Er is nu een rare balance issue, 24 man vs 44, maakt het volkomen onspeelbaar.
Snipers outsnipen met een shotgun blijft leuk, mooi dat het ook weer in BFV kan. 
https://streamable.com/5kdz0
En van een squadmate uit die game, lekker balanced..
https://streamable.com/ix7co
kwaliteit van 't embedden is niet erg hoog blijkbaar, links geplakt.
https://streamable.com/5kdz0
En van een squadmate uit die game, lekker balanced..
https://streamable.com/ix7co
kwaliteit van 't embedden is niet erg hoog blijkbaar, links geplakt.
[ Voor 57% gewijzigd door unfor op 12-11-2018 22:38 ]
Gewijzigd, geen idee hoe dat er uit zag zonder ublock origin-tom-562 schreef op maandag 12 november 2018 @ 22:31:
Offtopic:
Kan je die embed links niet weghalen? De 'stills' staan vol met irritante spam. @unfor
Wat is de levelcap eigenlijk in deze battlefield?
Ik kan echt heel moeilijk googelen op deze game.. dan krijg je alleen maar battlefield 1 en beta shit >_>
Ik kan echt heel moeilijk googelen op deze game.. dan krijg je alleen maar battlefield 1 en beta shit >_>
Dat is level 50. Heb ik na ~30 uur bereikt dus dat is relatief snel.Ricmaniac schreef op maandag 12 november 2018 @ 22:51:
Wat is de levelcap eigenlijk in deze battlefield?
Ik kan echt heel moeilijk googelen op deze game.. dan krijg je alleen maar battlefield 1 en beta shit >_>
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ik heb echt superveel moeite met het zien van de mannetjes. Ik zal wel flink gewend zijn geweest aan de 3d spotting doritos van eerdere BF's.
Dit bijvoorbeeld:
@Tsurany Heb jij wellicht nog tips voor betere zichtbaarheid? Ik heb de meeste opties meuk uitgezet (DOF, motion blur, VSYNC, future buffer ding)
Dit bijvoorbeeld:
Ik zou die gast never nooit gezien hebben. Begin ik nou echt te oud te worden voor shooters? Ik vind het spel supervet, maar ik heb er echt moeite mee.unfor schreef op maandag 12 november 2018 @ 22:10:
Snipers outsnipen met een shotgun blijft leuk, mooi dat het ook weer in BFV kan.
https://streamable.com/5kdz0
@Tsurany Heb jij wellicht nog tips voor betere zichtbaarheid? Ik heb de meeste opties meuk uitgezet (DOF, motion blur, VSYNC, future buffer ding)
[ Voor 12% gewijzigd door JDeraGear op 13-11-2018 02:15 ]
Ik krijg ook steeds meer moeite om mannetjes te zien in de verte, gebruik een leesbril voor het gamen en installeer reshade zodat ik het wat scherper kan maken.JDeraGear schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 02:08:
Ik heb echt superveel moeite met het zien van de mannetjes. Ik zal wel flink gewend zijn geweest aan de 3d spotting doritos van eerdere BF's.
Dit bijvoorbeeld:
[...]
Ik zou die gast never nooit gezien hebben. Begin ik nou echt te oud te worden voor shooters? Ik vind het spel supervet, maar ik heb er echt moeite mee.
@Tsurany Heb jij wellicht nog tips voor betere zichtbaarheid? Ik heb de meeste opties meuk uitgezet (DOF, motion blur, VSYNC, future buffer ding)
https://reshade.me/
ReShade is al genoemd maar kan helpen. Verder geen bijzondere opties. Zet wel undergrowth quality op z'n laagst, dan zie je vijanden veel beter in velden en bosjes.JDeraGear schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 02:08:
@Tsurany Heb jij wellicht nog tips voor betere zichtbaarheid? Ik heb de meeste opties meuk uitgezet (DOF, motion blur, VSYNC, future buffer ding)
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Je bent niet de enigeJDeraGear schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 02:08:
Ik heb echt superveel moeite met het zien van de mannetjes. Ik zal wel flink gewend zijn geweest aan de 3d spotting doritos van eerdere BF's.
Dit bijvoorbeeld:
[...]
Ik zou die gast never nooit gezien hebben. Begin ik nou echt te oud te worden voor shooters? Ik vind het spel supervet, maar ik heb er echt moeite mee.
@Tsurany Heb jij wellicht nog tips voor betere zichtbaarheid? Ik heb de meeste opties meuk uitgezet (DOF, motion blur, VSYNC, future buffer ding)
Vaak bu'j te bang!
Verwijderd
Hij krijgt een oranje kill logo waneer hij iemand killed, hoe krijg je dat, ik wil het in het in het rood als mogelijk?unfor schreef op maandag 12 november 2018 @ 22:10:
Snipers outsnipen met een shotgun blijft leuk, mooi dat het ook weer in BFV kan.
https://streamable.com/5kdz0
Oranje is bij headshots en rood bij een normale kill. Maar in de instellingen kun je beide aanpassen.Verwijderd schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 08:15:
[...]
Hij krijgt een oranje kill logo waneer hij iemand killed, hoe krijg je dat, ik wil het in het in het rood als mogelijk?

(afbeelding van beta)
[ Voor 18% gewijzigd door Sinus_rhythm op 13-11-2018 08:19 ]
Ricmaniac schreef op maandag 12 november 2018 @ 23:11:
Ah toch wel... laag max level imo.
Vanaf 6:58 (ongeveer) wordt er iets gezegd over ranking en de updates die ervoor komen.
Die hele video geeft aan dat het spel gewoon echt niet af is. Progressiesysteem is niet af, gameplay features ontbreken en hele menu's zijn placeholders. Zal pas eind Q1 zijn dat de game lijkt op hetgeen dat beloofd is.Sinus_rhythm schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 08:24:
[...]
[YouTube: BATTLEFIELD 5: 13 *BIG* Changes & NEW FEATURES Coming Soon! (Soldier Dragging & Tactical Deploy)]
Vanaf 6:58 (ongeveer) wordt er iets gezegd over ranking en de updates die ervoor komen.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
En toch speel je het, heeft ea/dice z'n doel bereiktTsurany schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 08:46:
[...]
Die hele video geeft aan dat het spel gewoon echt niet af is. Progressiesysteem is niet af, gameplay features ontbreken en hele menu's zijn placeholders. Zal pas eind Q1 zijn dat de game lijkt op hetgeen dat beloofd is.
(Laten we ajb niet weer een battlefield klaag topic ervan maken)
Het is zeker een vermakelijk spel maar de vraag is wat de levensduur gaat zijn. Genoeg die nu met Origin Premier spelen, gaan die het spel allemaal kopen als de huidige maand is afgelopen en ze max level zijn en alle unlocks hebben? Heeft het spel dan qua gameplay genoeg te bieden?Sinus_rhythm schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 08:49:
[...]
En toch speel je het, heeft ea/dice z'n doel bereikt.
Vergeet niet dat EA nu 15 euro heeft gekregen van mij, geen 60 euro. Op dit moment hebben ze hun doel nog niet bereikt.
Je merkt dat de typische Battlefield minpunten alweer terug zijn. Volledig gespecialiseerde bombers kunnen volledig domineren terwijl de stationary AA guns amper schade aanrichten. En wil je daar als beginnende piloot tegenop kunnen? Niet zonder specialisaties.
Sterker nog, doordat bombers op conquest eerder kunnen spawnen kunnen ze al bij de enemy spawn zijn terwijl iedereen daar net weg loopt. Zo kunnen ze eenvoudig 50% van de vijanden alvast terug naar het spawn menu helpen.
DICE moet echt zo snel mogelijk op al deze minpunten inspringen en laten zien dat ze het spel echt willen verbeteren op basis van feedback van spelers.
Vergeet niet dat DICE geld wilt verdienen met cosmetics, als ze de playerbase niet vast houden dan bereiken ze hun doel niet om de game op lange termijn winstgevend te houden. Je ziet bij spellen als PUBG dat spelers graag outfits van 10+ euro kopen, daar moet je echter wel een playerbase voor hebben
Negatieve ervaringen moeten ook gewoon besproken kunnen worden. Zeker als er nog genoeg mensen twijfelen of ze het spel wel willen kopen of niet. Vind je dat niet fijn dan mag je het gewoon negeren.(Laten we ajb niet weer een battlefield klaag topic ervan maken)
[ Voor 15% gewijzigd door Tsurany op 13-11-2018 09:05 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Eigenlijk spelen we nu een early access versie van deze game. Pas als de day-one patch komt (20 november bij de grote launch) hebben we de echte retail versie van de game.Tsurany schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 08:46:
[...]
Die hele video geeft aan dat het spel gewoon echt niet af is. Progressiesysteem is niet af, gameplay features ontbreken en hele menu's zijn placeholders. Zal pas eind Q1 zijn dat de game lijkt op hetgeen dat beloofd is.
Maar ik vind deze early-access game al heerlijk spelen. Al veel heerlijke "only-in-battlefield" momenten gehad en de conquest potjes die ik gespeeld heb zijn altijd spannend tot het einde.
Komt er nog een patch dan? Ik heb daar nog niks over gelezen.Pikkemans schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 09:09:
[...]
Eigenlijk spelen we nu een early access versie van deze game. Pas als de day-one patch komt (20 november bij de grote launch) hebben we de echte retail versie van de game.
Met het risico negatief over te komen, ik heb diverse dingen op Reddit gelezen waar wordt gezegd dat tickets niet gelijk lopen. De ticket drain zou ook gebaseerd zijn op de grote van de achterstand, sta je dus ver achter gaat de ticket drain veel harder als je 3/5 punten hebt dan wanneer je flink voor staat.Maar ik vind deze early-access game al heerlijk spelen. Al veel heerlijke "only-in-battlefield" momenten gehad en de conquest potjes die ik gespeeld heb zijn altijd spannend tot het einde.
