection of fire damage against soldiers. This will reduce situations where players can take fire damage while not being visibly close enough from the fire.
  • Increased incendiary grenade radius to 4.5m from 4m to better match the effect.
  • Increased the Incendiary grenade damage duration to 7s from 6.5s to better match the effect.
  • Fixed a bug that sometimes caused the health and ammo crates to be deployed below the ground when deployed whilst prone.
Balance Changes
We have increased the rate of fire of the Model 8 because of its inferior reload, and its magazine when compared to the RSC.
  • Increased rate of fire from 180 to 200 and from 200 to 225 with the Trigger Job specialization.
The Suomi saw another small adjustment recoil adjustment to better position it against the M1928A1:
  • Reduced vertical recoil from 0.72 to 0.69.
  • Reduced recoil pattern slightly.
The Lewis Gun has been made a bit less accurate in sustained fire to separate it more from the Bren:
  • Increased horizontal recoil from 0.45 to 0.48.
  • Fixed an issue that often made all fully automatic, and burst fire weapons much less accurate and predictable than intended when burst-firing.
Since the M1935 PG had been heavily affected by this, its horizontal recoil has been increased to offset the drastic increase of accuracy when bursting.
Increased horizontal recoil from 0.3 to 0.375 and from 0.225 to 0.3 when using the Ported Barrel specialization on the M1935 PG.

