RubenDJ schreef op donderdag 29 augustus 2019 @ 14:18:
[...]
Ten opzichte van voorgaande BF titels misschien, maar de laatste bekende schattingen zijn tussen de 13 en 14 miljoen verkochte exemplaren. Oftewel, rond een half miljard omzet. En dat was nog voordat Firestorm uit kwam. Geschat wordt dat BFV hooguit een jaar ontwikkeltijd heeft gehad (enorm veel assets zijn hergebruikt van BF1), dus hoewel het minder is dan verwacht, heeft EA hier bizar veel aan verdiend. Koersverlies na alle negatieve publiciteit wel buiten beschouwing gelaten.
[...]
Dat zijn inderdaad prima pogingen om de gamplay te verbeteren. Helaas staan daar zoveel stappen terug tegenover.
- TTK drama
- De netcode die mijlenver achter ligt op BF1 en BF4
- Bugs die in BF1 al aanwezig waren, daar gefixed zijn en nu weer terug zijn
- Custom servers die beloofd zijn maar nog steeds niet aanwezig zijn zonder ETA
- Veel energie gestopt in 5v5/competitive waar niemand om gevraagd heeft en nu uiteindelijk toch maar gecanceld is
- Combined arms
Heeft ook niemand om gevraagd - De invisible soldier bug die nu al een tijd speelt en nog steeds niet is opgelost
- Al Sundan map die al een maand geleden gereleased had moeten zijn maar nog steeds niet klaar is
- 2 beloofde nieuwe maps blijken bij release alleen Squad Sonquest en TDM te ondersteunen
- Al dan niet tijdelijk uitschakelen van bepaalde spelmodi (rush/frontlines) omdat er anders geen volle servers meer te vinden zijn
- Rewards voor een week lang vervelende ToW assignments spelen: het zoveelste gasmasker helm of knife skin
- Een skin die per ongeluk gratis werd aangeboden maar eigenlijk geld had moeten kosten is binnen 30 minuten uit de game gepatched
Uit dit alles blijkt toch niet echt dat DICE met man en macht werkt om 'de community' tevreden te krijgen.
Er zullen ook wel heel veel EA Premier access abbo's verkocht zijn voor BFV en Anthem die niet eens in die verkoopaantallen zitten. Inderdaad belachelijk veel geld die ze hebben verdiend gezien de kwaliteit van BFV. Toch, ze waren/zijn er zo dicht bij maar weer zoveel onnodig domme fouten. Ook als je de belachelijke skins, het politiek geneuzel en de slechte marketing buiten beschouwing laat, als ze nou gewoon hadden gericht op de goede gunplay en onderstaande basis-basis feedback die eigenlijk al sinds BC2 onveranderd is, dan hadden ze het dubbele kunnen verkopen. Hoeft niet zoveel meer te kosten, maar zoals het nu gaat is zo zonde voor de franchise.
Attrition, doe het of zoals in de beta of doe het niet, het is nu zo'n nodeloos irritante feature nu iedereen spawnt met te veel kogels en de facto 100 extra health. Als ze dit hebben teruggedraaid op basis van community feedback, hebben ze echt de verkeerde gepakt. Nu heb je beide keren net nietsen is de noodzaak van support/medic als klasse er amper meer.
Net als de score counter die kunstmatig een team terug leek te laten komen aan het einde van een ronde, dat werkte voor mijn gevoel als een dolle, er werd echt voor de winst gevochten. Sinds ze dat terug hebben gedraaid zijn de potjes weer ongebalanceerd als altijd want ja, geen team switch, geen balancers.
Explosivespam, alwéér hetzelfde liedje sinds BF2.
Pak een fork van de engine waar de netcode wél up-to-date is
Teveel gamemodes forceren in dezelfde map, focus nou gewoon op 1 of 2. Werk het goed uit en je kan zo'n map oneindig blijven spelen in 1 mode.
Campers galore, al dan niet op de bipod door superslechte zichtbaarheid. Ook nu weer veilig kunnnen campen met zicht op objectives vanuit de uncap in meerdere maps. Zoiets ergelijks wat maar blijft terugkomen, game na game.
Custom servers voor overduidelijk game bevorderende regels; sniper limieten etc.
Gun customization waar altijd overduidelijk een beste keus is en die vrijwel iedereen gebruikt, dan is de noodzaak van customizing toch weg.
Singleplayer, had niet gehoeven idd.
Battle Royale, zal ongetwijfeld veel mensen hebben aangetrokken op basis van Frostbite pracht en BR, maar het hangt van ducttape aan elkaar en past niet echt in het BF format.
Het wiel wéér opnieuw uitvinden met de UI, obscure menu's en zooi die niet in-game aan te passen is. Battlefront 2 heeft wat dat betreft precies laten zien hoe het niet moet, toch 1 op 1 over nemen.
Soldier klasses in balans, klasses een duidelijke en zichtbare rol geven, balans tussen infantry/vehicle/air