Ik denk gewoon dat iedereen "git gut" moet worden met de medic wapens.
Nee, de meeste zijn niet goed, maar ze doen allemaal wel 25 damage tot 25m en 20 tot 50m, terwijl de STG 44 maar 24 damage doet tot 50m. Tot 50m is de STG 44 altijd een vijf hit kill, en de SMG's zijn dat ook. Het voordeel van de SMG's voor de eerste 25m doet pijn als je assault speelt. Assault heeft het eigenlijk gewoon zwaarder met hun STG 44 of Sturmgewehr 1-5. Zeker omdat die KE7 tot 50m 25 damage doet, net zoals de andere LMG's. Helemaal bizar zijn de semi auto's van recon. Doodleuk 50 damage tot 75m. Die outclassen de assault semi auto's echt keihard.
Verder heb ik eens lopen kijken naar de MP 28 of de Suomi, maar ik ben lekker teruggegaan naar de MP 40. De reden? Nou met de MP 40 kan ik zo makkelijk headglitchers afschieten en raak je iets op enige afstand. Verder heeft de MP 40 voor zover ik door de data van Symthic heb gezien, de snelste tactische reload van alle primaire wapens in de game. Een halfleeg magazijn wisselen is supersnel. Met dat ding ben je echt niet in het nadeel tegenover iemand met een STG 44. Je moet alleen zorgvuldig je momenten en routes over de mappen kiezen. Dat moet je toch al doen want de game bestaat uit 50% "l33t snipzors" die elke keer doodleuk 45 damage van je afsnoepen. Nog een reden waarom medic best sterk is, eindeloze heal.
Meer info, zie spreadsheet. Niet alle wapens, maar de
https://docs.google.com/s...Ne73A/edit#gid=1076750316
Patch notes: (het relevante, niet de kleine bugfixes)
• Added reload time to bombs and rockets, after planes re-supply, so that they’re not
instantly available after a resupply.
• Refactored flak to deal more consistent damage vs. large planes, and slightly less vs.
smaller planes.
• Moved aircraft resupply points further away from the infantry combat areas on most
maps, to make Attrition a bigger factor for bomber planes.
• Changed the Stuka damage model to be closer to bombers, to improve its
survivability vs. most forms of damage, and strengthen its intended ground attack
role.
• Reduced the number of light bombs carried by the Ju-88 A to 16 and also reduced
the rate at which they drop from the plane.
• Reduced the number of 1,000kg bombs carried by the Ju088A from 2 to 1.
• Smoke Grenade Launcher now properly blocks spotting (including from suppression).
• Decreased M1928A1 maximum damage to 25.1 (Was 30).
• Increased the 3 hit kill range of the Gewehr 1-5 to 30 meters (25 meters).
• Increased maximum damage for the Sturmgewehr 1-5 and StG 44 to 25.1 (Was 24).
• Reduced the range at which the Turner SMLE can kill with one headshot and one
body shot to 30 meters (Was 35 meters).
• Increased the 4 hit kill range of all assault rifles, LMGs, MMGs and SMGs to 10
meters (Was 9 meters) to make close quarter damage more reliable.
• Increased all SMG 5 hit kill range to 30 meters (Was 25 meters).
• Increased horizontal recoil of the KE7 to 0.45 (Was 0.36).
• Increased the reload speed of the KE7. Base reload time is now 3.55 s (Was 3.75 s)
• Improved sustained fire accuracy of SMGs while aimed and stationary.
• Decreased sustained fire accuracy of assault rifles while aimed and moving.
• Increased muzzle velocity of all SMGs as follows:
o MP34: 495 m/s (Was 450 m/s)
o MP34 (High Velocity Bullets): 560 m/s (Was 520 m/s)
o STEN: 495 m/s (Was 430 m/s) o MP40: 455 m/s (Was 400 m/s) o
EMP: 420 m/s (Was 380 m/s) o MP28: 345 m/s (Was 320 m/s) o
Suomi KP/-31: 330 m/s (Was 300 m/s) o M1928A1: 330 m/s (Was
280 m/s)
• Decreased drag of SMG bullets from to 0.005 (Was 0.007) for regular bullets and
0.0035 (Was 0.005) for High Velocity Bullets.
[
Voor 43% gewijzigd door
DaniëlWW2 op 05-12-2018 00:51
]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.