Additional Changes:
  • Improved the visibility of aperture sights against all backgrounds.
  • Improved the MP28 front sight, it is now thinner and easier to aim with.
Soldier
  • Fixed an issue that would cause players to slowly glide across the terrain whilst waiting to start a round.
  • Fixed an issue that would cause players to be seen playing the swimming animations whilst on the ground.
  • Fixed an issue where players could often be seen with low animation quality in high density areas.
  • Fixed an issue where it would sometimes be possible to collide with soldiers that are dead.
  • Soldier collision is now disabled as soon as the player dies, this means it will now be possible to move through players faster which will prevent cases where you can get blocked by a soldier you just killed.
  • Improvements to the bleed out state that should decrease the chance of players getting stuck in a bleed out state.
  • Fixed an issue that caused the soldier to clip with the camera when opening a door while switching weapons.
  • Fixed an issue that would cause an infinite death state if a player was roadkilled right after being revived.
  • Fixed a bug that would not trigger the temporary slow down penalty after using the bayonet charge.
  • Fixed an issue where players would be able to jump whilst charging.
  • Holding down the melee button no longer blocks the sprint and jump input.
  • Improved the vaulting animation when players are using the Revolver.
  • Fixed an issue where a soldier would sometimes get blocked whilst vaulting over medium sized obstacles.
  • Players are no longer blocked from throwing health and ammo pouches while at the same time firing a weapon at full auto. The firing will now correctly pause to throw a pouch.
  • Improvements to players that die while using a parachute - the sound will no longer cutoff if the player redeploys while parachuting, and we have removed the body falling sound effect if the player is in the air.
  • Improved soldier ragdoll behavior to decrease the risk of them getting the “hanging from the hips” bug.
  • Fixed an issue where soldiers could get stuck against collision with hard-edged assets, like for example the edge of a bridge railing.
  • Fixed an issue that would cause the revived players to be in T pose when the reviver cancels the revive animation.
  • Fixed an animation bug that could sometimes cause certain soldiers to be seen moving around in T pose.
  • Fixed an exploit that would allow medics to endlessly throw medical pouches at each other.
  • Fixed a bug that allowed players to deploy the bipod on shallow water.
  • Improved activation consistency of the sliding functionality.
  • Added support to choose between press or double-tap to activate sliding (default is double-tap).
  • Increased Sliding cool down to 2s from 1.5s.
  • Fixed an issue where soldiers teleport to an old position when exiting a vehicle.
  • Fixed an issue where a soldier could vault through ceilings above stairs on Operation Underground.
  • Players in shallow water can be revived now.
  • Players can no longer get revived while in mid-air, which would cause players to end up under the terrain in some rare cases.
Vehicles
  • JU-88 bottom gunner now properly shows hitmarkers when doing damage.
  • Fixed a rare bug that would cause players to spawn into the world without a plane, after they had selected a plane from the deploy screen to spawn into.
  • Fixed a graphical bug that could occur if players sat in the top gunner seat in the Sturmgeschutz IV tank while firing it.
  • The Churchill MK VII top gunner turret no longer looks broken if the player uses the cover function from certain directions.
  • Improved the animation from third person when a player switches seats in an airplane.
  • Mounted and Coaxial Machine Guns have had a significant redesign. These weapons how have a converging accuracy model, with an initial period of inaccuracy that improves with shooting until the weapon is fully accurate. The accuracy potential of all these machine guns is higher now than it was previously, but only after firing a few rounds. Overheat has also been adjusted to balance with this new technique, allowing for more forgiving instances of overheat, especially when firing in long, suppressive bursts. Additionally, the velocity of rounds fired from the machine guns have been increased, making hitting targets of opportunity and moving targets easier, however the damage of these weapons has been reduced at long range, to prevent overly effective instances of sniping with the MG. You should now find MGs easier to use and hit targets once they are zeroed in, but targets at long range will have more time to react before they are killed outright.
  • Reduced the rate of fire for bomb loads of 4 or more. The high rate of fire of these bomb loads allowed a player to drop all their bombs effectively in one area, negating accuracy and making the choice between different bomb types poor. In general, there is a longer delay between bomb drops but bombs generally have more effective blast radius, especially against infantry.
  • Increased the default turret speeds and adjusted the acceleration and deceleration curves to be more responsive.
  • Reduced the impact of disabled turrets on the speed of the turret.
  • Improved the accuracy of the bomb sight in both First and Third person cameras. The biggest improvement is in the First Person View.
  • Holding the fire button while dropping multiple bombs will now update the target position for each bomb dropped.
  • Refactored Ammo Counts for vehicles with unlimited magazines so they show the ammo count instead of the total ammo. This fixes stationary AT guns showing 0 ammo when they actually have unlimited ammo.
  • Reduced the overheat and adjusted the explosive damage of the AA for consistent hit damage against bombers and fighters. Players should now get consistent damage against all aircraft types, and AA can now destroy an aircraft flying directly at the AA without overheating. Aircraft will need to be crafty and dodge and evade the more stationary AA, rather than simply absorbing the damage as they could do previously.
  • Increased shockwave time so that planes have a larger chance to escape the shockwave of low dropped bombs.
  • Fixed an exploit that would cause the Bleinheim passenger guns to not overheat.
  • Fixed a visual bug with the Mosquito 6PDR guns reload.
  • Improved the Kubelwagens steering animation and touched up the handling.
  • Tank turret aiming when using the chase camera (3p) has been redesigned.
  • The turret should now attempt to aim directly where you are looking.
  • The UI should now accurately reflect where the weapon is aiming.
  • If the weapon cannot physically shoot where you are aiming (because of objects in the environment etc), the UI should clearly reflect this.
  • 1p and zoomed aiming is not affected by these changes.
