Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Klopt inderdaad.DaniëlWW2 schreef op vrijdag 11 januari 2019 @ 10:19:
[...]
BattleNonsense had het erover toen hij de netcode teste. Het lijkt Amazon AWS te zijn waar mogelijk en i3D is een tweede leverancier waar Amazon niet zit.
Het hele systeem is er op gemaakt dat iedereen via de quickmatch joined. Dan maakt die vanzelf een nieuwe server aan waar nodig. Ik vind dit wel een fijn systeem omdat je hierdoor vaker aan het begin van een ronde joint. De serverbrowser lijkt nu altijd vol omdat voor die wachten geen nieuwe servers worden aangemaakt. Het nadeel is inderdaad geen favourites o.i.d. omdat de servers ook weer vanzelf uit gaan.
Ook custom servers zullen hierdoor wel moeilijker worden lijkt mij. Ik vraag me af als ze die weten te integreren of die dan ook binnen de quickmatching zal gaan vallen of dat dit dan alleen via de serverbrowser gaat. Als het dat laatste is dan lijkt het mij gedoemd te mislukken gezien iedereen al aan de quickmatch is gewend.
Ben benieuwd of het er ooit gaat komen en wat er dan allemaal in te stellen is. Potjes met max 2/3 snipers per team. Of geen voertuigen bijv. Naast natuurlijk standaard Map servers zoals Devastation24/7 kan het spel wel leuker maken .
Steam/Origin: BobbLeeSwaggr BF V stats
Ik denk dat je het antwoord net zo goed weet als ik.BobbLeeSwaggr schreef op vrijdag 11 januari 2019 @ 10:31:
[...]
Klopt inderdaad.
Het hele systeem is er op gemaakt dat iedereen via de quickmatch joined. Dan maakt die vanzelf een nieuwe server aan waar nodig. Ik vind dit wel een fijn systeem omdat je hierdoor vaker aan het begin van een ronde joint. De serverbrowser lijkt nu altijd vol omdat voor die wachten geen nieuwe servers worden aangemaakt. Het nadeel is inderdaad geen favourites o.i.d. omdat de servers ook weer vanzelf uit gaan.
Ook custom servers zullen hierdoor wel moeilijker worden lijkt mij. Ik vraag me af als ze die weten te integreren of die dan ook binnen de quickmatching zal gaan vallen of dat dit dan alleen via de serverbrowser gaat. Als het dat laatste is dan lijkt het mij gedoemd te mislukken gezien iedereen al aan de quickmatch is gewend.
Ben benieuwd of het er ooit gaat komen en wat er dan allemaal in te stellen is. Potjes met max 2/3 snipers per team. Of geen voertuigen bijv. Naast natuurlijk standaard Map servers zoals Devastation24/7 kan het spel wel leuker maken .
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Het systeem is erg fijn inderdaad. Ik join tegenwoordig ook via quickmatch: binnen 5 seconde een server met minimaal nog 90% van de tickets over. Soms zelfs bij de ronde switch. Ideaal.BobbLeeSwaggr schreef op vrijdag 11 januari 2019 @ 10:31:
[...]
Klopt inderdaad.
Het hele systeem is er op gemaakt dat iedereen via de quickmatch joined. Dan maakt die vanzelf een nieuwe server aan waar nodig. Ik vind dit wel een fijn systeem omdat je hierdoor vaker aan het begin van een ronde joint. De serverbrowser lijkt nu altijd vol omdat voor die wachten geen nieuwe servers worden aangemaakt. Het nadeel is inderdaad geen favourites o.i.d. omdat de servers ook weer vanzelf uit gaan.
Ook custom servers zullen hierdoor wel moeilijker worden lijkt mij. Ik vraag me af als ze die weten te integreren of die dan ook binnen de quickmatching zal gaan vallen of dat dit dan alleen via de serverbrowser gaat. Als het dat laatste is dan lijkt het mij gedoemd te mislukken gezien iedereen al aan de quickmatch is gewend.
Ben benieuwd of het er ooit gaat komen en wat er dan allemaal in te stellen is. Potjes met max 2/3 snipers per team. Of geen voertuigen bijv. Naast natuurlijk standaard Map servers zoals Devastation24/7 kan het spel wel leuker maken .
Maar dan komen custom servers inderdaad niet meer in beeld. Dat is wel een minpunt, want in alle andere BF's had ik favo servers met rotation, tickets, sniper limit etc.
Een combi is toch ook gewoon mogelijk? Die 50% van de spelers die quickmatch doen komen bij elkaar en die overige 50% gaan gewoon via de browser.
Scheelt EA zelfs nog in de kosten ook, want ze hoeven minder servers te faciliteren.
Ik weet het, maar het is zooooooooo bloedirritant dat je hetzij de map krijg waar je op dat moment geen zin in hebt, hetzij via de browser 3 pogingen moet wagen om de map te spelen die je wél wilt, want ja, net afgelopen en quitten voordat de nieuwe map geladen is, is een taaie.DaniëlWW2 schreef op donderdag 10 januari 2019 @ 20:03:
[...]
Tja wat wil je ook met hoe de servers nu functioneren. Vrijwel alles zit op Amazon AWS en is dynamisch. Meer spelers betekend meer load en dus meer servers. Daarom is elke server altijd vol en heb je een matchmaker. Lege servers draaien kost EA geld. Natuurlijk kan je dit oplossen met community servers waar EA niet voor hoeft te bestalen. Dit zou alleen de toepassing van simpele logica inhouden. We hebben het hier over DICE hoor.
Over DICE gesproken. Iemand al enig idee wanneer die grote januari patches komen? Zit er een beetje op te wachten.
Dan ben ik al aan t schuimbekken en me kapot aan t irriteren aan het systeem en dan ligt er eenmaal in de game ook nog achter hoek iemand op de bipod, valt elke encounter nét ongelukkig tegen stacked teams en sta ik 0 - 8 alvorens ik iets van weerstand kan bieden.... Soit, morgen weer een dag. :
Heel gek dat de player retentie dan zo laag is.
Verwijderd
Knip, spam.
[ Voor 64% gewijzigd door Verwijderd op 11-01-2019 12:03 ]
Ik vind het ook waardeloos hoor. Maak je maar geen zorgen.A.W.E.S.O.M.-0 schreef op vrijdag 11 januari 2019 @ 11:18:
[...]
Ik weet het, maar het is zooooooooo bloedirritant dat je hetzij de map krijg waar je op dat moment geen zin in hebt, hetzij via de browser 3 pogingen moet wagen om de map te spelen die je wél wilt, want ja, net afgelopen en quitten voordat de nieuwe map geladen is, is een taaie.
Dan ben ik al aan t schuimbekken en me kapot aan t irriteren aan het systeem en dan ligt er eenmaal in de game ook nog achter hoek iemand op de bipod, valt elke encounter nét ongelukkig tegen stacked teams en sta ik 0 - 8 alvorens ik iets van weerstand kan bieden.... Soit, morgen weer een dag. :
Heel gek dat de player retentie dan zo laag is.
Voor mij is het probleem nog niet eens wachten op de server. Nee, ik heb meer problemen met de verplichte rotatie waar pareltjes zoals Hamada tussen zitten. Yay wat is dat leuk voor bijvoorbeeld Frontlines. Dat kan voor eeuwig duren en er is geen ene f aan. Had je net een leuk team en dan komt Hamada en plezier is voorbij.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Jah, die kan ik ook wel schieten. Vooral die sutbiele overgang van lekker infantry -> vehicle oriented maps zijn genieten.DaniëlWW2 schreef op vrijdag 11 januari 2019 @ 11:20:
[...]
Ik vind het ook waardeloos hoor. Maak je maar geen zorgen.
Voor mij is het probleem nog niet eens wachten op de server. Nee, ik heb meer problemen met de verplichte rotatie waar pareltjes zoals Hamada tussen zitten. Yay wat is dat leuk voor bijvoorbeeld Frontlines. Dat kan voor eeuwig duren en er is geen ene f aan. Had je net een leuk team en dan komt Hamada en plezier is voorbij.
Devastation -> Hamada of Rotterdam -> Panzerstorm
Speel amper nog Arras of Twisted steel op deze manier.
Het is niet eens alsof de voertuigen nu het probleem zijn op Hamada. Nee, het primaire probleem is de zeer snelle toename van bosjes ver in de woestijn met lampjes.A.W.E.S.O.M.-0 schreef op vrijdag 11 januari 2019 @ 11:30:
[...]
Jah, die kan ik ook wel schieten. Vooral die sutbiele overgang van lekker infantry -> vehicle oriented maps zijn genieten.
Devastation -> Hamada of Rotterdam -> Panzerstorm
Speel amper nog Arras of Twisted steel op deze manier.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
[ Voor 81% gewijzigd door Verwijderd op 11-01-2019 14:50 ]
Vaak bu'j te bang!