Daarnaast zou een flag capture sneller gaan als je achter staat. Dat helpt ook flink om potjes spannend te krijgen.
Maar daar heb ik geen concreet bewijs voor, zou wel een logische verklaring zijn waarom potjes altijd zo close lijken.
Maar het spel speelt zeker lekker, puur op gunplay beoordeeld is het gewoon een goed spel. Mappen zijn trouwens voor een groot deel ook erg sterk. Leuke gevechten gehad die, op latency issues na, gewoon eerlijk aanvoelen. Daarom is het zo jammer dat de rest er omheen niet lekker lijkt te werken. Als dat namelijk op een wat hoger niveau komt en de nieuwe content periodiek gereleased wordt kan het echt een top spel worden.
En dan nog een gratis pro-tip: dichter bij een vlag staan zorgt er voor dat je sneller capt!
[ Voor 6% gewijzigd door Tsurany op 13-11-2018 09:27 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Dit gevoel heb ik ook, er zit iets kunstmatigs in het balanceren van de tickets ook al kan ik de vinger er nog niet precies op leggen, maar ik ben groot fan hoe dan ook. Het team wat achter staat geeft niet zo snel op nu, het winnende team moet extra hard knokken tot en in de laatste minuten en teamplay wordt nog sterker beloond.Tsurany schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 09:25:
Met het risico negatief over te komen, ik heb diverse dingen op Reddit gelezen waar wordt gezegd dat tickets niet gelijk lopen. De ticket drain zou ook gebaseerd zijn op de grote van de achterstand, sta je dus ver achter gaat de ticket drain veel harder als je 3/5 punten hebt dan wanneer je flink voor staat.
Daarnaast zou een flag capture sneller gaan als je achter staat. Dat helpt ook flink om potjes spannend te krijgen.
Maar daar heb ik geen concreet bewijs voor, zou wel een logische verklaring zijn waarom potjes altijd zo close lijken.
Hadden ze veel eerder moeten doen.
Aan de ene kant positief, aan de andere kant maakt het de eerste helft van de match veel minder relevant dan de laatste paar minuten. Ik ben er nog niet helemaal over uit, vooral omdat het vooralsnog een onbekend mechanisme is waarvan de precieze werking onbekend is.A.W.E.S.O.M.-0 schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 09:52:
[...]
Dit gevoel heb ik ook, er zit iets kunstmatigs in het balanceren van de tickets ook al kan ik de vinger er nog niet precies op leggen, maar ik ben groot fan hoe dan ook. Het team wat achter staat geeft niet zo snel op nu, het winnende team moet extra hard knokken tot en in de laatste minuten en teamplay wordt nog sterker beloond.
Hadden ze veel eerder moeten doen.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ik twijfel nu wel een beetje. Ik dacht het te hebben gehoord in het filmpje van Westie maar ik kijk het nu terug en het word er niet expliciet in gemeld.. Alles is "coming soon".Tsurany schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 09:25:
[...]
Komt er nog een patch dan? Ik heb daar nog niks over gelezen.
[...]
Met het risico negatief over te komen, ik heb diverse dingen op Reddit gelezen waar wordt gezegd dat tickets niet gelijk lopen. De ticket drain zou ook gebaseerd zijn op de grote van de achterstand, sta je dus ver achter gaat de ticket drain veel harder als je 3/5 punten hebt dan wanneer je flink voor staat.
Daarnaast zou een flag capture sneller gaan als je achter staat. Dat helpt ook flink om potjes spannend te krijgen.
Maar daar heb ik geen concreet bewijs voor, zou wel een logische verklaring zijn waarom potjes altijd zo close lijken.
Maar het spel speelt zeker lekker, puur op gunplay beoordeeld is het gewoon een goed spel. Mappen zijn trouwens voor een groot deel ook erg sterk. Leuke gevechten gehad die, op latency issues na, gewoon eerlijk aanvoelen. Daarom is het zo jammer dat de rest er omheen niet lekker lijkt te werken. Als dat namelijk op een wat hoger niveau komt en de nieuwe content periodiek gereleased wordt kan het echt een top spel worden.
En dan nog een gratis pro-tip: dichter bij een vlag staan zorgt er voor dat je sneller capt!
Ticket drain voelt ook kunstmatig aan soms maar vind het eigenlijk wel goed. Zie ook comment hierboven van @A.W.E.S.O.M.-0 .
Edit: @Tsurany gevonden in het filmpje @ 3:47. Hij heeft het meerdere keren over "will be in the full launch of Battlefield five".
Er is volgens mij een verschil tussen de full launch versie van BF5 en deze Early Access. Aangezien AMD het ook over een early access versie van de game heeft (zie release-notes van de AMD drivers)
[ Voor 12% gewijzigd door Pikkemans op 13-11-2018 10:02 ]
Er zijn een boel bugs, maar vergeet niet dat 1 uur live meer speeltijd oplevert dan alle QA tijdens de volledige productie van het spel.
Balance tov bombers vs AA, progressie systeem, wapens die mogelijk generfd moeten worden, het heeft allemaal wat tijd nodig. Dice leest alle feedback, ook dit topic, en er wordt naar gehandeld.
Geef het wat tijd, zeker de eerste patches zullen veel QoL improvements brengen.
Balance tov bombers vs AA, progressie systeem, wapens die mogelijk generfd moeten worden, het heeft allemaal wat tijd nodig. Dice leest alle feedback, ook dit topic, en er wordt naar gehandeld.
Geef het wat tijd, zeker de eerste patches zullen veel QoL improvements brengen.
[ Voor 5% gewijzigd door littlebitpwnsu op 13-11-2018 10:08 ]
kwam ik ook gisteren pas achter. Nog een pro-tip: Je kan granaten terug gooien.Tsurany schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 09:25:
En dan nog een gratis pro-tip: dichter bij een vlag staan zorgt er voor dat je sneller capt!
Ik zou niet weten waar het aan ligt maar ik ben heel erg fan van hoe Battlefield V speelt. Het rennen en schieten had ik best moeite mee in BF1 maar in BFV voelt het gewoon lekker.
@Pikkemans ik ben benieuwd, ik hoop dat er snel wat komt.
@littlebitpwnsu er zitten hier veel BF3, BF4 en BF1 veteranen die juist de ervaring hebben dat DICE erg traag reageert. Denk aan de fullauto shotguns met explosive rounds of de trench fighter, voorbeelden van een vrij OP wapen waarvoor een balance patch veel te lang uit bleef.
Hun track record is niet top, hopelijk komt het dit keer wel goed. Wellicht dat het live services systeem er voor zorgt dat er meer focus komt op het behouden van spelers door feedback tijdig te verwerken.
@littlebitpwnsu er zitten hier veel BF3, BF4 en BF1 veteranen die juist de ervaring hebben dat DICE erg traag reageert. Denk aan de fullauto shotguns met explosive rounds of de trench fighter, voorbeelden van een vrij OP wapen waarvoor een balance patch veel te lang uit bleef.
Hun track record is niet top, hopelijk komt het dit keer wel goed. Wellicht dat het live services systeem er voor zorgt dat er meer focus komt op het behouden van spelers door feedback tijdig te verwerken.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Je hebt gelijk dat sommige keuzes in het verleden niet de beste waren voor de spelervaring, maar er is een verschil tussen balance en design. Niet elke feedback zal worden omgezet in actie, aangezien sommige keuzes gewoon in het totaalplaatje passen van de game.Tsurany schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 10:08:
@littlebitpwnsu er zitten hier veel BF3, BF4 en BF1 veteranen die juist de ervaring hebben dat DICE erg traag reageert. Denk aan de fullauto shotguns met explosive rounds of de trench fighter, voorbeelden van een vrij OP wapen waarvoor een balance patch veel te lang uit bleef.
Ik denk dat de bomber een kwestie van slechte balance is, wat betekent dat dit rechtgetrokken wordt in een toekomstige patch.
[ Voor 5% gewijzigd door littlebitpwnsu op 13-11-2018 10:15 ]
Mwah, ik ga ook richting de 40.JDeraGear schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 02:08:
Ik heb echt superveel moeite met het zien van de mannetjes. Ik zal wel flink gewend zijn geweest aan de 3d spotting doritos van eerdere BF's.
Dit bijvoorbeeld:
[...]
Ik zou die gast never nooit gezien hebben. Begin ik nou echt te oud te worden voor shooters? Ik vind het spel supervet, maar ik heb er echt moeite mee.
@Tsurany Heb jij wellicht nog tips voor betere zichtbaarheid? Ik heb de meeste opties meuk uitgezet (DOF, motion blur, VSYNC, future buffer ding)
Video is vaak wel wat onduidelijker door compressie en op mijn 35 inch ultrawide zijn kleine dingen natuurlijk makkelijker te zien dan de gemiddelde 24 inch.
Heb hetzelfde ja. Althans.. BF1 vond ik ook gewoon heel vet maar BFV voelt beter aan idd. Speelt veel lekkerder imho. Bugs niet meegerekent ofcoursePheace schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 10:04:
Ik zou niet weten waar het aan ligt maar ik ben heel erg fan van hoe Battlefield V speelt. Het rennen en schieten had ik best moeite mee in BF1 maar in BFV voelt het gewoon lekker.
[ Voor 3% gewijzigd door Ricmaniac op 13-11-2018 10:58 ]
Nice! Goed om te horen, ik ben gisteravond nog even verder aan het rommelen geweest met de user.cfg, maar geen grote verbeteringen meer gevonden.-tom-562 schreef op maandag 12 november 2018 @ 20:35:
[...]
