Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingCrop
  • Registratie: Januari 2012
  • Niet online
Die bomber is behoorlijk effectief, wel vrij saai, maar effectief.. op het einde ook een lekkere v1 rocket :P
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/A7y8jb7E2zsdKASxtZWE6SUh/full.png

[ Voor 9% gewijzigd door SmokingCrop op 07-09-2018 18:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borentos
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 09-05-2022
SmokingCrop schreef op vrijdag 7 september 2018 @ 18:14:
Die bomber is behoorlijk effectief, wel vrij saai, maar effectief.. op het einde ook een lekkere v1 rocket :P
[afbeelding]
Is dat met Grand Operations of Conquest?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingCrop
  • Registratie: Januari 2012
  • Niet online
Borentos schreef op vrijdag 7 september 2018 @ 18:17:
[...]


Is dat met Grand Operations of Conquest?
Grand operations, bommen rond de capture points zijn easy kills :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -tom-562
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 21:55

-tom-562

Oliesjeik

Leuk/niet leuk om te horen dat het spot systeem is aangepast :P
Ik ram standaard bij iedere enemy (of donker hoekje) op Q in BF1, dat zal ik dus moeten gaan afleren :P

Vaak bu'j te bang!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Isniedood
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 28-09 12:01

Isniedood

nee, echt niet!

Ik gebruik een gsync monitor en met alle games draait die 144hz. Om een onduidelijke rede gaat hij bij BF V automatisch terug naar 60 en ik krijg het niet omhoog. Anderen die dit ervaren?

Mijn foto's met mijn lieve Pentax K200d


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Neverps
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 21-01 03:29
Erg leuk om te spelen maar constant cpu (i5-8400) op 90-100%, hopelijk wordt de game nog flink geoptimized voor release anders sla ik deze toch maar weer over :/.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingCrop
  • Registratie: Januari 2012
  • Niet online
Isniedood schreef op vrijdag 7 september 2018 @ 19:28:
Ik gebruik een gsync monitor en met alle games draait die 144hz. Om een onduidelijke rede gaat hij bij BF V automatisch terug naar 60 en ik krijg het niet omhoog. Anderen die dit ervaren?
Heb ik recentelijk eens gehad met bf1, heb ik toen kunnen fixen door de overklok functie van mijn monitor te zetten op 165Hz. Moest je scherm dat hebben, kan je dat even proberen..

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Ook maar eens wat van mijn observaties. Ik heb dinsdag-donderdag 17 uur in de beta gekregen. Ja, echt, ik dacht ook dat het veel minder was. :P

Ben dan ook bijna lv20 in de beta en heb het meeste unlocked. Ik heb opzettelijk veel gespeeld omdat ik eens goed wou aftasten of de game mij tegen ging staan. Nu heb ik de game een dag niet aangeraakt en zit ik met een zeer gemengd gevoel.

Aan de ene kant is de gungameplay, toch het belangrijkste, op punten gewoon hardstikke goed. Ja, de STG-44 is best wel OP als je alle recoil unlocks hebt, maar bijvoorbeeld de Gewehr 43 heeft een plaats als je de STG44 een 5 hit kill wapen maakt. Verder lijkt de STG44 veel meer OP dan die is als je begint. Dit omdat de Sten werkelijk bagger is en ik ook geen fan ben van de KE7 of de Bren. De FG-42 heb ik bijna en ik hoop dat die wat beter is. De Erma EMP en de MP-40 zijn op afstanden tot circa 15m zeker partij voor de STG-44 en ik geef zelfs de voorkeur aan deze twee smg's en dat is goed.

Aan de andere kant begint de eindeloze zoektocht naar munitie me wel op te breken. Twee magazijnen voor de STG-44 of een SMG is gewoon waardeloos. Je kan in de praktijk twee vuurgevechten houden en dan moet je op zoek naar munitie. Reken niet op je "team". Ze spelen vrijwel allemaal assault, recon of medic. Komt mede ook omdat de LMG's weer typisch DICE zijn en accurater worden naarmate je langer vuurt. Zeer irritant waardoor ze zwak voelen. De waardeloze auto bipodfunctie helpt ook niet. Die kost je vaak genoeg je leven. Ook irriteer ik me eraan dat je niet spawned met een medkit die je kan gebruiken. Nee, die moet je ook ophalen. Na elke spawn ben je zo een halve tot een hele minuut bezig met jezelf voorbereiden door munitie en health te halen. Dat is gewoon zwak. Het tempo uit respawns halen ben ik helemaal voor, maar dit is veel te veel. Je hebt geen optie meer tot een diepe flank en bent nu zowat gedwongen tot een frontale aanval omdat je na een goed vuurgevecht al munitie en health nodig hebt.

De game zit vol met kleine bugs zoals:
-Reviven dat misgaat waardoor je alleen nog maar de server kan vertalen omdat je niet kan spawnen
-Soms random deaths
-Vaak dat je niet van squad kan wisselen
-Spawnsysteem op squad is vaak ook erg wispelturig
-Ik ben wel eens als "medic" gespawned met een STG-44 en de assault class.

Een groter probleem is de netcode en/of de kwaliteit van de servers. In je squad spawnscherm zie je je teamgenoten constant uit elkaar getrokken worden alsof het rubberen figuurtjes zijn. Er lijkt een aardige delay te zitten tussen wat je ziet en waar de server denkt dat personen zijn. Dat komt naar voren in veel te veel instadeaths. Ik weet niet hoe vaak ik nu iemand doorzeeft heb en dood neer ben gevallen terwijl ik een, misschien twee hits geregistreerd heb gekregen. Dat gaat op een gegeven moment ook tegenstaan. Het was niet zo waardeloos als BF4 bij de lancering, maar het is ook niet veel beter.

Qua zichtbaarheid heb ik weinig problemen. Alles ultra, 100fps en reken maar dat ik je zie, en ook zie of je vijandig bent. Ben dan ook een beetje een geschiedenisnerd en herken de uniformen en zeker de helmen meteen. Ik zie alleen constant teamgenoten die van alles missen. Gisteravond had ik de ergste. Squadgenoot stond vijanden af te schieten en naast heb bij zijn voeten lag een vijandelijke recon. Ze zagen elkaar gewoon echt niet en dit duurde iets van 30sec. Ik mocht namelijk niet spawnen op deze squadmate. Toen deze zich een stukje terugtrok kon ik spawnen en heb ik die recon meteen doodgestoken. Dat was het ergste voorbeeld maar ik zie constant anderen dit soort dingen missen.

Audio is ook bugged. Heb sinds kort een nieuwe headset (Arctis 5) aangezien de oude uit de BF3 tijd niet meer goed werkt. Die Arctis heeft verrassend goede surround voor een headset tot het punt dat ik vrij gemakkelijk geluid kan pinpointen. Nou gisteren hoorde ik dus iemand bij A in Rotterdam rennen. Geluid kwam van de trap, dus ik daarnaartoe. Opeens van achteren doodgeschoten door die persoon. Dat is het soort audioproblemen dat ik niet kan waarderen.

De UI is ook hopeloos. Vraag me werkelijk af hoeveel mensen nog steeds niet door hebben hoe makkelijk het is om de panzerfaust te unlocken. Veel denk ik omdat tanks bijna nooit uitgeschakeld worden en tankbestuuders vaak geen idee hebben dat ik met een panzerfaust op ze schiet. In het algemeen is er absoluut nul instructie over welke gameplay elementen dan ook. Ik heb nota bene een 28-1 game gedraaid met mijn Tiger zonder door te hebben dat je een coax machinegeweer hebt. Daar kwam ik later pas achter omdat ik per ongeluk op de 2 key drukte. Ik zie tanks ook nooit eens hun machinegeweer gebruiken terwijl die behoorlijk krachtig zijn.

AA is een andere. Een jager kan je met gemak slopen als die een keer passeert. Een bommenwerper is vrijwel immuun en daar kan je de halve game op schieten zonder deze neer te halen. Dat is belachelijk want bommenwerpers die doodleuk even een punt tijdens breakthrough platgooien en iedereen afmaken is kansloos als gameplay.


Alles bij elkaar heeft de game zeker potentie, maar deze game heeft ook heel wat werk nodig. Voor oktober gaan ze dat nooit halen, en voor november denk ik ook niet. In ieder geval moeten de volgende dingen worden aangepakt naar mijn mening:
-Meer munitie bij spawn
-Geef support ook alsjeblief SMG's of de semi automatische geweren buiten de STG-44
-De UI moet gigantisch op de schop.
-Waarom moet je apart puntjes verzamelen voor upgrades voor wapens? Sommige wapens hebben die upgrades nauwelijks nodig, anderen blijven slecht en de hele mechaniek is gewoon vrij zinloos. Wat is er gebeurd met de wapens correct balanceren?
-AA moet bommenwerpers uit de lucht kunnen schieten.
-De netcode moet absoluut verbeterd worden, alweer...

Pre-orders doe ik niet aan, zeker niet nadat ik in 2013 twee keer ben genaaid door EA met Sim City en BF4. Kopen bij de release is ook onwaarschijnlijk. Ik kijk het denk ik wel aan en zie wel of het goed speelbaar is. Veel hoop heb ik niet want DICE heeft niet bepaald een reputatie om te luisteren naar zinvolle feedback zonder dat er een sh*tstorm overheen gaat...

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CHKYBSTRD
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 30-09 20:18
Isniedood schreef op vrijdag 7 september 2018 @ 19:28:
Ik gebruik een gsync monitor en met alle games draait die 144hz. Om een onduidelijke rede gaat hij bij BF V automatisch terug naar 60 en ik krijg het niet omhoog. Anderen die dit ervaren?
Even ingame aanpassen naar 144hz, bij BF staat deze automatisch op 60hz. Had ik ook on het begin.

Stay hungry, stay foolish!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plugin
  • Registratie: April 2015
  • Niet online
Neverps schreef op vrijdag 7 september 2018 @ 19:34:
Erg leuk om te spelen maar constant cpu (i5-8400) op 90-100%, hopelijk wordt de game nog flink geoptimized voor release anders sla ik deze toch maar weer over :/.
Hoezo is dat een probleem? Als je maar genoeg fps hebt.
Heb een i5 8600K (standaard clocks) en 50-60% usage.
Natuurlijk is mijn resolutie een stuk hoger (3440x1440) dus mijn gpu zit altijd op 100%.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 22:21

Shabbaman

Got love?

DaniëlWW2 schreef op vrijdag 7 september 2018 @ 19:44:
De waardeloze auto bipodfunctie helpt ook niet.
Het knullige is dat dat in BF1 dus prima werkt.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jagermeister
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20:23

jagermeister

Artillerie magneet :-(

Ook een paar uurtjes gespeeld.

Weet niet wat ik er van moet vinden.

Het speelt qua gunplay en tempo best lekker, maar dat is haast het enige positieve dat ik er tot nu toe over zeggen kan.

Het lopen voelt vreemd en slugish aan.
De kleuren zijn raar en het oogt allemaal wat kinderlijk. Niet wat ik van Battlefield gewend ben.
Grafisch vind ik het eigenlijk keihard tegenvallen.
Het rauwe dat BF1 heeft is compleet weg.
Het is niet af. Verre van zelfs. Het voelt aan als een of andere pre-alpha.
De vocals klinken echt fout. Vooral de Duitsers.
WTF hebben ze met de menu interface gedaan? Waarom moet ik een game verlaten om spullen aan te schaffen? |:(
Soms voelt het als WWII aan, maar meestal niet.

Nee, hier moet nog een hoop aan gebeuren wil ik hier mijn centen aan uitgeven.

Degradatie van Battlefield.

- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 21:31

Nakebod

Nope.

Toch fijn dat Origin lekker meewerkt.
Sinds de public beta gestart is alleen meer gezeik met friendlist die niet/half/soms werkt. Die 2 dagen voor de public beta deed de friendlist het nog prima :|

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Shabbaman schreef op vrijdag 7 september 2018 @ 20:28:
[...]


Het knullige is dat dat in BF1 dus prima werkt.
8)7
Ik was trouwens nog twee puntjes vergeten.
-Nerf de f*cking snipers door de lens glare opnieuw in te voeren en nerf de snipers zelf ook. Sommige potjes zijn gewoon onspeelbaar omdat een seconde stilstaan al headshot en dood is.
-Ik speel shooters al jaren met mijn Logitech G13. DICE vindt het alleen leuk om de movement eens in de zoveel tijd totaal te verpesten waardoor ik opeens stilsta. Druk ik op esc of ga ik als een panische malloot met mijn muis bewegen dan werkt het weer. Dat is ook geweldig als je stil komt te staan en dan word je alweer afgeschoten door de zoveelste "l33t snipzor"...

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

A.W.E.S.O.M.-0 schreef op vrijdag 7 september 2018 @ 14:07:
[...]


Graag gedaan, ik heb het nog niet geprobeerd in BFV maar je kan die command (en andere) waarschijnlijk ook in een user.cfg bestand in je bfv folder zetten zoals met BF3 - BF1.

Zal vanavond eens even kijken hoeveel van die commands ook werken in BFV.. :)
User.cfg met FPS werkt ook gewoon in BF V.

PS: Kans dat ze die menu's e.d. nog gaan veranderen lijkt me erg klein.