Maps and Modes
  • Arras - Squad Conquest - Ammo crate near capture point A is no longer rotated backwards.
  • Arras - Breakthrough - Fixed some spawn points that were placed out of the combat area.
  • Al-Sundan - The teams no longer have swapped reinforcement vehicles.
  • Al-Sundan - Windows on certain buildings are now vaultable.
  • Al-Sundan -Fixed many issues that would allow players to look through the geometry of certain rocks or even clip into them.
  • Al-Sundan - Breakthrough - Fixed an issue that would cause issues with spawning reinforcement vehicles in sectors 3 and 4.
  • Al-Sundan - Added collision to the crates located at Capture point C.
  • Devastation - Players can no longer get stuck near the bookcase at Flag C by falling behind it from above.
  • Devastation - More fixes for an issue that in some cases enables players to see through the geometry when certain walls have been destroyed near the altar area.
  • Devastation - Fixed the Health resupply station near Flag E which was missing it’s interaction prompt.
  • Fjell 652 - Squad Conquest - Fixed an exploit that would allow players to get on top of a mountain.
  • Hamada - Removed an AA that was placed under the ground which would cause a phenomenon on the deploy screen which made it look like a turret icon floating across the map. The same issue was also fixed on Rotterdam.
  • Hamada - Improved the terrain on the side of the cliffs close to Flag F that could look a bit corrupt while flying in an airplane.
  • Marita - Fixed an exploit that would allow players to get on top of the mountain at the edge of the map.
  • Marita - Fixed an issue with the mountain wall near the bridge which players could get into.
  • Marita - Conquest - Improved the spawn points which in some cases would cause players to spawn too far away from the flags.
  • Marita - Certain tree branches no longer stop bullets.
  • Narvik - Breakthrough - Fixes for Vehicle Reinforcement Spawns that were out of the combat area.
  • Narvik - Fixed an issue with a backdrop artillery effect which would look like a streak of fire moving quickly across the entire map.
  • Narvik - Breakthrough - Fixed the floating resupply station in the last sector.
  • Panzerstorm - Fixed some issues with tank spawns being blocked which would result in “The deploy point you selected is no longer available”.
  • Provence - The window on the church is now vaultable.
  • Provence - Players can no longer get stuck between the two window shutters near Capture point B.
  • Rotterdam - Fixed an issue that made it not possible to call in the Squad reinforcement tank.
  • Rotterdam - Players can no longer get stuck between the supply stations near “Boompjes”.
  • Rotterdam - Added out of combat area on top of buildings that were being exploited.
  • Operation Underground - Performance optimizations to improve the overall frame rate.
  • Operation Underground - Fixed flickering texture issue in a corner of a room near B flag on Conquest.
  • Operation Underground - Players will no longer be able to fire smoke grenades right through solid walls of some buildings.
  • Operation Underground - Fixed a bug that would cause players to get under certain metal shelves and then not being able to get out.
  • Operation Underground - Fixed a small bump in the terrain near a specific tunnel, which could cause players to not properly peak out from it’s corner.
  • Operation Underground - Fixed a bug related to destroying lights in the ceiling, but the destroyed lamp would still emit light.
  • Operation Underground - Fixed an issue that would cause the V1 / JB-2 sound to get stuck and not stop playing.
  • Operation Underground - Players will no longer drown in shallow water when the Subway gets flooded.
  • Operation Underground - Player destroying the wooden train wagon with explosives will no longer result in floating planks.
  • Operation Underground - Improved the pile of rubble that overlooks the C point, players will no longer be able to clip through it and hide in it.
  • Operation Underground - Fixed the odd black texture on the ground near the “Trinkhalle” at Capture point C.
  • Operation Underground - Fixed some floating objects that would linger after a wall was destroyed.
  • Operation Underground - Removed a fire effect that was incorrectly placed on the ceiling in the subway.
  • Operation Underground - Removed some invisible fires close to the C flag that would suddenly light players on fire when proning.
  • Operation Underground - Tweaked ambient fires in the rubble to cause damage to players in a more predictable way based upon the fires radius.
  • Operation Underground - Improved smoke from atmospheric fires to not clip through the wall and emerge on the floor above.
  • Operation Underground - The Sandbag fortification near C can now be built from both sides.
  • Operation Underground - Brightened up dark areas of ticket hall and changed exposure settings so that players can look outside, while inside the ticket hall.
  • Operation Underground - Fixed issues that would enable players to get outside of the intended playable area.
  • Operation Underground - Fixed the terrain close to the entry of the Subway stations that allowed players to look into the void outside of the map.
  • Operation Underground - Fixed an issue with the background airplanes that in some cases could fly too close to the deploy camera.
  • Operation Underground - Players can no longer get stuck in the rubble close to a building near the edge of the map by Capture point A..
  • Breakthrough Mode - Announcer voice over now announces when an objective has been captured.
  • Combined Arms - Bridgehead Mission - The enemies are no longer inside the extraction zone while the players are getting ready.
  • Combined Arms - Improved the AI aiming while they are using a vehicles weapon or stationary turrets.
  • Grand Operations - The announcer voice no longer overlaps two voice overs when the end of round transition occurs.
  • Fixed an issue that would in some rare cases cause blocky looking trees in the main playable area.
Spectator Mode
Improved behavior of airplanes to not make it so that they don’t stutter while being spectated in third person mode.
Spectating a player that is out of bounds no longer causes the OOB overlay to stick for the spectator.
Added an "Enable character lighting" toggle to the post process tab that allows Spectators to disable the character visibility filters to help give player models a more cinematic look.
Changed the depth of field focus, near and far distance sliders in the camera tab to allow for smaller adjustments. Larger adjustments can be made by holding the button down for more than a second (these smaller depth of field adjustments are not currently available in 3rd person director mode).
Fixed an instance of crashing that would occur in some cases when using Spectator Mode on Operation Underground.