Toegepast, scheelt een hoop bij mij(stock i5 4690k en een licht overgeklockte GTX970, graphics op high @ 1080P). Ik heb nog wel af e n toe last van totaal random stutters (als in, halve frame per seconde, en dat een aantal seconden lang). Mogelijk dat ik er nog 8gb bij prik (heb nu maar 8gb RAM) en de processor ga overclocken, zal ook nog wel schelen).
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0 lijkt nog iets lekkerder aan te voelen van de limit van 1, maar marginaal.
Op internet ook nog de claim gevonden dat
WorldRender.LightTileCsPathEnable 0 voor een GPU gelimiteerd systeem beter zou zijn, en 1 voor een CPU gelimiteerde, maar ik heb het idee dat het slechter wordt met 1.
Overigens heeft de user.cfg die bij mij voor meer en constantere frames zorgt, bij een maatje met een i5 8600K juist een averechts effect met dezelfde videokaart (970 GTX OC), dus het is zeker geen universele oplossing voor mensen met dikke procs. Denk dat het komt omdat hij zijn videokaart beter kan benutten.
Zodra ik BFV ook kan spelen ga ik hem zeker eens proberen! Ik draai hem straks op een i5 4670 icm een R9280X 3GB OC en 16GB RAM. De Closed Alpha draaide redelijk goed, dus heb er hoop op dat met tweaken van wat settings ik hem kan draaien. Anders toch maar upgrade van iig m'n GPU doen.A.W.E.S.O.M.-0 schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 11:01:
[...]
Nice! Goed om te horen, ik ben gisteravond nog even verder aan het rommelen geweest met de user.cfg, maar geen grote verbeteringen meer gevonden.
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0 lijkt nog iets lekkerder aan te voelen van de limit van 1, maar marginaal.
Op internet ook nog de claim gevonden dat
WorldRender.LightTileCsPathEnable 0 voor een GPU gelimiteerd systeem beter zou zijn, en 1 voor een CPU gelimiteerde, maar ik heb het idee dat het slechter wordt met 1.
Overigens heeft de user.cfg die bij mij voor meer en constantere frames zorgt, bij een maatje met een i5 8600K juist een averechts effect met dezelfde videokaart (970 GTX OC), dus het is zeker geen universele oplossing voor mensen met dikke procs. Denk dat het komt omdat hij zijn videokaart beter kan benutten.
Net een crash gehad voor het eerst in ~23 uur speeltijd op Aerodrome, spel wilde ook niet meer afsluiten dus moest ik mijn hele pc opnieuw opstarten.
Wait; ...huh, wat?!littlebitpwnsu schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 09:59:
Er zijn een boel bugs, maar vergeet niet dat 1 uur live meer speeltijd oplevert dan alle QA tijdens de volledige productie van het spel.
Balance tov bombers vs AA, progressie systeem, wapens die mogelijk generfd moeten worden, het heeft allemaal wat tijd nodig. Dice leest alle feedback, ook dit topic, en er wordt naar gehandeld.
In dat geval, Dice fix your killcam!!
N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ˙ʞuɐlq ʇɟǝl ʎllɐuoᴉʇuǝʇuᴉ sɐʍ ǝɔɐds sᴉɥ┴ ®
Dat valt mij dus ook op. Ik hoor ook zelden een sniper missen maar heel vaak een instant kill. Vraag mij dus ook echt af hoe dat kan want persoonlijk vind ik het snipen een stuk lastiger geworden ten opzichte van BF1.RubenDJ schreef op maandag 12 november 2018 @ 11:22:
[...]
Daarnaast worden meer dan de helft van mijn deaths gedaan door (campende) snipers, ook vrijwel altijd een OHK dus headshot. Ik heb een zeer aggressieve speelstijl, ben altijd in beweging en ga nooit prone als ik zichtbaar ben. Dus ofwel het snipen is veel te makkelijk gemaakt of er zijn al ontzettend veel aimbot spelers aanwezig.
Da's ook niet zomaar een shotgun heunfor schreef op maandag 12 november 2018 @ 22:10:
Snipers outsnipen met een shotgun blijft leuk, mooi dat het ook weer in BFV kan.
https://streamable.com/5kdz0
[...]
Met een relatief langzame slug is nog net wat lekkerder.
"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!
Als je wapenlevel nu omhoog gaat kun je dan de upgrade toepassen als je nog in de server zit of moet je net zoals in de Beta uit de server en dit in het hoofdmenu doen?
Eruit helaas. Je kan wel je loadout veranderen in de server maar geen progressie/specializatie veranderen.Tim01 schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 13:08:
Als je wapenlevel nu omhoog gaat kun je dan de upgrade toepassen als je nog in de server zit of moet je net zoals in de Beta uit de server en dit in het hoofdmenu doen?
Weet je zeker dat het bolt-action snipers zijn? Ik double tap vaak met de ZH-29 en kan me voorstellen dat dit als een OHK aankomt als de tickrate te laag is. Ik merk het zelf niet, enkel als ik te lang stil sta of als een sniper even geluk heeft.paul99 schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 12:39:
[...]
Dat valt mij dus ook op. Ik hoor ook zelden een sniper missen maar heel vaak een instant kill. Vraag mij dus ook echt af hoe dat kan want persoonlijk vind ik het snipen een stuk lastiger geworden ten opzichte van BF1.
Al zou het altijd kunnen dat de hitbox groter is dan de visual maar dat zou wel erg slordig zijn.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ik ben ook opzoek naar andere spelers die als team kunnen spelen. Voeg me maar toe op Origin als je interesse hebt. Naam: Knappert_
Leuk dat meningen zo kunnen verschillen.Pheace schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 10:04:
Ik zou niet weten waar het aan ligt maar ik ben heel erg fan van hoe Battlefield V speelt. Het rennen en schieten had ik best moeite mee in BF1 maar in BFV voelt het gewoon lekker.
Ik moet zeggen dat BF1 fijner aanvoelde, maar ik ga er vanuit dat ze het een en ander nog wel oplossen in BFV.
Heb nu paar keer gehad dat mijn wapens gewoon geen damage doen of dat ik op onverklaarbare reden dood ga( bijvoorbeeld wanneer ik eerder heb geschoten of wanneer de tegenstander de andere kant op kijkt op mijn scherm)
Het was gisteren zelfs zo erg dat ik op het punt stond om de game te verwijderen en te wachten op een update (Dus wachten tot Juni 2019).
Wat ze wel direct mogen aanpassen zijn de volgende punten (en ik denk vrij eenvoudig)
1. Standaard DEPLOY OVERVIEW openen en niet dat je over de schouder van een squad member kijkt.
Doordat mensen niet meer kijken naar hun overview en redelijk "blind" deployen bij hun squad maatje, zie je dat je grote groepen bij elkaar houdt en dat er niet gespeeld wordt om de vlaggen. Je hebt geen overzicht, dus je gaat ook niet kijken welke vlag je het beste kunt verdedigen of moet aanvallen.
2. Kill cam, Veel duidelijker aangeven waar je neergeschoten bent, nu is het vaak nog een raadsel. Dit was in BF1 veel beter en leerzaam
3. Planes pas na 3 minuten beschikbaar maken, op Hamada wordt je gewoon gebase raped gelijk bij spawn.
Angelo NL / Global Cargo VTC
1 ben ik met je eens, ik zie ook veel liever Deploy Overview, maar goed ik speel altijd alleen (probeer wel squad te helpen)Pykow schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 13:59:
[...]
Wat ze wel direct mogen aanpassen zijn de volgende punten (en ik denk vrij eenvoudig)
1. Standaard DEPLOY OVERVIEW openen en niet dat je over de schouder van een squad member kijkt.
Doordat mensen niet meer kijken naar hun overview en redelijk "blind" deployen bij hun squad maatje, zie je dat je grote groepen bij elkaar houdt en dat er niet gespeeld wordt om de vlaggen. Je hebt geen overzicht, dus je gaat ook niet kijken welke vlag je het beste kunt verdedigen of moet aanvallen.
2. Kill cam, Veel duidelijker aangeven waar je neergeschoten bent, nu is het vaak nog een raadsel. Dit was in BF1 veel beter en leerzaam
3. Planes pas na 3 minuten beschikbaar maken, op Hamada wordt je gewoon gebase raped gelijk bij spawn.
2 ben ik niet met je eens. Ik vind het juist wel fijn dat je niet altijd weet hoe je gekilled was. Anders krijg je altijd van die mensen die magisch weten waar je zit nadat ze gerezzed zijn. Als jij je verstopt na je shot hoort dat niet te gebeuren imo.
3. Ik heb zelf niet veel moeite met dat planes snel vroeg beginnen. Ik vind wel dat AA wat sterker moet zijn. Ik had me snel gericht op mijn AA tanks upgraden maar zelfs vol geupgrade lukt het me zeldzaam een vliegtuig uit de lucht te halen en al helemaal geen bombers. Kan ze bijna beter gewoon negeren.
Verwijderd
Van mij mag killcam altijd uit. Je zoekt het maar uit door wie en waar je bent doodgeschoten. Flikker op met je freebies. 
En er zal vast wel een hardcore mode zijn waarin dit standaard uit staat, maar die heeft weer (imo) andere nadelen, als ik naar voorgaande delen kijk.
En er zal vast wel een hardcore mode zijn waarin dit standaard uit staat, maar die heeft weer (imo) andere nadelen, als ik naar voorgaande delen kijk.