Asrock Z370 Extreme4 i9 9900k 16gb NightHawk 3200mhz MSI GTX1080Ti gaminingX 2 Evo 512gb m.2 over chipset pcie lanes Corair hx750i
Ik speel op i5 9600k, GTX2080, corsair 16 gb 3200mhz. Op het moment nog op 1920x1080.Verwijderd schreef op maandag 7 januari 2019 @ 11:09:
[...]
Denk dat je iets specifieker moet zijn betreffende lag/stutter met specs pc en op welke settings je speelt icm resolutie ?
Wat betreft het matchen zou ik niet weten, welke gamemode(s) speel je eigenlijk, ik win en verlies random @ level 50.
Hier bijna nooit crashes, wel af en toe een bug zoals niet meer kunnen respawnen zoals stronkie aangeeft alleen ga ik niet 20 min wachten, uit het spel en een nieuw spel opstarten helaas .
[...]
De lag/stutter lijkt weg, het is nu overgaan naar de complete game die compleet random in mid game afsluit
Foutmelding die ik uit het logboek haal is dit:
Naam van toepassing met fout: bfv.exe, versie: 1.0.68.32584, tijdstempel: 0x5c1007a4
Naam van module met fout: KERNELBASE.dll, versie: 10.0.17763.134, tijdstempel: 0x1659a33b
Uitzonderingscode: 0x887a0006
Foutmarge: 0x0000000000055299
Id van proces met fout: 0x3038
Starttijd van toepassing met fout: 0x01d4a9e408d6c1a9
Ik roep even wat geks: heb je 16GB geheugen en je pagefile uit? Ik had ook tot voor kort altijd 16GB geheugen, nooit issues, maar bij BF5 veroorzaakte dat een low-virtual-memory limit in de Windows Event Viewer. Terug de pagefile aangezet en weg was het.Gekke Jantje schreef op vrijdag 11 januari 2019 @ 17:13:
Ik maak nu net wat vaags mee. De ronde was afgelopen dus ik ko neven naar de WC toe gaan en ik kom terug valt het hele spel in eens weg, zonder foutmelding. Het spel was aan het wachten op de volgende map. Ik ben benieuwd of dit nog weer gebeurd.
Canon: EOS R6 | EF 16-35/4L IS USM | EF 70-200/2.8L IS II USM
Zeiss: 35/2 Distagon | 50/2 Makro-Planar | 85/1.4 Planar | 100/2 Makro-Planar | 135/2 Apo Sonnar
Popping textures is erg vervelend..
Het word snel saai, dit gevoel had ik bij Battlefield 4 totaal niet.
Progressie was veel leuker, dan opdrachtjes te doen om een gun te unlocken.
Ben al level 50 een tijdje maar de lol is er nu wel vanaf.
Heb het ww2 gevoel ook totaal hier niet bij.
Tanks zijn echt bagger, Met name de machtige Tiger.
[ Voor 14% gewijzigd door Bassbounce op 12-01-2019 08:25 ]
Bedankt voor de tip! Mijn Gewehr 43 in de kast gezet, Selbstlader it is!loewie1984 schreef op donderdag 10 januari 2019 @ 15:07:
Ik was al fan van de Gewehr 43 en ben bang dat ik Nanthor gelijk moet gaan geven met de Selbstlader na het filmpje te hebben gezien van Stodeh. Damn wat een wapen. Zodra ik terug ben ga ik die even uitproberen.
Meer kogels, en net zo efficient zoniet efficienter dan de Gewehr 43
Mijn favo wapenFarrell schreef op zaterdag 12 januari 2019 @ 10:29:
[...]
Bedankt voor de tip! Mijn Gewehr 43 in de kast gezet, Selbstlader it is!
[ Voor 9% gewijzigd door Deathchant op 12-01-2019 14:09 ]
Canon: EOS R6 | EF 16-35/4L IS USM | EF 70-200/2.8L IS II USM
Zeiss: 35/2 Distagon | 50/2 Makro-Planar | 85/1.4 Planar | 100/2 Makro-Planar | 135/2 Apo Sonnar
Ik heb dat probleem al vanaf bf4, ik moet virtueel geheugen gebruiken anders crashen bf4, bf1 en bf5.Deathchant schreef op vrijdag 11 januari 2019 @ 23:05:
[...]
Ik roep even wat geks: heb je 16GB geheugen en je pagefile uit? Ik had ook tot voor kort altijd 16GB geheugen, nooit issues, maar bij BF5 veroorzaakte dat een low-virtual-memory limit in de Windows Event Viewer. Terug de pagefile aangezet en weg was het.
Wat ik zo kan zien bij mij is dat frostbite iets weg wil schrijven naar het geheugen maar dat die geheugen adressen niet beschikbaar zijn en dat frostbite daarna crasht.
Ik ben benieuwd wat voor mappen er nog gaan komen, hoop dat er weer zo'n fort vaux map in komt of een
operation locker, wil graag in kleine ruimtes spelen, geen tanks en geen vliegtuigen, puur INF.
In het begin zie je twee clips waarbij als je eenmaal een flank hebt op de vijand je er veel uit kan schakelen.CosmicMaik schreef op donderdag 10 januari 2019 @ 18:19:
[...]
Als je een beetje flankt en voor de headshots gaat lukt het soms wel om er 4 a 5 kills mee te pakken als ze al wat damage hebben
Heb in het begin veel met de Selbstlader gespeeld, dat ding is echt geweldig. De gewehr heb ik nog niet echt aangeraakt. Maar de Turner SMLE is zo ontzettend snel om mensen mee te killen en zo accuraat met weinig terugslag dat dit wapen echt mijn nr 1 is.
En dan gelijk een extra automatisch wapen voor de assault dat niet Axis is en niet uit de fantasy wereld komt. De Allies hebben nu de Ribeyrolles en de M1907 SF maar beiden kwamen niet echt voor in de WW2. En ik vind het persoonlijk toch wel fijn om met realistische faction specific wapens rond te lopen. Zit er tenminste nog een beetje variëteit in de loadout.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Vaak bu'j te bang!
Liever eerst gewoon algemene fixes.Tsurany schreef op zondag 13 januari 2019 @ 11:57:
Hopelijk volgende patch een kleine nerf voor de assault, een AR + PIAT + Rifle Grenade is wel heel erg veel killing power voor een enkele class. Ik merk dat ik sommige matches zelfs meer kills haal met m'n explosives dan met m'n AR.
En dan gelijk een extra automatisch wapen voor de assault dat niet Axis is en niet uit de fantasy wereld komt. De Allies hebben nu de Ribeyrolles en de M1907 SF maar beiden kwamen niet echt voor in de WW2. En ik vind het persoonlijk toch wel fijn om met realistische faction specific wapens rond te lopen. Zit er tenminste nog een beetje variëteit in de loadout.
Daarstraks weer een freeze toen ik op assignements klikte, na 2 matches dan weer een freeze in het tussenscherm waar je XP enzo komt te staan. Triestig man man man ...
Weapon/game balancing wordt door een ander team gedaan, die kunnen niet helpen bij dat soort stabiliteitsproblemen.Rakward schreef op zondag 13 januari 2019 @ 20:29:
[...]
Liever eerst gewoon algemene fixes.
Daarstraks weer een freeze toen ik op assignements klikte, na 2 matches dan weer een freeze in het tussenscherm waar je XP enzo komt te staan. Triestig man man man ...
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ja vooral die rifle grenade is echt heel irritant. De blast radius van dat ding is 2x zo groot als die van een tankshell volgens mij. Wat mij betreft mag die meer ala AP pistol worden. Waarbij alleen een direct hit een kill is.Tsurany schreef op zondag 13 januari 2019 @ 11:57:
Hopelijk volgende patch een kleine nerf voor de assault, een AR + PIAT + Rifle Grenade is wel heel erg veel killing power voor een enkele class. Ik merk dat ik sommige matches zelfs meer kills haal met m'n explosives dan met m'n AR.
En dan gelijk een extra automatisch wapen voor de assault dat niet Axis is en niet uit de fantasy wereld komt. De Allies hebben nu de Ribeyrolles en de M1907 SF maar beiden kwamen niet echt voor in de WW2. En ik vind het persoonlijk toch wel fijn om met realistische faction specific wapens rond te lopen. Zit er tenminste nog een beetje variëteit in de loadout.
Ik mis een beetje die verschillende loadouts die je in BF1 kon samen stellen. Ik ben namelijk van mening dat assualt altijd met Panzerfaust en Dynamite/mijnen rond moet lopen zodra er tanks zijn. Maar op Fjell of devastation zou de Piat/Rifle grande set inderdaad beter zijn. Ik ben te lui om het telkens aan te passen dus loop nu telkens met de eerste 2.