[ Voor 7% gewijzigd door Help!!!! op 07-09-2018 21:56 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 25-09 13:57
Heb de vocals op original staan trouwens. Klinkt in het Duits prima en zorgt voor extra diepgang. Jammer dat ze het niet aandurven om alles dan in het Duits te doen.

@tillietom
Met 1440p en mijn RX580 draait die kaart op 100%. Dus dat is de bottleneck eigenlijk in mijn systeem.

Ben benieuwd wat een 1080ti voor FPS met zich meebrengt.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Net had ik dan toch eens een echt Battlefield potje te pakken. :*)
Breakthrough op Narvik. De eerste en tweede set objectives beiden binnen 1:30 veroverd op een team vol met snipers. Cyka blyat, Rush B stijl. 8)

Gewoon aardig verdeeld in twee groepen van 16 en gewoon go. Iedereen stormde naar voren naar de objectives waar we eerder arriveerden dan de meeste vijanden. RTevives, health en ammo werden bij de objectives ruim verspreid en als we de punten hadden dan verschenen er cirkeltjes rond de sniper campers die vervolgens totaal afgeslacht werden. :D

Toen, nadat we die snipers echt keihard gepowned hadden kregen ze de boodschap door dat hun snipertjes waardeloos waren. Toen hadden we bijna 9 minuten nodig voor de laatste set. De tanks die de Duitsers kregen hielpen ook niet. :P

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borentos
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 09-05-2022
DaniëlWW2 schreef op vrijdag 7 september 2018 @ 22:11:
Net had ik dan toch eens een echt Battlefield potje te pakken. :*)
Breakthrough op Narvik. De eerste en tweede set objectives beiden binnen 1:30 veroverd op een team vol met snipers. Cyka blyat, Rush B stijl. 8)
Het is net als bij BF1 Operations, in het begin van de match snipers tellen, het team met de meeste snipers verliest.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JT888
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 27-09 12:27
Mijn 2de v1 afgeknald op de Rotterdam conquest map de eerste v1 was hopeloos mislukt haha. Maar de 2de hoppa 9 skulls op beeld stiekem is dat toch wel een rush. Later op Narvik een triple nade kill en dat is minstens zo leuk 😎. Morgen eindelijk weekend en kan ik wat meer potjes spelen hopelijk. Had alleen een vage bug mijn wapen ging af en toe naar secondary tijdens het rennen en richten ... wat best een vervelende bug is als je een tegenstander tegen komt maargoed het is een BETA.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Isniedood
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 28-09 12:01

Isniedood

nee, echt niet!

DaniëlWW2 schreef op vrijdag 7 september 2018 @ 19:44:
Ook irriteer ik me eraan dat je niet spawned met een medkit die je kan gebruiken. Nee, die moet je ook ophalen. Na elke spawn ben je zo een halve tot een hele minuut bezig met jezelf voorbereiden door munitie en health te halen. Dat is gewoon zwak. Het tempo uit respawns halen ben ik helemaal voor, maar dit is veel te veel. Je hebt geen optie meer tot een diepe flank en bent nu zowat gedwongen tot een frontale aanval omdat je na een goed vuurgevecht al munitie en health nodig hebt.
Dit is volgens mij niet waar. Ik dacht dat eerst ook niet, maar je hebt onbeperkt medkits. Je kan ze alleen neergooien wanneer je iemand ziet die het echt nodig heeft. Anders gebeurd er gewoon niet. Bij je medpacks staat ook een oneindig teken. Van die grote medkits spawn je met 1. Ik vind het tactische wel leuk met beperkte ammo, maar ik denk dat het wel vooral werkt als je met vrienden gamet. Dan kan je echt een verschil maken. Toevallig vanavond gedaan omdat het een beta was en dat beviel erg goed. Helaas heb ik meestal die luxe niet.

Mijn foto's met mijn lieve Pentax K200d


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 25-09 13:57
Ben ik dan de enige die het niet erg vind om zonder medpack en met weinig ammo te spawnen?

Als ik spawn overleg geen bedenk ik waar ik heen ga. Ik zoek meteen de supply punten op mijn minimap op (en ondertussen ken ik er op Rotterdam al een hoop) en ben verplicht om in mijn strategie hier rekening mee te houden.

Dit brengt imho extra diepgang, planning en spanning mee. Daarnaast lopen er supports rond en kan je van elk lijk ammo oppakken.

Ook de medpacks vind ik prima. Hierdoor moet je ook vooruitkijken en niet blind naar een vlag of gebied rennen. Hiervoor geldt ook dat je jezelf nota bene kunt healen en dat er best wat medics rondlopen. Soms moet je dan inderdaad even rustiger aan doen en van je plan afwijken. Is dat erg? Totaal niet.

Al met al doet de game me meer denken aan BF2 en minder aan alle arcade opvolgers.

Voor mijn persoonlijke mening en spelplezier is dat een hele goede ontwikkeling.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Isniedood schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 02:20:
[...]


Dit is volgens mij niet waar. Ik dacht dat eerst ook niet, maar je hebt onbeperkt medkits. Je kan ze alleen neergooien wanneer je iemand ziet die het echt nodig heeft. Anders gebeurd er gewoon niet. Bij je medpacks staat ook een oneindig teken. Van die grote medkits spawn je met 1. Ik vind het tactische wel leuk met beperkte ammo, maar ik denk dat het wel vooral werkt als je met vrienden gamet. Dan kan je echt een verschil maken. Toevallig vanavond gedaan omdat het een beta was en dat beviel erg goed. Helaas heb ik meestal die luxe niet.
Spawn eens met een andere klasse dan medic, ;)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tortelli
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 20:23

Tortelli

mixing gas and haulin ass

StealthyPeanut schreef op vrijdag 7 september 2018 @ 22:11:
Heb de vocals op original staan trouwens. Klinkt in het Duits prima en zorgt voor extra diepgang. Jammer dat ze het niet aandurven om alles dan in het Duits te doen.

@tillietom
Met 1440p en mijn RX580 draait die kaart op 100%. Dus dat is de bottleneck eigenlijk in mijn systeem.

Ben benieuwd wat een 1080ti voor FPS met zich meebrengt.
4790k @ 4,6Ghz en MSI Gaming X 1080 Ti (stock) rond de 90 fps. Grofweg wel een 15-20 fps minder dan BF1.
Guru3D heeft benchmarks; https://www.guru3d.com/ar...e_benchmark_review,5.html
MaZe schreef op vrijdag 7 september 2018 @ 11:04:
[...]


Merkte hier wel dat het een vrij intensieve game voor de processor is. Speel ook op 1440p met een GTX1070 en een 4790K. Processor belasting zat gehele game tussen de 90% en 100% met 70-80 fps.
Draai op een 4790k (@ 4,6Ghz) welke rond de 80 - 95% load zit (hij lijkt net niet 100 te gaan aldus de MSI Afterburner logging). Bottlenecking van de 4790k valt me mee om eerlijk te zijn.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/hyypwNN8ZD7I8L0PzVmmZ6HH/full.png

Valt me wel op dat GPU niet constant 100% load heeft, deze zweeft rond de 90-99;
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/qdlpf29pwxf6Y2jzB1mxTEgl/full.png

[ Voor 8% gewijzigd door Tortelli op 08-09-2018 10:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Isniedood
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 28-09 12:01

Isniedood

nee, echt niet!

DaniëlWW2 schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 10:20:
[...]


Spawn eens met een andere klasse dan medic, ;)
Het is toch logisch dat andere classes geen medpack hebben. Ik vind het vreemder dat ze die blijkbaar wel kunnen krijgen. Dat kunnen ze beter afschaffen.

Mijn foto's met mijn lieve Pentax K200d


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Isniedood schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 10:35:
[...]


Het is toch logisch dat andere classes geen medpack hebben. Ik vind het vreemder dat ze die blijkbaar wel kunnen krijgen. Dat kunnen ze beter afschaffen.
Dan moet DICE eerst de medic class fixen, die is vrij waardeloos nu. Op afstand kunnen ze niks uithalen dus een beetje achter de rest van het team hangen om te blijven leven werkt niet. Ze moeten wel close combat in maar hebben eigenlijk te zwakke wapens om dat echt goed te doen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 23:05

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Man man man man... Dice probeert het echt om het je het zo moeilijk mogelijk te maken. Misschien als onderdeel van de WWII ervaring van ploeteren, lijden en hopelijk weer bovenkomen.

Eerst een doolhof van menu's waarbij essentiële dingen als instellingen en de serverbrowser goed verborgen zitten en onnodig veel kliks vergen. Ondertussen struikelde ik nog per ongeluk over extra instellingen zoals region filters en dergelijke.
Het aanpassen van je soldaat is ook onduidelijk. Zaken unlocken is een klein icoontje en het is onduidelijk hoe je soldaat er straks uitziet qua uitrusting en of je unlocks überhaupt te gebruiken zijn.

Ingame is het ook al niet veel beter waarbij veel dingen gewoon niet duidelijk zijn. Kan ik mezelf resupplyen als support met de ammo pouches?

* Gundogan gooit zijn handen in de lucht

Geen idee. Who knows. Ik krijg gewoon de neiging om alle toetsen maar in te drukken en overal op te klikken om te zien of ik niet iets mis.

Op zich is de basis gameplay met de wapens en voertuigen niet slecht. Meer recoil in combinatie met WWII wapens speelt altijd fijn en je hebt het niet het gevoel dat voertuigen te sterk zijn of juist te zwak. Het speelt verder soepel, maar toch doet het dan weer wat houterig aan omdat de animaties dat zijn en af en toe totaal niet de goede interactie lijken te hebben met de omgeving. Soms vroeg ik me af of het wel goed ging met mijn virtuele soldaat omdat de meest vreemde bewegingen eruit kwamen zonder dat er veel gebeurde.
En dan uiteraard het hele ammo en health systeem. Ik snap wat Dice wilt: meer teamplay forceren omdat je anders zonder alles komt te zitten. Maar nu voelt het meer als busy work. Ik ben maar voornamelijk support gaan spelen om zo iedereen maar van ammo te voorzien zodat zij ook een beetje lol hebben (fun fact: ik spam die dingen zo hard dat het spel het niet meer bij kan houden en ik op machine geweer snelheid die dingen begin te gooien. Helaas alleen visueel, ik resupply helaas niet zo snel). Anders kan je uiteraard naar ammo en health punten lopen, maar dat haalt de snelheid er weer zo uit. De langzame revives is eigenlijk net zo. Prima idee op papier en goed dat iedereen iedereen nu langzaam weer op de been kan helpen, maar het haalt het tempo eruit.
En dat is ook een beetje het grootste probleem: het tempo. Agressief spelen wordt niet meer echt aangemoedigd tenzij je toevallig met een aantal goede squad members speelt of gecoördineerd met bekenden. Anders kom je zo snel zonder ammo en health te zitten zodat je gedwongen wordt te campen of je compleet uit de combat te onttrekken om naar een punt te gaan. En doodgaan is ook echt doodgaan want vrijwel iedereen is doodsbang om te reviven, ook al kan het prima. Het gebrek aan spotten helpt ook niet. Aan de ene kant fijn omdat je dan kan flanken zonder dat je oplicht als een kerstboom omdat iemand toevallig je kleine teen spotte. Maar aan de andere kant maakt dat het campen wel weer makkelijker omdat je toch niet tot nauwelijks gespot kan worden behalve met het blote oog. Wat weer tijd kost en wat resulteert in campen om te horizon te scannen voor de vervelende campers. En snipers hebben geen glare meer als ze scoped gaan, dus dat is ook weer fijn.

Tel daarbij de grote hoeveelheid bugs (uiteraard ook weer aan aantal bugs die in beta's van een aantal BF's terug al gefixd waren) en je hebt een spel waar ik nog niet warm van wordt. Misschien worden bepaalde pijnpunten minder als meer spelers wennen aan de nieuwe systemen en de maps beter kennen, maar het is nog geen BF1 helaas.

En dan wilde ik nog snel op de Xbox kijken hoe de beta daar is. Geen idee hoe ik die kan spelen. Geen knopje installeren, alleen maar een link naar EA Acces. Ok.

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 25-09 13:57
Tsurany schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 10:41:
[...]

Dan moet DICE eerst de medic class fixen, die is vrij waardeloos nu. Op afstand kunnen ze niks uithalen dus een beetje achter de rest van het team hangen om te blijven leven werkt niet. Ze moeten wel close combat in maar hebben eigenlijk te zwakke wapens om dat echt goed te doen.
De positie van de medic is ook niet aan de frontlinie.

De medic wordt vaak gebruikt om jezelf te kunnen healen en om heel veel punten binnen te harken. Helaas niet op de manier hoe het bedoeld is. Ik denk dat Dice daarom deze wapens wat minder sterk heeft gemaakt.

Ben het wel mee eens dat het nu wel erg is doorgeslagen. Beetje meer mogen ze wel bij kunnen dragen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Isniedood
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 28-09 12:01

Isniedood

nee, echt niet!

Tsurany schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 10:41:
[...]