C/P van Reddit:
\"Take this 1911 and wear this WW2 uniform. Now pose like a super hero.\" Key art guy has a cool job...
Welcome to the November 12th Deluxe Edition Launch special of This Week in Battlefield V!
The focus over the next week is the Deluxe Edition launch of Battlefield V on November 15th for PC, Xbox One, and PlayStation 4. With it, we’ve got a stacked week complete with upcoming update notes releasing alongside the Deluxe Edition, the first version of DXR being enabled in-game for PC players, the first livestream to take place straight from DICE Stockholm, a Reddit AMAA (Ask Me Almost Anything), continual Known Issues updates, and more.
As always, timing on these items can always shift, but we want to give you a glimpse into what we have planned so you can tune in as each beat goes live.
• Article – This Week in Battlefield V – Setting the course for this week’s news and major communications beats. This is it!
• Article – Battlefield V’s Known Issues List Update (Reddit & Forums) – As we track known issues internally and acknowledge major issues brought to our attention we’ll keep our Known Issues list updated on the daily.
• Takeover - @EA_DICE Twitter Takeover with Jaqub Ajmal, Producer – Jaqub will be taking to Twitter again this week and showing us an insider look at live services production.
Tuesday, November 13th
• Takeover - @EA_DICE Twitter Takeover with Jaqub Ajmal, Producer – Jaqub will be taking to Twitter again this week and showing us an insider look at live services production.
Wednesday, November 14th
• Update - Battlefield V 11/14/2018 Update – An incoming update released prior to Deluxe Edition going live that addresses some major issues.
• Article - Battlefield V 11/14/2018 Update Notes – You can’t release an update without update notes. We’ll detail everything implemented with the newly released update.
• AMAA – Reddit AMAA (Ask Me Almost Anything) with DICE Developers – As we celebrate the upcoming launch of Deluxe Edition, join us as we answer almost any of your outstanding BFV questions.
• Blog - The Stunning Effects of Ray Tracing - Shining a light on how Nvidia Geforce RTX Ray Tracing improves reflections in Battlefield V on PC.
• Takeover - @EA_DICE Twitter Takeover with Jaqub Ajmal, Producer – Jaqub will be taking to Twitter again this week and showing us an insider look at live services production.
Thursday, November 15th
• Launch – Battlefield V Deluxe Edition for PC, Xbox One, and PlayStation 4 – Ah yeah! BFV DE releases for all platforms.
• Livestream – Battlefield V Deluxe Edition Launch Celebration with DICE – Join DICE as we celebration the release of BFV Deluxe Edition, live from DICE Stockholm.
• Takeover - @EA_DICE Twitter Takeover with Jaqub Ajmal, Producer – Jaqub will be taking to Twitter again this week and showing us an insider look at live services production.
Friday, November 16th
• Web – Battlefield V Tips & Tricks Update – Check out Battlefield V tips, guides, and tutorials to improve your game and win more games in Battlefield V.
• Article - Battlefield V Weekly Debrief – Your one-stop destination for all the blogs, videos, and major news that happened in the week, with a comprehensive Q&A with our DICE developers using feedback collected from the Battlefield Twitter, Reddit, Discord, and Forums. ICYMI, here’s last week’s Battlefield V Weekly Debrief.
• Takeover - @EA_DICE Twitter Takeover with Jaqub Ajmal, Producer – Jaqub will be taking to Twitter again this week and showing us an insider look at live services production.
Now, get out there, hop in a plane, and bomb the hell out of a tank/capture point/that one camper that keeps sniping from the other side of the map! I’m thrilled that we’re one step closer to everyone being able to experience BFV.
\"Take this 1911 and wear this WW2 uniform. Now pose like a super hero.\" Key art guy has a cool job...
Welcome to the November 12th Deluxe Edition Launch special of This Week in Battlefield V!
The focus over the next week is the Deluxe Edition launch of Battlefield V on November 15th for PC, Xbox One, and PlayStation 4. With it, we’ve got a stacked week complete with upcoming update notes releasing alongside the Deluxe Edition, the first version of DXR being enabled in-game for PC players, the first livestream to take place straight from DICE Stockholm, a Reddit AMAA (Ask Me Almost Anything), continual Known Issues updates, and more.
As always, timing on these items can always shift, but we want to give you a glimpse into what we have planned so you can tune in as each beat goes live.
This Week in Battlefield V
Monday, November 12th• Article – This Week in Battlefield V – Setting the course for this week’s news and major communications beats. This is it!
• Article – Battlefield V’s Known Issues List Update (Reddit & Forums) – As we track known issues internally and acknowledge major issues brought to our attention we’ll keep our Known Issues list updated on the daily.
• Takeover - @EA_DICE Twitter Takeover with Jaqub Ajmal, Producer – Jaqub will be taking to Twitter again this week and showing us an insider look at live services production.
Tuesday, November 13th
• Takeover - @EA_DICE Twitter Takeover with Jaqub Ajmal, Producer – Jaqub will be taking to Twitter again this week and showing us an insider look at live services production.
Wednesday, November 14th
• Update - Battlefield V 11/14/2018 Update – An incoming update released prior to Deluxe Edition going live that addresses some major issues.
• Article - Battlefield V 11/14/2018 Update Notes – You can’t release an update without update notes. We’ll detail everything implemented with the newly released update.
• AMAA – Reddit AMAA (Ask Me Almost Anything) with DICE Developers – As we celebrate the upcoming launch of Deluxe Edition, join us as we answer almost any of your outstanding BFV questions.
• Blog - The Stunning Effects of Ray Tracing - Shining a light on how Nvidia Geforce RTX Ray Tracing improves reflections in Battlefield V on PC.
• Takeover - @EA_DICE Twitter Takeover with Jaqub Ajmal, Producer – Jaqub will be taking to Twitter again this week and showing us an insider look at live services production.
Thursday, November 15th
• Launch – Battlefield V Deluxe Edition for PC, Xbox One, and PlayStation 4 – Ah yeah! BFV DE releases for all platforms.
• Livestream – Battlefield V Deluxe Edition Launch Celebration with DICE – Join DICE as we celebration the release of BFV Deluxe Edition, live from DICE Stockholm.
• Takeover - @EA_DICE Twitter Takeover with Jaqub Ajmal, Producer – Jaqub will be taking to Twitter again this week and showing us an insider look at live services production.
Friday, November 16th
• Web – Battlefield V Tips & Tricks Update – Check out Battlefield V tips, guides, and tutorials to improve your game and win more games in Battlefield V.
• Article - Battlefield V Weekly Debrief – Your one-stop destination for all the blogs, videos, and major news that happened in the week, with a comprehensive Q&A with our DICE developers using feedback collected from the Battlefield Twitter, Reddit, Discord, and Forums. ICYMI, here’s last week’s Battlefield V Weekly Debrief.
• Takeover - @EA_DICE Twitter Takeover with Jaqub Ajmal, Producer – Jaqub will be taking to Twitter again this week and showing us an insider look at live services production.
Now, get out there, hop in a plane, and bomb the hell out of a tank/capture point/that one camper that keeps sniping from the other side of the map! I’m thrilled that we’re one step closer to everyone being able to experience BFV.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
In een groot aantal gevallen weet ik zeker dat het bolt-action rifles zijn maar het kan inderdaad, zoals je zegt, ook met de tickrate te maken hebben. We zullen zien of het de komende tijd verbetert.Tsurany schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 13:21:
[...]
Weet je zeker dat het bolt-action snipers zijn? Ik double tap vaak met de ZH-29 en kan me voorstellen dat dit als een OHK aankomt als de tickrate te laag is. Ik merk het zelf niet, enkel als ik te lang stil sta of als een sniper even geluk heeft.
Al zou het altijd kunnen dat de hitbox groter is dan de visual maar dat zou wel erg slordig zijn.
Zijn er meer mensen die vinden dat er weinig voertuigen zijn in de MP maps?
*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains
Latency is zoiezo wat spijtig tegenwoordig. Vroeger had je gewoon puur voordeel als je betere latency had, maar dan kreeg je dus momenten waar je op iemand schoot en die niet stierf omdat ie al ergens anders was in werkelijkheid. Nu telt dat bij de tragere speler gewoon wel en dan krijgt jouw client dat iets later door en dan compenseert het en in 1 klap ben je dood. Zo eindig je vaak toch dood terwijl je al de hoek om bent en zo. En ook dat je dus plotseling dood bent en het lijkt alsof je 1hko bent maar eigenlijk gewoon een opsomming van damage kreeg.
Zo dacht ik toch dat het nu werkte.
Zo dacht ik toch dat het nu werkte.
[ Voor 11% gewijzigd door Pheace op 13-11-2018 14:42 ]
Vooral op de map Hamada verwacht ik meer voertuigen (tanks).Tusk schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 14:39:
Zijn er meer mensen die vinden dat er weinig voertuigen zijn in de MP maps?
Ergens begin december komt er wel een map met meer voertuigen (Panzerstorm)
Verwijderd
Even een vriend laten kijken want ik ben niet zo handig op pc hardware gebied, beetje dom om te zeggen maar we hebben me moederbord ge-update waaronder me chipset, lijkt wel of het nu een stuk beter loopt met toch wat eigenaardigheden, kan dat veel uitmaken je chipset updaten?
Toch ook blijft het vreemd dat ik meer fps krijg op DX12 , ziet er beter uit maar hikt wel zo nu en dan tov dx11.
Toch ook blijft het vreemd dat ik meer fps krijg op DX12 , ziet er beter uit maar hikt wel zo nu en dan tov dx11.