Steam/Origin: BobbLeeSwaggr BF V stats
Wanneer ik als squadleader een vlag om te defenden geef (en hij heeft bijvoorbeeld nog maar een kwart over van de cirkel), dan verdwijnt de order zodra hij op 0 is. Dan moet ik de vlag weer aanwijzen om te attacken. Vaak ben je al onderweg. Erg onhandig en onnodig.
Beste zou gewoon zijn dat de order op de vlag zou blijven, maar dan van defend naar attack verandert.
Klein puntje natuurlijk, maar in de praktijk wel irritant
[ Voor 11% gewijzigd door StealthyPeanut op 14-01-2019 10:14 ]
Als die tripod bug er tenminste een keer uit gaat. K ga te vaak dood doordat mn tripod uitklapt en weer inklapt.-tom-562 schreef op zondag 13 januari 2019 @ 17:02:
Die VGO is trouwens ook wel bruut, met upgraded rate of fire en chromed liner tegen oververhitting, jaag je een volledig magazijn er binnen 2 seconden door heen zonder oververhitten
Of dat je niet kan liggen ... opstaan liggen opstaan liggen ... boem dood ... vanuit de heup raak je enkel een vliegtuig maar geen personen
[ Voor 14% gewijzigd door freak-me-baby op 14-01-2019 12:10 ]
Lightning strikes trailer!
DJI Mavic 3 Classic | i7-8700 - GTX1070Ti - 16GB RAM
http://eaassets-a.akamaih...Update_14012019_FINAL.pdf
Edit: screenshots van de nieuwe wapens
https://i.imgur.com/rzTyTkW.jpg
https://i.imgur.com/iyGW9Vb.jpg
https://i.imgur.com/g2zy1UJ.jpg
[ Voor 25% gewijzigd door BobbLeeSwaggr op 14-01-2019 15:39 ]
Steam/Origin: BobbLeeSwaggr BF V stats
Pagefile staat nog standaard ingesteld, als je wisselbestanden bedoeld? Het staat ingesteld op automatisch.Deathchant schreef op vrijdag 11 januari 2019 @ 23:05:
[...]
Ik roep even wat geks: heb je 16GB geheugen en je pagefile uit? Ik had ook tot voor kort altijd 16GB geheugen, nooit issues, maar bij BF5 veroorzaakte dat een low-virtual-memory limit in de Windows Event Viewer. Terug de pagefile aangezet en weg was het.
Asrock Z370 Extreme4 i9 9900k 16gb NightHawk 3200mhz MSI GTX1080Ti gaminingX 2 Evo 512gb m.2 over chipset pcie lanes Corair hx750i
nvm verkeerd gekeken.BobbLeeSwaggr schreef op maandag 14 januari 2019 @ 15:28:
Hierbij ook de papieren notes voor de update van deze week
http://eaassets-a.akamaih...Update_14012019_FINAL.pdf
Edit: screenshots van de nieuwe wapens
https://i.imgur.com/rzTyTkW.jpg
https://i.imgur.com/iyGW9Vb.jpg
https://i.imgur.com/g2zy1UJ.jpg
[ Voor 6% gewijzigd door lowskilled-ftw op 14-01-2019 17:25 ]
Ik weet niet of dit mag, maar ik doe een customer survey voor de BF franchise. Ik focus met me studie op EA omdat het een case study is met theorie eromheen. En vroeg me af of ik hier een link mag posten voor een korte vragenlijst? Het zal me erg veel helpen omdat ik focus om Benelux + BF/(FPS)-spelers. Zou een moderator me kunnen inlichten als het (niet) mag?! Bedankt!
Mag niet, zie forum regels. Je moet vooraf toestemming vragen.chollersin schreef op maandag 14 januari 2019 @ 17:36:
Hi Tweakers,
Ik weet niet of dit mag, maar ik doe een customer survey voor de BF franchise. Ik focus met me studie op EA omdat het een case study is met theorie eromheen. En vroeg me af of ik hier een link mag posten voor een korte vragenlijst? Het zal me erg veel helpen omdat ik focus om Benelux + BF/(FPS)-spelers. Zou een moderator me kunnen inlichten als het (niet) mag?! Bedankt!
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Dat is de ZK-383. Een Tsjechisch licht machinegeweer wat eigenlijk meer een machinepistool was. Voornamelijk gebruikt door de Waffen-SS omdat die tot 1943 vrijwel uitgesloten waren voor reguliere Duitse wapenproductie die onder controle stond van de Wehrmacht. De Waffen-SS kreeg gewoon niks uit de reguliere Duitse productielijnen, dus moesten ze naar alternatieven zoeken.BobbLeeSwaggr schreef op maandag 14 januari 2019 @ 15:28:
Hierbij ook de papieren notes voor de update van deze week
http://eaassets-a.akamaih...Update_14012019_FINAL.pdf
Edit: screenshots van de nieuwe wapens
https://i.imgur.com/rzTyTkW.jpg
https://i.imgur.com/iyGW9Vb.jpg
https://i.imgur.com/g2zy1UJ.jpg

Ik moest even nadenken, maar dat is het Canadese Ross geweer. Asset flip van BF1 dus want dat ding heeft ook niks te zoeken in BF5.

MAS-44. Waarschijnlijk het beste semi automatische geweer van WO2. De Fransen hadden de directe voorloper, de MAS-40 net klaar voor productie en iets van 50 geweren geproduceerd en toen verschenen er opeens een hele hoop Duitsers bij de Maas nabij Sedan, staken ze zomaar over en toen wonnen ze de Tour de France van 1940 terwijl ze allemaal tijf op de Pervertine waren. Niks veranderd dus.
Maar de Fransen hebben succesvol dit geweer weten te verbergen door de Duitsers te laten geloven dat de productielijnen voor de MAS-36 waren. Toen in 1944 hebben de Fransen een licht verbeterde versie in productie genomen. Persoonlijk is dit wel eentje waar ik naar uitkeek.

In het document staat ook nog de Hotchkiss M1922. Een licht machinegeweer waar zowel een magazijn als patronenstip variant van bestond. Geen flauw idee wat we dus precies krijgen.
Oh en:
[ Voor 4% gewijzigd door DaniëlWW2 op 14-01-2019 20:12 ]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Enfin, morgen patch. Hopelijk medic eens speelbaar daarna. Verder, mweh. Krijg al tijdje een beetje dood gevoel bij BF:V. Basis is er te weinig, en als die al komt dan is het vast te laat
Therefore I must know what I am doing. Maybe.
Liever asset flips en obscure wapens dan de iconische WW2 wapens. Die komen wanneer de game al maanden dood is helaasMu.siQ schreef op maandag 14 januari 2019 @ 20:05:
Al die guns hé....waar is de M1GARAND? Echt iedereen wil die gun, maar fixen ho maar![]()
Enfin, morgen patch. Hopelijk medic eens speelbaar daarna. Verder, mweh. Krijg al tijdje een beetje dood gevoel bij BF:V. Basis is er te weinig, en als die al komt dan is het vast te laatIk hoop dat ik ongelijk heb/krijg
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Heb je het over mij? Ik heb de 100 uur inmiddels aangetikt dus ik speel wel. Laatste tijd wel wat minder dan voorheen, het spel verveeld me af en toe en iedereen waarmee ik speelde is er mee gestopt dus speel eigenlijk enkel solo.Stronkie schreef op maandag 14 januari 2019 @ 21:05:
Hey , speel je eigenlijk zelf de game wel. Zie je nooit spelen. lol
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ik had vandaag weer eens wat leukere potjes eindelijk. Slechtste potje was 16-16 qua K/D. Beste iets van 29-14. Met medic ging erg goed met de Suomi en MP28 hipfire of tapfire ADS. Oh, als je croucht, dan zijn je
guns accurater!! Dat wist ik niet
Vandaag eens niet met de Selbstlader gespeeld. Overigens, met de Gewehr M95/30 raak ik niks, met de Lee Enfield alles. Heeft die M95 soms een giga bullet drop ofzo?
Canon: EOS R6 | EF 16-35/4L IS USM | EF 70-200/2.8L IS II USM
Zeiss: 35/2 Distagon | 50/2 Makro-Planar | 85/1.4 Planar | 100/2 Makro-Planar | 135/2 Apo Sonnar
Zal eens langskomen de volgende keerDeathchant schreef op maandag 14 januari 2019 @ 22:24:
Tsurany, kom je nog eens bij ons op discord meespelen? We hebben je echt allang niet meer gezien sinds BF1. Zelfde geldt voor Deloeks. Long time no see
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
http://bfdata.juhala.io/pages/comparison.htmlSouLLeSSportal schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 10:31:
Is er al ergens een overzichtelijke site met alle stats voor de wapens? Symthic.com is zo goed als dood.