Dan moet DICE eerst de medic class fixen, die is vrij waardeloos nu. Op afstand kunnen ze niks uithalen dus een beetje achter de rest van het team hangen om te blijven leven werkt niet. Ze moeten wel close combat in maar hebben eigenlijk te zwakke wapens om dat echt goed te doen.
Kan ik me niet in vinden. Haalde gisteren eerste plekken met medicijnen met k/d ratio rond de 3. 30-10 en ik had niet het gevoel dat de medic heel erg underpowered is. Dat zegt op zich niet veel, maar ik ben absoluut geen topper. Ja de assault schiet ze sneller dood, maar je hebt ook een stuk meer ammo als medic, dus de balance vind ik best ok

Heb zelf lang geen Battlefield gespeeld en tot 4 vond ik ze allemaal tof. Dit voelt weer wat meer als bf1942 en vind ik een verademing tov bf1. Maar de verschillende klasses vragen wel verschillende speelstijlen.

Edit: wat ik wel jammer vindt is dat je alles moet unlocken. Menu's zijn zaad, origin is zaad en uitleg is ook zaad

[ Voor 5% gewijzigd door Isniedood op 08-09-2018 11:07 ]

Mijn foto's met mijn lieve Pentax K200d


Acties:
  • 0 Henk 'm!
StealthyPeanut schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 11:03:
[...]


De positie van de medic is ook niet aan de frontlinie.

De medic wordt vaak gebruikt om jezelf te kunnen healen en om heel veel punten binnen te harken. Helaas niet op de manier hoe het bedoeld is. Ik denk dat Dice daarom deze wapens wat minder sterk heeft gemaakt.

Ben het wel mee eens dat het nu wel erg is doorgeslagen. Beetje meer mogen ze wel bij kunnen dragen.
Eens dat de medic niet in de frontline hoort, maar waarom hebben ze dan enkel SMG's en geen SLR's? De medic kan op afstand helemaal niks uithalen met die SMG's dus moet wel naar voren om ook nog een beetje te kunnen schieten.
Isniedood schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 11:05:
[...]


Kan ik me niet in vinden. Haalde gisteren eerste plekken met medicijnen met k/d ratio rond de 3. 30-10 en ik had niet het gevoel dat de medic heel erg underpowered is. Dat zegt op zich niet veel, maar ik ben absoluut geen topper. Ja de assault schiet ze sneller dood, maar je hebt ook een stuk meer ammo als medic, dus de balance vind ik best ok

Heb zelf lang geen Battlefield gespeeld en tot 4 vond ik ze allemaal tof. Dit voelt weer wat meer als bf1942 en vind ik een verademing tov bf1. Maar de verschillende klasses vragen wel verschillende speelstijlen.
De assault en de support hebben wapens met een hogere DPS, ga je 1:1 tegen een speler met gelijke skill dan verlies je gewoon. Met die AR's heb je spelers veel sneller neer dan met zo'n medic SMG.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Isniedood
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 28-09 12:01

Isniedood

nee, echt niet!

Tsurany schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 11:08:

[...]

De assault en de support hebben wapens met een hogere DPS, ga je 1:1 tegen een speler met gelijke skill dan verlies je gewoon. Met die AR's heb je spelers veel sneller neer dan met zo'n medic SMG.
Maar dat is toch logisch? Een medic loopt in geen 1 spel met de zwaarste uitrusting. Het is een support class. Het is logisch dat je de assaults een voordeel geeft met de wapens. En zo ver ik weet is dat nooit anders geweest. Persoonlijk zie ik dat ook graag.

Mijn foto's met mijn lieve Pentax K200d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 23:05

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Isniedood schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 11:11:
[...]


Maar dat is toch logisch? Een medic loopt in geen 1 spel met de zwaarste uitrusting. Het is een support class. Het is logisch dat je de assaults een voordeel geeft met de wapens. En zo ver ik weet is dat nooit anders geweest. Persoonlijk zie ik dat ook graag.
* Gundogan dommelt weg, denkend aan die 'goede oude' tijd van Bad Company 2. Waar medics nog LMG's hadden en de LMG's nog sterk waren ook.

Op zich is het prima dat medics SMG's hebben. Je wilt de belangrijkste infantry class niet perse de beste allround wapens geven, want dan speelt iedereen alleen maar dat. De starter SMG voelt alleen wat zwakker aan.

Of geef ze inderdaad semi auto wapens of iets dergelijks.

[ Voor 19% gewijzigd door Gundogan op 08-09-2018 11:17 ]

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • jonathan_glk
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 28-07 14:38
Neverps schreef op vrijdag 7 september 2018 @ 19:34:
Erg leuk om te spelen maar constant cpu (i5-8400) op 90-100%, hopelijk wordt de game nog flink geoptimized voor release anders sla ik deze toch maar weer over :/.
Ik vind dit altijd zo een verbazingwekkende kijk op dingen. Is er eindelijk een spel dat je processor volledig benut, wordt het neergezet alsof het komt doordat het niet goed geoptimaliseerd is.Tuurlijk kan er nog wat geoptimaliseerd worden, maar wees blij dat je pc eindelijk benut wordt in plaats van dat de game maar 1 of 2 cores gebruikt en je net zo goed een dual core had kunnen halen!

Laat de multicore revolutie beginnen dat we over een paar jaar met 64 threads de meest overweldigende simulaties kunnen renderen! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Isniedood schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 11:11:
[...]


Maar dat is toch logisch? Een medic loopt in geen 1 spel met de zwaarste uitrusting. Het is een support class. Het is logisch dat je de assaults een voordeel geeft met de wapens. En zo ver ik weet is dat nooit anders geweest. Persoonlijk zie ik dat ook graag.
Logisch zou dan zijn dat medics wapens krijgen waarmee ze afstand kunnen houden. Maar juist de medic krijgt de wapens die enkel op korte afstand werken en waar ze direct outclassed zijn. De medics hebben dan gewoon SLR's nodig.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jonathan_glk
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 28-07 14:38
De assault en de support hebben wapens met een hogere DPS, ga je 1:1 tegen een speler met gelijke skill dan verlies je gewoon. Met die AR's heb je spelers veel sneller neer dan met zo'n medic SMG.
De medic wapens hebben een hogere dps van dichtbij door de hogere fire-rate. Deze game heeft behoorlijk wat damage-drop off als je verder van iemand af staat en de SMG's hebben daar het meeste last van. Dus als je medic bent, ga je voor de close range combat en je maakt iedereen af, behalve een support met een shotgun dan :+ .

Acties:
  • 0 Henk 'm!
jonathan_glk schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 11:20:
[...]


De medic wapens hebben een hogere dps van dichtbij door de hogere fire-rate. Deze game heeft behoorlijk wat damage-drop off als je verder van iemand af staat en de SMG's hebben daar het meeste last van. Dus als je medic bent, ga je voor de close range combat en je maakt iedereen af, behalve een support met een shotgun dan :+ .
Als ze al een hogere DPS hebben, wat ik ten zeerste betwijfel, is dat enkel op heel korte afstand. Dan moet je dus al ongezien ontzettend dichtbij komen en dan vervul je je rol van medic ook niet meer optimaal.
Gewoon een wapen als de M1 Garand bij de medic en alles is weer in orde.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • jonathan_glk
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 28-07 14:38
Tsurany schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 11:15:
[...]

Logisch zou dan zijn dat medics wapens krijgen waarmee ze afstand kunnen houden. Maar juist de medic krijgt de wapens die enkel op korte afstand werken en waar ze direct outclassed zijn. De medics hebben dan gewoon SLR's nodig.
Ik vind persoonlijk dat medics de sterkste class zijn, ze hebben zelf healing en het meest dodelijke wapen op close range. Je zoekt zo veel mogelijk dekking op, en als je iemand moet reviven, heb je altijd het voordeel dat je een compleet team kan uitroeien met je extreme hoge fire rate als ze een revive willen challengen.

Bovendien, omdat de medic self heal heeft, zou een lange afstands wapen overpowered zijn. Vanwege het wapen moet je van dichtbij vechten, hierdoor heeft de enemy een kans om je het heals te denyen als deze agressief pusht.

Terwijl je met een DMR steeds in cover kan gaan om even bij te healen, en dan met vrij laag risico weer op een veilige afstand kan knallen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
jonathan_glk schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 11:29:
[...]


Ik vind persoonlijk dat medics de sterkste class zijn, ze hebben zelf healing en het meest dodelijke wapen op close range. Je zoekt zo veel mogelijk dekking op, en als je iemand moet reviven, heb je altijd het voordeel dat je een compleet team kan uitroeien met je extreme hoge fire rate als ze een revive willen challengen.
Je kan als medic niet een compleet team uitroeien, daarvoor is de DPS veel te laag. Dat lukt enkel als ze niet weten waar jij zit en je ze een voor een kan benaderen. Zodra je twee vijanden tegen komt zit je direct in het nadeel. Dan moet je dus echt veel beter zijn dan de tegenstander om te winnen.
De STG 44 heeft een hogere firerate dan 3/4 medic wapens en een hogere damage per kogel. De support wapens hebben een vergelijkbare firerate (500-600) en een hogere damage per kogel.
Bovendien, omdat de medic self heal heeft, zou een lange afstands wapen overpowered zijn. Vanwege wapen moet je van dichtbij vechten, hierdoor heeft de enemy een kans om je het heals te denyen als deze agressief pusht.

Terwijl je met een DMR steeds in cover kan gaan om even bij te healen, en dan met vrij laag risico weer op een veilige afstand kan knallen.
Dus dan heb je een medic class die geen afstand kan houden om op die manier zijn squad in leven te houden, dan heb je een medic die constant als eerste moet pushen met slechtere wapens. En dat lijkt mij geen ideale situatie.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jonathan_glk
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 28-07 14:38
Tsurany schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 11:37:
[...]
Dus dan heb je een medic class die geen afstand kan houden om op die manier zijn squad in leven te houden, dan heb je een medic die constant als eerste moet pushen met slechtere wapens. En dat lijkt mij geen ideale situatie.
Aan de andere kant, heb je een medic die dichtbij zijn team moet blijven, in plaats van een sniper class die zichzelf kan healen :+.

Persoonlijk gebruik ik de EMP, en ik heb altijd het idee dat ik het voordeel heb close/mid range (0-20 meter). En je hebt genoeg kogels en damage om een squad van 4 man te killen zonder te reloaden.

Lets agree to disagree :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • wouterg00
  • Registratie: November 2015
  • Laatst online: 01-10 13:33
DaniëlWW2 schreef op vrijdag 7 september 2018 @ 21:24:
[...]


8)7
Ik was trouwens nog twee puntjes vergeten.
-Nerf de f*cking snipers door de lens glare opnieuw in te voeren en nerf de snipers zelf ook. Sommige potjes zijn gewoon onspeelbaar omdat een seconde stilstaan al headshot en dood is.
Niet mee eens. Lens glare invoeren is prima, maar de snipers zijn al hard generfd. Een schot doet maar 55 damage. Dat zou minstens 70 moeten zijn zoals bij andere Battlefield games. Het is voor de snipers ook al veel moeilijker geworden om enemies the spotten en je bent als sniper van afstand namelijk neer te schieten door een assault.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
jonathan_glk schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 11:54:
[...]


Aan de andere kant, heb je een medic die dichtbij zijn team moet blijven, in plaats van een sniper class die zichzelf kan healen :+.
Geef hem dan een SLR zonder scope, dan kan hij alsnog geen sniper rol vervullen.
Persoonlijk gebruik ik de EMP, en ik heb altijd het idee dat ik het voordeel heb close/mid range (0-20 meter). En je hebt genoeg kogels en damage om een squad van 4 man te killen zonder te reloaden.

Lets agree to disagree :)
Kijk simpelweg naar de feiten. De EMP heeft een lagere RoF dan de STG44 en doet minder damage per kogel. Dat betekent dat de STG44 dus een hogere DPS heeft.
Natuurlijk kan je met een EMP een squad afmaken maar dat lukt enkel als je een veel betere speler bent. Is iedereen van gelijke skill dan verlies je dat gevecht gewoon.


Netcode is trouwens wel echt waardeloos. Heel veel acties worden verlaat uitgevoerd, gekilled worden achter cover of kogels die niet aankomen omdat jij kennelijk al een halve seconde dood was. Lijkt in de verste verte niet op de 60Hz servers van Battlefield 1.

[ Voor 12% gewijzigd door Tsurany op 08-09-2018 12:12 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JT888
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 27-09 12:27
Isniedood schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 02:20:
[...]


Dit is volgens mij niet waar. Ik dacht dat eerst ook niet, maar je hebt onbeperkt medkits. Je kan ze alleen neergooien wanneer je iemand ziet die het echt nodig heeft. Anders gebeurd er gewoon niet. Bij je medpacks staat ook een oneindig teken. Van die grote medkits spawn je met 1. Ik vind het tactische wel leuk met beperkte ammo, maar ik denk dat het wel vooral werkt als je met vrienden gamet. Dan kan je echt een verschil maken. Toevallig vanavond gedaan omdat het een beta was en dat beviel erg goed. Helaas heb ik meestal die luxe niet.
DaniëlWW2 bedoelt die band aid med packs die je als niet medic moet ophalen voor eenmalig gebruik. Vind het persoonlijk een goede toevoeging voor als je niet in de buurt van een medic bent.