Je chipset drivers zullen zelden invloed hebben op performance, dat lijkt me redelijk onwaarschijnlijk. Videokaart drivers kunnen wel veel impact hebben.Verwijderd schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 14:57:
Even een vriend laten kijken want ik ben niet zo handig op pc hardware gebied, beetje dom om te zeggen maar we hebben me moederbord ge-update waaronder me chipset, lijkt wel of het nu een stuk beter loopt met toch wat eigenaardigheden, kan dat veel uitmaken je chipset updaten?
Toch ook blijft het vreemd dat ik meer fps krijg op DX12 , ziet er beter uit maar hikt wel zo nu en dan tov dx11.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Beste mensen,
Kan iemand me helpen om wat meer performance uit BFV te halen? Ik draai hem nu op 1920*1080, DX11, alles op LOW, en haal toch geen 60fps. In multiplayer tussen de 40 en de 70; dat is voor mij echt te weinig.
Specs (geen OC):
Ryzen 2600
16GB ram
GTX 970 4GB
Nieuwste Nvidia-drivers en Windows 10-64 bit. Toch tegenvallende performance, voor nu.
Kan iemand me helpen om wat meer performance uit BFV te halen? Ik draai hem nu op 1920*1080, DX11, alles op LOW, en haal toch geen 60fps. In multiplayer tussen de 40 en de 70; dat is voor mij echt te weinig.
Specs (geen OC):
Ryzen 2600
16GB ram
GTX 970 4GB
Nieuwste Nvidia-drivers en Windows 10-64 bit. Toch tegenvallende performance, voor nu.
Bizar.. Ik heb eenTheProf82 schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 18:54:
Beste mensen,
Kan iemand me helpen om wat meer performance uit BFV te halen? Ik draai hem nu op 1920*1080, DX11, alles op LOW, en haal toch geen 60fps. In multiplayer tussen de 40 en de 70; dat is voor mij echt te weinig.
Specs (geen OC):
Ryzen 2600
16GB ram
GTX 970 4GB
Nieuwste Nvidia-drivers en Windows 10-64 bit. Toch tegenvallende performance, voor nu.
i7-3770k
16gb
GTX 970
En ook win10
draai hem op 1440p en alles op high op 3 dingen na
En steady 60fps en draait soepel.
https://www.instagram.com/indigobeatz_rebelchild/
Dat is inderdaad erg raar. Ik baal er wel van...mijn performance valt ook tegen in CoD: Black ops 4.Rebel8319 schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 19:01:
[...]
Bizar.. Ik heb een
i7-3770k
16gb
GTX 970
En ook win10
draai hem op 1440p en alles op high op 3 dingen na
En steady 60fps en draait soepel.
[ Voor 7% gewijzigd door TheProf82 op 13-11-2018 19:43 ]
Volgens mij durft ea raytracing niet direct aan te zetten door belabberde performance. Ik heb een 2080ti maar verwacht er niks van. Ja mss 60 fps 1080 ofzo
Heb inderdaad ook rare zaken meegemaakt met men sniper op narvik, met raar bedoel 'k dan extreem raar echt hits die gewoon niet registreerden.Eduardboon schreef op maandag 12 november 2018 @ 14:40:
Ik klaag dan wel over de stotters (en die zijn er zat), maar de hitreg doet het hier behalve op narvik gewoon hartstikke prima.
Laat dat nu net de map zijn die echt een design heeft om te snipen
Nog mensen die vandaag wat meer freezes gehad hebben ? Kan ook liggen aan men filter, want zie dat het soms niet op de juiste regio staat. En me misschien op amerikaanse servers gooit
[ Voor 16% gewijzigd door XhizorBE op 13-11-2018 20:25 ]
twijfel nog wat over aankoop van spel of via premier. premier lijkt interessant maar als ik dit spel na 1j nog wil spelen dan zit ik vast aan abo niet?
Je kan hem altijd cheap kopen erna. Ik vind premier perfect 8 e p maandlapino schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 20:48:
twijfel nog wat over aankoop van spel of via premier. premier lijkt interessant maar als ik dit spel na 1j nog wil spelen dan zit ik vast aan abo niet?
Ik heb moeite met die daily challenge Damage soldiers as a medic, hij loopt ook niet echt op, gooi een hoop frags, of hoe deal ik deze damage!
N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ˙ʞuɐlq ʇɟǝl ʎllɐuoᴉʇuǝʇuᴉ sɐʍ ǝɔɐds sᴉɥ┴ ®
Challenges en assignments zijn fucked. Soms werken ze wel, soms werken ze niet. Ik heb ook een paar die met geen mogelijkheid te halen zijn omdat ze sommige games gewoon geen vooruitgang tracken.SAiN ONeZ schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 21:11:
Ik heb moeite met die daily challenge Damage soldiers as a medic, hij loopt ook niet echt op, gooi een hoop frags, of hoe deal ik deze damage!
Erg matig, zeker als dit nog de enige mogelijkheid is om company currency te verdienen en dus specializations te kopen
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Enkele uren gespeeld:
Game ziet er wow uit!
maar mis nog wel het wow gevoel en battlefield gevoel.... (bf 2, bad company 2 en 1942)
Draait hier op 1900x, alles Ultra op text detail en special fx op high. 55-65 fps.
Systeem: Xeon 3565 3.2 ghzz 24gb ram en Rx470 4gb.
Game ziet er wow uit!
maar mis nog wel het wow gevoel en battlefield gevoel.... (bf 2, bad company 2 en 1942)
Draait hier op 1900x, alles Ultra op text detail en special fx op high. 55-65 fps.
Systeem: Xeon 3565 3.2 ghzz 24gb ram en Rx470 4gb.
Morgen verschijnt er een update voor Battlefield 5 die 1.56GB groot is. Changelog is nog niet bekend.
On Wednesday, November 14th, 2018, we will be releasing an update for Battlefield V for all platforms for the release of Battlefield V Deluxe Edition. While this update has no downtime, if you are in-game when the update is deployed, you will need to finish your match and then restart your client to apply the update.
The update will be available for the following platforms at the following times:
PC - Update will be rolling out to PC players starting on Nov 14th at 900 UTC / 1:00AM PST.
Xbox One - Update will be rolling out to Xbox One players starting on Nov 14th at 1000 UTC / 2:00AM PST.
PS4 - Update will be rolling out to PS4 players starting at 1100 UTC/ 3:00AM PST.
The update will be the following sizes:
PC: 1.56GB
XB1: 530MB
PS4: 350MB
Battlefield V will start rolling out to Deluxe Edition players on Wednesday, November 14th, at 1100 UTC / 3:00AM PST through November 15, 6AM UTC / 10PM PDT November 14th.
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
Dan hoop ik echt dat die patch wat netcode en balans issues fixt zeg. Heb er vandaag weer wat meer op gelet maar ik ervaar al bijna alles als een OHK (snipers, assault rifles, LMGs en zelfs pistols) dankzij mijn lage ping. Eigenlijk zodra ik iemand zie, en ik zie iets van kogels op mij afvliegen ben ik gewoon dood. Range maakt daarbij ook niets uit. De enige kans die ik heb in een 1v1 is als diegene mij niet ziet.
Ik begon echt al te twijfelen of het niet aan mijn ouderdom ligt. Maar vandaag tijdens een potje narvik toch meermaals meegemaakt dat als ik in het dorpje loop, en ik weet dat er een nietsvermoedende vijand de hoek om gaat komen, ik prefire dus met bijv de KE7 in mijn hand, dan weet diegene mij nog steeds in een split second om te leggen met welke gun dan ook. Aan mijn aim ligt het volgens mij niet aangezien ik toch zomaar 5 oid hitmarkers krijg. En die persoon is dan vaak nog meer dan 30% health. In BF1 heb ik er overigens geen last van. Er moet gewoon iets niet kloppen.
Ik begon echt al te twijfelen of het niet aan mijn ouderdom ligt. Maar vandaag tijdens een potje narvik toch meermaals meegemaakt dat als ik in het dorpje loop, en ik weet dat er een nietsvermoedende vijand de hoek om gaat komen, ik prefire dus met bijv de KE7 in mijn hand, dan weet diegene mij nog steeds in een split second om te leggen met welke gun dan ook. Aan mijn aim ligt het volgens mij niet aangezien ik toch zomaar 5 oid hitmarkers krijg. En die persoon is dan vaak nog meer dan 30% health. In BF1 heb ik er overigens geen last van. Er moet gewoon iets niet kloppen.
Heb precies hetzelfde. Ik weet het niet meer, is het mijn leeftijd? (33 bijna 34) of ben ik gewoon slecht(er) dan in BF1? Soms word ik gewoon op (schat ik 100+ meter) door een pistool dood geschoten, terwijl ik hem een vol magazijn gegeven heb (incl de markers). Ook de shots die niet geregistreerd worden, heb ik volgens mij last van (vooral wanneer sniper)RubenDJ schreef op woensdag 14 november 2018 @ 00:05:
Dan hoop ik echt dat die patch wat netcode en balans issues fixt zeg. Heb er vandaag weer wat meer op gelet maar ik ervaar al bijna alles als een OHK (snipers, assault rifles, LMGs en zelfs pistols) dankzij mijn lage ping. Eigenlijk zodra ik iemand zie, en ik zie iets van kogels op mij afvliegen ben ik gewoon dood. Range maakt daarbij ook niets uit. De enige kans die ik heb in een 1v1 is als diegene mij niet ziet.
Ik begon echt al te twijfelen of het niet aan mijn ouderdom ligt. Maar vandaag tijdens een potje narvik toch meermaals meegemaakt dat als ik in het dorpje loop, en ik weet dat er een nietsvermoedende vijand de hoek om gaat komen, ik prefire dus met bijv de KE7 in mijn hand, dan weet diegene mij nog steeds in een split second om te leggen met welke gun dan ook. Aan mijn aim ligt het volgens mij niet aangezien ik toch zomaar 5 oid hitmarkers krijg. En die persoon is dan vaak nog meer dan 30% health. In BF1 heb ik er overigens geen last van. Er moet gewoon iets niet kloppen.