Nog niet super overzichtelijk maar wel de meest volledige tot nu toe. Ging me vooral om de bulletspeed van de snipers, wat mijn vermoeden doet waarmaken.
Snap nu waarom ik fan van de krag jorgenson ben
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Nu moet je soms kiezen tussen bijvoorbeeld high velocity bullets en recoil terwijl ik beiden zou willen. Ik hoop dat ze dat in een volgende patch gaan doen.
Canon: EOS R6 | EF 16-35/4L IS USM | EF 70-200/2.8L IS II USM
Zeiss: 35/2 Distagon | 50/2 Makro-Planar | 85/1.4 Planar | 100/2 Makro-Planar | 135/2 Apo Sonnar
Ik hoop het eigenlijk niet. Nu is het vaak zo dat je één specialisatie moet verkiezen boven de andere. Daarmee kies je ook een bepaalde speelstijl die wel of niet bij je past. Dit zorgt voor wat afwisseling en ook (hopelijk) geen overpowered wapens. De ene positieve verandering laat de andere liggen en dit vind ik ansich een mooie oplossingDeathchant schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 12:36:
Ik zou wel willen dat je zelf 4 specialisations kunt kiezen per wapen ipv de vooraf gedefinieerde.
Nu moet je soms kiezen tussen bijvoorbeeld high velocity bullets en recoil terwijl ik beiden zou willen. Ik hoop dat ze dat in een volgende patch gaan doen.
Wel gezegd hebbende dat ik het liever helemaal niet had gehad, maar dat terzijde
Therefore I must know what I am doing. Maybe.
Jah, dat zou ik ook wel willen, maar dan loopt iedereen met exact de zelfde set specializations die overduidelijk de beste zijn.Deathchant schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 12:36:
Ik zou wel willen dat je zelf 4 specialisations kunt kiezen per wapen ipv de vooraf gedefinieerde.
Nu moet je soms kiezen tussen bijvoorbeeld high velocity bullets en recoil terwijl ik beiden zou willen. Ik hoop dat ze dat in een volgende patch gaan doen.
Ze gebruiken dit juist om de wapens te balanceren en je tot compromissen te dwingen, ze schuiven er ook wel mee in patches.
Het zijn nou niet bepaald de wapens waarvoor je op de banken gaat he.....DaniëlWW2 schreef op maandag 14 januari 2019 @ 20:00:
[...]
Dat is de ZK-383. Een Tsjechisch licht machinegeweer wat eigenlijk meer een machinepistool was. Voornamelijk gebruikt door de Waffen-SS omdat die tot 1943 vrijwel uitgesloten waren voor reguliere Duitse wapenproductie die onder controle stond van de Wehrmacht. De Waffen-SS kreeg gewoon niks uit de reguliere Duitse productielijnen, dus moesten ze naar alternatieven zoeken.
[Afbeelding]
Ik moest even nadenken, maar dat is het Canadese Ross geweer. Asset flip van BF1 dus want dat ding heeft ook niks te zoeken in BF5.
[Afbeelding]
MAS-44. Waarschijnlijk het beste semi automatische geweer van WO2. De Fransen hadden de directe voorloper, de MAS-40 net klaar voor productie en iets van 50 geweren geproduceerd en toen verschenen er opeens een hele hoop Duitsers bij de Maas nabij Sedan, staken ze zomaar over en toen wonnen ze de Tour de France van 1940 terwijl ze allemaal tijf op de Pervertine waren. Niks veranderd dus.![]()
![]()
Maar de Fransen hebben succesvol dit geweer weten te verbergen door de Duitsers te laten geloven dat de productielijnen voor de MAS-36 waren. Toen in 1944 hebben de Fransen een licht verbeterde versie in productie genomen. Persoonlijk is dit wel eentje waar ik naar uitkeek.![]()
[Afbeelding]
In het document staat ook nog de Hotchkiss M1922. Een licht machinegeweer waar zowel een magazijn als patronenstip variant van bestond. Geen flauw idee wat we dus precies krijgen.
Oh en:![]()
[Afbeelding]
Het weghalen van de Panzerfaust delay is wel echt met afstand mijn favo aanpassing in deze patch, lagere damage kan ik wel mee leven, maar die eeuwigheid dat het duurde alvorens te kunnen schieten.... Irritatie numero uno.
Al met al, degelijke patch maar of dit mensen terug gaat halen naar de game? Betwijfel het.
Ik ben wel blij met de MAS-44 hoor.A.W.E.S.O.M.-0 schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 12:57:
[...]
Jah, dat zou ik ook wel willen, maar dan loopt iedereen met exact de zelfde set specializations die overduidelijk de beste zijn.
Ze gebruiken dit juist om de wapens te balanceren en je tot compromissen te dwingen, ze schuiven er ook wel mee in patches.
[...]
Het zijn nou niet bepaald de wapens waarvoor je op de banken gaat he.....
Het weghalen van de Panzerfaust delay is wel echt met afstand mijn favo aanpassing in deze patch, lagere damage kan ik wel mee leven, maar die eeuwigheid dat het duurde alvorens te kunnen schieten.... Irritatie numero uno.
Al met al, degelijke patch maar of dit mensen terug gaat halen naar de game? Betwijfel het.
Voor de rest nee, het zouden ook niet mijn picks zijn. Ik krijg er ook steeds meer het vermoeden bij dat het BF5 team gewoon klein is, en dat er nu al helemaal bijna niemand meer aan werkt. DICE zal ongetwijfeld al druk zijn met de volgende Star Wars game. De laatste twee waren ook echt grote successen.
Verder was ik ook even snel door de patchnotes gegaan. Geen TTK fixes hé?
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Gelukkig niet! Wel TTD fixesDaniëlWW2 schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 13:23:
[...]
Ik ben wel blij met de MAS-44 hoor.![]()
Voor de rest nee, het zouden ook niet mijn picks zijn. Ik krijg er ook steeds meer het vermoeden bij dat het BF5 team gewoon klein is, en dat er nu al helemaal bijna niemand meer aan werkt. DICE zal ongetwijfeld al druk zijn met de volgende Star Wars game. De laatste twee waren ook echt grote successen.
Verder was ik ook even snel door de patchnotes gegaan. Geen TTK fixes hé?
Zag laatst een artikel over de tegenvallende sales. Dit waren alleen fysieke verkopen, welke slechter zijn dan BF3, BF4, BF1, Hardline en beter dan BC1 en BC2. 1,5 miljoen geloof ik. Maar.... wie koopt zijn game nog fysiek? Zeker op de pc niet.
En dan heb je nog de spelers die via Origin Abbo dit spel mogen spelen en dus het spel niet "gekocht" hebben.
Dit kan toch ook allemaal veel invloed hebben op de sales? Ik ben dat gebash op BF5 wel een beetje beu door youtubers en click-baits. De hype is over en degene die het een k*tgame vinden zijn weg. Degene die het nog wel plezierig vinden zijn er nog. Is dat zo lastig te accepteren en je op andere games te richten?
Ik heb nog nooit langer dan 10 seconde hoeven te wachten bij matchmaking CQ64. Met een squad wat langer, maar is begrijpelijk imho.
[ Voor 40% gewijzigd door StealthyPeanut op 15-01-2019 14:14 ]
Of het zo is of niet, er hangt wel een beetje die zweem van een flop rond BFV jammer genoeg.DaniëlWW2 schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 13:23:
[...]
Ik ben wel blij met de MAS-44 hoor.![]()
Voor de rest nee, het zouden ook niet mijn picks zijn. Ik krijg er ook steeds meer het vermoeden bij dat het BF5 team gewoon klein is, en dat er nu al helemaal bijna niemand meer aan werkt. DICE zal ongetwijfeld al druk zijn met de volgende Star Wars game. De laatste twee waren ook echt grote successen.
Verder was ik ook even snel door de patchnotes gegaan. Geen TTK fixes hé?
Geen TTK fixes, geen TTD fixes, maar de TTD experience wordt wel verbeterd
Time to Death and Death Experience Fixes
•The name of the enemy that has killed a player is now shown in the game world when the
player has died. This highlights the killer and helps players understand who killed them and from where, especially in crowded situations.
•Improved the death experience with the addition of a camera that now follows and zooms towards the killer. This will allow players to understand what killed them and the position of the killer.
•Improved accuracy of the visual representation of incoming bullets for other players. Tracers should now properly appear to consistently appear from the shooter, and should be cle
arer when the victim is looking directly at the shooter.
•Fixed an issue with the UI directional damage indicator that delayed the indication of damage to the victim.
•Made tweaks to the UI directional damage indicator to more accurately point towards the en
emy damaging the player.
