A.W.E.S.O.M.-0 schreef op maandag 12 november 2018 @ 09:25:
Voor degenen met performance problemen of die ook onderin het hardware spectrum zitten, is het volgende misschien de moeite waard om te proberen. Ik zat met mn oude i5 tussen de 60 en de 80 fps, heel af en toe zelfs dips eronder. De muis reageerde ook inconsistent bij vlagen en het aimde gewoon niet zoals zou moeten.
Tegen beter weten in, user.cfg bestand gemaakt, ik zie geen instellingen die ik in-game anders had staan, misschien die raytracing, maar opeens 90 fps (heb ik hem nu even opgecapt) stabiel op alle maps. Vanavond maar eens kijken hoeveel er verder nog uit te persen is, vooralsnog al erg tevreden mee.
Textbestand maken genaamd user.cfg in de hoofdmap en daar onderstaande in kopieren.
PerfOverlay.DrawFps 1
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 1
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
RenderDevice.VsyncEnable 0
WorldRender.MotionBlurEnable 0
WorldRender.MotionBlurForceOn 0
WorldRender.MotionBlurFixedShutterTime 0
WorldRender.MotionBlurMax 0
WorldRender.MotionBlurQuality 0
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 32
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
WorldRender.LightTileCsPathEnable 0
WorldRender.FilmicEffectsEnable 0
WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnable 0
WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapResolution 0
WorldRender.PlanarReflectionEnable 0
RenderDevice.Dx11Enable 1
RenderDevice.Dx11Dot1Enable 1
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 1
Render.DrawScreenInfo 0
PostProcess.ForceDofEnable 0
PostProcess.SpriteDofEnable 0
PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable 0
PostProcess.DynamicAOEnable 0
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable 0
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable 0
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable 0
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable 0