Anyway, er is een nieuwe NVIDIA driver
Ik had me met de bèta flink vermaakt maar ik weet nu niet zo goed wat ik ervan moet vinden..
- Waar zijn de bazen animaties die BF1 had? Bijv. het reloaden van een stationary AA zie je niet meer, knife animations zijn saai, het lijkt alsof ze het allemaal versimpeld hebben.
- Waarom haalt BF1 makkelijk rond 130 fps op high en BFV maar rond 100 fps op medium? Ik weet zeker dat de bèta van BFV een stuk beter liep dan dit.
- De meeste maps vind ik veel te open, echt snipers heaven. Zo jammer dit.
- Fortifications, tsja, close quarters kan het soms handig zijn maar vaak zie ik een mogelijkheid tot bouwen/graven midden in een groot open gedeelte van de map waar je gewoon echt niks aan hebt.
- Te weinig heal/ammo stations op de map. Heb het idee dat het in de beta wel meer waren. Er is niks zo frustrerend dan dat je in zo een groot open weiland ligt, en er nergens een mogelijkheid is om te healen. Daar lig je dan, wil je een enemy squad het huisje verderop gaan ownen, lig je met je 10hp tussen de grassprietjes, en je kunt niks.
- Bleeding out is al beter dan de bèta, maar het blijft irritant. Daarna naar squad spawn screen vind ik nog irritanter. Kon dit maar uitgezet worden.. Ik wil meteen een overview van de situatie = complete map.
- Weinig wapens
- Zoveel bugs ook, niet normaal
De hype was voor mij na de beta wel aanwezig, maar sinds de performance een stuk minder is, het beeld af en toe een seconde freezed, is het wow-gevoel wel echt minder geworden. Ik heb meer het gevoel alsof ze de game gerushed hebben, en hem beter in 2019 konden uitbrengen.
Pfff ik wil dit zo graag leuk vinden
- Waar zijn de bazen animaties die BF1 had? Bijv. het reloaden van een stationary AA zie je niet meer, knife animations zijn saai, het lijkt alsof ze het allemaal versimpeld hebben.
- Waarom haalt BF1 makkelijk rond 130 fps op high en BFV maar rond 100 fps op medium? Ik weet zeker dat de bèta van BFV een stuk beter liep dan dit.
- De meeste maps vind ik veel te open, echt snipers heaven. Zo jammer dit.
- Fortifications, tsja, close quarters kan het soms handig zijn maar vaak zie ik een mogelijkheid tot bouwen/graven midden in een groot open gedeelte van de map waar je gewoon echt niks aan hebt.
- Te weinig heal/ammo stations op de map. Heb het idee dat het in de beta wel meer waren. Er is niks zo frustrerend dan dat je in zo een groot open weiland ligt, en er nergens een mogelijkheid is om te healen. Daar lig je dan, wil je een enemy squad het huisje verderop gaan ownen, lig je met je 10hp tussen de grassprietjes, en je kunt niks.
- Bleeding out is al beter dan de bèta, maar het blijft irritant. Daarna naar squad spawn screen vind ik nog irritanter. Kon dit maar uitgezet worden.. Ik wil meteen een overview van de situatie = complete map.
- Weinig wapens
- Zoveel bugs ook, niet normaal
De hype was voor mij na de beta wel aanwezig, maar sinds de performance een stuk minder is, het beeld af en toe een seconde freezed, is het wow-gevoel wel echt minder geworden. Ik heb meer het gevoel alsof ze de game gerushed hebben, en hem beter in 2019 konden uitbrengen.
Pfff ik wil dit zo graag leuk vinden
Dat heeft niks met latency te maken.RubenDJ schreef op woensdag 14 november 2018 @ 00:05:
Dan hoop ik echt dat die patch wat netcode en balans issues fixt zeg. Heb er vandaag weer wat meer op gelet maar ik ervaar al bijna alles als een OHK (snipers, assault rifles, LMGs en zelfs pistols) dankzij mijn lage ping.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Jah! Precies dit dus! Dat had ik dus ook. Niet dat KD alleszeggend is, maar mijn KD in Bf1 zat rond de 2-2.5, en nu met dikke sweaty try hard mode kom ik amper verder dan 0.4-0.5... Ik vind het spel echt vet, maar zoveel dood gaan is echt super frustrerend. Ik begon ook al aan mijn leeftijd te twijfelen.da_PSI schreef op woensdag 14 november 2018 @ 00:13:
[...]
Heb precies hetzelfde. Ik weet het niet meer, is het mijn leeftijd? (33 bijna 34) of ben ik gewoon slecht(er) dan in BF1? Soms word ik gewoon op (schat ik 100+ meter) door een pistool dood geschoten, terwijl ik hem een vol magazijn gegeven heb (incl de markers). Ook de shots die niet geregistreerd worden, heb ik volgens mij last van (vooral wanneer sniper)
Anyway, er is een nieuwe NVIDIA driver

[ Voor 3% gewijzigd door JDeraGear op 14-11-2018 02:33 ]
Nieuwe Nvidia driver lijkt mij iets betere performance te geven. Morgen verder testen. Maar nog steeds als ik in DX11 speel is de GPU usage meestal max 60%. Soms wat hoger. Zou beter moeten kunnen lijkt mij. In DX12 lijkt dat wel beter te zijn, maar daar heb je nog af en toe last van stutters wat mij een beetje irriteert.
Lian Li O11 Dynamic EVO | Corsair HX1500i | Intel i9 13900K | ASUS Maximus HERO Z790 | 32GB GSkill Trident Z5 7200 DDR5 | Samsung 980 Pro 2TB | RTX 4080 | Simucube 2 Pro wheel
Same here, ik wil heel graag weer een leuke shooter in de reeks, de beta had me erg enthousiast gemaakt, maar er is minder van over. Wellicht kost het nog een paar patches en tijd, maar waar de beta meer dan de helft van de tijd echt leuke potten op leverde, ben ik nu blij als ik 1 van de 10 keren echt een wow gevoel over blijft. Gisteren zo vaak one-shot-gekilled, ook met pistooltjes, dat ik me ook af vroeg of ik nu zo slecht ben geworden of dat er iets stevig mis is. Zit op 500/500 glas en wellicht is mijn ping simpelweg te laag.Alexknl schreef op woensdag 14 november 2018 @ 00:19:
Ik had me met de bèta flink vermaakt maar ik weet nu niet zo goed wat ik ervan moet vinden..
Pfff ik wil dit zo graag leuk vinden
Ik speel het nog een paar dagen tot de 20e onder de premiervlag en besluit dan of ik em koop of niet. En anders later nog een keer kijken.
Ik heb gemerkt dat het een stuk beter gaat als je wat behoudender speeltDAMAGE schreef op woensdag 14 november 2018 @ 02:40:
Nieuwe Nvidia driver lijkt mij iets betere performance te geven. Morgen verder testen. Maar nog steeds als ik in DX11 speel is de GPU usage meestal max 60%. Soms wat hoger. Zou beter moeten kunnen lijkt mij. In DX12 lijkt dat wel beter te zijn, maar daar heb je nog af en toe last van stutters wat mij een beetje irriteert.
In BF1 ging ik altijd maximaal in de aanval met een light tank met flanker kit, maar zo agressief spelen werkt niet in BF:V
Vaak bu'j te bang!
Ik heb constant het gevoel dat vijanden mij gewoon eerder zien dan ik hen. Als ik in de verte iemand zie verschijnen dan vliegen de kogels mij al om de oren uit die richting alvorens ik ook maar naar ADS kan gaan.
Ik begin op iemand te schieten, diegene draait zich om en schiet mij in 1 klap dood. Positief ingesteld als ik ben denk ik dan altijd eerst: OK, nice shot met je 180 noscope sniper headshot. En dan blijkt het een assault met een pistool te zijn.
Ik loop in de woestijn een vlakte over en zie in de verte een tank. Die schiet op mij met een tankgranaat maar het is er zeker 20 meter naast op mijn beeld. En ik val gewoon dood neer. Terwijl als ik in een tank zit en ik schiet iemand recht voor zijn donder met een tankgranaat doe ik 30 damage? Hou toch op.
Hoe heeft dat niet met latency of lag compensation te maken? Ik neem aan dat we allemaal hetzelfde spel spelen, cheaters daargelaten. Maar ik kan me niet voorstellen dat bijna iedereen met een wallhack en/of aimbot speelt. Het is ongeveer net zo als het eerste jaar BF1, alleen dan nog veel erger. Als het niet snel ten goede verandert, dan verdient EA slechts 15,- aan mij met deze BF, hoe jammer ik het ook vind maar ik heb geen zin om eerst een jaar met veel frustratie en een oneerlijk gevoel te spelen.
Die moet je op sommige plekken zelf bouwen. Daar naast wordt er naar squadplay gestuurd dus op elkaar spawnen en healen/resupply-en.Alexknl schreef op woensdag 14 november 2018 @ 00:19:
Ik had me met de bèta flink vermaakt maar ik weet nu niet zo goed wat ik ervan moet vinden..
- Te weinig heal/ammo stations op de map. Heb het idee dat het in de beta wel meer waren. Er is niks zo frustrerend dan dat je in zo een groot open weiland ligt, en er nergens een mogelijkheid is om te healen.
Daar lig je dan, wil je een enemy squad het huisje verderop gaan ownen, lig je met je 10hp tussen de grassprietjes, en je kunt niks.
