Acties:
  • 0 Henk 'm!
DeWaanzin schreef op maandag 3 december 2018 @ 09:39:
[...]

Ik denk dat je daar wel een punt hebt.
Dit weekend eindelijk level 20 support en een tijdje met de MG42 gespeeld. Wat een beest van een wapen is dat dan. Ik heb sowieso een wat behoudende speel stijl maar merk nu wel dat ik vaker 1 op 1 gevechten win.
De MG42 is een beest inderdaad O+ Nog een paar assignments en ik heb hem volledig "gold plated" :)

Zeker met de ammo magazine/overheat upgrade is het nu mijn go-to wapen als support. De KE7 is dan vooralsnog een laser qua accuracy, maar met 30 kogels kom je niet ver. De laatste upgrade (incendiary ammo, 100% extra damage tegen vliegtuigen) is ook wel lekker om snel fighters uit de lucht te knallen. Bombers is lastiger, maar dat is dan weer gebugged voor zover ik weet.

Met de overheat specialization overheat hij ook pas bij 100 kogels. Maar je wordt héél snel gespot zodra je eenmaal begint te vuren. Dus meestal knal ik die 100 kogels in één keer eruit voor supressive fire, en dan een andere plek zoeken omdat je anders zo sniper voer bent. Als secondary nu de revolver mee voor CQB omstandigheden (daar het toch ong. 2 seconden duurt voordat je naar de grond bent én kunt schieten, als je bipod überhaupt deployed 8)7).

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • BlaTieBla
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-09 17:54

BlaTieBla

Vloeken En Raak Schieten

Marc3l schreef op zondag 2 december 2018 @ 21:50:
[...]

Maar als a round nooit eindigd krijg je hem dan wel toegewezen? :P
Ja, want je krijgt hem bij het behalen. Gewoon naar de assignments kijken en als die assignment rood/oranje/afgevinkt is dan kan je de server zonder problemen verlaten.

leica - zeiss - fuji - apple | PSN = Sh4m1n0


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripl3 D
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08:18

Tripl3 D

Brother in Arms

Martinspire schreef op zondag 2 december 2018 @ 13:39:Die MG34 is echt super easy en ik denk dat sommigen hem hier (en de bijbehorende speelstijl) gebruiken om de TTK te valideren. Je ziet wat rode puntjes op de kaart, gaat in een goede positie liggen en je wacht gewoon totdat ze voorbij komen. Korte burst (want kogels zijn supersterk) en je kunt gewoon meerdere mensen afknallen met een magazijn. Hiermee mijn K/D in slechts een paar dagen enorm opgekrikt en nu snap ik dus ook waarom er zoveel mensen tegen verandering zijn. Want dit is gewoon easy mode campen. Jij bent een klein doelwit, hebt veel damage per kogel en ook nog eens op lange range (snipers afschieten is ook echt totaal geen probleem) veel te zeggen. Met de juiste camouflage ben je echt invisible en dan is er ook nog een upgrades met minder recoil, meer kogels, geen muzzle flashes (dus echt lastig te pinpointen, al is het met de kogelregen wel een stuk makkelijker), etc. Wapen heb ik in een dag of 2 op level 10 gekregen en is echt game breaking imo. Het heeft totaal geen skill nodig en de tegenstander kan er gewoon weinig aan doen.
Oké, dit klinkt wel heel simpel, dus blijkbaar ben ik koning der losers (K/D nu 0.37 na 2,5 uur support spelen), of doe ik gewoon wat verkeerd, maar ik leg het heel vaak af tegen snipers/recon. Mijn kogels vliegen over langere afstand alle kanten op, dus ik plaats wel wat hits, maar de sniper, getriggerd door mijn kogels, hoeft zich slechts te richten waar de kogels vandaan komen, afdrukken en klaar! Vooral in de wat meer open levels (zoals die in de woestijn, of op die besneeuwde berg) ben ik iedere keer het haasje.

Daarnaast al diverse keren gehad dat ik met CQ gevechten ik iemand al aan het volpompen ben, ze hun wapen op me richten (met name medic/assault/recon) en ze me neer hebben binnen 1-3 schoten.

Ik wist al dat ik het slecht deed, maar als ik jouw verhaal lees voel ik me helemaal een n00b. :'(

It is better to be roughly right, than precisely wrong.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeWaanzin
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14-09 21:36

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

Reefun schreef op maandag 3 december 2018 @ 10:29:
[...]De laatste upgrade (incendiary ammo, 100% extra damage tegen vliegtuigen) is ook wel lekker om snel fighters uit de lucht te knallen. Bombers is lastiger, maar dat is dan weer gebugged voor zover ik weet.
Werkt dat beter dan een AA? Ik ga nu soms een tijdje op een AA zitten alleen maar om die ene bomber (JU88) uit de lucht te knallen die 95 tegen 2 gaat.
Tripl3 D schreef op maandag 3 december 2018 @ 11:32:Oké, dit klinkt wel heel simpel, dus blijkbaar ben ik koning der losers (K/D nu 0.37 na 2,5 uur support spelen), of doe ik gewoon wat verkeerd, maar ik leg het heel vaak af tegen snipers/recon. Mijn kogels vliegen over langere afstand alle kanten op, dus ik plaats wel wat hits, maar de sniper, getriggerd door mijn kogels, hoeft zich slechts te richten waar de kogels vandaan komen, afdrukken en klaar! Vooral in de wat meer open levels (zoals die in de woestijn, of op die besneeuwde berg) ben ik iedere keer het haasje.
Van de 1 dag en 17 uur heb ik er 1 dag en 2 uur op zitten als support. Mijn K/D is 1.04 ook niet top, ben al lang blij dat ik positief sta.
Misschien een open deur -> De omgeving gebruiken als dekking en niet te lang op 1 plek blijven zitten. Schieten verplaatsen, schieten verplaatsen etc. En je niet laten verleiden tot een 1 op 1 gevecht na een keer mis geschoten te hebben vanuit dezelfde positie. Ik merk dat ik het dan heel vaak afleg tegen de ander. Die is nl. vaak wel verplaatst.
Tripl3 D schreef op maandag 3 december 2018 @ 11:32:
Daarnaast al diverse keren gehad dat ik met CQ gevechten ik iemand al aan het volpompen ben, ze hun wapen op me richten (met name medic/assault/recon) en ze me neer hebben binnen 1-3 schoten.
Ik heb dit dus als Medic (met MP40) net andersom meegemaakt. Mensen kwamen de hoek om gevlogen, schoten op me, voor m'n gevoel was ik veel te laat, ik schoot en won toch. Misschien schoten ze echt mis, maar betwijfel het.

[ Voor 3% gewijzigd door DeWaanzin op 03-12-2018 14:07 . Reden: Zin afgemaakt ]

XBL: theArthurrrr


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online
Martinspire schreef op zondag 2 december 2018 @ 13:39:
[...]
Ik snap nu overigens prima waarom sommigen hier de TTK/TTD prima vinden. En dat heeft te maken met de support wapens.
Ik speel veelal medic (met de Sten) en vind de TTK ook gewoon prima. Heb heel de MG34 nog niet eens aangeraakt; sterker nog, ik zou niet eens weten of ik 'm al unlocked heb.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripl3 D
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08:18

Tripl3 D

Brother in Arms

DeWaanzin schreef op maandag 3 december 2018 @ 12:37:
Van de 1 dag en 17 uur heb ik er 1 dag en 2 uur op zitten als support. Mijn K/D is 1.04 ook niet top, ben al lang blij dat ik positief sta.
Misschien een open deur -> De omgeving gebruiken als dekking en niet te lang op 1 plek blijven zitten. Schieten verplaatsen, schieten verplaatsen etc. En je niet laten verleiden tot een
Cliffhanger? Niet laten verleiden tot een........??

Anyway, ik gebruik al zo veel mogelijk de omgeving en juist toen ik wat meer op 1 plek bleef, heb ik mijn betere resultaten behaald. Gisteren nog op Devastation: 9 kills, 10 deaths

It is better to be roughly right, than precisely wrong.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rexus
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 07-06 17:48
Amdwarrior schreef op zondag 2 december 2018 @ 13:02:
[...]

Zijn trophys wat te doen >:) Battlefield 1 waren die dlc trophy zwaar irritant vliegtuig neerknallen met smg _O- of met dat klote paard 15 kills maken
Trophies zijn zelfs prima te doen!

Moet zelf nog wat multiplayer spelen (100.000 punten per class) maar dan heb ik ze allemaal. Voor de singleplayer hoef je alleen alles op Hardcore uit te spelen, wat deels frustrerend en vermakelijk is. Rest is multiplayer en op de 10 kills met sidearm na, tip; gebruik revolver, loop je tegen de meeste wel aan bij gewoon spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online
Rexus schreef op maandag 3 december 2018 @ 13:21:
[...]
Moet zelf nog wat multiplayer spelen (100.000 punten per class)
Als ik het goed heb komt dat neer op dat je ongeveer rank 10 per klasse moet zijn, gebaseerd op mijn progressie tot nu toe. Nu weet ik niet of je net als bij BF1 minder punten voor de recon verdient om een rank omhoog te gaan dus vwb recon hou ik een slag om de arm.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripl3 D
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08:18

Tripl3 D

Brother in Arms

Overigens, gisteren voor het eerst Frontlines gespeeld (ipv Conquest of Breakthrough).

Met 16 vs 16 haalde ik sowieso veel betere scores dan 32 vs 32 wat geldt voor Conquest en Breakthrough.
Kans om succesvol te flanken zonder tegen al te veel tegenstanders aan te lopen is dan een stuk groter leek het wel. Als dat zo blijft, ga ik vooral die wat kleinschaligere 'game modes' spelen.

It is better to be roughly right, than precisely wrong.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
DeWaanzin schreef op maandag 3 december 2018 @ 12:37:
[...]