[ Voor 18% gewijzigd door JT888 op 08-09-2018 12:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Medic veranderd wel zodra je de Erma EMP hebt. Dan hoef je je weinig zorgen meer te maken over assault's met STG-44's. Het grootste probleem van de medic is dat je met de sten zit. De sten is waardeloos. ;)

Met de Erma krijg je een wapen waar je veel betere controle over hebt dan de STG-44, en dat telt. De eindeloze self heal van de medic is dan ook best wel OP omdat je een vuurgevecht kan afbreken, kan healen en dan winnen. Uiteraard heb je dan weer geen munitie meer en kan je op zoek naar een ammopunt.

Nee, ik zou liever ook zien dat de medics en supports beter worden gebalanceerd. Geef ze beiden toegang tot semi automatische geweren zodat ze normale frontlijn infanterie zijn. Als medic kan je dan kiezen voor de SMG en als support voor de LMG. Assault is toch een groot STG-44 feest.

Trouwens voor de mensen die goed kunnen mikken en vuursnelheid controleren moeten de Gewehr 43 eens proberen. Als je speelt van dekking tot dekking en goed bent in gevechten dicteren dan is die zeer sterk. Regelmatig versla ik er STG-44's mee.
wouterg00 schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 11:56:
[...]

Niet mee eens. Lens glare invoeren is prima, maar de snipers zijn al hard generfd. Een schot doet maar 55 damage. Dat zou minstens 70 moeten zijn zoals bij andere Battlefield games. Het is voor de snipers ook al veel moeilijker geworden om enemies the spotten en je bent als sniper van afstand namelijk neer te schieten door een assault.
Kreeg twee dagen geleden een sniper in mijn handen na een revive. Hoe? Geen idee aangezien je geen andere wapens kan oppakken. Dat ding is vrijwel nul skill. Headshots maken is kinderlijk eenvoudig en die zijn gewoon een OHK. Bullet drop is er nauwelijks meer en dat maakte de headshots altijd lastig. Nu is het point, click, dood. Verder doet de Lee-Enfield 55, maar de K98K doet veel meer.

Dan krijg je dus dit:


Overigens is dit waarschijnlijk een cheating f*cker. Kijk maar naar 1:13 of 6:45. Beiden vol door rook, onmogelijk om het doel te zien. Dat speelt er natuurlijk ook weer.

[ Voor 9% gewijzigd door DaniëlWW2 op 08-09-2018 12:22 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • KeesFluitman
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 30-09 08:57
Gundogan schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 10:59:

En dat is ook een beetje het grootste probleem: het tempo. Agressief spelen wordt niet meer echt aangemoedigd tenzij je toevallig met een aantal goede squad members speelt of gecoördineerd met bekenden. Anders kom je zo snel zonder ammo en health te zitten zodat je gedwongen wordt te campen of je compleet uit de combat te onttrekken om naar een punt te gaan. En doodgaan is ook echt doodgaan want vrijwel iedereen is doodsbang om te reviven, ook al kan het prima. Het gebrek aan spotten helpt ook niet. Aan de ene kant fijn omdat je dan kan flanken zonder dat je oplicht als een kerstboom omdat iemand toevallig je kleine teen spotte. Maar aan de andere kant maakt dat het campen wel weer makkelijker omdat je toch niet tot nauwelijks gespot kan worden behalve met het blote oog. Wat weer tijd kost en wat resulteert in campen om te horizon te scannen voor de vervelende campers. En snipers hebben geen glare meer als ze scoped gaan, dus dat is ook weer fijn.
Ik zie dit veel terugkomen. Terwijl ik juist me ergerde aan t tempo van de shooters van tegenwoordig. Eindelijk weer samenwerken, communiceren, tactische overwegingen maken.

Waarom valt dit toch zo zwaar? Waarom moet reviven een insta revive zijn? Waarom moet je altijd met zoveel ammo rondlopen dat je 15 kills kan maken? Nu kan je gecoordineerd agressief spelen, je kan zelfs sneaky spelen, maar je kan niet als een kip zonder kopen van vlag naar vlag lopen. BF1 was leuk en vernieuwend, maar dat zergen kwam me de strot uit. Een potje sinai desert was dan ook mijn lieveling.

Ik heb t ook te vaak gehoord in de discord van BF1: naar welke vlag gaan we nu? Ik vind t heerlijk dat t nu eens wordt beloond wanneer je zegt: blijven we hier! Wie gaat achter de AA er komt een stuka? De scout spot vijandelijke eenheden die ons flanken, een support called de tank dat er 2 enemies op de 3de verdieping van de Apotheek zitten en de tank racht er een kogel in, zonder dat die überhaupt gespot waren. Maken we wat zandzakken en zoeken we eerst ff uit waar de vijand zich beweegt. Niet direct doorlopen, maar ff nadenken en praten.

t enige waar ik t mee eens ben is dat t onnodig is met minder ammo en zonder healthpack te beginnen. De Max ammo moet laag zijn (3/4 clips geloof ik?) maar nu moet je eigenlijk ALTIJD eerst ammo en health halen. Dus dat vind ik erg overbodig.

verder idd. af en toe rare ragdolls en net zoals BF1 kom je soms niet ergens op en soms wel. Ook vreemde bugs. Maar goed. Dat wordt gepolished.
Ook wapen upgrades? vaag? waarom? waarom geen nadelen? Mijn light tank kon met APCR rounds 56 damage doen op een vijandelijk light tank?? frontal armor.
Er zijn zeker talloze zaken die nog getuned moeten worden of waar ik ook sceptisch over ben. Maar dat drukt t plezier nog totaal niet...

[ Voor 5% gewijzigd door KeesFluitman op 08-09-2018 12:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jonathan_glk
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 28-07 14:38
Tsurany schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 12:03:
[...]

Geef hem dan een SLR zonder scope, dan kan hij alsnog geen sniper rol vervullen.

[...]

Kijk simpelweg naar de feiten. De EMP heeft een lagere RoF dan de STG44 en doet minder damage per kogel. Dat betekent dat de STG44 dus een hogere DPS heeft.
Natuurlijk kan je met een EMP een squad afmaken maar dat lukt enkel als je een veel betere speler bent. Is iedereen van gelijke skill dan verlies je dat gevecht gewoon.
De emp heeft een fire rate van 568, de STG 540, volgens de ingame damage slider, heeft de EMP ook een hogere damage modifier, traditioneel gezien gaat dit om damage per kogel.

De invloed van afstand op damage per kogel is duidelijk anders voor verschillende wapens, ik denk dat de "accuracy" stat hier invloed op heeft, maar dat is enkel een hypothese. Hier is de STG wel veel beter in. Dus feitelijk, heeft de EMP meer rauw damage potential van dichtbij.

Edit-zinsopbouw
P.S. De SUOMI heeft zelfs een fire rate van 770, maar dat gaat dan wel ten koste van je ammo capacity.

[ Voor 6% gewijzigd door jonathan_glk op 08-09-2018 12:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Isniedood
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 28-09 12:01

Isniedood

nee, echt niet!

KeesFluitman schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 12:16:
[...]

Ik zie dit veel terugkomen. Terwijl ik juist me ergerde aan t tempo van de shooters van tegenwoordig. Eindelijk weer samenwerken, communiceren, tactische overwegingen maken.

Waarom valt dit toch zo zwaar? Waarom moet reviven een insta revive zijn? Waarom moet je altijd met zoveel ammo rondlopen dat je 15 kills kan maken? Nu kan je gecoordineerd agressief spelen, je kan zelfs sneaky spelen, maar je kan niet als een kip zonder kopen van vlag naar vlag lopen. BF1 was leuk en vernieuwend, maar dat zergen kwam me de strot uit. Een potje sinai desert was dan ook mijn lieveling.

Ik heb t ook te vaak gehoord in de discord van BF1: naar welke vlag gaan we nu? Ik vind t heerlijk dat t nu eens wordt beloond wanneer je zegt: blijven we hier! Wie gaat achter de AA er komt een stuka? De scout spot vijandelijke eenheden die ons flanken, een support called de tank dat er 2 enemies op de 3de verdieping van de Apotheek zitten en de tank racht er een kogel in, zonder dat die überhaupt gespot waren. Maken we wat zandzakken en zoeken we eerst ff uit waar de vijand zich beweegt. Niet direct doorlopen, maar ff nadenken en praten.

t enige waar ik t mee eens ben is dat t onnodig is met minder ammo en zonder healthpack te beginnen. De Max ammo moet laag zijn (3/4 clips geloof ik?) maar nu moet je eigenlijk ALTIJD eerst ammo en health halen. Dus dat vind ik erg overbodig.

verder idd. af en toe rare ragdolls en net zoals BF1 kom je soms niet ergens op en soms wel. Ook vreemde bugs. Maar goed. Dat wordt gepolished.
Ook wapen upgrades? vaag? waarom? waarom geen nadelen? Mijn light tank kon met APCR rounds 56 damage doen op een vijandelijk light tank?? frontal armor.
Er zijn zeker talloze zaken die nog getuned moeten worden of waar ik ook sceptisch over ben. Maar dat drukt t plezier nog totaal niet...
Ik kan me hier wel in vinden. Het tempo bevalt mij ook veel beter. Ook 1 van de reden dat ik terug blijf komen bij counter strike. Ik vind ook dat de setting zich niet leent voor een extreme high pace gameplay zoals ik dat wel ervaarde bij de laatste battlefields.

Wel heb ik enkel nog met vrienden gespeeld wat voor mij zeer uitzonderlijk is. Ik vraag mij af hoe het spel met randoms bevalt. Helemaal omdat anno 2018 er nog steeds nauwelijks gecommuniceerd wordt ingame. Bij counter strike heeft 50 % van de gamers wel een headset, maar dat is dan ook wel veel competitiever

Mijn foto's met mijn lieve Pentax K200d


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@KeesFluitman met betrekking tot ammo maakt het een enorm verschil of je in een vast squad op Discord/TS zit of dat je solo rond loopt. Ik heb tot nu toe enkel alleen gespeeld en dan loop ik er constant tegenaan dat ik na het spawnen direct naar een ammo punt moet lopen omdat ik anders niet genoeg kogels bij me heb. Zeker als assault wil je ook vanaf afstand wat suppressing fire kunnen uitvoeren, dat gaat nu simpelweg niet omdat je dan direct door je ammo heen bent.
Zo zag ik op afstand wat vijanden lopen en vuurde ik ~20 kogels af om ze te verzwakken tot half health. Echter heb ik dan nog maar net iets meer dan een magazijn over, mag ik weer terug lopen naar een ammo punt of hopen dat ik een vijand kan verrassen zodat ik zijn ammo kan jatten.

Het spel dwingt je nu om terug te lopen naar ammo punten tenzij je in een goed squad samen speelt. Dus iedereen die niet via Discord of TS speelt is nog sterker in het nadeel. Simpelweg wat meer ammo geven zou daar flink bij helpen.

En dan het punt van trage gameplay, dat komt vooral voort uit het attrition systeem. Langzaam spelen werkt niet goed als je daardoor ontzettend snel door je ammo heen bent. Vijanden van afstand dood maken zorgt er voor dat je niet hun ammo kunt oppakken. Deze gameplay werkt dus enkel goed als je in een gemêleerd squad zit met medics en supports. Dus dan willen spelers kunnen rushen omdat ze dan tenminste vijanden kunnen looten.

Als ik dit spel ga kopen zal ik ook via de Tweakers Discord spelen, dan heb je het teamwork wel wat zo essentieel is. Echter zal het dan wel een walkover zijn tegenover randoms. En wat dan ook vrij kwalijk is, ervaren spelers die veel tijd hebben zullen alle upgrades hebben waardoor ze gewoon betere wapens in handen hebben dan spelers die minder tijd hebben. Ook daar ga je merken dat casual spelers veel meer in het nadeel zijn.

Dit spel zal een geschenk zijn voor werklozen die de hele dag een beetje op TS/Discord rondhangen :+
jonathan_glk schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 12:18:
[...]


De emp heeft een fire rate van 568, de STG 540, volgens de ingame damage slider, heeft de EMP ook een hogere damage modifier, traditioneel gezien gaat dit om damage per kogel.
De STG44 heeft een firerate van 599, de EMP 568. En als ik een meetlat naast mijn scherm houd is de damage van de STG44 ook hoger.
De invloed van afstand is duidelijk anders voor verschillende wapens, ik denk dat de "accuracy" stat hier invloed op heeft, maar dat is enkel een hypothese. Hier is de STG wel veel beter in. Dus feitelijk, heeft de EMP meer rauw damage potential.
De STG heeft dus een hogere DPS en is op afstand nauwkeuriger. En als ik bij de support kijk heeft de KE7 dezelfde firerate als de EMP 568 maar een hogere damage.

[ Voor 9% gewijzigd door Tsurany op 08-09-2018 12:34 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 25-09 13:57
KeesFluitman schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 12:16:
[...]

Ik zie dit veel terugkomen. Terwijl ik juist me ergerde aan t tempo van de shooters van tegenwoordig. Eindelijk weer samenwerken, communiceren, tactische overwegingen maken.

Waarom valt dit toch zo zwaar? Waarom moet reviven een insta revive zijn? Waarom moet je altijd met zoveel ammo rondlopen dat je 15 kills kan maken? Nu kan je gecoordineerd agressief spelen, je kan zelfs sneaky spelen, maar je kan niet als een kip zonder kopen van vlag naar vlag lopen. BF1 was leuk en vernieuwend, maar dat zergen kwam me de strot uit. Een potje sinai desert was dan ook mijn lieveling.