General Audio Improvements
  • Tweaked the stereo output configuration to deliver a more balanced and readable downmix from the native surround mix, with increased low frequency response and improved clarity for sounds behind and outside of the player’s visual perspective.
  • Tweaks to how vehicle, explosion and weapon audio attenuates over distance with the aim of delivering higher consistency and a tighter, clearer mix.
  • Increased directionality in close to mid-range weapon audio.
  • Normalized distance delay on loud sounds like weapons and explosions, with more physically believable behavior. In most cases this equates to a shorter delay.
  • Tweaked the content of close, super-sonic bullet-pass bys for assault rifles to be clearer and consistent when compared with other weapon types.
  • Tweaked the processing of first person weapon audio to deliver a more ‘snappy’ (stronger initial transient) and ‘punchy’ (pre compression of the weapon audio prior to the master output) sound.
  • Fixed cases where the final mix was corrupted or distorted, due to performance fluctuations.
  • Smoothed the transitions from gameplay to deploy screen, and vice versa.
  • Third Person Movement (Footsteps) improvements, including;
  • Rebuilt and streamlined the logic and mixing behaviors from the ground up for improved stability, consistency and readability.
  • Third person footsteps are, on average, louder.
  • Reduced the volume difference between slow, regular and sprinting speeds.
  • Reduced the volume difference between material types.
  • Reduced the effect that obstruction had on footstep volume.
  • Increased the mix difference between friendly and enemy footsteps in terms of volume, sense of weight and distance drop-off.
  • Enemies footsteps now have a higher priority in the mix and are now able to reduce other lower or distant sounds, in order to cut through the general combat soundscape more often.
  • Fixed instances of missing triggers for various movement based sounds. ‘Stutter stepping’ will more consistently cause triggers.
  • All non-footstep movement sounds such as vaulting, climbing, wall impacts, jumping, stance changes, crawling, equipment and weapon add movement are not down-prioritized for performance reasons anymore and play as a consistent package together with the footsteps now.
  • UI & Others
  • Updated "FX AMOUNT" Video option to "HIGH FIDELITY OBJECTS AMOUNT" as this was previously very misleading. The option's description has also been updated to better represent the impact of this setting.
  • Friendly revivers (medics or squad members) no longer disappear from the nearby revivers list if they are already reviving someone.
  • Fixed some inconsistencies with seeing spotted vehicles, stationeries and gadget.
  • Fixed a bug that caused spotted soldiers seen from airplanes to not show a spotted icon.
  • Assignments - Fixed an issue with the written requirement of the Madsen Mastery II assignment.
  • Assignments - Fixed the text for the Selbstlader 1906 Mastery Assignment I which was incorrect.
  • Players will no longer get kicked out of the customization screen when the pre-round ends and the round starts.
  • Company - The Sturmjäger headgear now renders properly in “My Company”
  • End of Round - Added the missing Panzerbüchse 39 icon.
  • Special Assignments are now ordered in the same way as previously.
  • Improved the fetching of end of round reports, decreasing the chance of getting the “Could not fetch your report” error.
  • Fixed an issue related to some LS/26 and P08 Pistol Carbine assignments where some players would experience that they were not possible to complete.
  • Fixed an issue in the backend where the Ace Squad stat was not tracking properly.
  • M1A1 Carbine is now written in capital letters in the English version of the game.
  • Fixed an issue where all the players on the scoreboard would show as Rank 0 during Pre-Round.
  • Fixed an issue that would cause the camera to point at the wrong location for the real time background in the main menu screens making it appear as if the graphics were corrupted for a few seconds.
  • The hint system will no longer prompt players to use self-heal while they are in a vehicle.
  • Greetings to Tomoya_Marble, Thank you for all your help!
  • Fixed an issue with text overlapping if players open the specialization menu and then went into the server information menu.
  • Players no longer disappear from the EOR best squad screen if the player disconnects when this screen gets initiated.
  • Fixed several visual issues on the end of round screen not showing the assignment rewards properly for the Breda M1935 PG.
  • Melee weapons are now correctly sorted by rarity on the Replace Melee screen.
  • Server Browser - Fixed a bug that would not display any servers if players has selected a map and then pressed toggle all twice.
  • On the deploy screen the vehicle icons now focus on vehicles that have not been used, instead of equally focusing on not used vehicles, and previously used vehicles which could cause vehicle icons to overlap Combined Arms - The best squad end of round screen has been added back in this mode if the mission is a success.
  • The Combat Roles can once again be changed in the menu while already playing on a server.
  • When changing the FOV in video options, the horizontal FOV will now update in real time when moving the FOV slider.
  • Repair icons no longer show over a long distance after the player has initiated a repair, and then stopped and moved away from the object that needs a repair.
  • The airplanes weapons inventory is now shown after deploying into an airplane, without the player having to use or switch between weapons.
  • Improved the killcam which previously would sometimes not show the killer.
  • Fixed a bug that would make the bayonet icon show if a player got revived, without having the bayonet equipped on their weapon.
  • Order of Trasimene medal is now tracking progression with the correct criteria.
  • Fixed a rare bug that would cause players to be unable to rejoin a server, if they had gotten idle kicked from it.
  • Player count and flag icons have been removed during TDM while in pre-round.
  • If a Squad member gets promoted to Squad Leader all of the players in the Squad now get a notification of the promotion.
  • The Madsen MG no longer has a bullet sticking out of its stock in the armory.
  • Fixed a bug that showed health or resupply world icons when the player is in a man down, dead or in the parrot camera state.
  • Did you know that there is a Swedish dish called “Flying Jacob” that was invented in 1976 which consists of Chicken, Cream, Chili Sauce, Bananas, Roasted Peanuts and Bacon. It’s good, try it.
  • The Karabin 1938M Mastery IV assignment has been fixed.
  • Added the missing Madsen MG dogtags.
  • The Fire Axe is now centered in the “Your Company” screen when viewed.
Fortification improvements:
  • Building speed significantly increased.
  • We fixed a bug that made it impossible to rebuild fortifications destroyed by collapsing buildings.
  • Already built fortifications no longer block building of unbuilt fortifications. For example, lying prone on a dirt mound cover fortification and then fail to build the sandbag wall on top of it.
  • You are no longer able to build objects through walls and other static objects.
  • The fortification UI in the middle of the screen will no longer show at very long distances, it will now only show when you are actually in range to build.
  • Fixed an issue that now allows unbuilt fortifications to be visible again on the mini-map.
  • Improvements to the Fortification system which reduces the possibility of building fortifications that are out of sight or behind a wall.