Werkt dat beter dan een AA? Ik ga nu soms een tijdje op een AA zitten alleen maar om die ene bomber (JU88) uit de lucht te knallen die 95 tegen 2 gaat.


Van de 1 dag en 17 uur heb ik er 1 dag en 2 uur op zitten als support. Mijn K/D is 1.04 ook niet top, ben al lang blij dat ik positief sta.
Misschien een open deur -> De omgeving gebruiken als dekking en niet te lang op 1 plek blijven zitten. Schieten verplaatsen, schieten verplaatsen etc. En je niet laten verleiden tot een 1 op 1 gevecht na een keer mis geschoten te hebben vanuit dezelfde positie. Ik merk dat ik het dan heel vaak afleg tegen de ander. Die is nl. vaak wel verplaatst.
Tegen Fighters werkt de MG42 eerlijk gezegd beter. Maar dan enkel als ze vlakbij vliegen. Je kunt ze binnen 50 kogels neer krijgen (er vanuit gaande dat je ze genoeg raakt natuurlijk). Tegen een competente bomberpiloot werkt het niet. Zelfs een AA op hun standaard plek werkt dan niet. Enkel als je hem mee sleept en op een onverwachte (en overzichtelijk!) plek neer zet heb je nog een kans om de bombers uit de lucht te knallen |:(

Zelfs als een "pilot main" vind ik dat absurd. Maar goed. Dankzij de 3P reticle voor de bommen bij de bommenwerpers kunnen ze je zo neer halen als ze je eenmaal in je AA gespot hebben.... Ik hoop dan ook echt dat de nerfs voor de JU-88 voldoende zullen zijn. Als het enkel 16 bommen wordt voor de 32x bommen op dit moment, dan blijft hij OP. Want dan kun je alsnog 4x500kg en 2x1000kg bommen droppen waarmee je, als je het goed doet, een enorm gebied mee kunt bestrijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • greatgonzo
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:01

greatgonzo

schit-te-rend!

zijn er morgen alleen ttk/ttd e.d. aanpassingen, of is er ook nieuwe content?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rexus
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 07-06 17:48
[quote]Reefun schreef op maandag 3 december 2018 @ 14:30:
[...]
[heel verhaal]

EDIT: Oh wacht; ik praat poep :o Excuses

[ Voor 75% gewijzigd door Rexus op 03-12-2018 16:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim01
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 11:05
greatgonzo schreef op maandag 3 december 2018 @ 15:44:
zijn er morgen alleen ttk/ttd e.d. aanpassingen, of is er ook nieuwe content?
Morgen nieuwe War Story, nieuwe multiplayer map en een testing range

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Vnvnd 22.00 onze tijd livestream over de komende Update/patch :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Easymongo
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 16-05-2021
Tripl3 D schreef op maandag 3 december 2018 @ 14:23:
Overigens, gisteren voor het eerst Frontlines gespeeld (ipv Conquest of Breakthrough).

Met 16 vs 16 haalde ik sowieso veel betere scores dan 32 vs 32 wat geldt voor Conquest en Breakthrough.
Kans om succesvol te flanken zonder tegen al te veel tegenstanders aan te lopen is dan een stuk groter leek het wel. Als dat zo blijft, ga ik vooral die wat kleinschaligere 'game modes' spelen.
Goed plan, doe ik ook. Je kunt de maps leren zonder dat je als een bang konijntje in ieder hoekje moet schuilen voor laserpreciese kogelregens van onzichtbare vijanden of bommentapijten van verkeerd geprogrammeerde vliegtuigen.
Ook kun je in kleine modi als squad meer verschil maken, met goed teamwork en goede flanks. Met Frontlines haal ik ook een redelijke score en kd.
Ik snap de lol van Conquest sowieso niet. Heen en weer rennen tussen vlaggen terwijl je random van alle kanten gepakt wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • swoutr
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 01-09 16:31
Lekkerbek312 schreef op maandag 3 december 2018 @ 00:21:
[...]


#metoo

Zelfde tv. Heb overigens niet het idee dat ik wat mis.
Waar heb je hdr op ingesteld als ik vragen mag? Bij battlefield V uiteraard.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 16:26

XBL: MRE Inc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Buizerd__NL
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 16:54
_/-\o_

PSN: BUIZERD____NL 4x_. Battlenet: BuizerdNL#2451


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lekkerbek312
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 04-09 23:17
swoutr schreef op maandag 3 december 2018 @ 18:52:
[...]


Waar heb je hdr op ingesteld als ik vragen mag? Bij battlefield V uiteraard.
Maximaal. Toen kwamen de vlakken redelijk overeen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • whoutman
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 04-01 11:03
Kan al half uur niet meer connecten met servers, ook na uitzetten etc. Meer mensen last van op PS4 ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • taker1987
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 12-09 11:49
whoutman schreef op maandag 3 december 2018 @ 21:04:
Kan al half uur niet meer connecten met servers, ook na uitzetten etc. Meer mensen last van op PS4 ?
jah ben er uit gegooid midden in een potje :(

psn: taker-mart


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 22:40
Ik kon wel spelen, maar geen classes aanpassen 😅

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Racer89
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Komt BF V ook in de bf app?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • drusloos
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 16:17
Wat ik storend vind aan bf V is dat als ik een class aanpass, hij dan in een volgend potje weer helemaal is veranderd. Dan wil ik net een mijn pakken en dan heb ik weer een granaat ofzo. Net als outfits. Niet dat ik die heb gekocht, maar had een code met een paar outfits. En dat allemaal ingesteld, en dan ineens is her karakter weer een vrouw, en een andere outfit. Ligt dat aan mij, of ervaren anderen ook dat dingen verspringen?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 22:40
Zo dan die trailer is wel dik zeg! Benieuwd naar alles eigenlijk. Last tiger lijkt mij erg gaaf gemaakt wat ik zo zie. Ook de skins ben ik erg benieuwd naar en heb gelukkig 20k CC liggen.

Trailer: YouTube: Battlefield V Update – Chapter 1: Overture

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online
drusloos schreef op maandag 3 december 2018 @ 22:32:
Wat ik storend vind aan bf V is dat als ik een class aanpass, hij dan in een volgend potje weer helemaal is veranderd.
Pas je het aan tussen 2 potjes door of in het hoofdmenu? In het laatste geval zou ie het moeten onthouden.
Let wel dat je 2 verschillende facties hebt die je kunt customizen he: Allied en Axis.

[ Voor 26% gewijzigd door Superkiwi op 03-12-2018 22:45 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
De patch van 4 december.. is 'delayed' :N

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RawChild
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 11:23

RawChild

PSN: Rawchild

PSN: Rawchild / Xbox: Nosferatu 360NL


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • uchiha tijntje
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:49

uchiha tijntje

Seriously.... (gow 2 mp sux)

Vind het wel goed dat als ze iets hebben ontdekt wat niet goed is of niet goed werkt het eerst proberen te fixen dan perse een update te releasen omdat ze ooit een datum hebben genoemd. :)

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Buizerd__NL
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 16:54
Waar is Dice mee bezig??

Customize voor voertuigen kosten tussen 10.000 en 20.000 company coins 8)7

PSN: BUIZERD____NL 4x_. Battlenet: BuizerdNL#2451


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 22:40
Buizerd__NL schreef op maandag 3 december 2018 @ 23:15:
Waar is Dice mee bezig??

Customize voor voertuigen kosten tussen 10.000 en 20.000 company coins 8)7
Damn dacht dan kan ik er 4 halen ofzo met 20k CC. Nu gaat dat er 1 worden dus..

Naja als die update maar niks erger maakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 16:26
To easy schreef op maandag 3 december 2018 @ 22:33:
Zo dan die trailer is wel dik zeg! Benieuwd naar alles eigenlijk. Last tiger lijkt mij erg gaaf gemaakt wat ik zo zie. Ook de skins ben ik erg benieuwd naar en heb gelukkig 20k CC liggen.

Trailer: YouTube: Battlefield V Update – Chapter 1: Overture
Ik wil alleen skins op mijn vliegtuigen. Over vliegtuigen gesproken, ik kwam zaterdagavond in een potje 10 vs 10 op Narvik als Duitser zijnde. Eerst een beetje rondvliegen totdat ik door een spitfire onder vuur genomen werd. Ik had mijn Bf109 met de explosive rounds uitgerust naast de standaard MG's, maar man die explosive rounds maken gehakt van de Blenheim, spitfire en Mosquito zeg. Zonder te overheaten zo uit de lucht.

Die gast in de spitfire was overigens een volhoudertje, afwisselend in een spitfire en mosquito. Eind van het potje stond hij 0-25.

Verder lijkt mij die Panzerstorm map een beetje te vergelijken met de Armoured Kill DLC van BF3. Veel ground vehicles dus en wellicht weinig kans als infantery.

XBL: MRE Inc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • larsbeumer.apd
  • Registratie: Februari 2015
  • Laatst online: 12-09 10:18
4 december patch is delayed... Lekker dice. YouTube: DECEMBER PATCH DELAYED! - Battlefield 5 Update

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • uchiha tijntje
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:49

uchiha tijntje

Seriously.... (gow 2 mp sux)

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Easymongo
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 16-05-2021
De demo van de practice range vond ik wel aansprekend. Je kunt zelf oefenen met wapens, vehicles en planes of samen met je squad en dan eventueel friendly fire aanzetten. Bij de wapens kun je kiezen uit statisch of rennend schieten, short en long range, reflex schieten, net waar je behoefte aan hebt. Ik denk dat dit voor nieuwelingen erg nuttig is.
Overigens vind ik het systeem van BF1 beter. Daarin kun je met een handvol spelers in een bijna lege server net zo lang rondklooien tot de game begint, of niet. Zo kun je ook met granaten, mijnen, flares en dynamiet etc oefenen, plus de map verkennen.
Of oefenen met gadgets hier ook in zit, geen idee.