Ik heb t ook te vaak gehoord in de discord van BF1: naar welke vlag gaan we nu? Ik vind t heerlijk dat t nu eens wordt beloond wanneer je zegt: blijven we hier! Wie gaat achter de AA er komt een stuka? De scout spot vijandelijke eenheden die ons flanken, een support called de tank dat er 2 enemies op de 3de verdieping van de Apotheek zitten en de tank racht er een kogel in, zonder dat die überhaupt gespot waren. Maken we wat zandzakken en zoeken we eerst ff uit waar de vijand zich beweegt. Niet direct doorlopen, maar ff nadenken en praten.
Helemaal mee eens. Heerlijk om zo tactisch te spelen en niet de vlaggen alleen gebruiken om "te weten waar ik kills en punten kan scoren".
t enige waar ik t mee eens ben is dat t onnodig is met minder ammo en zonder healthpack te beginnen. De Max ammo moet laag zijn (3/4 clips geloof ik?) maar nu moet je eigenlijk ALTIJD eerst ammo en health halen. Dus dat vind ik erg overbodig.
Waarom zou iedereen een medpack moeten hebben bij de spawn? Ik begrijp die redenering niet.

Ook de ammo vind ik totaal geen probleem. Zoals hierboven beschreven moet je hier in je routing en planning gewoon rekening mee houden. Dan is er niks aan de hand. Natuurlijk helpt een goede squad, maar donderdagavond hadden wij geen support in onze squad en eigenlijk amper hinder gehad daarvan (doordat we ons spel hierop aanpaste).

En ja, soms moet je dan een andere kant op of even je plan aanpassen. Ik hou daarvan: anticiperen op de situatie hoe hij is en daar je spel op aanpassen. Niet jouw eigen spel spelen en proberen de situatie op jou aan te laten passen.

[ Voor 14% gewijzigd door StealthyPeanut op 08-09-2018 12:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • So_Surreal
  • Registratie: Februari 2015
  • Laatst online: 02-10 15:15
Klopt het dat je in het begin alleen per klasse het bovenste wapen kan selecteren ?
En zo ja, hoe speel je meerdere wapens vrij ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeesFluitman
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 30-09 08:57
Tsurany schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 12:31:
@KeesFluitman met betrekking tot ammo maakt het een enorm verschil of je in een vast squad op Discord/TS zit of dat je solo rond loopt. Ik heb tot nu toe enkel alleen gespeeld en dan loop ik er constant tegenaan dat ik na het spawnen direct naar een ammo punt moet lopen omdat ik anders niet genoeg kogels bij me heb. Zeker als assault wil je ook vanaf afstand wat suppressing fire kunnen uitvoeren, dat gaat nu simpelweg niet omdat je dan direct door je ammo heen bent.
Zo zag ik op afstand wat vijanden lopen en vuurde ik ~20 kogels af om ze te verzwakken tot half health. Echter heb ik dan nog maar net iets meer dan een magazijn over, mag ik weer terug lopen naar een ammo punt of hopen dat ik een vijand kan verrassen zodat ik zijn ammo kan jatten.

Het spel dwingt je nu om terug te lopen naar ammo punten tenzij je in een goed squad samen speelt. Dus iedereen die niet via Discord of TS speelt is nog sterker in het nadeel. Simpelweg wat meer ammo geven zou daar flink bij helpen.

En dan het punt van trage gameplay, dat komt vooral voort uit het attrition systeem. Langzaam spelen werkt niet goed als je daardoor ontzettend snel door je ammo heen bent. Vijanden van afstand dood maken zorgt er voor dat je niet hun ammo kunt oppakken. Deze gameplay werkt dus enkel goed als je in een gemêleerd squad zit met medics en supports. Dus dan willen spelers kunnen rushen omdat ze dan tenminste vijanden kunnen looten.

Als ik dit spel ga kopen zal ik ook via de Tweakers Discord spelen, dan heb je het teamwork wel wat zo essentieel is. Echter zal het dan wel een walkover zijn tegenover randoms. En wat dan ook vrij kwalijk is, ervaren spelers die veel tijd hebben zullen alle upgrades hebben waardoor ze gewoon betere wapens in handen hebben dan spelers die minder tijd hebben. Ook daar ga je merken dat casual spelers veel meer in het nadeel zijn.

Dit spel zal een geschenk zijn voor werklozen die de hele dag een beetje op TS/Discord rondhangen :+


[...]

De STG44 heeft een firerate van 599, de EMP 568. En als ik een meetlat naast mijn scherm houd is de damage van de STG44 ook hoger.

[...]

De STG heeft dus een hogere DPS en is op afstand nauwkeuriger. En als ik bij de support kijk heeft de KE7 dezelfde firerate als de EMP 568 maar een hogere damage.
exact. Beginnen met een med pack en max ammo (maar niet hogere max ammo) zal voor mij de goede balance zijn.
Verder moet er echt gekeken worden naar de balance mbt. de upgrades. Ik vind "upgrades" altijd kwalijk. No excuses. Ze moeten altijd een nadeel hebben. (zie ook jackfrags zijn video waarin ie datzelfde zegt.)
mensen moeten echter wel nog t spel leren he. Zoveel mensen denken dat t spel enkel en alleen run and gun is. Dat is t gewoon niet.
In discord zouden we er ook wel eens voor kunnen kiezen een groep over de teams te verdelen. Ik vind t sowieso te druk wnnr er 15 man in 1 channel zitten en zo heb je meteen een spannend potje.
StealthyPeanut schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 12:40:
[...]


Helemaal mee eens. Heerlijk om zo tactisch te spelen en niet de vlaggen alleen gebruiken om "te weten waar ik kills en punten kan scoren".


[...]


Waarom zou iedereen een medpack moeten hebben bij de spawn? Ik begrijp die redenering niet.
omdat je sowieso altijd een med pack MOET halen. Daarom vind ik t onnodig, hem bij spawn weg te laten.

Mss zou het een goede balance zijn, wnnr je op squad mates spawned, spawn je met de huidige ammo en geen med pack. Spawn je bij een vlag of homebase, spawn je fully equiped.

[ Voor 9% gewijzigd door KeesFluitman op 08-09-2018 12:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeesFluitman
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 30-09 08:57
double post. aub verwijderen.

[ Voor 96% gewijzigd door KeesFluitman op 08-09-2018 12:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yordi-
  • Registratie: December 2016
  • Niet online
DaniëlWW2 schreef op vrijdag 7 september 2018 @ 19:44:

-De netcode moet absoluut verbeterd worden, alweer...
De netcode gaan ze nooit verbeteren, dat is inherent aan de Frostbite engine en/of budget redenen. 64P servers met bijvoorbeeld 128 tickrate kost EA zoveel geld aan extra CPU (en bandwidth?) voor het hele server park dat ze liever een half brakke game afleveren. Competitief is battlefield nooit geweest, dus die paar keer dat client - server registratie mist nemen ze gewoon op de koop toe. Bovendien, reviewers zijn dusdanig incapabel dat ik nooit wat lees over BF netcode in reviews. Dus het interesseert DICE/EA ook niets.

De enige reden dat jij denkt dat het in BF4 wel goed was, is omdat je er aan gewend raakte.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borentos
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 09-05-2022
StealthyPeanut schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 12:40:


Waarom zou iedereen een medpack moeten hebben bij de spawn? Ik begrijp die redenering niet.
Omdat je 15 sec ofzo (ligt aan de spawn) bezig met het ophalen van meds en ammo voordat je kan "beginnen", het voegt niks toe aan de gameplay. Met het hele attrition systeem heb ik verder geen probleem.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 25-09 13:57
KeesFluitman schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 12:43:

omdat je sowieso altijd een med pack MOET halen. Daarom vind ik t onnodig, hem bij spawn weg te laten.

Mss zou het een goede balance zijn, wnnr je op squad mates spawned, spawn je met de huidige ammo en geen med pack. Spawn je bij een vlag of homebase, spawn je fully equiped.
Borentos schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 13:09:
[...]


Omdat je 15 sec ofzo (ligt aan de spawn) bezig met het ophalen van meds en ammo voordat je kan "beginnen", het voegt niks toe aan de gameplay. Met het hele attrition systeem heb ik verder geen probleem.
Nogmaals mijn vraag: waarom moet je met een med pack spawnen?. Waar komt de beredenering vandaan dat je in jouw inventory altijd een medpack moet hebben zitten?

Het is een soort van "get free out of jail card" en niet noodzakelijk om op zak te hebben. Wel handig, maar zonder is het ook prima te doen. Jij gaat er eerst 1 halen omdat jij die keuze maakt voor een joker in je broekzak. Je kunt ook proberen wat behoedzamer te zijn. En als je dan tot 20 health wordt neergeschoten? Dan moet je op zoek naar een medic, een med station of gewoon even wachten op je 30 regen.

Dus omdat jij die joker wilt, zul je eerst even moeite moeten doen hiervoor. Maar als je weet dat de vlag bijna gecapped wordt, zul je jouw eigen plan even opzij moeten zetten en de vlag verdedigen. BF onderscheidt zich eindelijk weer eens van andere shooters, omdat een death echt wat voorstelt. Langere death time en andere zaken, zodat jouw enemy profijt kan hebben van die kill die hij maakte. In die tijd kan hij pushen naar de vlag en proberen te cappen.

Ik vind het prima. Liefst had ik niet eens health regen gehad, maar dat was een te grote stap geweest voor 90% van de gamers denk ik.

In BF2 werkte het ook prima en had je niet eens health regen, med stations of een eigen heal optie. Je moest het doen met wat je kreeg en anders opzoek naar een medic.

[ Voor 10% gewijzigd door StealthyPeanut op 08-09-2018 13:45 ]


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Yordi- schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 13:07:
[...]


De netcode gaan ze nooit verbeteren, dat is inherent aan de Frostbite engine en/of budget redenen. 64P servers met bijvoorbeeld 128 tickrate kost EA zoveel geld aan extra CPU (en bandwidth?) voor het hele server park dat ze liever een half brakke game afleveren. Competitief is battlefield nooit geweest, dus die paar keer dat client - server registratie mist nemen ze gewoon op de koop toe. Bovendien, reviewers zijn dusdanig incapabel dat ik nooit wat lees over BF netcode in reviews. Dus het interesseert DICE/EA ook niets.

De enige reden dat jij denkt dat het in BF4 wel goed was, is omdat je er aan gewend raakte.
En waar haal je precies vandaan dat ik BF4 wel goed vond dan? ;)
BF4 was nog slechter en dat weet ik nog heel goed omdat ik die game binnen twee maanden na release vaarwel heb gezegd, lang voor de CTE. Ondertussen zijn we wel enkele jaren verder en de servers van de BF4 release zullen onderhand allang vervangen zijn voor krachtigere exemplaren. Verder adverteert DICE zeer publiekelijk dat alle servers met een 60Hz tickrate draaien. Dat alleen is al veel beter dan BF4 met 30Hz toen die game uitkwam.

Verder weet ik toevallig wel dat mensen over het algemeen heel wat positiever waren over BF4 servers met 60Hz tickrate. In BF1 heeft DICE weer een CTE moeten draaien om de netcode te fixen. BF5 is eigenlijk niks meer dan een serieuze reskin of BF1. Zelfde engine in ieder geval. Er is dus geen enkele reden waarom er nu weer netcode problemen zijn.

Ik pak de STG-44 als voorbeeld. Wapen heeft een RoF van 599 en is een 4 hit kill op korte afstand. Per seconde vuurt de STG-44 9,98 kogels. Reken ik dit dan om naar de tijd voor de STG-44 om vier kogels af te vuren dan kom ik uit op 400,8ms. Wat zie ik constant gebeuren? Nou ik raak iemand een keer, misschien twee en dan ontvang ik een insta death. Uitgaande dat ik ook de STG-44 gebruik verstuur ik dus een of twee instructies van een hit naar de server die elk gescheiden zijn door ongeveer 100ms. Vervolgens ontvang ik in een keer een 400ms terug en dood. Zit dus een delay van minstens 200ms in de netcode. Minstens want ik heb genoeg instadeaths gehad waar ik een schot kon lossen of helemaal niet. De delay kan dus zomaar 300ms zijn of zelfs 400ms.

Het is ook zeker niet mijn verbinding. Ik heb hier een glasvezelverbinding direct langs de straat waar de kabel doorgetrokken is naar het modem. Er zit dus geen oude koperlijn die ook gebruikt word door de TV of telefoon ertussen. Verder de verbinding van de router naar mijn PC ook bedraad. Ik heb een ping naar een Duitse server van 10ms en een Britse server is 11ms.

DICE weet ook dat dit niet acceptabel is. Daarom draaide ze die CTE voor BF4 die deze puinzooi kennelijk flink verbeterde met 60Hz tickrates. Voor BF1 waren er kennelijk weer problemen en die zijn er nu weer. Deze keer is het alleen weer erger...

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Ik begrijp niet die obsessie met tick rate. Geweldig was die 60Hz tick rate in BF4. Behalve dat ineens de helft van de servers die daar naar switchte één grote laggende troep waren omdat ze het helemaal niet aan konden. Maar hé, wel 60 Hz tick rate...