PC Specific Improvements

  • Combined Arms - The in-game chat now works in this mode.
  • Fixed an issue that would make screenshots taken with the console command screenshot.render 1 look over-saturated with HDR enabled.
  • Players can also enable the new in-game weapon inspect feature directly by pressing the "I" button (can also be changed in key bindings).
  • Decoupled sliding from the crouch key bindings, sliding is now its own action that can be assigned to any key (X by default on PC).

Xbox One-Specific Improvements

  • Improve state handling for gamepads that suddenly get disconnected.
  • Improved handling for connecting to EA Online when starting the game.

PlayStation 4-Specific Improvements

  • Re-added the swipe control functionality for the Dualshock 4 controller.
  • Underground - Fixed a LOD issue that was apparent on Subway building when looking at it from the C flag on Conquest.
  • Underground - Fixed an issue with certain sights reflecting a large amount of light in certain areas on the map.
What’s being worked on for the rest of Chapter 5?
• New Map: Wake Island.
[/list]

Private Games
Our Updates may change as we listen to community feedback and continue developing and evolving our Live Service & Content. We will always strive to keep our community as informed as possible. For more information, please refer to EA’s Online Service Updates at https://www.ea.com/service-updates

Afbeeldingslocatie: https://preview.redd.it/35f7uyzztav31.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=4dcaa997a51d920f83323cec2155da5a299ccc60

Player feedback
As always, we value your input, and we want you to reach out to us with feedback. For general feedback, please use our Battlefield V section on the Battlefield forums or join us on the Battlefield V subreddit and Discord.

Should you encounter any issues or bugs we recommend that you report them on our Battlefield V – Answers HQ forum.

You can also reach out to our Battlefield Community Managers on Twitter if you have any further topics that you would like us to write about in future blog posts.

You can reach them on Twitter @PartWelsh and @Braddock512.

Estimated Sizes
PC - 17.14GB
PS4 - 11.5GB
Xbox - 11.9GB

[ Voor 8% gewijzigd door Geronimous op 28-10-2019 23:33 ]

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Flaregun Radius and TTL re-balance: Flares last longer in general, and vehicle flares cover larger areas.
Goddammit. Overpowered gadget, wordt nog verder overpowered. 1 recon die een beetje mee loopt en ammo pakt, domineert voor zijn team de game.
Tank turret aiming when using the chase camera (3p) has been redesigned.
Ben benieuwd of het nu weer werkt als in BF2/3/4/1 want met de huidige 3p camera kan ik echt niks.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 00:58

Oxigeon

En zo is dat!

Sinds 2 dagen weer volop bf5 aan het spelen. Vandaag gaat dan ook de nieuwe update online komen die 31 oktober live gaat.

Vermaak me toch eigenlijk nog gewoon prima met de game

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal

Pagina: 1 ... 37 ... 46 Laatste

Let op:
Er is een apart PC topic: [PC] Battlefield V