[ Voor 4% gewijzigd door Easymongo op 04-12-2018 10:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 16:26
Afbeeldingen op je vliegtuig kosten tussen de 4000 en 20500 coins aldus onderstaand filmpje. Ik wil die Screeming Eagle inclusief de rood/gele kleuren. (3x raden voor welke voetbal club ik ben :D) Kost echter 7500 coins. De Bull kost maar 4500 coins

[ Voor 16% gewijzigd door MRE-Inc op 04-12-2018 11:04 ]

XBL: MRE Inc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • greatgonzo
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:01

greatgonzo

schit-te-rend!

MRE-Inc schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 10:59:
Afbeeldingen op je vliegtuig kosten tussen de 4000 en 20500 coins aldus onderstaand filmpje. Ik wil die Screeming Eagle inclusief de rood/gele kleuren. (3x raden voor welke voetbal club ik ben :D) Kost echter 7500 coins. De Bull kost maar 4500 coins

[YouTube: Battlefield 5 - New Tank / Plane Skins (Vehicle Customization)]
ik wil een ruilsysteem met de punten uit BF1... volgens mij heb ik er nog 25k :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 16:26
greatgonzo schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 11:15:
[...]

ik wil een ruilsysteem met de punten uit BF1... volgens mij heb ik er nog 25k :D
Je hebt nog 25K in BF1 ? Ik ook zoiets als het niet meer is. Die wil ik ook wel meenemen.... Zal Dice wel niet doen wat dit gaat de melkkoe worden voor Dice omdat er geen Premium pas meer is. Lekker veel coins laten betalen voor de skins en ze op een zodanige manier aanbieden dat je aan een pakketje coins van 5000 nooit genoeg hebt omdat een basic skin dan 5200 kost.

XBL: MRE Inc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • greatgonzo
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:01

greatgonzo

schit-te-rend!

MRE-Inc schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 11:20:
[...]


Je hebt nog 25K in BF1 ? Ik ook zoiets als het niet meer is. Die wil ik ook wel meenemen.... Zal Dice wel niet doen wat dit gaat de melkkoe worden voor Dice omdat er geen Premium pas meer is. Lekker veel coins laten betalen voor de skins en ze op een zodanige manier aanbieden dat je aan een pakketje coins van 5000 nooit genoeg hebt omdat een basic skin dan 5200 kost.
het ging vooral hard met die road to BFV battlepacks. Ik had een maandje niet meer gespeeld, en vond ineens iets van 50 ongeopende battlepacks. Ik heb niets met skins, dus alles geredeemed voor punten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Easymongo
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 16-05-2021
Die skin-obsessie, grinnik. Ik heb in BF1 honderden skins en ik geloof dat ik misschien drie keer de moeite heb genomen een weapon skin te wisselen. Ik ben een hele slechte klant voor dice. Maar die vliegtuig nose art, daarmee hebben ze de piloten toch mooi bij de kloten. Als rank 50 (of wat de max rank ook wordt) piloot ben je het gewoon aan je stand verplicht met de duurste en meest exclusieve te vliegen. Slim, dice ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • greatgonzo
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:01

greatgonzo

schit-te-rend!

Easymongo schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 11:29:
Die skin-obsessie, grinnik. Ik heb in BF1 honderden skins en ik geloof dat ik misschien drie keer de moeite heb genomen een weapon skin te wisselen. Ik ben een hele slechte klant voor dice. Maar die vliegtuig nose art, daarmee hebben ze de piloten toch mooi bij de kloten. Als rank 50 (of wat de max rank ook wordt) piloot ben je het gewoon aan je stand verplicht met de duurste en meest exclusieve te vliegen. Slim, dice ;)
ik wisselde alles in voor XP verdubbelaars :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Easymongo
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 16-05-2021
greatgonzo schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 11:32:
ik wisselde alles in voor XP verdubbelaars :D
Nou, zelfs die gebruikte ik niet. Beetje dom, achteraf. Upranken the hard way.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 16:26
De enige skin die ik gebruikte was die van die easter egg. Je kreeg dan zo'n skin door het oplossen van diverse puzzels enzo. Verder boeide het me niet. Maar die vliegtuig skins vind ik dan wel weer leuk.

Dice kennende zal er wel geen pinup versie komen.....

XBL: MRE Inc


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • uchiha tijntje
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:49

uchiha tijntje

Seriously.... (gow 2 mp sux)

MRE-Inc schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 11:37:
Dice kennende zal er wel geen pinup versie komen.....
Misschien wel een mannelijke pinup! :+

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online
MRE-Inc schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 11:20:
[...]
Zal Dice wel niet doen wat dit gaat de melkkoe worden voor Dice omdat er geen Premium pas meer is. Lekker veel coins laten betalen voor de skins en ze op een zodanige manier aanbieden dat je aan een pakketje coins van 5000 nooit genoeg hebt omdat een basic skin dan 5200 kost.
Slim toch?
Ik denk dat er genoeg lui zijn die een skinnetje kopen onder het mom van "ach, het is maar €4,99".
Zolang ze de game blijven ondersteunen en met leuke content (lees: wapens/maps) blijven komen zal ik ze ook af en toe wel een financiele bijdrage toestoppen :)

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • drusloos
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 16:17
dvdkiwi schreef op maandag 3 december 2018 @ 22:38:
[...]

Pas je het aan tussen 2 potjes door of in het hoofdmenu? In het laatste geval zou ie het moeten onthouden.
Let wel dat je 2 verschillende facties hebt die je kunt customizen he: Allied en Axis.
tussen 2 potjes in. En dan als het potje begint is het weer weg. Daardoor begin ik telkens met een verkeerd wapen, en dat leidt meestal tot een eerste death

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZeoKZ
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 03-07 15:21
Overal hoor ik dat BFV in het buitenland (voornamelijk US) al zwaar is afgeprijsd. Waarom is het in Nederland nog niet afgeprijsd?

Verkoopt het in NL dan zo geweldig in vergelijking met andere landen?

Ik meende ergens te lezen dat het één dag voor 39 euro stond op bol.com, maar zelf heb ik deze actie niet kunnen vinden.

Voor 60 euro ga ik hem niet halen, maar voor de helft wil ik het wel in huis nemen.

PS: zijn er echt geen swastikas te zien in de game, ondanks dat het een WOII shooter is?

[ Voor 9% gewijzigd door ZeoKZ op 04-12-2018 13:53 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online
ZeoKZ schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 13:52:
Overal hoor ik dat BFV in het buitenland (voornamelijk US) al zwaar is afgeprijsd. Waarom is het in Nederland nog niet afgeprijsd?
Afgelopen dagen toch wat berichten voorbij zien komen van prijzen tussen de 40 en 45 euro.
Zo was ie bv 2 december dagdeal bij Bol voor 39 euro.

[ Voor 11% gewijzigd door Superkiwi op 04-12-2018 14:03 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • P.E.No.1
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 31-10-2023
Hebben meer mensen er last van dat in ADS je aim langzaam vanzelf beweegt? Naar boven om precies te zijn? Ik heb er geen last van als ik niet ADS..Dit is erg vervelend als je nauwkeurig probeert te mikken..
In BF4 kon je een granaatgooi cancellen. In BF1 kon dit niet en in BFV ook niet kwam ik achter. Of is er wel een manier?

[ Voor 22% gewijzigd door P.E.No.1 op 04-12-2018 16:42 ]

PSN id: PENo1


Acties:
  • 0 Henk 'm!
uchiha tijntje schreef op maandag 3 december 2018 @ 23:01:
Vind het wel goed dat als ze iets hebben ontdekt wat niet goed is of niet goed werkt het eerst proberen te fixen dan perse een update te releasen omdat ze ooit een datum hebben genoemd. :)
Ik snap je punt en meestal vind ik dat ook. Alleen kan ik hier de positiviteit niet van inzien.. Het is natuurlijk al de zoveelste fuckup -O-

Ze hebben weken tot een paar uurtjes voor release nog de 4Dec update zelf zitten hypen, dus ze hebben niet 'ooit een datum genoemd'..
Dan is t natuurlijk best een flater dat je op de deadline 'plots' een serieuze fout ontdekt :/

Maarja we kunnen nu niets anders dan wachten en hopen dat het opgelost wordt.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
P.E.No.1 schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 15:45:
Hebben meer mensen er last van dat in ADS je aim langzaam vanzelf beweegt? Naar boven om precies te zijn? Ik heb er geen last van als ik niet ADS..Dit is erg vervelend als je nauwkeurig probeert te mikken..
In BF4 kon je een granaatgooi cancellen. In BF1 kon dit niet en in BFV ook niet kwam ik achter. Of is er wel een manier?
Dacht initieël aan stickdrift, maar als je het enkel ADS ervaart dan kan dat het niet zijn. Heb je misschien aim-assist aan staan? Anders zou ik het ook niet weten.

In BF1 kon je trouwens wel een "granaatgooi" cancellen door op herladen te drukken (als ik het me goed herriner). Wellicht dat dat in BFV ook zo is? Geen idee eigenlijk :D 9 van de 10x als ik er 1 gooi dan is het ook wel bedoeld zeg maar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 22:40
Reefun schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 16:47:
[...]

Dacht initieël aan stickdrift, maar als je het enkel ADS ervaart dan kan dat het niet zijn. Heb je misschien aim-assist aan staan? Anders zou ik het ook niet weten.