Fortnite zit (tegenwoordig, vroeger lager) tussen de 20Hz en 30Hz tick rate. Overwatch is begonnen op 20Hz en zit nu op 60Hz (wat een veel meer rondspringen en rennen spel is). Call of duty zou tegenwoordig op 60Hz moeten zitten, maar Googlen levert ook veel mensen op die schrijven dat het nog 30Hz is.

En ondertussen klagen we bij een veel 'trager' spel als Battlefield dat we geen 120Hz tick rate servers hebben? Echt waar? Je hebt twee updates van de server nodig per update van je scherm? En zoals @DaniëlWW2 schrijft, met 600 kogels per minuut zit je op 100ms per kogel, oftewel 10Hz. Zulke tick rates zijn echt niet noodzakelijk om een lekker spel te hebben om te spelen.
Daarmee wil ik uiteraard niet claimen dat de netcode perfect is (ik heb BFV helaas nog geen eens kunnen spelen), maar wel dat de obsessie met tick rate gewoon de plank mist. Als je bij 60Hz tick rate netcode gerelateerde issues hebt, dan is de oplossing de netcode te verbeteren (danwel de internet verbinding), niet de tickrate maar omhoog schroeven.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ikbengoofy
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 24-08 22:50
Jeej lekker Battlefield beta spelen met squadleden.

Failed dit, failed dat, failed to join squad, failed to join game, failed to join squad. friends offline.

Laat maar, speel wel alleen ;w

Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tusk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09 15:43

Tusk

Sticky Bomb likes you!

man man, origin is echt een zooitje. Is me vanmorgen 1x gelukt om een squad met een vriend te maken en samen te spelen, sindsdien niet meer gelukt. Ik wil gewoon met vrienden kunnen spelen! Met vreemden is er toch totaal geen teamwork te creëren en dat lone wolfen ben ik nu ook wel beu


*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 21:31

SomerenV

It's something!

Ik heb de beta even uitgeprobeerd. Het viel me op dat ik een Sturmgewehr vast had dus ik wist even niet aan welke zijde ik vocht. Bleek ik voor de Britten te vechten met een Duits wapen. In een setting vroeg in de oorlog met een wapen van laat in de oorlog. Viel me ook op dat werkelijk iedereen op elkaar lijkt en het niet echt makkelijk is te zien wie nou voor wie vecht. Dat was al een angst, maar dat blijkt nu werkelijkheid te zijn.

De game ziet er wel goed uit en klinkt weer erg goed, maar dit gaat 'm voor mij niet worden. Daar mis ik teveel het gevoel van WW2 voor.

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 22:21

Shabbaman

Got love?

Tusk schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 15:47:
man man, origin is echt een zooitje. Is me vanmorgen 1x gelukt om een squad met een vriend te maken en samen te spelen, sindsdien niet meer gelukt. Ik wil gewoon met vrienden kunnen spelen!
Dat is ook iets waar ik me altijd over verbaas.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

@Sissors Tickrate is belangrijk omdat de tickrate alleen maar aangeeft hoe vaak de server update en updates verstuurt. Er speelt nog veel meer.

Als ik iemand neerschiet met mijn STG-44 en ik raak gewoon vier keer dan heb je al te maken met de volgende waarden:
-Tijd tussen je muisklik, vuren van het wapen en impact omdat BF de kogels simuleert en geen hitscans gebruikt zoals 99% van de andere shooters.
-100ms per schot met een wapen met een RoF van 600.
-10ms ping naar de server (in mijn geval)
-Verificatie door de server
-Ping naar doel

Verwerking door de server alleen al is een dingetje. Met 30Hz tickrate spaart de server voor 33,33ms aan informatie op en verstuurt dit in een keer. Komt jouw registratie van een schot 1ms nadat de server geüpdatet heeft, dan blijft deze 32ms bij de server wachten tot de volgende update. Dat is niet het probleem. Het wordt wel problematisch als je word beschoten door iemand met een flinke ping terwijl die van jou goed is. Mijn locatie wordt dan elke tick doorgegeven omdat ik onder de 33,33ms of zelfs de 16,66ms van een 60Hz tick van een server blijf. Iemand met een hoge ping van bijvoorbeeld 250ms ontvangt elke update pas na die 250ms. Het versturen van locatie duurt ook 250ms en de verwerkingstijd van de server, en de update naar mij toe.

Stel dat ik dus iemand tegenkom. Mijn locatie wordt verstuurt naar de server en gaat met de volgende tick naar die speler met een 250ms ping. Die speler zijn locatie wordt op hetzelfde moment verstuurt, arriveert na 250ms bij de server en dan de volgende tick naar mij. We zien elkaar dus op ongeveer hetzelfde moment, misschien een tick van 16.66ms verschil. Dit punt is na circa 300ms. Vervolgens blijft die speler elke tick updates van mijn locatie ontvangen met een delay van 250ms, terwijl ik 250ms+ moet wachten op een update van die ander zijn locatie. Als ik de volgende update krijg dan schieten we op elkaar en de update erna val ik dood neer omdat ik schoot op de locatie van de vorige 250ms, die op mijn beeld correct is terwijl die persoon zich heeft verplaatst en mij wel perfect zag bewegen en kon volgen. Ik incasseer zo een insta death en ik kan er niks aan doen.

Nu heeft BF1 een systeem waar waarden boven een bepaalde ping eruit worden gegooid. Dan krijg je een icoon in de rechterbovenhoek van je scherm en moet je schoten gaan compenseren voor waar de vijand zal zijn. Dat lijkt in deze beta gewoon kapot te zijn met een gigantische waarde waardoor je met een paar honderd ms ping alsnog al je schoten geregistreerd krijgt. Zo ben ik met mijn uitstekende verbinding het slachtoffer en dat vergalt mijn ervaring behoorlijk. :X

Zie ook:


De oplossing is ook supersimpel. Autokick de speler boven de 200ms en zet de compensatiemechaniek boven de 100ms aan. Omdat de RoF van veel WO2 wapens onder de 600 blijft en dus 100ms per schot, heb je het probleem dan nauwelijks meer. Het gaat om beweging tussen elk schot accuraat krijgen, en dat kan heel goed met een WO2 schooter. ;)

edit: Voor BF3, BF4 en BF5 delays zie:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/NCnXbuRQRGm8oC1YdudrSR0r/full.jpg
YouTube: Battlefield 3 Venice Unleashed - 120Hz Tickrate & Mod Tools

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/gerrmJcwkKEmUUnBLCYpulep/full.jpg
YouTube: Battlefield 1 Netcode Analysis

[ Voor 11% gewijzigd door DaniëlWW2 op 08-09-2018 16:47 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yordi-
  • Registratie: December 2016
  • Niet online
Sissors schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 14:59:
schrijft, met 600 kogels per minuut zit je op 100ms per kogel, oftewel 10Hz.
Ik bevind me op glad ijs omdat ik niet precies weet hoeveel informatie in een "tick" verstuurd kan worden, maar je hebt het nu over 1 wapen. Daarnaast moet de client met de server communiceren welke spelers dichtbij in het veld staan, welke gebouwen collapsen, welke explosies waar volgen, etc,etc Als dat ook informatie is die in een tick worden verstuurd is 10hz voor 1 wapen al heel veel.

Voor de goede orde, ik heb 2 potjes open beta gespeeld en ik vind de netcode als in bullet - hit registratie niet slechter dan andere BF's die ik heb gespeeld. Instadeath is normaal in alle Battlefield games, ik weet niet beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CaptainPanda
  • Registratie: September 2011
  • Niet online
Yordi- schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 16:30:
[...]

Voor de goede orde, ik heb 2 potjes open beta gespeeld en ik vind de netcode als in bullet - hit registratie niet slechter dan andere BF's die ik heb gespeeld. Instadeath is normaal in alle Battlefield games, ik weet niet beter.
Ben blij dat een aantal mensen hier nu over posten, want ik word hier echt gek van. Ook in BF1 regelmatig met een redelijke ping van 25-35 ms dit zeer vaak mogen ervaren, eveneens kogels die gewoon verdwijnen. Bij het bekijken van replays op 0.25x snelheid is gewoon te zien dat de tegenstander flincht, er bloed van zijn lichaam afspat en de crosshair eventjes verandert, maar een notificatie met de gedane schade blijft gewoon weg.

Ook in het BF1-topic zijn er mensen die een veel betere speelervaring hebben door minder instadeaths door hun ping kunstmatig te verhogen, dus voor mij echt een grote teleurstelling dat dit weer exact hetzelfde is in het 'nieuwe' deel. |:(
DaniëlWW2 schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 12:14:

Dan krijg je dus dit:
[video]

Overigens is dit waarschijnlijk een cheating f*cker. Kijk maar naar 1:13 of 6:45. Beiden vol door rook, onmogelijk om het doel te zien. Dat speelt er natuurlijk ook weer.
Dit is dus sowieso een van die ping abusers en inderdaad die shots zijn of extreem lucky of hij heeft een aimbot. Aangezien het een redelijk bekende Youtuber is en dit zijn werk zal zijn, geloof ik absoluut niet dat dit pure skills zijn zonder kunstmatige hulp.

[ Voor 23% gewijzigd door CaptainPanda op 08-09-2018 16:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
DaniëlWW2 schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 16:23:
@Sissors Tickrate is belangrijk omdat de tickrate alleen maar aangeeft hoe vaak de server update en updates verstuurt. Er speelt nog veel meer.

Als ik iemand neerschiet met mijn STG-44 en ik raak gewoon vier keer dan heb je al te maken met de volgende waarden:
-Tijd tussen je muisklik, vuren van het wapen en impact omdat BF de kogels simuleert en geen hitscans gebruikt zoals 99% van de andere shooters.
-100ms per schot met een wapen met een RoF van 600.
-10ms ping naar de server (in mijn geval)
-Verificatie door de server
-Ping naar doel

Verwerking door de server alleen al is een dingetje. Met 30Hz tickrate spaart de server voor 33,33ms aan informatie op en verstuurt dit in een keer. Komt jouw registratie van een schot 1ms nadat de server geüpdatet heeft, dan blijft deze 32ms bij de server wachten tot de volgende update. Dat is niet het probleem. Het wordt wel problematisch als je word beschoten door iemand met een flinke ping terwijl die van jou goed is. Mijn locatie wordt dan elke tick doorgegeven omdat ik onder de 33,33ms of zelfs de 16,66ms van een 60Hz tick van een server blijf. Iemand met een hoge ping van bijvoorbeeld 250ms ontvangt elke update pas na die 250ms. Het versturen van locatie duurt ook 250ms en de verwerkingstijd van de server, en de update naar mij toe.

Stel dat ik dus iemand tegenkom. Mijn locatie wordt verstuurt naar de server en gaat met de volgende tick naar die speler met een 250ms ping. Die speler zijn locatie wordt op hetzelfde moment verstuurt, arriveert na 250ms bij de server en dan de volgende tick naar mij. We zien elkaar dus op ongeveer hetzelfde moment, misschien een tick van 16.66ms verschil. Dit punt is na circa 300ms. Vervolgens blijft die speler elke tick updates van mijn locatie ontvangen met een delay van 250ms, terwijl ik 250ms+ moet wachten op een update van die ander zijn locatie. Als ik de volgende update krijg dan schieten we op elkaar en de update erna val ik dood neer omdat ik schoot op de locatie van de vorige 250ms, die op mijn beeld correct is terwijl die persoon zich heeft verplaatst en mij wel perfect zag bewegen en kon volgen. Ik incasseer zo een insta death en ik kan er niks aan doen.

Nu heeft BF1 een systeem waar waarden boven een bepaalde ping eruit worden gegooid. Dan krijg je een icoon in de rechterbovenhoek van je scherm en moet je schoten gaan compenseren voor waar de vijand zal zijn. Dat lijkt in deze beta gewoon kapot te zijn met een gigantische waarde waardoor je met een paar honderd ms ping alsnog al je schoten geregistreerd krijgt. Zo ben ik met mijn uitstekende verbinding het slachtoffer en dat vergalt mijn ervaring behoorlijk. :X

Zie ook:
[video]

De oplossing is ook supersimpel. Autokick de speler boven de 200ms en zet de compensatiemechaniek boven de 100ms aan. Omdat de RoF van veel WO2 wapens onder de 600 blijft en dus 100ms per schot, heb je het probleem dan nauwelijks meer. Het gaat om beweging tussen elk schot accuraat krijgen, en dat kan heel goed met een WO2 schooter. ;)
Ik ben het niet geheel eens met jouw verhaal. Immers als een andere speler 250ms ping heeft, krijg jij gewoon continue updates van zijn locatie binnen, alleen met 250ms vertraging. Waar je verder geen last van hoort te hebben.

Onafhankelijk wie er echter van ons gelijk heeft, punt blijft dat met dan 60hz tick rate servers daar niks aan gaat oplossen. De tick rate is veel te hoog om de oorzaak te kunnen zijn van zulke insta death problemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • InSanex
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 02-10 09:49

InSanex

serenity now!

KeesFluitman schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 12:16:
[...]


Ik heb t ook te vaak gehoord in de discord van BF1: naar welke vlag gaan we nu? Ik vind t heerlijk dat t nu eens wordt beloond wanneer je zegt: blijven we hier! W
Het is niet mijn bedoeling om te trollen of te flamen, maar ik vraag me echt af waarom je dan conquest speelt?
Natuurlijk is objectives verdedigen een onderdeel, maar de punten worden gemaakt met veroveren van vlaggen ?