Dit wordt aangepast met een update binnenkort- Bleeding out is al beter dan de bèta, maar het blijft irritant. Daarna naar squad spawn screen vind ik nog irritanter. Kon dit maar uitgezet worden.. Ik wil meteen een overview van de situatie = complete map.
Wellicht moet ik maar eens een tooltje proberen om de ping kunstmatig te verhogen, dan minder snel OHK dood ga.
edit: ik zal vanavond eerst eens een VPN verbinding opzetten, gewoon naar een NL server, maar een paar extra hops creëren.
edit: ik zal vanavond eerst eens een VPN verbinding opzetten, gewoon naar een NL server, maar een paar extra hops creëren.
[ Voor 36% gewijzigd door Zerosum op 14-11-2018 09:09 ]
Helaas werkt NEWT bij mij niet meer goed, mijn ping gaat niet meer omhoog als ik dat instel. Komt wellicht door mijn gebruik van Hyper-V met de virtuele netwerkverbindingen van dien. Ben wel benieuwd naar je bevindingen!Zerosum schreef op woensdag 14 november 2018 @ 09:05:
Wellicht moet ik maar eens een tooltje proberen om de ping kunstmatig te verhogen, dan minder snel OHK dood ga.
edit: ik zal vanavond eerst eens een VPN verbinding opzetten, gewoon naar een NL server, maar een paar extra hops creëren.
Eigenlijk van de zotte dat we als high-end-verbinding gamers kunstmatig de boel omlaag moeten tunen om te compenseren voor een gare setup. Vroeger deden we er alles aan om je NIC te tunen, services te disablen en je ping zo laag mogelijk te krijgen om een edge te krijgen.
Maar goed, eerst maar eens kijken of het helpt. Ik zal de ervaring hier zeker delen.
Maar goed, eerst maar eens kijken of het helpt. Ik zal de ervaring hier zeker delen.
Wat tof die animatie video. Was me eigenlijk nooit zo opgevallen!Alexknl schreef op woensdag 14 november 2018 @ 00:19:
- Waar zijn de bazen animaties die BF1 had? Bijv. het reloaden
Over BFV kan ik nog niet oordelen, maar een groot deel hiervan herken ik nog steeds heel erg in BF1 nu. En daar zijn het naar mijn idee voornamelijk de cheaters die dat doen, de wonderbaarlijke pistolkills etc dan.RubenDJ schreef op woensdag 14 november 2018 @ 09:02:
[...]
Ik heb constant het gevoel dat vijanden mij gewoon eerder zien dan ik hen. Als ik in de verte iemand zie verschijnen dan vliegen de kogels mij al om de oren uit die richting alvorens ik ook maar naar ADS kan gaan.
Ik begin op iemand te schieten, diegene draait zich om en schiet mij in 1 klap dood. Positief ingesteld als ik ben denk ik dan altijd eerst: OK, nice shot met je 180 noscope sniper headshot. En dan blijkt het een assault met een pistool te zijn.
Ik loop in de woestijn een vlakte over en zie in de verte een tank. Die schiet op mij met een tankgranaat maar het is er zeker 20 meter naast op mijn beeld. En ik val gewoon dood neer. Terwijl als ik in een tank zit en ik schiet iemand recht voor zijn donder met een tankgranaat doe ik 30 damage? Hou toch op.
Hoe heeft dat niet met latency of lag compensation te maken? Ik neem aan dat we allemaal hetzelfde spel spelen, cheaters daargelaten. Maar ik kan me niet voorstellen dat bijna iedereen met een wallhack en/of aimbot speelt. Het is ongeveer net zo als het eerste jaar BF1, alleen dan nog veel erger. Als het niet snel ten goede verandert, dan verdient EA slechts 15,- aan mij met deze BF, hoe jammer ik het ook vind maar ik heb geen zin om eerst een jaar met veel frustratie en een oneerlijk gevoel te spelen.
Je verhaal met de tankgranaat herken ik ook wel beetje, ik wordt daar meestal boos op mezelf omdat m'n skills misschien wat k** zijn. Maar als het in BFV nu al zo voorkomt ga je je toch afvragen idd of het geen issue in het spel zelf is.
Die OHKs ervaren we allemaal bij vlagen, maar zo grijs als jullie het ervaren, ben ik nog niet tegengekomen in BFV met een ping van 20. Wel een paar keer op een Maleisische of Australische server terecht gekomen omdat die (*@&#($ server browser de instellingen niet onthoud, dat was geen pretje. Misschien dat je een paar keer aan de ontvangende partij hebt gezeten? Hoe dan ook, er is wel iets mis nog met hoe damage binnenkomt en de killcam is ook niet altijd even betrouwbaar.Zerosum schreef op woensdag 14 november 2018 @ 09:24:
Eigenlijk van de zotte dat we als high-end-verbinding gamers kunstmatig de boel omlaag moeten tunen om te compenseren voor een gare setup. Vroeger deden we er alles aan om je NIC te tunen, services te disablen en je ping zo laag mogelijk te krijgen om een edge te krijgen.
Maar goed, eerst maar eens kijken of het helpt. Ik zal de ervaring hier zeker delen.
Overigens komt er vandaag een update, hopelijk dat het al wat kleine verbeteringen brengt.
Windows geüpdate naar 1809, nu de nieuwste Nvidia driver aan het installeren en over 9 minuutjes de BFV update. Hopelijk is het stutteren dan gefixt. Ray Tracing zou ook mooi zijn als dat met de patch komt.
[ Voor 16% gewijzigd door BlazeMuis op 14-11-2018 09:52 ]
waar haal je deze info vandaan, zijn er ook al patch notes?
N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ˙ʞuɐlq ʇɟǝl ʎllɐuoᴉʇuǝʇuᴉ sɐʍ ǝɔɐds sᴉɥ┴ ®
https://www.reddit.com/r/...2018_file_sizes_roll_out/SAiN ONeZ schreef op woensdag 14 november 2018 @ 09:53:
waar haal je deze info vandaan, zijn er ook al patch notes?
Helaas nog geen patch notes, wel een aankondiging dat ze de catch up mechanic aan gaan passen:
https://www.reddit.com/r/...chanic_please_provide_an/
Overigens gister voor het eerst veel potjes met groot verschil in tickets tussen de teams gezien en overal alleen maar snipers. Lijkt wel of iedereen tegelijk besloot de sniper als laatste te levelen.
Patch toch groter dan ze hebben aangegeven?

Edit, nvm:

Downloadserver lijken wel problemen te hebben, ging eerst naar volle download snelheid en ik zit nu op 2 MB/s zelfs.

Edit, nvm:

Downloadserver lijken wel problemen te hebben, ging eerst naar volle download snelheid en ik zit nu op 2 MB/s zelfs.
[ Voor 49% gewijzigd door BlazeMuis op 14-11-2018 10:11 ]
Dat had ik in het begin ook. Het pakte me niet en was meestal na een half uurtje alweer klaar.boeser1 schreef op dinsdag 13 november 2018 @ 23:16:
Enkele uren gespeeld:
Game ziet er wow uit!
maar mis nog wel het wow gevoel en battlefield gevoel.... (bf 2, bad company 2 en 1942)
Draait hier op 1900x, alles Ultra op text detail en special fx op high. 55-65 fps.
Systeem: Xeon 3565 3.2 ghzz 24gb ram en Rx470 4gb.
Gisterenavond toch nog maar eens opgestart en toen weliswaar echt onder de indruk geraakt van de details in deze game. Een aantal lekkere potten Conquest gespeeld en er werd aardig goed samengewerkt. Gunplay voelt lekker aan en het feit dat het geen dorito's schieten meer is vind ik echt een verbetering. De (geluids) effecten en het detail zijn op sommige momenten echt goed. Mijn bek viel soms haast open. Vooral Devastation of Rotterdam is echt goed gedaan qua sfeer en detail.
De sneeuwmaps vind ik persoonlijk niet zo.
Die hele customisation vind ik echter niets. De characters beginnen er inmiddels zo langzamerhand een beetje belachelijk uit te zien naarmate er meer wordt vrijgespeeld, maar goed dat neem ik dan maar voor lief. Ook die spray-tjes voor op je wapen vind ik niet boeiend, maar blijkbaar is dat wat de nieuwe generatie wil.
Ook vind ik de vocals wat kinderlijk op momenten, met die rare hoge gilletjes als toppunt.
Het revivesysteem is nu nog gedeeltelijk kapot, maar de manier van reviven vind ik eigenlijk best wel wat toevoegen en je moet er nog meer over nadenken of het verstandig is om iemand te reviven omdat het gewoon ff wat tijd in beslag neemt en je een sitting duck bent. Vind ook dat er aardig gerevived wordt.
Er wordt imho te vaak met die V2 gesmeten. Die mag wat mij betreft wel wat schaarser worden, hoewel het wel indrukwekkend is hoe zo'n ding neerkomt.
Verder is de game zoals velen hier ook al hebben aangegeven nog niet af. Het stikt nog van de bugs / onvolkomendheden en de meest vervelende is wat mij betreft wel het niet meer kunnen reviven. Soms kan niemand meer reviven, dus dan zit gelukkig wel iedereen in het zelfde schuitje. Toch ziet het er naar uit dat het wel goed gaat komen en dus denk ik dat ik maar overstag ga en hem na mijn maandje abbo aan ga schaffen.
Ook weer veel van die onzichtbare randen rondom objecten waardoor je als je denkt iemand in het vizier te hebben, je vol in die rand blijkt te schieten. Dit is volgens mij in iedere BF game wel zo geweest en blijkbaar kan dat niet gefixt worden.