In BF1 kon je trouwens wel een "granaatgooi" cancellen door op herladen te drukken (als ik het me goed herriner). Wellicht dat dat in BFV ook zo is? Geen idee eigenlijk :D 9 van de 10x als ik er 1 gooi dan is het ook wel bedoeld zeg maar.
Volgens mij kan het door het wisselen van je wapen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ben t lang niet altijd met m eens, maar deze (lange) Angry Joe aflevering heeft t toch wel bij t juiste eind.
Vooral wat EA betreft en hoe ze hun eigen studio's compleet de grond in stampen :/



Beetje doorheen skippen als t je te lang duurt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NickMetus
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 12-06 14:57
greatgonzo schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 11:28:
[...]

het ging vooral hard met die road to BFV battlepacks. Ik had een maandje niet meer gespeeld, en vond ineens iets van 50 ongeopende battlepacks. Ik heb niets met skins, dus alles geredeemed voor punten
ik heb BF1 net verwijderd van mijn PS4 (na installatie van BFV), kan ik de battlepacks nog openen dan?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online
NickMetus schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 17:15:
[...]
ik heb BF1 net verwijderd van mijn PS4 (na installatie van BFV), kan ik de battlepacks nog openen dan?
Ja, als je BF1 weer even installeert ;)
poor Leno schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 17:10:
Beetje doorheen skippen als t je te lang duurt ;)
Vind je het erg als ik 'm gewoon helemaal skip :+

Ik zeg het nog maar eens: ik vermaak me echt prima met deze BF.

[ Voor 32% gewijzigd door Superkiwi op 04-12-2018 17:19 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
dvdkiwi schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 17:18:
[...]

Vind je het erg als ik 'm gewoon helemaal skip :+

Ik zeg het nog maar eens: ik vermaak me echt prima met deze BF.
Nee hoor, (ook ik zelfs ;) ) maar daar gaat het niet eens echt om.. ook hoe EA de boel verkloot

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • NickMetus
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 12-06 14:57
dvdkiwi schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 17:18:
[...]

Ja, als je BF1 weer even installeert ;)


[...]

Vind je het erg als ik 'm gewoon helemaal skip :+

Ik zeg het nog maar eens: ik vermaak me echt prima met deze BF.
Haha kost een uurtje, maar dan heb ik dus ook wat! Thanks.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zalaroth
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 15:57
Ik vermaak me ook prima.
Helaas pakt alleen niemand van m'n vriendjes het op.. Ben wel benieuwd naar de verkoop ervan door de recente prijs drops al. Lijkt niet erg populair te zijn momenteel. Maar daar zal RDR2 wel mede schuldig door zijn?

In ieder geval speel ik door maar met een party is het vast leuker. Dus add me gerust op PS4!

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 14-09 10:12
poor Leno schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 17:10:
Ben t lang niet altijd met m eens, maar deze (lange) Angry Joe aflevering heeft t toch wel bij t juiste eind.
Vooral wat EA betreft en hoe ze hun eigen studio's compleet de grond in stampen :/

[YouTube: Battlefield V Angry Review]

Beetje doorheen skippen als t je te lang duurt ;)
AngryJoe is voor mij totaal niet geloofwaardig meer. Die gast was poeslief en de grootste ophemelaar van allemaal tijdens de aankondigingen voor BF:V. En nu weer een 'kwade' review? Die gast is zo hypocriet als de pest. Zelfde als Westie. Joe verzameld wat ie leest op Reddit en neemt dat mee in zijn review alsof het zijn mening is.

[ Voor 6% gewijzigd door Geronimous op 04-12-2018 22:07 ]

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 22:40
Man man man die V1 raket bug word steeds erger. Vandaag al zoveel goede kill locaties door de neus geboord doordat die keer op keer bugde en zwarte werd. En wanneer je hem dan hebt ben je alweer dood. En als je dan mag kiezen waar die dropt heb je geen goede plek meer om uit te kiezen...

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • NickMetus
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 12-06 14:57
Zalaroth schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 21:44:
Ik vermaak me ook prima.
Helaas pakt alleen niemand van m'n vriendjes het op.. Ben wel benieuwd naar de verkoop ervan door de recente prijs drops al. Lijkt niet erg populair te zijn momenteel. Maar daar zal RDR2 wel mede schuldig door zijn?

In ieder geval speel ik door maar met een party is het vast leuker. Dus add me gerust op PS4!
Gezellig! Wat is je psn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NickMetus
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 12-06 14:57
Geronimous schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 21:56:
[...]


AngryJoe is voor mij totaal niet geloofwaardig meer. Die gast was poeslief en de grootste ophemelaar van allemaal tijdens de aankondigingen voor BF:V. En nu weer een 'kwade' review? Die gast is zo hypocriet als de pest. Zelfde als Westie. Joe verzameld wat ie leest op Reddit en neemt dat mee in zijn review alsof het zijn mening is.
Bedankt voor de update! Kon de video ook niet uit kijken.

Hij speelt gewoon slecht... Dan snap ik de angry video wel ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zalaroth
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 15:57
Zalaroth, lekker makkelijk. :+

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Easymongo
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 16-05-2021
Sinterklaascadeautje:

https://twitter.com/Battlefield/status/1070075326280187909

De update komt morgen.
;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kyumia
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12-09 19:21
Iemand die de "Death from Above" trophy wil halen op PS4? (In Multiplayer, destroy 5 manned stationary weapons with a Airplane). DM mij en dan fixen we dat :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Update schijnt vandaag te komen :)

Patchnotes zijn ook al "uitgelekt" (16 pagina pdf)

http://eaassets-a.akamaih...Update_12052018_FINAL.pdf

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_virus26
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 21-07 09:15
poor Leno schreef op woensdag 5 december 2018 @ 06:22:
Update schijnt vandaag te komen :)

Patchnotes zijn ook al "uitgelekt" (16 pagina pdf)

http://eaassets-a.akamaih...Update_12052018_FINAL.pdf
Er staan iedergeval zat fixes in :) vanmiddag gelijk maar even testen als ik thuiskom.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 22:40
poor Leno schreef op woensdag 5 december 2018 @ 06:22:
Update schijnt vandaag te komen :)

Patchnotes zijn ook al "uitgelekt" (16 pagina pdf)

http://eaassets-a.akamaih...Update_12052018_FINAL.pdf
Nou 1 dag later dat viel wel mee toch. Op reddit niet normaal hoe zuur mensen kunnen zijn hierover.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
poor Leno schreef op woensdag 5 december 2018 @ 06:22:
Update schijnt vandaag te komen :)

Patchnotes zijn ook al "uitgelekt" (16 pagina pdf)

http://eaassets-a.akamaih...Update_12052018_FINAL.pdf
Over het algemeen positief over de update. Eindelijk het spawnen in de blennheim gefixed zodat ik de parachute specialization kan gebruiken plus de 3rd person FOV. En natuurlijk de JU-88. Plus dat dat je nu even moet herladen in een vliegtuig ipv dat het direct beschikbaar is. Hoop dat dat voldoende is om de JU-88 wat minder OP te maken.

En ze gebruiken een BFF term in de patchnotes :D "jeep stuff". Prachtig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • botwood
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 15-08 22:45
To easy schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 22:16:
Man man man die V1 raket bug word steeds erger. Vandaag al zoveel goede kill locaties door de neus geboord doordat die keer op keer bugde en zwarte werd. En wanneer je hem dan hebt ben je alweer dood. En als je dan mag kiezen waar die dropt heb je geen goede plek meer om uit te kiezen...
Wat voor bug dan? Ik kan de V-Rocket gewoon selecteren als ik de benodigde punten heb als squad leader. Ik had laatst gewoon 8 tot 10 kills in conquest door die Rocket te laten vallen in Rotterdam. _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • uchiha tijntje
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:49

uchiha tijntje

Seriously.... (gow 2 mp sux)

Reefun schreef op woensdag 5 december 2018 @ 07:59:
[...]

Over het algemeen positief over de update. Eindelijk het spawnen in de blennheim gefixed zodat ik de parachute specialization kan gebruiken plus de 3rd person FOV. En natuurlijk de JU-88. Plus dat dat je nu even moet herladen in een vliegtuig ipv dat het direct beschikbaar is. Hoop dat dat voldoende is om de JU-88 wat minder OP te maken.

En ze gebruiken een BFF term in de patchnotes :D "jeep stuff". Prachtig.
Ook prima fixes en een mooie update in het vooruitzicht. Iemand een idee of er ook trophies / achievements worden toegevoegd?

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • uchiha tijntje
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:49

uchiha tijntje

Seriously.... (gow 2 mp sux)

To easy schreef op woensdag 5 december 2018 @ 07:17:
[...]


Nou 1 dag later dat viel wel mee toch. Op reddit niet normaal hoe zuur mensen kunnen zijn hierover.
Helaas is dat tegenwoordig gebruikelijk. Zeiken op alles wat men niet aanstaat. Ook al gaat het helemaal nergens over.

Dat staat me echt steeds meer en meer tegen in deze egocentrische maatschappij waarbij mensen het gevoel hebben dat ze "rechten" hebben op zaken die ze gewoonweg niet hebben. Als iets geen 1e levensbehoefte is heb je de keuze om iets wel of niet te kopen / te doen / te spelen.

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
uchiha tijntje schreef op woensdag 5 december 2018 @ 08:13:
[...]


Helaas is dat tegenwoordig gebruikelijk. Zeiken op alles wat men niet aanstaat. Ook al gaat het helemaal nergens over.

Dat staat me echt steeds meer en meer tegen in deze egocentrische maatschappij waarbij mensen het gevoel hebben dat ze "rechten" hebben op zaken die ze gewoonweg niet hebben. Als iets geen 1e levensbehoefte is heb je de keuze om iets wel of niet te kopen / te doen / te spelen.
Ik was/ben er ook zuur over. Stond zo toonaangevend aangegeven in de roadmaps en dan meteen bij de eerste update uitstellen |:(

Ja, Snap heus wel dat het beter is om het uit te stellen maar het is weer typisch DICE hoor.... Maar goed. Ach. Vanavond zodra de kleine op bed is weer aan de slag! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • greatgonzo
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:01

greatgonzo

schit-te-rend!

ben ik zo'n prutser, of voelen de 1e speelbare wapens aan als klappertjes geweren?
Met de Sten schiet ik geen deuk in een pakje boter.. en ook de Lee Enfield vind ik tegenvallen.