Canon: EOS R6 | EF 16-35/4L IS USM | EF 70-200/2.8L IS II USM
Zeiss: 35/2 Distagon | 50/2 Makro-Planar | 85/1.4 Planar | 100/2 Makro-Planar | 135/2 Apo Sonnar
- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER
Daarom is het ook echt een halfbakken oplossing, die kill cam. Stel je krijgt een paar goeie hits van vijand A maar je hebt nog 20hp. 1 milliseconde later schiet vijand B die in een heel andere hoek staat je nog in je kleine teen en krijgt dus de kill. Dan gaat de killcam dus naar vijand B, terwijl dat er imho niet echt toe doet. Tenminste, het is niet de hele waarheid.Deathchant schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 14:57:
In 70% van de gevallen weet ik wel waar 't vandaan komt waar ik neergeschoten wordt. Altijd in de rug of zijkant. Het is meer storend dat het lijkt alsof ik maar 1x geraakt wordt en direct dood ben terwijl de kill feed laat zien dat het van een lowdamage wapen komt.
In een spel met zo'n hoge intensiteit en lage ttk als BFV heeft die hele killcam geen nut. Ik zie niet in hoe dat de 'death experience' positief beïnvloedt.
helemaal mee eens. Vertel gewoon even hoe je van 100 naar 0 % health bent gegaan (wie, wat, waar, hoe vaak). Dat is alles wat we moeten weten. Dan heb je er een veel completer gevoel bij imho.RubenDJ schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 16:06:
[...]
Daarom is het ook echt een halfbakken oplossing, die kill cam. Stel je krijgt een paar goeie hits van vijand A maar je hebt nog 20hp. 1 milliseconde later schiet vijand B die in een heel andere hoek staat je nog in je kleine teen en krijgt dus de kill. Dan gaat de killcam dus naar vijand B, terwijl dat er imho niet echt toe doet. Tenminste, het is niet de hele waarheid.
In een spel met zo'n hoge intensiteit en lage ttk als BFV heeft die hele killcam geen nut. Ik zie niet in hoe dat de 'death experience' positief beïnvloedt.
En zodra alles binnen is, dan blijft het spul hangen op downloaden en kan ik niks meer behalve weer opnieuw beginnen...
[ Voor 24% gewijzigd door MartijnAbel op 15-01-2019 17:23 ]
- De timer voor de bleedout blijft op 100% voor je medic en teammates, maar loopt vrolijk door ondertussen.
- De damage indicator schijnt nog steeds niet helemaal te kloppen
- Prone gooit je soms op iets met een beetje helling op je rug en je kan niet op je buik terecht komen, waardoor je de bipod nu niet meer goed kan gebruiken. Tevens wordt je meer van de randen weggeduwd als voorheen
- Chat bug nog steeds niet opgelost
- Breakthrough naar 16 man, Frontlines ook schijnbaar
- Company Coin
- Flares
- TTD bug
Pixel 9 Pro XL | NAS: HP Gen8 e3-1265L v2 16GB 12TB unRAID 6.9.2 | D: Ryzen 5600x 16GB 3000mhz RX 6800 XT MB Acer 27" IPS 144hz | Suzuki Swift 1.2 (2013)
[ Voor 22% gewijzigd door Snotgeit op 15-01-2019 18:51 ]
edit; Ok, ok. Vaulten werkt wel een stuk beter nu.
[ Voor 18% gewijzigd door kevz op 16-01-2019 00:39 ]
Is je HDD/SSD vol? Ik had dit ook steeds en Origin is natuurlijk veel te dom om dit fatsoenlijk aan te geven.MartijnAbel schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 17:15:
Ligt het aan mij, of zijn de update server van EA gewoon crap? Haal downloadsnelheden, die was ik sinds 2002 niet meer gewend... Ben al anderhalf uur bezig om 4.38GB binnen te harken
En zodra alles binnen is, dan blijft het spul hangen op downloaden en kan ik niks meer behalve weer opnieuw beginnen...
Nadat ik weer eens een oude game had verplaatst, ging het opeens wel.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Hier was dat idd het probleem, gaf hij na een herstart van origin aan.DaniëlWW2 schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 19:31:
[...]
Is je HDD/SSD vol? Ik had dit ook steeds en Origin is natuurlijk veel te dom om dit fatsoenlijk aan te geven.![]()
Nadat ik weer eens een oude game had verplaatst, ging het opeens wel.
Zou niet moeten, net 4 weken geleden een nieuwe 500gb ssd geplaatstDaniëlWW2 schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 19:31:
[...]
Is je HDD/SSD vol? Ik had dit ook steeds en Origin is natuurlijk veel te dom om dit fatsoenlijk aan te geven.![]()
Nadat ik weer eens een oude game had verplaatst, ging het opeens wel.
Maar toch maar effe controleren, thanks voor de tip!
Edit: geen volle SSD, maar wel een patch die er voor zorgt dat ik mega framedrops heb. Waar ik anders in Arras met hevige gevechten zo rond de 70fps zit, zakt ie nu weg naar 48fps
[ Voor 17% gewijzigd door MartijnAbel op 15-01-2019 20:29 ]
Nope... Company Coin is nog steed bugged, of in ieder geval hebben ze de belofte met terugwerkende kracht de company coin die je zou moeten hebben verdiend na het bereiken van lvl 50 op je profiel te zetten nog steeds niet waargemaakt... zucht... moet ik een beetje aanmodderen met 300 per dag... kan al een hele tijd geen upgrades meer doen.Jivebunny schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 17:38:
Nou nou, de eerste reacties omtrent de patch zijn om te huilen. Veel nieuwe bugs...
Daarentegen zouden wel de volgende dingen opgelost zijn:
- Company Coin
- Flares
- TTD bug
Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca
Ik heb idd ook het idee dat ze meer kapot heb gemaakt dan gefixed.Jivebunny schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 17:38:
Nou nou, de eerste reacties omtrent de patch zijn om te huilen. Veel nieuwe bugs...Daarentegen zouden wel de volgende dingen opgelost zijn:
- De timer voor de bleedout blijft op 100% voor je medic en teammates, maar loopt vrolijk door ondertussen.
- De damage indicator schijnt nog steeds niet helemaal te kloppen
- Prone gooit je soms op iets met een beetje helling op je rug en je kan niet op je buik terecht komen, waardoor je de bipod nu niet meer goed kan gebruiken. Tevens wordt je meer van de randen weggeduwd als voorheen
- Chat bug nog steeds niet opgelost
- Breakthrough naar 16 man, Frontlines ook schijnbaar
Ik ga het straks wel zien. Klinkt in ieder geval niet als een goed geteste patch, maar de community kan ook nogal fel reageren (reddit) op 'kleinere' dingen in het totaalplaatje (en nee ik vind het ook een belabberde release, het spel is gewoon niet af).
- Company Coin
- Flares
- TTD bug
- Frontlines idd 16 player, maar dat schijnt wel gefixed te worden.
Wat ik irritanter vind is de nieuwe modus nadat je gekilled bent. Je zit een uur te kijken naar iemand waarvan je uberhaupt 75% van de keren geen goed beeld van krijgt voordat de medic timer in je scherm komt.
Daarnaast vind ik dat het geluid van iemand die sprint wel heel erg duidelijk aanwezig is. In mijn ogen iets te, waardoor de game ook een stuk slechter klinkt.
Even van de dedicated pagina over squad conquestXanderDrake schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 21:13:
Waar ik een beetje mee zit: ik wil na een uur te wachten op die patch die nieuwe gamemode spelen. Squad conquest. Er zijn alleen geen servers!! Dat is nogal sneu
https://www.ea.com/en-gb/...eld-5/news/squad-conquestSquad Conquest, a more concentrated version of the 64-player Conquest mode, is coming to Battlefield V™ as part of Chapter 2: Lightning Strikes but will only be available from January 17 to January 30.
Als je trouwens in de reddit thread met known issues kijkt in de comments hebben ze meer gesloopt dan gepatcht... waar zijn ze mee bezig daar in zweden?
En de killcam ben ik ook geen fan van. Ook duidelijk gewoon ervoor geplakt zonder dat andere zaken zijn aangepast (zoals medic timers).
Ja updaten gaat echt langzaamTakeAway schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 19:22:
Hier moet ik iedere keer de update hervatten, word er telkens uitgegooid...
Angelo NL / Global Cargo VTC
Verwijderd
Die deathcam/killcam wordt je maar door de strot geduwd. Hier zit ik nog het meeste mee. Ik zit bijna nooit te wachten om te zien wie mij nou doodschoot terwijl ik tijdelijk niet kan rondkijken en dus eerst moet wachten tot mijn revive volhouden/skip optie in beeld komt. Een feature als dit zou een aan/uit switch in je gameplay settings moeten hebben.