Het spotten, tactisch spelen etc kan wel degelijk ook in de aanval. Als ik in in verliezend team zit, is het 9/10 keer voor mijn gevoel omdat er maar op de vlaggen gehangen wordt.

Maar dat heeft absoluut ook met een persoonlijke voorkeur te maken hoor, precies de reden dat deze BF de tweede is die ik laat liggen, na Hardline. Voor de rest staat alles v.a BF1942 in de kast.

Het weer in Halfweg


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 25-09 13:57
Sissors schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 16:37:
[...]

Ik ben het niet geheel eens met jouw verhaal. Immers als een andere speler 250ms ping heeft, krijg jij gewoon continue updates van zijn locatie binnen, alleen met 250ms vertraging. Waar je verder geen last van hoort te hebben.
Bekijk dit filmpje eens.



Met cover etc is het een bizar verschil.

Gewoon een pinglimit van 100ms en hoger = kick.

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • RobinNL
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 23:37
Ik speel de bèta sinds dinsdag met nu ruim 25 uur op te teller. Hoe langer ik de bèta speel, hoe leuker ik het begin te vinden. Natuurlijk zijn er genoeg bugs die opgelost moeten worden, maar ik voel hier persoonlijk wel een hype voor Battlefield 5, die ik met Battlefield 1 totaal niet had. Ik denk dat Battlefield 5 nog een hele goede game kan gaan worden.

Qua Battle Royale weet ik het nog niet helemaal. Het is natuurlijk erg makkelijk om een mode die op dit moment erg populair is in je game te stoppen, maar past het wel bij Battlefield 5? Daar zit ik nog een beetje mee. Als DICE met Criterion Games (bekend van Burnout) goed uitwerkt en geen steken laat vallen, dan denk ik dat Firestorm nog een vette mode kan gaan worden!

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • New Yorker
  • Registratie: Augustus 2013
  • Niet online
SomerenV schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 16:10:
Ik heb de beta even uitgeprobeerd. Het viel me op dat ik een Sturmgewehr vast had dus ik wist even niet aan welke zijde ik vocht. Bleek ik voor de Britten te vechten met een Duits wapen. In een setting vroeg in de oorlog met een wapen van laat in de oorlog. Viel me ook op dat werkelijk iedereen op elkaar lijkt en het niet echt makkelijk is te zien wie nou voor wie vecht. Dat was al een angst, maar dat blijkt nu werkelijkheid te zijn.

De game ziet er wel goed uit en klinkt weer erg goed, maar dit gaat 'm voor mij niet worden. Daar mis ik teveel het gevoel van WW2 voor.
Duitsers hadden toen beste wapens maar kwam het te laat.
Samen met FG42 was StG 44 beste wapen. Dan is het geen "eerlijke" game meer. Misschien kan @DaniëlWW2 Britse of Amerikaanse tegenhangers noemen?

Weg


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • l0n3w012ph
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 28-01 21:03

l0n3w012ph

AlphaW0lf

Wat ben ik blij dat ik het gewoon als een spelletje voor ontspanning zie... Zo te zien scheelt me dat een hoop ergernis :)

Steam || Diablo 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Speel op hoge IQ en heb goede FPS maar ligt het aan mij of zijn de textures in de verte niet helemaal scherp :?

Althans duidelijk minder scherp dan bij BF1 ?

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

New Yorker schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 18:44:
[...]

Duitsers hadden toen beste wapens maar kwam het te laat.
Samen met FG42 was StG 44 beste wapen. Dan is geen "eerlijke" game meer. Misschien kan @DaniëlWW2 Britse of Amerikaanse tegenhangers noemen?
De FG-42 is behoorlijk overrated. :P
Verder was er weinig mis met de M1 Garand als je die uit de modder hielt of helemaal met de No.4 Lee Enfield. Het Duitse leger liep eigenlijk ook alleen maar rond met K98K's hoor. 14+ miljoen van die dingen, honderdduizenden andere buitgemaakte Mausers en dan nog eens honderdduizenden buitgemaakte andere geweren. Daar tegenover staan bij elkaar niet eens 1 miljoen Gewehr 43's en MP43/MP44/STG-44's. Daarnaast nog ruim een miljoen MP-40's, enkele tienduizenden MP-38's en een hele lading aan buitgemaakte PPSH-41's. ;)
l0n3w012ph schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 18:48:
[...]


Wat ben ik blij dat ik het gewoon als een spelletje voor ontspanning zie... Zo te zien scheelt me dat een hoop ergernis :)
Dit zorgt ervoor dat ik me ga ergeren. ;)
Help!!!! schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 18:51:
Speel op hoge IQ en heb goede FPS maar ligt het aan mij of zijn de textures in de verte niet helemaal scherp :? Althans duidelijk minder scherp dan bij BF1 ?
Mesh quality op ultra gezet? :)

[ Voor 7% gewijzigd door DaniëlWW2 op 08-09-2018 18:54 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

DaniëlWW2 schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 18:52:
[...]

Mesh quality op ultra gezet? :)
Alles staat op ultra. Moet Mesh lager :?

Wordt gewoon soort van misselijk van deze game. :o

[ Voor 56% gewijzigd door Help!!!! op 08-09-2018 19:04 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Help!!!! schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 19:04:
[...]

Alles staat op ultra. Moet Mesh lager :?

Wordt gewoon soort van misselijk van deze game. :o
Mesh bepaalt de renderdistance dus die moet altijd op ultra. :)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tusk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09 15:43

Tusk

Sticky Bomb likes you!

man man ik word van miljoenen meters in 1 schot met een Sten geraakt terwijl ik zelfs ooit 2 geregistreerde headshots maak op iemand en dat diegene dan nog niet dood is....the fuckk


*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plugin
  • Registratie: April 2015
  • Niet online
BFV gebruikt wel erg veel videogeheugen, zit zo op 12-20GB!
En als ik HBCC-geheugensegment aan zet op 30-40GB.
Vega56.
Merk verder niks, wel soms een crash maar of het daar aan ligt, denk ik niet.
Vraag me alleen af of anderen dat ook hebben.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Plugin
  • Registratie: April 2015
  • Niet online
Help!!!! schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 19:04:
[...]

Alles staat op ultra. Moet Mesh lager :?

Wordt gewoon soort van misselijk van deze game. :o
Heb ambient occlusion uit gezet en motion blur op 0, probeer dat eens. Vind het zelf een stuk beter dan.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
RobinNL schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 18:41:
Ik speel de bèta sinds dinsdag met nu ruim 25 uur op te teller. Hoe langer ik de bèta speel, hoe leuker ik het begin te vinden. Natuurlijk zijn er genoeg bugs die opgelost moeten worden, maar ik voel hier persoonlijk wel een hype voor Battlefield 5, die ik met Battlefield 1 totaal niet had. Ik denk dat Battlefield 5 nog een hele goede game kan gaan worden.
Precies dat he, hoe langer je de game speelt, hoe beter het wordt. Ik ben eigenlijk wel om, dit is potentieel een topgame.

Nadat je alle, eerlijk gezegd onacceptabele, ENORME ergenissen wel gewend bent (zoals de UI/unlocks/customization/assignments) en je er omheen kan spelen, wordt t spelletje verdomd leuk. Dat gezever dat je wapens/gadgets vrij moet spelen begint me echt de keel uit te hangen. Ik ben te lang bezig inefficient aan het spelen met wapens die op dat moment niet bijdragen aan winst. Dat jeukt als een dolle en weerhield me echt van potje na potje door te willen spelen.

Maar na een kleine zes uur eenmaal alle belangrijke dingen unlocked voor medic/assault/support en het spelletje pas écht kan beginnen, dan worden het mooie potjes. Heb nu al meer leuke en spannende (<20 tickets verschil) meegemaakt in conquest dan in BF4 - Hardline - BF1, kom verdacht veel teamplay tegen.

Ja de hitreg is nog belabberd bij vlagen, de visabilty mag beter, 1 extra magazijn bij spawn en de UI moet compleet overhoop, gaat ongetwijfeld ook nog lang duren, maar ik vrees dat dit wel een buy gaat worden.

Goed samenwerkende squads zijn zo verschrikkelijk veel effectiever dan ooit te voren ten opzichte van randoms, genieten! Toch vraag ik me echt af of dat mensen gaan weerhouden BFV te spelen die meer casual of af en toe willen spelen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • jagermeister
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20:23

jagermeister

Artillerie magneet :-(

Who else is not impressed?

Velen die teleurgesteld zijn in wat BFV nu is.

- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 02-10 17:26
Yep de beta heeft geen goede indruk achter gelaten.
Game is nu 3/10.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • jagermeister
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20:23

jagermeister

Artillerie magneet :-(

Pykow schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 22:46:
[...]

Yep de beta heeft geen goede indruk achter gelaten.
Game is nu 3/10.
Heb de Beta vandaag nog een paar keer opgestart in de hoop dat ik het zou gaan waarderen, maar het voelt gewoon niet als een goede Battlefield game. Het voelt ook niet als een WWII game. De game mist ziel ofzo. Bugs kunnen ze fixen, maar er is meer mis met deze game dan wat bugs.

- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Megupe
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 21:42
Zo net even de beta assignment gehaald en een of andere dogtag gekregen.
Ik heb BF1 maar heel kort gespeeld. Ik mis het oude inogscherm van BF4 echt. Overal menu's en submenu's en instellingen, loadouts, upgrades. Ik vind het allemaal lastig te vinden en in te stellen.

Ook geen idee waar ik kan zien hoe mijn skills zijn zodat ik kan vergelijken hoe (doeltreffend) ik mijn wapens gebruik.

Ik denk dat dit hem ook niet voor mij gaat worden, misschien als het spel tijdje uit is en alles (net zoals BF 3 en 4) soepel loopt }:O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

@A.W.E.S.O.M.-0 Heb je de MP40 al of nog niet in de buurt? Dat ding is bij vlagen echt angstaanjagend. Je kan er zo twee of drie per magazijn mee neermaaien met volle controle over waar je schoten belanden. Dit wel met de recoil upgrades maar zelfs zonder is die bijzonder. Headglitchers zijn eigenlijk geen probleem. Dat ding maakt medic spelen eigenlijk leuker en effectiever dan assault. De Erma EMP is al goed, maar de MP40. <3

Ik heb de MP40 onderhand veel liever dan de STG44. Ik begin toch al meer naar de Gewehr 43 te neigen omdat mijn vuurdiscipline weer terug aan het komen is na jaren geen online schooters te hebben gespeeld. Dan doet een Gewehr 43 pijn omdat ik de eerste vaak bovenin je torso schiet en de tweede is vaak een headshot en dan ben je dood.

Ik neig ook wel langzaam naar wel kopen terwijl ik behoorlijk anti EA ben en eigenlijk uit principe ze geen geld wil geven. Kom er alleen niet onderuit dat onder de bugs en de fouten in balans gewoon een potentieel ijzersterke game zit. :)

[ Voor 20% gewijzigd door DaniëlWW2 op 08-09-2018 23:40 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Borentos
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 09-05-2022
Al ze dezelfde gunplay in BFV hadden als BF1, zouden ongetwijfeld ook "velen' teleurgesteld zijn. Van zowat elke game is het officiele forum een soort beerput.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RobinNL
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 23:37
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 21:58:
[...]


Precies dat he, hoe langer je de game speelt, hoe beter het wordt. Ik ben eigenlijk wel om, dit is potentieel een topgame.

Nadat je alle, eerlijk gezegd onacceptabele, ENORME ergenissen wel gewend bent (zoals de UI/unlocks/customization/assignments) en je er omheen kan spelen, wordt t spelletje verdomd leuk. Dat gezever dat je wapens/gadgets vrij moet spelen begint me echt de keel uit te hangen. Ik ben te lang bezig inefficient aan het spelen met wapens die op dat moment niet bijdragen aan winst. Dat jeukt als een dolle en weerhield me echt van potje na potje door te willen spelen.

Maar na een kleine zes uur eenmaal alle belangrijke dingen unlocked voor medic/assault/support en het spelletje pas écht kan beginnen, dan worden het mooie potjes. Heb nu al meer leuke en spannende (<20 tickets verschil) meegemaakt in conquest dan in BF4 - Hardline - BF1, kom verdacht veel teamplay tegen.

Ja de hitreg is nog belabberd bij vlagen, de visabilty mag beter, 1 extra magazijn bij spawn en de UI moet compleet overhoop, gaat ongetwijfeld ook nog lang duren, maar ik vrees dat dit wel een buy gaat worden.

Goed samenwerkende squads zijn zo verschrikkelijk veel effectiever dan ooit te voren ten opzichte van randoms, genieten! Toch vraag ik me echt af of dat mensen gaan weerhouden BFV te spelen die meer casual of af en toe willen spelen.
Bij de andere Battlefield games merkte ik meer dat het vooral ieder voor zich is. In Battlefield 5 is dat ook nog wel zo, maar met de introductie van de reinforcements wil je toch zo goed mogelijk presteren om die V1 raket te krijgen. De potjes met mijn vrienden ging echt om het halen van veel punten door vlaggen te cappen en veel vijanden te doden. En dan die V1 kunnen afschieten met 5-7 kills als gevolg. Wat een feel good zeg! Heb die V1 zelfs een keer 2x kunnen afvuren in een match in de Rotterdam map.