Ik snap dat ik moet levellen, maar voor mijn gevoel kreeg ik bij BF1 meer grip en ging het levelen vrij vlot. Valt me nu wat tegen. Maar zoals gezegd, waarschijnlijk ben ik zo'n prutser.

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online
Reefun schreef op woensdag 5 december 2018 @ 08:15:
[...]
Ja, Snap heus wel dat het beter is om het uit te stellen maar het is weer typisch DICE hoor....
En als ze de patch wél hadden uitgebracht en deze nieuwe bugs met zich mee had gebracht (resultaten uit het verleden...) was het ook typisch Dice ;)
Ze kunnen weinig goed doen lijkt het.


Gisteren de Veiled Threat outfit voor de medic vrijgespeeld, fijn pakje hoor :D
Ben nu bezig met een van de laatste Sten assignments, maar 10 hipfire kills in objective areas óf 4 hipfire kills in objective areas in één leven krijg ik maar niet voor elkaar. Dat gaat nog wel even duren :9

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • uchiha tijntje
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:49

uchiha tijntje

Seriously.... (gow 2 mp sux)

dvdkiwi schreef op woensdag 5 december 2018 @ 09:09:
[...]

En als ze de patch wél hadden uitgebracht en deze nieuwe bugs met zich mee had gebracht (resultaten uit het verleden...) was het ook typisch Dice ;)
Ze kunnen weinig goed doen lijkt het.


Gisteren de Veiled Threat outfit voor de medic vrijgespeeld, fijn pakje hoor :D
Ben nu bezig met een van de laatste Sten assignments, maar 10 hipfire kills in objective areas óf 4 hipfire kills in objective areas in één leven krijg ik maar niet voor elkaar. Dat gaat nog wel even duren :9
Die voor de Gewehr 43 is ook lastig… 10 headshots in objective areas in 1 leven of 20 in 1 ronde...

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online
Dat gaat nog wat worden dan -O-
Gelukkig kan de juiiste gamemode een aantal assignments een stukje eenvoudiger maken.

[ Voor 56% gewijzigd door Superkiwi op 05-12-2018 09:25 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • uchiha tijntje
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:49

uchiha tijntje

Seriously.... (gow 2 mp sux)

dvdkiwi schreef op woensdag 5 december 2018 @ 09:25:
Dat gaat nog wat worden dan -O-
Gelukkig kan de juiiste gamemode een aantal assignments een stukje eenvoudiger maken.
Ik was aardig ver gekomen. Volgens mij 7 headshot in 1 leven… Maar toen werd ik gekilled door een vieze vuile sniper :+

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 22:40
uchiha tijntje schreef op woensdag 5 december 2018 @ 08:13:
[...]


Helaas is dat tegenwoordig gebruikelijk. Zeiken op alles wat men niet aanstaat. Ook al gaat het helemaal nergens over.

Dat staat me echt steeds meer en meer tegen in deze egocentrische maatschappij waarbij mensen het gevoel hebben dat ze "rechten" hebben op zaken die ze gewoonweg niet hebben. Als iets geen 1e levensbehoefte is heb je de keuze om iets wel of niet te kopen / te doen / te spelen.
Ja klopt is laatste jaren in wel meer dingen helaas. Gelukkig na vandaag weer de sinterklaas discussie over. Woon zelf in het oosten daar is gelukkig nog iedereen redelijk nuchter ;).

Oe dat de vliegtuigen langer moeten reloaden enzo is het mooiste dat ik lees vandaag. Alleen ik hoop niet dat ze nu helemaal overbodig worden, maar dat ga ik vanavond eens zien.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Poulske
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 14:14
dvdkiwi schreef op woensdag 5 december 2018 @ 09:09:
[...]

En als ze de patch wél hadden uitgebracht en deze nieuwe bugs met zich mee had gebracht (resultaten uit het verleden...) was het ook typisch Dice ;)
Ze kunnen weinig goed doen lijkt het.


Gisteren de Veiled Threat outfit voor de medic vrijgespeeld, fijn pakje hoor :D
Ben nu bezig met een van de laatste Sten assignments, maar 10 hipfire kills in objective areas óf 4 hipfire kills in objective areas in één leven krijg ik maar niet voor elkaar. Dat gaat nog wel even duren :9
Ja die outfit heb ik ook. Ben op dit moment bezig om het laatste stukje gouden MP40 bij elkaar te krijgen. Maar 20 hipfire kills in een objective area in 1 ronde is toch lastig, krijg het niet voor elkaar.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Easymongo
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 16-05-2021
Alle fixes en verbeteringen. Quote uitklappen voor eigen risico.
Fixed a bug where weapons would stay locked even if the player had reached the required level to obtain them.
• Improvements for the issue involving infinite loading screens. Should be drastically reduced with this update.
• Fixed an issue where vehicle passenger gunner turret animations would not align with where the player was aiming.
• Players no longer get into a soft hang when viewing assignments in-game.
• Made tweaks to the Conquest Soft Catch-up mechanics. The catch-up will now only be activated when the losing team is very far behind instead of rounds that are fairly close. We think that this will make matches more fair in general, while at the same time making the matches a bit more exciting if the skill gap between the teams is too big.
• We are adjusting the amount of ammunition given to airplane forward firing machine guns and cannons. With fast resupply we feel like we can reduce the ammo in each weapon so attrition becomes a factor over a long period of flying. This also allows us to use ammo load as a balancing mechanic for some weapons like the 8x LMGs on the Spitfire or the explosive cannon rounds on the BF109.
• Airplane Zooming in 1P will now give 2.5x zoom, allowing for superior scouting of the battlefield and aiming at long range or small targets. This should help planes like fighters from be more connected to the ground combat.
• A reduction to the damage airplane parts take from LMGs and a buff to the health of the engine of airplanes means that dogfights should no longer be determined by an almost guaranteed part disable. Players will have to focus fire on parts to get disables,
or they will need to equip higher caliber, but lower rate of fire weapons to do effective part damage. This should deepen the experience in dogfighting and plane customization.
• The Stuka 37mm cannons have been adjusted to be more effective in direct fire against vehicles and less effective in splash against infantry. This brings them more in line with their original intent. Additionally a delay on dropping bombs that was unique to the Stuka has been cut from 0.3 sec to 0.1 sec (there’s an arm on this bomber that swings down to drop the bomb, we sped that up).This should make bombing from the Stuka more accurate.
• The 8x MG specialization on the Spitfire has a new overheat behavior. These weapons offer great burst damage, but begin to overheat quickly, with their rate of fire dropping substantially in sustained fire.
• The BF109's Minengeschoss has seen a rebalance towards its intended role. The weapon now performs similarly to a single default cannon against fighters, but has seen a damage reduction against bombers. It retains an effective splash damage against infantry, though at a lower damage rate than previously. Combined with the increased 1P zoom, BF109s with this round should be able to make targeted strafing passes on single targets, but no longer be able to sweep an area of multiple targets.
• AA tanks were too vulnerable when engaging infantry, making them an unattractive vehicle when aircraft were not active. Reduced the damage AA tanks take to their turret to be better in line with side hits in order to make them more survivable. Their damage against infantry has also been slightly increased.
• Tweaked the JU-88 bomber to only carry one 1,000kg bomb and reduced the rate of fire when dropping the 16x50kg bombs. This ensures that the bombs have a larger spread when hitting the ground.
• Changed the Stuka damage model to be closer to bombers, to improve its intended ground attack role.
• Players occupying top gunner positions in land vehicles are now able to duck down and become somewhat protected from incoming shots. While ducking, top gunners are still able “blind-fire” the machine gun.
• The automatic spawn when round starts will be disabled in all game modes (except Final Stand). This change has been made to not force spawn players that temporary went "afk" during round transition and are not back in their seats at start.
• The icon above the bomb carriers in Airborne and Frontlines will no longer be visible. We've decided this based on community feedback. Note that the icon will still be visible for a brief moment on pickup as it is mentioned by audio.
• Panzerfausts are now designed to be simple ranged damage against tanks, and have been adjusted to have less spikey damage. The previous damage model relied heavily on the angle of attack, which played against infantry since infantry rarely can pick their angle of attack against tanks. Poor hits could gravely punish the shooter with as low as just 5 damage for a hit. The new model has reduced the maximum damage output of the projectile, especially against the rear of tanks, however it now guarantees far better damage for poor hits, around 2-3x more damage. For example, the previous poor hit that would give just 5 damage will now give 15 damage. In addition, Panzerfausts are now extremely potent against the parts of the tank, meaning that they will more easily disable turrets, tracks, and engines and give the attacking infantry a boost in fighting the vehicle. Note that a part disable is not guaranteed with a hit.
Overall, the maximum damage of the Panzerfaust is going to drop. In all normal cases
the Panzerfaust will take more hits to kill all tanks, making tanks more survivable.
We've dropped the damage from nearly 50 to the side of a medium tank to around 25.
From the rear you used to be able to 2 shot the tank, now it's at least 3 hits.
• Angled damage is now better exposed to players, with a critical hit (headshot) hitmarkers playing whenever a player makes a hit at an optimal angle or against a weak part like a turret.