Weet iemand trouwens of er nog veel nieuwe maps of expansions gaan volgen? Ik heb geen idee eigenlijk wat we kunnen verwachten aan content.
Ik zit er aan te denken om te gaan upgraden want ik speel nu nog met een heeeele oude Core i5 750 Lynnfield die ik recentelijk na er een goede koeler opgezet te hebben heb overgeklockt tot 3.8Ghz. Verder heb ik 8GB RAM en een GTX 1050 Ti in mijn systeem zitten. Het is te spelen op 1080p met alle poespas uit en details op LOW en het loopt echt een stuk beter dan de BETA bij mij, maar als het druk wordt op het scherm of in close combat, dan delf ik vrijwel altijd het onderspit vanwege mijn framerate.
Zat te denken aan een Ryzen 2600 in combinatie met 16GB van dat spul dat in de desktop bestbuy guide genoemt wordt (G.Skill Aegis F4-3000C16D-16GISB). Ik zoek dan alleen nog een goed ATX moederbord voor niet al te veel geld (120-130 max). Iemand suggesties?
- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER
Heb je voorbeelden?jagermeister schreef op woensdag 14 november 2018 @ 10:24:
Ook weer veel van die onzichtbare randen rondom objecten waardoor je als je denkt iemand in het vizier te hebben, je vol in die rand blijkt te schieten. Dit is volgens mij in iedere BF game wel zo geweest en blijkbaar kan dat niet gefixt worden.
De recente video van Jackfrags die de SP speelt is wel geinig om te zien. Waarom investeren ze veel tijd in een middelmatige tot zwakke SP en steken ze die tijd niet in full MP focus.

Als je net over een zandzak of muurtje kijkt of zo. Moet dan vaak net even iets hoger mijn kop er bovenuit wil ik wel kunnen raak schieten. Het is ook lang niet overal zo.
[ Voor 5% gewijzigd door jagermeister op 14-11-2018 10:31 ]
- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER
Dat commentaar bij de video ookRoyK schreef op woensdag 14 november 2018 @ 10:29:
De recente video van Jackfrags die de SP speelt is wel geinig om te zien. Waarom investeren ze veel tijd in een middelmatige tot zwakke SP en steken ze die tijd niet in full MP focus.

Omdat er teveel huilies zijn die per se een singleplayer campagne willen zien in een AAA-titel. Ook al past dit totaal niet bij het type spel.RoyK schreef op woensdag 14 november 2018 @ 10:29:
De recente video van Jackfrags die de SP speelt is wel geinig om te zien. Waarom investeren ze veel tijd in een middelmatige tot zwakke SP en steken ze die tijd niet in full MP focus.
Ik vond het al erg jammer dat ze dit vanaf BF3 hebben geïmplementeerd, terwijl er altijd bij launch zoveel werk nog ligt om de game te verbeteren. Nooit iets van begrepen.
Ray Tracing draait heel slecht, 50-70FPS @ Ultra 1080p, GPU usage is maar 17%. Nu even testen met DX12 en Ray Tracing uit, kan alleen geen game meer vinden

Zit RTX er al in dan?BlazeMuis schreef op woensdag 14 november 2018 @ 10:42:
Ray Tracing draait heel slecht, 50-70FPS @ Ultra 1080p, GPU usage is maar 17%. Nu even testen met DX12 en Ray Tracing uit, kan alleen geen game meer vinden
Gister ook maar even opgestart, was bijzonder positief verrast over de performance!
Ik heb een i5-6400 met RX 480 FE en de game liep redelijk stabiel op 60 fps op 1080p. Wanneer het druk werd zag je wel de framerate omlaag schieten naar +- 45. Instellingen meeste op High en een aantal op Medium.
Ga toch maar upgraden naar een R5 2600
Ik heb een i5-6400 met RX 480 FE en de game liep redelijk stabiel op 60 fps op 1080p. Wanneer het druk werd zag je wel de framerate omlaag schieten naar +- 45. Instellingen meeste op High en een aantal op Medium.
Ga toch maar upgraden naar een R5 2600
Gisteren nog maar even wat meer met Recon gespeeld en ik was aangenaam maar ook best verrast over hoe hoog ik elke keer in het scoreboard stond.
Ik stond meestal in de top 5 van mijn team qua score tov de rest van de recons die onderaan blijven bungelen.
Weet niet wat ik doe om dit voor elkaar te krijgen maar vind het toch wel een mooi dingetje.
Moet wel zeggen dat ik moet wennen aan orders geven als ik squad leader ben, ik vergeet het nogal snel maar gelukkig helpen mensen mij herinneren eraan
Vind de Gewehr M95/30 sniper wel heerlijk schieten, super veel long range shots mee kunnen maken, en voelt gewoon een stuk beter dan de lee enfield. Ook al heb ik nog 0 `perks` geactiveerd op het wapen, gisteren het wapen op level 10 gekregen en heb nu al de helft van alle gold plated camo's op het wapen
Helaas is de leukste stat voor mij bugged in het progression scherm, namelijk `longest range headshot kill` Heb wel gister een mooie headshot op een metertje of 400 gemaakt (als ik mijn spotting scope mag geloven)
Aardig tevreden met de game tot nu toe en ik vermaak me extree merg met recon.
Ik stond meestal in de top 5 van mijn team qua score tov de rest van de recons die onderaan blijven bungelen.
Weet niet wat ik doe om dit voor elkaar te krijgen maar vind het toch wel een mooi dingetje.
Moet wel zeggen dat ik moet wennen aan orders geven als ik squad leader ben, ik vergeet het nogal snel maar gelukkig helpen mensen mij herinneren eraan
Vind de Gewehr M95/30 sniper wel heerlijk schieten, super veel long range shots mee kunnen maken, en voelt gewoon een stuk beter dan de lee enfield. Ook al heb ik nog 0 `perks` geactiveerd op het wapen, gisteren het wapen op level 10 gekregen en heb nu al de helft van alle gold plated camo's op het wapen
Helaas is de leukste stat voor mij bugged in het progression scherm, namelijk `longest range headshot kill` Heb wel gister een mooie headshot op een metertje of 400 gemaakt (als ik mijn spotting scope mag geloven)
Aardig tevreden met de game tot nu toe en ik vermaak me extree merg met recon.
Steam: Ryada.
Ik denk dat je meer plezier gaat hebben van een videokaart upgrade.ronny1090 schreef op woensdag 14 november 2018 @ 11:01:
Gister ook maar even opgestart, was bijzonder positief verrast over de performance!
Ik heb een i5-6400 met RX 480 FE en de game liep redelijk stabiel op 60 fps op 1080p. Wanneer het druk werd zag je wel de framerate omlaag schieten naar +- 45. Instellingen meeste op High en een aantal op Medium.
Ga toch maar upgraden naar een R5 2600
Verwijderd
In Battlefield V on PC RTX ray tracing can now be enabled with graphics cards that support this function!
Fixed an issue that could result in a very uneven number of players at the start of a round.
Made improvements to matchmaking with a full squad which should result in less disconnects.
In some cases the revive functionality would suddenly stop to function for all of the players on a server. This has now been fixed.
Fixed an issue where a weapon would disappear on the weapon selection screen.
Fixed an issue in Frontlines mode on Devastation where the bomb in some rare cases spawned inside a wall.
Fixed an issue which made the menus unusable when cancelling a matchmaking session.
In this update there are also multiple Crash fixes, better support for the Xbox One Instant-On Functionality as well as multiple fixes for the Airborne gamemode.
The download size of this update is over 1.5 GB on PC, 500+ MB on Xbox One, and 350 MB on the PS4.
Hoop dat er toch een performance update in zit.. draait niet geweldig super op een i5 6600k 16Gb en GTX1070. Vanavond maar eens testen
Fixed an issue that could result in a very uneven number of players at the start of a round.
Made improvements to matchmaking with a full squad which should result in less disconnects.
In some cases the revive functionality would suddenly stop to function for all of the players on a server. This has now been fixed.
Fixed an issue where a weapon would disappear on the weapon selection screen.
Fixed an issue in Frontlines mode on Devastation where the bomb in some rare cases spawned inside a wall.
Fixed an issue which made the menus unusable when cancelling a matchmaking session.
In this update there are also multiple Crash fixes, better support for the Xbox One Instant-On Functionality as well as multiple fixes for the Airborne gamemode.
The download size of this update is over 1.5 GB on PC, 500+ MB on Xbox One, and 350 MB on the PS4.
Hoop dat er toch een performance update in zit.. draait niet geweldig super op een i5 6600k 16Gb en GTX1070. Vanavond maar eens testen
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 14-11-2018 11:30 ]
Als ik in Afterburner kijk loopt mn GPU op ongeveer 75% terwijl de CPU op 100% staat. CPU is ook onder de minimale systeemeisenStealthyPeanut schreef op woensdag 14 november 2018 @ 11:20:
[...]
Ik denk dat je meer plezier gaat hebben van een videokaart upgrade.
Ga eerst eens de CPU upgraden en kijk dan wel of ik nog een GPU upgrade ga doen!
Nou, dit gebeurt niet alleen aan het begin van een ronde. Gister een paar potjes met bv 13 man tegen 48 of 7 v 40 gespeeld, waren ook niet heel spannend.Verwijderd schreef op woensdag 14 november 2018 @ 11:29:
Fixed an issue that could result in a very uneven number of players at the start of a round.
Let op:
Er is een apart topic voor de Consoles: [XBO/PS4] Battlefield V
![]() | Zoek je andere Tweakers om mee te spelen? Vergezel ons op de Officiele Tweakers Discord |
Er is een apart topic voor de Consoles: [XBO/PS4] Battlefield V