Daarnaast heb ik al veel Conquest potjes gehad waarbij de score heel dicht bij elkaar lag. Zo heb ik vandaag verloren met 0-1 en een keer gewonnen met 2-0.

Ik schrok best wel toen ik zag dat de teller inmiddels op 34 uur staat, sinds dinsdag. Normaal game ik nooit zoveel in een week.

Qua bugs heeft DICE nog heel veel te doen tot launch. In de afgelopen dagen heb ik van alles gezien. In het hoofdmenu je vrienden niet kunnen joinen voor een squad en andersom, tijdens een match geen squads kunnen joinen, niet van squads kunnen wisselen, geen squad leden kunnen kicken als leader, in de chat zien dat je squad leader bent geworden maar enkel orders kan requesten, de 9 seconden bug en niet kunnen spawnen en dode spelers die aan hun kont hangen in de wereld. Vandaag konden we elkaar zelfs niet reviven.

Ondanks de talloze bugs in de bèta van Battlefield 5 zou ik de game nu een 7/10 geven. Het heeft bepaalde dingen die Battlefield 1 niet had waardoor ik de bèta zo leuk vind en daardoor maar blijf spelen.

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 28-09 19:44

RoyK

Hobby tekenaar

Gisterenavond heb ik me even bezig gehouden met het bouwen van versterkingen die verrassend goed werkte. Ik zag mensen van mijn team ook gebruik maken van de MG posities die ik bouwde.

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Zerosum
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 24-09 20:31
DaniëlWW2 schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 23:34:
@A.W.E.S.O.M.-0
Ik neig ook wel langzaam naar wel kopen terwijl ik behoorlijk anti EA ben en eigenlijk uit principe ze geen geld wil geven. Kom er alleen niet onderuit dat onder de bugs en de fouten in balans gewoon een potentieel ijzersterke game zit. :)
Ik heb er nu een aantal uurtjes op zitten en heb precies hetzelfde gevoel.
In het begin mwah.... maar het is eigenlijk toch wel leuk. De geluiden zijn gaaf, de bugs nog verschrikkelijk en het schieten is precies goed, maar als je een keer die rocket op 7 a 8 man heb kunnen stuk slaan, wauw, wat gaaf.

Ondanks dat er echt nog veel aan moet gebeuren, heeft het echt potentie, ik zie zelfs meer samenwerking met total strangers dan ooit te voren. Ja, je wordt vaak niet revived, maar toch meer dan anders. Die kleine dingen als uit ramen kunnen springen, geweldig. Ik heb meer bijna win, bijna loose potjes gehad in deze beta dan in tijden in BF1, das dan toch ook wel weer bijzonder. Daarnaast speel ik hem nu op een GTX970 op 1440p en welliswaar medium, maar draait als een tiet. Weinig lag gezien nog, 12 uur op de teller.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Hoe roep je eigenlijk een squadleader wapen zoals de V1 in? Ik heb werkelijk geen flauw idee. :P

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Zerosum
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 24-09 20:31
Als je genoeg punten hebt, druk je op B en dan krijg je een keuze menuutje.. pointen door een verrekijker waar dat ding moet landen en genieten! _/-\o_

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • RobinNL
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 23:37
Het is niet mijn bedoeling om die hele discussie weer op gang te brengen (dit is toch een nieuwtje), maar DICE is zich bewust van de aparte cosmetics die we in de eerste trailer zagen. Ze luisteren naar de fans en stappen hier (zo goed als helemaal) van af.

Video: https://clips.twitch.tv/CourageousYawningPigeonTBTacoRight

"Battlefield 5 bevat alleen authentieke cosmetische items"

De community van Battlefield 5 struikelde er al een tijdje over, de vreemde en niet authentieke cosmetische items die werden vertoond tijdens de reveal trailer. Waar DICE eerst nog voet bij stuk hield voor het behoud van deze cosmetische items, komt daar nu toch verandering in.

In de meest recente stream op het officiële Twitch-kanaal van Battlefield is naar buiten gekomen dat ook DICE de cosmetische items in de reveal trailer iets te wild vond. Hierdoor zijn zij dan ook tot het besluit gekomen om alleen nog authentieke cosmetische items toe te zullen voegen aan de game.

Of hiermee ook de zeer negatief ontvangen prothetische arm zal worden geschrapt is dan weer niet uit de doeken gedaan.

Bron: https://gamersnet.nl/5026...ntieke-cosmetische-items/

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • jagermeister
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20:23

jagermeister

Artillerie magneet :-(

RobinNL schreef op zondag 9 september 2018 @ 00:35:
Het is niet mijn bedoeling om die hele discussie weer op gang te brengen (dit is toch een nieuwtje), maar DICE is zich bewust van de aparte cosmetics die we in de eerste trailer zagen. Ze luisteren naar de fans en stappen hier (zo goed als helemaal) van af.

Video: https://clips.twitch.tv/CourageousYawningPigeonTBTacoRight

"Battlefield 5 bevat alleen authentieke cosmetische items"

De community van Battlefield 5 struikelde er al een tijdje over, de vreemde en niet authentieke cosmetische items die werden vertoond tijdens de reveal trailer. Waar DICE eerst nog voet bij stuk hield voor het behoud van deze cosmetische items, komt daar nu toch verandering in.

In de meest recente stream op het officiële Twitch-kanaal van Battlefield is naar buiten gekomen dat ook DICE de cosmetische items in de reveal trailer iets te wild vond. Hierdoor zijn zij dan ook tot het besluit gekomen om alleen nog authentieke cosmetische items toe te zullen voegen aan de game.

Of hiermee ook de zeer negatief ontvangen prothetische arm zal worden geschrapt is dan weer niet uit de doeken gedaan.

Bron: https://gamersnet.nl/5026...ntieke-cosmetische-items/
Beetje laat dit. Het kwaad is al geschied. Ze merken dit en proberen nog te redden wat er te redden valt. Overigens zien characters in de Beta er imho ook gewoon stupide uit.

Iemand zei dit mooi:
I hate the player models and how they look. They look so freaking stupid. Why is the german team wearing turtle cammo hoodies and jason mask. Why is dude wearing some lame goggles that make him look like the evil judge from who framed rodger rabbit.
Why is there a dude always running around with a pilots mask on??
Why is there a british chinese female sniper.. wth?? it's so stupid.
the black dude looks like he belongs in bf4 not ww2.
All the characters look like skinny emo characters from fortnight

- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Zerosum schreef op zondag 9 september 2018 @ 00:34:
Als je genoeg punten hebt, druk je op B en dan krijg je een keuze menuutje.. pointen door een verrekijker waar dat ding moet landen en genieten! _/-\o_
Oh ik moet op B drukken. :)
Ik kon de key gewoon echt niet vinden. :/

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RobinNL
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 23:37
DaniëlWW2 schreef op zondag 9 september 2018 @ 01:01:
[...]


Oh ik moet op B drukken. :)
Ik kon de key gewoon echt niet vinden. :/
Als je het niet weet, dan kijk je er nooit. Ik heb het in-game inmiddels al een aantal keer moeten zeggen hoe ze die raket kunnen gebruiken, ook tegen de vijand. Het zou beter zijn als dit in het scherm komt te staan wanneer er genoeg punten gehaald zijn.

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

RobinNL schreef op zondag 9 september 2018 @ 01:03:
[...]


Als je het niet weet, dan kijk je er nooit. Ik heb het in-game inmiddels al een aantal keer moeten zeggen hoe ze die raket kunnen gebruiken, ook tegen de vijand. Het zou beter zijn als dit in het scherm komt te staan wanneer er genoeg punten gehaald zijn.
Ik heb dus wel eens met koeienletters te horen gekregen dat ik wat kon oproepen. Geen flauw idee hoe. :P

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • RobinNL
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 23:37
DaniëlWW2 schreef op zondag 9 september 2018 @ 01:05:
[...]


Ik heb dus wel eens met koeienletters te horen gekregen dat ik wat kon oproepen. Geen flauw idee hoe. :P
Dat dus, communicatie mag wel iets duidelijker. Ik wist zo ook niet dat je als assault, medic en sniper die fortifications kan bouwen. Niet alles, maar de basis dingen als zandzakken wel. Ik dacht dat deze dingen alleen voor de support bestemd was.

En als je jezelf kan healen zie je dat wel op het scherm staan. Wanneer je dat voor het eerst ziet lijkt het eerder op een S dan een 5. De eerste keer heb ik dan ook op de S staan rammen haha 8)7 |:(

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • CaptainPanda
  • Registratie: September 2011
  • Niet online
Zojuist een aantal echt verschrikkelijke potjes gehad qua tegenstanders; iedereen leek wel echt een aimbot te hebben. Scout spelen was ook echt niet te doen, want ik raakte niks. Gewoon een ping van 25-35 ms, ethernetkabel, geen downloads of iets dergelijks in de achtergrond. Dit laat heel duidelijk zien wat het probleem was; speel deze af op 0.25x snelheid: https://clips.twitch.tv/ExpensiveElegantAsparagusPastaThat

Diezelfde speler won natuurlijk daarna ieder 1v1-gevecht tegen mij..

Geen BF V voor mij tenzij ze dit fixen....met andere woorden, dit spel ga ik gewoon overslaan. Exact dezelfde frustratie uit BF1 gewoon niet gefixt. Dan maken mij alle vernieuwingen mij niks uit zolang dit het hele spel zo kan verpesten. |:(

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Isniedood
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 28-09 12:01

Isniedood

nee, echt niet!

RobinNL schreef op zondag 9 september 2018 @ 01:03:
[...]


Als je het niet weet, dan kijk je er nooit. Ik heb het in-game inmiddels al een aantal keer moeten zeggen hoe ze die raket kunnen gebruiken, ook tegen de vijand. Het zou beter zijn als dit in het scherm komt te staan wanneer er genoeg punten gehaald zijn.
Ik heb een paar keer die tank opgeroepen. Bleef wachten, maar gebeurde niks. Die raket werkte beter

Mijn foto's met mijn lieve Pentax K200d


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Xa!pt
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 04-02 19:04
DaniëlWW2 schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 12:14:
Dan krijg je dus dit:
[video]

Overigens is dit waarschijnlijk een cheating f*cker. Kijk maar naar 1:13 of 6:45. Beiden vol door rook, onmogelijk om het doel te zien. Dat speelt er natuurlijk ook weer.
Nee, dat is Stodeh. Een bekende BF1-streamer. Snipet behoorlijk goed.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 02-10 17:26
Hopelijk fixen ze inderdaad veel en zal het straks beter zijn.
Ik haal toch origin acces premium om fifa 19 eerder te kunnen spelen, in de hoop dat BFV toch nog wat gaat veranderen aan de ammo en de bugs en voor de andere games in the vault.

Ik snap btw niet wat er leuk is aan V1.
Dat is een scorestreak. Juist een onderdeel van CoD die iedere Battlefield veteraan haat.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 25-09 13:57
jagermeister schreef op zondag 9 september 2018 @ 00:55:
[...]
Beetje laat dit. Het kwaad is al geschied. Ze merken dit en proberen nog te redden wat er te redden valt. Overigens zien characters in de Beta er imho ook gewoon stupide uit.

Iemand zei dit mooi:


[...]
/care

Die cosmetics kunnen me echt gestolen worden. Zolang de gameplay goed is (en daar gaat BF5 sinds BF2 eindelijk weer een beetje de goede richting op) zal ik de game gewoon spelen. En met heeeeel erg veel plezier.

[ Voor 21% gewijzigd door StealthyPeanut op 09-09-2018 08:23 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zerosum
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 24-09 20:31
Pykow schreef op zondag 9 september 2018 @ 07:05:
Ik snap btw niet wat er leuk is aan V1.
Dat is een scorestreak. Juist een onderdeel van CoD die iedere Battlefield veteraan haat.
Voor mij is het de ujitwerking en het feit dat je er wel echt je best voor moet doen. Het geluid is zeer indrukwekkend en betrap mezelf erop toch echt in de lucht te gaan kijken waar dat ding vandaan komt, spannend dus. Daarnaast krijg je hem echt niet zo maar, je moet er je best voor doen, PTFO punten voor halen en je squad helpen, theoretisch kun je hem krijgen zonder ooit 1 kill gemaakt te hebben. Ik zou het dus eerder een well-done-you-played-the-game-like-it-was-meant-to-be-played-streak noemen. :+

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 25-09 13:57
Pykow schreef op zondag 9 september 2018 @ 07:05:

Ik snap btw niet wat er leuk is aan V1.
Dat is een scorestreak. Juist een onderdeel van CoD die iedere Battlefield veteraan haat.
Een score is heel iets anders dan een killstreak. Het is een beloning voor je goede squadplay en niet voor je aantal kills.

Het stimuleert mensen ook echt om in een squad samen te spelen. M.a.w: het stimuleert je om BF te spelen hoe BF bedoeld is.

En niet iets wat je na 10 kills al krijgt.
Pagina: 1 ... 36 ... 92 Laatste

Let op:
discord
Zoek je andere Tweakers om mee te spelen?
Vergezel ons op de Officiele Tweakers Discord

Er is een apart topic voor de Consoles: [XBO/PS4] Battlefield V