Increased the direct hit damage of Stationary and Half Track mounted AT guns. Being exposed in these guns is a heavy disadvantage, and a higher amount of damage against tanks is required to balance the risk and reward.
• LMGs and Soldier Guns have been doing more damage to airplanes than intended. We have reduced the damage of soldier weapons against airplanes, so that they’re a threat to - but not a killer of - airplanes.
• The first version of Vehicle Customization is rolling out for all players, with skins for tanks as well as skins and nose art for airplanes. More to come in the future!
• Reworked the Panzerfaust to be less effective on rear shots on vehicles. Armor angle on vehicles now matter less, and the Panzerfaust now deals a more consistent amount of damage to vehicles. Panzerfausts also deal more systemic part damage, allowing them to be used more tactically, taking out engines, tracks and turrets, etc.
Soldier Fixes and Tweaks
• Fixed an issue where the third-person soldier animations would not properly function when going into the wounded state and result into soldiers weirdly snapping.
• Ragdolls no longer have strange movement after being dead for a certain amount of time.
• Fixed an issue where the soldiers would be getting an input delay (stuck in place) after the revive was completed. This change should improve the responsiveness of revives for both the reviver and the revivee.
• Aiming down sight (ADS) and moving on uneven terrain at the same time no longer kicks the player out of ADS (more specifically when using the "Custom Stock" Specialization).
• Added procedural face animations for voice overs.
• Improved the soldiers’ left hand animations when reloading side arms while coming
out of a crouched position.
• The Tanker class is no longer able to build Fortifications faster than the Support
class.
• Fixed an issue where the soldiers would move up and down slowly while down on
uneven terrain.
• Fixed an issue where players would get pushed by teammates when going prone.
• Fixed an issue where soldiers could fall through the ground if they got revived.
• Fixed a legacy and common issue where soldier jumps could get interrupted when
trying to jump over obstacles (sometimes very small).
• Made various vault detection improvements on more complex assets such as rocks.
• Fixed an issue where reloading would be interrupted when vaulting through a window
while the reload animation still played.
• Reduced stand-to-prone firing and aiming restriction by 100ms to match the soldier
animations when transitioning from stand to prone.
• Fixed an issue where aiming would be slowed down and limited after getting revived.
• Fixed an issue where sliding could be triggered with a single press instead of a
double-tap.
• Tweaked the sliding animation in first person to match the duration of the sliding in
third person more accurately.

Vehicles
When using the Danger Ping feature in a vehicle, all other occupants of the vehicle
will now see the ping as if they were in your squad.
• Fixed the rain weathering effects on the Spitfire.
• Changed airplane damage effects to better visually represent both the health of the
airplane and engine systemic damage.
• Added tire trails from the wheels of the Staghound T17E1.
• Removed an exploit where tanks could fire shells faster than intended.
• Players are now able to repair disabled parts of a tank from the outside, even if the
tank is at full health.
• Fixed an issue when a player would “Jeep Stuff” the Universal Carrier from behind
and it would not take any damage.
• Corrected the firing sounds on the Stuka B-2.
• Fixed an issue where players were unable to exit the stationary PAK40 and 6
Pounder by moving backwards.
• Fixed an issue where anti-tank half-track vehicles had over-sensitive aiming.
• Fixed the launch velocity of tank flare launchers to make the flares shoot further and
higher, increasing the area in which they spot and making them more useful.
• Decreased the heat threshold for the top grenade launcher on the Sturmtiger. After
overheating, the grenade launcher now needs to cool down completely before it can
be fired again.
• Increased the launch velocity of the top grenade launcher on the Sturmtiger, for
increased range.
• Added reload time to bombs and rockets, after planes re-supply, so that they’re not
instantly available after a resupply.
• Refactored flak to deal more consistent damage vs. large planes, and slightly less vs.
smaller planes.
• Moved aircraft resupply points further away from the infantry combat areas on most
maps, to make Attrition a bigger factor for bomber planes.
• Reduced the explosion radius of the GR21 rockets on the BF-109, to reduce its
effectiveness against ground targets.
• Reduced the damage of GR21 and RP-3 rockets on the BF-109 and Spitfire vs.
medium and heavy tanks.
• Changed the Stuka damage model to be closer to bombers, to improve its
survivability vs. most forms of damage, and strengthen its intended ground attack
role.
• Reduced the number of light bombs carried by the Ju-88 A to 16 and also reduced
the rate at which they drop from the plane.
• Reduced the number of 1,000kg bombs carried by the Ju088A from 2 to 1.
• Fixed an issue preventing wheel systemic damage to the Staghound T17E1 from
explosions.
• Changed crosshair in third person when using bombs on Spitfire and Bf-109 planes.
• Fixed the Flakpanzer IV Zimmerit Specialization which wasn’t functioning
properly.
• Fixed the Panzer IV Zimmerit Specialization which wasn’t properly visible on the
exterior of the tank.
• Fixed some issues with the third person FOV setting on vehicles.
• Fixed issues with the tank Field Repair Specialization not repairing turret damage
consistently.

• Changed the MCLC Specialization on British tanks from a weapon slot to fire when pressing the equipment 3 button instead.
• Fixed that the Staghound T17E1 didn’t consistently explode immediately when destroyed.
• Fixed some vehicle overlay diagrams that showed incorrect layouts.
• Fixed that the Valentine Mk1 AA Specializations Field Repair and Emergency Repair
had swapped functionality.
• Fixed strange behaviors when vehicles had towable weapons hitched.
Fixed some airplane Specialization trees that had incorrectly accessible paths.
• Lowered the health of stationary weapons.
• When using the Spotting Scope specialization in light tanks, a sound is now played
when an enemy is spotted.
• Greatly reduced damage of aircraft light bombs vs. tanks.
• Increased the direct hit damage of Stationary and Half Track mounted AT guns.
Being exposed in these guns is a heavy disadvantage, and a higher amount of
damage against tanks is required to balance the risk and reward.
• Changed the vehicle “Critical Hit” indicator (the orange hit indicator shown when you
cause damage to a vehicle) to more consistently display when causing damage at
good angles to tank armor.
• Fixed an issue with airplanes sometimes not exploding properly when crashing.
• The wingtips on the Spitfire MkVb now properly become “clipped” when using the
Improved Control Surfaces Specialization.
• Fixed an issue occasionally causing damage to tanks to incorrectly cause engine
damage that couldn’t be repaired.
• Added a reload animation when using stationary and towable AT weapons.
• Fixed an issue preventing squad spawning on the Blenheim airplanes.
• Fixed an issue causing the Churchill Gun Carrier zoom view to be incorrectly offset
from the weapon position.
• Fixed an issue causing some towable weapons to unspawn while being used or
towed.
• Fixed an issue when spawning into vehicle gunner positions that caused the weapon
to appear disconnected from the player.
• Fixed an issue causing an empty third weapon slot to be available on some tanks.
Weapons and Gadgets
• Added a confirmation sound when successfully spotting with the Binoculars.
• Smoke Grenade Launcher now properly blocks spotting (including from suppression).
• The M30 Drilling reload animation should now always play when reloading.
• Added the Predator and Urban Blue customizations for the M1897.
• Players can now disable enemy placed AT Mines and Dynamite by interacting with
them when playing as a class that supports it.
• When using the Chromed Finish skin on Turner SMLE the textures on it would flicker.
No more of that!
• Improved the scopes by reducing the clipping in sights.
• Fixed an issue where you could reload the Gewehr M95 without having to play the
reload animation.
• Players are no longer able to instantly fire rocket launchers when switching weapons.
• FG-42 iron sights are no longer misaligned when in ADS.
• MP34 Lattey sights are no longer misaligned when in ADS.
• Throwing knife maximum damage range reduced to 6.5m (from 13m).

• Throwing knife headshot multiple was incorrect and has now been increased to 2x (was 1x). This means a headshot should always guarantee a kill at any distance.
• Throwing knife maximum capacity reduced to two from six.
• Decreased M1928A1 maximum damage to 25.1 (Was 30).
• Increased the 3 hit kill range of the Gewehr 1-5 to 30 meters (25 meters).
• Increased maximum damage for the Sturmgewehr 1-5 and StG 44 to 25.1 (Was 24).
• Reduced the range at which the Turner SMLE can kill with one headshot and one
body shot to 30 meters (Was 35 meters).
• Increased the 4 hit kill range of all assault rifles, LMGs, MMGs and SMGs to 10
meters (Was 9 meters) to make close quarter damage more reliable.
• Increased all SMG 5 hit kill range to 30 meters (Was 25 meters).
• Slightly extended pistol damage dropoff distances.
Bolt actions no longer deal slightly reduced damage when hitting the lower body or upper arms.
Recoil
• Increased horizontal recoil of the KE7 to 0.45 (Was 0.36).
• Increased horizontal recoil of the M1907 SF to 0.41 (Was 0.39).
• Decreased horizontal recoil of the STEN to 0.38 (Was 0.4) and increased the efficacy
of the Ported Barrel specialization.
Specializations
• Increased the effect of the Slings and Swivels Specialization. Switching to your primary weapon is now an additional 50 ms faster for all weapons and firing after sprinting is allowed an additional 16 ms earlier for bolt-action rifles, assault rifles, semi-automatic rifles, and SLRs.
• Changed the specialization for the KE7. Recoil Buffer has been removed. Quick Aim has been added. Specialization tree has been reordered.
Reload
• Increased the reload speed of the KE7. Base reload time is now 3.55 s (Was 3.75 s).
• Increased the reload speed of the MG34 with the double drum magazine. Tactical
reload is now 3.7 s (Was 4 s) and empty reload is 5.083 s (Was 5.5 s).
• Increased the reload speed of the M1907 SF. Tactical reload is now 2.7 s (Was 2.9 s)
and empty reload is 3.3 s (Was 3.5 s).
Miscellaneous
• Improved sustained fire accuracy of SMGs while aimed and stationary.
• Decreased sustained fire accuracy of assault rifles while aimed and moving.
• Increased muzzle velocity of all SMGs as follows:
o MP34: 495 m/s (Was 450 m/s)
o MP34 (High Velocity Bullets): 560 m/s (Was 520 m/s)
o STEN: 495 m/s (Was 430 m/s) o MP40: 455 m/s (Was 400 m/s) o
EMP: 420 m/s (Was 380 m/s) o MP28: 345 m/s (Was 320 m/s) o
Suomi KP/-31: 330 m/s (Was 300 m/s) o M1928A1: 330 m/s (Was 280 m/s)
• Decreased drag of SMG bullets from to 0.005 (Was 0.007) for regular bullets and 0.0035 (Was 0.005) for High Velocity Bullets.