Dan is er het nieuwe in-battle menu waar je wapens kan customisen zonder dat je het wapen ziet.
De smg buffs zijn verademing voor mn medic maar dit gekloot van Dice maakt weinig goed. Die mag echt wel het e.e.a. op zeer korte termijn rechtzetten.
Een aantal andere maps zijn volgens mij ook anders. Tijdens die "attack the airfield" grand operation in Afrika zijn een grote hoeveelheid zandzakken nu al gebouwd.Sissors schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 21:25:
Ik zag ook dat de laatste stage bij Nardic Grand Operations nu veel meer tickets volgens mij heeft. En nu vind ik in principe dat één van de leukere mappen om te spelen, maar nu wordt hij wel heel erg lang imo, en wordt het meer van hetzelfde.
En de killcam ben ik ook geen fan van. Ook duidelijk gewoon ervoor geplakt zonder dat andere zaken zijn aangepast (zoals medic timers).
Verder moet die killcam inderdaad nog wat gepolijst worden... Helemaal als je van een flinke afstand door een sniper gepakt wordt zoomt hij ineens als een malle in.
Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca
Morgen ff kijken of het enigszins te maken kan hebben met de nieuwe freesync driver van Nvidia al zou die het nog een stukje smoother moeten maken.
I7 8700K, MSI PRO CARBON Z370, GTX MSI 1080, 16 gigabyte ddr4 3200.
daarnaast zijn die blauwe, groene en rode schimmen als je dood ligt te gaan nog steeds niet weg... heel irritant omdat ze som vrij lang blijven ''plakken'' op je scherm waardoor het je aim cursor compleet blockt... moet wel eerlijk zeggen dat ik veel mensen hoor met dit probleem die een AMD GPU hebben...
Even alt+tab naar de desktop en weer terug en die stomme outlines zijn weg. EDIT: als je naar een andere view dan je eigen FPS kijkt gaan de vlekken ook weg. Bijvoorbeeld even naar het menu gaan. Of als je doodgaat en in het deploy screen naar een squadmate kijkt.peakaboo schreef op woensdag 16 januari 2019 @ 01:31:
daarnaast zijn die blauwe, groene en rode schimmen als je dood ligt te gaan nog steeds niet weg... heel irritant omdat ze som vrij lang blijven ''plakken'' op je scherm waardoor het je aim cursor compleet blockt... moet wel eerlijk zeggen dat ik veel mensen hoor met dit probleem die een AMD GPU hebben...
Overigens hier eens geen enkel probleem met updaten: gisteren patch vlot binnen. Ik heb het idee dat je die deathcam met m1 kan wegklikken, want bij mij is de tijd dat ik dan naar de deathcam zit te kijken best kort.
Ik ben wel verbaasd over een nieuwe feature: je kan nu in de armory zien hoe lang die "aanbiedingen" van cosmetics nog duren. Nog drie weken! Hallo zeg. Nu zal het verder aan m'n reet roesten, maar ik hoop toch dat andere spelers zich in de schulden werken om maar al die skins te kopen zodat ik straks eindelijk eens nieuwe maps krijg. Geen verkoop van skins, geen maps voor mij... Maar op deze manier gaat dat verdienmodel gewoon niet werken.
Die bionische arm ga ik natuurlijk wel kopen als die beschikbaar komt.
[ Voor 7% gewijzigd door Shabbaman op 16-01-2019 10:51 ]
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
deathcam voegt niks nuttigs toe, duurt te lang en zorgt volgens mij voor extra bugs bijv dat het icoontje van reviven niet afloopt en je dus soms voor niks naar iemand probeert te komen.
Smgs zijn iets beter, maar nog steeds gewoonweg nutteloos op meer dan 20 meter, daar zal een bipod smg ook niet veel veranderen gok ik. Maar speel je op cqb dan is het prima met de hoge rof wapens te doen.
Heb even op twisted steel met de engelse AA tank gespeeld, aka anti infantry tank, want voor aa totaal maar dan ook echt totaal nutteloos, tenzij die burstfire wel werkt, want de standaard cannon is letterlijk te zwak en inaccuraat om een stuka die recht op je afvliegt je bombardeert en recht wegvliegt niet neer te halen. Dit heb ik tig keer gehad en elke keer nog niet eens tot het punt van rokend vliegtuig kunnen raken, die kerel gin gewoon 59-0 ofzo met stuka. Ik begrijp echt niet hoe ze het in hun hoofd halen om de basis voertuigen en vliegtuigen gewoon zo slecht te laten starten zodat je tegen die no lifers gewoonweg geen kans maakt om dat ding te levelen, dan dus gefrustreerd maar kapt met die nutteloze grind en die speler vrij spel heeft omdat het spel gewoon broken is.
[ Voor 7% gewijzigd door SouLLeSSportal op 16-01-2019 11:53 ]
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Eens, maar... het is toch wel zo dat je die stuka raakt met die AA? Ook dan level je de xp. Tis nou niet dat je door de kill wel een level gaat halen en zonder de kill nooit gaat levellen. Ja het is sneller met de kill, en ja het is daardoor meer een grind, maar ik moet zeggen dat ik er tegenop zag (vooral vliegtuigen en die levellen) en dat het eigenlijk wel redelijk mee valt inmiddels.SouLLeSSportal schreef op woensdag 16 januari 2019 @ 11:52:
Ik begrijp echt niet hoe ze het in hun hoofd halen om de basis voertuigen en vliegtuigen gewoon zo slecht te laten starten zodat je tegen die no lifers gewoonweg geen kans maakt om dat ding te levelen, dan dus gefrustreerd maar kapt met die nutteloze grind en die speler vrij spel heeft omdat het spel gewoon broken is.
Los daarvan is de patch redelijk waardeloos, maar op zich ook wel logisch want naast bugfixen en weet ik het allemaal, zit het bugfix team tegen de bierkaai op te vechten omdat het content team weer nieuwe shit toevoegt (met nieuwe bugs) hehe.
Beetje een zootje daar, maar ik ben eigenlijk niets anders gewend van DICE. Misschien kunnen ze een keer een dagje meelopen bij het Overwatch team? Die hebben het inmiddels redelijk soepel voor elkaar. Misschien komt dat ook nog wel voor deze game, alhoewel... DICE en EA... meh.
Pixel 9 Pro XL | NAS: HP Gen8 e3-1265L v2 16GB 12TB unRAID 6.9.2 | D: Ryzen 5600x 16GB 3000mhz RX 6800 XT MB Acer 27" IPS 144hz | Suzuki Swift 1.2 (2013)
Mjah van de 20 schoten raak je er 3 of 4 ofzo doe je 80-100 punten schade, waar je dus zo lang bezig bent om te levelen maar veel belangrijker is dat je gewoon geen impact hebt op die stuka want die haalt zijn schouders op, vliegt weer weg, met een repair of 2 ondertussen dat hij bombs reload en doet hetzelfde. Je haalt hem niet eens (tijdelijk) uit de roulatie hierdoor.Jivebunny schreef op woensdag 16 januari 2019 @ 12:02:
[...]
Eens, maar... het is toch wel zo dat je die stuka raakt met die AA? Ook dan level je de xp. Tis nou niet dat je door de kill wel een level gaat halen en zonder de kill nooit gaat levellen. Ja het is sneller met de kill, en ja het is daardoor meer een grind, maar ik moet zeggen dat ik er tegenop zag (vooral vliegtuigen en die levellen) en dat het eigenlijk wel redelijk mee valt inmiddels.
Los daarvan is de patch redelijk waardeloos, maar op zich ook wel logisch want naast bugfixen en weet ik het allemaal, zit het bugfix team tegen de bierkaai op te vechten omdat het content team weer nieuwe shit toevoegt (met nieuwe bugs) hehe.
Beetje een zootje daar, maar ik ben eigenlijk niets anders gewend van DICE. Misschien kunnen ze een keer een dagje meelopen bij het Overwatch team? Die hebben het inmiddels redelijk soepel voor elkaar. Misschien komt dat ook nog wel voor deze game, alhoewel... DICE en EA... meh.
Ze hadden de basis aa gewoon de beste guns moeten geven en dan voor evt specifieke specialisatie die unlocks gebruiken. Nu is dat ding wel ok vs infantry met die standaard gun maar ja niet bepaald het doel ervan.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Ik heb juist na de patch dat ik (als ik ze hoor, want overkwam me 1x dat ik 0 stappen hoorde) ik precies kan plaatsen waar ik naar toe moet kijken, heeft er ook zeker voor gezorgd dat ik rond de 10kills extra in die 1ne match pakte..
Speel met headset (hypercloud x2) met bij de settings de headset settings op 3d sound (heet zo volgens mij) in BF5.