Maps and Modes
• Removed some spawns that were out of bounds on Rotterdam when playing Grand Operations.
• Tweaked the metal beams on Devastation where players previously could get stuck.
• Fixed an issue where players were unable to spawn on Arras when playing the Final
Stand mode.
• In Airborne, the bomb no longer auto detonates if one of the carriers does not
advance towards the objective while being close to the other bomb carrier. We have this functionality to prevent players from taking the bomb and not playing the objective.
Added collision near the E flag close to the stage on Devastation where players
previously could get stuck behind the scene.
• Enabled destruction on the objects inside the control tower on Aerodrome.
• Added more spawn points on Conquest, Domination, and Breakthrough on all maps.
• Removed a spawn point that was out of bounds on Fjell 652 when playing Frontlines.
• Fixed an issue on Airborne and Frontlines where the bomb could spawn below the
ground.
• Frontlines on Twisted Steel: Increased respawn timer on tanks, from 30 seconds to
90 seconds.
• Delayed all airplane spawns in pre-round by 30 seconds as an intermediate measure
to prevent bombers spawn killing players.
• Breakthrough on Arras: Increased the initial ticket count from 200 to 250 and
increased the spawn threshold on all sectors.
• Breakthrough on Twisted Steel: Increased initial ticket count and increased the spawn
threshold in the first sector.
• Breakthrough on Fjell 652: Increased the spawn threshold in the first sector.
UI/HUD
• Added kill log icon for kills where the projectile first traversed a material before killing the player.
• Customized vehicles, and not the default setup, are now shown in the progression hub instead.
• The character is now facing the camera when applying facepaints.
• Fixed an issue where the Company in the Frontend could show corrupted graphics in
some cases.
• Players should no longer see artifacts on the Company in the main menu.
• Alpha and Beta Dog Tags should now be properly unlocked for players that earned
them.
• Players can now properly see the number of players in a friend’s squad in the social
hub.
• Made various fixes to Special Assignments.
• Items should no longer appear blurry when getting new shipments in the armory.
• The in-game chat log will now stay hidden even if the player joins a squad and the
player has chosen to hide the chat log.
• The game doesn’t switch to default button mappings while the soldier is dead (death
experience and deploy screens) anymore.
• Fixed an issue where the social widget was overlapping on the end of round screen.
• Iron sights zoom level now properly shows as 1.5x instead of 1x.

Options
Aiming:
• Implemented Uniform Aiming for vehicles (adjustable via the Advanced Control Options screen).
• Implemented adjustable Vertical Aim ratio for soldier and vehicle aiming for mouse and stick aiming (adjustable via the Advanced Control Options screen).
• Made controller stick input curve and aim speed tweaks for vehicle aiming.
• Added Options for setting custom colors and glow on the Reflex/Nydar sights and
colors for Lattey sights.
War Stories
• The Freedom Star medal is now properly awarded once players collect all 40 Letters. The Distinguished Intelligence Service medal is now properly awarded once players collect all 40 Letters.
• Improved the transition to gameplay on the Prologue when playing in 4K.
• Improved the ragdolls behavior during the Prologue mission. Spectator
• Using the “Invert Vertical Look” option no longer causes the controller to lose functionality.
• The top gunner in the Panzer IV now appears in the correct position.
• Fixed stuttering when spectating the Blenheim Mk IF.
• Made various text fixes.
• Added Camera Sway options to the Camera tab in the Spectator Options. These
options can be used with the director and free cameras. o Enable Camera Sway - turn on/off camera sway. o Camera Sway Duration - how long it takes the camera to sway to the selected angle.
o Camera Sway Angle - how far the camera can sway from the center.
• Added a Look at Camera to Free Camera mode. When in the Free Camera mode,
this can be turned using the "Look at Player" option in the Camera tab of the Spectator Options or via the input specified on the icon on the bottom right of the UI. When enabled, this will cause the free camera to automatically rotate and "look at" the selected player. The camera can still be moved by the user when this is on and will orbit around that player. The camera can also be rotated manually via input and when any rotation input stops; the camera will smoothly rotate back to looking at the selected player.
Stability
• Fixed a crash that could occur when changing the soldiers’ appearances.
• Many other stability improvements
PC Specific Improvements
• When running VOIP at higher volumes the signal is no longer distorted.
• Fixed an issue where quick keyboard taps would get missed if both press and release
happened in the same update tick.
• Controller stick and keyboard arrows now work properly when navigating the
Calibration screen.

• Made TAA (Temporal Anti-Aliasing) improvements: fixed broken motion vectors, which reduces blurriness on vegetation.
• Origin friends presence is correctly updated for newly added friends.
• The push-to-talk button now only activates that functionality and does not interfere
with other in-game systems.
• The social hub no longer closes down if you invite a friend to your squad.
• Squad leaders are now able to leave and create new squads.
• Squad members are now able to invite other players into their squad if the previous
squad leader leaves.
• If the player cancels during matchmaking, the game will no longer be stuck in a
cancelling state.
• Added Smooth Rotation option to the Camera tab in the Spectator Options. Smooth
Rotation is an alternate control method for rotating the director and free cameras when using a mouse. When the right mouse button is held down, moving the mouse
further in the desired direction will cause the camera to move faster. Stopping mouse movement while the right mouse button is held down will maintain the current speed. Setting Smooth Rotation to On will allow the camera to have much smoother rotation movement while using the mouse compared to the default rotation movement(Smooth Rotation Off). This can be used with the director and free cameras.
Button Mapping
• PC: players can now use the keyboard arrow keys for aiming too (both soldier and vehicles) and shooting (Spacebar for vehicles, Right Ctrl for soldier).
• Fixed an issue where binding keyboard buttons on aim/look actions had extremely high sensitivity.
• Fixed an issue with the options screens sometimes showing incorrect option descriptions when hovering with the mouse.
RTX (DXR Ray Tracing)
• Made stability improvements while running the game with DXR Ray Tracing on.
• Improved performance of several components of the ray tracing implementation.
• Improved ray tracing performance against foliage and vegetation.
• Using frame buffer data, where applicable, to increase overall ray tracing quality.
• Removed inactive geometry from ray traced scenes.
• Fixed medium quality setting not applying correctly.
PlayStation® 4 Specific Improvements
• If the player loses connection to EA Online it should now be easier to reconnect if the
servers are available.
• Optimized how the game loads the Company when booting up the game. It should no
longer be displayed prior the finishing of loading in the textures.
• Fixed an issue with the first selection in the initial Audio Calibration screen.
• Fixed a problem with controller sticks having no functionality in the initial Audio
Calibration screen.
Xbox One Specific Improvements
• Improved gameplay support for the Xbox One Chatpad attachment – the button detection was not consistent before and the player had to press the key multiple times for the action to register.
• Fixed an issue with the first selection in the initial Audio Calibration screen requiring two button presses.
• Fixed a problem with controller sticks having no functionality in the initial Audio Calibration screen.
• Fixed the processing of Shift (soldier sprint) and Ctrl (soldier crouch hold) keys on the Xbox One keyboard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Poulske
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 14:14
Ik kan niet zo snel een fix zien voor het ontbreken van de trilfunctie van de PS4 controller met het spelen van Grand Operations.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DeWaanzin
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14-09 21:36

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

dvdkiwi schreef op woensdag 5 december 2018 @ 09:09:
En als ze de patch wél hadden uitgebracht en deze nieuwe bugs met zich mee had gebracht (resultaten uit het verleden...) was het ook typisch Dice ;)
Ze kunnen weinig goed doen lijkt het.
Ik zou wel eens bij een Dice team meeting willen zijn, ik denk dat daar de emoties ook wel eens hoog op kunnen lopen. Als je de internet shit storm ziet die het uitstellen van een patch met zich mee brengt kan ik me voorstellen dat dit je als Dice medewerker ook niet onberoerd laat.
Stellen ze iets uit -> Niet goed. Duwen ze het door -> Niet goed.

Ik heb gisteren iig weer een paar lekkere potjes kunnen spelen, met of zonder patch. De bugs die ik afentoe zie zijn niet game brekend voor mij.
Ben altijd wel een beetje bang voor nieuwe patch, nieuwe bugs.

XBL: theArthurrrr


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Poulske schreef op woensdag 5 december 2018 @ 10:40:
Ik kan niet zo snel een fix zien voor het ontbreken van de trilfunctie van de PS4 controller met het spelen van Grand Operations.
Toevallig vanmorgen de patchnotes door gelezen. Deze bug is nog niet gefixed in ieder geval.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online
DeWaanzin schreef op woensdag 5 december 2018 @ 10:42:
[...]
De bugs die ik afentoe zie zijn niet game brekend voor mij.
Daarom probeer ik die negatieve geluiden voor mezelf zoveel mogelijk weg te filteren.
Ik wil gewoon met plezier spelen en het helpt niet als je alleen maar hoort wat er niet goed is, wat er beter moet en hoe kut Dice en deze game wel niet zijn.
Ik weet ook wel dat er een aantal zaakjes nog niet helemaal werken zoals het hoort, maar ik weet ook wel dat ze daar mee bezig zijn of gaan. Zonde om daar je speelplezier door te laten bederven imo.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Poulske schreef op woensdag 5 december 2018 @ 10:40:
Ik kan niet zo snel een fix zien voor het ontbreken van de trilfunctie van de PS4 controller met het spelen van Grand Operations.
Ah dus dat was het. Ook een Xbox bug volgens mij. Had het ook wel op meer plekken volgens mij, ineens gewoon geen rumble meer en dat speelt enorm anders. Ook zat er nog geen trilling in de triggers volgens mij, wat ook wel muf is.
uchiha tijntje schreef op woensdag 5 december 2018 @ 09:18:
[...]

Die voor de Gewehr 43 is ook lastig… 10 headshots in objective areas in 1 leven of 20 in 1 ronde...
In een oneindig potje frontlines moet dat wel lukken lijkt me :P

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • uchiha tijntje
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:49

uchiha tijntje

Seriously.... (gow 2 mp sux)

Martinspire schreef op woensdag 5 december 2018 @ 11:01:
[...]

Ah dus dat was het. Ook een Xbox bug volgens mij. Had het ook wel op meer plekken volgens mij, ineens gewoon geen rumble meer en dat speelt enorm anders. Ook zat er nog geen trilling in de triggers volgens mij, wat ook wel muf is.

[...]
In een oneindig potje frontlines moet dat wel lukken lijkt me :P
Haha, ja dat wel. Ga ik de volgende keer niet meteen quitten :P

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Poulske
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 14:14
Martinspire schreef op woensdag 5 december 2018 @ 11:01:
[...]

Ah dus dat was het. Ook een Xbox bug volgens mij. Had het ook wel op meer plekken volgens mij, ineens gewoon geen rumble meer en dat speelt enorm anders. Ook zat er nog geen trilling in de triggers volgens mij, wat ook wel muf is.

[...]
In een oneindig potje frontlines moet dat wel lukken lijkt me :P
Ik vind dat zo irritant, mis de feedback met schieten en explosies. Daarom speel ik geen Grand Operations.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Hij is live op Xbox:

[ Voor 8% gewijzigd door Martinspire op 05-12-2018 12:25 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 22:40
Conclusie voor mij. Medic gaat nog leuker spelen, tanks zijn sterker, vliegtuigen worden nu een beetje saai en slecht. Assault als je met STG (heerlijk wapen) speelt word leuker.

Leuke aanpassingen voor mij. Normaal verpest een patch altijd wat voor mij. Maar ik ga het pas echt zien als ik het zelf speel dus wil nog niet te blij zijn hiermee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Malt007
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 12-09 16:19
Zijn er nog apps (IOS) of websites waarbij de stats fatsoenlijk worden bijgehouden? Battlefieldtracker.com ken ik maar die doet raar en update soms pas dagen later (gecontroleerd met longest headshot die ik zaterdag maakte, checkte de afstand met dat spotding en pas gisteren in de stats verscheen).

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online
De laatste Sten Mastery assignment is binnen.
Net op Aerodrome dacht ik dacht ik 'm had (7 hipfire kills in één leven terwijl ik in de cap zone stond) maar de kills voldeden blijkbaar niet aan de eisen. Daarna op Devastation wel gehaald terwijl ik dacht dat de kills daar juist niet zouden tellen.
"Get 10 hipfire kills in objective areas in a round" of "get 4 hipfire kills in objective areas in one life"
betekent dus het volgende:
-Sta jij in de capture zone en jouw vijanden niet > kills tellen niet. (het Aerodrome incident)
-Sta jij in de capture zone en jouw vijanden ook > kills tellen wel.
-Sta jij buiten de capture zone en jouw vijanden erin > kills tellen wel.
Die laatste is dus wat ik net had, bij de zij-ingang van de kerk op Devastation. 4 poppetjes die de C vlag van binnen in de kerk aan het verdedigen waren schoot ik neer van buiten de cap zone en de assignment was gehaald.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RenoD87
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 18-11-2024

RenoD87

Arnhem

Ik heb mij exemplaar maar weer verkocht. In potentie een prima spel. Maar ben dat gedoe met die TTK/TTD voorlopig even beu.
Wellicht dat ik hem over enige tijd, wanneer dit is aangepast, weer aanschaf. Tot die tijd maar weer terug naar BF1.

PSN: RenoDeezy // XboxOne: RenoDeezy026


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bij thuiskomst maar eens direct installeren. Benieuwd of de frustrerende TTK/TTD nu "beter" is.

‘25 Tesla MY Juniper LR RWD - Stealth Grey - 20" Helix || Simrig: TREQ One / Simucube 2 Pro - BavarianSimTec Alpha / VRS DFP pedals / 3 x 32” LG UltraGear 1440p 165Hz || Ryzen 7 9800x3D / RTX 5090FE / 64GB DDR5 6000Mhz CL30 / 34” MSI 341CQP QD-OLED


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • RenoD87
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 18-11-2024

RenoD87

Arnhem

Rivanov schreef op woensdag 5 december 2018 @ 14:24:
[...]

Bij thuiskomst maar eens direct installeren. Benieuwd of de frustrerende TTK/TTD nu "beter" is.
Dit zou toch nog niet aangepakt zijn in deze patch?

PSN: RenoDeezy // XboxOne: RenoDeezy026


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 22:40
dvdkiwi schreef op woensdag 5 december 2018 @ 13:45:
De laatste Sten Mastery assignment is binnen.
Net op Aerodrome dacht ik dacht ik 'm had (7 hipfire kills in één leven terwijl ik in de cap zone stond) maar de kills voldeden blijkbaar niet aan de eisen. Daarna op Devastation wel gehaald terwijl ik dacht dat de kills daar juist niet zouden tellen.
"Get 10 hipfire kills in objective areas in a round" of "get 4 hipfire kills in objective areas in one life"
betekent dus het volgende:
-Sta jij in de capture zone en jouw vijanden niet > kills tellen niet. (het Aerodrome incident)
-Sta jij in de capture zone en jouw vijanden ook > kills tellen wel.
-Sta jij buiten de capture zone en jouw vijanden erin > kills tellen wel.
Die laatste is dus wat ik net had, bij de zij-ingang van de kerk op Devastation. 4 poppetjes die de C vlag van binnen in de kerk aan het verdedigen waren schoot ik neer van buiten de cap zone en de assignment was gehaald.
Ik heb het ook paar x geprobeerd, maar ik blijf maar de zoom knop gebruiken. Het hipfiren zonder te aimen voelt zo onnatuurlijk. Tenzij je de double barreld shotgun gebruikt ;)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • uchiha tijntje
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:49

uchiha tijntje

Seriously.... (gow 2 mp sux)

RenoD87 schreef op woensdag 5 december 2018 @ 14:35:
[...]


Dit zou toch nog niet aangepakt zijn in deze patch?
Ook niet nodig. Als ik dadelijk 5 torso hits met mijn Gewehr 43 nodig heb in plaats van 3 om iemand om te leggen met 11 kogels in 1 magazijn, dan is dat gewoon echt f*cking waardeloos.

Ja, de reactie tijd in de game is gewoon kort. Dat ben ik met een ieder eens. Ik vind het niet erg, omdat ik het leuk vind dat je eerst moet nadenken of je wel een open weg over wilt steken zonder cover...

Als ze de TTK gaan aanpassen gaat dat echt een gigantische clusterfuck opleveren. De gehele balans van de wapens, damage output per kogel, grootte van magazijnen, rpm, moet dan onder de loop. Want als je enkel de damage per kogel vermindert betekent dus dat je met 1 magazijn minder kunt killen, wat ook een hoop gezeik oplevert.

Alles levert Dice een hoop gezeik op. Ze kunnen nooit iedereen tevreden houden.

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Srvv93
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 13-09 21:57
Wie heeft hier ook last van of weet hoe het verholpen kan worden?

Ik heb sinds kort een Philips 55PUS7303 en een Xbox One S met BFV. Nu merk ik tijdens het spelen dat veel dingen onwijs pixelig zijn.. Het gaat dan voornamelijk om bijvoorbeeld rook, explosies en objecten in de verte - zoals schijnwerpers. Ook heb ik gemerkt dat wanneer ik naar de grond kijk, het best wel lang duurt voordat deze is gerendered.

Ik heb allerlei instellingen al veranderd op zowel de televisie, Xbox als in Battlefield zelf, maar zonder resultaat. Wie heeft de gouden tip? ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rebel8319
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 15:48
Srvv93 schreef op woensdag 5 december 2018 @ 15:04:
Wie heeft hier ook last van of weet hoe het verholpen kan worden?

Ik heb sinds kort een Philips 55PUS7303 en een Xbox One S met BFV. Nu merk ik tijdens het spelen dat veel dingen onwijs pixelig zijn.. Het gaat dan voornamelijk om bijvoorbeeld rook, explosies en objecten in de verte - zoals schijnwerpers. Ook heb ik gemerkt dat wanneer ik naar de grond kijk, het best wel lang duurt voordat deze is gerendered.

Ik heb allerlei instellingen al veranderd op zowel de televisie, Xbox als in Battlefield zelf, maar zonder resultaat. Wie heeft de gouden tip? ;(
Dat heeft er denk ik mee te maken , dat het een 4k TV is en je het speelt op de Xbox S.

Ik speel de game op een Xbox one X met bijna dezelfde tv en het plaatje ziet er zeer scherp uit en speelt heel soepel.

https://www.instagram.com/indigobeatz_rebelchild/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Srvv93
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 13-09 21:57
Rebel8319 schreef op woensdag 5 december 2018 @ 15:11:
[...]


Dat heeft er denk ik mee te maken , dat het een 4k TV is en je het speelt op de Xbox S.

Ik speel de game op een Xbox one X met bijna dezelfde tv en het plaatje ziet er zeer scherp uit en speelt heel soepel.
Zou dat het zijn?

Dat het er niet zo smooth uit zou zien als op een XOX had ik wel verwacht, maar hoe het er nu uit ziet is wel heel erg. Heb eerder ook op een andere 4k tv BF1 gespeeld en daar zag het er gewoon goed uit. :?
Pagina: 1 ... 15 ... 46 Laatste

Let op:
Er is een apart PC topic: [PC] Battlefield V