SMG buff is inderdaad een verademing! MP40 4life ^^. Medic nog de enige die niet op lvl 20 zit (1 lvl te gaan) dus dat gaat zo wel een stukkie beter:D
Moet wel zeggen, voor de update ook niet super veel problemen met Medic, speelt leuk weg wanneer je de wapens in de juiste situaties gebruikt:) al hoop ik wel dat medic een soort m1a1 wapens gaat krijgen, maakt het iets diverser qua speelstijl behalve alleen close quarters...
Met de standaard AA nooit problemen gehad om een stuka neer te halen. Met een goed salvo en lead krijg je een normale plane zonder problemen neer. Wachten totdat je hem goed in vizier hebt en je weet dat je een clear path heb om hem te blijven volgen. Positie is dus belangrijk. Na de kill relocaten zodat hij niet weet waar hij je kan verwachten. Bombers is wat lastiger die moet je meer raken. Heb nu sinds kort de burst fire maar ik betwijfel nog of ik die beter vind dan de standaard flak. Nog nooit de duiste AA gespeeld dus daar nog geen ervaring mee.SouLLeSSportal schreef op woensdag 16 januari 2019 @ 11:52:
Geluid van voetstappen, helemaal in sneeuw zijn superluid maar nog steeds niet goed te plaatsen, zeker geen verbetering.
deathcam voegt niks nuttigs toe, duurt te lang en zorgt volgens mij voor extra bugs bijv dat het icoontje van reviven niet afloopt en je dus soms voor niks naar iemand probeert te komen.
Smgs zijn iets beter, maar nog steeds gewoonweg nutteloos op meer dan 20 meter, daar zal een bipod smg ook niet veel veranderen gok ik. Maar speel je op cqb dan is het prima met de hoge rof wapens te doen.
Heb even op twisted steel met de engelse AA tank gespeeld, aka anti infantry tank, want voor aa totaal maar dan ook echt totaal nutteloos, tenzij die burstfire wel werkt, want de standaard cannon is letterlijk te zwak en inaccuraat om een stuka die recht op je afvliegt je bombardeert en recht wegvliegt niet neer te halen. Dit heb ik tig keer gehad en elke keer nog niet eens tot het punt van rokend vliegtuig kunnen raken, die kerel gin gewoon 59-0 ofzo met stuka. Ik begrijp echt niet hoe ze het in hun hoofd halen om de basis voertuigen en vliegtuigen gewoon zo slecht te laten starten zodat je tegen die no lifers gewoonweg geen kans maakt om dat ding te levelen, dan dus gefrustreerd maar kapt met die nutteloze grind en die speler vrij spel heeft omdat het spel gewoon broken is.
Heb er allemaal niet zo'n probleem mee gehad, gisteren nog met stock Tiger gespeeld omdat ik die nog nooit heb gespeeld en stond gewoon 30-0 door wat passiever te spelen en in de buurt van de repair te blijven. Kwestie van adept and overcome als je het mij vraagt
Ben het met je eens dat het wel een stuk makkelijker wordt naarmate je betere shells ed. ontlockt voor tanks om nog meer schade te doen. De meeste van de upgrades zijn zeker een verbetering ten opzichte van de stock variant.
[ Voor 4% gewijzigd door jantje 2 op 16-01-2019 13:49 ]
Ik heb met de nieuwe 'g sync compatible' optie een hoop meer stutter dan voorheen. Direct weer uitgezet.Tjm De Groot schreef op woensdag 16 januari 2019 @ 00:29:
Ik weet niet wat ze hebben gedaan maar het voelt als stroop aan. En die killcam is zwaar irritant weg ermee.
Morgen ff kijken of het enigszins te maken kan hebben met de nieuwe freesync driver van Nvidia al zou die het nog een stukje smoother moeten maken.
Als jij de patch binnen harkt op het moment dat de rest van de community dit ook doet heeft dit effect op de download snelheid van iedereen, niet dat het een excuus is want EA moet dit gewoon beter regelenMartijnAbel schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 19:43:
[...]
Zou niet moeten, net 4 weken geleden een nieuwe 500gb ssd geplaatst
Maar toch maar effe controleren, thanks voor de tip!
Edit: geen volle SSD, maar wel een patch die er voor zorgt dat ik mega framedrops heb. Waar ik anders in Arras met hevige gevechten zo rond de 70fps zit, zakt ie nu weg naar 48fps
𝙸𝚗 𝚜𝚙𝚊𝚌𝚎 𝚗𝚘 𝚘𝚗𝚎 𝚌𝚊𝚗 𝚑𝚎𝚊𝚛 𝚢𝚘𝚞 𝚜𝚌𝚛𝚎𝚊𝚖 | Tweakers Discord | Stats.fm | Discogs
Nvm. Gewoon die van BF1 dus
[ Voor 31% gewijzigd door StealthyPeanut op 16-01-2019 21:24 ]
Jammer genoeg werkt het alleen met 100% zekerheid op de "compatible" schermen.paul99 schreef op woensdag 16 januari 2019 @ 14:51:
[...]
Ik heb met de nieuwe 'g sync compatible' optie een hoop meer stutter dan voorheen. Direct weer uitgezet.
Verwacht wel dat het beter zal worden
𝙸𝚗 𝚜𝚙𝚊𝚌𝚎 𝚗𝚘 𝚘𝚗𝚎 𝚌𝚊𝚗 𝚑𝚎𝚊𝚛 𝚢𝚘𝚞 𝚜𝚌𝚛𝚎𝚊𝚖 | Tweakers Discord | Stats.fm | Discogs
Ik heb vanalles geprobeerd, meer lead voor het schot, minder lead, ik had ook wel hits maar het leek niks uit te halen. Op lvl 0 heb je ook nog een trage koepel waar het ook lastiger van wordt.jantje 2 schreef op woensdag 16 januari 2019 @ 13:47:
[...]
Met de standaard AA nooit problemen gehad om een stuka neer te halen. Met een goed salvo en lead krijg je een normale plane zonder problemen neer. Wachten totdat je hem goed in vizier hebt en je weet dat je een clear path heb om hem te blijven volgen. Positie is dus belangrijk. Na de kill relocaten zodat hij niet weet waar hij je kan verwachten. Bombers is wat lastiger die moet je meer raken. Heb nu sinds kort de burst fire maar ik betwijfel nog of ik die beter vind dan de standaard flak. Nog nooit de duiste AA gespeeld dus daar nog geen ervaring mee.
Heb er allemaal niet zo'n probleem mee gehad, gisteren nog met stock Tiger gespeeld omdat ik die nog nooit heb gespeeld en stond gewoon 30-0 door wat passiever te spelen en in de buurt van de repair te blijven. Kwestie van adept and overcome als je het mij vraagt![]()
Ben het met je eens dat het wel een stuk makkelijker wordt naarmate je betere shells ed. ontlockt voor tanks om nog meer schade te doen. De meeste van de upgrades zijn zeker een verbetering ten opzichte van de stock variant.
Normale fighter lukte wel na enige moeite.
Wat betreft de tiger is die standaard al prima dus dat kan zeker goed werken. Je zal wel wat passiever moeten spelen en wat backup moeten hebben qua repairs of repair station idd.
Gisteren ging infantry in ieder geval wel lekker. Ik kan alleen bij de support niet lekker uit de voeten met de bren en de FG42, ze zijn gewoon overbodig hoe ze nu zijn qua stats. de Lewisgun is in alle punten beter dan de bren en de FG42 heeft te weinig kogels om in cqb effectief te zijn en op lange afstand veel te veel recoil om wat mee te kunnen. Je kan er wel mee spelen en kills maken maar er zijn gewoon veel betere opties.
[ Voor 11% gewijzigd door SouLLeSSportal op 17-01-2019 10:39 ]
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Gaat lekker daar...
Dus effectief hebben we nu wat balance tweaks, handjevol wapens en een co-op campaign. Doe mij maar weer betaalde DLC als dit de 'free content support' is.
Ja, ik ervaar hetzelfde. Super irritant! Beter geven ze ons met terugwerkende kracht gewoon onze coins.Paul-G schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 20:48:
[...]
Nope... Company Coin is nog steed bugged, of in ieder geval hebben ze de belofte met terugwerkende kracht de company coin die je zou moeten hebben verdiend na het bereiken van lvl 50 op je profiel te zetten nog steeds niet waargemaakt... zucht... moet ik een beetje aanmodderen met 300 per dag... kan al een hele tijd geen upgrades meer doen.
Da's balen ja, ik krijg voorzover ook alleen voor de daily assigments CC, ook nog geen extra CC gehad voor lvl50 cap verhaal.Lootbox schreef op donderdag 17 januari 2019 @ 10:47:
[...]
Ja, ik ervaar hetzelfde. Super irritant! Beter geven ze ons met terugwerkende kracht gewoon onze coins.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
De detectie van de flak shells tegen vliegtuigen is ook 'kapot' nu. Veel ontploffen niet als ze in de buurt van een vliegtuig komen. Komt vast door de changes aan de explosieven tegen de vliegtuigen. Weer een onbedoelde bug van de patch.A.W.E.S.O.M.-0 schreef op donderdag 17 januari 2019 @ 10:42:
Ah, de tank destroyers zijn alweer uitgesteld tot 'een volgende patch', net als de bipod fixes.
Gaat lekker daar...
Dus effectief hebben we nu wat balance tweaks, handjevol wapens en een co-op campaign. Doe mij maar weer betaalde DLC als dit de 'free content support' is.
Balen van die tank destroyers, waarom dan showcasen in de trailer?! Argh
[ Voor 13% gewijzigd door Ekstergroen op 17-01-2019 12:45 ]
hmm dat zou wel veel verklaren dat ik zo weinig hits had, met de normale aa namelijk verder nooit problemen mee gehad om voldoende damage te doen om de speler in ieder geval de aanval te laten afbreken of dermate schade te geven dat hij even moet repairen voordat die weer komt. Ik sluit echter niet uit dat ik zelf het niet goed doe maar mijn gevoel zegt dat hier meer achter zit dan gewoon missende schoten.Ekstergroen schreef op donderdag 17 januari 2019 @ 12:44:
[...]
De detectie van de flak shells tegen vliegtuigen is ook 'kapot' nu. Veel ontploffen niet als ze in de buurt van een vliegtuig komen. Komt vast door de changes aan de explosieven tegen de vliegtuigen. Weer een onbedoelde bug van de patch.Ipv dat ze het meteen goed doen en de mobile AA wat nerfen tegen infantry en airplanes is het nu... dit. Gewoon broken.
Balen van die tank destroyers, waarom dan showcasen in de trailer?! Argh
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Asrock Z370 Extreme4 i9 9900k 16gb NightHawk 3200mhz MSI GTX1080Ti gaminingX 2 Evo 512gb m.2 over chipset pcie lanes Corair hx750i
Pixel 9 Pro XL | NAS: HP Gen8 e3-1265L v2 16GB 12TB unRAID 6.9.2 | D: Ryzen 5600x 16GB 3000mhz RX 6800 XT MB Acer 27" IPS 144hz | Suzuki Swift 1.2 (2013)
Ik wacht ook wel op de volgende. Ik ben gewoon te oud voor dit spel. Geef mij maar 64 player servers. Dit is gewoon 10 x niets.
Ook heb ik nu veel last van screen tearing. echt irritatnt
Uiteraard zijn er ook best wel irritante bugs. Maar toch je kunt er toch wel een beetje om heen spelen.
Je kunt nu die snipers en support gasten terug pakken. Ivm met de nieuwe cam.
Ze zijn nu tenminste in beweging. Ipv campen
Je ziet ze al rennen. 😂
En je kunt toch gewoon de 64 man mode spelen. Ik vind het persoonlijk wel leuk de nieuwe squad mode.
Alsnog altijd genoeg te doen omdat de mappen ook een stuk kleiner zijn.
Ben het met je eens hoor. Afgelopen 2 avonden in totaal 5 uur gespeeld denk ik en gewoon genoten eigenlijk. Natuurlijk zijn de bugs niet leuk en nieuwe bugs al helemaal niet, maar er is best wat gepolijst en ten goede aangepast. Ik vermaak me er nog mee!MartNL schreef op donderdag 17 januari 2019 @ 16:06:
Hoe kan dat nu. Ik vind het allemaal echt een verbetering.
Uiteraard zijn er ook best wel irritante bugs. Maar toch je kunt er toch wel een beetje om heen spelen.
Je kunt nu die snipers en support gasten terug pakken. Ivm met de nieuwe cam.
Ze zijn nu tenminste in beweging. Ipv campen
Je ziet ze al rennen. 😂
En je kunt toch gewoon de 64 man mode spelen. Ik vind het persoonlijk wel leuk de nieuwe squad mode.
Alsnog altijd genoeg te doen omdat de mappen ook een stuk kleiner zijn.
Maar ik ga niet meer tegen alle negativiteit in. Ieder z'n ervaring en smaak
Je kunt ook gewoon tijdens het kreunen laten zien wie je geschoten heeft.
Nu als je dood bent , happerd de game , spel laat zien wie je gedood heeft , word even zwart en 2 sec daarna komt je oude vetrouwde respawn keuze optie.
Nee , voor mensen die snel in het spel weer willen komen is het een ergenis. Je kunt best degene laten zien in het oude systeem , Dood > gelijk optie om te skippen en respawnen en om een medic te roepen. In dat scherm laten zien wie je geraakt heeft ofzo..
Dit , zoals het nu gaat , is nogal een vertraging in het hele spel. Voeld gewoon niet lekker aan.
Of je moet gewoon minder dood gaan Stronkie! Dat kan ookStronkie schreef op donderdag 17 januari 2019 @ 16:44:
Ach , de enige bug (feature) waar ik me aan erger , is het feit dat als je dood bent , Je optie gedeelte (doodbloeden of om help roepen ) te lang duurd voordat je deze keuze kunt maken.
Je kunt ook gewoon tijdens het kreunen laten zien wie je geschoten heeft.
Nu als je dood bent , happerd de game , spel laat zien wie je gedood heeft , word even zwart en 2 sec daarna komt je oude vetrouwde respawn keuze optie.
Nee , voor mensen die snel in het spel weer willen komen is het een ergenis. Je kunt best degene laten zien in het oude systeem , Dood > gelijk optie om te skippen en respawnen en om een medic te roepen. In dat scherm laten zien wie je geraakt heeft ofzo..
Dit , zoals het nu gaat , is nogal een vertraging in het hele spel. Voeld gewoon niet lekker aan.
Het is absoluut nog wel leuk om te spelen, infantry gaat op zich gewoon prima, vaulten is gewoon beter en sneller, en dat is al een van mijn grootste ergernissen verminderd. Maar toch is er nog veel werk en ontstaat er weer nieuw werk met nieuwe bugs nav de patch.StealthyPeanut schreef op donderdag 17 januari 2019 @ 16:22:
[...]
Ben het met je eens hoor. Afgelopen 2 avonden in totaal 5 uur gespeeld denk ik en gewoon genoten eigenlijk. Natuurlijk zijn de bugs niet leuk en nieuwe bugs al helemaal niet, maar er is best wat gepolijst en ten goede aangepast. Ik vermaak me er nog mee!
Maar ik ga niet meer tegen alle negativiteit in. Ieder z'n ervaring en smaak.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
- medic guns: ik merk persoonlijk niet echt een verbetering. Ze spelen mijns inziens nog steeds hetzelfde. Niet accurater en ook niet perse meer damage.
- Panzerfaust-reload: hebben ze daar iets aan gedaan? Ik reload nog steeds super langzaam
- M1A1 carbine: ik kill nu minder snel dan van te voren. Gevoelsmatig iets, of hebben ze er wat mee gedaan?
- Suomi lijkt wel wat beter: hij slingert nu vaak niet meer alle kanten uit
- kill cam: ik weet wel waar ik vandaan neergeknald word: in de rug of in de zijkant, voor mij heeft de killcam weinig toegevoegde waarde
- wanneer je dood gaat duurt het lang voordat je de bleeding-to-death animatie te zien krijgt. Dat is wel vervelend
- TTD: ik word nog steeds regelmatig neergeschoten met een low-damage wapen wat bij mij uitziet als een 1-shot-kill. Meer zo van "trrrrrrt" en dood i.p.v. "trrr-trrr-trrrr-trrrr" en dan dood. Dus volgens mij kon dit nog beter
- snipers: Ik mik nog steeds op lichaam of hoofd en voor mijn gevoel moét het gewoon raak zijn: 0,0 raak. De ander mikt 1x op mij, instant death. Is er uberhaupt iets aan snipers gedaan? Volgens mij niet? Volgens mij moet ik nog steeds een gevoel krijgen waar ik precies moet mikken, maar ik krijg 't niet voor elkaar, terwijl het met bijvoorbeeld de M1A1 en Selbstlader 1916 van de Assault class wél lukt op long range terwijl ik gevoelsmatig op hetzelfde punt mik.
Canon: EOS R6 | EF 16-35/4L IS USM | EF 70-200/2.8L IS II USM
Zeiss: 35/2 Distagon | 50/2 Makro-Planar | 85/1.4 Planar | 100/2 Makro-Planar | 135/2 Apo Sonnar
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
| Zoek je andere Tweakers om mee te spelen? Vergezel ons op de Officiele Tweakers Discord |
Er is een apart topic voor de Consoles: [XBO/PS4] Battlefield V